|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Спустя шесть лет после Dreams разработчики LittleBigPlanet и Tearaway готовятся выйти из тени — первые подробности новой игры Media Molecule
17.09.2026 [22:09],
Михаил Романов
С релиза последней игры принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams) прошло уже больше шести лет, но, похоже, британский коллектив наконец готовится к анонсу нового проекта. Напомним, Media Molecule выпустила игровой конструктор Dreams в феврале 2020 года на PS4, но уже в сентябре 2023-го прекратила поддержку проекта ради нового начинания. С тех пор о нём ничего слышно не было. Как сообщает издание MP1st со ссылкой на свои источники, Media Molecule всё ещё трудится над новой игрой и готовится к премьере. Анонс и релиз запланированы на 2027 год, однако сроки выхода могут измениться. По данным информаторов MP1st, готовящийся проект Media Molecule представляет собой социальный симулятор, вдохновлённый знаковыми представителями жанра вроде Animal Crossing и Harvest Moon. Предполагается, что социальный симулятор от Media Molecule не будет игрой-сервисом с заделом на долгосрочную монетизацию, однако редакция MP1st не исключает появления в проекте элементов подобных развлечений. Media Molecule была основана в 2006 году и приобретена Sony Interactive Entertainment в 2010-м после успеха оригинальной LittleBigPlanet для PS3. В 2011-м студия выпустила сиквел, после чего франшизой занялись уже другие люди. В феврале 2024 года PlayStation закрыла London Studio вместе с её кооперативным онлайн-экшеном в фэнтезийном Лондоне. По слухам, в одной лодке с лондонской студией тогда чуть было не оказалась Media Molecule. Постапокалиптическая стратегия The Crab is Walking от создателей The King is Watching отправит строить город на крабьих ножках
14.09.2026 [20:02],
Михаил Романов
Издатель tinyBuild и разработчики из независимой российской студии Hypnohead (The King is Watching) на презентации tinyBuild Connect 2026 анонсировали новый проект — постапокалиптический градостроительный роглайт The Crab is Walking. События The Crab is Walking развернутся в огромной постапокалиптической пустоши, по которой движется гигантский краб — на его панцире игрокам и предстоит возводить поселение. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами. У каждого здания в The Crab is Walking своя форма (меняется при объединении строений), а всякая перемычка имеет значение: «Когда строишь город на мега-крабе, не хочется жертвовать ни одним сантиметром». Пользователям придётся выбрать не только ездовое существо (помимо краба, можно будет построить город на пауке и скорпионе), но и направляющего его наездника — разные пары имеют разные предпочтения. Развитие города будет зависеть и от выбора направления движения — одна дорога безопаснее, а другая может оказаться прибыльнее: на каждой поджидают не только опасности, но и награды. Скриншоты
Обещают сочетание продуманной стратегии и коротких забегов, непростые решения с далеко идущими последствиями, мощные комбинации, ведение боевых действий, более 100 типов юнитов и поддержку 13 языков, включая русский. The Crab is Walking создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода, но первое публичное тестирование пройдёт в 2027 году. Сиквел The King is Watching не в приоритете, так как команда ещё дорабатывает оригинальную игру. Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу
12.09.2026 [17:24],
Павел Котов
Актуальным технологическим трендом внезапно стали эксперименты с моделированием мозга животных. Инженер криптовалютной платформы Coinbase превратил эмуляцию мозга плодовой мушки в дейтрейдера — трейдера, который открывает и закрывает все позиции в течение одного торгового дня. Проект получил название Stonkfly, опыт транслируется в прямом эфире.
Источник изображения: stonkfly-three.vercel.app Проект с открытым исходным кодом включает модель мозга и глаз самца плодовой мушки — ей демонстрируется график с историей цен. Виртуальная муха покупает, продаёт или держит активы, получая вознаграждение за прибыльные сделки. Рост стоимости портфеля вызывает выброс дофамина — сигнала подкрепления для 15 нейронов; убыток активирует два нейрона, связанных с реакцией избегания, причём комиссии за сделки засчитываются как убытки. Механизмы боли или эмоций не задействуется, подчёркивает автор проекта. Виртуальная муха демонстрирует более здравый подход, чем трейдеры-люди: она не пользуется кредитным плечом и короткими позициями, то есть не играет на понижение. Модель мозга включает 166 700 нейронов и 25,6 млн синаптических связей. Виртуальная муха воспринимает график как изображение размером 320 × 180 пикселей, проецируемое на левый и правый глаза с перекрывающейся центральной областью. На симуляции фоторецепторов подаются значения RGB-пикселей, а не сами данные о ценах. По умолчанию муха «думает» и совершает действия каждые 500 мс, данные по рынку обновляются каждые 60 с, сумма ставки ограничена $10, установлен лимит не более 24 сделок в сутки. Автор подчёркивает, что проект не доказывает ничего, кроме наличия связи между входными сигналами, визуальными стимулами и изменениями в синапсах. И предостерегает от выводов о том, что муха может быть трейдером: сейчас криптовалюта пошла в рост, и успех может сопутствовать даже новичку. Симулятор запускается под Apple macOS или Linux, в среди системных требований значатся 16 Гбайт оперативной памяти, Python 3.11 и компилятор C++ 17. По умолчанию торговля идёт на виртуальной площадке с начальным балансом в $100, но опирается на данные реального рынка в паре BTC/USDC. Есть и инструкции по настройке реального торгового счета. Конец эпохи: спустя пять лет разработки Valheim вышла из раннего доступа
09.09.2026 [18:25],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 сентября 2026 года нашумевший скандинавский симулятор выживания Valheim от Coffee Stain Publishing и Iron Gate Studio после пяти лет в раннем доступе достиг полноценного релиза. Релизная версия Valheim вышла на PC (1299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась динамичным геймплейным трейлером. «Ранний доступ окончен, и Valheim официально достигла версии 1.0! Собирайте друзей или исследуйте десятый мир в одиночку, чтобы проявить себя в глазах Всеотца!» — призвали разработчики. Версия 1.0 включает финальный биом (Дальний Север), более 40 видов оружия, новые бомбы, предметы экипировки, инструменты, типы существ, строительные элементы и материалы, локации, события, механики и достижения. Также в 1.0 добавили настройку дальности прорисовки, переработали описания и баланс, сделали все виды причёсок и бород доступными с самого начала, улучшили движок и исправили ряд багов (см. полный список). За годы раннего доступа Valheim заслужила более 459 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) от пользователей Steam. Продажи игры за первые 15 месяцев превысили 10 млн копий. После релиза Valheim собираются активно развивать и расширять новым контентом. Подробностей ближайшего будущего игры пока нет, но Valheim 2 в планы Iron Gate Studio точно не входит. Valheim 2 не будет — разработчики продолжат расширять оригинальную Valheim
07.09.2026 [12:30],
Михаил Романов
Нашумевший симулятор выживания со скандинавским колоритом Valheim от издателя Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской Iron Gate Studio наконец готов к выходу из раннего доступа, но что ждёт игру и франшизу дальше? Творческий и художественный руководитель Valheim Робин Эйр (Robin Eyre), а также продюсер Андреас Томассон (Andreas Tomasson) в интервью PCGamesN подтвердили, что у игры есть концовка, однако сиквел на горизонте это не означает. «Примерно год назад я начал спрашивать у сообщества в соцсетях и Discord [насчёт сиквела Valheim]. Сошлись во мнении, что Valheim 2 могла бы быть классной, но люди очень, очень хотят больше контента для Valheim», — вспоминает Эйр. Руководитель дал понять, что развитие Valheim на выходе версии 1.0 не закончится: «Думаю, они хотят больше элементов развития. Мы хотим сосредоточиться на этом, а также выпуске [нового контента]». «Мы даже не думали делать боевое обновление, но для сообщества оно оказалось необходимым. Мы никогда этого не планировали, [но игроки захотели]», — объяснил Эйр вектор развития игры. Версия 1.0 принесёт с собой кроссплей и финальный биом (Дальний Север), достижения, оптимизацию производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store, а также повышение цены с $20 до $30. Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи в раннем доступе превысили 10 млн копий. Авторы Cloudpunk раскрыли точную дату выхода атмосферного киберпанк-симулятора жизни Nivalis Night
06.09.2026 [15:47],
Игнатий Колыско
Разработчики из Ion Lands при поддержке издательства 505 Games представили новый трейлер Nivalis Nights — киберпанк-симулятора жизни, который позволит геймерам заняться развитием небольшого бизнеса в неоновом мегаполисе будущего. Действие игры развернётся в футуристическом городе Нивалис, знакомом по вышедшему более шести лет назад симулятору курьера Cloudpunk. Только в предыдущем проекте студии пользователи могли изучать ключевую локацию исключительно на летающей машине. В грядущей Nivalis Nights частного извоза не предвидится, поскольку всё время придётся посвятить пешим прогулкам, социальному взаимодействию и развитию своего дела. Ролик демонстрирует будни владельца скромной закусочной, торгующей рамэном. Закупка продуктов, ловля рыбы, общение с соседями, декорирование собственной квартиры и даже бесцельные ночные прогулки — за две минуты разработчики успели показать немало активностей. Nivalis Nights (ранее проект был известен как просто Nivalis, но авторы решили сменить название) поступит в продажу 29 сентября на PC (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver от Double Fine отправит игроков раздавать пощёчины и принимать благодарности
04.09.2026 [22:41],
Михаил Романов
Независимая американская студия Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age, Keeper) анонсировала первую игру после отделения от Xbox — комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver. Игрокам Thank You Bus Driver достанется роль водителя городского автобуса, который пытается прожить день с минимальным количеством нарушений правил и максимальной благодарностью от пассажиров. Чем больше благодарностей, тем больше времени на достижение следующей остановки. Сбор дополнительных спасибо разблокирует «автобусные цацки», «варианты города» и другие бонусы. Скриншоты
Чтобы достичь следующей цели, иногда придётся сверяться с картой посреди поворота или срезать путь через кукурузное поле: «Объезжать пешеходов, встречный транспорт или забор впереди — дело ваше». Во время поездки водителю также нужно следить за порядком: нарушителям правил (меняются ежедневно) — выписывать пощёчины, а рецидивистов — лишать автобусных привилегий путём вышвыривания через заднюю дверь. Thank You Bus Driver создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, itch.io) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по странице в цифровом магазине Valve, готовится поддержка лишь английского языка. Проект станет первой игрой лейбла Double Fine Action Labs, который специализируется на небольших и странных продуктах. Thank You Bus Driver достанется бесплатно поддержавшим краудфандинговую инициативу студии более чем $60. Передовой симулятор выживания Stranded Deep 2 взял курс на пустыню раннего доступа Steam — первый трейлер и подробности
01.09.2026 [08:35],
Михаил Романов
Амбициозный симулятор выживания Stranded Deep 2 от разработчиков из чешской студии North Beach Games: Prague спустя два года после официального анонса получил первый трейлер и сроки выхода. События Stranded Deep 2 развернутся в прекрасной, но опасной пустыне, прорезанной бескрайней рекой. Несмотря на статус сиквела, прямым продолжением оригинальной Stranded Deep новая игра не станет. Чтобы противостоять коварным водам и палящему зною, пользователям предстоит собирать ресурсы, создавать инструменты, строить плавучий дом, следить за здоровьем, уровнем голода и жажды, а также за воздействием окружающей среды. Stranded Deep 2 позиционируется как передовой симулятор выживания и следующий шаг эволюции жанра. Дебютный геймплейный тизер-трейлер (прикреплён выше) демонстрирует первые кадры игрового процесса. Техническим директором и творческим руководителем Stranded Deep 2 выступает соавтор Stranded Deep и сооснователь Beam Team Games Сэм Эдвардс (Sam Edwards). Аудитория оригинальной игры превышает 20 млн человек. Скриншоты
Обещают полный жизни, опасностей и открытий мир, уникальность каждого прохождения, правдоподобное поведение животных, редактор карт «Картограф» и поддержку шести языков (русского среди них нет). Ранний доступ Stranded Deep 2 стартует в начале 2027 года эксклюзивно на ПК (Steam). Разработчики планируют регулярно обновлять, улучшать и расширять игру. Полноценный релиз ожидается не раньше 2029-го. В ранний доступ Steam ворвалась Breathedge 2 — приключенческая комедийная игра о выживании в космосе
31.08.2026 [22:20],
Михаил Романов
В цифровом магазине Steam стартовал ранний доступ приключенческой комедийной игры на выживание Breathedge 2 от разработчиков из российской студии RedRuins Softworks и издательства HypeTrain Digital. Стоимость Breathedge 2 на запуске раннего доступа Steam составила 790 рублей, но до 12 сентября игра продаётся за 632 рубля (скидка 20 %) — разработчики предупредили, что дальше по ходу развития проекта цена будет только расти. «Если вы любите принимать участие в разработке и искать, какую же текстуру проморгали слепошарые разработчики, чтобы в неё провалиться — ранний доступ для вас идеально подходит», — очертили авторы аудиторию стартовой версии.
На пути к раннему доступу Breathedge 2 попала в список желаемого более чем к 480 тыс. пользователей Steam По сюжету корпорация «Бресидж» с помощью армии роботов-гробов (гроботов) развязала галактическую войну. Мужик с ИИ в скафандре случайно сорвали планы компании по захвату мира и теперь оказались преследуемы со всех сторон. Игрокам предстоит познакомиться с Мужиком и его командой, исследовать космос, мастерить из мусора потрясающие приспособления, добывать ресурсы, сражаться, убегать и расталкивать трупы менее удачливых космонавтов. Breathedge 2 стартовала в раннем доступе с десятью часами первой сюжетной главы, крупной локацией, механиками выживания, крафтинга и апгрейдов, поддержкой 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации. Полноценный выпуск Breathedge 2 ожидается в 2028 году. По дороге к версии 1.0 игру ждёт улучшение и расширение механик, новый сюжетный контент и многочисленные доработки. Заявлена и пострелизная поддержка (2029−?). «Нам нужно адаптироваться»: оригинальная The Long Dark получит новые DLC, а Blackfrost: The Long Dark 2 скоро выйдет из тени
31.08.2026 [13:32],
Михаил Романов
Руководитель канадской студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) рассказал о дальнейшем развитии симулятора выживания The Long Dark и планах на продвижение сиквела — Blackfrost: The Long Dark 2. Вышедший в марте финальный эпизод сюжетной кампании The Long Dark ознаменовал переход приоритета разработки с истории на режим выживания. Для последнего готовят бесплатные улучшения и два платных дополнения. Аддоны расширят The Long Dark новаторскими способами (см. тизеры ниже), будут стоить дороже обычного и потенциально обойдут стороной PS4, Xbox One и Switch — 85 % консольной аудитории игры уже перешли на актуальные приставки. В рамках инициативы Hinterland переведёт часть ресурсов с Blackfrost: The Long Dark 2 на поддержку The Long Dark. Сдвиг приоритетов вызван произошедшими с игровой индустрией изменениями после анонса сиквела в декабре 2024 года. Бизнес-модели рушатся, геополитическая ситуация усложняется, будущее консолей затуманивается, «вечные» игры отбирают аудиторию: «Крайне стабильная и предсказуемая индустрия стала гораздо более ненадёжной. Нам нужно адаптироваться».
Hinterland рассматривает финансовую помощь со стороны издателя, но подходящего партнёра пока не нашла Разработка Blackfrost: The Long Dark 2 продолжается — отсутствие новостей ван Лироп объяснил сложностями с созданием сиквела полюбившейся фанатам игры. Старт раннего доступа всё ещё запланирован на 2027 год. До конца 2026 года Hinterland собирается устроить первую геймплейную демонстрацию Blackfrost: The Long Dark 2 и поделиться окончательной версией планов на дополнения/обновления для The Long Dark. В Steam выйдет симулятор поиска иголки в стоге сена с кооперативом на восьмерых — тизер и подробности Needle In A Haystack Simulator
31.08.2026 [10:30],
Михаил Романов
Распространённая поговорка о поиске иголки в стоге сена скоро получит видеоигровую адаптацию. В сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница проекта под нехитрым названием Needle In A Haystack Simulator. Как предполагает заголовок, Needle In A Haystack Simulator предложит заняться поиском иголки в стоге сена из 5 миллионов отдельных соломинок. Так что найти иголку будет «ровно настолько же легко, насколько это звучит». В процессе раскопок пользователи смогут добывать ценности, за деньги с продажи которых можно купить инструменты (позволят искать, перемещать и перерабатывать больше сена) для облегчения невыполнимой задачи. Скриншоты
При желании испытать «настоящий опыт поиска иголки в стоге сена» от улучшений можно отказаться и монотонно разбирать соломинку за соломинкой, высматривая иголку: никаких инструментов, никакой автоматизации. Needle In A Haystack Simulator также включает опциональный кооператив на восьмерых человек: «Страдать в одиночку необязательно. Объединяйтесь с друзьями и перебирайте миллионы соломинок вместе». Проект является инициативой британского разработчика Наса Накаруса (Nas Nakarus) во главе лондонской Studio Bitdot. Изначальный тизер Needle In A Haystack Simulator в соцсетях собрал более 53 млн просмотров. Релиз Needle In A Haystack Simulator ожидается в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку лишь английского языка. Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж
28.08.2026 [18:00],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic. Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн. Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением. Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр. Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений. Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский). Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля. Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ
27.08.2026 [17:15],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе. Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером. Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей. В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы). События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город. Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык. Градостроительная стратегия Tropico 7 получила точную дату релиза
27.08.2026 [16:15],
Игнатий Колыско
Политическая градостроительная стратегия Tropico 7 поступит в продажу 28 января 2027 года — об этом сообщили разработчики из студии Gaming Minds при поддержке издательства Kalypso Media с помощью нового геймплейного ролика для Gamescom.
Источник изображения: Kalypso Media В опубликованном материале разработчики показали продвинутую систему постройки жилых кварталов на острове, возможности редактора ландшафта, а также улучшенную политическую матрицу и систему указов. В релизной версии Tropico 7 будет пять новых карт для сюжетной кампании (и 20 для режима песочницы), 10 сценариев, генератор случайных карт и даже новый заклятый враг для Эль Президенте. Tropico 7 выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Текстовый перевод на русский язык подтверждён. «Словно моё детство ожило»: игроков заворожил трейлер градостроительной стратегии Lego Skylines от разработчиков Cities: Skylines 2
26.08.2026 [13:21],
Михаил Романов
Майская утечка подтвердилась. На церемонии открытия выставки Gamescom 2026 издатель Paradox Interactive и разработчики из финской Iceflake Studios (Cities: Skylines 2) представили градостроительную стратегию Lego Skylines. Lego Skylines позиционируется как уютный градостроительный симулятор, где всё складывается идеально. Анонс сопровождался лаконичным, но заинтриговавшим поклонников геймплейным трейлером. «Создай в Lego Skylines то, что под силу только тебе. Никаких инструкций. Неограниченное пространство. Правило только одно: делай всё по-своему», — призывают авторы будущих игроков. По словам разработчиков, Lego Skylines позволит строить первое что взбредёт в голову или продумывать каждую деталь. Заявлено «невероятное количество зданий, украшений и прочих классных штук», которые можно настроить под себя. Пользователям предстоит заботиться об электричестве и воде, канализации, вывозе мусора, больницах, кафешках с плюшками, пшенице для плюшек и других вещах, без которых город не сможет существовать. Скриншоты
Зрители в комментариях оценили смесь градостроительных механик и знаменитого конструктора, а также ностальгическую силу этой комбинации. «Выглядит так, словно моё детство ожило», — предался воспоминаниям codycaldwell5042. Релиз Lego Skylines ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На странице в цифровом магазине Valve указано, что игра получит поддержку 11 языков, включая русский. Сроки выхода не уточняются. |