Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5 — что ждёт серию в будущем
17.09.2024 [21:02],
Дмитрий Рудь
Франшизе симуляторов жизни The Sims скоро исполнится 25 лет, и по случаю приближения юбилея издательство Electronic Arts и разработчики из Maxis рассказали о будущем серии. Релиз The Sims 5, как выяснилось, в планы не входит. В интервью Variety вице-президент EA и генеральный менеджер The Sims Кейт Горман (Kate Gorman) сообщила, что франшиза выйдет за рамки номерных выпусков: «Мы работаем не над заменой прошлых проектов, а расширением нашей вселенной». Вместо The Sims 5 продолжат развивать The Sims 4: выпускать обновления (с одним из них добавят мультиплеер) и платные DLC, в том числе созданные членами сообщества «комплекты авторов» (дебютируют в ноябре). По словам Горман, основной причиной отказа от The Sims 5 стало беспокойство игроков (по данным EA, у The Sims 4 их более 80 млн) о том, что в новой части им придётся всё начинать заново. Project Rene, в которой многие видели The Sims 5, не отменена — осенью пройдёт тестирование по приглашениям. Игра создаст «возможности для друзей встречаться, общаться и делиться впечатлениями во время совместного геймплея». EA также представила программу «Лаборатории The Sims», участники которой смогут тестировать находящиеся в разработке сборки и «экспериментальные способы игры в The Sims». Записаться в добровольцы можно на сайте компании. Maxis подчеркнула, что работает над превращением The Sims в развлекательную платформу: в рамках этой инициативы по франшизе выйдет полнометражный фильм от Amazon MGM Studios. Режиссёром выступит Кейт Херрон (Kate Herron). Corsair поглотила производителя периферии для гоночных симуляторов Fanatec
15.09.2024 [13:46],
Владимир Фетисов
Corsair закрыла сделку по поглощению компании Endor AG, которая специализируется на создании оборудования для гоночных симуляторов и является владельцем бренда Fanatec. Endor считается ведущим производителем специализированного оборудования, включая рулевые колёса с силовой обратной связью, педали и кабины для гоночных симуляторов на PlayStation, Xbox и ПК. Подразделение Corsair, занимающееся разработкой устройств для гоночных симуляторов, дебютировало на выставке Gamescom с новыми кабинами, оснащёнными аксессуарами Fanatec. Теперь же продукцию Fanatec можно считать продукцией Corsair, поскольку после завершения сделки по поглощению Endor AG бренд стал принадлежать Corsair. Ранее сообщалось, что Endor столкнулась с финансовыми трудностями. Задолженность компании составила около €70 млн. Corsair также помогла производителю решить «краткосрочные потребности в денежных средствах» в период проработки вопросов реструктуризации долга. Параллельно с этим шли переговоры о покупке Endor. Дело о банкротстве Endor было запущено в производство 13 сентября. Вскоре после этого Corsair приобрела бизнес-подразделения Endor и объявила о намерении взять на себя обеспечение всех действующих трудовых договоров. Это означает, что сотрудники Endor и Fanatec не будут уволены, по крайней мере на данном этапе. При этом Corsair не стала покупать принадлежащую Endor недвижимость, на данный момент она остаётся выставленной на продажу. Трудно сказать, какое будущее ждёт Fanatec. Несмотря на финансовые проблемы Endor, бренд продолжал разрабатывать и выпускать на рынок новые продукты. Скорее всего, под руководством Corsair сотрудники Fanatec продолжат создавать новые устройства в тесном сотрудничестве с недавно созданным подразделением Corsair по разработке оборудования для гоночных симуляторов. «Отключать дизлайки — трусость»: игроки раскритиковали авторов Eve Online после анонса выживания Eve Frontier с блокчейн-элементами
13.09.2024 [22:59],
Юлия Позднякова
Студия CCP Games официально анонсировала онлайновую космическую песочницу с элементами симулятора выживания Eve Frontier во вселенной Eve Online. В игре будут блокчейн-элементы, из-за которых поклонники обрушились с критикой на авторов, несмотря на попытки последних защитить свои инновации. В Eve Frontier (рабочее название — Project Awakening) игроки будут изучать Фронтир — область космоса со следами древних цивилизаций, искажённую воздействием сверхмассивных чёрных дыр. Предстоит перемещаться по планетам, сражаться в хардкорных тактических боях, добывать Материю (универсальный ресурс, который нужен для полётов, исследований и других действий) и улучшать корабли. Проект создаётся на проприетарном движке Carbon с открытым исходным кодом. Одной из важнейших особенностей станет блокчейн-платформа Smart Assemblies, с помощью которой игроки смогут «управлять правилами вселенной». Новшество позволит «строить и программировать инфраструктуру в космосе» (защитные сооружения, торговые посты и другое), используя блокчейн Redstone и технологию MUD от Lattice (разработчики Redstone). Каждая фракция сможет выпускать собственные валюты, формируя сложную экономику. Создатели хотят, чтобы Eve Frontier была «децентрализованной и (почти) вечной». При этом о монетизации авторы пока рассказать не готовы. Сами разработчики категорически против определения «блокчейн-игра» и настаивают, что Eve Frontier — «игра с блокчейн-технологиями», которые применяются с благими намерениями. Команда надеется, что с новым проектом произойдёт то же, что и когда-то с Eve Online, в которую геймеры поначалу не верили из-за использования баз данных: он изменит отношение пользователей к блокчейну и заставит их понять, что это «всего лишь инструмент». «Эта технология просто позволяет нам делать некоторые вещи, которые без неё невозможны», — отметил в интервью PC Gamer менеджер по продуктам CCP Games Скотт Маккейб (Scott McCabe). Как ни старались авторы, одного упоминания блокчейн-элементов оказалось достаточно, чтобы фанаты обрушились на разработчиков с критикой. Всеобщее недовольство усилил бессодержательный анонсирующий трейлер, для которого студия отключила возможность ставить дизлайки. В комментариях к ролику игроки обвинили CCP Games ещё и в слабой поддержке Eve Online в последние годы (расширения Equinox и Havoc были приняты неоднозначно). Припомнили студии и неудачи с прошлыми ответвлениями — закрытие Dust 514 и Eve: Valkyrie. «Кажется, я понял только то, что игра тёмная, научно-фантастическая и про космос», — пожаловался CrispyChestnuts. «Играл в Eve больше 16 лет, — написал cav0409. — Бросил, не думаю возвращаться и доволен. Вы не слушаете игроков, а только собираете деньги». «Eve не заслуживает быть блокчейн-мошенничеством», — сетует spaceghost8891. «Эта игра уже мертва», — констатирует nemleon87. «CCP нужно активно действовать, чтобы не дать Eve Online умереть, а не отвлекаться на крипто-игру», — считает cjcarus921. «Отключать дизлайки — трусость», — заметил SoakingTheDog. Eve Frontier
27 сентября стартует четвёртый этап закрытого бета-тестирования Eve Frontier (заявку на участие можно подать на официальном сайте). В трейлере сообщается, что «скоро» на ПК (Windows и macOS) начнётся испытание для покупателей наборов основателей. Душевная игра об уютной жизни хоббитов Tales of the Shire не выйдет в 2024 году и скоро получит дату выхода
13.09.2024 [18:53],
Дмитрий Рудь
Создатели душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game обещали перенести игроков в сказочной красоты Шир текущей осенью, но с отправлением придётся повременить. Разработчики из новозеландской студии Weta Workshop при поддержке издательства Private Division обратились к пользователям с новостью о вынужденном переносе релиза Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game. Как стало известно, теперь премьера Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается лишь в начале 2025 года. Релиз игры всё ещё планируется на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В сопровождавшем анонс сообщении (см. изображение ниже) авторы заверили, что стремятся оправдать ожидания игроков, а для этого проекту требуется дополнительное время. Разработчики также призвали интересующихся датой выхода Tales of the Shire не пропустить презентацию A Hobbit Day Showcase, которая пройдёт в День хоббита — 22 сентября (начало в 20:30 по Москве). События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья». Обещают умиротворяющие пейзажи, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и персонажей из знаковых семейств хоббитов. Русский язык не заявлен. «Фанаты по-настоящему оценят»: Тони Хоук заинтриговал игроков перед 25-летием Tony Hawk’s Pro Skater
13.09.2024 [13:20],
Дмитрий Рудь
Уже 29 сентября скейтерскому симулятору Tony Hawk’s Pro Skater от Activision стукнет 25 лет и, если верить знаменитому скейтбордисту Тони Хоуку (Tony Hawk), с пустыми руками на годовщину компания фанатов не оставит. Разговор о потенциальном праздновании 25-летия Tony Hawk’s Pro Skater зашёл во время недавнего интервью Хоука ведущему YouTube-канала Mythical Kitchen (упомянутый сегмент начинается с 25:21). Хоук впервые публично подтвердил, что снова вышел на связь с Activision и работает с ней над неким совместным проектом, связанным с Tony Hawk’s Pro Skater. «Безумно волнительно», — добавил скейтбордист. В подробности по очевидным причинам Хоук вдаваться не стал, однако поделился мыслями насчёт того, как будущий анонс встретят поклонники серии: «Думаю, фанаты по-настоящему оценят». Ни Activision, ни владеющая ей компания Microsoft не объявляли о планах на продолжение серии Tony Hawk’s Pro Skater. Последним релизом во франшизе остаётся вышедший в 2020 году сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Позапрошлым летом Хоук рассказывал, что Activision планировала выпуск сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но после поглощения Blizzard студии Vicarious Visions в 2022 году не смогла найти подходящего партнёра для разработки. Североамериканский релиз Tony Hawk’s Pro Skater состоялся 29 сентября 1999 года на PlayStation, а спустя 20 лет с выходом Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ремейк игры (и второй части) появился на PC, PS4 и Xbox One. Градостроительная стратегия Kaiserpunk в альтернативном XX веке задержится до 2025 года, но есть и хорошая новость
13.09.2024 [11:59],
Дмитрий Рудь
Хорватская студия Overseer Games поделилась сразу двумя новостями о релизе своего градостроительного симулятора с элементами глобальной стратегии Kaiserpunk. Одна новость плохая, другая хорошая. Напомним, Kaiserpunk была представлена прошлой осенью и ожидалась к выходу на протяжении 2024 года. Последние месяцы Overseer была занята доработкой демоверсии игры и организацией публичного тестирования (оно прошло в июле). Как стало известно, в 2024 году Kaiserpunk не выйдет. В Overseer задумывались о выпуске игры в раннем доступе (это позволило бы уложиться в сроки), но решили, что полноценный релиз подойдёт проекту лучше. Хорошая новость в том, что с переносом на более поздний срок у Kaiserpunk появилась точная дата выхода — игра поступит в продажу 27 февраля 2025 года для Steam. В ближайшее время разработчики планируют ещё один плейтест. Сейчас команда активно улучшает Kaiserpunk на основе отзывов игроков: уже добавлены новые функции (система наследства, механика торговли) и биомы, проведена «значительная» работа (ещё не закончена) по оптимизации игры. События Kaiserpunk развернутся в XX веке, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, участвуя в сражениях на суше, море и в воздухе. Обещают строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата, древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков), влияние решений на мир и текстовый перевод на русский язык. Симулятор строительства фабрик Satisfactory покинул ранний доступ на ПК и готовится к выходу на консолях
10.09.2024 [20:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из Coffee Stain Studios объявили о выпуске версии 1.0 симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory. Релизный трейлер раскрыл информацию о готовящихся консольных версиях проекта. С выходом 1.0 игра включает «полную переработку повествования с тайнами, которые геймеры смогут раскрыть», а также большое количество косметических предметов для зданий и костюмов героев. Дополнительно в Satisfactory появилась функция смыва воды в унитазе — авторы ещё несколько месяцев назад выделили её в ранг особо важных. В отдельном сообщении речь также идёт о добавлении в версию 1.0 новых сооружений, ресурсов, производственных линий и «сумасшедших» научно-фантастических функций. Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года в магазине Epic Games Store, а уже 8 июня 2020-го состоялся релиз ранней версии в Steam. До 24 сентября игра будет продаваться с 10-процентной скидкой — 1170 рублей в российском сегменте сервиса Valve. Вампирское выживание V Rising скоро откроет двери всем желающим — в Steam пройдут бесплатные выходные
10.09.2024 [17:39],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской Stunlock Studios в попытках привлечь новую аудиторию к своему вампирскому экшену с элементами MMO и выживания V Rising анонсировали предложение, от которого будет трудно отказаться. Как стало известно, на протяжении четырёх суток V Rising в сервисе Steam будет доступна для ознакомления совершенно бесплатно. Акция начнётся 12 сентября в 20:00 по Москве и завершится 16 сентября в то же время. На протяжении пробного периода любой пользователь с аккаунтом Steam сможет погрузиться в тёмный готический мир полной версии V Rising со всем контентом вышедшего недавно обновления 1.0. «Эти бесплатные выходные дадут новичкам возможность пробудиться в обличье вампира, строить замки, питаться кровью и сражаться с древними врагами в огромном фэнтезийном открытом мире, полном опасностей», — уверяют авторы. Для тех, кто захочет продолжить приключения в V Rising после завершения бесплатных выходных, подготовили особую акцию: с 12 по 24 сентября игра будет доступна в Steam с 30-процентной скидкой (20 % на косметические DLC). По словам разработчиков, бесплатные выходные станут идеальным моментом для погружения в V Rising. На протяжении осени в Stunlock Studios собираются поделиться свежими новостями о планах по развитию игры. Релизная версия V Rising вышла 8 мая на ПК (1200 рублей без скидки в Steam), а 11 июня добралась до PS5. К выходу из раннего доступа продажи игры в сервисе Valve превысили 4 млн копий. Вдохновлённый Fable и Stardew Valley симулятор жизни в фэнтезийном средневековье Mirthwood перенесли за два дня до релиза
10.09.2024 [08:06],
Юлия Позднякова
Симулятор жизни в мире средневекового фэнтези Mirthwood, вдохновлённый Fable, Stardew Valley, Rimworld и The Sims, не выйдет 11 сентября, как планировалось ранее. Всего за два дня до релиза американская студия Bad Ridge Games объявила о переносе премьеры на 6 ноября 2024 года. Разработчики объяснили перенос желанием выпустить игру в самом лучшем виде. «Будучи небольшой, но увлечённой командой [в Bad Ridge Games входят два человека — Брайан Хикокс (Brian Hecox) и Дэрон Отис (Daron Otis) — прим.], мы неустанно работали над созданием мира, который бы вам понравился, но теперь чувствуем, что некоторые моменты требуют доработки, — написали авторы. — К таковым относятся оптимизация производительности, локализация и некоторые системы. Мы знаем, что это разочарует многих из вас, но мы хотим убедиться, что игра полностью готова». Создатели поблагодарили пользователей за поддержку. «Наша маленькая команда не ожидала, что к её путешествию присоединится так много людей, — признались они. — Это удивительно, и мы понимаем, что ожидания высоки и у всех разнятся. Будьте уверены, мы трудимся не покладая рук, чтобы оправдать их — сегодня, завтра и в будущем». Опробовать Mirthwood до релиза можно не только благодаря бесплатной демоверсии в Steam, но и бета-тестам по выходным. Как в них поучаствовать, авторы расскажут на официальном канале в Discord. Перенос поможет не только сделать игру стабильнее и уменьшить количество багов, но и расширить её контент. Студия обновила дорожную карту: некоторые особенности, заявленные для пострелизных патчей, войдут в стартовую версию (какие именно, пока не уточняется). Ранее было объявлено, что после премьеры появятся кооперативный мультиплеер на двоих, поддержка модов и возможность создавать семьи. Также планируется проводить сезонные фестивали с уникальным контентом, выпускать платные DLC и бесплатные контентные обновления. В Mirthwood игроки примут роль героя, покинувшего охваченный войной континент и решившего начать новую жизнь. Предстоит развивать усадьбу, заниматься сельским хозяйством, рыбалкой, охотой и торговлей, заботиться о своём здоровье, а также путешествовать в открытом мире, сражаться в реальном времени, улучшать способности и общаться с горожанами. Разнообразие обеспечат мировые события, проработанная симуляция мира и динамическая смена времён года. Mirthwood выйдет на ПК (Steam) с текстовым переводом на русский. Цена в американском сегменте составит $24,99. Российские фанаты Blizzard показали, как выглядела Project Odyssey — скриншоты отменённого симулятора выживания от авторов Diablo и Warcraft
06.09.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
Хотя симулятор выживания Project Odyssey от Blizzard Entertainment (Diablo, Warcraft, StarCraft) и приказал долго жить, фанатам всё равно интересно, что из него могло получиться. Новая утечка позволила взглянуть, как выглядела игра до отмены. Предполагаемые скриншоты Project Odyssey опубликовал руководитель российского сообщества BlizzardMC (посвящено музыке из игр Blizzard) под псевдонимом Reidor (он же Александр Киряков). Источник изображений Reidor не указал, однако в прошлом он уже делился эксклюзивными материалами. Кроме того, кадры соответствуют имеющейся информации о Project Odyssey. Обнародованные Reidor скриншоты (см. изображение выше и галерею ниже) дают взглянуть на стилизованную графику, консольный интерфейс и фэнтезийный мир, которые Blizzard готовила для пользователей Project Odyssey. Геймплейные особенности Project Odyssey утечка оценить не позволяет (разве что механику определения состояния по сумме позитивных и негативных эффектов), но ненадолго открывает для пользователей окно в альтернативную реальность. Скриншоты (источник изображений: BlizzardMC
Project Odyssey разрабатывалась для ПК и консолей с 2017 года, а официальное подтверждение прозвучало лишь в январе 2022-го. Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный. Blizzard отменила Project Odyssey на фоне январских увольнений в Microsoft Gaming. По слухам, ранняя версия игры демонстрировала большой потенциал, однако разработка осложнялась проблемами с движком. Федерация компьютерного спорта России бросила тень на идею российского аналога FIFA и EA Sports FC
04.09.2024 [18:36],
Дмитрий Рудь
Озвученная прошлым летом инициатива по разработке российского футбольного симулятора на замену FIFA и EA Sports FC не нашла поддержки в Федерации компьютерного спорта (ФКС). Напомним, в августе 2023 года сообщалось о стремлении структур Бориса Ротенберга выпустить футбольный симулятор, а в марте вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко заявил, что разработкой игры уже занимается «Газпром». Как передаёт РИА Новости, о перспективах отечественного аналога FIFA президент ФКС Дмитрий Смит высказался в рамках проходящего сейчас Восточного экономического форума (ВЭФ). По словам Смита, российский аналог FIFA без мировых звёзд футбола не будет популярен, а перспектива заполучить лицензии на их использование в текущей политической обстановке выглядит нереалистичной. «Игра, которая будет ограничена только российскими футболистами, боюсь, не будет иметь популярность в мире. В России, пожалуйста, но российский мир игр занимает только 5 %», — заявил Смит. Смит также добавил, что нацеленный исключительно на российскую аудиторию отечественный аналог FIFA не сможет привлечь достаточно государственных денег для разработки, и «игра получится очень слабой». При этом развитие отечественных игр в целом Смит оценил позитивно, упомянув российские киберспортивные дисциплины вроде «Мира танков» и Standoff 2, а также новые проекты — например, командный экшен Superball. Мастер-ломастер: анонсирован симулятор польского ремонтника в 90-х Majster Symulator
03.09.2024 [14:24],
Дмитрий Рудь
Опыт знакомства с польским ремонтом в 90-х не прошёл для разработчиков из студии Gray2RGB бесследно. На днях команда анонсировала симулятор мастера-ломастера Majster Symulator. Пользователям Majster Symulator достанется роль предприимчивого мастера на все руки, которому предстоит проводить ремонтные работы в польских многоквартирных домах образца 1990-х годов. Задача игрока — заработать как можно больше денег, экономя при этом на всём подряд: краску можно разбавить водой, а плитка прекрасно укладывается и без уровня. Небольшая неровность придаёт помещению «характер». «Мебель не проходит через дверь? Нет проблем — недолго думая, открываем окно и выкидываем всё во двор! Чистая комната и довольный клиент… если только он не припарковался под окном», — уточняют разработчики. Игрокам придётся не только проводить ремонты, но и закупаться для них. В хозяйственном магазине, словно опытный охотник, нужно выискивать наиболее дешёвые инструменты и материалы. Скриншоты
Majster Symulator ставит во главу угла скорость выполнения работы, а не её качество. Если вдруг клиент заметит несовершенство проведённого ремонта, то ему же хуже: деньги-то за ремонт уже уплачены. Сроков выхода (даже примерных) у Majster Symulator пока нет, зато есть страница в сервисе Steam. По состоянию на данный момент для игры подтверждена поддержка только польского и английского языков. Спустя пять лет поддержки выживание Green Hell отправят на покой — авторы переключились на разработку амбициозной StarRupture
30.08.2024 [22:59],
Юлия Позднякова
Разработчики из польской студии Creepy Jar объявили об окончании активной поддержки популярного симулятора выживания в амазонских джунглях Green Hell. Команда выпустит последнее контентное обновление на следующей неделе, после чего сосредоточится на следующем проекте — StarRupture. С финальным бесплатным обновлением под названием Decorations в Green Hell добавят украшения для хижины (краски, держатели для факелов и стрел, украшения для верстака и другое). Уже 3 сентября оно прибудет в Steam, а позже появится на PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В будущем поддержка игры ограничится техническими заплатками. Decorations выйдет всего за два дня до пятилетия Green Hell — она выбралась из раннего доступа Steam 5 сентября 2019 года. Авторы напомнили, что за всё время выпустили 20 контентных обновлений и больше сотни патчей. По случаю годовщины все владельцы игры (их количество, по данным разработчиков, превышает 6 млн) уже получили бесплатный набор Anniversary Pack с артбуком, саундтреком и цифровыми бонусами. Ранее на этой неделе создатели опубликовали первый геймплейный трейлер StarRupture. События игры происходят в далёком будущем, когда человечество отправилось к звёздам в поисках ценных ресурсов. Пользователи выступят в роли заключённого, высланного с Земли на планету в системе звезды Руптура (Ruptura) для добычи полезных ископаемых, расширения промышленного производства и изучения новых технологий. Им предстоит исследовать открытый мир, сражаться, искать ресурсы, мастерить предметы и отстраивать базу, а также следить за показателями голода, жажды и отравления. В ролике показали ранние версии боевых механик и набегающих ордами монстров, а также взрыв Руптуры, после которого поверхность планеты настигают волна огня и метеорный поток. По словам авторов, видео было записано на движке в реальном времени. Поклонники приняли трейлер позитивно и назвали StarRupture «огромным шагом вперёд по сравнению с Green Hell». Как уверяют создатели, геймеров ждёт «нечто большее», чем просто симулятор выживания со строительством базы. Игру отличает напряжённый геймплей с необходимостью постоянно обороняться от нашествий врагов и выживать в суровых условиях экзотической планеты. Заявлена поддержка одиночного режима и кооператива с ограничением на четыре человека. StarRupture
StarRupture стартует в раннем доступе Steam «скоро». Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Журналисты показали геймплей Atomfall — экшен-выживания в постъядерной Англии 50-х с нотками Fallout и BioShock
28.08.2024 [19:30],
Юлия Позднякова
Журналисты GameSpot и IGN опубликовали геймплей новой игры британской студии Rebellion (Sniper Elite, Zombie Army) — приключенческого экшена с элементами симулятора выживания Atomfall в антураже постъядерной Великобритании 1950-х годов. Создатели Atomfall взяли за основу реальные события: в 1957 году в Уиндскейле на северо-западе Англии загорелся реактор атомного комплекса «Селлафилд», что привело к крупнейшей аварии в истории ядерной индустрии Великобритании. Действие игры происходит спустя пять лет в зоне отчуждения, захватившей живописные холмы, долины и деревеньки графства Камбрия. Игрокам предстоит собирать ресурсы, используя металлодетектор, мастерить предметы и оружие (от пистолетов до луков со стрелами), сражаться и торговать. Также они будут общаться с чудаковатыми персонажами (в том числе сектантами и агентами секретных правительственных организаций) и раскрывать тайны этого места. Мультиплеер не заявлен. В видео от GameSpot и IGN можно увидеть место крушения вертолёта и лагерь разбойников. Во втором также показали бункер, а в первом — контролируемую военными деревню Уиндем, водяную мельницу и отель на берегу озера. Демонстрации получили неоднозначные отзывы. Как отметили пользователи, экшен выглядит очень сырым, что особенно заметно по сражениям, анимациям и интеллекту противников (мародёр, получив нож в голову, спрашивает: «Что это было?»). Также его назвали пустым, скучным и к тому же неоригинальным: авторов обвинили в копировании Fallout London. Сходство усиливается тем, что на данном этапе разработки проект напоминает мод для игры из 2010-х. В то же время многие считают, что при должных стараниях команды у Atomfall есть шансы. «Выглядит как игра Bethesda, только многообещающая, в отличие от Starfield», — написал gmoder10. «Улавливаю интонации BioShock, Fallout и Dishonored», — поделился WurdNinja007. «У нас уже есть Fallout London дома», — иронизирует rogelionavarro188. Atomfall была анонсирована на презентации Xbox Games Showcase в июне этого года. На Future Games Show 2024, приуроченном к gamescom 2024, авторы объявили, что выпустят игру в марте 2025 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S и X. С первого дня её добавят в Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский. Atomfall
В рамках пре-шоу церемонии gamescom Opening Night Live 2024 Rebellion анонсировала стелс-шутер Sniper Elite: Resistance. Lord of Metal предложит спасти мир от уныния, проводя рок-фестивали — трейлер и подробности нелинейного ролевого симулятора
28.08.2024 [00:10],
Дмитрий Рудь
Молодая кипрская студия Horns Up Games, учреждённая бас-гитаристом шведской хеви-метал-группы Sabaton Пером Сундстрёмом (Pär Sundström), объявила о выходе своей игры Lord of Metal на краудфандинговую площадку Kickstarter. Lord of Metal представляет собой сюжетный симулятор организатора рок-фестивалей в умирающем заунывном мире. Сами разработчики называют игру «головокружительной смесью RPG, повествования и фестивального хаоса». По сюжету в роли ученика всемогущего бога метала игрокам предстоит возродить страсть мира к хард-року и хэви-металу, проводя музыкальные фестивали: от скромных концертов на обочине до мегасобытий на, например, замёрзшем ледоколе. Игрокам придётся набирать команду специалистов, договариваться с группами, заключать договоры со спонсорами, искать и обустраивать место для фестивалей, противостоять оппозиционерам рок-музыки и так далее. Все принятые на этапе подготовки решения будут отражены в ключевых геймплейных событиях игры — Showtime, то есть процессе проведения самих фестивалей с микроменеджментом сиюминутных ситуаций. Скриншоты
Что касается Kickstarter, то Lord of Metal уже превзошла изначальную цель в $25 тыс. — на момент публикации разработчики привлекли уже более $53 тыс. Вкладчики профинансировали игру всего за один час. Релиз Lord of Metal ожидается в начале 2027 года на PC (Steam), PS4, PS5, консолях Xbox и Nintendo Switch. Обещают нелинейную кампанию с несколькими концовками, харизматичных персонажей, убойный саундтрек и перевод на русский. |