Сегодня 27 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → симулятор
Быстрый переход

Релизная версия Star Citizen получила первые сроки выхода, а Squadron 42 станет самой важной AAA-игрой 2026 года после GTA VI

Космический симулятор Star Citizen и его однопользовательское ответвление Squadron 42 пока далеки от релиза, но амбиций им не занимать. Это в очередной раз подчеркнул глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts).

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 13 лет достиг $858 млн. Игра до сих пор на стадии «альфы» (4.3.0), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0.

В недавнем разговоре с французским изданием La Presse Робертс впервые обмолвился о примерных сроках выхода релизной сборки Star Citizen. По словам руководителя, речь идёт о 2027 или 2028 годах.

 Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Премьере Star Citizen будет предшествовать выход сюжетного боевика Squadron 42 в той же вселенной. Выпуск всё ещё назначен на 2026 год: разработчики постараются не оказаться в тени горячо ожидаемого экшена GTA VI от Rockstar Games.

«Надеемся, что [релиз Squadron 42] станет почти столь же важным событием, как [проект Rockstar]. Не считая GTA VI, это, наверное, самая крупнобюджетная AAA-игра», — поделился Робертс.

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему канадской студии Full Circle объявили дату выхода в раннем доступе своего условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, новая Skate была подтверждена ещё пять лет назад и до недавнего времени готовилась к премьере в раннем доступе на протяжении 2025 года. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла в уже далёком 2010-м.

Как стало известно, ранний доступ Skate стартует 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался энергичным геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа обещают открытый мир города Сан-Ванстердам, улучшенную по сравнению с прошлыми частями систему трюков, поддержку 150 игроков на одном сервере и кроссплей (мультиплеер, перенос прогресса).

Skate задумывалась как «огромная живая мультиплеерная скейтерская песочница, которая всегда онлайн и постоянно развивается», поэтому офлайн-режим в проекте не предусмотрен. Русского языка в игре тоже не будет.

Платить за ранний доступ не придётся, но уже на старте Skate предложит ассортимент микротранзакций, включая уникальные косметические предметы (приобретаются за премиальную валюту San Van Bucks).

Полноценный релиз Skate ожидается примерно через год после запуска раннего доступа. Новая игра позиционируется не просто как возвращение франшизы, а как её долгосрочная эволюция.

Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps ушагал подальше от Hollow Knight: Silksong — новая игра авторов Ape Out и Getting Over It не выйдет 8 сентября

Издательство Devolver Digital объявило о непредвиденном переносе Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Baby Steps должна была выйти ещё в 2024 году, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й. До недавнего времени релиз ожидался 8 сентября.

Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу для PC (Steam) и PS5 на две недели позже ожидаемого — 23 сентября. В качестве причины задержки Devolver указала аллергию главного героя игры, Нейта, на шершней.

Судя по сопровождавшему анонс трейлеру, издатель имел в виду принцессу Хорнет (шершень в переводе с английского) из горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong, релиз которой запланирован на 4 сентября.

Baby Steps — уже шестая игра, премьеру которой откладывают из-за Hollow Knight: Silksong. Прежде столкновения с проектом Team Cherry испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, а также Little Witch in the Woods.

 Источник изображения: Sunny Side Up

Источник изображения: Sunny Side Up

Игрокам Baby Steps достанется роль 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир. Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы и текстовый перевод на русский.

За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch).

PS Store рассекретил дату релиза и цену Aces of Thunder — симулятора воздушных боёв от создателей War Thunder

Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) не спешит анонсировать дату выхода своего симулятора воздушных боёв Aces of Thunder, однако, похоже, ждать игру осталось недолго.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Напомним, Aces of Thunder была представлена позапрошлой весной как эксклюзив VR-устройств, однако впоследствии разработчики подтвердили планы на режим «плоского экрана». Релиз ожидался в 2025 году.

Как подметил портал Gematsu, в зарубежных сегментах PS Store без предварительного уведомления со стороны Gaijin Entertainment стартовали предзаказы Aces of Thunder для PlayStation VR2. Стоимость игры на PS5 составит $30.

На странице предзаказа также приводится дата выхода. Согласно информации из PS Store, Aces of Thunder поступит в продажу уже в следующий вторник, 2 сентября. Ранее сообщалось, что на PS5 игра выйдет одновременно со Steam (SteamVR).

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Aces of Thunder отправит участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Заявлена одиночная кампания — посвящённый режиму недавний геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, «невероятную правдоподобность полётов», мультиплеерные сражения и поддержку русского языка.

Вскоре после выхода для устройств виртуальной реальности Aces of Thunder получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в игру и без VR-гарнитуры.

Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов

Судебное разбирательство между издательством Krafton и бывшими руководителями разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2 студии Unknown Worlds Entertainment (UW) приняло неожиданный оборот.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) подали в суд на Krafton, обвинив компанию в несправедливом увольнении и саботаже игры.

Krafton в ответе на судебную претензию заявила, что Кливленд и Макгуайр после продажи UW забросили обязанности ради личных проектов, а Гилл сосредоточился на максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешного проекта.

 По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2

По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2

Теперь к делу подключилась сама Unknown Worlds. Принадлежащая Krafton с 2021 года американская студия 15 августа подала в суд на бывших руководителей, обвинив их в невыполнении должностных обязательств и краже конфиденциальных материалов.

Согласно иску, Гилл дважды пытался скачать копию своего почтового аккаунта UW, тогда как Кливленд и Макгуайр загрузили 72 140 и 99 902 конфиденциальных файлов студии, включая дизайн-документы и наработки по Subnautica и Moonbreaker.

 Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило

Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило

По мнению UW, действия Кливленда, Макгуайра и Гилла вредят репутации студии и несут угрозу будущему Subnautica. От экс-руководителей требуют вернуть материалы, передать права на созданную интеллектуальную собственность, возместить убытки и судебные расходы.

Вопреки желанию сооснователей UW, Krafton перенесла старт раннего доступа Subnautica 2 на 2026 год. Игра готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass.

Симулятор дальнобойщика нового поколения Road Kings от создателей SnowRunner выйдет на дорогу в 2026 году — первый трейлер и подробности

Разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft) анонсировали уже третью новую игру за месяц — вслед за Clive Barker’s Hellraiser: Revival и Docked студия представила Road Kings.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам Saber, Road Kings представляет собой симулятор дальнобойщика нового поколения. В отличие от игр серии MudRunner, будущий проект сосредоточен на вождении исключительно по дорогам. Анонсирующий трейлер прилагается.

Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой.

Авторы предупреждают, что в Road Kings важна каждая мелочь — от веса, износа, тормозов, крутящего момента, шин и трансмиссии до динамичной погоды и дорожного покрытия. Заявлены достоверно воссозданные грузовики Mack и International.

Обещают дальнобойное приключение на юге США (граница Джорджии и Флориды), кампанию на 10 часов и «бесконечное» количество заданий, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и мировой таблицей лидеров, а также текстовый перевод на русский.

Релиз Road Kings ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ближайшие месяцы пройдёт закрытое бета-тестирование — записаться в добровольцы можно на сайте Focus Entertainment, которая выступает издателем игры.

Помимо Road Kings, Hellraiser: Revival и Docked, Saber также делает Warhammer 40,000: Space Marine 3, ремейк Star Wars: KoTOR, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival, Toxic Commando, AAA-игры по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro.

Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается

Разработчики из польской студии Creepy Jar, прошлой осенью отправившие на покой популярный симулятор выживания в амазонских джунглях Green Hell, объявили дату выхода новой игры — StarRupture.

 Источники изображений: Creepy Jar

Источники изображений: Creepy Jar

Напомним, StarRupture была представлена в декабре 2023 года (см. дебютный трейлер) и до недавнего времени ожидалась к премьере ближайшей осенью, однако в обозначенные сроки студия не уложится.

Как стало известно, StarRupture стартует в раннем доступе Steam лишь 6 января 2026 года. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует инопланетные пейзажи, строительство базы и отстрел пришельцев.

Перенос последовал за недавним «невероятно» успешным закрытым тестированием StarRupture. С момента анонса игру добавили в свой список желаемого уже более 500 тыс. человек.

В Creepy Jar заверили, что дополнительное время позволит лучше отполировать игру, внедрить больше улучшений и реализовать «больше причин для вас насладиться StarRupture, когда она выйдет в начале следующего года».

 Итоги недавнего тестирования

Итоги недавнего тестирования

События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе на четверых предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ.

На старте раннего доступа обещают таинственный мир, каждый раз перерождающийся после кошмарных катастроф, все основные механики (исследование, строительство, сражения, выживание), кооператив и текстовый перевод на русский.

Hardspace: Shipbreaker отстыковалась от Focus Entertainment — разработчики выкупили права на игру

У вышедшего в 2022 году симулятора утилизатора космических кораблей Hardspace: Shipbreaker — новое руководство в лице его разработчиков из канадской студии Blackbird Interactive (Crossfire: Legion, Homeworld 3).

 Источник изображений: Blackbird Interactive

Источник изображений: Blackbird Interactive

Напомним, на старте раннего доступа в 2020 году и на выходе из него в 2022-м интеллектуальная собственность Hardspace: Shipbreaker принадлежала компании Focus Entertainment, которая выступила издателем игры.

Как стало известно, Blackbird Interactive выкупила права на Hardspace: Shipbreaker у Focus Entertainment (стоимость и другие детали сделки не уточняются), чтобы повести франшизу собственным курсом.

Отныне Focus никакого отношения к Hardspace: Shipbreaker иметь не будет. Впрочем, команда Blackbird Interactive благодарна издателю за партнёрство, без которого игры в её нынешнем виде не было бы вовсе, и готовность продать права на неё.

 В ближайшее время Hardspace: Shipbreaker получит небольшое обновление, которое отразит смену руководства

В ближайшее время Hardspace: Shipbreaker получит небольшое обновление, которое отразит смену руководства

Студия сообщила, что уже занялась несколькими играми во вселенной Hardspace, но поделиться подробностями пока не готова. Желающих приобщиться к будущему серии раньше других призывают вступить в программу Lynx Pioneer Program.

«Говорят, в космосе никто не услышит твой крик. Когда мы будем готовы сделать анонсы, то проверим эту теорию на практике, так как будем вопить о них во всё горло», — заверили разработчики.

Hardspace: Shipbreaker вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает «миллионы» человек. Вскоре после релиза Focus отчитывалась о 500 тыс. проданных копий, а с 2022 по 2024 год игра была доступна в Game Pass.

Ностальгическое приключение с элементами детектива LAN Party Adventures вернёт игроков в эпоху LAN-вечеринок — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из перуанской Leap Game Studios (Tunche) представили новый трейлер и дату выхода LAN Party Adventures — приключенческой игры об устройстве LAN-вечеринок в начале 2000-х.

 Источник изображений: Leap Game Studios

Источник изображений: Leap Game Studios

События LAN Party Adventures развернутся в 2000 году. В городе начали происходить странные вещи. Атмосфера сгущается, а теперь ещё и Педро куда-то запропастился, поэтому организация серии LAN-вечеринок ложится на главного героя.

Игрокам предстоит расставлять мониторы, подключать VGA-кабели, управлять скоростью загрузки, осваивать командную строку, устанавливать программы и игры (остерегайтесь вирусов), заходя в Интернет через телефонную линию.

Параллельно пользователи будут искать пропавшего друга. С каждой LAN-вечеринкой можно обнаружить всё больше подсказок в виде электронных писем, звонков, секретных документов и найденной информации в Интернете.

«Используй детективные навыки, чтобы выяснить, что творится в твоём городке и найти пропавшего друга. Опасно? Возможно. Но рядом друзья. Совместная работа — лучший способ спасти город», — напоминают разработчики.

Вдобавок к сюжетной кампании LAN Party Adventures предложит режим песочницы, где выходные не заканчиваются, а LAN-вечеринки можно устраивать бесконечно. Именно этому элементу игры посвящён новый трейлер.

Как стало известно из ролика, LAN Party Adventures выйдет в Steam уже 18 сентября. Обещают ностальгическое приключение с элементами симулятора и детектива, отсылки к культовым играм и комиксам, а также перевод на русский.

Ироничный трейлер раскрыл цену PowerWash Simulator 2 — фанаты в восторге

Разработчики из британской студии FuturLab пока не готовы объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, но наконец прояснили не менее животрепещущий вопрос, связанный с игрой — денежный.

 Источник изображений: FuturLab

Источник изображений: FuturLab

Напомним, на релизе в 2022 году оригинальная PowerWash Simulator стоила $25. С тех пор экономический климат в игровой индустрии заметно изменился, поэтому FuturLab посчитала нужным прояснить свою позицию в отношении сиквела.

Студия подчеркнула (см. видео ниже), что PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят.

Учитывая все эти нововведения, во FuturLab пришли к решению по PowerWash Simulator 2, которое считают справедливым — $24,99 / €24,99 / £19,99 / ¥2,970: «Это та же самая цена. Так проще».

«Мы понимаем, что некоторые игры сейчас растут в цене, но для многих PowerWash Simulator — не просто игра. Это инструмент благополучия, способ пережить трудные времена, расслабиться и вновь почувствовать спокойствие. Хотим во FuturLab сделать это чувство максимально доступным», — заверили авторы.

 PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

Пользователи в комментариях к ролику с анонсом цены PowerWash Simulator 2 остались в восторге от объявления, похвалили FuturLab за демократичную цену и выразили готовность купить игру в день открытия предзаказов.

Релиз PowerWash Simulator 2 ожидается ближе к концу 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от первой части, сиквел издаёт не Square Enix, а сама FuturLab.

Разработчики RoadCraft и SnowRunner анонсировали Docked — реалистичный симулятор управления портом

Вслед за выпуском RoadCraft в мае разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) анонсировали Docked — ещё один симулятор, но на этот раз про управление портом после урагана.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

По сюжету ужасная буря разрушила порт вашего отца. Персонаж пользователя по возвращении домой берётся спасать семейный бизнес и восстанавливать док. Анонсирующий трейлер Docked прикреплён ниже.

Игрокам предстоит взять на себя обязанности старшего оператора и заняться решением насущных вопросов: разгрузкой кораблей, снабжением доставщиков необходимыми материалами, обслуживанием крупногабаритного оборудования и так далее.

В Docked важно уделять внимание всем аспектам повседневной жизни порта: грамотно обращаться с транспортом, копить ресурсы, совершать приоритетные доставки, следить за износом оборудования и вовремя его ремонтировать.

Пользователям также доведётся взять под контроль самую разную тяжёлую технику, включая огромные разгрузочные краны и мощные тракторы, как для выполнения стандартных задач, так и для спасения жизней.

Порт игроки смогут не только восстанавливать, но также улучшать и расширять: заключать контракты, приобретать более качественное оборудование, покупать участки для транспорта и покорять новые вершины бизнеса.

Docked создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на данном этапе не уточняются. На странице в сервисе Valve упоминается, что игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка будет только на английском).

«Определённо вдохновлено “Принцессой Мононоке”»: анонс симулятора выживания Of Peaks and Tides напомнил игрокам о творчестве Хаяо Миядзаки

Разработчики из CyancookGames анонсировали Of Peaks and Tides — симулятор выживания в открытом мире, вдохновлённый восточной мифологией. По случаю анонса был представлен трейлер, дающий представление о дизайне локаций и персонажей.

 Источник изображений: CyancookGames

Источник изображений: CyancookGames

Авторы Of Peaks and Tides уверяют, что мир игры будет реагировать на действия пользователя. Поэтому создание предметов и строительство здесь являются основополагающими механиками. Рубка деревьев для частоколов, сбор камней для стен, приручение диких животных, земледелие и многочисленные ремёсла — всё это должно быть в новом проекте от CyancookGames.

«Столкнувшись с могущественным врагом, вы броситесь в атаку, используя исключительно свои навыки? Или воспользуетесь окружением для внезапного удара? Подожжёте ли вы, зальёте ли поле боя, расставите ловушки, чтобы настроить врагов друг против друга в хаосе? […] Нарушайте правила! Создайте свою легенду!» — гласит официальное описание проекта.

Of Peakes and Tides выйдет на ПК (Steam), но дату релиза разработчики пока не готовы назвать. А проникнуться атмосферой будущего симулятора выживания поможет анимационный ролик, который очень понравился пользователям.

«Определённо вдохновлено Ghibli и “Принцессой Мононоке”», — написал FieryFlamingFajitas, и многие с ним согласились.

Sega анонсировала Football Manager 26 — «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день»

Серия симуляторов футбольной жизни Football Manager от Sega и разработчиков из британской студии Sports Interactive после февральской отмены Football Manager 25 всё-таки получит продолжение — анонсирована Football Manager 26.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как стало известно, Football Manager 26 отправит пользователей в «путешествие по определению своей футбольной судьбы» и позволит поближе познакомиться с сутью «этой прекрасной игры».

Разработчики Football Manager 26 обещают «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день» в истории серии и переосмысленный подход к повествованию.

Анонс Football Manager 26 сопровождался 30-секундным тизером с первым взглядом на обновлённые благодаря переходу на движок Unity матчи и напоминанием, что разработчики получили лицензию на изображение английской Премьер-лиги.

Комментарии под тизером в соцсети X (на YouTube возможность оставлять отзывы ограничена) переполнены восторгами заждавшихся новый релиз фанатов, в том числе от немногочисленных кадров из игры в ролике.

Сроки выхода (обещают «скоро») и целевые платформы Football Manager 26 не уточняются, но предполагается, что релиз состоится осенью на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Ранее сообщалось, что Football Manager 25 должна была стать крупнейшим технологическим и графическим скачком для серии, но из-за отмены начало новой эры было отложено до премьеры Football Manager 26.

Krafton: увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2 и «непоправимого ущерба всей франшизе»

Южнокорейский издатель Krafton ответил на судебную претензию со стороны бывших руководителей студии Unknown Worlds Entertainment, в настоящее время разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии.

В иске соучредители Unknown Worlds Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Krafton настаивает, что Кливленд и Макгуайр, получившие за продажу Unknown Worlds в 2021 году по $200 млн (Гилл ограничился $60 млн), быстро потеряли интерес к разработке Subnautica 2 и забросили обязанности ради личных проектов.

Оставшийся у руля Unknown Worlds Гилл якобы сосредоточился на максимизации бонусных выплат (для их получения Subnautica 2 должна была выйти в 2025 году), а не на разработке успешной игры. О чём ещё говорится в ответе Krafton:

  • без участия ключевых разработчиков Subnautica 2 страдала от постоянных производственных задержек;
  • в марте 2024 года внутренняя проверка выявила проблемы Subnautica 2, однако вместо того, чтобы взяться за работу, руководство студии начало перекладывать вину на других, перекраивать команду и сокращать масштаб игры;
  • к весне 2025 года Krafton была уверена, что Subnautica 2 ещё далека от релиза в раннем доступе, однако руководители Unknown Worlds были готовы выпускать игру даже в таком виде;
  • гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) переживал, что Subnautica 2 может стать второй Kerbal Space Program 2 и нанести «непоправимый ущерб всей франшизе»;
  • Krafton подчёркивает, что вложила $500 млн в успех не только Subnautica 2, но и Subnautica 3, Subnautica 4 и других будущих игр серии;
  • чтобы «не допустить нанесения ключевыми сотрудниками непоправимого ущерба самому ценному активу Unknown Worlds, компании и её репутации среди фанатов, <...> Krafton уволила ключевых сотрудников».

По мнению Krafton, Кливленд, Макгуайр и Гилл обратились в суд, чтобы «потребовать многомиллионные выплаты, которые не заслужили». В частности, бывшие руководители Unknown Worlds ждут $250 млн бонуса в полном объёме.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Анонсирована Nutmeg! — необычная футбольная стратегия, где вы будете рады получить карточку

Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии Sumo Sheffield готовят необычную вариацию на тему футбольных симуляторов — игра называется Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager.

 Источник изображений: Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager

Источник изображений: Secret Mode

Nutmeg! представляет собой карточную стратегию с любовью к английскому футболу образца 80-х и 90-х годов. Проект вдохновлён тематическими коллекционными альбомами с наклейками, которые были популярны в то время.

Игрокам в роли менеджера предстоит поднять свою команду со дна футбольных лиг Англии (путешествие начинается с четвёртого дивизиона) и за 20 сезонов привести её к успеху. Анонсирующий трейлер Nutmeg! прикреплён ниже.

Пользователи будут контролировать финансы, составлять расписание тренировок, общаться с репортёрами, управлять трансферами игроков, нанимать и увольнять персонал, устанавливать цены на билеты для домашних матчей и так далее.

Как подчёркивают разработчики, Nutmeg! — единственная футбольная игра, где вы будете рады получить карточку. Геймплей в матче строится на розыгрыше колоды: остановить атаку, перехватить мяч, устроить передачу и так далее.

Обещают возможность заполучить легендарных игроков до того, как они станут слишком дорогими (пригодятся знания футбольной истории), эстетику ретро и текстовый перевод на русский.

Релиз Nutmeg! ожидается эксклюзивно на ПК (Steam). По этой ссылке можно подать заявку на участие в предстоящем VIP-тестировании (среди наград — возможность стать персонажем в игре), старт которого запланирован на 2026 год.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сюжетные дополнения к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдут из тени в «ближайшем будущем» — первое уже в активной разработке 44 мин.
Google открыла доступ к Vids для всех: ИИ-видеоредактор стал бесплатным, но не без ограничений 2 ч.
Миссия выполнима: ИИ-агент Google самостоятельно нашёл критическую уязвимость в браузере Chrome 2 ч.
Gears of War: Reloaded стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и худшим пиковым онлайном среди игр серии 3 ч.
Twitch снова оштрафован в России: на этот раз почти на 62 млн рублей 3 ч.
Приложение «Лэтуаль» начало массово ломать iPhone после обновления 3 ч.
Вдохновлённый Doom и Half-Life научно-фантастический шутер Moros Protocol стал новой жертвой Hollow Knight: Silksong 3 ч.
Microsoft представила VibeVoice — открытый ИИ, превращающий текст в полуторачасовые подкасты 4 ч.
Google Meet опять «штормит» — россияне массово жалуются на сбои сервиса в России 5 ч.
Anthropic выпустила ИИ-агента Claude для Google Chrome — доступен он лишь 1000 человек в мире 5 ч.
MSI показала OLED-монитор, который непрерывно работал 533 дня и «почти не выгорел» 54 мин.
Антиэлектромобильная политика Трампа разогнала продажи электрокаров в США до рекорда 2 ч.
Sony усилила проверку качества и приняла другие меры, чтобы провал Xperia 1 VII не повторился 3 ч.
В Nothing оправдались за скандал с чужими фотографиями на Phone (3) — всё свалили на человеческий фактор 3 ч.
Meta потратит миллионы долларов, чтобы будущее ИИ решали «правильные» политики 3 ч.
Rapidus запустит самое быстрое в мире производство 2-нм чипов — от проекта до кристалла всего за две недели 4 ч.
Дональд Трамп заявил, что ИИ ЦОД Meta в Луизиане будет стоить $50 млрд, а не $10 млрд 4 ч.
Sandisk выпустила быстрые SSD WD Blue SN5100 — до 4 Тбайт и до 44 % быстрее предшественников 5 ч.
Малайзия анонсировала первый собственный ИИ-ускоритель SkyeChip MARS1000 6 ч.
«Байкал Электроникс» готовит ИИ-чип BE-AI1000 с HBM3E и PCIe 5.0 7 ч.