Сегодня 31 марта 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → симулятор
Быстрый переход

Гендиректор Electronic Arts объяснил причины неудач EA Sports FC 25 — проблемы есть, но это временно

По итогам третьего квартала текущего фискального года Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 разочаровали руководство Electronic Arts. Первой якобы не хватило элементов игр-сервисов, а какое оправдание у второй?

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в рамках презентации нового квартального отчёта гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) высказался о неудачах EA Sports FC 25.

По словам Уилсона, футбольный симулятор стартовал лучше EA Sports FC 24 по ряду показателей (предзаказы, вовлечение игроков, монетизация), продемонстрировав «высокое качество и стабильный запуск», но не смог поддержать импульс.

Двумя главными причинами этого стало снижение числа новых игроков и быстрая потеря интереса к проекту среди покупателей. Кроме того, многие фанаты не стали переходить в актуальный проект, оставшись в EA Sports FC 24.

 EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

Спад вовлечённости Уилсон объяснил недовольством пользователей геймплейными изменениями в EA Sports FC 25 — в середине января симулятор получил крупное обновление игрового процесса на основе отзывов фанатов.

В компании уже видят позитивный отклик среди сообщества на перечисленные действия. Тем не менее недавние (за последние 30 дней) отзывы EA Sports FC 25 в Steam как были «смешанными», так пока и остаются.

Уилсон подчеркнул, что проблема носила временный, а не структурный характер, и не помешает 2025 финансовому году стать вторым по успешности для франшизы. Стоит отметить, что серии EA Sports FC пока всего два года (до этого она называлась FIFA).

«Стыд и позорище»: переиздания The Sims и The Sims 2 разочаровали фанатов, а Electronic Arts уже отреагировала на проблемы

В прошедшую пятницу, 31 января, Electronic Arts всё-таки перевыпустила на ПК первые две части своей серии симуляторов жизни The Sims. Однако для многих фанатов мечта оказалась разбита при столкновении с суровой реальностью.

 Источник изображения: Steam (TopBadger)

Источник изображений: Electronic Arts

Спустя три дня после релиза у сборников «The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие» в Steam наблюдаются «смешанные» отзывы. Рейтинг первой части составляет 59 %, а у второй и того меньше — 51 %.

Пользователи жалуются на отсутствие базовых улучшений, поддержки macOS, облачных сохранений Steam, масштабирования интерфейса для разрешений от 1080p, вылеты и баги (в том числе старые), а также завышенную цену.

Игроки в Steam называют переиздание «значительным даунгрейдом по сравнению с оригиналом» и призывают заинтересованных повременить с покупкой, пока EA не исправит положение. «Стыд и позорище», — подытожил Anonymous.

 Вопреки первоначальной информации, авторизация в EA App для игр в Steam не нужна, а защитой Denuvo проекты не снабжены

Вопреки первоначальной информации, авторизация в EA App для игр в Steam не нужна, а защитой Denuvo проекты не снабжены

Electronic Arts, судя по недавней публикации на своём официальном форуме, уже в курсе технических проблем, с которыми столкнулись пользователи «The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие».

«Мы понимаем, что некоторые фанаты испытывают проблемы с The Sims: Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection. Мы разбираемся с этими проблемами и надеемся скоро дать информацию об исправлениях», — заверили в компании.

«The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие» вышли в Steam, EGS и EA App, где стоят $20 и $30 соответственно. Переиздания включают почти все дополнения (кроме IKEA Home Stuff для The Sims 2) и поддержку Windows 10/11.

The Sims и The Sims 2 вернулись из небытия с поддержкой Windows 10/11, Denuvo и почти всеми дополнениями — возвращение в прошлое стоит $40

Как и предполагалось, 31 января издательство Electronic Arts и разработчики из студии Maxis анонсировали и выпустили переиздания первых двух симуляторов жизни из серии The Sims для Windows 10 и Windows 11.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Сборники The Sims: Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection уже вышли на PC (Steam, Epic Games Store, EA App). Релиз сопровождался полным отсылок двухминутным трейлером, прикреплённым ниже.

Стоимость The Sims: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) составляет $20, а The Sims 2: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) оценили в $30. Комплект The Sims 25th Birthday Bundle включает обе игры и стоит $40.

В состав обеих игр входят все вышедшие дополнения и наборы, кроме одного. Как подметили в комментариях к ролику, каталог «Идеи от IKEA» (IKEA Home Stuff) для The Sims 2 в сборнике отсутствует.

В рамках переиздания The Sims и The Sims 2 обзавелись поддержкой Windows 10 и 11, а также защитой Denuvo. Кроме того, даже Steam-версии игр требуют авторизации в EA App. Поддержка русского языка имеется лишь в The Sims 2.

«Помогите своим симам удовлетворить потребности, построить карьеру, завести друзей и найти любовь. Или же превратите их жизнь в сущий кошмар! Выбор за вами!» — напоминают в Electronic Arts.

От приуроченного к анонсу трейлера и факта перевыпуска пользователи остались в восторге, хотя стоимость переизданий и наличие Denuvo в играх 20-летней давности энтузиазма в сообществе не вызвали.

«Анонс тысячелетия»: Farming Simulator VR реальна и выйдет уже совсем скоро

Последние несколько лет фанаты жаждут увидеть в сельскохозяйственных симуляторах Farming Simulator от швейцарской студии Giants Software поддержку VR, и в 2025 году их мечта наконец сбудется. По крайней мере, отчасти.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

К радости поклонников Giants Software анонсировала Farming Simulator VR — самостоятельную игру для шлемов виртуальной реальности. К сожалению для любителей серии, все эти гарнитуры — от одного и того же производителя.

Как стало известно, Farming Simulator VR поступит в продажу 28 февраля по цене $25 ($22,5 по предзаказу) и будет доступна лишь на автономных VR-шлемах Quest 3S, Quest 3, Quest Pro и Quest 2.

Разработчики позиционируют Farming Simulator VR как расслабляющий опыт, который сблизит пользователей с почвой. Игрокам предстоит возделывать поля, ухаживать за овощами, обслуживать сельскохозяйственную технику и управлять ею.

Farming Simulator VR включает различные полевые активности, тепличное хозяйство, машины от настоящих производителей, механики обслуживания и ремонта техники, «дополнительное удовлетворение» от мойки под давлением и перевод на русский.

Фанаты встретили Farming Simulator VR смешанными отзывами. Под публикацией в X пользователь назвал новость «анонсом тысячелетия», а зрители дебютного трейлера на YouTube сетуют, что Giants Software обходит вниманием основные игры серии.

Farming Simulator 25 вышла 12 ноября 2024 года и за неделю с релиза достигла 2 млн проданных копий. Поддержка VR, по мнению поклонников, стала бы отличным дополнением к игре, но разработчики пошли другим путём.

Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города

Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station) представили воксельную градостроительную стратегию Town to City в антураже Средиземноморья образца XIX века.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Town to City позиционируется как уютная градостроительная игра про создание оживлённого поселения. Пользователям предложат построить безмятежный средиземноморский городок и превратить его в процветающий город.

Заниматься градостроительством можно будет без оглядки на сетку — геймеры вольны планировать поселение так, как им нравится. Игра позволит свободно размещать дома, магазины, инфраструктуру и природные объекты.

Новоиспечённому градоначальнику придётся не только строить и расширять город, но и заботиться о его населении: прислушиваться к потребностям, выполнять пожелания горожан, обеспечивать их удобствами.

Развив экономику своего поселения до определённого уровня, игроки смогут выйти за его границы и начать строить новые города, фермы и достопримечательности, соединяя их торговыми и туристическими маршрутами.

Обещают широкие возможности для украшения поселения, «прекрасную» воксельную графику, «завораживающие городские пейзажи», фоторежим, режимы истории и песочницы, расслабляющий саундтрек и текстовый перевод на русский.

Релиз Town to City ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). Появится ли игра на консолях, на данном этапе неясно. Анонс сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

Датамайнер раскрыл, когда выйдут перевыпуски классических The Sims и чего от них ждать

Вслед за слухами о планах издательства Electronic Arts и разработчиков из студии Maxis по перевыпуску на современных устройствах первых двух симуляторов жизни из серии The Sims подоспели и утечки.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на днях Electronic Arts заинтриговала игроков ностальгическим тизером, в котором фанаты углядели намёк на перевыпуск The Sims и The Sims 2. По данным Kotaku, переиздания выйдут до конца января на ПК в комплекте со всеми аддонами.

Как передаёт датамайнер anadius, перевыпуски The Sims и The Sims 2 увидят свет 31 января в 19:00 по Москве. Основной релиз будет сопровождать выпуск набора 25th Birthday Bundle, содержимое которого не уточняется.

Датамайнер отмечает, что речь идёт не о ремейках или даже ремастерах, а о простых перевыпусках с поддержкой Windows 10 и 11. Найденные anadius официальные иллюстрации подтверждают его слова.

Первая The Sims вышла в 2000 году и была доступна лишь на дисках, а поддержку The Sims 2 (2004) свернули в 2014-м — тем летом самое полное издание бесплатно раздавали пользователям Origin, который скоро прекратит своё существование.

Перевыпуск The Sims 1 и 2 — вторая хорошая новость для любителей классических игр серии за месяц. Две недели назад EA выпустила для The Sims 3 первый за девять лет новый патч — он решил проблему игры с процессорами Alder Lake от Intel.

Сейчас EA отмечает 25-летие The Sims: празднование началось с выпуска трёх наборов контента для The Sims 4, до 31 января идёт конкурс Nostalgia Now, 4 февраля пройдёт тематический стрим, а 25-го числа будет что-то интересное.

«Революционный» симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner отправит восстанавливать мир после стихийных бедствий — дата выхода и геймплейный трейлер

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) представили обзорный трейлер и дату выхода своего «революционного» строительного симулятора RoadCraft.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Игрокам RoadCraft достанется роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстановить пострадавшие районы.

С помощью разнообразной тяжёлой техники геймеры будут расчищать завалы, реконструировать дороги, мосты и другие объекты, ремонтировать неисправное оборудование, отстраивать заводы и жизненно важную инфраструктуру.

Обещают «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber Interactive, разнообразные задачи, восемь обширных (более 4 км2) карт, свыше 40 единиц техники, режим совместной игры на четверых и перевод на русский.

Обзорный трейлер RoadCraft (см. прикреплённый ролик ниже) демонстрирует основные геймплейные особенности и новые кадры игрового процесса. Ролик сопровождается русскими субтитрами.

Как стало известно из трейлера, RoadCraft поступит в продажу 20 мая текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в цифровом и розничном форматах составит $40. Вслед за анонсом стартовали предзаказы.

В российском Steam стандартное издание RoadCraft обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. В качестве бонуса за предзаказ идёт тяжеловоз Aramatsu Bowhead 30T.

Electronic Arts заинтриговала фанатов тизером переизданий The Sims и The Sims 2 — они выйдут уже совсем скоро и будут включать все DLC

В рамках празднования 25-летия франшизы симуляторов жизни The Sims издательство Electronic Arts и разработчики из студии Maxis, похоже, собираются отправить фанатов в прошлое — во времена первых двух частей серии.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Накануне, 27 января, EA запустила Nostalgia Now — новый этап празднования 25-летия The Sims. Начало сегмента отметили публикацией прикреплённого ниже проморолика, в котором поклонники углядели тизер переизданий The Sims и The Sims 2.

В 10-секундном видео показали колесо взаимодействия из The Sims 2. После того как игрок выбирает опцию «Путешествие во времени», зрителям демонстрируют пламбоб (зелёный кристалл — символ серии) из оригинальной The Sims и её сиквела.

Портал Kotaku со ссылкой на свои источники сообщает, что подозрения фанатов не беспочвенны. Electronic Arts якобы действительно готовится перевыпустить The Sims и The Sims 2 на современных устройствах.

По данным Kotaku, переиздания The Sims и The Sims 2 выйдут на ПК до конца января (то есть на этой неделе) и будут включать все выпущенные для игр дополнения. Появятся ли ремастеры на консолях, неясно.

Первая The Sims вышла в 2000 году и была доступна лишь на дисках, а поддержку The Sims 2 (2004) свернули в 2014-м — тем летом самое полное издание бесплатно раздавали пользователям Origin (скоро прекратит своё существование).

Тем временем вместо выпуска The Sims 5 в EA и Maxis продолжают развивать The Sims 4, готовят к релизу социальную Project Rene и работают над превращением The Sims в развлекательную платформу со своим полнометражным фильмом.

«Дженга с человеческими жизнями на кону»: анонсирована градостроительная стратегия All Will Fall, в которой каждое строение может рухнуть

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии All Parts Connected представили All Will Fall — постапокалиптическую градостроительную стратегию с упором на физику. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

По сюжету людей вытесняет бесконечный океан — человечество погибает. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город.

В роли лидера выживших пользователям придётся прислушаться к желаниям и нуждам разных фракций (инженеры, моряки, рабочие), принимать непростые решения, справляться со стихийными бедствиями и случайными событиями.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

«Строя здание, вы, по сути, играете в дженгу с человеческими жизнями на кону. Каждая конструкция может обвалиться, поэтому вы должны позаботиться об опоре и творчески подходить к использованию различных строительных материалов», — советуют авторы.

По словам разработчиков, с All Will Fall они задумали создать уникальную, доступную, но в то же время глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением для фанатов градостроев и стратегий.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) ожидается в 2025 году на ПК. В Steam уже стартовало публичное тестирование — испытания продлятся до 31 января.

Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий Electronic Arts, но EA Sports FC 25 разочаровала ещё больше

Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал предварительные результаты третьего квартала текущего финансового года, в которых упомянул первые данные об успехах ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображения: Steam (Saint)

Источник изображения: Steam (Saint)

По словам Electronic Arts, за прошедший квартал Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн игроков (показатель по итогам двух месяцев), что почти на 50 % ниже результата, который ожидали в компании.

Как отмечают в IGN, EA не называет показатель 1,5 млн продажами — Dragon Age: The Veilguard доступна и по подписке EA Play Pro. Не уточняется также, идёт речь лишь про полную игру или в счёт также пошла бесплатная пробная версия.

 EA Sports FC 25 на днях получила патч со значительной переработкой геймплея на основе отзывов игроков (источник изображения: Steam)

EA Sports FC 25 на днях получила патч со значительной переработкой геймплея на основе отзывов игроков (источник изображения: Steam)

Наибольшее разочарование EA в квартале связано с футбольной франшизой EA Sports FC, «просевшей» в конце 2024 года после двух подряд лет роста. Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), в частности, выделил EA Sports FC 25.

«В третьем квартале мы продолжили выпускать высококачественные игры в рамках своего портфолио, однако Dragon Age и EA Sports FC 25 не показали ожидаемых чистых поступлений», — заявил Уилсон.

 Окончательные результаты третьего квартала EA представит 4 февраля (источник изображения: Electronic Arts)

Окончательные результаты третьего квартала EA представит 4 февраля (источник изображения: Electronic Arts)

В результате неудач Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 руководство EA снизило прогноз на третий квартал (с $2,4−2,55 млрд до $2,22 млрд чистых поступлений) и финансовый год в целом (с $7,5−7,8 млрд до $7−7,15 млрд).

Несмотря на осечки, Electronic Arts намерена вернуться к устойчивому росту в следующем финансовом году (начнётся в апреле) за счёт «запуска ещё большего числа наших знаковых франшиз».

Разработчики Torn Away анонсировали «Ларёк на улице Ленина» — симулятор первого в России магазинчика для гиков

Московская студия perelesoq после провала сюжетного приключения Torn Away заморозила следующую игру и впоследствии распалась, но ради нового проекта возродилась, пускай и в «сжатом составе».

 Источник изображений: perelesoq

Источник изображений: perelesoq

Игра называется «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store в английском варианте) и представляет собой сюжетный симулятор первого в России ларька для гиков. Анонс сопровождался двухминутным трейлером.

События развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей, чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море.

Игрокам предстоит продавать «палёные» диски с Half-Life 2 (Whole-Life 2), The Sims 2 («Типы 2») и «Дальнобойщиками» («Грузогонщики»), MP3, DVD с фильмами и аниме, жвачки по рублю, чипсы Cheetos («Чипсос»), сигареты, пиво и так далее.

Проект предложит заказывать товары и с умом выставлять на витрину, знакомиться с покупателями (дружить, ссориться, обсчитывать или задабривать) и развивать дело, в том числе нелегальными способами.

В свободное от работы время можно выйти покурить (на улице «много интересного»), перекинуться с «друганами» в фишки или отдохнуть «за компом». Также придётся следить за состоянием героя (голод, холод, усталость), чтобы не плошать за прилавком.

«Ларёк на улице Ленина» создаётся для ПК (Steam) и планируется к релизу в 2025 году. Примечательно, что это уже второй анонсированный в январе симулятор ларька в России — первым был «Размена не будет» от команды Studio Rassvet.

Первый за девять лет патч для The Sims 3 решил давнюю проблему игры, но только в EA App

Со взятым на будущее своих симуляторов жизни курсом можно было подумать, что издатель Electronic Arts и разработчики из студии Maxis забыли о The Sims 3, но нет. На днях для игры 2009 года вышел первый за девять лет новый патч.

 Источник изображения: Steam (Bank_ss)

Источник изображения: Steam (Bank_ss)

Выпущенное накануне, 13 января, обновление стало для игры первым с ноября 2015 года и «прокачивает» The Sims 3 для EA App до версии 1.69.47.024017. До Steam на момент публикации улучшение (по крайней мере, пока) не добралось.

В 1.69.47.024017 была решена всего одна, но серьёзная проблема: неработоспособность The Sims 3 на процессорах Intel семейства Alder Lake. Известно о ней стало ещё в декабре 2021 года, но спасение пришло лишь сейчас.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Некоторые фанаты увидели в запоздалой заплатке знак, что EA продолжит выпуск обновлений для The Sims 3 и, возможно, всё-таки добавит в Windows-версию поддержку 64 бит, в которой отказала игре более пяти лет назад.

Особые надежды возлагались на приуроченный к 25-летию серии выпуск Behind the Sims, однако в Maxis ограничились рассказом о подарках для игроков The Sims 4, анонсом трёх «комплектов авторов» и обновления главного меню.

The Sims 3 дебютировала в июне 2009 года на Windows и macOS, а впоследствии добралась до PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, 3DS и DS, а также мобильных устройств. Общие продажи игры превысили 10 млн копий.

Тем временем вместо выпуска The Sims 5 в EA и Maxis продолжают развивать The Sims 4, готовят к релизу социальную Project Rene и работают над превращением The Sims в развлекательную платформу со своим полнометражным фильмом.

Star Citizen остановилась в шаге от рекорда краудфандинговых сборов по итогам 2024 года

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от разработчиков из студии Cloud Imperium Games (CIG) завершил 2024 год со вторым результатом краудфандинговых сборов в истории проекта.

 Источник изображения: X (DIskaldur)

Источник изображения: X (DIskaldur)

Как подметил портал Simulation Daily, сумма пользовательских пожертвований на разработку и развитие Star Citizen к концу 2024 года превысила $774 млн, что на $116 млн больше, чем было по итогам 2023-го.

Таким образом, 2024 год стал вторым по успешности краудфандинговых сборов в истории Star Citizen, уступив рекордному 2023-му ($117 млн) и немного опередив результат 2022-го ($114 млн).

 Сборы Star Citizen на исходе 2024 года по данным CCUgame (источник изображения: Simulation Daily)

Сборы Star Citizen на исходе 2024 года по данным CCUgame (источник изображения: Simulation Daily)

Кроме того, декабрь 2024 года стал самым успешным среди всех остальных (декабрей) в краудфандинговой истории Star Citizen. Во многом благодаря выпуску альфа-версии 4.0 и добавлению в игру второй звёздной системы, Pyro.

В то же время по количеству регистраций новых аккаунтов 2024 год оказался лишь на пятом месте с 485 574 учётных записей. Лидером по показателю является 2022-й (871 922), а общий результат вплотную приблизился к 5,5 млн (5,489 млн).

 Источник изображения: X (SundogD)

Источник изображения: X (SundogD)

Сбор средств на Star Citizen длится уже 12 лет — он начался в 2012 году на Kickstarter, вслед за чем был перенесён на официальный сайт. Игра до сих пор находится на альфа-стадии и даже примерных сроков выхода версии 1.0 не имеет.

В преддверии полноценного релиза Star Citizen студия намерена выпустить её сюжетное ответвление Squadron 42 — его выход ожидается в 2026 году. На CitizenCon 2954 показали более часа геймплея боевика.

Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика-одиночки Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, в преддверии 2025 года достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

ConcernedApe не хвастается результатами Stardew Valley в пресс-релизах, но время от времени обновляет информацию о продажах игры на её официальном сайте — новые данные датируются декабрём 2024 года.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Stardew Valley по всему миру превысили 41 млн копий. Сайт игры также приводит распределение этого показателя по целевым платформам.

Так, 26 из 41 млн копий Stardew Valley было продано на ПК. Ещё 7,9 млн экземпляров реализовали на Nintendo Switch. Таким образом, оставшиеся 7,1 млн единиц приходятся на остальные консоли и мобильные устройства.

 Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Новое достижение делает Stardew Valley одной из самых продаваемых игр всех времён

Напомним, 10 млн проданных копий Stardew Valley достигла в январе 2020 года, 20 млн экземпляров остались позади в марте 2022-го, а к концу февраля 2024-го, на восьмилетие игры, показатель превысил 30 млн единиц.

Таким образом, только за последние 10 месяцев Stardew Valley записала на свой счёт ещё 11 млн проданных копий — это больше четверти от общего результата игры за первые восемь лет с релиза.

Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, игра продолжает получать обновления (в том числе крупные).

Разработчики Assetto Corsa Evo подтвердили, с каким контентом игра выйдет на старт раннего доступа и чего ждать от полноценного релиза

Издательство 505 Games и разработчики из итальянской студии Kunos Simulazioni поделились подробностями своего гоночного симулятора Assetto Corsa Evo перед уже скорым запуском раннего доступа.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Как стало известно, Assetto Corsa Evo стартует в раннем доступе с 20 машинами и пятью трассами («Автодром Энцо и Дино Феррари» в Имоле, «Лагуна Сека», «Судзука», «Брэндс-Хэтч», «Маунт Панорама»).

На запуске пользователям Assetto Corsa Evo также будет доступна «первая часть» однопользовательского режима, включающая «Академию вождения» (пошаговое обучение), «Практику» и «Быструю гонку».

Сооснователь Kunos Simulazioni Марко Массарутто (Marco Massarutto) в 6-минутном ролике также упоминает анимацию зрителей, маршалов на трассах, симуляцию физики дорожного полотна, а также «гоночные элементы» для большего погружения.

Разработчики позиционируют Assetto Corsa Evo как новую, ещё более технологичную версию «одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов», которая поднимает планку реализма ещё выше.

Обещают фотореалистичную графику на улучшенном движке Kunos Simulazioni, динамическую смену погоды, ещё более правдоподобное поведение асфальта, полноценную поддержку VR и пострелизную поддержку.

Ранний доступ Assetto Corsa Evo стартует 16 января в Steam. Летом в игре появится открытый мир (нагорье Айфель на западе Германии), а на выходе 1.0 осенью обещают 100 машин и 15 лицензированных трасс. Перевод на русский не заявлен.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вернулись к тому, с чего начинали: похоже, Blizzard готовится переименовать Overwatch 2 в Overwatch 24 мин.
Новая игра по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM выглядит как XCOM по «Звёздным войнам» — первые скриншоты 2 ч.
Apple выпустила iOS 18.4 с «Приоритетными уведомлениями» от ИИ и другими улучшениями 2 ч.
«Софтлайн» опубликовал аудированные итоги 2024 года, подтвердив увеличение прогноза на 2025 год 3 ч.
«Жестокая, энергичная и без компромиссов»: впечатления журналистов и 14 минут нового геймплея Doom: The Dark Ages 4 ч.
В «Google Презентациях» появился ИИ для генерации изображений Imagen 3 и другие инструменты для «потрясающих презентаций» 4 ч.
Amazon представила ИИ-агента Nova Act, который заменит человека в интернет-серфинге 6 ч.
Слухи: четыре известные корейские компании устроили борьбу за право создавать новые игры по StarCraft 6 ч.
Голливудские студии перенаправили монетизацию фейковых трейлеров на YouTube себе в карман 7 ч.
Франция оштрафовала Apple на €150 млн за ограничение таргетинга в iOS 7 ч.
Micron предупредила о дальнейшем росте цен на DRAM и NAND, и обвинила в этом ИИ 2 ч.
AMD теперь сможет «продавать больше GPU» — компания поглотила ZT Systems за $5 млрд 2 ч.
Стартовали продажи игровых ноутбуков с Nvidia Blackwell — за мобильную RTX 5090 просят как минимум $4299 4 ч.
На рынке комплектующих для игровых ПК появился новый крупный игрок — HP расширила ассортимент геймерского бренда Omen 6 ч.
Acer представила 240-Гц игровые QD-OLED-мониторы Predator X27U X1 и Predator X32 X2 по цене от $600 6 ч.
Meta подписала соглашение с Sembcorp о поставке энергии плавучих солнечных генераторов в Сингапуре 6 ч.
Возврат к корням: Vantage Towers разместила базовые станции на деревянных столбах 7 ч.
Arm собралась руками Nvidia захватить половину рынка процессоров для дата-центров 8 ч.
Доступная раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 FE будет выглядеть точно как прошлогодний Z Flip 6 9 ч.
На заводе «ЦТС» в Калининградской области начали выпускать серверные платы 10 ч.