Сегодня 23 августа 2017
18+
E3 2017
Теги → симулятор
Быстрый переход

Gamescom 2017: в The Sims 4 добавят кошек и собак

В рамках выставки Gamescom 2017 компания Electronic Arts анонсировала очередное дополнение к симулятору жизни The Sims 4. DLC под названием «Кошки и собаки» (Cats & Dogs) поступит в продажу на PC (Windows и macOS X) 10 ноября и будет полностью переведено на русский язык.

С его релизом в игре появится редактор питомца, который позволит вам создать кошек и собак с уникальной внешностью, собственным характером и выразительными костюмами. Эти домашние питомцы навсегда изменят жизни симов и подарят им кучу новых впечатлений. Пользователи смогут лечить животных, став ветеринаром, и открыть собственную клинику с разнообразием возможностей для своих симов и их питомцев.

Напомним, что The Sims 4 также выйдет на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Случится это 17 ноября. За предварительный заказ любой из данных версий проекта игроки получат расширение «Внутренний дворик», посвящённое отдыху на открытом воздухе.

«Тюремная песочница» The Escapists 2 вышла в сопровождении геймплейного трейлера

Спустя три года после выхода юмористического симулятора побега из тюрьмы The Escapists студия Mouldy Toof выпустила его сиквел. В отличие от первой игры, которая провела полгода в Steam Early Access и первоначально была доступна только на PC, The Escapists 2 вышла сразу в финальной версии на трёх ключевых платформах этого поколения. Как и в прошлый раз, издателем выступила компания Team17, создатель серии Worms. К премьере разработчики выпустили трейлер, напоминающий о ключевых особенностях сиквела.

PC-версия совместима с Windows, macOS, SteamOS и Linux и продаётся в различных цифровых магазинах, в том числе в Steam (739 руб.). Вариант для Xbox One предлагается в Microsoft Store за 699 руб., а PS4-версию можно приобрести в PlayStation Store. В зарубежных секциях магазинов игра стоит $20.

The Escapists 2 и её предшественница совсем не похожи на популярную Prison Architect. Здесь игрокам предстоит не строить тюрьму, а пытаться сбежать из неё, используя все возможные средства. В сиквеле геймеры попробуют выбраться из десяти тюрем (не считая The Glorious Regime Prison из DLC, предлагавшегося за предварительный заказ), в том числе из многоэтажных с крышами, вентиляцией и подземными туннелями. Во время побега они побывают в Тундре, поезде, пересекающем прерии, и даже открытом космосе. Способов побега станет больше: например, из транзитной тюрьмы можно высвободиться, расцепив вагоны или прыгнув с парашютом. Как и прежде, планируя побег, придётся жить по строгому распорядку и импровизировать, создавая оружие и инструменты из подручных предметов вроде мыла, носков, вилок и скотча.

В сиквеле игроки смогут создать собственного заключённого, комбинируя различные черты (всего их более 300). Устроить побег отныне позволяется в онлайновом или локальном кооперативном режиме, рассчитанном на двух–четырёх пользователей. Игра поддерживает режим разделённого экрана с возможностью входа и выхода в любой момент. Кроме того, разработчики добавили соревновательный режим, в котором можно сразиться один на один с другими пользователями. Система боя во второй части совершенно новая: игрокам придётся блокировать удары и комбинировать атаки, одновременно двигаясь вокруг цели. Также в сиквеле представлен режим обучения для новичков.

The Escapists 2 также выйдет на Nintendo Switch, но дату выхода этой версии разработчики пока назвать не готовы. На этой консоли игра будет работать с некоторыми ограничениями: например, в локальном кооперативном режиме смогут играть не более двух человек.

Первые отзывы покупателей игры в Steam оказались достаточно позитивными (они характеризуются как «в основном положительные»). Пользователи отметили, что The Escapists 2 намного превосходит первую часть благодаря огромному количеству нововведений и улучшений (особенно часто упоминают переработанную схему управления), а мультиплеер работает отлично. Многие назвали игру образцовым сиквелом. Что касается недостатков, то геймеры пожаловались на большое количество багов (впрочем, разработчики наверняка исправят основную их часть в ближайшие недели).

Анонсирована игра о покорении сибирского бездорожья Spintires: MudRunner

Издательство Focus Home Interactive объявило о подписании договора со студией Saber Interactive на издание Spintires: MudRunner — симулятора грузового автотранспорта в условиях бездорожья.

Не удивляйтесь, если уже где-то слышали название Spintires, ведь эта игра доступна в Steam с 13 октября 2014 года. Новинка же — это масштабный перезапуск оригинала, существенно «расширенный, дополненный и улучшенный во всех отношениях». Проект о покорении суровых сибирских направлений поступит в продажу в октябре этого года и будет доступен на ПК в Steam: уже сейчас можно оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, заплатив 1079 руб. вместо 1199 руб.

«В отличие от предшественника, это издание включает в себя новую карту-песочницу вдобавок к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим “Состязание” с 9 новыми локациями, 13 новых внедорожников и другие значительные улучшения, — рассказывают разработчики. — Это не просто расширенное издание, это полноценный внедорожный симулятор!».

Всего в игре будет 19 мощных внедорожников и возможность устанавливать на них дополнительное оборудование. В процессе придётся выполнять задания и осуществлять доставку грузов, преодолевать препятствия и ориентироваться на дикой местности при помощи карты и компаса. Также обещана поддержка пользовательских модификаций, переработанная графика и продвинутая физика, одиночная кампания и кооператив на четырёх человек.

Видео: побег из транзитных тюрем в The Escapists 2

Из десяти обещанных типов тюрем в The Escapists 2 компания Mouldy Toof Studios уже представила две: стилизованную под американский запад Rattlesnake Springs и космическую U.S.S. Anomaly. Теперь очередь дошла до следующих трёх.

Разработчики опубликовали новый трейлер, в котором рассказали о трёх транзитных тюрьмах, которые будут использоваться для перевозки заключённых. В ролике продемонстрированы: Cougar Creek — тюрьма-поезд, быстро несущаяся по прериям; HMS Orca — корабль; Air Force Con — тюрьма на базе самолёта. Также показаны некоторые способы побега, к примеру, путём расцепления вагонов, прыжков с парашютом, использования гидроциклов и так далее. Кстати, совершить побег придётся за ограниченное время, ведь когда транзитные тюрьмы прибудут на место, бежать уже не удастся.

«Исследуйте самые большие многоэтажные тюрьмы с крышами, вентиляцией и подземными туннелями, — рассказывают авторы. — Вам придётся жить по законам тюрьмы, появляться на перекличках, работать и соблюдать строгий распорядок, и в то же время вы будете претворять свои мечты о свободе в жизнь! В ходе своих побегов вы побываете в морозном Форте Тундра, в поезде, мчащемся через пустыню, и даже в открытом космосе!».

Релиз игры состоится уже через неделю, 22 августа, на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а чуть позже проект выпустят и на Nintendo Switch. Прямо сейчас вы можете оформить предварительный заказ в Steam за 739 рубля.

Симулятор управления футбольной командой Football Manager 2018 выйдет 10 ноября

Издательство Sega объявило, что студия Sports Interactive вышла на финишную прямую с разработкой симулятора управления футбольной командой Football Manager 2018, так что уже можно говорить о конкретной дате релиза — 10 ноября.

В общем и целом поклонников ждёт то же самое, что и в предыдущей части, но вот конкретные изменения, улучшения и нововведения пока не раскрыты. Обо всех геймплейных нюансах новинки авторы обещают рассказать где-то ближе к концу сентября. Зато было объявлено, что все версии выйдут в один день, а именно: Football Manager 2018 на ПК (Windows, macOS, Linux), упрощённая версия Football Manager Touch 2018 на ПК (Windows, macOS, Linux), iOS и Android, и Football Manager Mobile 2018 — на iOS- и Android-гаджетах.

Football Manager 2018 позволит возглавить футбольный клуб: заняться покупкой игроков, тренировками, продвижением по турнирным и рейтинговым сеткам. В вашем распоряжении окажутся 2500 лучших клубов из полусотни главных футбольных стран мира, а также 600 000 игроков и работников тренерского штаба. Вы сможете контролировать трансферы и решать, кто играет, а кто остаётся в запасе, определять тактику матчей, давать инструкции с кромки поля и наблюдать за игрой, работать со спортивной прессой, разбираться с личными проблемами спортсменов и так далее.

Для пользователей Steam у Sega есть специальное предложение: если в вашей библиотеке имеется Football Manager 2017 и вы оформите предзаказ новой игры до 9 октября, то получите 25-процентную скидку.

Stationeers, игра от создателя DayZ, выйдет в сентябре

Дин Холл (Dean Hall), создатель знаменитого симулятора выживания DayZ, объявил, что его новая — на сей раз небольшая — игра Stationeers будет готова в сентябре.

Точную дату выхода он пока назвать не готов, но если всё пойдёт по плану, то релиза придётся ждать совсем недолго. «Наш нынешний план — выпуск в сентябре, — заявил Дин Холл. — Однако выход будет отложен, если мы не будем уверены, что игра готова. Если так получится, то мы обязательно сообщим об этом и о причинах. Я просто думаю, что теперь мы должны быть более открытыми с пользователями относительно наших планов, поскольку это также поможет оказать небольшое давление на команду».

Говоря о релизе, разработчики подразумевают Steam Early Access, то есть выпуск не окончательного, а лишь промежуточного варианта, который будет постепенно двигаться к полноценной версии. «Ранний доступ — отличный способ ограничить количество клиентов, и при этом создать очень сфокусированное сообщество, — продолжил Дин. — Такой подход позволит нам оценить реальный интерес к игре и правильно масштабировать её, не опасаясь перестараться и обанкротить студию».

По словам разработчиков, они вдохновлялись игрой Space Station 13. Пользователям предстоит отправиться на космическую станцию, которую придётся отстраивать, а также управлять ею. Всё это можно будет делать не только в одиночку, но и в мультиплеерном режиме совместно с друзьями. Обещан менеджмент систем снабжения кислородом, медицины, агрокультурных центров, энергосистем, поставок продовольствия и тому подобное.

На сегодняшний день DayZ, самостоятельная альфа-версия которой вышла 13 декабря 2013 года, по-прежнему пребывает в Steam Early Access. В ноябре 2014 года Дин Холл покинул Bohemia Interactive, в которой работал над DayZ, и основал студию RocketWerkz. Первым проектом новозеландской команды должен был стать Ion, показанный на E3 2015, но в дальнейшем его отменили. Stationeers была анонсирована на EGX Rezzed 2017.

Tony Hawk’s Pro Skater HD исчезнет из Steam на следующей неделе

17 июля цифровой магазин Steam снимет с продажи Tony Hawk’s Pro Skater HD — переиздание первых двух частей знаменитой серии, выпущенное в 2012 году. В связи с этим Activision установила на игру 80-процентную скидку, которая будет действовать по названный день. Сейчас её можно приобрести за 99 руб. (в американской секции магазина — за $1,99).

О причинах внезапного решения Activision не рассказала. Возможно, удаление связано с проблемами юридического характера: в игре используются музыкальные композиции (семь из первой части, шесть из второй и семь новых для серии), срок действия лицензии на которые мог истечь. Аналогичный случай произошёл с Alan Wake, продажу которой в Steam и Microsoft Store прекратили в мае 2017 года по окончании срока прав на использование музыки. В 2014 году из-за притязаний Sony Music Entertainment компания Rockstar Games сняла с продажи электронную версию Grand Theft Auto: Vice City, которая затем вернулась на цифровые прилавки с сокращённым на десять песен саундтреком.

Tony Hawk’s Pro Skater HD включает в себя улучшенные версии Tony Hawk’s Pro Skater 1999 года и Tony Hawk’s Pro Skater 2 2000-го. Обновлённые версии трёх уровней из Tony Hawk’s Pro Skater 3, вышедшей в 2001 году, были выпущены в виде DLC за 219 руб. (цена для американских пользователей — $4,99). Ремастер был временным эксклюзивом Xbox 360: на этой платформе он появился 18 июля 2012 года, а владельцы PlayStation 3 смогли купить его только 28 августа. В Steam релиз состоялся 18 сентября того же года.

Разработкой сборника занималась чикагская студия Robomodo, создавшая ответвления Tony Hawk: Ride и Tony Hawk: Shred, а также не оправдавшую надежды многих геймеров Tony Hawk’s Pro Skater 5 (вместе с Disruptive Games). Калифорнийская Neversoft, автор игр основной серии, в 2014 году слилась с Infinity Ward, одним из ведущих разработчиков серии Call of Duty.

Критики приняли переиздание неоднозначно: рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 66–67 баллов из 100 в зависимости от платформы. Destructoid оценил его на 4,5 балла из 10, отметив, что это скорее «ремастер наоборот», который «не стоит никому рекомендовать»: он предлагает мало контента низкого качества и лишает игры их индивидуальности. Не стал советовать игру и PC Gamer, выделивший среди недостатков непроработанную новую систему управления скейтбордом, малое количество уровней и неудачный выбор композиций для саундтрека и назвавший переиздание «огромным разочарованием». В то же время IGN поставил Tony Hawk’s Pro Skater HD 8 баллов из 10, сказав, что новая версия стоит своих денег, увлекает и вызывает ностальгию по временам конца 90-х — начала 00-х.

Неосоветскую антиутопию The Tomorrow Children закроют спустя год после релиза

Игра The Tomorrow Children, прозванная журналистами «коммунистической Minecraft», будет закрыта этой осенью — спустя всего год после выхода. Sony объявила о том, что 28 сентября удалит её из цифрового магазина PlayStation Store и прекратит продажу «Набора основателя» (Founder’s Pack) и комплектов внутриигровой валюты. 1 ноября будут остановлены серверы игры.

«Осталось совсем немного времени, но команда разработчиков The Tomorrow Children надеется, что вы продолжите наслаждаться игрой до последнего дня её поддержки,говорится в сообщении на японском сайте PlayStation. — Мы хотели бы выразить благодарность и пожелать всего наилучшего тем, кто по-прежнему играет в неё».

The Tomorrow Children стала одной из немногих игр, выпущенных на PlayStation 4 по программе раннего доступа. Релиз ранней версии состоялся 6 сентября 2016 года. На первых порах игра распространялась на платной основе (за комплект основателя российским пользователям предлагалось заплатить 1299 руб.), а 26 октября стала условно-бесплатной.

Игра разработана двумя японскими студиями — Q-Games, известной по серии PixelJunk, и SIE Japan. Президент и исполнительный продюсер Q-Games Дилан Кутберт (Dylan Cuthbert) описал её как гибрид экшена, стратегии, симулятора и социальной игры. The Tomorrow Children переносит игроков в антиутопический мир, в котором сознание всех людей было соединено в единый разум в результате неудачного эксперимента. В роли клонов-проекций геймеры должны вместе построить новый мир в Пустоте (Void), поглотившей Землю. Им нужно собирать ресурсы, развивать город и отражать нападения Изверга (Izverg), выходящего из Бездны (Abyss) — места обитания душ погибших людей.

Нетривиальная задумка не спасла The Tomorrow Children от провала. Игра в основном получила средние и низкие оценки критиков (рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic — 54 из 100). По словам журналиста TheSixthAxis, игра имела потенциал для превращения в шедевр, а рецензент PlayStation LifeStyle выразил уверенность в том, что она станет лучше, хотя уже на тот момент отличалась «уникальным геймплеем и очаровательной графикой». Большинство изданий похвалило её за эстетику и многопользовательскую составляющую.

Большинство критиков отметило, что игра не способна по-настоящему увлечь, несмотря на большое количество контента, неповторимую атмосферу и проработанную механику. Как заметил сотрудник IGN, геймплей The Tomorrow Children сводится к «утомительной добыче ресурсов и однообразным бюрократическим манипуляциям». Джим Стерлинг (Jim Sterling), поставивший ей 4 балла из 10, назвал её «блёклой, неуклюжей и монотонной» и обвинил разработчиков в том, что они «загубили потрясающую идею». Рецензент Gamespot, оценивший игру на 3 из 10 баллов, дополнил список недостатков примитивной системой строительства городов, «отсутствием ощущения хорошо проделанной работы, отдачи и прогресса» и чрезмерным количеством уведомлений о микропокупках, которые помогают сэкономить время на игровых действиях.

Симулятор реслинга WWE 2K18 — дата релиза и специальное издание

Компания 2K Sports опубликовала подробности очередной итерации ежегодного симулятора реслинга WWE. Стала известна дата релиза WWE 2K18, имя спортсмена, который украсит обложку, а также состав специального издания.

Напомним, что WWE 2K18 — это консольный эксклюзив. Релиз игры состоится на PlayStation 4 и Xbox One 17 октября этого года. Помимо стандартной версии, обещаны сразу две расширенных, правда, на данный момент 2K Sports рассказала лишь об одной из них, да и то без каких-либо подробностей. Объявлено, что покупатели Deluxe-издания получат «саму игру в премиальной упаковке, сезонный абонемент на загрузку скачиваемых дополнений, цифровые бонусные материалы за предварительный заказ, а также цифровые коллекционные материалы».

Что это за дополнительный контент, мы пока не знаем, подробнее о нём издатель обещает рассказать во второй половине лета. Тогда же должна состояться полноценная презентация коллекционного издания. Также было объявлено, что Deluxe-версию можно будет приобрести как в цифровом, так и в коробочном виде, в то время как коллекционное издание (его состав пока неизвестен) будет распространяться исключительно на дисках. Предварительный заказ любой из расширенных версий откроет покупателям ранний доступ к WWE 2K18: вместо 17 октября они смогут начать играть 13-го.

Наконец, издатель заявил, что обложку игры украсит американский профессиональный реслер, выступающий в WWE под псевдонимом Сет Роллинс (Seth Rollins). Спортсмен, чьё настоящее имя Колби Лопес, является бывшим двукратным чемпионом мира WWE в тяжёлом весе, а также бывшим командным чемпионом.

Разработкой WWE 2K18 занимаются студии Yuke's и Visual Concepts.

Everything — первая игра, которая может получить «Оскар»

Впервые в истории видеоигра может получить «Оскар». Everything, расслабляющий проект для ПК и PlayStation 4, в котором вы можете управлять чем угодно в мире, выиграл награду жюри на Международном фестивале независимого короткометражного кино в Вене. Это даёт ей возможность участвовать в конкурсе одной из главных кинематографических премий.

Создатель Everything Дэвид О’Райли (David O'Reilly) написал об этом в Twitter. Он сказал, что «впервые такое произошло с игрой или интерактивным проектом». «Симулятор всего» получил награду жюри в области анимации, благодаря чему сможет принять участие в конкурсе премии «Оскар» на лучший анимационный короткометражный фильм.

«Приз жюри за лучшую анимацию уходит фильму, который не только является развлекательным, но и имеет сильную поэтическую и философскую тему, — говорится в анонсе на сайте венского фестиваля. — Он служит высокой образовательной цели и включает важное политическое заявление, которое побуждает наши эго раствориться и по-новому взглянуть на мир».

Всё это может показаться довольно странным: Everything не показывали в кинотеатрах и она вообще не является фильмом. Но особое правило в категории короткометражек позволяет игре участвовать в конкурсе. Если проект получает определённые награды, то он не обязательно должен появляться на больших экранах.

Кроме того, мир в Everything может существовать и меняться без участия игрока. Так игра превращается в анимационный фильм.

Sega и бывшие разработчики Black & White выпустят на ПК неанонсированный симулятор

Sega Europe и Two Point Studios объявили о заключении партнёрства, в рамках которого на свет появится новая игра для ПК. Подробностей о проекте почти нет, но известно, что это симулятор.

Two Point Studios — независимая студия, которую в 2016 году создали основатель Lionhead Studios Марк Уэбли (Mark Webley) и креативный директор той же компании Гэри Карр (Gary Carr). Оба принимали участие в разработке симулятора бога Black & White и ролевой игры Fable. Также в студии трудятся бывшие сотрудники Bullfrog Productions и Mucky Foot Productions.

«Мы очень рады работать с Sega и уверены, что сможем создать нечто особенное и реализовать наше видение красивого, очаровательного и сложного симулятора», — заявил Карр.

Больше об игре не известно ничего. Подробностей придётся ждать до начала 2018 года.

Если верить анонсу, Sega Europe и Two Point Studios вели переговоры уже достаточно давно. Джон Кларк (John Clark), старший вице-президент по коммерческому издательству японской компании, сказал, что верит в независимую студию.

«Мы общались с Two Point Studios долгое время, и нас по-настоящему впечатлило их видение, — заявил Кларк. — Мы рады сообщить о нашем партнёрстве и с нетерпением ждём возможности рассказать о проекте больше в начале следующего года».

Судя по словам Уэбли, обе стороны получили комфортные для себя условия: «Sega Europe по-настоящему впечатлила нас своим подходом к работе с творческими командами, репутацией ПК-издателя и приверженностью качеству, для нас она — идеальный партнёр».

Two Point Studios — не первый независимый разработчик, с которым Sega заключила соглашение. В мае прошлого года японцы объявили о похожем партнёрстве с Playsport Games.

В War Thunder появится итальянская авиация

Компания Gaijin Entertainment объявила, что в скором времени в военной онлайн-игре War Thunder появится новая нация — итальянцы. Случится этой с выходом ближайшего обновления 1.69 «Regia Aeronautica».

Пользователи получат доступ к линейке итальянской авиации, а Италия станет шестой страной, доступной для игры в War Thunder (в дополнение к уже имеющимся СССР, США, Германии, Великобритании и Японии). Кстати, это будет первая отдельная нация, введённая в проект с момента его запуска.

«В конце прошлого года мы добавили в игру японскую наземную технику, и теперь у каждой игровой нации есть самая разнообразная авиация и наземная техника, также в раннем тестировании находится боевой флот, и вот совсем скоро в War Thunder появится новая нация,  заявил Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment. — Мы добавим в игру более двадцати совершенно новых боевых самолетов Италии и обновим имеющиеся модели. Таким образом стартовая линейка итальянских самолетов будет насчитывать несколько десятков разнообразных моделей и модификаций».

В стартовую линейку авиации новой страны войдёт несколько десятков самолётов, от легких и манёвренных бипланов 30-х годов до реактивных послевоенных моделей. Стоит упомянуть: самый массовый самолёт Regia Aeronautica на начало Второй мировой Fiat CR.32, а также трёхмоторные бомбардировщики SM.79 Sparviero и Z.1007bis Alcione. Кстати, вместо обычных бомб в бомбовом отсеке Z.1007bis можно будет разместить одну 840-килограмовую торпеду, которая, как говорят авторы, «придётся очень кстати на фоне грядущего появления в игре полноценных морских сражений». Подробнее об обновлении можно прочитать на сайте игры.

Первый тизер-трейлер и новые подробности Stationeers от создателя DayZ

В рамках мероприятия EGX Rezzed 2017, проводившегося в Лондоне с 30 марта по 1 апреля, создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) анонсировал свою новую игру — симулятор управления космической станцией Stationeers. Вскоре после этого на выставке был показан первый тизер-трейлер. Также разработчик ответил на вопросы читателей Reddit об игре.

37-секундный видеоролик, в котором показываются моменты строительства станции, появился на YouTube-канале Холла.

Space Station 13, ставшая главным источником вдохновения для команды, известна своей крутой кривой сложности. Stationeers, как заверил Холл, будет намного дружелюбнее к игрокам. «Я хочу, чтобы освоить эту игру мог каждый, но достичь мастерства в ней было непросто», — написал геймдизайнер на Reddit. «Рассмотрим, к примеру, взаимодействие с объектами, — продолжил он. — Если вы хотите взять какой-то предмет из ящика, вы просто должны кликнуть по нему. Весь интерфейс находится будто внутри мира игры. Передвигаясь в машине, вы видите все элементы управления прямо на LCD-дисплее в кабине».

Как объяснил разработчик, ключевыми в игре будут «отдалённые миссии» (away missions), выполняемые в мирах, напоминающих Minecraft Realms. «Вы сможете телепортироваться в эти особые области на шаттлах, которые построите, — рассказал он. — Такой областью может выступать планета, заброшенная станция, инопланетная станция, на которой нужно освободить захваченный ИИ, астероид с ценными ресурсами или место, где нужно спасти пострадавшего, которому затем необходимо оказать медицинскую помощь. Мы хотим, чтобы игрок чувствовал опасность, выполняя такие задания».

Stationeers — игра небольшая и не слишком амбициозная (пока студия намерена продать всего 20 тыс. копий), но Холл, по его признанию, вложил много сил и средств в её создание. «Я трижды пытался сделать такую игру, — написал он. — Я потратил на это миллионы долларов. На этот раз мы пошли верным путём, решив сделать всё просто и немного грубо». 

Холл также раскрыл новые подробности геймплея и игрового окружения. На станциях игроки смогут строить фермы, выращивать растения и разводить животных (в ролике выше можно заметить кур), которые будут наделены «независимым» ИИ. Также им позволят «проводить хирургические операции, лечить заболевания и оказывать медицинскую помощь другими способами». В Stationeers будут сложные системы симуляции температуры, давления, горения, смешения газов и гравитации (если помещение потеряет структурную целостность, всё находящееся в нём окажется в невесомости). В основу Stationeers положен движок Unity.

Сейчас Stationeers находится в стадии «пре-альфы» и готова на 20 %. Почти полностью завершена работа над системами строительства и особенностями, связанными с атмосферными эффектами (помимо прочего, в игре симулируется взрывная декомпрессия). На данном этапе в одной сессии могут играть не более 16 пользователей. Выпустить игру в раннем доступе планируется через два–три месяца, а финальная версия поступит в продажу не позднее чем через год после этого. Цена ранней версии составит $19,95, но впоследствии она может вырасти до $25. «Надеюсь, что игра окажется достаточно успешной для того, чтобы продолжать совершенствовать её на протяжении многих лет, как это происходит с Space Station 13», — добавил Холл.

Напоследок Холл обратился к игрокам, советующим ему доделать старые игры, прежде чем браться за новые. Он подчеркнул, что за плечами его новозеландской студии RocketWerkz уже есть игра, прошедшая Steam Early Access, — VR-стратегия Out of Ammo, 93 % пользовательских отзывов о которой являются положительными. Кроме того, до создания DayZ Холл работал над рядом небольших игр (таких как Speed Racer и Clone Wars), также доведённых до релиза.

Stationeers — симулятор управления космической станцией от создателя DayZ

Не столь давно стало известно, что новозеландская студия RocketWerkz, возглавляемая создателем DayZ Дином Холлом (Dean Hall), больше не работает над амбициозным симулятором выживания в космосе Ion, анонсированным на Е3 2015. Как выяснилось, некоторые наработки, связанные с отменённой игрой, легли в основу Stationeers — симулятора управления космической станцией, анонс которого прозвучал во время лондонского мероприятия EGX Rezzed 2017. Игра будет выпущена по программе раннего доступа в цифровом магазине Steam.

«В Stationeers, вдохновлённой любимой многими Space Station 13, вам предстоит управлять строительством и обслуживанием космической станции либо в одиночку, либо с друзьями в онлайн-режиме, — описывают игру авторы. — Сложные системы, связанные с атмосферой, производством энергии, медициной, сельским хозяйством, продовольствием и гравитацией заставят вас продумывать каждый шаг».

Стоит обратить внимание на то, что Stationeers — не та «большая многопользовательская игра», о которой Холл говорил в сентябре 2016 года. Над анонсированным проектом работает команда из шести человек, тогда как общий штат RocketWerkz насчитывает четыре десятка сотрудников. «Мы не хотим вводить геймеров в заблуждение, заставляя их думать, будто речь идёт о хардкорном шутере от первого лица на три тысячи человек, — сказал геймдизайнер в интервью порталу Eurogamer, выступающему организатором EGX Rezzed. — Это нечто иное. Да, это хардкорная игра, но она нишевая. О создании такого проекта я подумывал лет десять. Сейчас наша студия также трудится над большой впечатляющей игрой, но это не она. Но тем не менее я уже посвятил Stationeers немало времени и очень увлечён этим проектом».

«Пока неясно, сможет ли эта игра стать успешной, — добавил Холл. — Мы рассчитываем продать хотя бы 20 тыс. копий. Она уже больше месяца находится в стадии закрытого тестирования, и следующий этап — привлечь широкую публику, чтобы выяснить, насколько пользователи в ней заинтересованы».

Многопользовательский симулятор выживания в открытом мире DayZ, созданный студией Bohemia Interactive на основе главного творения в карьере Холла — модификации к Arma 2, четвёртый год подряд продаётся по программе раннего доступа. Stationeers будет использовать такую же схему разработки и распространения, несмотря на то, что она вызывает неприятие у многих геймеров — и даже у самого Холла.

«После DayZ я твёрдо решил, что больше не буду выпускать игры в Early Access, — сказал он. — Но после долгих разговоров с Тайнаном Сильвестром (Tynan Sylvester) из RimWorld и Фелипе Фалангом (Felipe Falanghe), создавшим Kerbal Space Program, я понял, что [Kerbal Space Program] получилась бы совсем не такой, если бы её разработка проходила за закрытыми дверями. А ещё мне кажется, что многие мои идеи — полная ерунда, поэтому мне просто необходимо, чтобы игроки сами их отфильтровали».

По словам Холла, команда хочет как можно быстрее получить отзывы от игроков и перейти на следующий этап разработки. «Самое важное для нас — не повторить ошибок прошлого и выпустить качественную игру», — сказал геймдизайнер.

Microsoft выпустила симулятор тестирования дронов с открытым исходным кодом

Microsoft опубликовала довольно интересный проект с открытым исходным кодом: разработчики и исследователи могут использовать новый симулятор компании, позволяющий тестировать и обучать роботов и дроны в виртуальном пространстве перед их выпуском в реальный мир. Бета-версия инструментария доступна для скачивания на GitHub.

Ряд симуляторов для тестирования траекторий дронов и подготовки устройств к автономной работе существовал и раньше, однако Microsoft уверяет, что её продукт более продвинутый и более точно отражает проблемы навигации в реальном мире. К тому же, симулятор редмондской компании отлично выглядит — в нём, например, присутствуют очень реалистичные отражения и тени.

«Вы можете провести множество экспериментов, и даже когда эти эксперименты проваливаются, в реальном мире их ценность очень невысока, — заявил сайту The Verge Ашиш Капур (Ashis Kapoor), один из ответственных за проект исследователей. — В реальном мире невероятно сложно исследовать все возможные вещи, однако симуляция — это роскошь, позволяющая нам попробовать множество вещей».

Разработчики с помощью инструментария могут генерировать случайные окружения и отправлять на свалку сколько угодно дронов, однако Microsoft не ограничивается только автономными аппаратами. Первая релизная версия проекта, которая пока ещё находится на ранней стадии разработки, будет направлена на тестирование «всех типов автономных транспортных средств», но Капур надеется, что в будущем с помощью симулятора можно будет тестировать вещи, связанные с компьютерным зрением и другими системами машинного обучения.

«Можете думать об этом как о генераторе данных, — объяснил Капур. — Если у вас есть какой-либо сенсор вроде барометра или даже лазера или радара, вы можете сгенерировать много обучающих данных для любого из этих методов зондирования».