Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future готов вырваться из раннего доступа — новый трейлер и дата выхода
05.11.2024 [19:26],
Дмитрий Рудь
Симулятор жизни в беззаботном постапокалипсисе I Am Future от издателя tinyBuild и разработчиков из армянской студии Mandragora проварился в котле раннего доступа Steam больше года и наконец готов к полноценной премьере. Напомним, ранний доступ I Am Future стартовал в августе 2023 года. С тех пор игра получила ряд контентных обновлений, включающих дополнительные механики (в том числе систему отношений с NPC) и поддержку русского языка. Как сообщили в tinyBuild, релизная версия I Am Future выйдет в Steam уже на следующей неделе, 13 ноября. Анонс сопровождался четырёхминутным роликом с обзором нововведений. В версию 1.0 войдёт окончание истории (с важным выбором в решающий момент), новые крыши, предметы и апгрейды (в том числе построек), карнавал, ещё один друг, телепорты и возможность разбирать ресурсы на составляющие. Обновление до 1.0 станет крупнейшим в истории I Am Future. Разработчики уверяют, что на выпуске релизной версии развитие игры не закончится: команда уже взялась за следующий (после 1.0) патч. События I Am Future разворачиваются в некогда могучем, а теперь разрушенном и затопленном городе Космополис. Игрокам предстоит обустроить базу мечты, разгадать тайну последних дней цивилизации и своего внезапного пробуждения. За проведённое в раннем доступе время I Am Future получила более 2,5 тыс. «очень положительных» отзывов в Steam (рейтинг 88 %). Игроки хвалят затягивающий геймплей, интригующий сюжет, приятную атмосферу и визуальный стиль. Создатель DayZ анонсировал «убийцу Kerbal Space Program» — Kitten Space Agency
01.11.2024 [21:54],
Дмитрий Рудь
Студия RocketWerkz (Icarus, Stationeers) под руководством создателя DayZ Дина Холла (Dean Hall) взялась за «убийцу Kerbal Space Program» (KSP) — симулятор космической программы Kitten Space Agency. По словам Холла, Kitten Space Agency (KSA) родилась из забракованного издателем Private Division (принадлежит Take-Two) проекта для KSP 2 — RocketWerkz претендовала на звание разработчика сиквела и даже попала в топ-3 кандидатов. «Я вложил много сил в хороший дизайн-документ и решил сосредоточиться на дизайне / технических аспектах проекта — это оказалось серьёзной проблемой для двух людей на звонке, которые сказали, что мы были единственными без иллюстраций. Очевидно, нашу студию не выбрали», — вспоминает Холл. KSA | The KSP Replacement from RocketWerkz | Seamless Movement and Terrain К процессу создания Kitten Space Agency привлекли нескольких оригинальных разработчиков KSP и KSP 2, а также ряд моддеров. Кроме того, сам Холл в прошлом активно занимался моддингом первой KSP. В теме на форуме Reddit Холл показал ранние наработки по Kitten Space Agency (см. видео выше). Игра создаётся с использованием платформы BRUTAL Framework, которая должна позволить добиться «грандиозного» масштаба. В KSA планируют добавить строительство внеземных баз, системы жизнеобеспечения, мультиплеер и бесшовное перемещение между экранами во время космических миссий с несколькими кораблями. Сроков выхода у KSA нет, но первая версия игры будет бесплатной. Преследования со стороны Take-Two Холл не боится: «Пускай попробуют! Будет отличная реклама для нас. Кроме того, я до сих пор обижен и считаю их ужасной компанией». Спорт, спорт, спорт: футбольные симуляторы обеспечили Electronic Arts рекордный второй квартал
30.10.2024 [11:49],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал предварительные финансовые результаты за второй квартал текущего фискального года. Отчётный период прошёл для компании успешно. Как стало известно, второй квартал оказался для Electronic Arts рекордным (среди других вторых кварталов) по объёму чистых продаж — с 1 июля по 30 сентября они достигли $2,079 млрд. По словам финансового директора EA Стюарта Канфилда (Stuart Canfield), на фоне успеха компания подняла прогнозируемый показатель чистого дохода за весь текущий финансовый год до $7,4−7,7 млрд. Гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) подчеркнул, что успех во втором квартале стал возможен благодаря результатам спортивных игр компании:
Что касается других проектов, то аудитория The Sims превысила 500 млн человек (The Sims 4 за последний год выросла на 15 млн игроков), а переработка боевого пропуска в Apex Legends не принесла ожидаемого увеличения монетизации. От выходящей со дня на день Dragon Age: The Veilguard в Electronic Arts ожидают увидеть «отличный пример того, как наше блокбастерное повествование увлекает и объединяет фанатов по-настоящему уникальными способами». Уилсон добавил, что у компании большие планы на следующие 6, 12 и 18 месяцев, а также призвал ждать новостей о «наших огромных онлайн-сообществах, включая Battlefield и Skate, в ближайшие кварталы». Журналисты показали скриншоты и раскрыли детали российской игры «Якут» — первого в мире симулятора оленеводства
28.10.2024 [18:31],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» сообщило, что энтузиасты из трёх российских университетов взялись за создание социально значимой игры, у которой нет аналогов в мире — речь про симулятор оленеводства «Якут» (Yakut). «Якут» носит образовательный характер и призвана рассказать о трудностях выживания в условиях Крайнего Севера. Пользователям предстоит заняться оленеводческим хозяйством и выжить в тундре, полагаясь на помощь животных. На данном этапе разработки игрок должен следить за показателями здоровья (холод, голод), ухаживать за оленями (кормить, гладить) и при необходимости пускать их на убой, а также собирать разные ресурсы (например, мох). По словам главы разработки «Якута» Влада Паньшина, команда стремится показать образ жизни и быт кочевых народов, поэтому в будущем в игру добавят социальную составляющую — как люди сбивались в поселения и чем занимались. «Якут» выйдет к концу 2025 года в Steam и VK Play. Игру делают студенты Российского технологического университета, Новосибирского государственного технического университета и Самарского национально-исследовательского университета. По мнению экспертов, игра про выживание в снежном регионе увлечёт самых разных жителей России и, несмотря на локальный колорит, имеет потенциал заинтересовать геймеров за пределами страны. Специалист по северному оленеводству РФ Сергей Зуев добавил, что команде нужно поработать над достоверностью, и изъявил желание увидеть «летнюю версию игры с комарами и оводами». Скриншоты
Продажи дополнения Factorio: Space Age превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков
25.10.2024 [23:41],
Дмитрий Рудь
Вышедшее ранее на этой неделе масштабное дополнение Space Age к симулятору строительства фабрик Factorio приятно удивило разработчиков из независимой чешской студии Wube Software продажами. Напомним, релиз Space Age состоялся 21 октября. Несмотря на статус дополнения, аддон стоит столько же, сколько и основная игра — $35 (1200 рублей в российском Steam). Высокая цена, впрочем, пользователей не отвернула. Вслед за релизом расширения Factorio обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — к вечеру пятницы, 25 октября, показатель достиг 95 тыс. человек. До выхода Space Age лучшим результатом проекта были 34,7 одновременных игроков. По словам Wube Software, запуск Space Age превзошёл все, даже «самые смелые» ожидания команды. Как стало известно, к настоящему моменту продажи аддона достигли 400 тыс. копий. «Само собой, спасибо вам от всех нас. Мы не смогли бы выпустить Factorio без поддержки наших фанатов и игроков. Усердно трудимся над обработкой ваших отзывов и сообщений о проблемах, оставленных на форумах, в Reddit и Discord», — заверили авторы. Дебютировавшее на ПК вместе со Space Age обновление 2.0 доберётся до Nintendo Switch через месяц−два, а вот Space Age на гибридной консоли ждать не стоит: недостаточно оперативной и видеопамяти, а также мощности процессора. Space Age позволяет взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии. В Steam у аддона 97 % положительных обзоров. Пенальти не будет: Австрия передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр
24.10.2024 [14:51],
Дмитрий Рудь
Портал GamesIndustry.biz сообщил, что американский издатель и разработчик Electronic Arts одержал в суде Австрии решительную победу по делу о признании лутбоксов формой азартных игр. Высший земельный суд Вены посчитал, что лутбоксы в футбольном симуляторе FIFA 23 нельзя рассматривать отдельно от самой игры, в которой успех пользователя зависит от его умений, а не шанса. Так как геймер покупает наборы футболистов в режиме FIFA Ultimate Team (FUT) не с целью получить прибыль, а для использования в игре, то и сами наборы не могут считаться формой гемблинга. Стоит отметить, что EA уже не первый раз отстаивает права своих лутбоксов в Австрии, однако в прошлом региональные суды признавали, что наборы FUT нарушают игорное законодательство страны. «Мы проектируем наши игры так, чтобы они несли с собой выбор, справедливость, ценность и веселье, и довольны вердиктом суда, что наборы FUT не являются формой азартных игр», — прокомментировали в Electronic Arts. Издатель добавил, что считает внутриигровые покупки необязательными и называет их возможностью дать геймерам выбрать способ взаимодействия с игрой. Большая часть аудитории, по словам EA, к микроплатежам вообще не обращается. Вдобавок к Австрии отказались признавать наборы FUT формой азартных игр ещё и в Нидерландах — решение вынес административно-правовой отдел Государственного совета Нидерландов в марте 2022 года. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0»: создатели Star Citizen раскрыли, чего ждать от релизной версии
23.10.2024 [12:14],
Дмитрий Рудь
На прошедшем недавно фестивале CitizenCon 2954 студия Cloud Imperium Games (CIG) устроила не только новый показ одиночного боевика Squadron 42, но и презентацию релизной версии амбициозного космического симулятора Star Citizen. В рамках полуторачасового выступления «Звёзды — моя цель», запись которого CIG накануне выложила на YouTube, ключевые разработчики Star Citizen, включая главу CIG Криса Робертса (Chris Roberts), рассказали, чего ждать от 1.0. На релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширную систему гильдий и профессий, механику налогообложения, осмысленные циклы игрового процесса, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. По словам разработчиков, Star Citizen образца 1.0 куда богаче и глубже, чем версия, обещанная на Kickstarter в 2012 году. Поэтому на релизе вместо 100 звёздных систем в игре будет пять, но гораздо более насыщенных. На презентации также раскрыли, что в 1.0 появится возможность создавать собственные космические станции (демонстрация начинается с 43:57), объединять их с другими и строить с их помощью капитальные корабли. Робертс добавил, что CIG продолжит развивать Star Citizen и после релиза 1.0: «Это будет живая игра. Мы не станем делать Star Citizen 2.0, она будет расти дальше, а не то, что мы выпустим Destiny 2 после Destiny 1». Сборы средств на разработку Star Citizen достигли $732 млн, однако, похоже, CIG тратит больше, чем зарабатывает. Сроков выхода у версии 1.0 нет. «Надеюсь, однажды мои внуки смогут сыграть в 1.0», — поделился DaleTwokey. «Словно ребёнок BioShock и Fallout»: новый трейлер Atomfall от создателей Sniper Elite заинтриговал игроков
21.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Британская студия Rebellion Developments (серия Sniper Elite) представила пятиминутный трейлер Atomfall — приключенческого экшена с элементами выживания в антураже постъядерной Великобритании 1960-х годов. Напомним, события Atomfall развернутся в 1962 году, спустя пять лет после реальной радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игроки попадут в живописную зону отчуждения графства Камбрия. Пользователям предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году, проникая на заброшенные ядерные бункеры, сражаясь с военными, сектантами и представителями других фракций, общаясь с персонажами и так далее. Пятиминутный геймплейный ролик, представленный Rebellion, знакомит зрителей с сюжетом и основами игрового процесса Atomfall, включая сбор ресурсов, применение инструментов, стелс и открытый бой с использованием разных видов оружия. Показанные в трейлере особенности Atomfall заинтриговали игроков и заставили вспомнить о других проектах. «Мне нравится концепция. Словно ребёнок BioShock и Fallout», — посчитал stormtendo. Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык. Релиз Atomfall ожидается в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass. Симулятор строительства фабрик Factorio трейлером напомнил о выходе космического дополнения Space Age
20.10.2024 [12:26],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой чешской студии Wube Software опубликовали свежий трейлер дополнения Space Age к своему симулятору строительства фабрик Factorio. Аддон предложит игрокам заняться добычей и переработкой ресурсов в космосе. В свежем видеоролике авторы показали новые биомы, орбитальные станции и, конечно же, сложные цепочки производства. Space Ace предоставит возможность выстраивать длинные технологические линии на картах с четырьмя новыми типами местности: морозной, песчаной, вулканической и болотистой. «Открывайте новые миры с уникальными испытаниями, используйте их новые ресурсы для получения передовых технологических достижений и управляйте своим флотом межпланетных космических платформ», — гласит официальное описание дополнения. Factorio: Space Age поступит в продажу 21 октября на ПК (Steam). Одновременно с выходом DLC оригинальная игра получит крупный апдейт Factorio 2.0 с большим количеством изменений: улучшенным поведением рабочих дронов, переработанной системой жидкостей и многим другим. «Точка невозврата уже пройдена»: инсайдер рассказал, что происходит со Star Citizen
18.10.2024 [12:53],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen. По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа. Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:
Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:
Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура. В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:
Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen. Новая планета, кооператив на четверых и ранний доступ в 2025 году: Subnautica 2 всплыла на поверхность
17.10.2024 [22:57],
Дмитрий Рудь
Издательство Krafton и разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment в рамках презентации Xbox Partner Preview представили подводный симулятор выживания Subnautica 2. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером. В соответствии с откровениями из финансовых отчётов Krafton вторая Subnautica отправит игроков осваивать новую отдалённую планету и выживать не только в одиночку, но и в онлайн-кооперативе на четырёх человек. «Исследуйте загадочные руины, стройте уникальные базы, погружайтесь глубже в мир. Вызовы этой планеты непредсказуемыми и необычными способами проверят вашу изобретательность и умение адаптироваться», — интригуют авторы. Обещают крафтинг (от простых вещей до подводных аппаратов), переработанную систему строительства, разнообразные биомы, таинственные формы жизни и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена. Subnautica 2 уйдёт на глубину раннего доступа в 2025 году. Игра создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На релизе изначальной версии игра сразу попадёт в Game Pass. Скриншоты
Скромный размер установки Microsoft Flight Simulator 2024 обернётся высоким расходом интернет-трафика — до 81 Гбайт в час
15.10.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Недавний анонс системных требований авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) приятно удивил игроков невысокими запросами к объёму свободного места на диске, однако у всего есть своя цена. По словам разработчиков из Asobo Studio, новая игра скачивает только нужные в конкретный момент текстуры, меши и данные карты, чтобы избежать излишнего расхода интернет-трафика и раздувания размера клиента. Напомним, Microsoft Flight Simulator образца 2020 года занимала на диске 150 Гбайт (против 50 Гбайт у MSFS 2024), а при установке всех доступных DLC её размер мог достигать и 2 Тбайт. Требования MSFS 2024 к соединению колеблются от 10 Мбит/с (минимальная сборка) до 100 Мбит/с («идеальная»), однако, как показала начавшаяся на днях техническая «альфа», игра может потреблять до 180 Мбит/с трафика. На максимальных настройках графики в разрешении 4K (DLSS в режиме качества) с дальностью прорисовки 400 единиц во время пролёта над Нью-Йорком игра «съедает» до 180 Мбит/с, а с 200 единицами — до 160 Мбит/с. По подсчётам журналистов TechSpot, такими темпами Microsoft Flight Simulator 2024 может расходовать по 81 Гбайт интернет-трафика в час, если в преддверии релиза 19 ноября игра не получит дополнительные оптимизации. Выгрузка большинства игровых ресурсов в облако — решение интересное, однако пользователи с не слишком быстрым интернетом могут посчитать загрузку всех материалов при установке более предпочтительным вариантом. Paradox не потеряла надежду бросить вызов The Sims, несмотря на провал с Life by You
09.10.2024 [23:14],
Дмитрий Рудь
Комплексные ролевые игры вроде потенциальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 3 не вписываются в стратегию издательства Paradox Interactive, в отличие от симуляторов жизни, несмотря на горький опыт с Life by You. Напомним, Life by You разрабатывалась под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания. При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера проекта Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде Paradox Tectonic так в итоге и не предоставили. Заместитель гендиректора Paradox Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer заявил, что Life by You «однозначно» могла превосходить все внутренние цели команды, но проблема в другом — игра была «неконкурентоспособной». Главным сожалением для Лильи в истории с Life by You стало то, что Paradox не решила отменить игру раньше: «В этом загвоздка с работой за пределами зоны своей основной компетенции. Сложнее понять, когда нужно закончить». Лилья добавил, что Paradox стоит дать ещё один шанс симуляторам жизни, несмотря на провал Life by You, но компания должна подойти к проекту с другой стороны: начать с чего-то «поменьше». «Думаю, идея создания нами симулятора жизни имеет смысл. Он идеально впишется в наши основы. Такой взгляд на симуляторы жизни от Paradox», — как ни в чём не бывало заключил творческий руководитель Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus). «Ремастер, о котором никто не просил»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Goat Simulator Remastered
09.10.2024 [21:06],
Дмитрий Рудь
Встряхнувшая игровую индустрию десять лет назад комедийная песочница Goat Simulator от Coffee Stain Studios возвращается в 2024 году с «ремастером, о котором никто не просил» — объявлена дата выхода Goat Simulator Remastered. Напомним, Goat Simulator Remastered была представлена в августе на церемонии открытия выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении оставшейся части 2024 года. Как стало известно, Goat Simulator Remastered поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Стоимость Goat Simulator Remastered не уточняется, но разработчики настоятельно рекомендуют потратить деньги на что-то ещё: «Купите, например, красивую шляпу, кучу кирпичей или даже скиньтесь с друзьями на настоящую козу». Хотя в самой Coffee Stain позиционируют Goat Simulator Remastered как «ремастер, о котором никто не просил», в комментариях под роликом немало отзывов в поддержку будущего релиза. Goat Simulator Remastered идёт в комплекте со всеми дополнениями к оригинальной игре (в том числе Buck to School с мобильных устройств), целым рядом улучшений и геймплейных нововведений. Обещают подтянутую графику (эффекты, текстуры, освещение, анимации), «целую кучу новых багов», переработанные мутации (теперь доступны в удобном меню) и менее интересные обновления вроде общей оптимизации. Издатель PUBG договорился с разработчиками Palworld — «покемоны с пушками» получат мобильную версию
02.10.2024 [13:07],
Дмитрий Рудь
Судебное разбирательство с Nintendo и The Pokemon Company в Японии не мешает разработчикам из студии Pocketpair развивать свой нашумевший симулятор выживания Palworld — подтверждён перенос игры на новые целевые платформы. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton в пресс-релизе у себя на официальном сайте сообщил, что заключил с Pocketpair лицензионное соглашение, в рамках которого перенесёт Palworld на мобильные устройства. За создание мобильной версии Palworld будет отвечать подконтрольная Krafton компания PUBG Studios, известная по работе над PlayerUnknown’s Battlegrounds (ПК, консоли) и New State Mobile (iOS, Android). Подробностей мобильной версии Palworld пока Пал наплакал, но Krafton обещает переосмысление и адаптацию основных элементов игрового процесса для смартфонов. Сроки выхода не уточняются. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass, а в конце сентября игра вышла на PS5 (не в Японии). Аудитория проекта превышает 25 млн человек. Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Упомянутый иск с дизайном созданий не связан — «покемоны с пушками» нарушают патентные права владельцев Pokemon. Какие именно нарушения Nintendo и The Pokemon Company приписывают Palworld, в Pocketpair не знают. Предполагается, что, среди прочего, речь идёт о механике ловли монстров в похожую на покебол капсулу. |