Теги → wargaming
Быстрый переход

Видео: разработчики «Калибра» подвели итоги года

Компании Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку своего условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который был представлен в конце 2016 года. Свежий выпуск дневников разработчиков посвящён итогам и прогрессу, достигнутому в уходящем 2018 году, и кое-что говорит о планах на будущее.

На прошлогоднем мероприятии WG Fest разработчики анонсировали начало альфа-тестирования «Калибра». За прошедшее с тех пор время было проведено шесть всё более массовых закрытых альфа-тестов, в рамках которых обкатывались разные идеи и механики, а также выяснялось мнение игроков и выслушивались их отзывы. Всего участие в них приняли 30 тысяч игроков. Помимо этого, с небольшой группой тестировщиков едва ли не каждую неделю проводились супертесты (за год их было 49).

В результате игра сильно поменялась. От многих идей команда «Калибра» отказалась — например, пришлось убрать контейнеры, на основе которых собирались строить основную экономику игры. Также в игре появились Рекруты — начальное подразделение из 4 бойцов с быстрым прогрессом. Рекруты помогают новичкам довольно быстро освоиться с основными механиками каждого класса бойцов, после чего уже определяться с выбором оперативников.

Альфа-тесты помогли выяснить оптимальную длительность миссий PvE — 10 минут динамичных и насыщенных боёв против 30 минут более затянутых сражений в начале 2018 года. Более продолжительные миссии могут превратиться в специальные режимы для подготовленных игроков. Также разработчики по совету сообщества добавили разные погодные условия и время суток (например, ночные операции и песчаные бури) на имеющиеся карты, чтобы разнообразить стычки.

Добавлена была и функция эмоций — первым стало воинское приветствие, но сейчас создатели «Калибра» создают множество других, включая тактические жесты. Доработана механика стрельбы, возможность преодоления небольших препятствий, добавлена частичная разрушаемость объектов на карте, заменена анимация, созданы новые оперативники, улучшена работа серверов.

В общем, процесс альфа-тестирования подходит к концу: разработчики в целом поняли, чего хотят они и игроки от «Калибра». К сожалению, все планы на 2018 год выполнить не получилось: в Wargaming собирались до 2019 года провести что-то вроде массового бета-теста. До конца зимы будет выпущена ещё одна альфа-версия и, если всё пойдёт хорошо, в первой половине 2019 года начнётся закрытый бета-тест, в котором уже появится больше карт, подразделений и оперативников и будет проведено много другой работы.

Желающие поучаствовать в следующем этапе, который обещает стать ещё более масштабным, могут записаться на официальном сайте «Калибра».

Фестиваль WG Fest 2018 посетили более 15000 человек

На прошлой неделе состоялся игровой фестиваль компании Wargaming. WG Fest посетили более 15 тысяч человек, которые насладились 28 развлекательными площадками.

На фестивале Wargaming учла прихоти всей семьи, а не только мужчин, которые предпочитают вечером после работы пострелять в «танках». В зоне «Новогодняя песочница» прошёл конкурс для детей на самый красивый самодельный самолёт, а также состоялись сражения на радиоуправляемых танках. Мамы, жёны и девушки могли навести красоту в специальной бьюти-базе. Рекорд посещаемости поставила игровая зона World of Tanks, где было отыграно более 7 тысяч боёв.

Кроме того, на WG Fest прошли несколько турниров, в том числе масштабный «Клановый суперкубок» в формате «15 на 15», в котором приняли участие лучшие кланы СНГ и Европы. Итогом вечера стала победа европейской команды FAME из клана ROIDS. Парни увезли с собой сам суперкубок, а заодно $25 тысяч и 500 тысяч единиц игрового золота. Второе место заняла уже команда из СНГ — [TORNAD] TORNADO. Она увезла домой $15 тысяч и 250 тысяч единиц игрового золота. В тот же день на фестивале состоялся шоу-матч между командами Wargaming и «Ростелеком», где первая вышла победителем со счётом 3:1.

Также на большой сцене WG Fest выступали репер Noize MC с фристайл-импровизациями, группа «Звери» и шведские металисты Sabaton.

Посмотреть фотографии с WG Fest вы можете в социальных сетях  тысячи посетителей публиковали их с хештегом #WGFest2018. Кроме того, проходили прямые трансляции, число просмотров которых достигло 2 миллионов 450 тысяч.

Видео: первая демонстрация кровавых схваток берсеков в Pagan Online

В ноябре компания Wargaming и сербская студия Mad Head Games анонсировали ролевой экшен Pagan Online в мире языческих мифов, а теперь представили первый трейлер с записью игрового процесса альфа-версии.

Игра выйдет в 2019 году (точная дата не сообщается) и предложит насыщенное действием прохождение, яростные схватки с ордами монстров и злокозненными боссами, которым придётся умереть от холодного оружия и магии героев. Ролик знакомит с тремя первыми героями — их выбор будет со временем расширяться наряду с игровым окружением и сюжетной составляющей. Pagan Online должна прийтись по душе тем, кто не прочь выступить в роли берсерка и под яростную музыку окунуться в море крови жутковатых врагов.

Чтобы справиться с волнами противников, игроку потребуется проявить свои тактические навыки и ловкость, вовремя уходя из-под ударов и нанося противникам сокрушительное поражение комбинацией рядовых атак и особых способностей. Разработчики отмечают, что  Pagan Online рассчитана на искушённых в этом жанре игроков, которые оценят сложную систему развития персонажей и смогут эффективно использовать комбинации бойцов. Также обещан живой и меняющийся мир, где каждый бой окажется в новинку благодаря процедурной генерации арен и особенностям подачи сюжета.

«В Pagan Online мы по-настоящему вложились в создание динамичной и интенсивной боевой системы. Её легко освоить, но непросто овладеть в совершенстве, — отметил сооснователь и творческий директор Mad Head Games Урош Баньешевич. — Вдохновляясь жанром MOBA, мы создали уникальных персонажей с разными умениями и специализациями. Вы обзаведётесь семейством героев, умеющих хорошо проявлять себя в разных условиях».

Принять участие в альфа-тестировании Pagan Online можно уже сейчас, записавшись на официальном сайте игры.

Wargaming приобрела разработчиков Fractured Space для создания новой MMO

Компания Wargaming объявила о приобретении разработчиков космического онлайн-экшена Fractured Space, студии Edge Case Games.

В заявлении говорится, что команда из 32 человек войдёт в состав британского офиса Wargaming для разработки новой многопользовательской онлайновой игры. Обе компании расположены в Гилдфорде, Англия.

«Мы очень рады присоединиться к этой знаменитой компании, — сказал Джеймс Бруксби (James Brooksby), глава Edge Case Games. — У нас есть превосходная команда, работающая в той же нише, что и Wargaming, так что мы готовы с головой погрузиться в работу над новой игрой».

Для Wargaming важным является не только тот факт, что Edge Case Games ранее работала над условно-бесплатным онлайн-проектом, но и её опыт с движком Unreal Engine. «Приветствуем Edge Case Games в составе Wargaming! — сказал Шон Декер (Sean Decker), продуктовый директор в Wargaming UK. — Уверен, команда сможет максимально быстро и эффективно влиться в разработку нашего нового проекта».

К слову, прямо сейчас британский офис Wargaming набирает новые таланты. Посмотреть список вакансий можно на официальном сайте. Напомним, что в сентябре Wargaming объявила об открытии новой студии Wargaming UK, которая начала работу над условно-бесплатной межплатформенной многопользовательской игрой на Unreal Engine.

Стратегия Total War: ARENA не оправдала ожиданий, серверы закроют в феврале

Total War: ARENA, совместная разработка британской студии Creative Assembly и издательства Wargaming, будет закрыта. Официально заявлено, что проект не оправдал ожиданий. Бета-тест привлек слишком мало внимания публики, потому нет смысла в дальнейшем развитии. Игра должна была стать единственной в серии Total War, ориентированной на многопользовательские бои.

На данный момент отключена возможность создавать новые учётные записи. Вместе с этим разработчики закрыли доступ к магазину, в котором продавались игровые предметы за реальные деньги. Окончательное отключение серверов произойдёт 22 февраля 2019 года. Пользователи, создавшие аккаунт раньше, могут продолжать развлекаться до указанного дня.

Авторы из Creative Assembly, которые занимались разработкой Total War: ARENA, будут переброшены на другие проекты серии. Каждому игроку, приобщившемуся к бета-тесту через Wargaming Game Center, Creative Assembly сделает подарок на выбор:

  • полное издание Total War: Medieval II;
  • дополнение Hannibal at the Gates к Total War: Rome II;
  • дополнение Age of Charlemagne к Total War: Attila;
  • дополнение Grim and the Grave к Total War: Warhammer.

Издательство Wargaming подготовило свои подарки пользователям Total War: ARENA:

  • оставшееся золото и время премиум-аккаунта перейдут в World of Warplanes, World of Warships и World of Tanks;
  • если до 22 февраля игрок отыграет больше 100 матчей в ARENA, то ему дадут 30 дней премиума в любой из вышеупомянутых игр Wargaming;
  • товары, купленные в магазине онлайн-стратегии с 22 августа по 22 ноября, конвертируются во внутриигровую валюту тех же проектов издательства.

Бывший генеральный директор Remedy основал собственную студию — Redhill Games

Бывший генеральный директор Remedy Entertainment и глава глобальной разработки Wargaming.net Матиас Миллиринн (Matias Myllyrinne) основал собственную студию в Хельсинки, Финляндия, под названием Redhill Games.

Как объясняет Миллирайнн, в Redhill Games будет воплощено всё лучшее, чему он научился за свою карьеру. В команду студии вошли «лучшие профессионалы индустрии в различных дисциплинах», которые раньше уже тесно сотрудничали друг с другом. А разрабатывать они будут условно-бесплатные тактические шутеры и другие обновляющиеся игры.

«С несколькими ветеранами одной из пяти лучших кассовых ПК-игр у руля, Redhill Games уделит основное внимание созданию игр в жанрах, которые команда знает лучше всего — условно-бесплатных тактических шутеров и обновляемых игр-сервисов», — говорится в пресс-релизе.

К основной команде руководителей Redhill Games также присоединились технический директор Микко Уромо (Mikko Uromo) и исполнительный продюсер Милош Жерабек (Milos Jerabek). Первый ранее занимал такую же должность в Wargaming.net и Remedy Entertainment, где сыграл важную роль в выработке и улучшении стратегий, разработке технологий и повышении производительности различных внутренних команд разработчиков. Джерабек же был директором по развитию World of Tanks в Wargaming.net и «помог подняться проекту на новые высоты качества и успеха». Он также имеет опыт отношений с издателями и разработки игр в качестве директора производства в Remedy Entertainment.

Wargaming представила ролевой экшен Pagan Online от сербских разработчиков

Компания Wargaming анонсировала ролевой экшен Pagan Online от сербской студии Mad Head Games.

Как говорится в анонсе, Pagan Online вдохновлена культурой дохристианского периода, с уникальными героями, толпами опасных противников и сверхъестественными силами. Её вселенная будет расширяться регулярными дополнениями. Они будут включать в себя новых героев, врагов, области и продолжение сюжета.

В основе игрового процесса Pagan Online лежит сочетание hack’n’slash и MOBA с элементами рейдов из MMORPG. Пользователи будут перемещаться от одной арены к другой, оттачивать навыки и сражаться с ордами монстров. В боях придётся продумывать тактику.

«Mad Head Games — это Wargaming 10 лет назад. Небольшая амбициозная команда, разрабатывающая свой первый ″большой″ онлайн-проект, — сказал Джейкоб Бэклер (Jacob Beucler), продуктовый директор Pagan Online. — Эти ребята не боятся смелых экспериментов, и во многом по этой причине мы начали с ними сотрудничество. У них огонь в глазах, и мы хотим вместе представить их детище всему игровому миру».

«В Pagan Online мы попытались по-новому взглянуть на жанр Action RPG, приправив его элементами MOBA. На выходе получается жгучая смесь с ордами врагов и очень динамичной ″боёвкой″, — сказал Урош Баньешевич (Urosh Baneševic), сооснователь и творческий директор Mad Head Games. — Мы всех себя вложили в эту игру и наконец можем поделиться ей с игроками».

На старте Pagan Online предоставит игрокам несколько режимов, в том числе одиночный и кооперативный, с рассчитанными на многочисленные прохождения миссиями разных уровней сложности и множеством наград. Кроме того, на регулярной основе будут появляться новые эпизоды «Боевых историй».

Pagan Online выйдет на ПК в 2019 году.

Gamescom 2018: Wargaming в новой реальности

Компания Wargaming известна в первую очередь по онлайновым баталиям на разной технике: танках, кораблях и самолетах. Разумеется, на Gamescom 2018 студия представила новый контент для своих знаковых проектов: в World of Tanks, например, появятся карта «Минск» и польские танки, большая часть которых создана по чертежам — в реальности из-за Второй мировой войны их построить не успели. World of Warships вот-вот отправится на консоли в виде отдельной версии с подзаголовком Legends. Ну а World of Warplanes жива-здорова, хотя особо о ней и не говорят. 

Однако это далеко не единственное, чем занимается Wargaming. Ещё Компания активно развивает технологии дополненной и виртуальной реальностей. Любой посетитель Gamescom 2018 мог поучаствовать в танковых сражениях в VR-режиме. С каждым подобным проектом удивляешься, как далеко зашли технологии. World of Tanks славится реалистичными, детально воссозданными моделями военной техники, которые в VR-версии можно в мельчайших деталях и с любого ракурса рассмотреть в гараже. На полях сражений же складывается ощущение, что стоишь на крыше кабины, из-за чего людей с чувствительным вестибулярным аппаратом может укачать или, как в моем случае, шатать при резком торможении.

Занимательно смотрится воссозданное сражение в дополненной реальности  видео об этом я выкладывал в наш Instagram. Если взять планшет и навести на любую гладкую поверхность, приложение начнет на этом самом месте демонстрировать настоящее танковое сражение. Вы можете ходить вокруг «опорной точки», отдаляться или приближаться,  в общем, наблюдать за происходящим под наиболее удобным ракурсом. Картинка рендерится в реальном времени, поэтому скорость можно выбрать любую или поставить действие на паузу. Отличный инструмент для уроков истории или же изучения тактики на примере реальных сражений. Все вычисления проводятся на ПК, а на планшет уже передаются по кабелю или через Wi-Fi.

Жаль, что WG Labs канула в лету, и сейчас студия не занимается активным поиском и продвижением инди-проектов. Однако это вовсе не значит, что Wargaming сосредоточена исключительно на линейке World of. Например, под её эгидой создается командный тактический шутер «Калибр». На первый взгляд можно подумать, что это своеобразный ответ Rainbow Six Siege, но на деле проект ближе к геройским шутерам вроде Overwatch. У каждого бойца есть разные способности, умелое комбинирование которых в командной игре определяет победу в большей степени, нежели умение стрельбы отдельно взятых игроков.

Ожидается как PvP-, так и PvE-режим. Авторы отмечают, что хотя «Калибр» и нельзя назвать реалистичной игрой, оружие и экипировка прорабатываются тщательно, по настоящим образцам. Попробовать проект всем желающим, вероятно, дадут уже в этом году, когда начнется открытый бета-тест. Правда, пока что без точных сроков. Модель распространения  — привычная для подобных проектов условно-бесплатная.

Видео: итоги пятого альфа-тестирования «Калибра» от Wargaming и 1С

Wargaming и 1С Game Studios решили поведать публике о прогрессе в разработке представленного в конце 2016 года условно-бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр». Новый ролик посвящён итогам прошедшего альфа-тестирования.

Напомним: в августе состоялся пятый, самый массовый, этап альфа-тестирования «Калибра», который продлился 11 дней подряд при участии 20 тыс. игроков. Ролик повествует о новой карте «Торговый центр», изменениях в прокачке, игре в отряде, попытках пользователей сломать сервера большой нагрузкой и планах разработчиков на следующий этап тестирования, сформированных на основе полученных отзывов:

Участвовавшая в тестировании версия игры разрабатывалась несколько месяцев. Её главным новшеством стала возможность играть в команде с друзьями, и с каждым новым боем игроки действовали всё более слаженно в группах. Также механика прокачки оперативников стала более понятной и логичной. Помимо появления упомянутой карты, были переработаны и старые: они стали детализированнее, получили новое освещение и изменения, призванные улучшить баланс. Теперь в «Калибре» есть две карты для боёв против ИИ-соперников и три карты для матчей против других игроков.

Переработке и улучшениям был подвергнут и код игры: прежде всего, он был оптимизирован для ускорения дальнейшей разработки и привлечения новых программистов к развитию проекта. Был подключён улучшенный звуковой движок и система анимации. Уже сейчас разработчики готовятся к следующему этапу тестирования, который обещает стать ещё более масштабным. Желающие принять участие могут записаться на официальном сайте «Калибра».

Видео: разработчики «Калибра» рассказали о текущем статусе проекта

Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного в конце 2016 года бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В очередном выпуске дневников разработчиков они рассказали о развитии игры, текущих результатах альфа-тестирования, а также о дальнейших планах и изменениях, которые вносятся в проект на основе отзывов игроков.

Процесс альфа-тестирования длится с перерывами уже 5 месяцев, и в нём приняло участие уже порядка 5 тысяч игроков — за это время команда проверила игровые технологии, а также внесла существенные изменения. Они во многом основаны на откликах пользователей и касаются механики стрельбы, анимации и прокачки оперативников.

Разработчики отметили, что альфа-тестировщики оказались весьма активными: почти 80 % игроков заполняло анкеты с отзывами о том, что им понравилось в очередной версии «Калибра», а что мешало получать удовольствие от виртуальных боёв. За счёт обратной связи с игроками, например, разработчики отказались от контейнеров. Прогресс опыта оперативников тоже стал понятнее.

Изменилась и стрельба. В первой альфа-версии игроки жаловались на этот аспект игры, так что ко второму тесту разработчики принципиально переделали поведение оружия в бою. Игрокам понравилось, но в третьей альфа-версии снова посыпались негативные отклики, так что пришлось снова переделать техническую часть, приведя её в соответствии с визуальной — результат, полученный в четвёртой «альфе», всем понравился.

Также в рамках первых альфа-тестов разработчики выяснили оптимальную скорость движения персонажей, и теперь, получив это значение, приступили к проработке более качественной анимации. Обещаны также переработки в интерфейсе, чтобы он стал понятнее и удобнее для новичков, улучшения в области искусственного интеллекта и оптимизации кода игры. Все эти задачи требуют больше времени, чем обычно, а потому следующий этап альфа-тестирования, который продлится больше недели, обещан лишь в середине лета. Для участия в нём будет приглашено много новых игроков — получить шанс можно, оформив заявку на официальном сайте.

Wargaming закрыла студию в Сиэтле и уволила 150 человек

Wargaming объявила о закрытии студии в Сиэтле. 150 человек, которые трудились в ней, подверглись сокращению.

Один из сотрудников Wargaming Seattle рассказал Gamasutra, что в четверг компания собрала всех работников вместе. На встрече присутствовал руководитель Wargaming Виктор Кислый, который и сообщил всем присутствовавшим о закрытии.

«Wargaming закроет студию разработки в Редмонде в рамках процесса реструктуризации компании, — говорится в официальном заявлении. — Каждому из 150 членов команды, которая работала над неанонсированным проектом в жанре MMO, предложат компенсацию. Wargaming поможет сотрудникам студии в Редмонде, которые решат попробовать устроиться на открытые вакансии в других офисах компании. Мы бы хотели выразить нашу признательность и поблагодарить каждого в команде за их усердную работу».

Вскоре после совещания сотрудники Wargaming Seattle поделились в Twitter этими новостями. Неизвестно, закрылась ли студия сразу же или она проработает до конца месяца.

Geekwire пишет, что закрытие студии в Сиэтле действительно связано с реструктуризацией компании. Wargaming Seattle, ранее известная как Gas Powered Games, знаменита в первую очередь благодаря Dungeon Siege и Supreme Commander.

Gas Powered Games в 1998 году основал Крис Тейлор (Chris Taylor), прославившийся стратегией в реальном времени Total Annihilation. В 2012 году в попытках собрать деньги для дальнейшего существования компании он вышел на Kickstarter, но в 2013 году студию купила Wargaming. Тейлор ушёл из Wargaming Seattle в 2016 году, чтобы основать собственную инди-студию.

В России стартовал турнир по World of Tanks VR

Neurogaming и Wargaming объявили о старте первого киберспортивного турнира по игре World of Tanks VR.

Участие в нём сможет принять любой игрок, который в период с 11 мая по 6 июня сыграет в World of Tanks VR в залах PlayVR. Турнир проходит более в чем 30 локациях — в торговых центрах и кинотеатрах Москвы и области, Санкт-Петербурга, Краснодара, Хабаровска, Благовещенска, Абакана и Александрова.

В ходе соревнований будут выявлены 32 участника финала, который состоится 9 июня в «VRPark Сити» в московском ТЦ «Афимолл». Победитель турнира получит в качестве приза брендированный внедорожник УАЗ Патриот World of Tanks Edition. Наградами серебряному и бронзовому призёрам станут игровой ноутбук и система виртуальной реальности HTC VIVE Pro. Турнир проходит на игровой платформе GeForce GTX.

Новая система виртуальной реальности HTC VIVE Pro была показана на презентации турнира по World of Tanks VR. Её возможности раскрывает специально подготовленный билд World of Tanks VR с графикой на качественно новом уровне.

PlayVR является одной из самых масштабных сетей аттракционов виртуальной реальности в мире, а также крупнейшей в мире сетью, проводящей собственные турниры. Это обеспечивает турниру по World of Tanks VR статус крупнейшего VR-соревнования среди состязаний, проводимых в VR-залах.

World of Tanks перешла на новый движок, преобразовавший графику в игре

Wargaming.net обрадовала поклонников многопользовательского танкового экшена World of Tanks выпуском крупнейшего обновления под номером 1.0. Его размер составляет 7,89–8,61 Гбайт (в зависимости от версии клиента). Долгожданный фанатами патч содержит множество различных новшеств, ключевым из которых, безусловно, является переход проекта на графический движок Core, который создавался непосредственно самой компанией для своего главного детища.

До сегодняшнего дня World of Tanks была ограничена возможностями движка BigWorld, который не позволял внедрять современные технологии обработки и рендеринга графического контента. Теперь же визуальная составляющая стала более гармоничной, разнообразной и реалистичной. В частности, геймеров ждут дополнительные физические эффекты (разрушаемость объектов, намокание и загрязнение техники) и новый уровень качества рельефа, воды, растительности, освещения, теней, облаков, зданий и других объектов. Над данными изменениями авторы работали больше 4 лет.

Пристальное внимание в Wargaming.net уделили оптимизации игры, которая, по словам авторов, стала самым сложным этапом в переносе World of Tanks на движок Core. Немало трудностей доставило и то, что перед разработчиками стояла задача обеспечить удовлетворительное качество картинки на минимальных настройках графики, которые не должны были сильно измениться в новой версии игры.

Патч 1.0 привнёс в танковый экшен новую локацию «Штиль» и 29 HD-карт, для каждой из которых был записан собственный саундтрек, задающий атмосферу. Всего композиторы Андрей Климка и Андрей Кулик создали более 60 уникальных треков. Также у снаряда каждого типа теперь есть свой характерный звук.

Нельзя не отметить и совершенно новый анимированный ангар для танков. С полным списком изменений, содержащихся в патче 1.0, можно ознакомиться на этой странице.

В заключение разработчики рассказали, что теперь они сосредоточатся на других важных задачах, среди которых баланс, исправление багов, разработка карт, новые игровые нации и игровые модификации.

Стать читером в шутере «Калибр» будет непросто

Компании Wargaming Labs и 1C Game Studios выпустили тринадцатое по счёту видео из цикла дневников разработчиков многопользовательского шутера «Калибр». В нём создатели раскрыли принципы работы сетевых технологий игры. Все расчёты, касающиеся боя, будут вестись на сервере. По заверениям авторов, это техническое решение обеспечит максимальную защиту онлайн-спецназовцев от читеров и создаст благоприятные условия для честной игры.

Разработчики сетевых игр всегда вынуждены делать нелёгкий выбор, принимая решение о распределении нагрузки между сервером и клиентом. Перенося часть связанных с боем вычислений на компьютер игрока, можно снизить пинг. В то же время это позволяет недобросовестным пользователям без особого труда «обманывать» сервер, отправляя на него изменённые данные — например, завышать параметры оружия и брони своего персонажа и одерживать нечестные победы.

«Принимая решение отдать все боевые расчёты серверам “Калибра”, мы руководствовались интересами игроков, — заявил продюсер проекта Альберт Жильцов. — Мы работаем над тем, чтобы создать в нашей игре здоровую среду, где все любители тактических командных боёв могут соревноваться друг с другом честно. Комплекс технологий, снижающих задержку связи, уже был отработан во время первых двух альфа-тестов “Калибра”».

Пока что разработчики не готовы назвать точную дату выхода «Калибра». В настоящее время проект находится на этапе альфа-тестирования.

В Total War: ARENA появится Карфаген, а 22 февраля стартует открытое бета-тестирование

Creative Assembly объявила дату старта открытого бета-тестирования условно-бесплатной командной стратегии Total War: ARENA. Оно начнётся 22 февраля, и в этот же день в игре появится новая фракция — Карфаген. Знаменитых боевых слонов поведут в бой Ганнибал и Гасдрубал.

Total War: ARENA является смесью классической серии с жанром MOBA. Бои в ней рассчитаны примерно на 15 минут, а под контроль игроку отводится до шести тысяч бойцов. Кроме того, в ней вы повстречаете великих военачальников, таких как Александр Македонский или Гай Юлий Цезарь. А с 22 февраля к ним присоединятся братья Барка.

Ганнибал Барка был не только величайшим полководцем Карфагена, но и самым упорным врагом Рима, а также прекрасным тактиком. Его бонусом является быстрое передвижение отрядов, что позволяет наносить противнику удар яростной атакой. Младший брат Ганнибала Гасдрубал делает акцент на быстрые набеги, усиление своих войск и ослабление врагов.

Разнообразие армии Карфагена включает в себя крепкую и подвижную пехоту с копьями и мечами, всадников с метательными дротиками и слонов. Последние почти неуязвимы для мечников и копейщиков, а также способны топтать врагов ногами и приводить их в ужас, издавая трубные звуки.

Кроме того, до 19 февраля поклонники Total War смогут стать участниками программы «Бессмертные» и получить награды (предметы внешнего вида, серебро) на старте открытой «беты». Подробнее читайте об этом на официальной страничке игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥