Сегодня 26 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему канадской студии Full Circle объявили дату выхода в раннем доступе своего условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, новая Skate была подтверждена ещё пять лет назад и до недавнего времени готовилась к премьере в раннем доступе на протяжении 2025 года. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла в уже далёком 2010-м.

Как стало известно, ранний доступ Skate стартует 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался энергичным геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа обещают открытый мир города Сан-Ванстердам, улучшенную по сравнению с прошлыми частями систему трюков, поддержку 150 игроков на одном сервере и кроссплей (мультиплеер, перенос прогресса).

Skate задумывалась как «огромная живая мультиплеерная скейтерская песочница, которая всегда онлайн и постоянно развивается», поэтому офлайн-режим в проекте не предусмотрен. Русского языка в игре тоже не будет.

Платить за ранний доступ не придётся, но уже на старте Skate предложит ассортимент микротранзакций, включая уникальные косметические предметы (приобретаются за премиальную валюту San Van Bucks).

Полноценный релиз Skate ожидается примерно через год после запуска раннего доступа. Новая игра позиционируется не просто как возвращение франшизы, а как её долгосрочная эволюция.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Базис» увеличил годовую выручку до 6,3 млрд рублей — почти треть теперь приходится на комплементарные решения 23 мин.
Google доверила Gemini самостоятельное управление покупками на новых смартфонах Pixel и Samsung Galaxy 4 ч.
Nano Banana внезапно обнаружилась в «Google Картах» — ИИ сможет приукрашать локации 9 ч.
Ведущий разработчик Assassin’s Creed Codename: Hexe покинул Ubisoft в разгар производства 10 ч.
«Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5 12 ч.
Не только для любителей гольфа: Sony подтвердила на удивление щедрую мартовскую подборку игр PS Plus 12 ч.
Лучшая игра серии со времён Resident Evil 4: критики вынесли вердикт Resident Evil Requiem 13 ч.
«Группа Астра» представила комплексное решение для создания VDI-инфраструктур 13 ч.
ЦБ разрешит иностранным криптобиржам и обменникам работать в России — а нелегалов приравняют к «чёрным банкирам» 14 ч.
Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop: Rogue City подал заявление о неплатёжеспособности 15 ч.
Выручка Nvidia взлетела на 73 % до рекордных $68,1 млрд, в этом квартале должна вырасти ещё на $10 млрд 27 мин.
Доводкой новейшей ИИ-модели DeepSeek предстоит заняться Huawei, а не Nvidia 4 ч.
Nebius увеличила квартальную выручку на 547 %, чуть не дотянув до прогноза Уолл-стрит 8 ч.
Дефицитные места в московском ЦОД выставят на биржу 9 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Formula Air Power G9 Duo PA: фасад под замену 9 ч.
Micron представила 3-Гбайт чипы памяти GDDR7 со скоростью до 36 Гбит/с 9 ч.
Boeing научила спутники объяснять телеметрию человеческим языком — разберётся даже неуч 10 ч.
Застой Samsung продолжается: флагманы Galaxy S26 и S26+ получили минимальные улучшения и цену от 90 000 рублей 12 ч.
Samsung представила беспроводные Hi-Fi-наушники Galaxy Buds4 и Buds4 Pro с автономностью до 20 часов и ценой от 15 000 рублей 12 ч.
Samsung прекратит выпускать 2D NAND и перепрофилирует фабрики на HBM4 13 ч.