|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Продажи EA Sports FC 27 превысили $714 млн — футбольный симулятор возглавил топ игровых бестселлеров 2026 года
09.10.2026 [12:13],
Игнатий Колыско
Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о предполагаемых продажах EA Sports FC 27. Специалист утверждает, что с момента релиза 25 сентября футбольный симулятор разошёлся тиражом 7,9 млн копий на ПК и консолях, что делает его самой финансово успешной игрой текущего года. Это принесло Electronic Arts выручку в размере $714,1 млн. Абсолютным лидером по продажам предсказуемо стала консоль PS5 (вместе с PS4 на платформы Sony пришлось более 77 % от всей аудитории). Показатели Xbox и Steam оказались значительно скромнее — около 16 % и 7 % соответственно. По данным аналитика, больше половины от общего тиража фанаты раскупили ещё на этапе раннего доступа (проходил в период с 18 по 25 сентября). При этом общие доходы франшизы выросли на 14 % по сравнению с прошлогодней EA Sports FC 26. Главным рынком для симулятора футбола стала Франция, которая принесла издателю $82,5 млн. Следом за ней идут США и Великобритания. Исследователь также обратил внимание на стремительное падение доходов от консолей прошлого поколения: версии для PlayStation 4 и Xbox One сгенерировали лишь 12 % от итоговой выручки. Эллиотт связывает это с тем, что геймеры массово переходят на актуальные игровые устройства перед релизом Grand Theft Auto VI. Успех EA Sports FC 27 скорректировал топ-5 самых прибыльных игр текущего года. Футбольный симулятор сместил на второе место Resident Evil Requiem ($558 млн). Тройку лидеров замыкает гоночная аркада Forza Horizon 6, а далее идут ролевой экшен Crimson Desert и шпионский боевик 007 First Light. EA Sports FC 27 вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В России игра недоступна. Первым делом самолёты: авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve удивил Bandai Namco скоростью продаж
09.10.2026 [09:06],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из принадлежащей ему студии Bandai Namco Aces отчитались о первых успехах своего амбициозного авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve после недавнего взлёта. Напомним, Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие оценки от профильной прессы (86−90 %) и «очень положительные» отзывы в Steam, а также на релизе пробилась в десятку международного рейтинга бестселлеров Steam. Успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, суммарные продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий. Результат покорился новинке в рекордные по меркам франшизы сроки. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше), раздачей праздничных обоев для рабочего стола (доступны на официальном сайте серии) и обращением разработчиков. «Выражаем благодарность пилотам-асам по всему миру и обязуемся продолжить выпускать обновления, чтобы вы могли и дальше получать удовольствие от игры», — заверили в Bandai Namco Aces. Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал. Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект предлагает реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский. Сюжетный трейлер Tropico 7 показал, как сложно быть диктатором
08.10.2026 [19:53],
Михаил Романов
Издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой Gaming Minds Studios сообщили о выпуске сюжетного трейлера грядущей политической градостроительной стратегии Tropico 7. Напомним, игрокам Tropico 7 в роли знакомого по прошлым частям диктатора Эль Президенте предстоит вновь возглавить островную нацию Тропико и привести её к процветанию всеми честными и не очень способами. Представленный Kalypso Media сюжетный трейлер Tropico 7 длится две с половиной минуты и демонстрирует основные события кампании, которая показывает путь Эль Президенте от губернатора колонии до хозяина собственного острова. На дороге к власти Эль Президенте столкнётся с сопротивлением: протестами подозрительно хорошо организованных граждан и решительной революционеркой Викторией Гуэрра Перес с собственным видением будущего Тропико. «В Тропико каждый союз имеет свой срок годности, а каждый кризис — это шанс. Особенно если во всех бедах можно обвинить прошлую администрацию, иностранную державу или, в совсем уж отчаянной ситуации, даже погоду», — напоминают авторы. Обещают крупнейшие острова в истории серии, пять новых карт для кампании (и 20 для песочницы), 10 сценариев, широту политических и творческих возможностей, а также систему терраформирования. Tropico 7 выйдет 28 января 2027 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Запланирована текстовая русская локализация. Российский симулятор киберфермы Silicone Heart получил демоверсию и дату выхода в Steam
06.10.2026 [17:27],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Garden of Dreams сообщили о выпуске публичной демоверсии своего амбициозного научно-фантастического симулятора фермерства Silicone Heart и подтвердили дату выхода полной игры. Демоверсия Silicone Heart доступна эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей игрового процесса. По сюжету космический мусорщик попадает на планету-свалку, где живут выброшенные роботы. Пользователям предстоит организовать киберферму, изобретать предметы и растения, а также строить из мусора путь к спасению. Выпущенное демо стало шагом вперёд по сравнению с предыдущими показами. Разработчики добавили в игру полноценную рыбалку и линию квестов каньона, сделали мир живее и разнообразнее, реализовали новое освещение. Кроме того, Silicone Heart получила новую звуковую систему, переработанную систему диалогов, более глубокую механику энергетики, улучшенный интерфейс и обновлённую внутреннюю архитектуру. «За этим <...> демо на самом деле несколько лет работы, Kickstarter, куча тестов, огромное количество переделок, немного хейта, очень много споров и бесконечное "давайте ещё вот это поправим, а потом точно выпускаем"», — отчитались в студии. Что касается даты выхода, то Silicone Heart поступит в продажу 1 декабря 2026 года для ПК (Steam). Обещают необычный мир, персонализацию героя, боевую систему, множество загадок и пиксельную графику на движке Unity. В Steam вышла демоверсия «Ларька на улице Ленина» — симулятора ларька для гиков в России нулевых
05.10.2026 [17:26],
Михаил Романов
Разработчики из московской студии perelesoq (Torn Away) сообщили о выходе обещанной демоверсии своего симулятора первого в России ларька для гиков «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop). Напомним, события игры развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей, чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море. Демоверсия доступна эксклюзивно в Steam и предлагает прожить четыре дня, познакомиться с 30 персонажами, оценить уникальный контент, которого не будет в полной игре, и открыть для неё особые предметы. Сопровождавший релиз трейлер содержит три цифры, которые разблокируют в демо секретный мультфильм. Также пробная версия включает камео российского блогера Сыендука (настоящее имя Дмитрий Карпов). В perelesoq также сообщили, что уже трудятся над первыми патчами для демо. Одно из будущих обновлений принесёт с собой частичную озвучку (яркие языковые характеристики героев) — количество слов в полной игре уже превысило 100 тыс. Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают отсылки к феноменам поп-культуры, более 60 персонажей с возможностью обсчитывать и задабривать их, нелегальные способы развития бизнеса и элементы выживания. Параллельно с «Ларьком на улице Ленина» разрабатывается ещё один симулятор ларька — «Размена не будет» (I Have No Change) от кипрской студии с российскими корнями Studio Rassvet. Его выход запланирован на 2027 год тоже в версии для Steam. Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти
28.09.2026 [22:36],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Strange Scaffold (I Am Your Beast, Clickolding, El Paso, Elsewhere) при поддержке издателя Frosty Pop представили паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library. По сюжету миллиардер Алекс Дитер практически в одиночку вдохнул новую жизнь в горный городок Свит-Эльм: провёл оптоволоконный интернет, озеленил улицы, а ещё убил множество бездомных и замуровал их в стенах местной библиотеки. К началу Something is Wrong with the Library публичная библиотека имени Алекса Дитера оказалась под властью сверхъестественных сил и призраков умерших. Анонс сопровождался тревожным тизером.
Игроки будут расставлять по своим местам тысячи настоящих книг в соответствии с классификацией Дьюи (разделение по темам), автором и названием. Заявлена модульная система хаоса — каждое прохождение литература будет разбросана по-разному. Скриншоты
По словам главы Strange Scaffold Ксалавье Нельсона-младшего (Xalavier Nelson Jr.), Something is Wrong with the Library призвана пробудить в геймерах любовь к локальным библиотекам, несмотря на творящиеся в игре ужасы. Релиз Something is Wrong with the Library ожидается до конца осени в Steam. Обещают полностью озвученную на английском языке историю (поддержка других языков не указана) и целое хранилище паранормальных явлений. «Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза
25.09.2026 [17:23],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store. На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек. Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби». «Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games. События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах. Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык. Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth в духе Zeus: Master of Olympus
23.09.2026 [20:01],
Михаил Романов
Издатель Dotemu и разработчики Pharaoh: A New Era из французской студии Triskell Interactive объявили дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth, вдохновлённой Zeus: Master of Olympus образца 2000 года. Напомним, Theos: Cities of Myth была официально представлена в начале июня и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года эксклюзивно для ПК. Спустя три месяца план остался в силе. Как стало известно, Theos: Cities of Myth поступит в продажу 4 ноября 2026 года для цифрового магазина Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером с обзором возможностей пользователей. События Theos: Cities of Myth развернутся в альтернативной версии Древней Греции, где история и мифы переплелись между собой. Игрокам предстоит создать достойный богов процветающий полис под покровительством олимпийца. Чтобы угодить покровителю, придётся выполнять его требования, возводить святилища и следить за благополучием жителей. Продуманный город и довольное божество привлекут внимание легендарных героев и исторических фигур. Развивать полис можно в двух режимах — «Истории» и «Песочница». Первый предложит вести город к процветанию в соответствии с известными мифами, а второй — дать волю творчеству в отсутствии сюжетных ограничений контента. Обещают классическую градостроительную стратегию в современном прочтении, семь божеств (Зевс, Афина, Гермес, Арес, Посейдон, Гера, Дионис), интуитивный интерфейс, динамическое освещение и текстовый перевод на русский. Graveyard Keeper 2 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и уже обогнала первую часть по пиковому онлайну
23.09.2026 [14:39],
Михаил Романов
Симулятор смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от издателя tinyBuild и разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) добрался до релиза и заслужил одобрение первых покупателей. Graveyard Keeper 2 вышла на PC (Steam, GOG, в Epic Games Store игра пока не появилась), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Стоимость Graveyard Keeper 2 составляет $25 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 999 рублей отдельно и за 912 рублей в комплекте The Grave Deal с первой частью. За первые сутки после релиза Graveyard Keeper 2 в Steam заслужила свыше 800 (более 900 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 90 %. Покупатели хвалят развитие полюбившегося фанатам увлекательного геймплея, фирменный юмор и повышенную детализацию, а сетуют на слабую оптимизацию, отсутствие русской озвучки и обещанной сауны в награду за предзаказ. Что касается пикового онлайна, то на релизе Graveyard Keeper 2 в Steam привлекла 50,1 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной Graveyard Keeper является 46,3 тыс. человек. События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, восстанавливать город, наживаться на мертвецах и горожанах. Undead Labs спустя восемь лет под контролем Xbox стала независимой — State of Decay 3 всё ещё в разработке и нацелена на 2027 год
22.09.2026 [20:09],
Михаил Романов
Разработчики из сиэтлской Undead Labs, известной по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay, обратились к игрокам с новостями о статусе студии и следующей номерной игры во франшизе. Напомним, Xbox на заре масштабной реструктуризации объявила о решении продать Undead Labs неизвестному покупателю, а теперь сообщила об успешном переходе студии новым владельцам. Как стало известно, новым владельцем Undead Labs оказалась сама студия. Спустя восемь лет под крылом Xbox команда в ответе за State of Decay получила полностью независимый статус. «Независимость сближает нас с сообществом и даёт сосредоточиться на самом важном: создании лучших возможных игр при сохранении поддержки тех, кто решает проводить время с нами», — заявил глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt). Тем временем State of Decay 3 всё ещё находится в активной разработке и взяла курс на закрытую «бету» к концу 2026 года. Релиз до сих пор запланирован на 2027-й — на выходе игра станет частью подписки Game Pass. State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых. Выход State of Decay 3 подтверждён на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают эволюцию зомби, непростые решения, строительство и выживание, мультиплеер на четверых и текстовый перевод на русский язык. Анонсирован уютный симулятор уборки Dust till Dawn с элементами хоррора и музыкой от композитора Silent Hill
21.09.2026 [17:57],
Михаил Романов
Швейцарская студия Mac n Cheese Games (Munch), в настоящее время разрабатывающая космический хоррор о монахине в скафандре Void Martyrs, представила ещё одну игру — уютный симулятор уборки Dust till Dawn с паранормальным уклоном. События Dust till Dawn развернутся в подозрительно тихой вымышленной японской деревушке, в домах, магазинах и общественных местах которой начала появляться таинственная пыль. Игрокам в роли новой горничной предстоит принимать заказы на уборку, подметать, протирать, мыть и бережно приводить в порядок каждое помещение, не задавать лишних вопросов и стараться не задерживаться допоздна. Скриншоты
«Чем дольше вы задерживаетесь на работе, тем выше может быть награда. Но и тем выше вероятность столкнуться с чем-то необъяснимым и пугающим», — предупреждают разработчики. По словам Mac n Cheese Games, Dust till Dawn сочетает медитативное удовольствие от игр про уборку с гнетущей атмосферой и сюрреалистичными образами, характерными для работ хоррор-мангак вроде Дзюндзи Ито (Junji Ito). Обещают возможность заработка денег для улучшения снаряжения и открытия доступа к новым локациям, никаких врагов и спешки, а также музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Анонсирующий трейлер прикреплён выше. Dust till Dawn создаётся эксклюзивно для цифрового магазина Steam и готовится к выходу в 2027 году. В преддверии релиза разработчики проведут публичное тестирование — записаться в добровольцы можно через страницу игры. Спустя шесть лет после Dreams разработчики LittleBigPlanet и Tearaway готовятся выйти из тени — первые подробности новой игры Media Molecule
17.09.2026 [22:09],
Михаил Романов
С релиза последней игры принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams) прошло уже больше шести лет, но, похоже, британский коллектив наконец готовится к анонсу нового проекта. Напомним, Media Molecule выпустила игровой конструктор Dreams в феврале 2020 года на PS4, но уже в сентябре 2023-го прекратила поддержку проекта ради нового начинания. С тех пор о нём ничего слышно не было. Как сообщает издание MP1st со ссылкой на свои источники, Media Molecule всё ещё трудится над новой игрой и готовится к премьере. Анонс и релиз запланированы на 2027 год, однако сроки выхода могут измениться. По данным информаторов MP1st, готовящийся проект Media Molecule представляет собой социальный симулятор, вдохновлённый знаковыми представителями жанра вроде Animal Crossing и Harvest Moon. Предполагается, что социальный симулятор от Media Molecule не будет игрой-сервисом с заделом на долгосрочную монетизацию, однако редакция MP1st не исключает появления в проекте элементов подобных развлечений. Media Molecule была основана в 2006 году и приобретена Sony Interactive Entertainment в 2010-м после успеха оригинальной LittleBigPlanet для PS3. В 2011-м студия выпустила сиквел, после чего франшизой занялись уже другие люди. В феврале 2024 года PlayStation закрыла London Studio вместе с её кооперативным онлайн-экшеном в фэнтезийном Лондоне. По слухам, в одной лодке с лондонской студией тогда чуть было не оказалась Media Molecule. Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках
14.09.2026 [20:02],
Михаил Романов
Издатель tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead (The King is Watching) на презентации tinyBuild Connect 2026 анонсировали новый проект — постапокалиптический градостроительный роглайт The Crab is Walking. События The Crab is Walking развернутся в огромной постапокалиптической пустоши, по которой движется гигантский краб — на его панцире игрокам и предстоит возводить поселение. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами. У каждого здания в The Crab is Walking своя форма (меняется при объединении строений), а всякая перемычка имеет значение: «Когда строишь город на мега-крабе, не хочется жертвовать ни одним сантиметром». Пользователям придётся выбрать не только ездовое существо (помимо краба, можно будет построить город на пауке и скорпионе), но и направляющего его наездника — разные пары имеют разные предпочтения. Развитие города будет зависеть и от выбора направления движения — одна дорога безопаснее, а другая может оказаться прибыльнее: на каждой поджидают не только опасности, но и награды. Скриншоты
Обещают сочетание продуманной стратегии и коротких забегов, непростые решения с далеко идущими последствиями, мощные комбинации, ведение боевых действий, более 100 типов юнитов и поддержку 13 языков, включая русский. The Crab is Walking создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но первое публичное тестирование пройдёт в 2027 году. Сиквел The King is Watching не в приоритете, так как команда ещё дорабатывает оригинальную игру. Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу
12.09.2026 [17:24],
Павел Котов
Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.
Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение. Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки. Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета. Конец эпохи: спустя пять лет разработки Valheim вышла из раннего доступа
09.09.2026 [18:25],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 сентября 2026 года нашумевший скандинавский симулятор выживания Valheim от Coffee Stain Publishing и Iron Gate Studio после пяти лет в раннем доступе достиг полноценного релиза. Релизная версия Valheim вышла на PC (1299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась динамичным геймплейным трейлером. «Ранний доступ окончен, и Valheim официально достигла версии 1.0! Собирайте друзей или исследуйте десятый мир в одиночку, чтобы проявить себя в глазах Всеотца!» — призвали разработчики. Версия 1.0 включает финальный биом (Дальний Север), более 40 видов оружия, новые бомбы, предметы экипировки, инструменты, типы существ, строительные элементы и материалы, локации, события, механики и достижения. Также в 1.0 добавили настройку дальности прорисовки, переработали описания и баланс, сделали все виды причёсок и бород доступными с самого начала, улучшили движок и исправили ряд багов (см. полный список). За годы раннего доступа Valheim заслужила более 459 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) от пользователей Steam. Продажи игры за первые 15 месяцев превысили 10 млн копий. После релиза Valheim собираются активно развивать и расширять новым контентом. Подробностей ближайшего будущего игры пока нет, но Valheim 2 в планы Iron Gate Studio точно не входит. |