Сегодня 02 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → xbox one

Оригинальную Xbox One 2013 года наконец удалось взломать — ключ в скачках напряжения

В рамках прошедшей недавно конференции RE/verse 2026 исследователь Маркус «Doom» Гааседелен (Markus Gaasedelen) продемонстрировал технику взлома игровой консоли Microsoft Xbox One. Устройство считалось непреступной крепостью с момента выхода в 2013 году. Однако метод The Bliss Hack на основе техники взлома с помощью манипуляций с напряжением Voltage Glitch Hack (VGH) изменил это.

 Источник изображения: REverse Conference / YouTube

Источник изображения: REverse Conference / YouTube

«В 2013 году на безопасность экосистемы Xbox опустился своего рода железный занавес, и Xbox One так и не была взломана», — отметил Гааседелен в своём выступлении. То же самое справедливо в отношении преемников Xbox One, и Microsoft по праву гордилась этим. Даже через семь лет после запуска инженеры Microsoft всё ещё утверждали, что Xbox One была «самым безопасным продуктом, который когда-либо выпускала Microsoft».

Во время презентации Гааседелен посвятил немало времени рассказу о том, что именно делало систему защиты Xbox One такой надёжной. К демонстрации новой техники взлома он приступил примерно на 46 минуте выступления. Аппаратный метод взлома Reset Glitch Hack, который работал на Xbox 360, в данном случает оказался бесполезным. Поэтому исследователь решил задействовать технику Voltage Glitch Hack, которая позволяет манипулировать напряжением на стадии загрузки системы. Вместо того, чтобы возиться с контактами сброса системы, Гааседелен нацелился на напряжение в цепи питания процессора, для анализа которого ему пришлось разработать новые аппаратные инструменты.

В конечном итоге исследователь смог сформулировать эксплойт, направленный на встроенную память Boot ROM. С помощью двух последовательных изменений напряжения ему удалось обойти защиту, что позволило загружать неподписанный код на всех уровнях. Поскольку речь идёт об аппаратном взломе, исправить баг с помощью какого-либо патча не удастся. Это означает, что исследователь смог добиться полной компрометации консоли, что открывает доступ к расшифровке прошивки, обновлений и др.

Данная техника работает на оригинальной Xbox One, но не исключено, что она может стать основой для взлома более поздних Xbox One X и Xbox One S. Взлом консоли также может привести к появлению новых эмуляторов, которые позволят запускать игры для Xbox One на ПК.

В разработке эмуляторов для PS4 и Xbox One наметился заметный прогресс

Эмуляция консолей прошлого поколения становится реальностью. Энтузиасты представили первые рабочие версии эмуляторов PS4 и Xbox One. Пока что доступен запуск ограниченного числа игр, но Bloodborne уже продемонстрировала впечатляющие результаты: готический экшен способен выдавать на ПК свыше 160 кадров/с.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Эмуляция современных консолей по сравнению с классическими приставками всё ещё находится на начальном этапе своего развития. Тем не менее в последнее время наметился прогресс. Появился новый эмулятор Xbox One, а утилита shadPS4, позволяющая запускать игры с PS4, получила мощный импульс благодаря интересу к Bloodborne, ставшей мощной движущей силой для разработчиков, отмечает TechSpot.

Один из создателей shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) недавно поделился видеороликом, в котором показал геймплей Bloodborne на ПК. И хоть игровой процесс не лишён ошибок, были продемонстрированы определённые сдвиги в разработке эмулятора.

Интересно, что Bloodborne привлекла особое внимание моддеров, которые начали добавлять в игру визуальные улучшения. При этом официально Bloodborne остаётся эксклюзивом PS4, где работает при 30 кадрах/с в разрешении 1080p. Эмулятор shadPS4 поддерживает Windows, macOS и Linux и может запускать Bloodborne с частотой более 160 кадров/с на видеокарте RTX 4090, хотя визуальные и звуковые баги остаются.

Стоит сказать о недавно анонсированном эмуляторе XWine1 для Xbox One, разработчики которого подтвердили, что шесть игр, включая Minecraft, Peggle 2, Sonic Mania, Limbo и Undertale, уже полностью работоспособны. XWine1 также может запускать игры с Xbox и Xbox 360, открывая возможности для классических проектов, не получивших порт на ПК. Например, оригинальная Red Dead Redemption и Ninja Gaiden Black.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: спустя 11 лет ожиданий StarCraft 3 всё-таки может стать реальностью, но без участия Blizzard 15 мин.
Представлена ИИ-модель Meta Muse Voice Transcribe для расшифровки речи 39 мин.
Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» начали принимать цифровые рубли 42 мин.
Google хочет обучать ИИ-модели на голливудских фильмах и сериалах 48 мин.
Цены на ИИ-токены рекордно упали 52 мин.
OpenAI: грядущая ИИ-модель Astra станет первой с «критическим» уровнем возможностей в сфере кибербезопасности 53 мин.
Perplexity повторила за Apple: теперь часть задач будет выполняться в облаке, а часть — локально на ПК 2 ч.
Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня 2 ч.
Apple разрешила разработчикам приложений для macOS отказаться от поддержки процессоров Intel 3 ч.
Ubisoft объяснила, почему Heroes of Might & Magic III Remake не разочарует давних фанатов «Героев Меча и Магии III» 4 ч.
Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года 16 мин.
Dell анонсировала игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX 34 мин.
Электрический внедорожник Range Rover Electric наконец поступит в продажу после двухлетней задержки 43 мин.
Представлен ноутбук Dell 14S — ещё один недорогой конкурент Apple Macbook Neo 46 мин.
Выручка от продаж корпоративных SSD за квартал взлетела вдвое 2 ч.
TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда 3 ч.
Марсу понадобился свой интернет: NASA поручило Blue Origin построить там телекоммуникационную сеть 3 ч.
Dell зарабатывает на ИИ больше, чем на ПК — компания резко повысила прогноз выручки до $192 млрд 3 ч.
ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности» 5 ч.
К середине века затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут $31,6 трлн 6 ч.