Теги → warren spector
Быстрый переход

Kickstarter-кампания ремейка System Shock начнётся в июне

Сбор средств на разработку System Shock Remastered начнётся на Kickstarter 29 июня. Об этом разработчики из Night Dive Studios объявили в Facebook.

Как сообщалось ранее, Night Dive полностью выкупила права на серию System Shock и работает над своими грядущими проектами совместно с Робертом Уолтерсом (Robert Walters) — художником оригинальной игры. Первый геймплей переиздания System Shock был опубликован около двух месяцев назад.

Также Night Dive работает над третьей частью System Shock. В её создании принимает участие небезызвестный дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spektor), директор оригинальной Deus Ex и продюсер Thief: The Dark Project.

System Shock и её сиквел были созданы студией Looking Glass Studios. Один из главных её дизайнеров, Кен Левин (Ken Levine), впоследствии прославился шутером BioShock, который многие считают духовным наследником той серии.

Дизайнер Deus Ex не видит в современных видеоиграх «заметного прогресса»

«Слава богу, существуют инди-игры», — говорит ветеран индустрии и дизайнер Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector). В интервью Gamasutra он обсудил, как за последние годы изменились видеоигры, и как он относится к этим изменениям.

«Среди популярных игр я, если честно, не вижу какого-то заметного прогресса, — начал он. — Такое ощущение, что все новые релизы — это более симпатичные версии игр, которые уже вышли пару лет назад». Зато среди независимых разработчиков «есть люди, пытающиеся придумать что-то интересное».

Недавно Спектор возглавил разработку System Shock 3. Ради этого он покинул Техасский университет, в котором преподавал три года. В студии он займётся созданием «более проработанного главного героя» и улучшением искусственного интеллекта в игре.

«Я вижу некоторые элементы, исправление которых позволит нашим играм выйти на новый уровень. Самое важное — это интересный главный герой и искусственный интеллект персонажей. Нам удалось сделать хороший боевой ИИ, но взаимодействие с другими персонажами, в том числе диалоги с людьми, пока не проработаны. Я очень хочу уделить этому внимание», — сказал Спектор.

Продюсер оригинальной System Shock возглавит разработку третьей части серии

Ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector) присоединился к бостонской студии OtherSide Entertainment. Он будет руководить разработкой System Shock 3 и Ultima Underworld.

«Уоррен был творческим консультантом OtherSide с момента основания студии, — сказали разработчики. — Так как в Техасском университете в Остине завершился семестр, Спектор устроился к нам на работу и стал одним из директоров. Он продолжит помогать нам с Underworld Ascendant, а позднее в этом году возглавит разработку System Shock 3».

В прошлом году студия Night Dive приобрела права на серию System Shock. Сейчас она работает над ремейком первой её части.

«Когда мне предоставили возможность сыграть ещё большую роль в создании Underworld Ascendant, а также вернуться ко вселенной System Shock, чтобы преподнести эти игры аудитории 21 века, я не мог отказать, — сказал Спектор. — Работа над System Shock была одним из самых интересных эпизодов в моей карьере, и трудно описать словами, насколько сильно мне хочется поделиться с игроками своими идеями».

Ранее Спектор занимался не только Ultima и System Shock, но также Wings of Glory, Deus Ex, Thief и обеими Epic Mickey.

Cоздатель Deus Ex недоволен обилием насилия в трейлере Mankind Divided

В 2012 году американский геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), создавший Deus Ex и Epic Mickey, положительно отозвался о Deus Ex: Human Revolution — первой части серии, созданной без его участия. Тогда в интервью с GamesIndustry он отметил, что ей удалось «передать дух Deus Ex» — игры, в которой нет однозначно правильных или неправильных решений. Во время недавней AMА-сессии на Reddit разработчика снова попросили высказать мнение о проектах Eidos Montreal.

Уоррен Спектор (фото www.redbull.co.uk)

Уоррен Спектор (фото www.redbull.co.uk)

«Я не прохожу до конца большую часть игр, но я достиг финала Deus Ex: Human Revolution, — написал он. — Уже один этот факт скажет вам о многом. Закончив игру, я подумал, что это был настоящий Deus Ex, и это было здорово».

Несмотря на общее позитивное отношение к Human Revolution, разработчик отметил, что не всем остался доволен. «Команда Eidos Montreal приняла кое-какие дизайнерские решения, от которых я бы на их месте отказался, но в общем я был доволен, — продолжил он. — Если бы я мог изменить какой-то один аспект игры, я бы выбрал битвы с боссами. Сначала игроков учат решать проблемы наиболее интересным для них способом, а потом принуждают убивать боссов. Это очень странный подход. Знаю, все ругают игру за это, но эта справедливая критика».

Любопытно, что нарекания у Спектора возникли и к Deus Ex: Mankind Divided, анонс которой прозвучал меньше месяца назад. Разумеется, не к самой игре, которая ещё не демонстрировалась, а к её CG-трейлеру, призванному в общих чертах передать настроение сиквела. «Как мне показалось, в трейлере Mankind Divided слишком много насилия,заметил он. — Это произвело на меня не слишком хорошее впечатление. Deus Ex никогда не ставила во главу угла убийства».

Пожелания Спектора к разработчикам насчёт новой игры совпадают с теми, которые уже не раз высказывались геймерами: предоставить больше свободы в выборе стиля прохождения. «Учитывая, что в Human Revolution идея решений и последствий была реализована прекрасно, я надеюсь — и даже уверен — что в [Mankind Divided] стилям прохождения уделят больше внимания, — добавил он. — Из-за трейлеров может показаться, в нынешних Deus Ex сплошной экшен. Я обязательно поиграю в Mankind Divided. Не забудьте потом справиться о моём мнении».

Невозможность избежать прямого столкновения с боссами — один из главных недостатков последней крупной Deus Ex. Они были созданы сторонней студией G.R.I.P. и казались в игре чужеродным элементом. В режиссёрской версии разработчики попытались исправить этот недостаток, добавив в локации с боссами турели, которые можно взломать и направить на злодея, но игра всё равно осталась далека от полноценной вариативности. Вторую часть истории Адама Дженсена, по обещанию авторов, можно будет целиком пройти без убийств.

Также во время разговора с пользователями Reddit разработчик рассказал об отменённом примерно в 2007 году эпизоде Half-Life, над которым работала его студия Junction Point. На смену гравитационной пушке из Half-Life 2 в нём должна была прийти магнитная. Большую часть подробностей геймдизайнер уже озвучил ранее в беседе с изданием Game Informer.

Deus Ex: Mankind Divided выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компьютерный вариант снова поручили студии Nixxes, которая перенесла на эту платформу Human Revolution, а также Tomb Raider, Hitman: Absolution и Thief.

Слухи: Ion Storm разрабатывала Deus Ex 3 незадолго до своего закрытия

Выпущенный в 2003 году стелс-экшен Deus Ex: Invisible War мог обзавестись продолжением задолго до выхода приквела оригинала, Deus Ex: Human Revolution. Так утверждает весьма известный журналист Джо Мартин (Joe Martin), пишущий статьи для Eurogamer, PocketGamer, Gamasutra и Telegraph. Недавно он опубликовал в своём личном блоге объёмную статью, посвящённую закрытым проектам и вырезанному из популярных игр контенту.

Мартин описал два сюжетных эпизода из третьей части (всего, по его словам, разработчики придумали шесть), умолчав при этом об источниках информации. Героем первого из них был кибернетизированный солдат элитного подразделения Black Ops, который самовольно отлучается от службы после того, как узнаёт, что его используют в каких-то тёмных делах. Но руководители спецподразделения ставят на его пути преграды: под угрозой трибунала и расправой над его супругой он соглашается вернуться к грязной работе.

Сюжет в Deus Ex 3, если верить журналисту, должен был подаваться в виде сменяющих друг друга воспоминаний и фрагментов историй разных персонажей. Второй эпизод разворачивался вскоре после одного из финалов оригинальной Deus Ex (события игры, по-видимому, происходили в разных временных отрезках), в котором Джей-Си уничтожает глобальную сеть коммуникаций. В роли другого протагониста игрокам предстояло выяснить обстоятельства этого происшествия, ставшего началом тёмной эпохи, и спасти свою сестру из плена приверженцев культа, возникшего на осколках былой цивилизации.

Все эти сведения Мартин раздобыл специально для статьи, призванной увековечить некоторые малоизвестные отменённые проекты и удалённые из игр сцены. Описанные подробности содержатся в файле под названием Plot_Brainstorming.html, снимок которого журналист приложил к тексту (см. выше). В статье он также описывает удалённый контент из ещё одного проекта Уоррена Спектора (Warren Spector), Epic Mickey 2, и ранние уровни оригинальной Doom.

Разработчики Ion Storm о третьей игре серии не рассказывали, и поклонникам, вероятно, теперь уже не удастся выяснить, находилась ли она в производстве. Основной офис студии, располагавшийся в Далласе, был закрыт в 2001 году с выходом ролевой игры Anachronox, а второй, в Остине, расформировали в 2005-м, вскоре после релиза Thief: Deadly Shadows.

Выпустив Deus Ex: Human Revolution в 2011 году, студия Eidos Montreal принялась за разработку следующего крупного проекта в этой вселенной. Им оказалась амбициозная игра в рамках новой концепции Deus Ex: Universe, центральной темой которой станет трансгуманистическая сегрегация в антиутопическом обществе будущего.

Четвёртую игру основной серии анонсировали в октябре прошлого года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В апреле этого года компания опубликовала вакансию, указывающую на возможность появления мультиплеера в игре, но никаких официальных подробностей разработчики так и не озвучили. В июле 2013 года Eidos Montreal совместно с N-Fusion Intertactive выпустила Deus Ex: The Fall для устройств на базе iOS, в январе этого она добралась до Android-аппаратов, а в марте вышла на PC.

В августе главный сценарист первой части Deus Ex Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) вместе с другими ветеранами индустрии вышел на Kickstarter со шпионским технотриллером Sienna Storm, идейно напоминающим знаменитую серию. Однако нужную сумму коллективу получить не удалось, и теперь студия планирует запустить вторую кампанию по сбору средств.   

Дизайнер оригинальной Deus Ex раскритиковал современную игровую индустрию

Индустрия видеоигр страдает от однообразия, и решить эту проблему можно, лишь требуя от разработчиков более культурно значимые и непохожие друг на друга игры. По крайней мере, так считает ветеран индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector), который недавно дал интервью порталу Memory Leak.

«Всё, что в современном мире добивается больших успехов и приносит много денег, начиналось и развивалось благодаря каким-то важным культурным явлениям, — начал дизайнер. — И в игровой индустрии таких явлений было немало. Но необходимо поддерживать культурные ценности, требуя от издателей и разработчиков более необычные и важные игры. В наше время есть очень много однообразных проектов и приложений. С одной стороны это пиф-паф-блокбастеры, с другой — простенькие головоломки».

Пятидесятивосьмилетний Уоррен Спектор лучше всего известен по таким работам, как Deus Ex и Epic Mickey. Сейчас он преподает в Игровой академии Дениус-Сэмса, которую основал в прошлом году вместе с главой Blizzard Entertainment Полом Сэмсом (Paul Sams) при поддержке Университета Техаса. И хотя Спектор уже долгое время не разрабатывает крупные коммерческие игры, ему есть, о чём рассказать, когда речь заходит об индустрии игр.

«Ничто в этой жизни не заставило бы меня создать что-то настолько же жестокое, как многие игры на последней Е3, — продолжил он. — Такое ощущение, будто подростковые фантазии о суперсилах маскируют под развлечения для взрослых. Это неинтересно. Я действительно думаю, что аудитория должна просить больше хороших игр... Других игр... По-настоящему взрослых. Мне кажется, издатели в наши дни слишком сильно стараются потакать своей основной аудитории, но они не понимают, что она гораздо шире и разнообразнее, чем раньше. И если не быть осторожными, когда-нибудь они начнут её терять».

Это уже не первый случай, когда Спектор затрагивает тему жестокости в играх. После Е3 2012, где демонстрировались демо-версии The Last of Us и God of War: Ascension, он заявил в интервью, что «ультражестокость в видеоиграх пора искоренять».

Создатель Deus Ex станет преподавателем

После провала серии Epic Mickey и закрытия студии Junction Point Studios создатель Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) ненадолго ушел в тень. Как оказалось, он решил заняться воспитанием молодого поколения разработчиков. Спектор вместе с операционным директором Blizzard Полом Сэмсом (Paul Sams) возглавит специальный курс в Техасском университете в Остине. Разработчики будут рассказывать студентам о тонкостях игровой разработки и делиться своим богатым опытом.

Всего на данный курс будет принято 20 студентов, а его длительность рассчитана на 12 месяцев. Учащимся предстоит освоить большой объем учебной программы и создать собственную игру с нуля, опираясь на полученные знания. В случае успеха выпускники университета получат особый сертификат, который поможет им устроиться в лучшие игровые студии. Правда, первые занятия начнутся только осенью 2014 года.

Материалы по теме:

Источник:

Уоррен Спектор скоро покажет новую игру

Автор ролевой игры Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что 27 марта состоится анонс его нового проекта.

По словам ветерана индустрии, этот будет «эпическая игра». Такая формулировка сразу натолкнула журналистов на мысль о том, что подразумевается сиквел приключении Epic Mickey. О возможном создании второй части говорили ещё в январе 2012 года. По слухам, этот проект делают для Xbox 360, Wii и PS3 с поддержкой кооперативного прохождения.

Ожидается, что Epic Mickey 2 выпустят осенью 2012 года. Представители Disney пока не комментировали эти предположения.

Материалы по теме:

Источник:

Deus Ex – ответ однообразному геймплею Thief

Ветеран индустрии Уоррен Спектор (Warren Spector) назвал причину, подтолкнувшую его на разработку ролевой игры Deus Ex. Уоррен утверждает, что создал проект после разочарования в приключении Thief.

 

 

Спектор сообщил это журналу Xbox 360 World. Разработчик уверяет, что был сильно расстроен геймплеем Thief, который не подразумевал никакого «шпионского» прохождения. Тогда в голову Спектора пришла мысль: а что если соединить элементы боевика с возможностью ненасильственного решения задач? Специалисту не только хотелось сделать нечто уникальное, но и показать другим разработчикам возможности новых технологий.

Некоторое время Уоррен работал на Looking Glass Studios, а в 1997 году присоединился к фирме Ion Storm, которая и разработала Deus Ex.

Материалы по теме:

Источник:

Уоррен Спектор защитил Epic Mickey

В ответ на критику работы камеры в приключении Epic Mickey, Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что это один из самых сложных элементов в любом проекте. По словам специалиста, работа над Epic Mickey научила его ценить труд авторов, которые занимаются поведением камеры в играх от третьего лица. Уоррен никогда не подозревал, что это настолько сложный процесс. Спектор считает, что пока ни у кого из разработчиков не получилось сделать такую камеру максимально удобной.

Epic Mickey появилась на Wii совсем недавно и зарекомендовала себя как один из лучших проектов для данной платформы. Неудобная камера не помешала проекту получить довольно хорошие оценки со стороны критиков, но явно испортила общее впечатление. Критикам понравилось то, как Микки Маус взаимодействует с противниками и окружающим миром с помощью волшебной кисти.

В этом приключении давние фанаты мультфильмов Диснея увидели немало забытых героев и друзей знаменитого мышонка.

Материалы по теме:

Источник:

Уоррен Спектор хотел вернуться к Deus Ex

Variety взяла большое интервью у Уоррена Спектора (Warren Spector). В основном журналисты и известный геймдизайнер общались на счёт его будущей игры — Epic Mickey для Wii. В процессе общения были затронуты и многие другие важные вопросы. В частности, две игры, над которыми студия Спектора Junction Point работала перед тем, как перейти в собственность Disney.
Deus Ex + Mickey
Одной из этих игр оказалась переиначенная версия Deus Ex. Конечно, Eidos отказалась продавать торговую марку, поэтому разработчики создавали проект под другим именем. Сам Спектор с большим энтузиазмом вспоминает о великой игре и говорит, что хочет рассказать ещё много историй в рамках этой вселенной. Радует, что Disney пока не прикрыла этот проект и, возможно, в будущем эта игрушка действительно доберётся до прилавков.

Уоррен Спектор рассказывает о докладе Хидео Кодзимы

Известный геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) опубликовал в начале мая рассказ о том, как он был на GDC 2009 и слушал доклад Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) — автора Metal Gear Solid.
Warren Spector
Получилось достаточно интересное чтиво. Сразу прослеживаются огромные отличия в подходах. К примеру, когда Кодзима сталкивается с задачей (герою нужно перебраться через стену), то он сначала придумывает массу возможных решений, а потом выбирает из них только одно. В то же время Спектор хочет, чтобы свобода выбора оставалась в руках игрока, поэтому он старается, чтобы в его играх было максимум возможностей по решению поставленных задач. Напомним, что именно Уоррен Спектор разработал столь любимую многими ролевую игру Deus Ex.

Автор Deus Ex хочет, чтобы игры стоили меньше

Уоррен Спектор (Warren Spector) — известный геймдизайнер, стоявший у истоков Deus Ex, — считает, что современные игры слишком дорогие. Думается, с ним согласиться большинство геймеров. Разработчик полагает, что, по сравнению с другими видами электронных развлечений, у интерактивных историй слишком высокая цена, которая и мешает приобщиться к ним большему количеству людей.
Warren Spector
Спектор считает, что сложная экономическая ситуация и нежелание клиентов платить больше, может заставить издательства снизить цены на свои популярные товары. Впрочем, особенной уверенности в этом у нас нет, ведь расходы на создания современных игр возрастают (особенно если речь идёт о каких-то ААА-продуктах, вроде Fable 2, MGS 4 или GTA 4, которая стоила около 100 млн). В общем, будем надеяться на лучшее.

Тайну Deus Ex 3 раскроют в октябре

Судя по фотоснимку, появившемуся на форумах NeoGAF, в октябрьском номере британского журнала PC Zone будет опубликовано большое превью на Deus Ex 3. Что конкретно будет обсуждаться в статье неизвестно. Можно лишь предположить, что журналисты более подробно расскажут нам о сюжете и игровых особенностях продукта.
Deus Ex 3
Deus Ex 3 продолжает знаменитую серию, которая стала одним из самых значительных продуктов в истории интерактивных развлечений. Игра от Уоррена Спектора (Warren Spector) не только познакомила пользователей с интригующим сюжетом, но и абсолютно нелинейным геймплеем, позволяющим решать поставленную задачу различными способами. К сожалению, над третьей частью легендарный гейм-дизайнер не работает. Релиз Deus Ex 3 состоится в 2009 году.

Автор Deus Ex пророчит смерть длинным играм

Выступая перед аудиторией, собравшейся на Gaming Education Summit в Далласе, создатель Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что длинные игры постепенно исчезают с полок магазинов. Он уверен, что растущие бюджеты и желание разработчиков сделать свой проект как можно более запоминающимся заставляет их отказываться от сооружения эпические продуктов, обещающих более 100 часов геймплея. Всё равно большая часть покупателей не доберётся до финальных уровней и застрянет где-то на половине.
Автор Deus Ex Warren Spector
В своём выступлении мэтр отметил, что в сегменте независимых игр специалистам нужно прикладывать массу усилий, чтобы сделать свои творения максимально отличными от конкурентов. В противном случае они просто не будут замечены.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥