Сегодня 07 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → симулятор
Быстрый переход

Симулятор выживания на дирижабле Forever Skies выйдет в раннем доступе 22 июня

Разработчики из студии Far From Home сообщили дату выхода в раннем доступе своего научно-фантастического симулятора выживания Forever Skies. Проект станет доступен в Steam уже 22 июня, по такому случаю был представлен новый трейлер с игровым процессом.

 Источник изображения: Far From Home

В симуляторе Forever Skies герои возвращаются на Землю, разрушенную экологической катастрофой. Чтобы выжить, здесь нужно строить и менять под себя высокотехнологичный дирижабль. Для выживших он станет домом, мастерской и лабораторией. Важно следить за исправностью аппарата и постоянно добывать ресурсы для его модернизации.

«Ваши научные познания и навыки позволяют вам создавать разнообразные машины и управлять ими. Изучайте сканированные элементы и реконструируйте утраченные технологии. Ищите новые способы добычи еды и ресурсов, открывайте новые инструменты и увеличивайте свои шансы на выживание», — напоминают о ключевых геймплейных механиках разработчики в описании проекта в Steam.

Forever Skies также был успешно профинансирован на Kickstarter — разработчики запустили кампанию в марте текущего года исключительно по просьбе фанатов, поскольку деньги на поддержку проекта они получили ранее из других источников. Полная версия симулятора также должна появиться на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S.

«У моих симов никогда не будет друзей»: фанаты The Sims 4 не могут смириться с исправлением крайне полезного бага, который был в игре более трёх лет

Как правило, исправление багов — это хорошо. Чем меньше проблем в игре, тем лучше. Но в данном случае пользователи условно-бесплатного симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts встали на защиту конкретной ошибки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о баге, из-за которого при использовании конкретного штатива значительно вырастает показатель отношений/репутации между двумя симами на сделанной фотографии.

В обычной ситуации прокачать эти два параметра не так-то просто (нужно долго взаимодействовать с персонажем), а благодаря багу максимальный уровень достигается буквально за 10−15 снимков.

Баг присутствовал в The Sims 4 по меньшей мере с осени 2019 года и всё было хорошо, пока на прошлой неделе Electronic Arts не объявила о планах по исправлению полезной ошибки (наряду с несколькими другими).

 Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Источник изображения: Steam (Sushi-san)

Как передаёт портал PC Gamer, сообщество против нежеланных перемен взбунтовалось:

  • «Немедленно верните мне мой баг с фото и бонусом к отношениям», — требует заглавными буквами the sims 4 seagull;
  • «Не чините фото, у моих симов никогда не будет друзей! Пожалуйста, умоляю, не чините фото», — молит в верхнем регистре Simmer4Life00;
  • «Кто настучал?!?» — задаёт правильные вопросы Lola_pi;
  • «Ещё одно напоминание, что EA ненавидит своих пользователей», — резюмирует Paranoid Pumpkin.

Не справившиеся с потерей фанаты также привлекли внимание к тому факту, что баг с фотографиями — далеко не самый важный на повестке разработчиков и, тем не менее, исправляется раньше.

Само собой, игра так работать не должна, и это понимают даже фанаты, хотя простой способ ускорить прокачку отношений между симами, конечно, пользовался популярностью. С выходом 30 мая патча 1.98.127/1.76 баг исправили.

«Я так долго этого ждал»: инновационная Worlds Adrift вернётся в виде кооперативного приключения в мире парящих островов Lost Skies

Британская Bossa Studios, известная по серии Surgeon Simulator и платформеру I Am Bread, полноценно анонсировала кооперативную приключенческую выживалку Lost Skies — преемницу своей же Worlds Adrift. Разработчики представили анимационный трейлер и первый видеодневник с геймплейными кадрами.

 Источник изображений: Bossa Games

Источник изображений: Bossa Studios

В Lost Skies игрокам предложат выживать в мире парящих островов. Им предстоит искать технологии погибших цивилизаций, строить и улучшать свой небесный корабль, исследовать на нём окрестности и сражаться с бродящими по небу великанами, уничтожившими человечество.

Все острова выполнены вручную и разделены по регионам с уникальными видами, ресурсами и фауной. Границами областей выступают «устрашающие штормовые стены». Перемещаться по локациям можно с помощью крюка и глайдера, действующих по законам физики. По словам авторов, игроки смогут добраться до любого ориентира на горизонте — этот принцип лежит в основе дизайна уровней The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Обещают уникальную систему конструирования корабля, позволяющую определять форму корпуса и менять каждую его часть (вплоть до мебели в столовой), выбирая качество и вес материалов. Пользователи смогут построить корабль для всей команды или по одному на каждого, объединив их во флот. Судно может участвовать в боях; также на борту придётся переживать бури.

Lost Skies поддерживает одиночный режим и кооператив с ограничением на шесть человек и пользовательскими серверами.

Как отмечалось в предварительной анонсирующей заметке в мае, Lost Skies вдохновлена Worlds Adrift. В закрытой в 2019 году инновационной MMO-песочнице пользователи также могли построить летающий корабль и изучать парящие острова, а их действия необратимо меняли окружение. События обеих игр происходят в одной вселенной, но, подчёркивают авторы, новинка значительно отличается — в частности, она в большей степени ориентирована на совместное прохождение.

В комментариях к видеодневнику пользователи поделились радостью по поводу возвращения студии к концепции Worlds Adrift. «Я так долго этого ждал», — написал Alpha Orionis. В то же время некоторые отметили, что не доверяют команде после закрытия игры.

Как и в случае с Worlds Adrift, Bossa Studios планирует вовлечь сообщество в процесс работы над проектом. В конце года авторы начнут открывать игрокам доступ к фрагментам Lost Skies, отзывы о которых могут существенно повлиять на разработку. После релиза мир будет постоянно расширяться новыми островами, созданными как студией, так и игроками.

Lost Skies выйдет в 2024 году на ПК (Steam). Заявлен перевод на русский язык.

Stardew Valley с подвохом: симулятор фермера Grave Seasons отправит заниматься сельским хозяйством и вычислять серийного убийцу

Симулятор Stardew Valley показался разработчикам из независимой студии Perfect Garbage недостаточно увлекательным, поэтому в своей новой игре они решили вплести в фермерский геймплей детектив про маньяка-убийцу и сверхъестественные элементы.

 Источник изображений: Perfect Garbage

Источник изображений: Perfect Garbage

Проект называется Grave Seasons и предлагает вжиться в роль странника, решившего обосноваться в спокойном городке. Игра представляет собой сюжетоориентированный симулятор фермерской жизни с подвохом.

Жители тут немного странные, а на свободе зверствует серийный убийца: «Если не хотите потерять всё, что с таким трудом заработали, то должны раскрыть сверхъестественные убийства и найти преступника, пока не стало слишком поздно».

Злодеем может быть кто угодно — при старте новой игры он генерируется случайно и начинает убивать своих соседей. Подобно Stardew Valley, Grave Seasons позволит заводить отношения с другими жителями, в том числе с потенциальным маньяком.

Портал Rock Paper Shotgun связался с Perfect Garbage для выяснения дополнительных подробностей. В студии говорят, что от действий маньяка не застрахован никто (даже партнёр героя). В игре также будут некие секретные механики.

Отношения с горожанами, участие в сельской жизни и изучение закономерностей убийств — способов сбора улик для раскрытия злодея будет несколько. Что касается чертовщины, то её в Grave Seasons примерно поровну с фермерской составляющей.

Grave Seasons пока находится на раннем этапе разработки, так как сначала Perfect Garbage намерена выпустить Love Shore — киберпанковую визуальную новеллу с ролевыми элементами. Её релиз ожидается в мае на PC (Steam) и консолях Xbox.

Вышел геймплейный трейлер Sports: Renovations — симулятора восстановления спортивных объектов, который скоро можно будет попробовать самому

Издательство Movie Games и разработчики из принадлежащей ему польской студии Goat Gamez представили геймплейный трейлер своего необычного спортивного симулятора Sports: Renovations и объявили о планах на открытое тестирование.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В отличие от большинства спортивных симуляторов, Sports: Renovations предлагает не участвовать в тех или иных соревнованиях, а заняться облагораживанием пришедших в упадок спортивных объектов: стадионов, бассейнов, кортов, спортзалов и так далее.

Игрокам предстоит собирать мусор, счищать грязь со стен и полов, перекрашивать и обставлять помещения. В ходе реновации геймеры смогут узнать историю объекта и связанных с ним команд, а также забрать с собой памятные сувениры.

В рамках сюжетной кампании пользователям Sports: Renovations достанется роль нового владельца заброшенного баскетбольного корта, которому угрожает снос. Для спасения арены придётся собирать деньги путём ремонта других спортивных объектов.

Добытые подработкой средства можно пустить на улучшение инструментов и расширение штаб-квартиры, которое откроет новые бонусы и побочные задания. Собственный офис позволят настроить под себя.

Разработчики Sports: Renovations обещают новый взгляд на спорт, расслабляющий геймплей и два режима игры (сюжетный и свободный). Русский язык среди поддерживаемых не заявлен.

Релиз Sports: Renovations ожидается в текущем году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve доступна кнопка «Запросить доступ» для подачи заявки на грядущее открытое тестирование. Испытания стартуют уже скоро.

Студия поддержки сообщила о переносе ARK 2 на 2025 год, но разработчики ничего об этом не знают

К скандалу последних недель вокруг платного ремастера ARK: Survival Evolved на Unreal Engine 5 добавилась неразбериха со сроками выхода продолжения многопользовательского симулятора выживания с динозаврами — ARK 2.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображения: Studio Wildcard

Согласно апрельскому анонсу разработчиков из американской Studio Wildcard, старт раннего доступа ARK 2 был отложен на конец 2024 года. У помогающей с производством студии Digital Domain, однако, другое мнение.

В финансовом отчёте за прошедший год Digital Domain, которая создаёт для ARK 2 «некоторые внутриигровые материалы», в качестве сроков выхода проекта указала (см. 17-ю страницу) весну 2025-го.

 Та самая страница из отчёта Digital Domain (источник изображения: Digital Domain)

Та самая страница из отчёта Digital Domain (источник изображения: Digital Domain)

Для прояснения ситуации издание GamesRadar вышло на связь со Studio Wildcard. В электронном письме представитель студии заявил, что «не имеет ни малейшего понятия, откуда взялась» информация про весну 2025 года.

В следующем сообщении GamesRadar тот же представитель Studio Wildcard допустил, что произошедшее наверняка стало результатом «простой опечатки». В Digital Domain пока комментариев не давали.

 Источник изображения: Studio Wildcard

Источник изображения: Studio Wildcard

Журналисты GamesRadar предполагают, что под весной 2025 года Digital Domain могла иметь в виду полноценный релиз ARK 2, а не старт раннего доступа. Почему об этом не в курсе сама Studio Wildcard, данная теория не объясняет.

ARK 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Обещают огромный мир, паркур и свободное скалолазание, боевую систему в духе Souls, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг.

Гоночный симулятор F1 23 выйдет 16 июня — сюжетный режим, новое управление и ни слова по-русски

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии Codemasters не стали оттягивать обязательный пит-стоп и вскоре после недавних откровений инсайдеров представили F1 23 — новую версию своего гоночного симулятора в мире «Формулы-1».

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как и ожидалось, в F1 23 вернётся сюжетный режим из F1 2021. В новой главе — «Формула победы 2» — протагонист Эйден Джексон станет напарником по команде (новичок чемпионата Konnersport Racing Team) с заклятым врагом, Девоном Батлером.

Ещё одна предсказанная инсайдерами новинка — центр «Мир F1», объединяющий разные режимы («Заезд на время», «Гран-При» и другие), «вдохновлённый реальным календарём» сезонный контент и регулярные испытания.

Важными особенностями F1 23 также называют улучшенное управление (в том числе на контроллерах благодаря технологии Precision Drive) и новую физику болидов, 35-процентную дистанцию заездов и механику красных флагов.

Кроме того, F1 23 предложит новую систему прогресса с прокачкой за прохождение испытаний, связывающий офлайн- и онлайн-игру рейтинг безопасности, который также «помогает более эффективно находить пилотов-единомышленников».

Наконец, в F1 23 заявлен весь календарь сезона-2023 с трассами в Лас-Вегасе и Катаре, а также тремя классическими автодромами (Поль Рикар, Портимао и Шанхай) на запуске, режим «Моя команда» и кроссплей.

F1 23 выйдет 16 июня на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали («чемпионское» издание включает доступ с 13 июня), но не в России. В игре также не будет русского языка, хотя описание в Steam переведено.

Новый трейлер раскрыл сроки релиза мрачной славянской стратегии Gord от продюсера The Witcher 3 — игра заглянет и на консоли

Основанная бывшим продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом (Stan Just) польская студия Covenant.dev опубликовала трейлер Gord — приключенческой стратегии в антураже славянского тёмного фэнтези. В ролике раскрыли сроки релиза и подтвердили новые целевые платформы.

 Источник изображений: Covenant.dev

Источник изображений: Covenant.dev

Gord была представлена в апреле 2021 года и до недавнего времени была заявлена только для ПК (Steam). Как сообщается в трейлере, игра также посетит PlayStation 5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается ближайшим летом.

В Gord игрокам предстоит управлять племенем Рассвета (Tribe of the Dawn), пытающимся выжить в запретных землях. Нужно будет выполнять задания, которые повлияют на личности подопечных и благополучие общины, искать ресурсы, проводить экспедиции, а также возводить постройки и палисады, превращая обычное поселение в неприступную крепость. Развитие осложнят набеги вражеских племён, атаки чудовищ и загадочные лесные силы. Для нападения и обороны можно использовать заклинания, способные спрятать территории от врагов и подчинить чудовищ.

Также придётся следить за состоянием людей: болезни, голод и смерти родственников влияют на их показатели здравомыслия и бремени. Если они достигнут критического уровня, житель впадёт в панику и может отказаться выполнять приказы.

Кроме того, разработчики готовят систему заданий на основе искусственного интеллекта. В созданных при помощи процедурной генерации второстепенных квестах игроки будут «охотиться на легендарных существ, раскрывать древние тайны и расправляться со зловещей скверной». Обещаны случайные встречи и другие сюрпризы. Наконец, собирая разбросанные по игровому миру страницы Летописи, пользователи смогут узнать историю вселенной Gord.

Помимо этого, Gord поддерживает пользовательские сценарии с процедурной генерацией и гибкими настройками, позволяющими выбрать уровень сложности, цели, размер уровня, интенсивность рейдов, окружение, типы врагов, начальные ресурсы и даже погоду. Мультиплеера не будет.

По словам Джаста, в игре сочетаются механики из Frostpunk, Heroes of Might and Magic III, Don't Starve и RimWorld. Подробнее о некоторых из них разработчик рассказывал в прошлогоднем интервью изданию OPAttack.

Издателем выступает Team17. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В The Sims 4 сыграло больше людей, чем живёт во Франции

Портал PC Gamer со ссылкой на пресс-релиз Electronic Arts поделился информацией о новых успехах симулятора жизни The Sims 4, спровоцированных переходом игры на условно-бесплатную модель распространения.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как выяснилось, с момента изначального релиза в сентябре 2014 года аудитория The Sims 4 превысила 70 млн игроков, 16 млн из которых присоединились к проекту после того, как в октябре 2022-го он стал условно-бесплатным.

Журналист PC Gamer отмечает, что 70 млн — это больше, чем живёт во Франции (68,96 млн) или Великобритании (67,65 млн) по состоянию на 1 января 2021 года. Более того, в мире вообще всего 19 стран с населением больше 70 млн человек.

Вышедшее в марте новейшее дополнение к The Sims 4 — «Жизненный путь» (Growing Together) — показало самые высокие продажи за первую неделю среди всех DLC для игры, выпускать которые EA начала в 2015 году.

С релиза «Жизненного пути» в The Sims 4 насчитывается более 8,6 млн младенцев, было построено более 1,7 млн домов на добавленной аддоном карте «Сан-Секвойя», а игроки достигли 27,1 млн жизненных целей (12,2 млн — для младшего возраста).

Помимо аддонов, Electronic Arts и разработчики из Maxis продолжают выпускать для The Sims 4 ещё и патчи. Новейший вышел 18 апреля и, помимо исправлений, принёс с собой курьёзные изменения внешности симов (проблема уже решается).

The Sims 4 доступна на PC (Steam, EA App), PS4 и Xbox One, а улучшения для консолей нынешнего поколения так и не получила. В разработке сейчас также находится следующая основная The Sims под кодовым названием Project Rene.

Трейлер амбициозной песочницы Farworld Pioneers от авторов RimWorld и Starbound раскрыл точную дату релиза

Студия Igloosoft, в которую входят бывшие разработчики RimWorld и Starbound, опубликовала новый трейлер своего дебютного проекта — научно-фантастической песочницы с элементами симуляторов выживания и управления колонией Farworld Pioneers. В ролике раскрывается точная дата релиза.

 Источник изображений: Igloosoft

Источник изображений: Igloosoft

Как стало известно, Farworld Pioneers выйдет 30 мая на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сразу попадёт в Game Pass.

В Farworld Pioneers предстоит изучать открытый мир неизвестных планет, нанимать колонистов, добывать ресурсы, создавать предметы, выращивать урожай, проводить исследования и строить здания. Задачи можно автоматизировать, поручив их колонистам с учётом уникальных способностей и недостатков каждого из них. По мере выполнения поручений их характеристики будут улучшаться. Со временем скромная застава способна превратиться в большую крепость, работающую на ядерной энергии и привлекающую как друзей, так и врагов.

Система крафта позволяет получить сотни самых разных предметов — от утеплённого снаряжения до научного оборудования и самодельного оружия, с которым можно отправиться исследовать подземелья, процедурно генерируемые базы и склады других колонистов. По словам авторов, сражения отличаются реалистичной физикой: учитываются траектория, скорость и разброс полёта снарядов. В уничтожении баз также поможет механика разрушаемого ландшафта.

Кроме того, пользователи смогут конструировать корабли и выходить в открытый космос, где найдут новые планеты, биомы, боссов и испытания. Заявлены одиночный режим и мультиплеер с кооперативом и PvP-составляющей. Будут поддерживаться публичные и закрытые серверы с ограничением на 32 человека. В сетевой игре позволяется как мирно сосуществовать с другими, так и примкнуть к одной из враждующих фракций.

Студия Igloosoft была основана в 2018 году в Колумбусе (штат Джорджия) художником Ро Уотсоном (Rho Watson), также известным как Rhopunzel, работавшим над Starbound, RimWorld и Gnomoria. Разработчик собрал команду для создания игры, которая соединила бы в себе множество разных жанров и механик и «предложила бы больше, чем просто борьбу за выживание на другой планете».

Издателем выступает tinyBuild, известная благодаря Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners и Party Hard.

Игра будет доступна только на английском языке. В Steam предлагается демоверсия.

Масштабное обновление Interceptor для No Man’s Sky улучшило графику на PS VR2 и консолях Xbox

Разработчики из студии Hello Games объявили о выпуске обновления 4.2 под названием Interceptor для космического приключения No Man’s Sky. По случаю релиза был опубликован геймплейный трейлер, акцентирующий внимание игроков на нововведениях.

 Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Interceptor добавляет в игру заражённые планеты с фиолетовыми кристаллами, где геймеры смогут найти свежие задания, секретную экипировку и разбитые космические корабли Стражей класса Interceptor. Новые небесные тела в мире No Man's Sky также являются местом обитания уникальных охранных роботов, способных принимать разные необычные формы. За победу над «железяками» игроки получат особые ресурсы и технологии.

Hello Games утверждает, что обновление 4.2 «существенно повысило» качество изображения при игре в шлеме PS VR2, а также добавило динамическое разрешение рендеринга на консолях Xbox обоих поколений. Последнее должно положительным образом повлиять на качество выдаваемой картинки.

С подробным списком изменений — со скриншотами и поясняющими видеороликами — можно ознакомиться на официальном сайте игры. No Man's Sky доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Кооперативная песочница Space Engineers про строительство космических кораблей выйдет на PS4 и PS5 11 мая

Студия Keen Software House сообщила, что её кооперативная песочница Space Engineers, которая находилась в раннем доступе Steam с 2013 по 2019 гг., выйдет на PS4 и PS5 уже 11 мая. По случаю скорого расширения платформенной географии разработчики представили специальный трейлер.

 Источник изображения: Keen Software House

Источник изображения: Keen Software House

На консолях PlayStation игра будет доступна в двух изданиях: стандартном и «абсолютном». В стандартное издание Space Engineers на консолях от Sony войдёт только базовая версия игры. Ultimate будет включать в себя все ранее выпущенные для ПК-версии дополнения, а также множество внутриигровых бонусов.

При предварительном заказе одного из изданий на PS4 или PS5 гарантируется получение дополнения Automatrons. Разработчики также обязуются реализовать поддержку полноценного кроссплатформенного кооператива между владельцами PC, консолей Xbox и PlayStation.

Space Engineers — это песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях. Игроки здесь строят космические корабли и станции, планетарные аванпосты различного размера и назначения, пилотируют корабли и занимаются исследованием космоса с целью добычи ресурсов для выживания.

Space Engineers покинула ранний доступ на ПК (Steam) в конце февраля 2019-го. На Xbox One, Xbox Series и S космическая песочница появилась в апреле 2020-го.

Программа развития российского автоспорта SMP Racing займётся виртуальными гонками — в разработке находится русская Assetto Corsa

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что основанная Борисом Ротенбергом программа развития российского автоспорта SMP Racing (АНО «СМП Рэйсинг») собралась создать собственный гоночный игровой симулятор.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пока что безымянный гоночный симулятор планируют разработать на основе движка Unity командой из 300 специалистов и в итоге выпустить в российских игровых магазинах, включая VK Play.

У руля проекта встанет бывший гендиректор Rutube и заместитель главы «Газпром-медиа» Александр Моисеев. По его словам, «большой план» SMP Racing включает создание русского аналога Assetto Corsa.

 Моисеев на деловом форуме в марте 2022 года (источник изображения: «Газпром-медиа»)

Моисеев на деловом форуме в марте 2022 года (источник изображения: «Газпром-медиа»)

Моисеев добавил, что вывод гоночного симулятора от SMP Racing в коммерческий сегмент «реален через три года»: к настоящему моменту уже созданы «цифровые модели автомобилей и трасс».

Пока что безымянная русская Assetto Corsa претендует на господдержку (запрос уже сделан) и включение в программу киберспортивного турнира «Игры будущего» — сборку игры для проведения соревнований SMP Racing может подготовить к концу года.

 Сиквел Assetto Corsa тем временем ожидается к релизу уже весной 2024 года (источник изображения: Steam)

Сиквел Assetto Corsa тем временем ожидается к релизу уже весной 2024 года (источник изображения: Steam)

Исходя из озвученных параметров (в частности, количества разработчиков), опрошенные «Ъ» эксперты оценивают вложения SMP Racing в её амбициозный гоночный симулятор на уровне $18 млн в год.

Гендиректор АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» Василий Овчинников уточняет, что в России уже есть «собственная разработка автосимуляторов», поэтому «команду на российском рынке под проект найти можно».

Анонсирована Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой RPG и стратегии в фэнтезийном мире нарисованных вручную иллюстраций

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что издательство Kitfox Games и разработчики из американской студии A Sharp анонсировали Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой ролевой игры и стратегии в фэнтезийном мире.

 Kitfox Games

Источник изображений: Kitfox Games

Six Ages 2: Lights Going Out приходится сиквелом вышедшей в октябре 2019 года Six Ages: Ride Like the Wind, которая, в свою очередь, является духовным наследником культовой в узких кругах King of Dragon Pass, выпущенной в далёком 1999-м.

В качестве антуража обеих Six Ages и King of Dragon Pass выступает фэнтезийная вселенная Глоранта, придуманная гейм-дизайнером Грегом Стаффордом (Greg Stafford) ещё в 1970-х и используемая в ролевых играх RuneQuest и HeroQuest.

События Six Ages 2 развернутся в обречённом мире: несколько богов уже умерло, а с оставшимися (и их последователями) придётся вести дела, чтобы обеспечить выживание своего клана. Непростые решения и пошаговые сражения прилагаются.

Эпическая сага предполагает более 580 интерактивных сцен с нарисованными вручную иллюстрациями и несколькими исходами: игроки будут решать духовные споры, торговать с соседями (или грабить их), делать подношения, строить алтари и так далее.

Обещают повышенную реиграбельность, самостоятельный сюжет с опцией загрузки сохранений из первой Six Ages и возможность поиграть даже при наличии всего «одной−двух свободных минут».

Релиз Six Ages 2: Lights Going Out ожидается ближайшим летом на PC (Steam) и устройствах под управлением iOS. Русский язык, как и в случае с предыдущей Six Ages и King of Dragon Pass, не заявлен.

«Что, чёрт возьми, с вами не так?»: создатели ARK: Survival Evolved передумали делать ремастер бесплатным и продают исправления за деньги

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что возмутившая фанатов ARK: Survival Ascended от Studio Wildcard — ремастер ARK: Survival Evolved на Unreal Engine 5 — на самом деле должна была быть бесплатной.

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Буквально в январе сооснователь Wildcard и ведущий дизайнер ARK: Survival Evolved Джереми Штиглиц (Jeremy Stieglitz) уверял, что владельцы игры получат «полностью бесплатный апгрейд» до переиздания на Unreal Engine 5.

На анонсе в прошлую пятницу выяснилось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда: на выходе новая версия полностью заменит Survival Evolved (официальные серверы отключат).

 Пока что первое и единственное изображение ARK: Survival Ascended (источник изображения: Studio Wildcard)

Пока что первое и единственное изображение ARK: Survival Ascended (источник изображения: Studio Wildcard)

Более того, если на PS5 копию ARK: Survival Ascended можно будет купить отдельно ($40), то на PC, Xbox Series X и S ремастер в течение года будет доступен только в комплекте с перенесённой на конец 2024 года ARK II ($50).

Базовое издание Survival Ascended включает стартовую карту «Остров», королевскую битву Survival of the Fittest и «неканоничные DLC-карты» (будут появляться в игре со временем), а вот дополнения придётся покупать в рамках наборов за $20:

  • Explorer’s Pass — Scorched Earth, Aberration (выйдет в четвёртом квартале 2023 года) и Extinction (первый квартал 2024 года);
  • Genesis Pass — Genesis Part 1 (первый квартал 2024 года) и Genesis Part 2 (второй квартал 2024 года).
 Аудитория ARK: Survival Evolved превысила 80 млн игроков, а продажи — 30 млн копий (источник изображения: Studio Wildcard)

Аудитория ARK: Survival Evolved превысила 80 млн игроков, а продажи — 30 млн копий (источник изображения: Studio Wildcard)

Игроки и давние фанаты ARK: Survival Evolved оказались возмущены анонсом Survival Ascended. Недовольство поклонников сформулировал пользователь Cosmic Glowsticks в Steam: «Вы заставляете нас ПОКУПАТЬ исправления багов, которые мы ждали??? Что, чёрт возьми, с вами не так???»

Релиз ARK: Survival Ascended ожидается в августе на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо графики на Unreal Engine 5, обещают кроссплей (мультиплеер, моддинг, античит), множественные улучшения и новый сюжетный DLC (конец 2023 года).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥