Видеокарты

Групповое тестирование 44 видеокарт в Microsoft Flight Simulator 2020

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low-end), средними (профиль Medium) и высокими настройками качества (профиль Ultra).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Мы знали, что новый MSFS — требовательная игра, но точно не рассчитывали на то, что среди всех современных ускорителей не найдется ни одной видеокарты, которая обеспечит фреймрейт свыше 60 FPS на максималках даже при разрешении 1080p. Только GeForce RTX 2080 Ti подобрался к этой отметке, хотя тоже не смог ее преодолеть. Впрочем, если посмотреть внимательнее на график с результатами, закрадываются подозрения, что проблема совсем не в GPU. Все старшие модели NVIDIA, начиная с GeForce RTX 2070, сгруппированы в диапазоне от 54 до 57 FPS. Отделить их друг от друга, скорее всего, не позволяет неэффективное распоряжение вычислительной мощностью центрального процессора, о котором мы писали во вступительной части обзора.

К счастью, медленный темп авиасимулятора позволяет вполне комфортно играть при кадровой частоте около 30 FPS, а для этого не требуется сверхмощный компьютер. С такой задачей справится любая из актуальных видеокарт NVIDIA, начиная с GeForce GTX 1650 SUPER, и ускорители AMD от Radeon RX 5600 XT и старше. С не меньшим успехом для MSFS подойдет GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM, Radeon RX 590 или даже одна из флагманских моделей позапрошлого поколения — GeForce GTX 980 Ti или Radeon R9 Fury X.

На стабильный фреймрейт выше 60 FPS современное железо может претендовать только при сниженных настройках графики: со средними параметрами MSFS летает на Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 SUPER. Ключевое слово тут — «современное». Мощные ускорители прошлого поколения (Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 и старше) не уступают новым предложениям средней категории, а вот более старым моделям пришлось труднее — ни Radeon R9 Fury X, ни GeForce GTX 980 Ti не удержались на отметке 60 FPS. Но слабые видеокарты в MSFS снова выручает возможность играть при кадровой частоте около 30 FPS без особенных затруднений. Достаточной производительностью обладают самые младшие из новых «красных» и «зеленых» плат — GeForce GTX 1650, Radeon RX 5500 XT (с 8 Гбайт оперативной памяти), а среди их предшественников — GeForce GTX 1050 Ti. Вот Radeon RX 560 уже не вписался в установленные рамки, за него отдувается Radeon RX 570. Неплохой запас быстродействия есть у GeForce GTX 970 и Radeon R9 390, не говоря уже о более мощных устройствах эпохи 28 нм.

Увы, даже при средних настройках графики MSFS не позволяет полностью развернуться высокопроизводительным GPU. Верхние ступени графика по-прежнему прижаты друг к другу так, что любые видеокарты, начиная GeForce RTX 2060 или Radeon RX Vega 64 LC, трудно различить по результатам бенчмарков за пределами погрешности измерения и в результате то и дело получается так, что младшая модель на 1 FPS опережает старшую.

Хорошая новость в том, что движок MSFS позволяет отрегулировать графику таким образом, чтобы игра превратилась из самого требовательного проекта современности в доступное развлечение, которое можно запустить на откровенно устаревших персоналках. Несмотря на то, что видеокарты с 2 Гбайт локальной памяти не отвечают официальным системным требованиям игры, она пусть и не лучшим образом, но работает даже на GeForce GTX 950 и Radeon R9 370X. За бортом остались лишь так называемые затычки без разъемов дополнительного питания: GeForce GTX 750 Ti, GTX 1030, Radeon R7 360 и Radeon RX 550. В то же время широкому диапазону устройств открылся доступ к кадровым частотам 60 FPS и выше. В их числе Radeon RX 580, обе разновидности GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER, и, наконец, Radeon R9 Fury и GeForce GTX 980.

Глядя на список устройств, которые подходят для игры в MSFS с разрешением экрана 1080p и желаемой частотой смены кадров, можно заподозрить симулятор в явных симпатиях к одному из производителей GPU. Действительно, в тех ситуациях, когда NVIDIA может отделаться сравнительно маломощным ускорителем, AMD приходится выдвинуть формально более сильного соперника, причем это относится и к старым, и к новым устройствам красной марки. Так, Radeon RX 5700 XT здесь в лучшем случае достигает равных результатов с GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon VII не может справиться с GeForce GTX 1080 Ti, а Radeon RX 580 — с GeForce GTX 1060, хотя в большинстве других игр мы привыкли видеть несколько иную картину. Хуже всего пришлось флагманским моделям на базе 28-нанометровых GPU. Radeon R9 Fury X и Radeon R9 390X при среднем и низком качестве графики были уничтожены GeForce GTX 980 Ti и GTX 980 соответственно.

#2560 × 1440

В режиме 1440p MSFS наконец-то вырвалась из оков процессорозависимости или иных невидимых причин, сдерживающих масштабирование FPS. Следующие тесты наглядно показали, насколько значительны эти факторы при разрешении 1080p. Посмотрите, средняя кадровая частота на старших видеокартах серии GeForce RTX (2070 SUPER и выше) в том и другом режиме разнится в лучшем случае на 4 FPS. Впрочем, для владельцев 2К-мониторов это скорее хорошая, нежели плохая новость. Те ускорители, которые выдерживают достаточно высокий фреймрейт на экране Full HD при высоких и средних настройках детализации, годятся для игры в 1440p с небольшой потерей быстродействия. В такой сложной сцене, которую мы подготовили для тестирования видеокарт, твердых 60 FPS на максималках по-прежнему не достигла ни одна из них, но пользователи современных ускорителей средней категории — Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 SUPER, а также устройств прошлого поколения, начиная с GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56, могут надеяться как минимум на 30 FPS.

Требования MSFS с расчетом на 30 и 60 FPS при среднем качестве графики по большей части сместились на одну позицию модельного ряда, будь то продукты NVIDIA или AMD. Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 (с 3 либо 6 Гбайт RAM) — наряду с GeForce GTX 980 и Radeon R9 390 — гарантируют минимально приемлемые 30 FPS, а Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1650 SUPER — уже с большим запасом. Для игры с привычной для PC-геймеров кадровой частотой 60 FPS необходим GeForce RTX 2060 SUPER или Radeon RX 5700. Вместе с тем это уже самая ресурсоемкая комбинация разрешения и настроек детализации, которая позволяет дотянуться до заветной отметки устройствам прошлого поколения — GeForce GTX 1080 Ti, Radeon VII и Radeon RX Vega 64 (но только с водяным охлаждением и повышенными частотами, которые в MSFS принесли этой модели неожиданно крупные дивиденды).

MSFS наиболее чувствительна к различиям между GPU в зоне низкого качества графики — и это опять-таки указывает на то, что движок игры неэффективно распоряжается ресурсами CPU. Как следствие, переход от 1080p к 1440p больнее всего ударил по рядам изначально ограниченных или попросту устаревших видеокарт. GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 и тем более Radeon RX 5500 XT по-прежнему тянут MSFS при увеличенном разрешении и низком качестве графики с фреймрейтом 30 FPS и выше. Но среди устройств позапрошлого поколения придется поднять планку с Radeon R9 370X и GeForce GTX 950 сразу до Radeon R9 390 и GeForce GTX 970. Кроме того, для поддержания кадровой частоты выше 60 FPS теперь требуется не самое слабое железо: Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 SUPER.

Наконец, тесты в режиме 1440p помогли «красной» продукции восстановить утраченные позиции. Теперь Radeon RX 5700 XT догоняет GeForce RTX 2070, а Radeon RX 580 — GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM. Только «Радеоны» на крупных чипах GCN старого образца — Radeon R9 390 X и Fury — по-прежнему разочаровывают.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Число подписчиков Xbox Game Pass за год увеличилось более чем на треть, но Microsoft ожидала большего 33 мин.
Условно-бесплатная Century: Age of Ashes появится на консолях и мобильных устройствах 42 мин.
Xbox проведёт юбилейную трансляцию с ретроспективой последних 20 лет бренда 58 мин.
В резюме главы студии-разработчика S.T.A.L.K.E.R. 2 нашли упоминание неанонсированного проекта 2 ч.
Facebook планирует сменить название, чтобы соответствовать концепции «метавселенной» 2 ч.
Сервисы Microsoft названы крупнейшими хостингами для вредоносного ПО 2 ч.
Соавтор Halo Маркус Лето встанет у руля новой студии Electronic Arts по созданию игр от первого лица 3 ч.
Релиз кооперативного приключения We Were Here Forever отложили до 2022 года 3 ч.
Авторы платформера Demon Turf объявили дату выхода проекта и анонсировали возможность выиграть Steam-копию 3 ч.
Аудитория пиратского онлайн-экшена Sea of Thieves разрослась до 25 млн игроков 3 ч.