Сегодня 10 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Radeon 9800SE

⇣ Содержание
Автор: Бурдыко Алексей

Появление на рынке таких флагманов 3D-графики, как ATI Radeon 9800 Pro и NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (а сейчас и их обновлённых версий в виде "разгонов" упомянутых чипов ATI Radeon 9800 XT и NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra) не могло не спровацировать появление и урезанных решений на базе дорогостоящего Hi-End, который многим просто-напросто не по карману, а многим просто не нужен (но уже сейчас мы можем констатировать всё большую и большую распротранённость DirectX 9.0 игр, поэтому с последним заявлением уже можно не согласится, только если вы не прожённый фанат косынки/сапёра, и "детские забавы" в виде всяких Дум-ов третьей серии и Халф-Лайфов второго эпизода для вас не представляют абсолютно никакого интереса). Это вполне закономерное явление, как с экономической и маркетинговой точек зрения, так и с технологической, поскольку нынешние технологии производства графических чипов подразумевают некоторый процент брака, который, тем не менее, можно пустить в дело, применив некоторые хитрости.

Совсем другое дело, когда выпуск урезанных решений фактически несанкционирован производителем самих чипов. Если вы сейчас зайдёте на сайт компании ATI, то в разделе доступных на данный момент решений из линейки Radeon вы не увидите даже упоминания про такой чип как Radeon 9800SE. "Почему же так?" – спросит пользователь. Разве этот чип не компании ATI и не она должна нести ответственность за него? Всё это было бы действительно так, но только в том случае, если бы дело не касалось чипа, который получается из отбракованных в процессе производства чипов R350, которые идут для производства карт Radeon 9800 Pro. Здесь ситуация более щекотливая, чем может показаться на первый взгляд. Именно поэтому компания ATI в этом деле как бы и ни при чём. Все операции по производству плат на базе чипа Radeon 9800SE отдаются на откуп самим партнерам. Естественно, это не могло не спровоцировать непосредственно самих партнёров на ещё большие ухищрения с платами, носящими названия Radeon 9800SE. Именно поэтому сейчас в рознице имеются две (даже 3) разновидности плат на базе чипа Radeon 9800SE, которые (как покажет наше тестирование) имеют кардинально различающуюся производительность при подчас одной и той же розничной цене. Налицо явная путаница и неразбериха для конечных пользователей, которые хотят приобрести плату уровня "чуть похуже, чем Hi-End =)", но уже не могут этого сделать из-за того, что партёры ATI начинают устанавливать отбракованные чипы ATI R350 на разные PCB. Что же получается в итоге? Ниже мы попробуем разобраться с тем, какие же платы есть на рынке на сегодняшний день и как, что называется, "на глаз" определить какое же перед нами изделие.


Radeon 9800SE: пытаемся разобраться...

Прежде всего необходимо рассказать о том, как же появляются на свет такие чипы, как Radeon 9800SE и с какими потенциальными возможностями (и сопутствующими проблемами =) ) такие платы обладают.

А возможность появления таких чипов, как ATI Radeon 9800SE заложена в технологии производства самих графических чипов. В процессе производства попадаются кристаллы, которые не могут работать на необходимых частотах. Так, к примеру, появился на свет ATI Radeon 9800, который работает на пониженных относительно ATI Radeon 9800 Pro частотах. Однако существует и другой вид производственного брака, когда чип может работать на необходимых частотах, но вместо этого у него сбоит какой-либо конвейер рендеринга. В этом случае для того, чтобы такие ядра не пропадали зря, а всё равно шли в производство, отключают половину ядра (т.е. половина конвейеров рендеринга становятся нерабочими) и начинают делать платы с таким чипом. Поскольку чип изначально изготавливался для работы с полным числом конвейеров рендеринга (для чипа R350 их число равно 8), то есть физически в чипе присутствуют именно 8 конвейеров, а 4 конвейера отключаются программно, то у "великих народных умельцев" появляется реальный шанс программно же эти выключенные конвейеры включить обратно. Далее мы рассмотрим все аспекты программной переделки плат из Radeon 9800SE в полноценные ATI Radeon 9800 Pro, но с небольшой оговоркой. Понятно, что в случае переделки платы вы не получаете 100% исправную плату, так как, если её отбраковали для плат Radeon 9800SE, то в чипе УЖЕ имеется дефект на одном из конвейеров рендеринга. Да, возможно "на глаз" после переделки видно ничего не будет, но, тем не менее, где-то и когда-то брак чипа вылезет наружу. Дело в том, что браку подвергаются чипы даже с самыми малыми "отклонениями", а потому счастливчики могут заполучить в распоряжение плату, которая после переделки будет вести себя, что называется "как надо", а может, естественно и не повезти – чип после переделки будет сбоить и "глючить".

Однако перспектива получить ATI Radeon 9800 Pro из ATI Radeon 9800SE "на халяву" будет омрачена той самой неразберихой среди партнёров ATI, которая упоминалась в начале статьи. Дело в том, что ATI "отпустила своих партнёров в вольное плавание", отдав проектирование плат с дефектными чипами R350 на откуп самим производителям. Изначально отбракованные чипы R350 должны были устанавливаться на PCB от ATI Radeon 9700 Pro и иметь 256 битный интерфейс обмена с памятью. Так некоторые производители видеокарт и поступили. Но затем возникла идея относительно удешевления производства плат на базе ATI Radeon 9800SE путём установки отбракованного чипа R350 на более простую PCB от ATI Radeon 9500 Pro с 128 битным интерфейсом обмена с памятью. Удешевление производства последовало, а вот удешевления самих плат в рознице нет. Ширина шины обмена с памятью на коробках никак не фигурировала, а потому пользователи фактически покупали " кота в мешке". Совершенно понятно, что во втором случае получить из ATI Radeon 9800SE после включения 4-х дополнительных конвейеров рендеринга полноценный ATI Radeon 9800 Pro никак не получится, так как всему будет мешать ширина шины обмена с памятью в 128 бит, которая должна быть равна у полноценного ATI Radeon 9800 Pro 256 битам. И вместо ATI Radeon 9800 Pro после переделки вы получите неизвестную маркетолагам ATI плату с производительностью явно не дотягивающей до ATI Radeon 9800 Pro.

Как же отличить ту или иную плату на ATI Radeon 9800SE? На практике дизайн PCB ATI Radeon 9700 Pro и ATI Radeon 9500 Pro отличить совсем нетрудно, а поэтому ниже небольшое практическое руководство по тому, как же всё-таки сходу отличить "правильный" ATI Radeon 9800SE от "неправильного":


 PowerColor Radeon 9800SE  ATI Radeon 9700 Pro

 PowerColor Radeon 9800SE  ATI Radeon 9700 Pro

Слева фотография платы PowerColor Radeon 9800SE. А справа фотография референc-платы ATI Radeon 9700 Pro. Как видим, дизайн PCB обеих плат полностью идентичен, то есть PowerColor Radeon 9800SE представляет собой "правильную" плату на базе Radeon 9800SE после переделки, которой мы получим ATI Radeon 9800 Pro.

А вот как выглядит референс дизайн ATI Radeon 9500 Pro:


 ATI Radeon 9500 Pro  ATI Radeon 9500 Pro

Из всей нашей тирады следует, что платы Radeon 9800SE на базе этой PCB нужно считать "неправильными" =) из-за 128 битной шины обмена с памятью.

На практике же отличить PCB на базе которой изготавливаются обе версии Radeon 9800 SE несложно. За ориентир можно взять хотя бы расположение чипов памяти. У PCB Radeon 9700 Pro чипы памяти расположены по 2 шутки вокруг графического чипа, а на PCB от ATI Radeon 9500 Pro чипы расположены в ряд над графическим чипом.


Radeon 9800SE: программная переделка на практике

Ниже представлен своеобразный краткий FAQ для начинающих по переделке платы на базе ATI Radeon 9800SE в полноценный ATI Radeon 9800 Pro (естественно, при наличии ATI Radeon 9800SE с 256-битной шиной памяти).

Открывание заблокированных конвейеров будем производить программой RivaTuner последней версии. В состав программы уже входят разнообразные скрипты, в том числе и для включения заблокированных конвейеров.

Для включения конвейеров необходимо пропатчить оригинальные драйвера скриптом, который лежит по адресу: папка установки RivaTuner/ PatchScripts/ ATI / SoftR9x00.

Диалоговое окно имеет следующий вид:


После этого можно устанавливать драйвера с уже пропатченным файлом. Если драйвер имел сертификацию WHQL, то после описанных выше действий программа установки сообщит, что WHQL-а у вас уже нет:


О включении конвейеров можно будет судить здесь:



Как видим, все конвейеры включились, но вот тестов в таком режиме плата не прошла.

В тестировании приняли участие сразу 2 платы на базе ATI Radeon 9800SE: на базе PCB от ATI Radeon 9700 Pro (PowerColor Radeon 9800SE) и на базе PCB от ATI Radeon 9500 Pro (Sapphire Radeon 9800SE).


PowerColor Radeon 9800SE 256 бит

Комплект поставки:

Поскольку плата попала на тестирование не в retail-варианте, а с OEM комплектацией, то и рассказывать о комплекте поставки особо нечего:

  • Непосредственно сама плата;
  • Мануал на 5 языках (русского нет);
  • 1 CD с программой WinDVD 4.

Констатируем абсолютно стандартный комплект поставки для платы, поставляющейся в OEM-варианте.

Дизайн и компоновка платы

Как уже было отмечено выше, видеокарта ATI Radeon 9800SE изготавливается на PCB от Radeon 9700 Pro. Каких-либо отличий от референсной платы ATI Radeon 9700 Pro найти не удалось – использован эталонный дизайн печатной платы.


 PowerColor Radeon 9800SE  PowerColor Radeon 9800SE

Плата имеет традиционный для ATI ярко-красный цвет печатной платы, несёт на борту 128 Mb DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 TV-OUT. Сторонних кодеков для реализации TV-OUT-а на плате не предусмотрено – возможности поддержки оного уже интегрированы в сам чип Radeon 9800SE. В качестве регулятора напряжения используется старый добрый двухфазный SC1175CSW от Semtech.

Карта оснащена 128 Mb DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в прогрессивной (BGA) упаковке с разрядностью шины в 256 бит. Также обращаю ваше внимание на то, что конвейеров рендеринга 4, а не 8 (ещё 4 программно отключены). Память производства Hynix (HY5DU283222) имеет время доступа 2.8 нс, что соответствует частоте работы памяти примерно в 355 МГц (710 МГц), но память функционирует на положенной ей частоте 340 МГЦ (680 МГц). То есть имеется небольшой запас на разгон по памяти. Графический чип также согласно спецификациям работает на частоте 380 МГц.


Для чипов памяти абсолютно никакого охлаждения не предусмотрено. Для охлаждения графического процессора применена низкопрофильная система охлаждения, которую весьма эффективной не назовёшь. Стандартный референсный небольшого размера вентилятор насаженный на радиаторы. Тем не менее, в штатном режиме работы при многочасовой работе в 3D проблем со стабильностью не возникало. Но нагрев радиаторов был вполне приличный.

В целом же компоновка и дизайн хороши тем, что они повторяют дизайн ATI Radeon 9700 Pro, а не ATI Radeon 9500 Pro (а такие платы, как мы уже отмечали выше на рынке в скором времени будут преобладать), поэтому владельцы ATI Radeon 9800SE на базе PCB от Radeon 9700 Pro могут смело приступать к включению заблокированных программным способом 4-х конвейеров рендеринга. Ничего не мешает сделать то же самое владельцам Radon 9800SE на базе PCB от ATI Radeon 9500Pro, но в виду жестокого ограничения по ширине шины обмена с памятью (128 бит) и более низким частотам производительность будет СУЩЕСТВЕННО ниже, нежели у разблокированного Radeon 9800SE на базе PCB от ATI Radeon 9700 Pro, который побывал в нашей лаборатории.


Sapphire Atlantis Radeon 9800SE (128 бит)

Комплект поставки

В коробке удалось обнаружить:

  • Руководство пользователя;
  • Диск с драйверами;
  • Диск с фирменной утилитой RedLine, PowerDVD;
  • Игра Tomb Raider: Angel of Darkness;
  • Удлинители TV;
  • Переходники DVI-to-d-Sub;
  • SVideo-to-RCA;
  • Переходник-разветвитель для внешнего питания.

Достаточно богатый комплект поставки. Sapphire продолжает нас радовать.

Дизайн и компоновка платы:


 Sapphire Atlantis Radeon 9800SE  Sapphire Atlantis Radeon 9800SE

Плата имеет традиционный для ATI ярко-красный цвет печатной платы, несёт на борту 128 Mb DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 TV-OUT. Сторонних кодеков для реализации TV-OUT-а на плате не предусмотрено – возможности поддержки оного уже интегрированы в сам чип Radeon 9800SE.

Карта оснащена 128 Mb DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в прогрессивной (BGA) упаковке с разрядностью шины в (!) 128 бит. Но чипы размещены не так, как на Radeon 9800SE, выполненного по дизайну ATI Radeon 9700 Pro. Также обращаю ваше внимание на то, что конвейеров рендеринга 4, а не 8 (ещё 4 программно отключены). Память производства Hynix (HYB25D128323C-3.3) имеет время доступа 3.3 нс, что соответствует частоте работы памяти примерно в 303 МГц (606 МГц), но память функционирует на частоте 270 МГЦ (540 МГц). Графический чип работает на частоте 325 МГц.

Для чипов памяти абсолютно никакого охлаждения не предусмотрено. Для охлаждения графического процессора применена низкопрофильная система охлаждения, которую весьма эффективной не назовёшь. Стандартный референсный небольшого размера вентилятор насаженный на радиаторы. Тем не менее, в штатном режиме работы при многочасовой работе в 3D проблем со стабильностью не возникало. Но нагрев радиаторов был вполне приличный.


Тестирование

Тестовый стенд:


Материнская плата: JetWay S446 (SiS 645)
Процессор: P4 Northwood 1.6A@2.13A GHz (133x16)
Память: 256 MB Hynix PC2100 DDR SDRAM (CL=2)
Винчестер: Maxtor Diamond Plus 8 40 Gb
Видеокарты: • Sapphire Atlantis Radeon 9800 128 Mb (ATI Radeon 9800);
• ATI Radeon 9800SE;
• Sapphire Atlantis Radeon 9800SE.
OS Microsoft Windows XP SP1 ENG, DirectX 9.0b
Драйвер: Detonator 45.23 WHQL и ForceWare 52.16
Catalyst 3.9

Все "красивости" в операционной системе убирались, система настраивалась на максимальное быстродействие.

Vsync принудительно отключался через драйвера как в OpenGL, так и в Direct3D-приложениях. Технология сжатия текстур S3TC также отключалась.

Тестовые программы:

  • 3DMark2003;
  • 3DMark2001SE;
  • Codecreatures v1.0.0 (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);
  • Return to Castle Wolfenstein v1.0 (OpenGL, мультитекстурирование. Настройка качества изображения на максимальном уровне. Использовалось Demo Checkpoint);
  • Unreal Tournament 2003 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing. Использовалось демо "Antalus Flubu");
  • Gun Metal Benchmark 2 v1.20s (DirectX 9.0 бенчмарк, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 1.1, Hardware T&L);
  • X2: The Threat Demo (Direct3D, мультитекстурирование, Dot3, режим встроенного в демо-версию бенчмарка);
  • Final Fantasy XI Official Benchmark 2 (бенчмарк для оценки производительности в грядущей игре Final Fantasy XI. К сожалению, данных по характеристикам движка игры разработчики не предоставляют);
  • HALO: Combat Evolved 1.2 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, качество максимально возможное);
  • AquaMark 3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, режим AquaMark3 Triscore);
  • Half-life 2 leaked beta (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0, качество по умолчанию);
  • Unreal II: The Awakening (Direct3D, вершинные шейдеры, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество, предлагаемое программой BenchemAll).

Результаты тестирования

Тесты на плате PowerColor Radeon 9800SE проводились в двух режимах. В номинальном и с разблокированными 4-мя дополнительными (точнее законными ATI Radeon 9800 Pro) конвейерами. Несколько плат от Sapphire на PCB от ATI Radeon 9500 Pro переделке поддались, но тесты пройти не смогли. То есть перед нами типичный пример того, что "не все платы ATI Radeon 9800SE одинаково полезны =)". Также для сравнения приведены результаты разогнанной платы на NVIDIA GeForce FX 5900 до частот Ultra версии чипа, чтобы можно было наглядно соотносить результаты пропатченного PowerColor Radeon 9800SE с конкурентом из стана NVIDIA. Тем более, что ни в первом, ни во втором случае мы не получим плат, работающих настолько же быстро, как и оригинальные ATI Radeon 9800 Pro и NVIDIA GeForce FX 5900. Тем и интересно сравнение в том плане, что Hi-End платы если и покупаются, то только с прицелом на дальнейшую их доработку и переделку, поэтому пользователям, думаю, будет интересно сравнить результаты плат от обоих флагманов 3D-графики на сегодняшний день, каким-либо образом поддавшиеся переделке/разгону.


Синтетические тесты

В данном обзоре мы решили не приводить результаты тестов в таких наших уже традиционных синтетических бенчмарках как ShaderMark v2.0 и D3D RightMark, так как обзор данных плат является, по сути, потребительским, и обилие ненужных диаграмм синтетических тестов с прогнозируемыми результатами ясности для читателей вряд ли добавит.


3DMark 2001SE


Посмотрим на результаты "старожилы" наших тестирований. Они вполне прогнозируемы. Как и следовало ожидать, плата Sapphire Radeon 9800SE со 128 бит шиной памяти показывает самые плохие результаты из всех протестированных плат. 128 битная шина обмена с памятью даёт о себе знать. Соперник из стана NVIDIA в лице разогнанной ASUS V9950 до частот 450 MHz / 850 MHz для ядра и памяти соответственно находится ровно посередине между вариантом ATI Radeon 9800SE от PowerColor на 256 битной шине в номинальном и с включёнными 4-мя дополнительными конвейерами рендеринга.


3DMark 2003


Как можно видеть из диаграмм разница в производительности между оригинальным ATI Radeon 9800SE 256 бит и его "пропатченным вариантом" весьма и весьма существенна (в предыдущем тесте такой яркой разницы нельзя было увидеть из-за большей процессорозависимости данного теста в сравнении с 3DMark 2003). А ведь за 128 и 256 бит версии ATI Radeon 9800SE порой хотят одинаковые деньги, и нужно отметить очень даже немалые.


Codecreatures


Расстановка сил и процентных соотношений абсолютных значений результатов в данном тесте остаётся прежней с той только разницей, что лидерство платы NVIDIA более чёткое.


Реальные игровые приложения

Но от синтетических приложений переходим к рассмотрению производительности плат в реальных игровых приложениях.


Unreal Tournament 2003


Unreal Tournament 2003, традиционно "любящий" карты NVIDIA показывает здесь явное преимущество нашего с вами представителя калифорнийской компании в данном тесте. В остальном же: всё те же печальные результаты ATI Radeon 9800SE 128 бит и всё те же выдающееся результаты ATI Radeon 9800SE со всеми включёнными конвейерами рендеринга.


X2: The Threat Demo


Лидерство сходных по позиционированию продуктов NVIDIA в данном тесте уже традиционно. Обработка стенсильных теней на картах NVIDIA в движке X2: The Threat требует меньшего количества проходов. Раскладка сил в стане 2-х вариантов ATI Radeon 9800SE та же.


Unreal II: The Awakening


В низком разрешении платы от NVIDIA и ATI (PowerColor ATI Radeon 9800SE 256 бит с включёнными 8-ю конвейерами рендеринга) показывают полный паритет. В высоком же разрешении плата от ATI вырывается вперёд. Нам опять таки неясна ситуация с результатами теста Unreal 2 в соотношении с результатами тестов Unreal Tournament 2003. Результаты различные, хотя движки у игр одинаковые (движок Unreal 2 представляет собой лишь немного "косметически переделанный" движок от Unreal Tournament 2003). Мы уже отмечали такие странные результаты тестов в данных бенчмарках в наших предыдущих материалах. Нам же только остаётся и в этот раз указать на странные результаты тестов, и только напомнить читателям, что в Unreal Tournament 2003 встроенный бенчмарк есть, а в Unreal 2 нет, что, в общем-то и наводит на определённые мысли =).


Final Fantasy XI Official Benchmark 2


Расклад сил в целом тот же. Констатируем незначительное лидерство платы ATI с включёнными конвейерами.


AquaMark 3


Весьма показательный тест на сегодня. Лидерство платы NVIDIA налицо.

И уже по традиции мы снимаем детальные показатели теста AquaMark 3.



ASUS FX 5900 o/c 450/850

Sapphire Radeon 9800SE 128 бит 4х1

PowerColor Radeon 9800SE 256 бит 4х1

PowerColor Radeon 9800SE 256 бит 8х1


Gun Metal Benchmark 2



В весьма тяжёлом графическом тесте, использующим пиксельные шейдеры 1.1 и вершинные версии 2.0 урезанность Sapphire Radeon 9800SE 128 бит даёт о себе знать в очень серьёзном процентом соотношении с платой PowerColor ATI Radeon 9800SE 256 бит. Переделка PowerColor ATI Radeon 9800SE 256 бит даёт плате PowerColor серьёзные дивиденды.


HALO: Combat Evolved



С выходом новых драйверов ForceWare 52.16 расклад сил в данном реальном игровом DirectX 9.0 тесте изменился в лучшую для NVIDIA сторону. Как видим, на обоих бенчмарках ASUS V9950 @ 450/850 уверенно лидирует. Также просим вас обратить внимание на просто невиданный до селе эффект от включения 4-х дополнительных конвейеров рендеринга.


Half-life 2 Leaked Beta



С Half-Life 2 ситуация для NVIDIA весьма неоднозначная. С одной стороны – явный проигрыш в одном из тестов (результаты на уровне Radeon 9800SE 128 бит!).С другой, уже более хорошая картина в другом из банчмарков. Однако, полученный нами, ATI Radeon 9800 Pro всё равно лидирует в общем зачёте и в первом и во втором тестах.


Качество изображения - AntiAliasing 4x



Качество изображения – Anisotropic Filtering 8x



Качество изображения – AntiAliasing 4x + Anisotropic Filtering 8x


Производительность при работе с AA и Aniso уже рассматривалась нами. Мы можем лишь снова отметить более быстрый AA у сходных по позиционированию карт NVIDIA и ATI, а также примерный паритет как в режиме работы с анизотропной фильтрацией, так и в наиболее тяжёлом режиме с одновременным включением как Aniso, так и AA.


Качество изображения – AntiAliasing 6x/8x + Anisotropic Filtering 8x/16x


В новом нашем режиме тестирования качества изображения с максимально возможной детализацией отмечаем лидерство платы PowerColor Radeon 9800SE 256 бит с включёнными 8-ю конвейерами рендеринга.


Выводы

Рассмотренные нами две разновидности плат на базе ATI Radeon 9800SE чётко показали, что "не все SE одинаково полезны". Плата Sapphire на ATI Radeon 9800SE на базе PCB от ATI Radeon 9500 Pro показывает во всех тестах существенно более низкую производительность нежели 256 битный вариант ATI Radeon 9800SE от PowerColor. Рекомендовать к покупке изделии на базе PCB от ATI Radeon 9500 Pro можно только в том случае, если цена существенно ниже "правильного" ATI Radeon 9800SE на базе PCB от ATI Radeon 9700 Pro. Некоторые продавцы карт Radeon 9800SE, к счастью, начинают писать какой же товар у них действительно на складе, а не пытаются продать покупателю "кота в мешке".

Форум 3DNews:

Автор выражает благодарность компании "ГРИНЛАЙН КОМПЬЮТЕР" за предоставленное на тестирование оборудование.

Дополнительные материалы:

ATI VGA Roundup `2003
3DMark2003 build 320 vs 340: Редкий момент истины?
Тесты ForceWare 52.16: FX 5900 против Radeon 9800Pro
ASUS RADEON 9800 XT: переломный момент
VGA Roundup Q3`2003
Тестирование карт ATI Radeon 9800 PRO
FX 5900 против Radeon 9800Pro
FX 5600Ultra против Radeon 9600Pro
FX 5200 против Radeon 9200

Методика тестирования:

Тестовый пакет "AquaMark 3"
"Unreal Tournament 2003" в роли бенчмарка
"DooM 3" в роли бенчмарка
3DMark 2003: увидеть будущее
Тестовый пакет 3DMark 2001 Pro
"Max Payne" в роли бенчмарка
"Serious Sam" в роли бенчмарка

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
На iPhone заработали бесконтактные платежи без Apple Pay, но пока лишь в одной стране 4 ч.
OpenAI запустила ИИ-генератор видео по текстовым запросам Sora — он косячит так же, как и другие 5 ч.
Издатели тянут с анонсом дат выхода игр в 2025 году, чтобы не нарваться на GTA VI 7 ч.
Microsoft «подружила» Windows 11 24H2 с играми Ubisoft, но не всеми и ценой производительности 9 ч.
Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода третьего дополнения к Atomic Heart — оно называется «Чары морских глубин» 10 ч.
ИИ-система производителя игрушек Funko вывела из строя сайт платформы itch.io 11 ч.
Мишель Ансель рассказал, что пошло не так с Beyond Good and Evil 2 13 ч.
Бывшая Yandex потребовала от россиян продать оставшиеся опционы на акции до 19 января 13 ч.
Broadcom пересмотрела политику VMware, испугавшись оттока заказчиков 15 ч.
Путешествие в Найт-Сити, 150 часов на прохождение и никакого гвинта: датамайнеры раскрыли, какой могла стать The Witcher 3: Wild Hunt 15 ч.