Теги → wolcen studio

Команда Wolcen: Lords of Mayhem займётся доработкой игры вместо выпуска нового контента

Wolcen Studio рассказала о будущем Wolcen: Lords of Mayhem. Игра вышла 13 февраля 2020 года и за месяц полюбилась многим, но в то же время вызвала волну недовольства из-за недоработок. Разработчики трудятся над исправлениями проблем, но в связи с этим выпуск нового контента пришлось отложить.

Последние несколько недель команда трудилась над устранением проблем. «Проблемы серверов, вызванные большим количеством новых игроков, заставили нас существенно изменить некоторые аспекты кода, чтобы обеспечить более лёгкое подключение к серверам и ускорить запросы к базе данных. И часть этой работы нам ещё предстоит выполнить», — говорится в блоге. Наплыв игроков в Wolcen: Lords of Mayhem и правда немалый — проект разошёлся тиражом свыше одного миллиона копий за месяц.

В ближайшие месяцы Wolcen Studio будет тестировать и исправлять игру, корректировать баланс и улучшать работу серверов. Но вместе с этим в III главу будут добавлены новые разновидности врагов, а также сделаны некоторые изменения в визуальном исполнении. Кроме того, разработчики внесут возможность переназначения левой кнопки мыши, функцию поиска в Калейдоскопе судьбы, отображение количества эффектов негативных состояний на врагах и многое другое с целью улучшения качества игры.

После перечисленного команда перейдёт к выпуску бесплатного контента. Первым из них станет лига с новой механикой. Для игры в каждой новой лиге пользователям нужно будет создавать новых персонажей. Также Wolcen Studio планирует развивать сюжет, но это потребует больше времени, чем всё остальное.

Wolcen: Lords of Mayhem доступна на ПК.

Продажи Wolcen: Lords of Mayhem уже достигли 1 млн копий — несмотря на все проблемы игры

Разработчики ролевого экшена Wolcen: Lords of Mayhem из французской Wolcen Studios в новом пресс-релизе объявили о том, что за три недели с момента премьеры продажи игры достигли 1 млн копий.

В связи с достижением знаменательного результата Wolcen Studio поделилась некоторой статистикой проекта, начиная с его выхода и заканчивая 4 марта. За отведённый период игроки:

  • создали более 1 млн персонажей;
  • провели в игре 17,4 млн часов;
  • собрали 115 млрд единиц золота;
  • убили 12,8 млн монстров.

Кроме того, Wolcen Studio поделилась планами на ближайшие месяцы: ориентировочно до середины июня разработчики будут сосредоточены на исправлении многочисленных технических проблем игры, а уже затем переключатся на создание нового контента.

С точки зрения концепции Wolcen: Lords of Mayhem представляет собой аналог небезызвестной Diablo. Разработчики сделали ставку на свободное развитие персонажа и не прогадали — игра пришлась по нраву фанатам жанра.

Впрочем, из-за обилия неурядиц технического характера средний рейтинг Wolcen: Lords of Mayhem на Metacritic едва превышает 60 %. Чтобы хоть как-то помочь проекту, авторам пришлось снизить нагрузку на серверы, ограничив максимальное число игроков.

Wolcen: Lords of Mayhem вышла 13 февраля эксклюзивно на ПК. В русскоязычном сегменте Steam игра продаётся за 725 рублей, тогда как в цифровом магазине Humble Bundle за проект просят 2656 рублей.

Новая статья: Wolcen: Lords of Mayhem — дьявольское наследие. Рецензия

Данные берутся из публикации Wolcen: Lords of Mayhem — дьявольское наследие. Рецензия

В экшен-RPG Wolcen ограничили количество игроков на сервере

После нескольких лет пребывания в раннем доступе, экшен-RPG Wolcen всё-таки вышла на ПК. Увы, масса технических проблем вынудила авторов ограничить количество игроков на сервере.

Напомним, что полноценный релиз Wolcen состоялся в Steam 13 февраля этого года. В процессе бета-тестирования WOLCEN Studio сталкивалась с разного рода ошибками, но текущие проблемы оказались непредвиденными. Неожиданная популярность игры и наплыв пользователей привели к перегрузке серверов, недоступности онлайновой составляющей, большому лагу. Для некоторых игроков выпущенные патчи даже ухудшили ситуацию, стерев их онлайновых героев, накопленные предметы и весь прогресс.

«Мы знаем, что проблемы с подключением и ошибки, с которыми вы сталкиваетесь в настоящее время, разочаровывают и мешают вам полностью оценить игру, и мы хотим заверить вас, что делаем всё возможное для их устранения, — говорится в заявлении компании. — Однако, помня о возникшей 14 февраля ситуации, когда произошла потеря данных, мы поняли, что больше не можем выкладывать исправления по старой схеме. Мы должны координировать свои действия с нашими партнёрами, чтобы следить за ситуацией и за тем, чтобы не возникало серьезных проблем с базой данных».

«Поскольку существует высокая вероятность того, что такие ошибки возникают во время пиковой нагрузки, нам пришлось принять две временные меры: во-первых, серверы в настоящее время имеют ограничение на количество одновременных игроков, во-вторых, мы можем выпускать только один патч в неделю», — подытожили разработчики.

В Steam игра стоит 725 рублей. Сейчас у неё смешанные оценки: из более 32 тысяч человек только 60 % рекомендуют покупку. По словам авторов, в ближайшее время они закончат наращивать серверные мощности, что позволит снять ограничение на количество игроков в Сети.

3-минутный трейлер с геймплеем ролевого боевика Wolcen: Lords of Mayhem на базе CryEngine

Студия Wolcen выпустила новый трейлер, демонстрирующий нарезку актуального игрового процесса Wolcen: Lords of Mayhem общей продолжительностью три минуты. Этот ролевой боевик создаётся на движке CryEngine от компании Crytek и с марта 2016 года присутствует в раннем доступе Steam.

На прошедшей игровой выставке gamescom 2019 студия представила новый режим Wrath of Sarisel. Он будет весьма сложным и потребует координации между игроками. Новое видео как раз и призвано дать представление об этом режиме. В нём также демонстрируются некоторые отрывки из второго акта для знакомства с будущими локациями. Наконец, ролик запечатлел ещё одну апокалиптическую форму. По словам разработчиков, вскоре они расскажут обо всех готовящихся апокалиптических формах и их специальных навыках.

После завершения работы над контентным обновлением Wrath of Sarisel и его отладки, включающей несколько запланированных исправлений, команда полностью сосредоточится на выпуске игры. Это дополнение выйдет в конце сентября или начале октября, а полноценный запуск проекта намечен на январь 2020 года.

К запуску Wolcen: Lords of Mayhem будет включать в себя:

  • 3 акта кампании, которая будет развиваться и поддерживаться в будущем;
  • многопользовательский и кооперативный контент;
  • уровень персонажа вплоть до 90;
  • 21 архетип в Gate of Fates;
  • 40 умений с 12–16 модификаторами на каждое;
  • 4 апокалиптические формы с собственными умениями и атаками;
  • механику изготовления предметов;
  • широкую настройку персонажа с возможностью выбора женского героя;
  • 10 уровней доспехов, специальных доспехов;
  • перенос раскраски брони;
  • настраиваемые правила игры в соответствии с локациями;
  • второстепенные миссии и необязательный контент.

После этого разработка игры будет продолжена выпуском новых бесплатных обновлений, новых актов, миссий, режимов и расширений. Ранняя версия Wolcen: Lords of Mayhem сейчас продаётся в Steam за ₽515. Отзывы, впрочем, смешанные: 66 % из почти 5 тысяч откликов положительные. А русской локализации нет даже в виде субтитров.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Платформа Mixer раздала стримерам-партнёрам по $100, чтобы помочь пережить пандемию 3 ч.
Huawei присоединилась к организации OIN, защищающей Linux от патентных споров 4 ч.
Как оставить след в истории: четвёртый видеодневник разработчиков стратегии Humankind 4 ч.
Видео: покорение мичиганского бездорожья в новом трейлере SnowRunner 6 ч.
ИИ от Google может менять фото под стиль известных художников в приложении «Искусство и Культура» 6 ч.
Amazon разрабатывает собственный облачный игровой сервис Project Tempo и несколько MMO-игр 6 ч.
Пугающе красивый пиксель-арт: анонсирован олдскульный научно-фантастический хоррор Signalis 6 ч.
Система аутентификации «Рутокен Логон» прошла сертификацию ФСТЭК России 7 ч.
От микроконтроллера до облака один шаг: Microsoft Azure RTOS получит поддержку лидеров рынка полупроводников 7 ч.
Видеодневник разработки MMO-выживалки Population Zero повествует о Центральном хабе 8 ч.