⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Sifu — кунг-фу все возрасты покорны. Рецензия
Играли на PC Sifu красочно воплощает мечту ярых поклонников киноэкшенов, филигранно воссоздавая брутальную хореографию и адреналиновую динамику яростных поединков из известных боевиков (преимущественно гонконгских, индонезийских и корейских). По законам жанра герой всегда один против толпы, но молниеносная реакция и отточенные удары быстро восстанавливают количественный баланс. Главное — тонко чувствовать бой и ощущать его выверенный ритм! Это не менее важно, чем знать эффективные приёмы, захваты и контрмеры. Так, поймав кураж, можно сокрушить даже искуснейших противников, что вынудили нас пойти дорогой мести. ⇡#Убить ЯняФабула и игровой базис Sifu строятся вокруг мистического оберега, дарующего своему владельцу относительную бессмертность — когда носитель артефакта получает смертельную оплеуху, он не гибнет, а лишь моментально стареет на определённое количество лет. Эта занятная безделушка и болтается на поясе главного героя / героини, чей клан был безжалостно вырезан пятью мастерами единоборств. Впереди — кровавый путь мести сквозь занюханные трущобы, неоновый клуб, претенциозную галерею, безликую корпоративную башню и обманчиво умиротворяющее «убежище». Несложно заметить: места действий полны оммажей ко множеству фильмов жанра. Игровые ситуации тоже не отстают: то мы попадаем экшен-цитата из «Олдбоя», то динамичная камера использует находки операторов «Рейда» или «Онг Бака», то появляются визуальные отсылки к классическим картинам вроде «Меча судьбы» или, если Тарантино вам ближе, «Убить Билла». Кстати, с этим именитым творением очевидным образом перекликается и центральный мотив Sifu — месть. Герой идёт по списку «целей» из пяти исключительных бойцов. К счастью, авторы не увлекаются бездумным цитированием и стараются элегантно адаптировать наследие мирового кинематографа под реалии интерактивного мордобоя. Получается в основном неплохо. Трущобы и клуб, стандартные декорации боевиков, задают нужное настроение и создают разнообразные острые ситуации, да и визуально исполнены весьма недурно. Но не так великолепно, как уровень, происходящий сначала в музее современных искусств, а потом и вовсе в колоритном пространстве художественной фантасмагории. Невероятно изящная и надолго запоминающаяся локация! А вот после этого пика наступает очевидный спад: что башня, что «убежище» уже не представляют особого интереса ни в плане визуального дизайна, ни с точки зрения игровых ситуаций. ⇡#Возраст к лицуВпрочем, костяк игры достаточно могуч, чтобы даже на блеклых уровнях не пропадало чувство куража. Боевая система реализована отлично — каждый удар, каждая подсечка, каждый захват, каждая пропущенная зуботычина ощущается превосходно, спасибо отзывчивому управлению и умело расставляющей акценты камере. В бою в нашем распоряжении набор простых комбинаций из быстрых и мощных ударов; приёмы сложнее, вроде подсечки или вертушки; а ещё есть особые трюки, расходующие запас концентрации, но зато безотказно срабатывающие против почти каждого противника. И конечно, присутствуют защитные опции — классическая пара из уклонения и блока. За эффективность защиты отвечает показатель «структуры» (в локализации этот параметр называется именно так), который иссякает с каждым заблокированным ударом как у героя, так и у его противников. Как только шкала обнулится, к противнику можно будет применить особый захват, который тут же выведет его из строя (нечто подобное было в Sekiro: Shadows Die Twice). Герой же, лишившись «структуры», потеряет устойчивость и будет ненадолго оглушён, что может привести и к моментальному пропуску фатального удара… Погибая, персонаж стареет. Сначала — всего на год. Кажется, не так страшно, но с каждым поражением счётчик смертей будет беспристрастно расти. Вторая гибель обойдётся уже в два года, в сумме — уже три; а за третью, соответственно, ещё три, что в итоге составит уже шесть полных лет. Впрочем, счётчик можно сбросить, побеждая особо сильных противников. Кстати, для героя потеря ценных годов — не экзистенциальная метафора. С каждым разменянным десятком показатель здоровья становится всё меньше, зато повышается наносимый урон. Очевидно, кулаки напитывает тяжесть годов... А ещё с возрастом закрываются определённые апгрейды в склепе (так называются точки на уровнях, где можно улучшить некоторые стороны героя). Например, крепость оружия (к слову, не брезгуйте дробяще-режущим) можно улучшать лишь до двадцати пяти, после сорока уже не выйдет повышать количество здоровья за отправленных в нокаут врагов, а в шестьдесят можно распрощаться с улучшениями «структуры». Впрочем, другие улучшения, такие как ущерб, наносимый вражеской «структуре», или дополнительные ячейки шкалы концентрации, зависят не от возраста, а, к примеру, от количества очков, заработанных на уровне. Эти же очки можно тратить на открытие новых приёмов. Но чтобы не потерять возможность использовать свежее приобретение, его необходимо сделать перманентным, инвестировав в него несколько раз. Однако уже к середине игры понимаешь: особого смысла в этом нет. Ведь самые эффективные комбинации — начальные. С финалом приходит и другое осознание: авторам всё же не хватило смелости и оригинальных идей, чтобы закончить историю мести на высокой ноте. Уже упомянутое невпечатляющее визуальное воплощение поздних этапов лишь подчёркивает отсутствие игрового и драматургического развития. Под занавес брутальной постановки хотелось увидеть яркую и эмоциональную точку, какое-нибудь развитие, но вместо этого — довольно скомканная, прямолинейная и пресная развязка. Обидно, ведь поначалу кажется, что Sifu имеет все шансы стать исключительным представителем жанра. Но получилась просто хорошим. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,0/10 Sifu
Видео:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|