Теги → симулятор
Быстрый переход

В космическом симуляторе X4: Foundations появился экспериментальный онлайн-режим

Немецкая студия Egosoft объявила о том, что в космическом симуляторе X4: Foundations стали доступны онлайн-возможности. Впервые в истории франшизы игроки могут отправить корабль во вселенную другого пользователя.

Экспериментальный режим получил название Online Ventures («Онлайн-предприятие»). После постройки специальной платформы и дока вы можете отправить любой маленький или средний корабль в выбранное путешествие к другому игроку.

На той стороне пользователь легко сможет заметить корабль на карте. Он будет выглядеть так, как вы его спроектировали и украсили (кроме случаев, если вы сами нарисовали логотип). Корабль в чужой вселенной будет находиться от одного до нескольких дней в реальном времени и может добыть там некие полезные предметы.

Пока что режим Online Ventures доступен только в бета-версии X4: Foundations. Игра вышла на ПК, в Steam и GOG, 30 ноября 2018 года.

Симулятор Вселенной Everything выйдет на Nintendo Switch 10 января

Double Fine Presents (издательский лейбл Double Fine Productions для инди-игр) объявил о том, что интерактивный симулятор всего на свете Everything выйдет на Nintendo Switch 10 января.

Everything является интерактивным симулятором Вселенной и каждого объекта в ней. Вы можете превращаться в животных, планеты, галактики и всё, что угодно; путешествовать между звёздными пространствами и исследовать огромный мир без каких-либо целей, очков или задач.

«Everything — это процедурная симуляция природных систем, основанная на искусственном интеллекте, с перспективы всех объектов во вселенной. Everything учит превращаться и создавать миры внутри миров внутри миров, раздвигать грани времени и режиссировать нескончаемый документальный фильм о мире, в котором живёшь», — говорится в описании.

Рассказ Everything основан на философии Алана Уоттса (Alan Watts), а звуковое сопровождение к игре написал Бен Лукас Бойсен (Ben Lukas Boysen).

Everything вышла на PlayStation 4 в марте 2017-го, а затем на ПК, в апреле того же года.

Project CARS 3 будет духовным преемником Need for Speed: Shift

Генеральный директор Slightly Mad Studios Иэн Белл (Ian Bell) рассказал поклонникам на автомобильном форуме GTPlanet, что Project CARS 3 в некотором роде будет похожа на Need for Speed: Shift.

Project CARS 2

Project CARS 2

Разработка Project CARS 3 находится на ранней стадии —  игра ещё на бумаге, разработчики обдумывают дизайн следующей части гоночного симулятора. Они хотят более весёлого, более концентрированного игрового процесса, чем ранее. «Мы извлекли уроки [из Project CARS 2], и у нас нет намерения урезать контент, мы знаем, что нужно исправить и где принимали решения, которые можно назвать ″неоптимальными″», — написал Белл.

Project CARS 3 будет духовным преемником Need for Speed: Shift, но с элементами симулятора, которые ценят поклонники серии. Стоит ожидать акцента на более весёлом и структурированном геймплее.

Project CARS 2

Project CARS 2

Иэн Белл также рассказал, что Пол Рутчински (Paul Rustchynsky) и другие семь разработчиков из Evolution Studios теперь работают в Slightly Mad Studios. Рутчински был ведущим дизайнером MotorStorm: Pacific Rift и MotorStorm: Apocalypse, а затем игровым дизайнером MotorStorm: RC и Driveclub до того, как студию закрыла Sony Interactive Entertainment. Позже он также присоединился к Codemasters и в роли игрового директора разрабатывал OnRush.

То, что Slightly Mad Studios работает над Project CARS 3, стало известно в конце прошлого года.

Крис Робертс: «Сюжетная кампания Star Citizen превзойдёт God of War, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us»

Космический симулятор Star Citizen, в этом году перешагнувший рекордную отметку в $200 млн пожертвований, вряд ли обретёт законченный вид раньше 2021 года. В конце прошлой недели студия Cloud Imperium Games объявила, что планирует выпустить бета-версию сюжетной кампании Squadron 42 только во втором квартале 2020-го (разумеется, стоит учесть возможные — и весьма вероятные — отсрочки). Долгое ожидание разработчики обещают оправдать высочайшим качеством: в интервью GamesBeat глава студии Крис Робертс (Chris Roberts) пообещал, что однопользовательская составляющая в чём-то превзойдёт крупнобюджетные сюжетоориентированные хиты.

Робертс отметил, что цель cюжетной кампании состоит в том, чтобы заставить игрока почувствовать, будто он «живёт в огромном научно-фантастическом фильме». «Отличие [Squadron 42] от кино в том, что у нас каждый второстепенный персонаж имеет собственную сюжетную линию, — сказал Робертс. — Все они вплетены в основную историю. Если это сработает на эмоциональном уровне, получится что-то невероятное. Уже сейчас я понимаю, насколько сильно игра захватит геймеров. С нетерпением жду, когда это смогут пережить другие люди».

«В God of War, Red Dead Redemption 2, The Last of Us и других играх подобного рода есть похожие элементы, — продолжил он. — Но, по моим ощущениям, наш проект находится на уровень выше: это касается и актёрской игры, и проработки персонажей, и сопереживания. Но я, конечно, предвзят. Я надеюсь, [Squadron 42] станет новым словом в интерактивности, скажем так. Раньше мы называли подобное интерактивными фильмами. В этой истории вы главная звезда, двигатель сюжета».

В некоторых прошлых играх Робертса, как он заметил, не все решения принимались пользователем — какие-то повороты были предопределены разработчиками. В Squadron 42 геймер будет сам делать выбор в каждой ситуации, «самостоятельно решать, с кем дружить, проводить время, общаться» и узнавать их биографии. По мере развития сюжета он будет всё больше вовлекаться в истории персонажей.

«Если убьют персонажа, с которым вы много общались и который вам нравился, вы испытаете более сильные чувства, чем если бы разработчики “велели” вам расстроиться и вы бы переживали только потому, что так нужно по сюжету, — продолжил Робертс. — Мы стараемся сделать всё как можно тоньше. Когда мы закончим работу, думаю, мелкие детали приобретут огромное значение».

В Squadron 42 игроки отправятся в путешествие по вселенной Star Citizen в роли пилота-новобранца, одного из членов экипажа большого военного корабля, защищающего звёздные системы человечества от бандитов и враждебных инопланетян. Сюжетная кампания создаётся с голливудским размахом: к участию привлечены Гэри Олдмен (Gary Oldman), Энди Серкис (Andy Serkis), Джиллиан Андерсон (Gillian Anderson), Марк Хэмилл (Mark Hamill), Лиам Каннингэм (Liam Cunningham), Бен Мендельсон (Ben Mendelsohn), Джон Рис-Дэвис (John Rhys Davies), Рона Митра (Rhona Mitra), Генри Кавилл (Henry Cavill) — который, к слову, исполнит роль Геральта в телесериале от Netflix — и другие известные актёры.

В числе особенностей Squadron 42 также заявлены «напряжённые тактические бои», «бесшовные переходы между космическими и наземными сражениями», «огромное разнообразие невероятно детализированных и модернизируемых кораблей и футуристического оружия», «миссии с несколькими способами достижения целей» и «продвинутый ИИ противников».

В том же интервью Робертс затронул тему финансирования. По его словам, когда люди видят заголовки вроде «Star Citizen собрала $200 млн», они думают, что разработчики «попивают пинаколаду на дорогущей яхте у райского острова», но мало кто задумывается о том, сколько средств уходит на содержание студий. «У нас пять студий по всему миру, в общей сложности в них работают около 500 человек, — объяснил он. — На них нужно очень много денег. Все пожертвования вкладываются в разработку. Мы думали, что если не станем скрывать информацию о бюджете, люди будут больше доверять нам. Но мы всё же сталкивается с непониманием. Ничего не поделаешь».

«Эта игра — мой шанс создать нечто такое, о чём я мечтал всю жизнь, — признался он. — Я давно хотел сделать проект именно такого размаха, настолько амбициозный. Это казалось невозможным — мне бы не удалось привлечь какого-то большого издателя, который согласился бы помочь. Слишком дорого, слишком долго и слишком рискованно». Подобную финансовую поддержку, как он заметил, имеют немногие студии — например, Rockstar Games, которая принесла «кучу денег» Take-Two Interactive и заслужила её доверие, или Santa Monica, благодаря которой процветает одна из ключевых франшиз Sony, God of War. «Если бы я обратился к одной из таких компаний и попросил $200 млн на космический симулятор, они бы попросили меня убраться подальше, — пояснил руководитель. — Мне очень повезло, что сейчас я там, где есть».

За шесть с лишним лет Star Citizen собрала свыше $212 млн. В финансировании поучаствовало более 2,2 млн человек. Недавно Cloud Imperium Games получила $46 млн от британской компании Snoot Entertainment, которой отошло 10 % студии (Робертсу принадлежит 75 %), и теперь её стоимость составляет $496 млн.

О сроках выхода «беты» Squadron 42 руководитель говорит с уверенностью. «Мы бы не опубликовали дорожную карту, если бы не были уверены в ней, — сказал он. — […] Наша команда всё рассчитала, опираясь на полученные знания. В начале разработки это было невозможно сделать».

Эпохи ралли: от Alpine Renault A110 до Subaru Impreza в свежем трейлере DiRT Rally 2.0

Компания Codemasters опубликовала свежий трейлер гоночного симулятора DiRT Rally 2.0 и скриншоты.

Ролик под названием Rally Through the Ages («Ралли сквозь эпохи») демонстрирует один из лучших автомобилей 1960-х годов — Alpine Renault A110 1600 S. Ford Escort Mk II выражает 1970-е. Audi Sport Quattro S1 E2, мчащийся по асфальтовым улицам Испании, олицетворяет мощь группы B 1980-х годов. А на фоне пейзажей Новой Англии ездит Subaru Impreza Колина Макрея (Colin McRae) — это уже 1990-е.

В трейлере также впервые демонстрируется деградация поверхности на треках DiRT Rally 2.0. Если вы начинаете первым, то рискуете попасть на рыхлый гравий, что затруднит управление и приведёт к потере времени. Таким образом, оптимально стартовать от 5 до 10 места. Впрочем, это зависит от настроек вашего автомобиля.

DiRT Rally 2.0 поступит в продажу 26 февраля для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

На этой неделе выйдет бесплатная Pro Evolution Soccer 2019 Lite

Компания Konami объявила о скором релизе бесплатной версии футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2019 с подзаголовком Lite. Выход этой версии намечен на 13 декабря.

«В PES 2019 Lite открыт неограниченный доступ к режиму myClub, где представлен широкий выбор как современных игроков, так и всемирно известных легенд, таких как Бекхэм и Марадона, — заявил издатель. — Вы также сможете получить в своё распоряжение всех новых избранных игроков, на чьи способности влияет то, как они играли на прошлой неделе. Не упустите эту возможность создать собственную команду мечты и наслаждаться игрой в футбол в режиме управления футбольным клубом PES!».

Также эта версия будет включать режим EDIT, в котором игроки смогут кастомизировать отдельных игроков, команды и даже целые стадионы, «добавляя собственный уникальный дизайн в мир футбола». Объявлено, что зарабатывать Konami планирует за счёт внутриигрового магазина, правда, что именно будет продаваться, не сообщается: будут ли покупки чисто косметическими или за деньги вы сможете получить игровое преимущество.

Напомним, что базовая PES 2019 вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 28 августа этого года в США и 30-го — в остальных регионах мира.

Дополнение Two Point Hospital: Bigfoot позволяет возглавить госпиталь в заснеженных горах

Разработчики из Two Point Studios совместно с издательством Sega объявили о релизе скачиваемого дополнения Bigfoot к комедийному симулятору управления больницей Two Point Hospital. С 5 декабря вы можете приобрести DLC в магазине Steam.

По случаю релиза авторы предлагают совершить покупку с 10-процентной скидкой, не за 399, а за 359 рублей. Акция продлится до 12 декабря включительно. Купив Two Point Hospital: Bigfoot, вы сможете исследовать новый заснеженный регион, возглавить три новые больницы и помочь местному населению излечиться от 34 болезней, 9 из которых имеют внешние проявления. Ну а возглавит местное высокогорное здравоохранение «известный в узких кругах пушистый социопат Бартоломей Ф. Йети».

Во-первых, вы возглавите больничный комплекс при гостинице в Низковаттовске. «Вам будут платить не за приём и лечение пациентов, а за выполнение назначенных гостиницей задач», — поясняют разработчики. Вторым учреждением станет научно-исследовательская больница в городе Спишберген, основной особенностью которой является низкая квалификация персонала и высокие требования к уровню исследований. В результате придётся потратить немало сил на обучение медиков и их подготовку к лечению самых сложных пациентов с непонятными болезнями. Ну а завершает тройку новых больниц лечебница в замке Рокфор. «Семейство Рокфор также передало вам технологии, которые изначально создавались для приведения в чувство гостей после печально известных сырных вечеринок, — интригуют авторы. — Криоматика, помогавшая гостям протрезветь, будет полезна и для медицинских целей в этой жутковатой части округа».

Также дополнение принесло с собой массу новых предметов, включая уникальный зимний декор: «Украшайте свои больницы на горных склонах уютным зимним оформлением! Декорируйте холлы дорогим лыжным инвентарем или просто поставьте на видном месте камин и ёлку, чтобы создать атмосферу зимних праздников». Напомним, что релиз Two Point Hospital состоялся 30 августа. В Steam этот комедийный симулятор стоит 1399 рублей.

Заключительная глава сезона дополнений Elite Dangerous: Beyond выйдет 11 декабря

Компания Frontier Developments назвала дату релиза четвёртой, заключительной главы текущего сезона дополнений Elite Dangerous: Beyond. Новые материалы для космического симулятора выйдут уже на следующей неделе, 11 декабря.

В ноябре на ПК проводилась серия бета-тестов дополнения, по результатам которых устранялись мелкие ошибки и проводилась финальная отладка баланса. Столь тщательное тестирование понадобилось потому, что Beyond: Chapter 4, по словам самих разработчиков, является крупнейшим и самым насыщенным обновлением Elite Dangerous этого года. Релиз состоится одновременно на всех платформах: ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Как мы уже рассказывали, в этом дополнении вас ждёт масса интересных нововведений. Во-первых, вы получите новые инструменты для поиска полезных ископаемых и их добычи. С обновлённой механикой разведки можно будет исследовать кольца планет, чтобы найти лучшие места для начала бурения. А с новыми сейсмическими установками вы сможете взрывать целые астероиды, чтобы быстрее извлекать нужные вам ресурсы.

Во-вторых Frontier Developments обещает существенную переработку механизмов коммуникации (тут вам и внутриигровые каналы чата, и новый веб-портал), что облегчит взаимодействие с другими игроками. Это окажется особенно полезным, если вы решите опробовать новую функцию — возможность объединиться со своими друзьями в эскадрилью. Также вас ждёт новая система анализа и изучения Млечного пути, когда вы сможете настроить сканеры на поиск конкретных типов объектов, улучшения в графике, свежая система освещения, а также новые фоны космоса.

Первой автогоночной игрой на Nintendo Switch станет GRID Autosport

Компания Codemasters объявила о том, что гоночный симулятор GRID Autosport выйдет на Nintendo Switch в 2019 году.

Сперва проект поступил в продажу для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК (в июне 2014 года), а в ноябре 2017-го посетил iOS. Переносом GRID Autosport займётся студия Feral Interactive — она же портировала её на «яблочные» устройства.

«Высококлассная производственная ценность GRID Autosport и глубокий, но доступный геймплей сделают её фантастическим дополнением к Nintendo Switch, — сказал управляющий директор Feral Interactive Дэвид Стивен (David Stephen). — После успеха на iOS мы очень рады выпустить игру для пользователей Switch».

Согласно описанию, в GRID Autosport игроки могут стать профессиональными гонщиками, осваивая самые захватывающие автомобили индустрии на самых впечатляющих трассах мира: от «Индианаполис Мотор Спидвей» до городских улиц Барселоны. Благодаря настраиваемой сложности и целому ряду дисциплин, гоночный симулятор обеспечивает сочетание реалистичного управления и ощущения большой скорости.

Симулятор управления футбольной командой Football Manager 2019 Touch вышел на Nintendo Switch

27 ноября во всём мире, за исключением Северной Америки, состоялся релиз симулятора управления футбольной командой Football Manager 2019 Touch на консоли Nintendo Switch. Североамериканским игрокам придётся ждать игры до 6 декабря.

Ну а отечественные владельцы Nintendo Switch могут уже сейчас посетить цифровой магазин Nintendo eShop и приобрести симулятор за 2449 рублей. Версия Touch отличается от обычной Football Manager 2019 поддержкой сенсорного ввода, а также тем, что «даёт возможность двигаться от сезона к сезону, минуя подготовку к матчам и работу со СМИ, и позволяет сосредоточиться на самом важном: сборе команды и турах чемпионата». В Steam, кстати, эта версия вышла 1 ноября, и там она стоит 1199 рублей.

«Football Manager 2019 — это динамичная модель управления одним из лучших футбольных клубов мира, — говорится в описании проекта. — Если у вас много амбиций, но мало времени — это версия Football Manager для вас. Вы можете выбрать команду из 116 лиг и 51 сборной, в числе которых, впервые в истории серии игр, присутствуют Бундеслига и Вторая Бундеслига. Ваш путь к цели может быть скорым, однако с выбором клуба торопиться точно не стоит».

В Football Manager 2019 Touch впервые представлены два высших дивизиона Германии — вас ждут официальные формы и эмблемы, а также игроки, похожие на свои реальные прототипы. Помимо этого, разработчики из Sports Interactive существенно переработали интерфейс, улучшили тренировочный процесс, а также доработали систему настройки стиля игры. Вы сможете использовать как уже готовые тактические шаблоны, так и создать собственную уникальную схему действий.

Первое техническое тестирование Anno 1800 запланировано на конец месяца

Компания Ubisoft объявила о скором начале первого технического тестирования градостроительной стратегии Anno 1800. Тестовая версия станет доступна в конце ноября.

По словам команды разработчиков Blue Byte, этот тест призван дать пользователям возможность «впервые взглянуть на баланс и производительность игры», но при этом его не следует рассматривать как окончательно отлаженную версию. Ознакомление с симулятором будет проходить в закрытом формате, и принять участие смогут лишь те, кого отберут сами разработчики. Чтобы подать заявку — увы, без гарантии участия, — достаточно зарегистрироваться на сайте Anno 1800, указав свой Uplay-аккаунт.

В тестовой версии отсутствует сюжетная кампания, а развитие инфраструктуры ограничено уровнями с первого по третий (Citizen Tiers 1–3). Тест подпадает под соглашение о неразглашении информации, так что участники не смогут поделиться скриншотами и роликами игрового процесса.

Также разработчики опубликовали системные требования Anno 1800. Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-6350 3,9 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 285;
  • свободное место на диске: 26 Гбайт.

Рекомендуют авторы следующее железо:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8.1 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц или AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • свободное место на диске: 50 Гбайт.

Эти требования относятся к тестовой версии и являются предварительными. Ближе к релизу они могут измениться, поскольку Blue Byte обещает дальнейшую оптимизацию и улучшение игры. Релиз Anno 1800 намечен на 26 февраля 2019 года на ПК.

Симулятор космического поселения Maia выбрался из раннего доступа Steam

Практика показывает, что далеко не каждая игра, вышедшая по программе раннего доступа, добирается до официального релиза. Многие остаются с этой плашкой на долгие годы — так было и с проектом Maia от студии Machine. Однако авторы всё же выпустили Maia спустя 5 лет после появления в раннем доступе.

Maia представляет собой симулятор возведения поселения на отдалённой планете. Релизную версию снабдили сюжетной кампанией с озвученными диалогами. Игрока отправляют на неосвоенную планету с токсичной средой обитания. В таких условиях пользователям предстоит соорудить полноценную колонию.

Сами разработчики называют своё детище гибридом двух других игр — Dwarf Fortress и Dungeon Keeper. Основной задачей является создание и обеспечение нормальной среды обитания. Управлять непосредственно поселенцами нет возможности, но следить за уровнем жизни придётся. Колонисты активно симулируют жизнь: кроме основных занятий, могут читать, писать стихи, искать для себя другие хобби.

В статусе раннего доступа Maia находилась с 2013 года. Игра была профинансирована краудфандинговой кампанией на Kickstarter, где собрала 140 тыс. фунтов стерлингов. Разработчики дорабатывали её в течение 5 лет. Сейчас проект можно купить по цене 382 рубля, пока действует скидка 15 %.

Гоночный симулятор F1 2018 получил тестовую поддержку DirectX 12 на ПК

Компания Codemasters объявила о проведении тестирования поддержки библиотек DirectX 12 в гоночном симуляторе F1 2018 на ПК.

По информации, предоставленной разработчиком, бета-сборка эквивалентна стандартной F1 2018. Игроки имеют доступ ко всему контенту и могут состязаться онлайн с гонщиками из стабильной версии, а существующие сохранения полностью совместимы. Поддержка DirectX 12 реализована в первую очередь ради функций графического кода, которые компонент предоставляет игровому движку. К тому же сами пользователи сообщают, что в некоторых случаях заметили прирост производительности.

DirectX 12 поддерживается только на Windows 10. Чтобы установить бета-сборку F1 2018, нужно в библиотеке Steam нажать правой кнопкой мыши на игре и выбрать «Свойства», перейти во вкладку «Бета-версии», в выпадающем меню выбрать f1_dx12_beta и ввести пароль 244EwzNFQkfnqf4Xc6GTmgsPtT6LAbYn. После установки новой версии гоночного симулятора его можно будет запустить с поддержкой DirectX 12.

Codemasters также просит тестировщиков отписаться о работе игры на официальном форуме.

«Укрепляйте свою репутацию как на трассе, так и за её пределами: к ключевым событиям вашей карьеры добавляются интервью в СМИ. Покажете ли вы себя сдержанным спортсменом или любителем громких заявлений? Станете ли вы развивать свою команду или поручите агенту заняться соперниками? В F1 2018 ваша судьба и карьера — только в ваших руках», — гласит описание F1 2018. Игра вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: фермеры вышли на поле в трейлере к запуску Farming Simulator 19

Симулятор современного фермера Farming Simulator 19 уже вышел на PlayStation 4 и Xbox One, Windows и macOS. Создатели из Giants Software называют игру самой масштабной и реалистичной в серии, которая стала известна и популярна благодаря особому игровому процессу и большому выбору реально существующей техники. По случаю запуска издательство Focus Home Interactive представило свежий трейлер.

В нём кратко демонстрируются красоты нового движка, новые машины и прочие особенности симулятора. Напомним: в этой части будет доступно более 300 единиц техники и инструментов от ведущих мировых производителей, включая Case IH, New Holland, Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra, Krone, Deutz-Fahr и многих других — этому был посвящён отдельный ролик.

Игроку предстоит начать свою деятельность без собственности, но со стартовым капиталом для строительства фермы своей мечты. Можно выбрать и более сложный путь, начинающийся с маленькой фермы и ограниченных ресурсов. Игрок может выбрать культуры для выращивания, животных для разведения и задания для выполнения. Например, в этой части впервые стали доступны лошади.

В Farming Simulator 19 игроки смогут оценить доработанные сетевые режимы (до 16 участников на ПК и до 6 — на консолях), позволяющие совместно работать или конкурировать с друзьями на обширных сельскохозяйственных угодьях Америки и Европы. Был существенно переработан графический движок, что позволило сделать карты и машины красивее и реалистичнее, чем прежде.

Кстати, несколько дней назад разработчики  представили шуточный трейлер «Фермерский форсаж» с живыми актёрами, в котором обыгрываются гоночные соревнования и сельскохозяйственный дух.

Игра доступна в Steam за 1499 рублей, однако собрала смешанные отзывы (лишь 60 % из более чем 900 на момент написания материала были положительными). В основном люди жалуются, что проект слишком мало изменился со времён прошлых частей — все новшества скорее количественные, нежели качественные: анимация по-прежнему хромает, а времён года нет. Впрочем, другие хвалят Farming Simulator 19 за похорошевшую графику и новые возможности.

Star Citizen: бесплатная неделя, первая обитаемая планета и почти $200 млн пожертвований

Студия Cloud Imperium Games в очередной раз сделает свой космический симулятор Star Citizen временно бесплатным. Акция Free Fly, которая пройдёт с 23 по 30 ноября, приурочена к запуску первой обитаемой планеты — Хёрстона (Hurston).

Все пользователи смогут бесплатно скачать пока только готовящуюся к выходу Star Citizen Alpha 3.3.5 и играть в неё без каких-либо ограничений, кроме временны́х. Игрокам предложат свыше 80 видов транспорта от более чем десяти производителей. 23 ноября в 8:00 по тихоокеанскому стандартному времени (в 19:00 по московскому) весь технопарк Anvil Aerospace станет бесплатным на 24 часа, после чего эстафета перейдёт Roberts Space Industries, а далее — другим компаниям (подробное расписание и информацию о кораблях можно найти здесь). Чтобы воспользоваться предложением, нужно только завести учётную запись на robertsspaceindustries.com и загрузить игру.

В течение бесплатной недели игроки смогут побывать не только на новой планете, но и во всех остальных локациях Persistent Universe. Всего будут доступны миссии более чем 30 типов, 8 лун, несколько точек для временных остановок и масса другого контента и возможностей.

Разработчики впервые показали Хёрстон во время мероприятия CitizenCon 2018 в октябре. Экосфера этой огромной планеты, расположенной в системе Стэнтон (Stanton), была практически уничтожена в результате добычи полезных ископаемых и промышленной деятельности корпорации Hurston Dynamics, производящей знаменитое оружие. Игроки смогут исследовать тысячи километров поверхности Хёрстона, насчитывающей пять различных биомов (города, саванны, тундра, горы и побережье), а также посетить её крупнейший город Лорвилль (Lorville). В этом густонаселённом мегаполисе расположен магазин New Deal, в котором можно покупать корабли за виртуальную валюту.

В настоящее время Star Citizen Alpha доступна в версии 3.3.0, но 3.3.5 уже можно опробовать на тестовых серверах. Помимо Хёрстона, в новейшую версию добавят четыре естественных спутника с аванпостами: Абердин (Aberdeen), Ариал (Arial), Ита (Ita) и Магда (Magda). Также разработчики введут бесполётные зоны и улучшат оптимизацию. Важные технические нововведения версии 3.3.0 также будут доработаны (среди них Object Container Streaming — инструмент, контролирующий нагрузку на ЦП и позволяющий загружать не весь мир, а только его часть — и возможность управлять мимикой персонажей при помощи вебкамеры). В 3.3.0 появился ряд новых возможностей, в том числе упомянутые выше остановочные пункты, система добычи ресурсов на астероидах, система износа кораблей и гоночные миссии Scramble Race, а также масса изменений, касающихся графики, баланса и интерфейса.

До начала 2019 года разработчики собираются выпустить Star Citizen Alpha 3.4.0, в первом квартале года — 3.5.0, а во втором — 3.6.0.

Сборы Star Citizen уже вплотную приблизились к $200 млн (на момент подготовки этой новости сумма составляла $199 988 145). Для сравнения: разработка MMORPG Star Wars: The Old Republic стоила примерно столько же, а создание и продвижение Grand Theft Auto V, одной из самых дорогих игр в истории, по оценкам аналитиков, — приблизительно на $65 млн больше. Всего в финансировании поучаствовали 2 120 930 человек, ни один из которых, скорее всего, не сможет получить свой вклад назад, даже если разработка не будет завершена. Очередной крупный приток жертвователей, принёсший игре $1 млн за четыре дня, произошёл в октябре, когда Cloud Imperium Games опубликовала эффектный трейлер сюжетной кампании Squadron 42 с участием голливудских актёров.

Разработка игры продолжается шесть с небольшим лет — именно столько прошло с момента завершения Kickstarter-кампании. О сроках перехода игры в бета-версию создатели ничего не говорят, поскольку решили не давать никаких обещаний на этот счёт, чтобы не загонять себя в чересчур жёсткие рамки.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥