Сегодня 22 марта 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → within
Быстрый переход

Злая шутка разработчиков или малозаметный тизер: в Hi-Fi Rush обнаружили возможный намёк на The Evil Within 3

Портал GamesRadar обратил внимание, что малозаметная отсылка в ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, известной по дилогии экшен-хорроров The Evil Within, может намекать на существование неанонсированного триквела.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что Hi-Fi Rush изобилует реверансами в сторону предыдущих работ Tango. В новой игре, например, можно найти пару персонажей (см. скриншот ниже) из The Evil Within и примечательное в контексте франшизы зеркало.

Найденная же одним из читателей GamesRadar отсылка не бросается в глаза и показывается на экране буквально в течение нескольких мгновений ближе к концу прохождения Hi-Fi Rush. Будьте осторожны: дальше спойлеры.

 Источник изображений: Steam (Aina)

Источник изображений: Steam (Aina)

В заставочном ролике перед главой «Композиция 11. Осознание» протагонист Чай с группой товарищей поднимается на грузовом лифте для встречи с гендиректором злобной мегакорпорации Кейлом.

Когда герои прибывают на 776-й этаж, на экране лифта загорается соответствующее уведомление. На этом моменте (вот он в видео) в нижней части дисплея можно увидеть новостную строку: «Анонсирован сиквел популярной хоррор-франшизы».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Само собой, подтверждением существования The Evil Within 3 данная отсылка не является, однако тизеры своих будущих игр в недавно выпущенных разработчики иногда прячут: так, например, делала Naughty Dog с The Last of Us.

Идея сделать новую The Evil Within у Tango Gameworks уже была: именно как The Evil Within 3 свою жизнь начал потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo, вышедший в марте 2022 года на PC (Steam, EGS) и PS5.

Meta* поглотила разработчика VR-приложений для фитнеса Within, несмотря на противодействие регулятора в США

Эпопея с покупкой Meta* компании Within завершилась. Гигант соцсетей завершил процедуру поглощения компании, специализирующейся на разработке фитнес-приложений для виртуальной реальности, хотя американский регулятор пытался её заблокировать.

 Источник изображения: Within

Источник изображения: Within

Стороны пока не стали делать заявлений о своих дальнейших планах, но ещё в октябре 2021 года Within сообщала о готовности продолжить разработку контента для своего флагманского приложения Supernatural под крылом подразделения Meta* Reality Labs. Сделка какое-то время находилась под вопросом: в июле прошлого года Федеральная торговая комиссия США (FTC) подала антимонопольный иск, в котором обвинила Meta* в попытке захватить доминирующее положение на рынке продуктов для виртуальной реальности. Компания согласилась отложить поглощение, но на прошлой неделе суд отклонил предварительный запрет, который был необходим для проведения антимонопольного расследования. FTC решила не обжаловать данное решение.

Новый актив даёт Meta* контроль над одним из самых популярных фитнес-приложений для виртуальной реальности. Компания активно продвигает решения в метавселенной, ставка на которую приносит ей многомиллиардные убытки, а у потребителей так и не возникло чёткого стимула проводить в виртуальной реальности много времени. Within даёт Meta* комплекс физических упражнений и услугу под подписке, хотя аудитория последней и не так велика. Зато это подспорье в конкурентной борьбе с другими продуктами, включая Sony PlayStation VR2.

А вот для FTC, которая изо всех сил пытается противостоять консолидации технологического сектора, это плохая новость. Теперь ведомство усилит борьбу, чтобы не допустить поглощения Activision Blizzard корпорацией Microsoft.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Meta* придётся отстаивать в суде право купить Within — разработчика фитнес-приложения для метавселенной

Meta* Platforms снова подверглась давлению со стороны американских регуляторов: федеральный суд в Калифорнии начал рассматривать иск Федеральной торговой комиссии (FTC), оспаривающей право компании приобрести VR-стартап Within, разрабатывающий приложение с фитнес-функциями. В ведомстве считают, что покупка позволит Meta* доминировать на развивающемся рынке VR-решений.

 Источник изображения: Within

Источник изображения: Within

В FTC утверждают, что Meta* отказалась от собственных планов по разработке фитнес-приложения для виртуальной реальности, решив просто поглотить стартап Within и развиваемый им продукт Supernatural. Эксперты считают, что это знаковый процесс для FTC, поскольку запрет покупки Within заставит Meta* заняться созданием собственного ПО, которое будет на общих основаниях конкурировать с приложением Supernatural.

FTC подала иск в суд ещё в июле, обвинив компанию в том, что она намерена создать монополию в сфере виртуальной реальности точно так же, как в своё время Facebook* купила Instagram* и WhatsApp, что позволило ей укрепить доминирующие позиции в сегменте социальных сетей. В случае с Within регулятор впервые действует в отношении Meta* превентивно.

Хотя переход Meta* (бывшей Facebook*) к метавселенной происходит не так быстро и гладко, как хотело бы её руководство, компания делает на этом пути важные шаги, а её гарнитуры Quest являются востребованными VR-устройствами с долей рынка 74 %, по данным на третий квартал 2022 года. Ожидается, что решение о разрешении или запрете продажи студии Within будет принято судом до конца текущего года. В судебных материалах указывается, что Meta* готова отказаться от покупки, если суд примет сторону FTC.

В Meta* выразили уверенность, что свидетельские показания дадут суду понять, что приобретение Within будет благом для людей, разработчиков и VR-индустрии, а иск FTC основан на «идеологии и спекуляциях», а не свидетельствах.

Эксперты отрасли прогнозируют, что FTC будет трудно выиграть процесс. В своём иске регулятор опирается на старые прецеденты рассмотрения дел в судах из 1970-х годов, в ходе которых антимонопольные законы использовались для запрета сделок, потенциально способных оказать влияние на конкуренцию. По мнению аналитиков, FTC желает не просто выиграть процесс, но и вернуться к старой практике.

В Meta* утверждают, что виртуальная реальность остаётся очень динамичной и высококонкурентной индустрией, напоминая, что собственные гарнитуры имеют Sony, ByteDance, а также другие игроки рынка. Компания также утверждает, что у пользователей немало возможностей для фитнеса за пределами виртуальной реальности. Она намерена привлечь в качестве свидетелей представителей Nike, Peloton Interactive и Equinox Media, которая выпускает подключенный велосипед и приложение, используемое принадлежащей ей же фитнес-компанией SoulCycle.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Приключенческий экшен-платформер The Devil Within: Satgat даст волю внутренним демонам в следующем году

Разработчики из южнокорейской студии Newcore Games, известной по мобильной игре I am Zombie, анонсировали свой следующий проект — 2,5-мерный приключенческий экшен-платформер The Devil Within: Satgat.

 Источник изображения: Newcore Games

Источник изображения: Newcore Games

События The Devil Within: Satgat развернутся в разрушенном мире Чосон, который вслед за появлением загадочной башни из чёрного камня наводнили злые духи. Могучие воины пытались остановить вторжение, но потерпели поражение.

Игрокам в роли последнего из своего рода таинственного восточного воина по имени Рип Ким (Rip Kim), заражённого кровью демона, предстоит раскрыть секреты Чосона и успокоить заблудшие души.

Разработчики The Devil Within: Satgat обещают полный секретов и артефактов мир со взаимосвязанными локациями, стильную боевую систему, прокачку и возможность превращаться в демона самому.

Релиз The Devil Within: Satgat ожидается в 2023 году на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

Batman: The Enemy Within и The Walking Dead за $1: в Humble Bundle начались продажи нового сборника игр

Магазин Humble Bundle на регулярной основе радует своих клиентов недорогими сборниками игр. Недавно в сервисе проводилась распродажа в поддержку движения Black Lives Matter, а сейчас пользователям стал доступен комплект Humble Summer Adventure Games Bundle. В его состав входят десять игр и три дополнения, а стоимость набора составляет $15.

Этот комплект, как и все другие в магазине, продаётся по ступенчатой системе. На каждом из трёх уровней указана сумма и игры, которые за неё можно получить.

За $1 покупателю достанутся Batman: The Enemy Within — The Telltale Series, The Walking Dead — Season 1, Oxenfree и дополнение Walking Dead: 400 Days.

Заплатив $7,57, пользователь получит упомянутые в предыдущем пункте проекты, а также The Wolf Among Us, The Walking Dead — Season 2, The Walking Dead: Michonne и Batman — The Enemy Within Shadows Mode. Цена на этом уровне может повышаться — она высчитывается как среднее между всеми внесёнными суммами. Нужно отметить, что $7,57 — это минимальная стоимость, но при желании покупатели вольны платить больше.

За $15 и выше пользователи станут владельцами Batman — The Telltale Series, Heaven's Vault, The Walking Dead: The Final Season, The Walking Dead: A New Frontier, Batman — The Telltale Series Shadows Mode и всех игр из двух предыдущих пунктов.

Если приобретать упомянутые проекты по отдельности, то придётся потратить $174. Продажи сборника закончатся 21 июля в 21:00 МСК.

Майское пополнение в PS Now: The Evil Within 2, Rainbow Six Siege и Get Even

Издание PlayStation Universe рассказало о том, какие игры пополнят библиотеку PlayStation Now в мае 2020 года. В текущем месяце подписчикам облачного сервиса станут доступны The Evil Within 2, Rainbow Six Siege и Get Even. Точная дата добавления проектов на площадку не указана, но уже известно, что они пробудут в PS Now до августа.

The Evil Within 2 — хоррор на выживание от студии Tango Gameworks и издательства Bethesda Softworks. По сюжету главный герой Себастьян Кастелланос узнаёт, что его дочь ещё жива. Он отправляется в некую виртуальную среду ради её спасения, однако по пути сталкивается с множеством трудностей. При прохождении пользователи должны сражаться с разнообразными монстрами, использовать скрытность, прокачиваться, создавать оружие и так далее.

Rainbow Six Siege — многопользовательский тактический шутер от Ubisoft. В проекте игроки выбирают себе оперативника с набором уникальных гаджетов и участвуют в командных противостояниях. Среди особенностей Siege можно отметить необходимость кооперироваться с союзниками, присутствие обширного оружейного арсенала и реализацию разнообразных карт с множеством закоулков, узких проходов и разрушаемых элементов.

Get Even — шутер от первого лица с элементами ужастика от студии The Farm 51 и издательства Bandai Namco. В проекте пользователи перевоплощаются в Блэка — наёмника, который пытается вернуть свою память. Для этого он согласился на эксперимент с неким устройством, позволяющим погрузиться в забытые события прошлого.

Ubisoft рассказала о возможной экранизации Child of Light и Werewolves Within

Некоторое время назад кино- и телевизионное подразделение Ubisoft объявило о программе выплаты стипендий, призванной найти и привлечь больше женщин в индустрию развлечений. Теперь она дала первые плоды в виде сценариев для экранизаций двух игр. Таша Хо (Tasha Huo) написала сценарий для пилотной серии предполагаемого сериала по мотивам сказочного ролевого приключения Child of Light, а Мишна Вольф (Mishna Wolff) — для фильма на базе VR-проекта Werewolves Within.

Программа Women’s Film And Television Fellowship позволила обеим сценаристкам в течение шести месяцев работать над своими проектами в Ubisoft, черпая вдохновение из всей библиотеки материалов, концептов и идей, касающихся обеих игр, а также получая профессиональные консультации.

«Werewolves Within — это сценарий комедийного фильма ужасов о том, как жители небольшого городка начинают вершить самосуд, — отмечает госпожа Вольф. — Меня забавляет идея частной справедливости, и это стало отправной точкой для истории, которая была создана на основе игры».

«Child of Light настолько прекрасная и замечательная игра... это приключение о поиске себя, и мы не хотели потерять этот посыл при создании адаптации, — отметила в свою очередь госпожа Хо. — Наша история рассказывает о том, как Аврора в процессе путешествия обнаруживает в себе скрытые силы».

Хотя на официальном канале Ubisoft видео о создании сценариев вполне ясно объявляет: «Анонсирован телесериал по Child of Light и фильм по Werewolves», — пока более нигде не говорится определённо, что сценарии воплотятся в полноценные экранизации. Впрочем, планы у Ubisoft на кинорынок весьма обширные, так что всё может произойти. Напомним: несмотря на провал картины «Кредо Убийцы», Ubisoft работает над сериалом по мотивам Assassin's Creed, экранизацией The Division, а также Far Cry, Splinter Cell и Watch Dogs.

Программа Women’s Film And Television Fellowship призвана привлечь новых талантливых женщин-сценаристов, дабы продемонстрировать свежий взгляд на различные проекты. По данным Women and Hollywood, женщины написали лишь 10 % сценариев самых популярных фильмов в 2017 году, а также занимали 28 % творческих должностей в сетях вещания, кабельных и потоковых сервисах. Программа будет продолжаться и в 2019 году: сейчас Ubisoft ищет ещё двух кандидатов для участия в аналогичной шестимесячной программе. Те, кто хочет повторить путь Таши Хо и Мишны Вольф, могут подать заявку на стипендию до конца января 2019 года через своих агентов и менеджеров.

В The Evil Within 2 появился кошмарный режим сложности и официальная поддержка читов

Издательство Bethesda Softworks объявило о выпуске очередного обновления для The Evil Within 2. Теперь в распоряжении игроков есть ещё два режима — экстремально сложный режим AKUMU, а также читерский режим, позволяющий играть с бессмертием.

На данный момент обновление доступно только пользователям ПК, информации о дате выхода на консолях пока нет. Также стоит отметить, что скачать новые материалы могут лишь те, кто подключил свою копию игры к аккаунту Bethesda.net, то есть в Bethesda Softworks решили, что простого наличия Steam-копии недостаточно. Режим AKUMU, по словам авторов из Tango Gameworks, станет «суровым испытанием даже для самых закалённых игроков». Ну а если The Evil Within 2 показалась вам слишком сложной, то теперь вы можете активировать читерский режим прямо из игры: в опциях вы сможете включить неуязвимость, бесконечную выносливость, а также убийство врагов с одного выстрела.

«В The Evil Within 2 Себастьяну Кастелланосу вновь придётся столкнуться с непередаваемым ужасом, порожденным зловещей системой STEM, чтобы попытаться спасти свою дочь Лили, которую он много лет считал погибшей, — рассказывают разработчики. — Мир вокруг рушится, и время работает против Себастьяна. Нужно во что бы то ни стало успеть завершить дело, пока система STEM не погребла под обломками их обоих». В поисках дочки герой погрузится в самые пучины искажённого ужасом мира, готового чутко реагировать на желания безумцев. Среди которых и фотограф-психопат Стефано, и мнящий себя богом отец Теодор, и много кто ещё. Напомним, что хоррор вышел 13 октября прошлого года на PS4, Xbox One и ПК.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

В The Evil Within 2 появился режим от первого лица

The Evil Within 2 теперь стала ближе к Resident Evil 7 — разработчики добавили в неё вид от первого лица. Bethesda Softworks и Tango Gameworks выпустили для хоррора обновление, которое позволяет взглянуть на мир игры глазами главного героя, а не из-за его спины. Режим доступен в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

По словам Bethesda Softworks, переключиться на вид от первого лица можно в любой момент. Для этого достаточно нажать на соответствующий переключатель в меню игры. Компания также отметила, что новый режим присутствует и в пробной версии The Evil Within 2.

«Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица, — рассказал Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер Tango Gameworks. — Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность. Я уверен, что изучение Юниона от первого лица даёт ещё больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику».

Владельцы ПК-версии The Evil Within 2 имеют доступ к виду от первого лица с октября. Именно тогда игроки обнаружили, что этот режим можно включить с помощью специальной консольной команды.

Видео: трейлер четвёртого эпизода Batman: The Enemy Within

Студия Telltale Games представила официальный трейлер четвёртого эпизода Batman: The Enemy Within под названием «Что беспокоит тебя» (What Ails You). Он выйдет 23 января на ПК, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android.

Когда Пакт приводит свой план в действие, прикрытие Брюса срывается, и по мере того, как паутина лжи распутывается, возникают новые вопросы: когда и как Пакт перегруппируется? Что действительно мотивирует Аманду Уоллер и агентство? И, возможно, самое главное, — как Джон Доу справится с правдой о своём приятеле Брюсе?

Telltale предлагает взглянуть на историю Бэтмена и его врагов с совершенно иного ракурса. Кроме того, студия позаботилась о том, чтобы второй сезон истории был доступен всем, в том числе совершенно новым игрокам, поэтому он не требует прохождения Batman: The Telltale Series. Тем не менее, если у вас сохранены решения, принятые в предыдущей игре, то они будут перенесены и повлияют на повествование в The Enemy Within.

Batman: The Enemy Within поддерживает функцию Crowd Play, которая позволяет друзьям и родственникам влиять на приключение своими решениями, сделанными во время игры с любого современного мобильного устройства с интернет-соединением.

Демоверсия The Evil Within 2 вышла на PC и консолях

С этой недели обладатели PlayStation 4, Xbox One и PC могут загрузить бесплатную демоверсию хоррора The Evil Within 2 и пройти «первые леденящие душу главы игры». В случае покупки полной версии весь прогресс сохранится и будет перенесён.

Предложенные в демо эпизоды разработчики называют жуткими и напряжёнными, так что примерное представление о том, что такое The Evil Within 2, поигравшие точно получат. Также у пользователей будет полный доступ к опциям для улучшения навыков главного героя, что позволит им изменять его характеристики в соответствии со своим стилем игры.

«Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части, — писали мы в нашей рецензии, поставив проекту 7 баллов. — Тем не менее заданная в ней база пока что работает и не дает забросить сиквел на полпути».

До конца дня The Evil Within 2 можно приобрести в Steam за полцены — вместо 1999 руб. она стоит 999 руб. То же относится и к некоторым другим изданным Bethesda играм, в том числе Wolfenstein II: The New Colossus, Prey, Doom и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

Dark Horse выпустит коллекции комиксов по Tekken, Wolfenstein и The Evil Within 19 декабря

Компания Dark Horse Comics объявила о том, что 19 декабря (незадолго до комикса по Bloodborne) в продажу поступят три новые коллекции комиксов по мотивам видеоигр: Tekken: Blood Feud и Wolfenstein Volume 1 в мягкой обложке, а также The Evil Within: Interlude в твёрдом переплёте.

Wolfenstein Volume 1 является предысторией Wolfenstein II: The New Colossus, написанной Дэном Уоттерсом (Dan Watters). Художники: Пётр Ковальский (Piotr Kowalski) и Ронилсон Фрейре (Ronilson Freire).

«1960-е годы, нацисты выиграли войну, и небольшая группа изгоев борется за выживание в оккупированной Америке. Но относительный покой их убежища нарушен приходом нацистов, которые охотятся на некую сверхсекретную добычу. Они не единственные, кто сюда пришёл. Странная старушка рассказывает сказку о легендарном охотнике за нацистами — Би-Джей “Terror Billy” Бласковице», — говорится в описании к комиксу.

The Evil Within: Interlude — самая маленькая книга из тройки, насчитывающая всего 64 страницы. Её история разворачивается в промежутке между первой и второй частями The Evil Within. Сценарист — Райан О’Салливан (Ryan O’Sullivan), художники — Шимон Кудранский (Szymon Kudranski) и Дэмиен Ворм (Damien Worm). Описание звучит так:

«По-прежнему не отошедший от смерти своей дочери и тех ужасных событий, которые произошли в психиатрической больнице "Маяк", детектив Себастьян Кастелланос находится на грани. Новое дело бросает его обратно в мир кошмаров и кровавого насилия, угрожая рассудку».

Комикс Tekken: Blood Feud написан Каваном Скоттом (Cavan Scott), а нарисован — Энди Тонгом (Andie Tong).

«С историей, окрашенной предательством и кровавым насилием, клан Мисима явно не считается среднестатистической семьей. Что-то угрожает не только этой династии, но и всей вселенной! Лучшие бойцы мира сразятся с древним злом — турнир "Король железного кулака" ждёт!», — говорится в описании.

Все три комикса будут продаваться по цене $16,99 (~1000 рублей).

Bethesda опубликовала список улучшений игр для Xbox One X

Компания Bethesda Softworks опубликовала список запланированных улучшений игр для вышедшей вчера новой мощной консоли Xbox One X. Практически все проекты, названные ниже, будут поддерживать 4K, но только Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider предложат новые текстуры в столь высоком разрешении.

«X является самой мощной консолью Xbox на сегодняшний день. Она продолжает развивать невероятные функции и, что более важно, игровую библиотеку Xbox One. И, как в прошлом году с PlayStation 4 Pro, мы рады сообщить о поддержке Xbox One X во многих наших играх. Мы опубликовали список обновлений, на которые могут рассчитывать игроки Xbox One X в ближайшем будущем, и будем продолжать предоставлять подробную информацию об улучшениях в дальнейшем», — говорится в официальном пресс-релизе компании.

Wolfenstein II: The New Colossus

  • Поддержка разрешения 4K.
  • Обновление включает:
    • динамическое разрешение.

Fallout 4

  • Поддержка разрешения 4K.
  • Обновление включает:
    • динамическое разрешение;
    • увеличенную дальность прорисовки деревьев, травы, объектов и NPC;
    • улучшенные световые эффекты.

Skyrim Special Edition

  • Поддержка разрешения 4K.
  • Обновление включает:
    • динамическое разрешение

Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider

  • Поддержка разрешения 4K.
  • Обновление включает:
    • динамическое разрешение;
    • улучшение производительности;
    • 4K-текстуры;
    • улучшенная геометрия/дальность прорисовки;
    • улучшенное сглаживание;
    • улучшенное качество теней.

The Evil Within 2

  • Обновление включает:
    • увеличенное разрешение;
    • увеличенную частоту кадров;
    • снятие блокировки на 30 кадров/с.

The Elder Scrolls Online

  • Поддержка нативного 4K и HDR.
  • Обновление включает:
    • увеличенную дальность обзора;
    • обновлённые тени с Screen Space Ambient Occlusion (SSAO);
    • обновлённые отражения в воде.

Обновление TESO для Xbox One X уже вышло. Кроме того, Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion тоже получили улучшения на новой консоли.

Почему крупнобюджетные хорроры исчезают: мнение директора по разработке The Evil Within 2

Крупнобюджетные хорроры стали редкостью — большие издатели давно передали жанровую эстафету инди-студиям. Тем не менее, в этом году вышли сразу два ужастика высшего класса — Resident Evil 7 и The Evil Within 2 — и оба были благосклонно приняты критиками и геймерами. Ни один из них, однако же, не может похвастаться высокими продажами. За десять месяцев Capcom отгрузила всего 4 млн копий игры, хотя надеялась продать столько в день выхода, а продолжение The Evil Within в Великобритании покупают далеко не так охотно, как первую часть. О том, почему именитые компании предпочитают хоррорам экшены и шутеры, в интервью GameWatcher рассказал директор по разработке The Evil Within 2 Джон Йоханас (John Johanas).

По мнению Йоханаса, разработка хорроров ААА-стандарта — большой риск даже для опытных студий. «Когда вы делаете крупнобюджетный ужастик с впечатляющей графикой, вы до последнего момента не понимаете, что получится в итоге, — сказал он. — Трудно рассчитать всё правильно, особенно если речь идёт о хорроре, поскольку геймплей в таких играх должен быть безупречным. Разработка проектов этого жанра связана с повышенным риском. У нас есть опыт, который немного снижает риск, но тех, кто не знаком с играми такого рода, пугает задача создать дорогой хоррор».

«Множество независимых разработчиков делают чистокровные хорроры, без сражений и с акцентом на сюжете, и часто у них получаются прекрасные проекты, — продолжил Йоханас. — Но они не предназначены для широкой аудитории. Это скорее исключительные игры. В них вы не увидите напряжённого экшена, который позволил ужастикам на выживание зарабатывать большие деньги. Они не просто пугают, а заставляют игрока преодолевать свой страх».

Интервьюер также спросил у Йоханаса, не склонялись ли разработчики к идее сделать в The Evil Within 2 вид от первого лица, как во многих популярных инди-хоррорах вроде Outlast, Layers of Fear, Amnesia и SOMA, а также интерактивном тизере P.T. «Нет, никогда, — ответил он. — Вид от первого лица иногда помогает ужастикам стать более эффектными, но мы изначально хотели оставить перспективу прежней. В некоторых сегментах мы немного поэкспериментировали с этим, но по большей части вы играете с видом от третьего лица». Вскоре после премьеры поклонники нашли способ пройти всю игру, наблюдая за происходящим глазами героя (этот режим был сделан лишь для одного фрагмента, но оказался работоспособен не только в нём).

Проблемой прибыльности крупнобюджетных ужастиков издатели озаботились ещё в середине нулевых. Вышедшая в 2005 году Resident Evil 4 развернула одну из главных серий жанра в направлении экшенов, и возвращать её к истокам Capcom не желала очень долго. Исключением стала Resident Evil: Revelations, но её выпустили на портативной консоли в качестве эксперимента (который оказался настолько удачным, что игру перенесли на домашние системы, а в 2015-м она обзавелась продолжением). Silent Hill: Downpour 2012 года стала последней крупной частью другого важнейшего хоррорного сериала — Konami отменила амбициозную Silent Hills в прошлом году. Ubisoft отказалась от выпуска продолжения ZombiU из-за коммерческого провала игры. Alone in the Dark встала на шутерные рельсы (что не принесло Atari ощутимой выгоды). Вряд ли когда-нибудь воскресят и Dead Space.

 Resident Evil 7

Resident Evil 7

Помимо Bethesda и Capcom, рисковать не боятся SEGA и Sony: в 2014 году вышла Alien: Isolation, а в 2015-м — Until Dawn. Продажами обеих игр издатели остались довольны. По-прежнему жива культовая серия Fatal Frame, новейшая часть которой вышла на Западе два года назад. Некоторые опытные разработчики, которые хотят продолжать делать хорроры, научились обходиться без помощи издателей : так, создатель серии Siren Хифуми Коно (Hifumi Kono) собрал средства на свой классический хоррор NightCry на Kickstarter.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥