Сегодня 04 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → within

«Лучше, чем Cities: Skylines II»: градостроительная песочница Dystopika в антураже киберпанка дебютировала в Steam с рейтингом 99 %

Разработчик-одиночка Мэтт Маршалл (Matt Marshall) выпустил в Steam свой дебютный проект — градостроительную песочницу Dystopika. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер, демонстрирующий процесс сооружения зданий в игре.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Dystopika предлагает геймерам заняться неспешным возведением киберпанкового города, полностью погрузившись в созидательный процесс. Никаких серьёзных целей игра перед пользователем не ставит: здесь нужно только строить мрачные высотки, размещать на них огромные билборды с голограммами и пытаться проникнуться здешней атмосферой.

Первые покупатели Dystopika встретили проект восторженно, оставив 304 отзыва (рейтинг 99 %). Игроки хвалят песочницу за смелую идею, неспешный темп, наличие продвинутого фоторежима и расслабляющую музыку.

Правда, авторам немногочисленных отрицательных отзывов (их пока всего три) музыкальное сопровождение показалось «скучным». Ниже приводятся цитаты отдельных пользователей, описывающие различные геймплейные аспекты Dystopika.

«Классная атмосфера, крутой фоторежим. Она очень киберпанковая. Из минусов — музыка сильно скучная», — отметил Herr Designer.

«Ничего лишнего — эстетика киберпанка в чистом виде. Огромные корпоративные здания, реклама, летающие машины, неон, дождь, закат/восход/ночь и никаких заданий! Голова не болит ни о чём, кроме эстетики», — хвалит игру evserb88.

«Лучше, чем Cities: Skylines II», — резюмировал NeonSkyline.

Dystopika доступна на ПК (Steam), до 5 июля градостроительную песочницу можно купить со скидкой за 252 рубля. А до конца августа проект должен получить обновление с новыми зданиями, исправлениями технических ошибок и новыми локализациями. Поддержки русского языка пока нет.

Злая шутка разработчиков или малозаметный тизер: в Hi-Fi Rush обнаружили возможный намёк на The Evil Within 3

Портал GamesRadar обратил внимание, что малозаметная отсылка в ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, известной по дилогии экшен-хорроров The Evil Within, может намекать на существование неанонсированного триквела.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что Hi-Fi Rush изобилует реверансами в сторону предыдущих работ Tango. В новой игре, например, можно найти пару персонажей (см. скриншот ниже) из The Evil Within и примечательное в контексте франшизы зеркало.

Найденная же одним из читателей GamesRadar отсылка не бросается в глаза и показывается на экране буквально в течение нескольких мгновений ближе к концу прохождения Hi-Fi Rush. Будьте осторожны: дальше спойлеры.

 Источник изображений: Steam (Aina)

Источник изображений: Steam (Aina)

В заставочном ролике перед главой «Композиция 11. Осознание» протагонист Чай с группой товарищей поднимается на грузовом лифте для встречи с гендиректором злобной мегакорпорации Кейлом.

Когда герои прибывают на 776-й этаж, на экране лифта загорается соответствующее уведомление. На этом моменте (вот он в видео) в нижней части дисплея можно увидеть новостную строку: «Анонсирован сиквел популярной хоррор-франшизы».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Само собой, подтверждением существования The Evil Within 3 данная отсылка не является, однако тизеры своих будущих игр в недавно выпущенных разработчики иногда прячут: так, например, делала Naughty Dog с The Last of Us.

Идея сделать новую The Evil Within у Tango Gameworks уже была: именно как The Evil Within 3 свою жизнь начал потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo, вышедший в марте 2022 года на PC (Steam, EGS) и PS5.

Meta✴ поглотила разработчика VR-приложений для фитнеса Within, несмотря на противодействие регулятора в США

Эпопея с покупкой Meta компании Within завершилась. Гигант соцсетей завершил процедуру поглощения компании, специализирующейся на разработке фитнес-приложений для виртуальной реальности, хотя американский регулятор пытался её заблокировать.

 Источник изображения: Within

Источник изображения: Within

Стороны пока не стали делать заявлений о своих дальнейших планах, но ещё в октябре 2021 года Within сообщала о готовности продолжить разработку контента для своего флагманского приложения Supernatural под крылом подразделения Meta Reality Labs. Сделка какое-то время находилась под вопросом: в июле прошлого года Федеральная торговая комиссия США (FTC) подала антимонопольный иск, в котором обвинила Meta в попытке захватить доминирующее положение на рынке продуктов для виртуальной реальности. Компания согласилась отложить поглощение, но на прошлой неделе суд отклонил предварительный запрет, который был необходим для проведения антимонопольного расследования. FTC решила не обжаловать данное решение.

Новый актив даёт Meta контроль над одним из самых популярных фитнес-приложений для виртуальной реальности. Компания активно продвигает решения в метавселенной, ставка на которую приносит ей многомиллиардные убытки, а у потребителей так и не возникло чёткого стимула проводить в виртуальной реальности много времени. Within даёт Meta комплекс физических упражнений и услугу под подписке, хотя аудитория последней и не так велика. Зато это подспорье в конкурентной борьбе с другими продуктами, включая Sony PlayStation VR2.

А вот для FTC, которая изо всех сил пытается противостоять консолидации технологического сектора, это плохая новость. Теперь ведомство усилит борьбу, чтобы не допустить поглощения Activision Blizzard корпорацией Microsoft.

Meta✴ придётся отстаивать в суде право купить Within — разработчика фитнес-приложения для метавселенной

Meta Platforms снова подверглась давлению со стороны американских регуляторов: федеральный суд в Калифорнии начал рассматривать иск Федеральной торговой комиссии (FTC), оспаривающей право компании приобрести VR-стартап Within, разрабатывающий приложение с фитнес-функциями. В ведомстве считают, что покупка позволит Meta доминировать на развивающемся рынке VR-решений.

 Источник изображения: Within

Источник изображения: Within

В FTC утверждают, что Meta отказалась от собственных планов по разработке фитнес-приложения для виртуальной реальности, решив просто поглотить стартап Within и развиваемый им продукт Supernatural. Эксперты считают, что это знаковый процесс для FTC, поскольку запрет покупки Within заставит Meta заняться созданием собственного ПО, которое будет на общих основаниях конкурировать с приложением Supernatural.

FTC подала иск в суд ещё в июле, обвинив компанию в том, что она намерена создать монополию в сфере виртуальной реальности точно так же, как в своё время Facebook купила Instagram и WhatsApp, что позволило ей укрепить доминирующие позиции в сегменте социальных сетей. В случае с Within регулятор впервые действует в отношении Meta превентивно.

Хотя переход Meta (бывшей Facebook) к метавселенной происходит не так быстро и гладко, как хотело бы её руководство, компания делает на этом пути важные шаги, а её гарнитуры Quest являются востребованными VR-устройствами с долей рынка 74 %, по данным на третий квартал 2022 года. Ожидается, что решение о разрешении или запрете продажи студии Within будет принято судом до конца текущего года. В судебных материалах указывается, что Meta готова отказаться от покупки, если суд примет сторону FTC.

В Meta выразили уверенность, что свидетельские показания дадут суду понять, что приобретение Within будет благом для людей, разработчиков и VR-индустрии, а иск FTC основан на «идеологии и спекуляциях», а не свидетельствах.

Эксперты отрасли прогнозируют, что FTC будет трудно выиграть процесс. В своём иске регулятор опирается на старые прецеденты рассмотрения дел в судах из 1970-х годов, в ходе которых антимонопольные законы использовались для запрета сделок, потенциально способных оказать влияние на конкуренцию. По мнению аналитиков, FTC желает не просто выиграть процесс, но и вернуться к старой практике.

В Meta утверждают, что виртуальная реальность остаётся очень динамичной и высококонкурентной индустрией, напоминая, что собственные гарнитуры имеют Sony, ByteDance, а также другие игроки рынка. Компания также утверждает, что у пользователей немало возможностей для фитнеса за пределами виртуальной реальности. Она намерена привлечь в качестве свидетелей представителей Nike, Peloton Interactive и Equinox Media, которая выпускает подключенный велосипед и приложение, используемое принадлежащей ей же фитнес-компанией SoulCycle.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 2 ч.
Соцсеть X обновила принцип блокировки пользователей — многим это не понравилось 3 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 3 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 5 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 8 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 8 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 9 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 10 ч.
Dragon Age: The Veilguard точно не получит DLC — BioWare «целиком» переключилась на новую Mass Effect 11 ч.
Аудитория кооперативного хоррора Phasmophobia превысила 20 млн игроков 03-11 15:56