Теги → симулятор
Быстрый переход

Консольные версии Frostpunk получат новый интерфейс и выйдут в третьем квартале года

Компьютерная версия градостроительного симулятора Frostpunk получила последнее дополнение в прошлом году, а на консолях ни одно из них не появилось до сих пор. Как выяснилось, до PlayStation 4 и Xbox One DLC доберутся в третьем квартале этого года.

Источник изображения: frostpunkgame.com

Источник изображения: frostpunkgame.com

В новом видеоролике разработчики из студии 11 bit напомнили содержание дополнений и рассказали об отличиях консольных версий. На PlayStation 4 и Xbox One перенесут все три платных DLC: The Rifts («Ущелья»), On The Edge («На краю») и The Last Autumn («Последняя осень»). Их позволят приобрести по отдельности, в составе полного издания или по подписке. Интерфейс полностью переделают с учётом особенностей геймпадов. По словам создателей, управление станет более интуитивным, но при этом игра не потеряет стратегической глубины.

The Rifts включает новую карту для «Бесконечного режима» (Endless Mode) и возможность строить мосты через ущелья. Релиз на ПК состоялся в августе 2019 года.

The Last Autumn, крупнейшее из трёх, рассказало о постройке парового генератора, благодаря которому люди смогли выжить после наступления глобального похолодания. DLC вводит новый свод законов, технологии и сооружения, а также вариацию «Бесконечного режима» — The Builders («Строители»), где нужно восстановить генератор в условиях зимы. На ПК дополнение появилось в январе 2020 года.

The Last Autumn. Источник изображения: Steam

The Last Autumn. Источник изображения: Steam

В On The Edge пользователи управляют аванпостом, обнаруженным рядом с заброшенным военным складом. Поселение зависит от Нью-Лондона (New London) — туда отправляются все добытые ресурсы, а в обмен приходят скудные продуктовые поставки. Игроки должны найти альтернативный источник пищи, чтобы перестать зависеть от штаба. Для этого придётся установить торговые маршруты с другими поселениями. Главная дилемма — пойти на компромиссы с новыми союзниками или попытаться подчинить их. DLC добавляет новые области Морозных земель (Frostlands), механики, технологии и постройки. Компьютерная версия вышла в августе 2020 года.

On The Edge. Источник изображения: Steam

On The Edge. Источник изображения: Steam

Frostpunk вышла на ПК (Windows) в апреле 2018 года. В октябре 2019-го стратегия стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One, а в феврале 2021-го — на macOS. К апрелю этого года 11 bit продала 3 млн копий игры. В мае студия анонсировала самостоятельную версию для iOS и Android, выпустить которую поможет китайская NetEase.

В настоящее время Frostpunk раздают в Epic Games Store. Акция закончится в 18:00 по московскому времени 10 июня. ПК-версия также бесплатно предлагается подписчикам Xbox Game Pass.

Palia — красочная смесь ММО и симулятора общества от бывших сотрудников Blizzard и Riot Games

Студия Singularity 6, основанная выходцами из Riot Games, Blizzard Entertainment, Zynga, Epic Games и Sony, анонсировала свою дебютную игру под названием Palia. Это смесь ММО и симулятора общества, где пользователям предстоит заниматься преимущественно мирными делами: земледелием, садоводством, рыбалкой, выстраиванием отношений с другими людьми и так далее.

Источник изображения: Singularity 6

Источник изображения: Singularity 6

Описание проекта на официальном сайте гласит: «Palia — это массовый многопользовательский онлайн-симулятор общества, действие которого происходит в совершенно новом фэнтезийном мире с элементами приключенческих игр и открытого мира. Это уютный и гостеприимный мир, который, как мы надеемся, увлечёт фанатов симуляторов общества на долгие годы».

Источник изображения: Singularity 6

Источник изображения: Singularity 6

Singularity 6 планирует реализовать в своём проекте развивающийся сюжет и разнообразные игровые механики. Список включает создание и украшение личного дома, поиск сокровищ, садоводство, рыбалку, земледелие и прочее в этом роде. Кроме того, в Palia присутствует прокачка, которая позволит открывать новые навыки и инструменты, способные упростить путь к успеху.

Своим ярким стилистическим оформлением игра отсылает к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Её мир, населённый людьми и антропоморфными зверьми, выглядит весьма симпатично.

Скоро на ПК пройдёт первое альфа-тестирование Palia. Окончательная дата релиза и список платформ пока не сообщаются.

No Man's Sky получила масштабное обновление с улучшениями графики и летающими питомцами

Студия Hello Games выпустила очередное крупное обновление для No Man's Sky. Нового контента в нём нет — Prisms практически полностью состоит из графических правок. В симуляторе исследования планет значительно улучшились окружение, освещение и погодные эффекты, а также появилась возможность приручать новых существ, в том числе летающих.

Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Как утверждают разработчики, обновление затронуло практически всю игру. В основном изменения касаются графики, но создатели также доработали интерфейс и фоторежим и привнесли новые геймплейные возможности. Hello Games напомнила о добавленной поддержке технологии DLSS, которой могут воспользоваться владельцы видеокарт NVIDIA GeForce RTX.

Главные новшества и изменения в версии 3.5:

  • на ПК, Xbox One X, PlayStation 5, Xbox Series X и S появилась поддержка технологии screen space reflections (отражений в экранном пространстве);
  • текстуры и материалы, используемые в больших постройках на планетах и в космических аномалиях, стали более детализированными и объёмными благодаря parallax occlusion mapping;
  • значительно улучшилась система объёмного освещения (volumetric lighting): теперь она применяется для прожекторов Стражей, биолюминесцентной флоры в пещерах, фар экзокрафта и кораблей и работает не только в обычном режиме, но и в VR. Также стали доступны цветные и направленные объёмные лучи;
  • освещение преобразилось и за счёт преломления света (refractions), которое применяется к стеклянным частям построек и транспорта. Были добавлены соответствующие материалы для прозрачных экранов, стеклянных контейнеров, летающих пузырей и других новых объектов;
  • были переработаны сумеречные лучи (crepuscular rays) и эффекты фонарика экзокостюма;
  • в пещерах и подземных биомах появились светящиеся растения и грибы;
  • преобразились погодные эффекты: дождевые потоки стали более плотными, капли теперь отражают свет, а поверхности, растения, существа, корабли и экзокостюмы игроков намокают. Кроме того, после гроз и метеоритных дождей с определённой вероятностью остаются ценные ресурсы;
  • звёздное небо сделали более детализированным и разнообразным;
  • улучшились взрывы (благодаря переработанной системе частиц), а также визуальные и звуковые эффекты при межзвёздном переходе;
  • заметно улучшился ангар космической станции;
  • у многих животных появился мех. На всех платформах, кроме Xbox One S и PlayStation VR, заработала новая система визуализации меха;
  • выросла детализация планет на ПК (настройки «Ультра»), PlayStation 5, Xbox Series X и S;
  • заработал новый терминал — лаборатория синтеза, позволяющая получить рецепты для создания компонентов для крафта в обмен на наниты;
  • в число приручаемых существ отныне входят почти все наземные и низколетающие представители фауны, в том числе гигантские жуки, бабочки и черви. Летающих питомцев можно использовать в качестве транспорта;
  • в фоторежиме повысилось качество глубины резкости, улучшилось управление и появилась настройка свечения (bloom);
  • в качестве саундтрека разрешили использовать композиции, сохранённые в личной библиотеке синтезатора Bytebeat;
  • разработчики сделали более удобным интерфейс настройки внешности персонажа и привнесли другие улучшения «качества жизни» (например, оповещение о добавлении новых предметов в инвентарь).

Полный список изменений доступен здесь.

No Man's Sky вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Conan Exiles стала бесплатной на неделю и получила финальную версию крупнейшего дополнения Isle of Siptah

Компания Funcom выпустила финальную версию дополнения Isle of Siptah к многопользовательскому симулятору выживания Conan Exiles. Теперь крупнейшее расширение с огромным островом доступно не только на ПК, но и на двух поколениях PlayStation и Xbox. Также издатель проводит бесплатную неделю — до 3 июня доступ к игре в Steam открыт для всех желающих.

Источник изображения: Funcom

Источник изображений: Funcom

Дополнение переносит действие на остров Сиптаха, в центре которого лютует буря, призывающая чудовищ из Внешней пустоты. Игрокам предстоит укротить магический шторм (The Maelstrom), открыть порталы во внешний мир, пройти испытания, попасть в зловещую башню, полную сокровищ, и превратить остров в свою территорию, построив поселения из новых материалов — штормового стекла и обломков кораблей. Аддон также добавил ездовых носорогов, новые наборы доспехов, оружие, инструменты, возможность поработить и включить в свою армию людей, которых приносят на остров колдовские выбросы (The Surges), и новый тип подземелий — полные демонов залы (Vaults), где покоятся останки старших народов.

Релиз Isle of Siptah в раннем доступе Steam состоялся 15 сентября 2020 года. За прошедшее время разработчики расширили остров за счёт новых биомов (теперь Сиптаха включает саванну, затопленную область и вулканическую зону), добавили множество лагерей неигровых персонажей трёх фракций, механику битв с боссами, возможность вербовать спутников, освобождая их из клеток, искать сокровища в океане и выращивать уникальных питомцев, а также улучшили окружение и освещение. Подробнее о нововведениях авторы рассказали в недавнем ролике (ниже).

Дополнение получило более тысячи отзывов в Steam. Положительные составляют чуть меньше половины из них, однако основная часть негативных обзоров относится к прошлому году и связана с большим количеством багов и недостатком контента на старте.

Бесплатная неделя началась вечером 27 мая и продлится до 20:00 по московскому времени 3 июня. Funcom предлагает пользователям выполнить совместное испытание: до окончания акции убить 50 млн монстров и NPC-людей. За выполнение задачи игроки получат разные награды (разблокированные предметы появятся в ближайшие месяцы).

8 мая Conan Exiles отметила третью годовщину с момента полного релиза. До этого (с 31 января 2017 года) игра находилась в раннем доступе Steam. Сейчас она доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Симулятор собрал в магазине Valve более 48 тысяч отзывов, 78 % которых — положительные (рейтинг за последние 30 дней выше — 83 %).

«Хуже инди-хоррора»: игроки жалуются на обилие технических проблем в дополнении Odyssey к Elite Dangerous

Дополнение Odyssey к космическому симулятору Elite: Dangerous вышло 19 мая 2021 года на ПК (Epic Games Store и Steam). Судя по отзывам покупателей на площадке Valve, релиз оказался неудачным. Пользователи жалуются на массу технических проблем и реализацию отдельных геймплейных решений.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На текущий момент дополнение Elite Dangerous: Odyssey получило в Steam 3266 отзывов, из которых только 31 % положительные. Игроки отмечают, что проект страдает от вороха проблем. Одна из главных — плохая оптимизация, которая приводит к низким показателям кадровой частоты даже на производительных ПК. Кроме того, пользователи сообщают о вылетах, разрывах соединения с серверами, графических багах и многом другом.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Отдельные игроки раскритиковали и геймплейные решения в Elite Dangerous: Odyssey. По их словам, в заданиях порой почти нереально достичь финальной цели, а баланс во внутренней экономике был частично нарушен. Некоторые из отзывов пользователей приведены ниже:

Cutaylor: «Elite Dangerous: Odyssey обладает значительными ошибками, багами и графическими проблемами».

Learn2Play: «На данный момент по уровню оптимизации и стабильности хуже инди-хорора, который сделан 1,5 людьми».

Cnaipep: «Elite Dangerous: Cyberpunk 2077. Нужно ли мне ещё что-то объяснять?»

Вселенные сошлись: игроки разгадали секреты экспедиции в No Man’s Sky и открыли «Нормандию» из Mass Effect

В начале недели в No Man’s Sky стартовала вторая экспедиция — «Плацдарм» (Beachhead). Разработчики практически ничего не рассказали о новом приключении, заметив лишь, что оно скрывает «сюрпризы». Как выяснилось, один из них — космический корабль «Нормандия» (Normandy) из Mass Effect.

Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Трейлер кроссовер-события, приуроченного к релизу Mass Effect Legendary Edition, был опубликован на официальном канале студии Hello Games. «В рамках уникальной коллаборации с эпической научно-фантастической серией BioWare, уже ставшей классикой, во время второй экспедиции игроки No Man’s Sky могут встретить легендарную “Нормандию SR-1”», — гласит описание ролика.

Фрегат-разведчик из Mass Effect и Mass Effect 2 появляется в конце экспедиции. Пользователи могут добавить его в свой флот.

Вторая экспедиция началась в понедельник и продлится до 31 мая (возможно, разработчики её продлят). В начале приключения все игроки оказываются на холодной планете Tibertant Alpha. Они должны добраться до своего корабля пешком или на вездеходе, улететь в другую систему, исследовать несколько планет (в том числе пустынную, морозную, радиоактивную и с ядовитым окружением), изучить слова на языках других существ и выполнить несколько загадочных целей, которые остаются зашифрованными до получения «историографического дозиметра» (Historiographical Dosimeter).

«Огромное спасибо всем пытливым путешественникам, которые помогли разгадать тайну этого приключения: всем, кто разобрался, как использовать историографический дозиметр; всем, кто расшифровал сообщения, записанные секретным алфавитом; всем, кто собрал по кусочкам историю с монолитами и появлением “Нормандии”; и всем, кто помог открыть маяк мифов (Myth Beacon) и призвать “оружие”»,написали разработчики.

Первая экспедиция, «Пионеры» (Pioneers), проходила с 31 марта по 16 мая. В её рамках игроки также должны были исследовать звёздные системы, изучать флору и фауну и собирать ресурсы. Одной из наград была золотая вариация звездолёта Alpha Vector.

В феврале создатели выпустили обновление Companions с питомцами-компаньонами. На этой неделе игра получила поддержку технологии NVIDIA DLSS, повышающей производительность до 70 % в разрешении 4К.

В августе No Man’s Sky исполнится пять лет. По случаю годовщины разработчики пообещали устроить ещё несколько сюрпризов.

Игра вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Продажи «симулятора эволюции» Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed превысили 1 млн копий

Симулятор выживания Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets) преодолел отметку в миллион проданных копий. Об этом разработчики рассказали в видеоролике с фрагментами прохождений стримеров и «миллионом благодарностей» игрокам.

Источник изображений: Panache Digital Games

Источник изображений: Panache Digital Games

«Мы чрезвычайно рады объявить, что продажи Ancestors: The Humankind Odyssey превысили миллион единиц, — написали создатели. — Мы признательны сообществу геймеров за любовь и поддержку. В этом ролике мы поделились моментами счастья, воодушевления и беспокойства, которые пережили игроки по всему миру, исследуя Африку неогенового периода».

В заметке на официальном сайте разработчики рассказали, что изначально задумывали выпустить небольшую игру, но в процессе работы она превратилась в «амбициозный проект, раздвигающий границы видеоигр с открытым миром». Ancestors: The Humankind Odyssey — «результат безумной идеи восстановить первые шаги человечества». «Когда с экспериментальной игрой, созданной командой из 35 человек, знакомится такое количество людей, это исключительное событие», — признались они.

Также авторы заявили, что продолжат трудиться над новыми, не менее амбициозными проектами. Ancestors: The Humankind Odyssey — единственная на данный момент игра команды, но, судя по всему, следующая уже находится в разработке. В марте студия объявила о поиске сотрудников на должности технических директоров, дизайнеров уровней, старших дизайнеров, аниматоров и моделлеров.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла 27 августа 2019 года в Epic Games Store, а 6 декабря того же года появилась на PlayStation 4 и Xbox One. 27 августа 2020-го состоялся релиз в Steam.

Игра представляет собой симулятор выживания от третьего лица. Пользователи управляют приматом, который путешествует по ключевым этапам человеческой эволюции в период от десяти до двух миллионов лет назад. Путей эволюции множество: по какому пойдёт игрок, зависит от его подхода к развитию клана и выбора способностей, которые перейдут к следующему поколению. Каждое решение влияет на выживаемость клана.

Симулятор был неоднозначно принят прессой (рейтинг на Metacritic — 64–72/100), но имеет «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг — 80 %, общее количество обзоров — более трёх тысяч).

Дезиле, руководивший разработкой Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II и Assassin’s Creed Brotherhood, а также Prince of Persia: The Sands of Time, покинул Ubisoft в 2010 году. Спустя какое-то время он присоединился к THQ Montreal, где работал над 1666 Amsterdam (так и не добравшейся до релиза), а в 2014-м основал студию Panache Digital Games. Дебютную игру выпустила компания Private Division — издательское подразделение Take-Two Interactive.

Морозная планета и изучение экзотических языков: в No Man’s Sky стартовала вторая экспедиция — «Плацдарм»

Студия Hello Games объявила о старте второго приключения в режиме «Экспедиции» (Expeditions) в No Man’s Sky — «Плацдарм» (Beachhead). На его прохождение отведено две недели.

Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

Экспедиции в No Man’s Sky выступают аналогом сезонов в мультиплеерных играх. В этом режиме пользователи отправляются в путешествия на большие расстояния, во время которых открывают новые системы, находят новые виды существ и выполняют другие задачи за награды.

По словам разработчиков, «Плацдарм» отличается от первой экспедиции по структуре и темпу. Как и в прошлый раз, приключение начнётся с нового сохранения.

Дополнительные подробности раскрыл ресурс Rock Paper Shotgun. Все пользователи оказываются в одной и той же местности мрачной заснеженной планеты Tibertant Alpha. Теперь ситуация сложнее: игроки начинают путешествие примерно в 12 минутах ходьбы от своего корабля, имея повреждённый сканер. Им нужно выполнить пять основных задач. Сперва они должны добраться до корабля и улететь с планеты, затем исследовать некие объекты и посетить планеты с разным климатом, а после этого — изучить слова на языках других существ. На пятом этапе сами цели зашифрованы.

«Создавая экспедиции, мы думали о том, как сделать каждую из них оригинальной, со своими неожиданностями и контрастами, — написал руководитель студии Шон Мюррей (Sean Murray). — Данный режим позволяет нам рассказать новые истории и по-новому раскрыть геймплей, чему мы очень рады».

Свежий патч, обновивший игру до версии 3.40, добавил новый класс процедурных модулей для пусковых двигателей кораблей и исправил различные проблемы. Среди них — ситуация, когда астероиды могли пересечься с флотилиями игроков, баги с неправильным отображением экранов интерфейса на ультрашироких мониторах, неправильным положением камеры при взаимодействии с некоторыми предметами, обходом защиты в чужих базах и возможностью вызвать второстепенные корабли после того, как у них закончилось топливо. Также создатели устранили несколько ошибок, приводивших к вылетам, в том числе на Xbox из-за неправильного распределения памяти.

Первая экспедиция, «Пионеры» (Pioneers), началась в конце марта одновременно с запуском нового режима. Помимо прочего, в ней можно было открыть золотую версию звездолёта Alpha Vector.

В этом году игра также получила обновление Companions, добавившее систему питомцев-компаньонов.

No Man’s Sky доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Экономический симулятор Port Royale 4 выйдет на Nintendo Switch 28 мая

Издательство Kalypso Media объявило дату релиза экономического симулятора Port Royale 4 на Nintendo Switch. Игра появится на гибридной консоли 28 мая 2021 года.

В русскоязычном сегменте Nintendo eShop проект продаётся за 4499 руб. Предварительные заказы Port Royale 4 уже открыты, и если приобрести её до релиза, то можно сэкономить 450 руб. (скидка 10%).

Напомним: в четвёртой части серии пользователи должны присоединиться к Англии, Испании, Нидерландам или Франции в борьбе за господство над Карибским морем. Игрокам предстоит основать собственное поселение и превратить его в процветающий торговый город. Для этого необходимо наладить цепочки поставок товаров в разные точки карты, избегая штормовых областей и прочих опасностей, выполнять задания вице-короля своей державы и завоёвывать территорию противников.

Port Royale 4 вышла 25 сентября 2020 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam игра получила 650 отзывов, из которых лишь 59 % положительные. Её критикуют за неудовлетворительное техническое состояние и слабую проработку многих игровых механик.

Видео: игрок построил в Minecraft необычный город в стимпанковом антураже

Фанаты Minecraft продолжают возводить в игре разнообразные впечатляющие постройки. Недавно они создали огромную статую 2B из NieR: Automata и мегаполис, вдохновлённый Чикаго и Нью-Йорком. А сейчас автор YouTube-канала Aderlyon Build Team соорудил в Minecraft необычный город в стимпанковом антураже.

В ролике ниже показывается весь процесс создания проекта в ускоренном режиме. Сначала энтузиаст построил нагромождение жилых зданий разной формы, чтобы получился большой комплекс с общей крышей. На ней автор расположил ещё несколько домов и огромные часы.

Затем на видео показывается возведение очередного занятного объекта. Aderlyon Build Team поставил в ряд несколько строений под единой прямоугольной крышей. На ней энтузиаст построил рельсы и аутентичный поезд с вагонами в форме скопления жилых домов на колёсах.

Город построен на большой платформе, висящей в небе, а рядом находится ещё несколько похожих с отдельными домами. Кроме того, возле поселения энтузиаст соорудил огромный дирижабль, который подчёркивает стимпанковый антураж.

Игрок построил в Valheim огромную лестницу вокруг горы и смог подняться выше облаков

В симуляторе выживания Valheim присутствует проработанная физическая модель. Игроки уже изучили её особенности и используют для разнообразных экспериментов и развлечений. Например, они выяснили, как отправить своего персонажа в полёт и показали спуск корабля в воду с большой высоты. А сейчас своим достижением поделился посетитель форума Reddit под псевдонимом borischung01 — он построил огромную лестницу в горах и сумел подняться выше облаков.

В ролике ниже (для перемотки перейдите на Reddit) показан процесс восхождения на вершину. Чтобы соорудить настолько большую лестницу, borischung01 пришлось воспользоваться модификациями на строительство. Все её части он крепил балками к скале, а в местах поворотов создавал небольшие укрытия. Кроме того, энтузиаст осветил путь с помощью десятков факелов, которые расставлены вдоль лестницы.

На горе borischung01 соорудил уютный дом и поставил сундук для хранения ресурсов. Это, скорее всего, самая высокая точка в случайно сгенерированном мире пользователя, так как она находится над облаками. Энтузиаст при публикации видео даже пошутил, что сумел «покинуть пределы атмосферы». С вершины, кстати, можно подробнее рассмотреть висящее в небе Мировое древо.

Hardspace: Shipbreaker получила крупнейшее обновление с переделанным первым актом и новой системой прогресса

Канадская студия Blackbird Interactive выпустила крупнейшее на данный момент обновление для симулятора утилизатора космических кораблей Hardspace: Shipbreaker — Salvage Your Future. Разработчики переделали первый акт сюжетной кампании, добавили новых персонажей, переработали интерфейс и внесли другие изменения.

Основные изменения и новшества:

  • обновлённый первый акт сюжетной кампании;
  • новые персонажи — коллеги-утилизаторы и другие сотрудники корпорации LYNX;
  • новая система сертификации — теперь она включает 30 рангов и основана на баллах мастерства (Mastery Points), которые начисляются в зависимости от ценности утилизированных частей, а также за достижение целей утилизации;
  • новые диски с данными, позволяющие узнать больше о мире игры;
  • полностью переделанное обучение;
  • более понятный и компактный интерфейс в космосе;
  • улучшения кораблей «Макрель» — новое научное судно класса Exolab и изменения схем кораблей классов Light Cargo, Station Hopper и Heavy Cargo;
  • более информативный экран гибели персонажа;
  • 10 новых наклеек;
  • сложность кораблей заменили на уровень опасности (Hazard Level) — новая система нагляднее отображает угрозы и испытания;
  • исправлено множество багов.

Поскольку разработчики изменили систему развития персонажа, обновление уничтожило весь прогресс игроков. В будущем подобное, по их словам, может произойти ещё не раз. Также авторы рассказали, что текущая озвучка сюжетных персонажей — временная: её записали с привлечением людей из команды разработки. С одним из следующих патчей NPC получат голоса профессиональных актёров.

Предыдущее обновление (0.3.1), выпущенное в конце января, добавило переделанные баржи, анимации для транспортных врат и верфи и эффект износа детонатора подрывных зарядов. В декабре появились новые корабли класса Javelin, подрывные заряды и круговое меню выбора инструментов.

Hardspace: Shipbreaker вышла в Steam Early Access 16 июня 2020 года. Разработка стартовала за несколько лет до релиза. О сроках выпуска итоговой версии создатели не говорят, предупреждая, что «готовы оставаться в раннем доступе столько, сколько потребуется». В полном варианте, который также выйдет на консолях, будут полная кампания на 40 часов (на данный момент представлен только первый акт), бесконечный режим песочницы, множество типов кораблей и поддержка модов. Сейчас симулятор предлагают за 999 рублей (без учёта 30-процентной скидки, действующей до 10 мая), но со временем цена может вырасти. Пользовательский рейтинг игры в магазине — 91 % (общее количество рецензий приближается к 7,5 тысячам).

Студия 11 bit выпустит расширенную версию Frostpunk на iOS и Android при участии китайской NetEase

Польская студия 11 bit анонсировала версию градостроительного симулятора Frostpunk для мобильных устройств. Выпустить игру на iOS и Android поможет китайская компания NetEase Games.

Основные геймплейные механики в мобильной версии останутся прежними, но разработчики добавят новые возможности, которые позволят «ещё глубже погрузиться в тему выживания постапокалиптического общества». Пока авторы лишь перечислили названия некоторых новинок: Roguelike Adventure (некое приключение с элементами роглайка), Law and Guild (вероятно, гильдии), Rare Animal Rescue Station (станция спасения редких животных) и Character Development (развитие персонажей).

Подробности и дату релиза Frostpunk Mobile раскроют на мероприятии Annual Product Launch Event, которое NetEase Games проведёт 20 мая. Создатели уже открыли официальный сайт мобильной версии, а также страницы в Twitter и Facebook.

NetEase Games — это подразделение NetEase, Inc., в основном занимающееся онлайн-играми. Компания давно сотрудничает с западными издателями: например, ещё в 2008 году она заключила соглашение с Blizzard Entertainment о выпуске её игр на китайском рынке, а сейчас помогает в разработке Diablo Immortal (её выход намечен на этот год) и The Lord of the Rings: Rise to War для iOS и Android. В прошлом году стартовала созданная NetEase Games мобильная EVE Echoes, входящая во вселенную EVE Online.

В апреле 11 bit studios сообщила о 3 млн проданных копий Frostpunk. Также разработчики рассказали, что во всех играх студии (в их числе — симулятор выживания This War of Mine, роглайк Children of Morta и серия стратегических экшенов Anomaly) пользователи Steam в общей сложности провели более 14 лет, а совокупные продажи проектов превысили 11 млн единиц с учётом DLC.

В настоящее время студия также готовит настольную игру по Frostpunk. Осенью 2020 года в рамках её Kickstarter-кампании разработчики собрали €2,5 млн. Релиз для вкладчиков запланирован на октябрь этого года.

Frostpunk вышла 24 апреля 2018 года на ПК (Windows). На PlayStation 4 и Xbox One игру выпустили в октябре 2019-го, а на macOS — в феврале 2021-го. Стратегия получила дополнительный бесплатный сценарий и бесконечный режим, а также три платных аддона. Рейтинг проекта в Steam составляет 90 % (общее количество обзоров — более 52 тыс.), а на Metacritic — 84/100 (ПК и Xbox One) и 87/100 (PlayStation 4).

FIFA 21 станет бесплатной для подписчиков EA Play уже 6 мая

Издательство Electronic Arts сообщило, что 6 мая футбольный симулятор FIFA 21 пополнит библиотеку сервиса EA Play.

Кроме того, 6 мая из EA Play пропадут FIFA 15, FIFA 16, FIFA 17, FIFA 18 и NBA Live 18.

Напомним, в EA Play входят проекты Electronic Arts, не считая новинок. Также подписчики получают скидку 10 % на покупки, доступ к недавно вышедшим играм на 10 часов и бонусные материалы.

Сервис EA Play доступен на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также входит в подписку Xbox Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass для PC.

FIFA 21 вышла в октябре 2020 года на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Steam, Origin). В декабре игра появилась на PS5, Xbox Series X и S, а в марте 2021-го — в Google Stadia. На ПК же остался порт с консолей прошлого поколения из-за нежелания разработчиков повышать системные требования.

На днях к журналистам попал документ со стратегией EA по «направлению» игроков FIFA к режиму Ultimate Team, который приносит основную выручку разработчику благодаря лутбоксам.

Дорога к лутбоксам: в Сеть утёк документ со стратегией EA по «направлению» игроков FIFA к режиму Ultimate Team

В Сеть утёк документ компании Electronic Arts, в котором говорится о стремлении издателя подтолкнуть игроков футбольного симулятора FIFA к режиму Ultimate Team, который приносит разработчику основную выручку.

Документ попал в руки издания CBC News. Журналисты предполагают, что таким образом Electronic Arts подталкивала игроков FIFA к расходам на лутбоксы. На странице документа под названием «Пять вещей, которые вам нужно знать» в третьем пункте подчёркивается, что игроков будут «стимулировать к конверсии» в течение лета, а в четвёртом пункте говорится, что «FUT является краеугольным камнем, и мы делаем всё, что в наших силах, чтобы загонять игроков туда».

На другой странице, озаглавленной «Повышение накала», компания сообщает: «Все дороги ведут в FUT» и излагает стратегию, чтобы «вызвать азарт и направить игроков в FUT из других режимов».

Инсайдер сказал, что представил этот документ прессе в свете исследования связи лутбоксов с азартными играми, судебных разбирательств на различных рынках, касающихся регулирования лутбоксов как азартных игр, а также многочисленных судебных исков по поводу этой практики.

CBC News также отметило, что во внутренних сообщениях издателя внутриигровая валюта в FIFA упоминается как «гринд-валюта», хотя Electronic Arts разъяснила, что формулировка «не является термином, который мы обычно используем».

Electronic Arts отреагировала на утечку, отметив, что документы рассматриваются без контекста. CBC News рассказало: «Представитель EA отклонил запрос на интервью и не стал комментировать документ, который, как он отметил, был ″помечен как привилегированный и конфиденциальный″. Также он сказал, что документ ″рассматривается без контекста″ и что интерпретации того, что в нём говорится, ″являются дезинформацией″. На просьбу уточнить он не ответил».

Издатель также опубликовал заявление на официальном сайте«Мы не заставляем людей тратить деньги в наших играх. В тех случаях, когда мы предоставляем такой выбор, мы очень осторожны, чтобы не поощрять траты сверх заработка в игре, и большинство игроков FIFA никогда не тратят деньги на игровые предметы».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥