Теги → симулятор
Быстрый переход

Симулятор реслинга WWE 2K18 — дата релиза и специальное издание

Компания 2K Sports опубликовала подробности очередной итерации ежегодного симулятора реслинга WWE. Стала известна дата релиза WWE 2K18, имя спортсмена, который украсит обложку, а также состав специального издания.

Напомним, что WWE 2K18 — это консольный эксклюзив. Релиз игры состоится на PlayStation 4 и Xbox One 17 октября этого года. Помимо стандартной версии, обещаны сразу две расширенных, правда, на данный момент 2K Sports рассказала лишь об одной из них, да и то без каких-либо подробностей. Объявлено, что покупатели Deluxe-издания получат «саму игру в премиальной упаковке, сезонный абонемент на загрузку скачиваемых дополнений, цифровые бонусные материалы за предварительный заказ, а также цифровые коллекционные материалы».

Что это за дополнительный контент, мы пока не знаем, подробнее о нём издатель обещает рассказать во второй половине лета. Тогда же должна состояться полноценная презентация коллекционного издания. Также было объявлено, что Deluxe-версию можно будет приобрести как в цифровом, так и в коробочном виде, в то время как коллекционное издание (его состав пока неизвестен) будет распространяться исключительно на дисках. Предварительный заказ любой из расширенных версий откроет покупателям ранний доступ к WWE 2K18: вместо 17 октября они смогут начать играть 13-го.

Наконец, издатель заявил, что обложку игры украсит американский профессиональный реслер, выступающий в WWE под псевдонимом Сет Роллинс (Seth Rollins). Спортсмен, чьё настоящее имя Колби Лопес, является бывшим двукратным чемпионом мира WWE в тяжёлом весе, а также бывшим командным чемпионом.

Разработкой WWE 2K18 занимаются студии Yuke's и Visual Concepts.

Everything — первая игра, которая может получить «Оскар»

Впервые в истории видеоигра может получить «Оскар». Everything, расслабляющий проект для ПК и PlayStation 4, в котором вы можете управлять чем угодно в мире, выиграл награду жюри на Международном фестивале независимого короткометражного кино в Вене. Это даёт ей возможность участвовать в конкурсе одной из главных кинематографических премий.

Создатель Everything Дэвид О’Райли (David O'Reilly) написал об этом в Twitter. Он сказал, что «впервые такое произошло с игрой или интерактивным проектом». «Симулятор всего» получил награду жюри в области анимации, благодаря чему сможет принять участие в конкурсе премии «Оскар» на лучший анимационный короткометражный фильм.

«Приз жюри за лучшую анимацию уходит фильму, который не только является развлекательным, но и имеет сильную поэтическую и философскую тему, — говорится в анонсе на сайте венского фестиваля. — Он служит высокой образовательной цели и включает важное политическое заявление, которое побуждает наши эго раствориться и по-новому взглянуть на мир».

Всё это может показаться довольно странным: Everything не показывали в кинотеатрах и она вообще не является фильмом. Но особое правило в категории короткометражек позволяет игре участвовать в конкурсе. Если проект получает определённые награды, то он не обязательно должен появляться на больших экранах.

Кроме того, мир в Everything может существовать и меняться без участия игрока. Так игра превращается в анимационный фильм.

Sega и бывшие разработчики Black & White выпустят на ПК неанонсированный симулятор

Sega Europe и Two Point Studios объявили о заключении партнёрства, в рамках которого на свет появится новая игра для ПК. Подробностей о проекте почти нет, но известно, что это симулятор.

Two Point Studios — независимая студия, которую в 2016 году создали основатель Lionhead Studios Марк Уэбли (Mark Webley) и креативный директор той же компании Гэри Карр (Gary Carr). Оба принимали участие в разработке симулятора бога Black & White и ролевой игры Fable. Также в студии трудятся бывшие сотрудники Bullfrog Productions и Mucky Foot Productions.

«Мы очень рады работать с Sega и уверены, что сможем создать нечто особенное и реализовать наше видение красивого, очаровательного и сложного симулятора», — заявил Карр.

Больше об игре не известно ничего. Подробностей придётся ждать до начала 2018 года.

Если верить анонсу, Sega Europe и Two Point Studios вели переговоры уже достаточно давно. Джон Кларк (John Clark), старший вице-президент по коммерческому издательству японской компании, сказал, что верит в независимую студию.

«Мы общались с Two Point Studios долгое время, и нас по-настоящему впечатлило их видение, — заявил Кларк. — Мы рады сообщить о нашем партнёрстве и с нетерпением ждём возможности рассказать о проекте больше в начале следующего года».

Судя по словам Уэбли, обе стороны получили комфортные для себя условия: «Sega Europe по-настоящему впечатлила нас своим подходом к работе с творческими командами, репутацией ПК-издателя и приверженностью качеству, для нас она — идеальный партнёр».

Two Point Studios — не первый независимый разработчик, с которым Sega заключила соглашение. В мае прошлого года японцы объявили о похожем партнёрстве с Playsport Games.

В War Thunder появится итальянская авиация

Компания Gaijin Entertainment объявила, что в скором времени в военной онлайн-игре War Thunder появится новая нация — итальянцы. Случится этой с выходом ближайшего обновления 1.69 «Regia Aeronautica».

Пользователи получат доступ к линейке итальянской авиации, а Италия станет шестой страной, доступной для игры в War Thunder (в дополнение к уже имеющимся СССР, США, Германии, Великобритании и Японии). Кстати, это будет первая отдельная нация, введённая в проект с момента его запуска.

«В конце прошлого года мы добавили в игру японскую наземную технику, и теперь у каждой игровой нации есть самая разнообразная авиация и наземная техника, также в раннем тестировании находится боевой флот, и вот совсем скоро в War Thunder появится новая нация,  заявил Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment. — Мы добавим в игру более двадцати совершенно новых боевых самолетов Италии и обновим имеющиеся модели. Таким образом стартовая линейка итальянских самолетов будет насчитывать несколько десятков разнообразных моделей и модификаций».

В стартовую линейку авиации новой страны войдёт несколько десятков самолётов, от легких и манёвренных бипланов 30-х годов до реактивных послевоенных моделей. Стоит упомянуть: самый массовый самолёт Regia Aeronautica на начало Второй мировой Fiat CR.32, а также трёхмоторные бомбардировщики SM.79 Sparviero и Z.1007bis Alcione. Кстати, вместо обычных бомб в бомбовом отсеке Z.1007bis можно будет разместить одну 840-килограмовую торпеду, которая, как говорят авторы, «придётся очень кстати на фоне грядущего появления в игре полноценных морских сражений». Подробнее об обновлении можно прочитать на сайте игры.

Первый тизер-трейлер и новые подробности Stationeers от создателя DayZ

В рамках мероприятия EGX Rezzed 2017, проводившегося в Лондоне с 30 марта по 1 апреля, создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) анонсировал свою новую игру — симулятор управления космической станцией Stationeers. Вскоре после этого на выставке был показан первый тизер-трейлер. Также разработчик ответил на вопросы читателей Reddit об игре.

37-секундный видеоролик, в котором показываются моменты строительства станции, появился на YouTube-канале Холла.

Space Station 13, ставшая главным источником вдохновения для команды, известна своей крутой кривой сложности. Stationeers, как заверил Холл, будет намного дружелюбнее к игрокам. «Я хочу, чтобы освоить эту игру мог каждый, но достичь мастерства в ней было непросто», — написал геймдизайнер на Reddit. «Рассмотрим, к примеру, взаимодействие с объектами, — продолжил он. — Если вы хотите взять какой-то предмет из ящика, вы просто должны кликнуть по нему. Весь интерфейс находится будто внутри мира игры. Передвигаясь в машине, вы видите все элементы управления прямо на LCD-дисплее в кабине».

Как объяснил разработчик, ключевыми в игре будут «отдалённые миссии» (away missions), выполняемые в мирах, напоминающих Minecraft Realms. «Вы сможете телепортироваться в эти особые области на шаттлах, которые построите, — рассказал он. — Такой областью может выступать планета, заброшенная станция, инопланетная станция, на которой нужно освободить захваченный ИИ, астероид с ценными ресурсами или место, где нужно спасти пострадавшего, которому затем необходимо оказать медицинскую помощь. Мы хотим, чтобы игрок чувствовал опасность, выполняя такие задания».

Stationeers — игра небольшая и не слишком амбициозная (пока студия намерена продать всего 20 тыс. копий), но Холл, по его признанию, вложил много сил и средств в её создание. «Я трижды пытался сделать такую игру, — написал он. — Я потратил на это миллионы долларов. На этот раз мы пошли верным путём, решив сделать всё просто и немного грубо». 

Холл также раскрыл новые подробности геймплея и игрового окружения. На станциях игроки смогут строить фермы, выращивать растения и разводить животных (в ролике выше можно заметить кур), которые будут наделены «независимым» ИИ. Также им позволят «проводить хирургические операции, лечить заболевания и оказывать медицинскую помощь другими способами». В Stationeers будут сложные системы симуляции температуры, давления, горения, смешения газов и гравитации (если помещение потеряет структурную целостность, всё находящееся в нём окажется в невесомости). В основу Stationeers положен движок Unity.

Сейчас Stationeers находится в стадии «пре-альфы» и готова на 20 %. Почти полностью завершена работа над системами строительства и особенностями, связанными с атмосферными эффектами (помимо прочего, в игре симулируется взрывная декомпрессия). На данном этапе в одной сессии могут играть не более 16 пользователей. Выпустить игру в раннем доступе планируется через два–три месяца, а финальная версия поступит в продажу не позднее чем через год после этого. Цена ранней версии составит $19,95, но впоследствии она может вырасти до $25. «Надеюсь, что игра окажется достаточно успешной для того, чтобы продолжать совершенствовать её на протяжении многих лет, как это происходит с Space Station 13», — добавил Холл.

Напоследок Холл обратился к игрокам, советующим ему доделать старые игры, прежде чем браться за новые. Он подчеркнул, что за плечами его новозеландской студии RocketWerkz уже есть игра, прошедшая Steam Early Access, — VR-стратегия Out of Ammo, 93 % пользовательских отзывов о которой являются положительными. Кроме того, до создания DayZ Холл работал над рядом небольших игр (таких как Speed Racer и Clone Wars), также доведённых до релиза.

Stationeers — симулятор управления космической станцией от создателя DayZ

Не столь давно стало известно, что новозеландская студия RocketWerkz, возглавляемая создателем DayZ Дином Холлом (Dean Hall), больше не работает над амбициозным симулятором выживания в космосе Ion, анонсированным на Е3 2015. Как выяснилось, некоторые наработки, связанные с отменённой игрой, легли в основу Stationeers — симулятора управления космической станцией, анонс которого прозвучал во время лондонского мероприятия EGX Rezzed 2017. Игра будет выпущена по программе раннего доступа в цифровом магазине Steam.

«В Stationeers, вдохновлённой любимой многими Space Station 13, вам предстоит управлять строительством и обслуживанием космической станции либо в одиночку, либо с друзьями в онлайн-режиме, — описывают игру авторы. — Сложные системы, связанные с атмосферой, производством энергии, медициной, сельским хозяйством, продовольствием и гравитацией заставят вас продумывать каждый шаг».

Стоит обратить внимание на то, что Stationeers — не та «большая многопользовательская игра», о которой Холл говорил в сентябре 2016 года. Над анонсированным проектом работает команда из шести человек, тогда как общий штат RocketWerkz насчитывает четыре десятка сотрудников. «Мы не хотим вводить геймеров в заблуждение, заставляя их думать, будто речь идёт о хардкорном шутере от первого лица на три тысячи человек, — сказал геймдизайнер в интервью порталу Eurogamer, выступающему организатором EGX Rezzed. — Это нечто иное. Да, это хардкорная игра, но она нишевая. О создании такого проекта я подумывал лет десять. Сейчас наша студия также трудится над большой впечатляющей игрой, но это не она. Но тем не менее я уже посвятил Stationeers немало времени и очень увлечён этим проектом».

«Пока неясно, сможет ли эта игра стать успешной, — добавил Холл. — Мы рассчитываем продать хотя бы 20 тыс. копий. Она уже больше месяца находится в стадии закрытого тестирования, и следующий этап — привлечь широкую публику, чтобы выяснить, насколько пользователи в ней заинтересованы».

Многопользовательский симулятор выживания в открытом мире DayZ, созданный студией Bohemia Interactive на основе главного творения в карьере Холла — модификации к Arma 2, четвёртый год подряд продаётся по программе раннего доступа. Stationeers будет использовать такую же схему разработки и распространения, несмотря на то, что она вызывает неприятие у многих геймеров — и даже у самого Холла.

«После DayZ я твёрдо решил, что больше не буду выпускать игры в Early Access, — сказал он. — Но после долгих разговоров с Тайнаном Сильвестром (Tynan Sylvester) из RimWorld и Фелипе Фалангом (Felipe Falanghe), создавшим Kerbal Space Program, я понял, что [Kerbal Space Program] получилась бы совсем не такой, если бы её разработка проходила за закрытыми дверями. А ещё мне кажется, что многие мои идеи — полная ерунда, поэтому мне просто необходимо, чтобы игроки сами их отфильтровали».

По словам Холла, команда хочет как можно быстрее получить отзывы от игроков и перейти на следующий этап разработки. «Самое важное для нас — не повторить ошибок прошлого и выпустить качественную игру», — сказал геймдизайнер.

Microsoft выпустила симулятор тестирования дронов с открытым исходным кодом

Microsoft опубликовала довольно интересный проект с открытым исходным кодом: разработчики и исследователи могут использовать новый симулятор компании, позволяющий тестировать и обучать роботов и дроны в виртуальном пространстве перед их выпуском в реальный мир. Бета-версия инструментария доступна для скачивания на GitHub.

Ряд симуляторов для тестирования траекторий дронов и подготовки устройств к автономной работе существовал и раньше, однако Microsoft уверяет, что её продукт более продвинутый и более точно отражает проблемы навигации в реальном мире. К тому же, симулятор редмондской компании отлично выглядит — в нём, например, присутствуют очень реалистичные отражения и тени.

«Вы можете провести множество экспериментов, и даже когда эти эксперименты проваливаются, в реальном мире их ценность очень невысока, — заявил сайту The Verge Ашиш Капур (Ashis Kapoor), один из ответственных за проект исследователей. — В реальном мире невероятно сложно исследовать все возможные вещи, однако симуляция — это роскошь, позволяющая нам попробовать множество вещей».

Разработчики с помощью инструментария могут генерировать случайные окружения и отправлять на свалку сколько угодно дронов, однако Microsoft не ограничивается только автономными аппаратами. Первая релизная версия проекта, которая пока ещё находится на ранней стадии разработки, будет направлена на тестирование «всех типов автономных транспортных средств», но Капур надеется, что в будущем с помощью симулятора можно будет тестировать вещи, связанные с компьютерным зрением и другими системами машинного обучения.

«Можете думать об этом как о генераторе данных, — объяснил Капур. — Если у вас есть какой-либо сенсор вроде барометра или даже лазера или радара, вы можете сгенерировать много обучающих данных для любого из этих методов зондирования».

theHunter: Call of the Wild выйдет на охоту 16 февраля

Avalanche Studios объявила точную дату выхода симулятора охоты theHunter: Call of the Wild, анонс которого состоялся в ноябре прошлого года: игра поступит в продажу 16 февраля и будет доступна только на ПК.

У проекта уже имеется страничка в магазине Steam, правда, оформить предварительный заказ пока ещё нельзя. Новинка, разрабатываемая шведской командой Expansive Worlds, описывается как «наиболее полное из всех когда-либо созданных погружений в мир охоты, предлагающее завораживающий мир, кишащий жизнью: от изящного оленя и грозного бизона до бесчисленных птиц, прочей мелкой живности и насекомых».

Проект создаётся на основе Apex, собственного движка компании Avalanche Studios. С его помощью разработчики спроектировали огромный достоверный мир дикой природы, раскинувшийся на 130 квадратных километров. Игроков ждут разнообразные охотничьи угодья с уникальными ландшафтами — будут и заболоченные низины, и густые леса, и долины сочного разнотравья, и открытые сельскохозяйственные поля.

В открытом мире можно проходить испытаниями и миссии, искать новые засады, охотничьи форпосты и вышки. По мере прохождения предстоит развивать своего героя, открывая новые умения и получая доступ к дополнительному оборудованию. Особое внимание уделено оружию — обещаны винтовки, ружья и луки, а также возможность настройки каждого образца под свой стиль игры. «В дополнение к богатой одиночной игре, theHunter: Call of the Wild предлагает уникальные возможности мультиплеера — кооперативные и соревновательные — с поддержкой до 8 игроков», — добавляют авторы.

Симулятор реслинга WWE 2K17 выйдет на ПК 7 февраля

2K Games объявила, что WWE 2K17 — последняя на сегодняшний день часть реслинг-серии — появится на ПК 7 февраля этого года. Дата актуальна для всех регионов.

Напомним, что 11 октября прошлого года игра вышла на консолях PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Версия для ПК будет идентична варианту для систем текущего поколения. Разработкой игры занимались студии Yuke's и Visual Concepts. Приобрести можно будет одно из двух изданий: стандартное, которое обойдётся покупателям в $49,99, или расширенное WWE 2K17 Deluxe Edition, за $74,99. Последняя версия включает подписку на дополнения.

Впрочем, при желании абонемент на дополнения можно будет купить и отдельно, заплатив $29,99. Издатель уточняет, что все уже имеющиеся на приставках DLC будут доступны на ПК в день релиза, а все последующие дополнения будут выходить с небольшой задержкой. Кстати, обложку WWE 2K17 украшает звезда профессионального реслинга Брок Леснар (Brock Lesnar), выступающий на ринге уже больше 16 лет. Он является четырёхкратным чемпион мира WWE, бывшим чемпионом UFC в тяжёлом весе и награждённым чемпионом NCAA по борьбе в тяжёлом весе.

В The Sims 4 появятся вампиры

В The Sims 4 появятся вампиры — существа, ведущие ночной образ жизни, преследующие своих соседей и пьющие их кровь. Вампиры в симуляторе жизни от Electronic Arts также получат особые способности — они, например, смогут превращать в себе подобных обычных людей. Дополнение с говорящим названием «Вампиры» выйдет 24 января.

Вампиры в The Sims 4, очевидно, питаются кровью. Её можно покупать пакетами, а можно добывать из специальных кровавых плодов. Впрочем, никто не запрещает просто высасывать её из обычных симов, хотят они этого или нет. В игру добавят две вампирские формы — обычную и тёмную: именно во второй форме можно будет совершать уникальные для кровососов действия. Солнечный свет, как это обычно и бывает, вампирам в The Sims 4 вряд ли придётся по душе, однако, с другой стороны, эти существа и не стареют.

Дополнение добавит в игру новые объекты и возможности для создания симов, а также отдельный новый мир под названием Форготн Холлоу. «Этот мир абсолютно отличен от остальных миров The Sims 4, он полон ползучего тумана, и палые листья шуршат под ногами», — говорится в официальном анонсе дополнения.

«Мы хотели, чтобы он выглядел как столетний городок со своей историей и своими тайнами, поэтому добавили в режим строительства объекты, которые помогут вам создать идеальный дом для вампира. Также имеются особенности участка, которые заставят вампиров останавливаться у вашего дома чаще. Не беспокойтесь, вампиры живут не только в Форготн Холлоу, время от времени они будут появляться и в других мирах, просто не так часто», — пишут разработчики.

Стоит отметить, что вампиры появляются в играх серии уже не впервые. Более десяти лет назад они были добавлены в «The Sims 2: Ночная жизнь», а в The Sims 3 обитателей ночи можно было обнаружить после выхода дополнений «В сумерках» и «Сверхъестественное».

Steep получила первое дополнение

Ubisoft выпустила дебютное дополнение к симулятору экстремальных зимних видов спорта Steep. DLC под названием «Адреналин» (Adrenaline) уже доступно на консолях PlayStation 4 и Xbox One. На ПК эта порция дополнительного контента появится позже. Обладатели издания Gold Edition и сезонного абонемента могут загрузить Adrenaline бесплатно.

Данный набор включает в себя пять новых костюмов, три вингсьюта и два стильных сноуборда, а также три новых испытания под звёздным небом. Среди последних значится параглайдинг на склонах горы Эгюий по треку «Свет во тьме», полёт в вингсьюте по локации «Мрачные сосны» в Тироле и ночной спуск по склону «Паранормальное явление» в Аосте.

Steep вышла 2 декабря 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра предлагает покорять заснеженные горные вершины на лыжах, сноуборде, параплане и вингсьюте, выполнять опасные трюки и бросать вызов другим пользователям.

Новая статья: Steep — говорящие горы и ломающиеся кости. Рецензия

Данные берутся из публикации Steep — говорящие горы и ломающиеся кости. Рецензия

Создатели Just Cause анонсировали симулятор охоты theHunter: Call of the Wild

Avalanche Studios объявила о разработке симулятора охоты theHunter: Call of the Wild. Релиз новой игры запланирован на начало следующего года.

Проект с большим открытым миром, как говорят авторы, предложит «самый захватывающий и достоверный виртуальный аналог охоты из когда-либо созданных». Среди достоинств theHunter: Call of the Wild авторы называют внушительных размеров территорию, красивую картинку и разного рода живность, на которую можно охотиться. Игрокам обещают карту площадью 130 квадратных километров и «достоверную физику растений, деревьев и погодных эффектов, созданную с использованием технологии NVIDIA APEX».

Лес состоит из различных зон, отличающихся ландшафтом и растительностью — игроков ждут поросшие кустарниками опушки, залитые солнцем поляны, лиственные перелески и дремучие хвойные леса. Путешествовать можно будет как по равнинной местности, так и среди небольших холмов и, судя по ролику, даже по предгорью. Охотиться предстоит на оленей, медведей, зубров, птиц, лис и других животных. Наконец, играть можно не только в одиночку, но и в компании друзей: запланированы как кооперативные, так и соревновательные сетевые режимы, поддерживающие до 8 человек.

Также разработчики объявили, что до релиза намерены провести закрытое бета-тестирование (участников авторы отберут сами), так что все заинтересовавшиеся могут подать заявку на официальном сайте theHunter: Call of the Wild. Зарегистрироваться нужно до 4 декабря. Добавим, что проект заявлен только для ПК.

Новая статья: Гипотеза симулятора, или кто боится голографии

Данные берутся из публикации Гипотеза симулятора, или кто боится голографии

Conan Exiles: новые скриншоты и планы на локализацию

Норвежская компания Funcom опубликовала новые скриншоты из симулятора выживания Conan Exiles во вселенной Конана-варвара. По ним разработчики предлагают оценить, как сильно улучшился внешний вид игры за последние месяцы.

Также Funcom объявила, что в Conan Exiles будет использоваться технология Ansel от компании NVIDIA. Благодаря ей геймеры смогут делать панорамные снимки игры. Ими можно любоваться и в виртуальной реальности, например, с помощью Vive, Oculus Rift или решений для мобильных устройств. По случаю этого анонса разработчики представили несколько панорамных скриншотов с обзором на 360 градусов. Посмотреть их можно на этой странице.

«Наша цель — сделать игру открытой как можно большему количеству людей уже к началу раннего доступа, — заявил Руи Касаис (Rui Casais), генеральный директор Funcom. — Ведь с этого момента формируется игровое сообщество, которое помогает нам, разработчикам, в полной мере осознать потенциал игры. Чем больше людей будет вовлечено в этот процесс, тем лучше, как для игры, так и для самих игроков».

Conan Exiles появится в раннем доступе Steam в январе 2017 года, и к этому моменту Funcom планирует перевести проект на 11 языков: английский, испанский, китайский (упрощённый и традиционный), корейский, немецкий, польский, португальский (Бразилия), французский, японский и русский.