Видеокарты

Обзор ASUS EAH4850 Matrix. Добро пожаловать в матрицу!

⇣ Содержание
"В тесноте, да не в обиде". Так гласит старая русская поговорка, которая, к сожалению, не применима к графическому рынку в целом и рынку игровой графики в частности. Игровая индустрия развивается день ото дня, количество потребителей растет, а следовательно, растет и спрос, который, в свою очередь, рождает предложение. И вот беда, несмотря на обилие предложений, все они, в основной массе, похожи друг на друга. Стандартный дизайн печатных плат, разработанный производителем графических чипов, те же игры в комплекте, да и сам комплект одной платы как две капли воды похож на другой... Скучно. Однако не спешите отчаиваться. Компания ASUS, как и некоторые другие гиганты отрасли, старается радовать своих поклонников оригинальными решениями. Сегодня мы рассмотрим один из таких продуктов - видеокарту ASUS EAH4850 Matrix. Компания ASUS активно продвигает на рынок серию продуктов под торговой маркой Republic of Gamers, созданную специально для энтузиастов и компьютерных игроков. В эту серию входят не только материнские платы, но и видеокарты, обладающие особым функционалом, а также лучшим разгонным потенциалом. Видеокарты, в названии которых присутствует слово Matrix - особая линейка, в которую, на сегодняшний день, входят следующие продукты:
  • ASUS EN9600GT MATRIX/HTDI/512M (GeForce 9600GT);
  • ASUS EN9800GT MATRIX/HTDI/512M (GeForce 9800GT);
  • ASUS EAH4850 MATRIX/HTDI/512M (Radeon HD4850);
  • ASUS EAH4870 MATRIX/HTDI/512MD5 (Radeon HD4870).
Что же такое особенное отличает эти решения от прочих аналогов? Пожалуй, помимо очевидного внешнего отличия в виде нестандартной системы охлаждения и иного дизайна PCB (о чем мы поговорим позже), основной особенностью видеокарт Matrix является специальный аппаратно-программный комплекс, включающий в себя микросхему Super Hybrid Engine и фирменную утилиту ASUS iTracker. Благодаря наличию этого комплекса, пользователь получает практически полный контроль над своей видеокартой. Программа ASUS iTracker предоставляет инструменты для мониторинга напряжений, температур, с возможностью установки предупреждений о достижении критических значений, ручной настройки тактовых частот и напряжений на графическом ядре и памяти (!) и т.д. Приступим к более детальному изучению видеокарты ASUS EAH 4850 Matrix.
box-front_s.jpg
Видеокарта упакована в стильную черную коробку, на лицевой стороне которой изображена сама плата EAH4850 в виде части меча. Прямой намек на то, что продукт внутри коробки является настоящим оружием в руках энтузиаста.
box-opened_s.jpg
Лицевая часть коробки открывается как книга. На развороте содержится информация о ключевых особенностях Super Hybrid Engine и ASUS iTracker.
box-back_s.jpg
Обратная сторона упаковки несет на себе информацию о ключевых особенностях Radeon HD4850, а также системные требования и описание ряда программных решений ASUS. Внутри коробки два яруса. Первый - набор аксессуаров, собранный в отдельную упаковку из плотного черного картона, с золотистым логотипом ASUS.
box-of-cabels_s.jpg
cabels_s.jpg
В комплекте есть необходимый минимум аксессуаров. Два переходника с DVI на HDMI, переходник питания и кабель S-VIDEO -> RGB. Немного удивляет отсутствие переходника с DVI на VGA, впрочем, почти все современные модели мониторов оснащены DVI-входами.

Комплект

Бумажная часть состоит из инструкции по быстрой установке видеокарты в системный блок, а также брошюры с описанием функций программы ASUS iTracker. Кроме того, в комплекте мы обнаружили два диска, первый содержит драйверы и набор фирменных утилит ASUS, второй заполнен электронными версиями документации к видеокарте на разных языках. Сама видеокарта упакована в антистатический пакет и аккуратно уложена в отсек из мягкого полимерного материала, который защищает ее от возможных повреждений при транспортировке.
in-the-box_s.jpg
Наконец, сам объект нашего внимания. Видеокарта ASUS EAH 4850 Matrix.
Card-persp_s.jpg
card-back_s.jpg
Единый стиль наблюдается во всем, от упаковки до дизайна самого устройства, все продумано до мелочей. Расцветка системы охлаждения прекрасно гармонирует с цветом PCB.
pafos_s.jpg
В центре турбины красуется логотип Republic of Gamers, еще раз подчеркивающий принадлежность платы к игровой серии.
Cooler_s.jpg
Cooler2_s.jpg
Медная подошва системы охлаждения плотно прилегает к GPU и посредством трех тепловых трубок передает тепло на радиатор. Нагнетаемый турбиной поток воздуха проходит через пластины радиатора и выводится за пределы корпуса в случае, если турбина работает на высоких оборотах. Если скорость турбины невелика, нагретый воздух рассеивается внутри корпуса.
PCB_s.jpg
VRM_s.jpg
Разработанный инженерами ASUS дизайн PCB, а также модифицированная система питания дают надежду на хороший разгонный потенциал видеокарты.

ASUS iTracker

Для корректной работы ASUS iTracker нужно, чтобы в системе был установлен Microsoft Framework, в противном случае программа не запустится. Рядовому пользователю или заядлому игроку это вряд ли принесет неудобства, а вот профессиональным бенчерам такое требование со стороны iTracker может показаться неуместным, так как операционная система должна содержать минимум дополнительных приложений, влияющих на итоговую производительность.
iTracker.jpg
После запуска утилиты перед пользователем предстанет стильный и простой для понимания графический интерфейс, разобраться в котором не составит труда. Основной интерес, безусловно, вызывает раздел Profile, в котором пользователь может выбирать как подготовленные производителем профили, так и создать свой собственный. Настройка тактовых частот и напряжений для 2D- и 3D-режимов производится отдельно. В таблице представлены значения частот и напряжений для всех стандартных профилей EAH 4850 Matrix.
Параметры Режим Optimized Режим Gaming Режим Default Режим Power Saving
Частота GPU в 2D, МГц 400 625 625 400
Напряжение GPU в 2D, В 1,22 1,245 1,245 1,22
Частота памяти в 2D, МГц 1000 1986 1986 1000
Напряжение памяти в 2D, В 1,979 1,979 1,979 1,979
Частота GPU в 3D, МГц 660 660 625 625
Напряжение GPU в 3D, В 1,27 1,27 1,245 1,245
Частота памяти в 3D, МГц 1986 1986 1986 1986
Напряжение памяти в 3D, В 2,08 2,08 1,979 1,979
Если по каким-то причинам вас не устраивают готовые профили, вы всегда можете создать свой собственный. Более того, программа в состоянии запомнить три уникально названных пользовательских пресета, каждый со своими значениями частот, напряжений, а также настройками работы системы охлаждения. В том случае, если вы хотите провести еще более глубокий ручной тюнинг, в частности, повысить напряжение на GPU выше, чем это позволяет интерфейс программы, добро пожаловать в реестр Windows. Раздел [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREASUSiTrackerSetting] (для Windows x86) и [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWOW6432NodeASUSiTrackerSetting].
iTracker-куп_s.jpg
Здесь вам будут доступны все те же возможности, что и через GUI iTracker, разве только ручной работы будет больше. Напряжение выставляется в шестнадцатеричном/десятичном формате, без дробной части, например: 000005a0 = 1440 = 1,44 V. Итогом наших манипуляций с программой iTracker и модификацией некоторых ключей реестра явилась частотная формула 800/2142 (800 МГц ядро и 2142 МГц память) При таких значениях частот видеокарта проходила все тестовые пакеты, а также смогла выдержать 10-минутный стресс-тест FurMark в режиме экстремальной загрузки с включенным 8xAA. Говоря откровенно, от памяти мы ожидали большей итоговой частоты, однако дальнейший рост приводил к появлению артефактов или зависанию системы. В результате работы с iTracker, были выявлены некоторые странности. Например, с максимальным напряжением в 1,34 В и частоте 800 МГц на GPU EAH 4850 Matrix не могла нормально пройти тест в World in Conflict с включенным сглаживанием и фильтрацией, но при ручной установке через реестр напряжения GPU, равного 1,44 В, тест проходил без каких-либо проблем, однако в разделе мониторинга iTracker значение напряжения в 3D-режиме по-прежнему было равным 1,34 В. Также нужно помнить, что как только через графический интерфейс изменяется один из стандартных профилей или пользовательский профиль, все значения напряжений, установленных вами в реестре, будут заменены. После ознакомления с аппаратными и программными особенностями ASUS EAH4850 Matrix, переходим к непосредственному тестированию видеокарты.

Тестирование

В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:
Центральный процессор Intel Core i7 920 @ 4.0GHz (200x20)
Система охлаждения ProModz Cooled Silence Extreme Package
Материнская плата ASUS P6T Deluxe Palm OS Edition
Оперативная память DDR3 OCZ Platinum 3x 2GB @ 1600MHz @ 7-7-7-24
Блок питания IKONIK Vulcan 1200Вт
Жесткий диск Western Digital Raptor 36GB + Seagate 160Gb
Корпус IKONIK RA 10X SIM
Операционная система Windows Vista Home Basic x64 SP1
Версия драйверов для карт NVIDIA/AMD ForceWare 182.50 WHQL /Catalyst 9.4

Список тестовых пакетов и режимы тестирования

Тестовый пакет
Режим тестирования
3DMark Vantage Perfomance, High, Extreme. Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
CRYSIS версия 1.2.1 DX10 / VeryHigh /1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
FarCry 2 Benchmark DX10 / VeryHigh /1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
HAWX встроенный Benchmark DX10 для карт NVIDIA и DX10.1 для карт AMD/ All High /1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
Call of Juarez DirectX10 Benchmark DX10 / Max Detail /1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
World in Conflict DX10 / все графические опции установлены вручную в режиме максимального качества /1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.
Unique Tropics DirectX10 Benchmark DX10 / High Detail /1280x1024,1600x1200,1920x1200 / noAA, noAF Для видеокарт NVIDIA технология PhysX - выключена.

Замеры температуры

Учитывая, что при работе с ASUS EAH4850 Matrix пользователь может управлять профилями, мы протестировали видеокарту с различными значениями частот, предлагаемых производителем, кроме того, замеряли температуру в режиме ручного разгона.
1-Рабочийстол.png
2-FarCry2(DX10,1600x1200,4xAA1.png
При таких показателях температуры карта работает довольно тихо, система охлаждения 4850 Matrix держится молодцом.
3-FURMARKStabilityTestExtremel.png
Экстремальный прогрев карты "шерстяным бубликом" заставил систему охлаждения напрячься. Во-первых, при такой нагрузке кулер работал на максимальных оборотах, что не лучшим образом сказалось на уровне шума, тем не менее, надо признать, что особого дискомфорта этот шум не вызывает. А вот температура весьма настораживает, особенно при разгоне ядра и поднятии напряжения. Если вы планируете постоянно эксплуатировать видеокарту EAH4850 Matrix с максимальным разгоном и повышенным напряжением, мы настоятельно рекомендуем заменить систему охлаждения на еще более эффективную.

Тестирование в режиме NO AA/AF

1-3DMarkVantagePerformance.png
2-3DMarkVantageHigh.png
3-3DMarkVantageExtreme.png
В разрешении 1280x1024 3DMark Vantage не сильно реагирует на разгон, однако с ростом качества картинки ситуация меняется, в режиме Extreme отрыв разогнанной HD4850 в исполнении ASUS заметно увеличивается.
4-UniqueTropicsDX10(1280x1024,.png
Разгон ASUS EAH4850 Matrix принес неплохие плоды даже в невысоком, по сегодняшним меркам, разрешении. Отрыв от ближайшего конкурента в лице GeForce GTS 250 составляет чуть более 200 баллов, что для Unique Tropics весьма неплохо. При номинальных значениях тактовых частот GeForce GTS 250 опережает неразогнанную ASUS EAH4850 на 50 баллов.
5-UniqueTropicsDX10(1600x1200,.png
6-UniqueTropicsDX10(1920x1200,.png
C ростом разрешения HD 4850 Matrix и GeForce GTS 250 поменялись местами. Теперь в лидерах ASUS EAH 4850 Matrix.
9-Crysis1211280x1024(DX10VeryH.png
GeForce GTS 250 держится примерно на равных с ASUS HD4850, разница в показателях скорости весьма условна, и даже разгон не может кардинально поменять ситуацию, хотя делает отрыв более осязаемым.
21-Crysis1211600x1200(DX10VeryH.png
7-Crysis1211920x1200(DX10VeryH.png
При переходе к высоким разрешениям, отрыв неразогнанной HD4850 Matrix от GTS 250 фактически никак не проявляется, оба бойца показывают равные результаты, разницу в 2 fps можно считать погрешностью. Однако серьезный разгон позволяет EAH4850 Matrix вырваться в лидеры, причем разница очевидна.
8-WorldinConflict1280x1024(DX1.png
10-WorldinConflict1600x1200(DX1.png
11-WorldinConflict1920x1200(DX1.png
В игре World in Conflict общая тенденция сохраняется. Низкое разрешение не выявляет явного лидера, хотя и демонстрирует некий перевес в сторону NVIDIA GTS 250, который с ростом нагрузки становится более заметным. Восстановить примерный паритет решению ASUS удается лишь благодаря существенному разгону.
12-FarCry21280x1024(DX10UltraHi.png
13-FarCry21600x1200(DX10UltraHi.png
14-FarCry21920x1200(DX10UltraHi.png
"Африканский" шутер FarCry2 вторит всем предыдущим тестам. Вновь мы видим вялую борьбу в разрешении 1280x1024 и хоть какое-то конкурентное движение в 1600x1200 и 1920x1200. В целом, видно, что минимальный FPS выше на GTS 250, чем на HD 4850, а средний, наоборот, выше на HD 4850. После разгона ASUS EAH 4850 Matrix компенсирует разницу в показателях минимального FPS и увеличивает отрыв в среднем значении.
15-HAWXDX10(1280x1024,noAAAF).png
16-HAWXDX10(1600x1200,noAAAF).png
17-HAWXDX10(1920x1200,noAAAF).png
В тесте HAWX преимущество на стороне GeForce GTS250, правда, до тех пор, пока решение конкурента не разогнано. Именно разгон позволяет EAH 4850 Matrix обойти ускоритель противника, однако разница в результатах не так уж велика.
18-CallofJuarez1280x1024(DX10Ve.png
19-CallofJuarez1600x1200(DX10Ve.png
20-CallofJuarez1920x1200(DX10Ve.png
Комфортно поиграть в Call of Juarez с максимальными настройками качества получится только в разрешении 1280x1024, причем, в качестве графической основы для любителей этого вестерна, пожалуй, лучше выбрать видеокарту на чипе AMD. Вне зависимости от разрешения, преимущество на стороне ASUS EAH 4850, как в номинале, так и после разгона.

Тестирование в режиме 4AA/16AF

Посмотрим, на что способна EAH 4850 Matrix после включения полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
22-UniqueTropicsDX10(1280x1024,.png
23-UniqueTropicsDX10(1600x1200,.png
24-UniqueTropicsDX10(1920x1200,.png
Абсолютные значения производительности в Unique Tropics, безусловно, стали меньше, при этом, расстановка сил не изменилась. В лидерах - ASUS EAH 4850 Matrix.
27-Crysis1211280x1024(DX10VeryH.png
39-Crysis1211600x1200(DX10VeryH.png
25-Crysis1211920x1200(DX10VeryH.png
Движок Crysis всей своей мощью обрушился на участников тестирования. Полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация понизили скоростные показатели до абсолютно неприемлемого уровня, даже существенный разгон не принес прибавки в скорости.
26-WorldinConflict1280x1024(DX1.png
28-WorldinConflict1600x1200(DX1.png
29-WorldinConflict1920x1200(DX1.png
В борьбе с за лидерство в World in Conflict EAH Radeon 4850 Matrix немного отстал от GTS 250, и лишь разгон исправляет ситуацию к лучшему, заставляя побеспокоиться "зеленый" лагерь.
30-FarCry21280x1024(DX10UltraHi.png
32-FarCry21920x1200(DX10UltraHi.png
32-FarCry21920x1200(DX10UltraHi.png
Активация тяжелых графических настроек нанесла ощутимый удар по представителям обоих лагерей, однако GTS 250 от NVIDIA в этой схватке выглядит несколько уверенней, даже в сравнении с разогнанной EAH 4850 Matrix.
33-HAWXDX10(1280x1024,4xAA16xAF.png
В этом режиме даже у 9800GT хватило силенок противостоять 4850 Matrix. Посмотрим, изменится ли картина с ростом разрешения.
34-HAWXDX10(1600x1200,4xAA16xAF.png
35-HAWXDX10(1920x1200,4xAA16xAF.png
Лидерство NVIDIA GTS 250 в этом тесте оспаривает только ASUS EAH 4850 Matrix, который немного обходит калифорнийца.
36-CallofJuarez1280x1024(DX10Ve.png
37-CallofJuarez1600x1200(DX10Ve.png
38-CallofJuarez1920x1200(DX10Ve.png
Тяжелые графические режимы лишь понизили абсолютные значения fps, но положения участников не изменились.

Заключение

Довольно давно в нашей тестовой лаборатории не было столь оригинального продукта, как ASUS EAH 4850 Matrix. Очевидно, что при разработке видеокарт для энтузиастов и компьютерных игроков, компания ASUS отбросила формальности и решила подойти к созданию графического ускорителя творчески. Продуманный, гармоничный дизайн и серьезная аппаратно-программная база выделяют этот продукт из серой массы похожих друг на друга решений. Правда, общее впечатление слегка омрачили некоторые недоработки программного обеспечения, а также невысокий разгонный потенциал памяти, хотя, возможно, нам достался не самый удачный экземпляр.
- Обсудить материал в конференции


 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Игрок продемонстрировал, от чего и в каком возрасте чаще всего умирают персонажи Crusader Kings III 6 мин.
Люди соскучились по «Гарри Поттеру»: трейлер Hogwarts Legacy стал рекордно популярным на канале PlayStation 18 мин.
«Росатом» предлагает создать национальную промышленную цифровую платформу 21 мин.
90 % российских госструктур имеют уязвимости в IT-инфраструктуре 50 мин.
Google потребовала от разработчиков Android-приложений использовать платёжную систему компании 55 мин.
Видео: блогер показал, как мог бы выглядеть ремастер Bloodborne для PlayStation 5 2 ч.
Боевые женщины: в Assassin's Creed Valhalla появится татуировка в виде символа «сестричества ассасинов» 2 ч.
В работе служб Microsoft возникли масштабные проблемы, но они уже решены 2 ч.
Госдума ужесточит ответственность зарубежных интернет-компаний за неисполнение российского законодательства 2 ч.
«Не время отдыхать, когда на кону стоит жизнь»: релизный трейлер зомби-боевика The Walking Dead Onslaught для VR 4 ч.