Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

FX5600Ultra vs Radeon9600Pro

⇣ Содержание


II. Тестирование

Тестовый стенд:


CPU P4 2,4Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 3:8:3:3
Видеокарты ABIT Siluro FX 5600Ultra DT 128Mb
ABIT Siluro FX 5600Ultra OTES 128Mb
Sapphire Radeon9600 Pro 128Mb Ultimate Edition
Gainward Ti4200 128Mb
OS WinXP + SP1
Драйверы Detonator 44,03
Catalyst 3,6

Использованные тестовые программы:

  1. 3DMark2003
  2. 3DMark2001SE
  3. Comanche 4 Bench
  4. Codecreatures Benchmark Pro
  5. Village Mark
  6. RightMark Video Analyzer v0.4
  7. Unreal Tournament 2003
  8. GunMetal Benchmark 1,2S

По сравнению с прошлым тестированием был добавлен еще один тест - "GunMetal Benchmark" (DX9). Ниже мы расскажем о нем подробнее.

Для сравнения нынешнего "среднего диапазона" мы взяли карту Gainward Ti4200 128Mb, можно, конечно, добавить в графики и результаты еще десяток карт, но это серьезно замусоривает восприятие данных. Так что ограничимся четырьмя картами, а в особых случаях добавим результаты других соперников.


3DMark 2003


В тесте 3DMark 2003 результаты Ti4200 нельзя считать валидными. Реально карта ну никак не отстает в два раза от сегодняшних испытуемых - просто она пропускает тест "Mother Nature". Поэтому, смотрим только FX5600Ultra и 9600Pro - картинка просто замечательная! Почему был выпущен чуток подразогнанный ревижен FX5600Ultra - совершенно очевидно. Рост производительности на 10% позволил вернуть первенство NVIDIA в суммарных марках.





Если в тестах "Battle Of Proxycon", "Troll`s Lair" и "Wings Of Fury" производительность 9600Pro была как раз между новым и старым ядром FX5600Ultra, то, как только появляется работа с шейдерами - налицо явное преимущество ATI.



В мультекстурировании никто до сих пор не сравнился с Ti4200... любопытно, не правда ли?



В шейдерных программах, решения от ATI на голову превосходят продукцию NVIDIA. Кстати, в драйвере Detonator 45,23 положение чуток выровняли, но не намного.

3DMark 2001SE build 330


Читатели иногда спрашивают, "а почему до сих пор тестеры дают результаты устаревшего 3DMark 2001SE?"

Ответ достаточно прост - чтобы поставить карты, не поддерживающие DX9, в одинаковые условия с современными и оценить реальный прирост производительности в "старых играх", т.е. в тех, в которые все и играют :-)

Как видим, какой-то прирост есть, но не критичный. Обычным разгоном Ti4200 вполне можно поднять с его 12456 попугаев до 13812, который выдала R9600Pro. Суть появления нынешнего поколения карт - повышенный функционал в лице DX9.

Comanche 4 Bench



Без включенного AA прошлогодний Ti4200 с легкостью обгоняет FX5600Ultra, что со старым ядром, что с новым. А ведь это не синтетический тест, а самое что ни есть реальное игровое приложение. При включении сглаживания картина резко меняется и всё становится на свои законные места. Тем самым подтверждаются слова Алана Тике, об оптимизации современных карт исключительно на качество изображения. Можно серьезно поспорить с его словами о "достаточности 30 fps", но факт остается фактом - катастрофического падения производительности при включении функций улучшения изображения теперь не происходит. Впрочем, в любом случае карта ATI9600Pro в этом тесте выглядит куда более увереннее.

Codecreatures Benchmark Pro


Опять старенький Ti4200 обгоняет FX5600Ultra old core (зеленый), в новом ядре производительность "дотащили" с его позорного места до уровня всей группы.


Village Mark ver1,17 PowerVR


Тест старенький и имеет оригинальную "фичу"... Видимо, создателям даже в голову не могло прийти, что наступят те времена, когда fps зашкалит за отметку 200. Т.е. 200FPS - это потолок, выше которого результаты на экран не выводятся и ставится циферка "0". Ti4200 не смог выдать результат на разрешении 640x480 - его значение зашкалило за 200FPS, а вот FX5600Ultra new core - справился ;-)))

Кстати, тест доживает последние месяцы жизни... карты высшего уровня (FX5900 и R9800Pro) выдают всего две цифры - на разрешении 1280x1024 и 1600x1200, причем линия, соединяющая две точки, находится в правом верхнем углу. Еще чуток и все что останется от теста - это одна единственная точка в разрешении 1600x1200, на чем время жизни теста и закончится.

RightMark Video Analizer rev0,4


Тест с активным использованием пиксельных и вершинных шейдеров. Как и положено - преимущество за ATI.

UT2K3 Benchmark




GunMetal Benchmark 1,2S

Мы долго ждали новых игр с поддержкой DX9 - дождались и содрогнулись. GunMetal - та самая игра "нового поколения", о которой так долго мечтали большевики. Если кто помнит двухмерный Raptor десятилетней давности, то GM - это тот самый Raptor, только трехмерный, "летим/стреляем". Обычная аркада в стиле японского аниме от студии Yeti. Нереально яркие цвета, летающие трансформеры, облака клубятся, трава колышится, деревья объемные и т.д. и т.п... Играть в этот кошмар совершенно невозможно по двум причинам:

1. Игра расчитана для даунов младшей подростковой группы...
2. Она нещадно тормозит при своих дефалтных настройках даже на ATI 9800Pro 256Mb!!! Ну что такое жалких 40 кадров в разрешении 640x480, когда уже все привыкли к 500-м на QuakeIII :-)

Но мудрые девелоуперы выложили на свой сайт отдельную программку под названием "Gun Metal Benchmark" и теперь пожинают лавры цитируемости. За неимением ничего лучшего обозреватели просто вынуждены будут тестировать реализацию DX9 на этом реальном игровом приложении.

В поставку входит две записанные демки - Bench1 и Bench2. Повторяемость результатов тестов - очень высокая, что радует.


Как видим, поиграться в GunMetal на картах middle-level при дефалтных настройках игры не удастся. 24 кадра для ATI и 15-17 для NVIDIA - это совершенно неиграбельно. Отключение реалистичности отображения облаков и травы уже немного улучшает положение, но наша задача не наиграться, а померять реализацию DX9. Результат для NVIDIA неутешителен.

В бенчмарке есть опция "валидности/невалидности" результатов. Как мы поняли, в случае хардверной поддержки DX9 результаты всегда помечаются как "валидные". В случае элементов софтверного рендеринга - "не валидные". Но не все так просто...

Например, Radeon9200 вполне спокойно прошел тест (т.е. поиграться в слайд-шоу возможно), получил свою заслуженную "невалидную" оценку и в табличку не попал, а Ti4200 просто отказал игре в запуске! Напомним - и та и другая карты DX9 не поддерживают. Оттого, мы вынуждены были использовать в качестве нижней альтернативы только карту FX5200.

Для справки приводим список карт из имеющихся под рукой, которые не смогли запустить игру.

Карта Статус
NVIDIA MX440-8x 64Mb ASUS not supported
NVIDIA Ti4200-8x 128 Mb Gainward not supported
NVIDIA Ti4800-8x 128Mb MSI not supported
SiS Xabre 600 64Mb PowerColor not supported
ATI 9200 128Mb Gigabyte Запустилась (19 кадров при 640x480)!
Benchmark Valid: No - some materials unsupported

На второй встроенной в игру демке немного порадуем читателей - добавим еще несколько карт для полноты восприятия картины, все же тест абсолютно новый и свежий.


Как видим, даже предыдущий hi-end от ATI - 9700Pro (бардовый) в нижних разрешениях обгоняет сегодняшнего фаворита от NVIDIA - FX5900 (синий).

В среднем классе та же картина - 9600Pro (зеленый) серьезно опережает обе 5600Ultra (малиновый и желтый).

Ну, а вывод по этому тесту прост - требования, которые предъявляет DX9 к картам - потрясают до глубины душины. Очень своевременная разработка MS ;-) Видеоиндустрии опять есть куда расти.

Выводы:

Даже при использовании более медленной (и дешевой) памяти карта на чипе RV350 (600Mhz против 800Mhz) демонстрирует некоторое преимущество против NV31 new core. Кстати, напряжение питания чипов Samsung 2,8 ns на карте "Sapphire Radeon 9600 Pro Ultimate Edition" явно занижено для уменьшения тепловыделения - номинальная частота этих чипов равна 700Mhz. Совершенно очевидно, что при стандартном охлаждении с помощью кулера, результаты будут еще более впечатляющими. И это при том, что никакого дополнительного питания карта не требует.

Еще пара интересных моментов. Чип RV350 имеет около тысячи выводов, что делает разводку платы фантастически сложным и дорогостоящим развлечением. Вряд ли кто-то из производителей видеокарт будет сам заниматься созданием восьмислойной платы отличной от референсной, разработанной ATI. Т.е. все карты Radeon9600Pro (как и Radeon9800Pro) будут похожи как близнецы-братья. Различаться будут только системы охлаждения, цвет текстолита и комплектация.

У NVIDIA ситуация гораздо веселей - различные ревижены ядра, плавающие частоты памяти и наличие в обойме NVIDIA производителей любящих модернизировать разводку платы и BIOS (ASUS, Gainward, ABIT) - гарантируют огромное разнообразие карт на основе FX5600. Никаким Ultra и non Ultra дело явно не ограничится и вместо четкого разграничения частот мы получим многообразие вариантов исполнения. Как говорится - "частоты поплыли". С одной стороны это неплохо... для тестеров, есть чем заниматься. A с другой стороны, производители почему-то не любят указывать на коробке ВСЕГО ТРИ ЦИФРЫ! Частоту ядра, памяти и время выборки памяти, что уже давно требует потребитель.

Дополнительные материалы:

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 3 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 22 ч.