Сегодня 24 февраля 2018
18+
Теги → electronic arts
Быстрый переход

Новая статья: Fe — нам песня строить и жить помогает. Рецензия

Данные берутся из публикации Fe — нам песня строить и жить помогает. Рецензия

Новую Battlefield покажут во время мероприятия EA Play в июне

В этом году Electronic Arts в очередной раз проведёт мероприятие EA Play вместо выступления на выставке E3. Пользователей ждёт онлайн-конференция с новыми трейлерами и, возможно, анонсами, а посетителям удастся первыми опробовать несколько грядущих новинок.

«Специально для тех, кто захочет следить за новостями из дома, мы пригласили самых ярких представителей игровых сообществ, чтобы они делились эксклюзивной информацией прямо с места событий», — пишет EA. На официальном сайте компания обещает насыщенную онлайн-программу с множеством свежих новостей, материалов и трансляций.

Посетители смогут сыграть в новую игру серии Battlefield — очевидно, её полноценный анонс состоится на конференции. Часть эфирного времени традиционно уделят линейке EA Sports, дополнениям к The Sims 4 и проектам для мобильных устройств. Вдобавок на EA Play удастся «составить впечатление» об Anthem — трудно сказать, будет ли это геймплейный трейлер или аудитории позволят опробовать амбициозный кооперативный экшен самостоятельно.

«Если сумеете выбраться в Голливуд, вы точно не пожалеете. Там будет масса всего: сотни игровых станций, потрясающие демоверсии игр и море новых впечатлений для всей семьи. Музыка, искусство, еда и развлечения на любой вкус», — добавляет издательство. Вход на EA Play, кстати, бесплатен на протяжении всех трёх дней (с 9 по 11 июня).

В Battlefield 1 наступил «Апокалипсис»

Electronic Arts и DICE объявили о выходе четвёртого и заключительного дополнения Apocalypse  («Апокалипсис») к шутеру Battlefield 1. Пока что доступ к нему получили только обладатели сезонного абонемента на PC, PS4 и Xbox One. До остальных игроков оно доберётся через месяц.

Apocalypse привнесло в Battlefield 1 пять мультиплеерных карт: «Пашендейл», «Капоретто», «Сомма», «Лондон вызывает» и «Лезвие бритвы». Последние две, к слову, созданы для режима «Воздушный штурм», который целиком и полностью построен вокруг боёв на самолётах. На обеих этих картах доступны только немецкие и британские ВВС. Также геймеров ждут новая техника, оружие и устройства, звания, служебные задания, специализации и жетоны.

Кроме того, стоит отметить новую специализацию под названием «Слабости». Она предназначена для тех, кто хочет усложнить условия боя. Например, навык «Параноик» принуждает вашего бойца постоянно носить противогаз, а «Смертный» — отнимает 500 очков после каждого возрождения. С полным списком всех изменений, содержащихся в DLC Apocalypse, можно ознакомиться на этой странице.

Анонсирована Burnout Paradise Remastered для Xbox One, PlayStation 4 и ПК

Компания Electronic Arts анонсировала переиздание Burnout Paradise для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Оригинальная игра вышла в 2008 году и была очень тепло принята геймерами — она предлагала безумные гонки, красивые трюки и зрелищные аварии. Наконец, спустя 10 лет, Burnout Paradise возвращается.

Обновлённая Burnout Paradise предложит различные визуальные улучшения, включая повышенное качество графики и текстуры высокого разрешения. Заявлено, что версии для Xbox One и PlayStation 4 будут воспроизводиться в разрешении 1080p, тогда как Xbox One X и PlayStation 4 Pro смогут исполнять гоночную аркаду в 4K при 60 кадрах в секунду.

В Burnout Paradise Remastered войдут все восемь комплектов основных дополнений из Year of Paradise, которые содержат почти 100 машин, 10 трасс и массу дополнительных испытаний. Кроме того, подписчики сервиса EA Access смогут сыграть в проект ещё до его выхода, а также получат скидку 10 % в случае покупки полной версии игры.

Дополнительные подробности Burnout Paradise Remastered можно найти на официальном сайте. Возвращение в Paradise City состоится 16 марта 2018 года на Xbox One и PlayStation 4. ПК-версия выйдет позже и будет эксклюзивом магазина Origin.

В новом дополнении к The Sims 4 симы отправятся в джунгли

Electronic Arts анонсировала новое загружаемое дополнение к The Sims 4. Оно называется «Приключения в джунглях» и выйдет на Windows и macOS уже 27 февраля.

Игроки смогут «отправить симов в таинственное путешествие, познать новую культуру и изучить дикую природу». Симы посетят далёкую Сельвадораду, где расположен затерянный храм с загадочными залами, а повсюду спрятаны сокровища и встречаются опасности.

Если игроки не заинтересованы в опасных приключениях, они смогут угостить своих симов блюдами традиционной кухни, отправить их на танцпол и нарядить в местные разноцветные костюмы. А стенд в виртуальном доме удастся украсить ценными предметами, найденными во время раскопок.

Симов, которые всё же решатся изучать окрестности, придётся оберегать от всевозможных опасностей. К плачевным последствиям могут привести встречи с пчёлами, ядовитыми пауками и другими «смертоносными существами». Стоимость дополнения не объявлена.

Новая статья: Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Данные берутся из публикации Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную цифровую монетизацию, при правильном применении обеспечивают очень важный элемент выбора, который может расширить и улучшить опыт в наших играх», — сказал Уилсон. Напомним, что ранее Уилсон занимал пост исполнительного вице-президента EA Sports, где продвигал монетизацию в спортивных играх, таких как футбольная серия FIFA. Генеральный директором Electronic Arts Уилсон стал в 2013 году.

В ходе доклада была затронута тема Star Wars Battlefront II — Уилсон сказал, что ситуация с игрой оказалась поучительной. В прошлом году издательство решило временно отключить микроплатежи в шутере из-за гнева игрового сообщества. Вскоре микротранзакции вернутся, но в изменённом виде, с оглядкой на отзывы пользователей — жалобы были в основном на то, что награды из платных контейнеров напрямую влияли на игровой процесс.

Electronic Arts также отчиталась о финансах. За последний квартал компания заработала $787 млн на дополнительном контенте (включая микротранзакции). Рост в сравнении с предыдущим годом составил 39 %.

По словам Уилсона, он счастлив, что сообщество Battlefront II настолько откровенное и не замалчивает проблемы игры, и признал, что Electronic Arts неправильно применяла микроплатежи. «Мы никогда не намеревались создать игру с несправедливой или размытой системой прогресса, поэтому удалили функцию, которая вызывала негодование у поклонников, — сказал Эндрю Уилсон. — Нам повезло, что у нас есть такие увлечённые игроки, которые скажут, что мы сделали правильно, а в чём ошиблись. Теперь мы работаем над обновлениями, которые будут отвечать потребностям наших игроков, и надеемся доставить их сообществу Battlefront II в ближайшие месяцы».

Несмотря на то, что продажи игры не соответствуют прогнозам EA, Уилсон утверждает, что Star Wars Battlefront II всё ещё во многом успешна. «Поклонники проводят в два раза больше времени в Battlefront II, чем в её предшественнице за тот же период», — сказал он, отметив, что почти 70 % игравших во вторую часть запускали кампанию.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 29 января – 4 февраля 2018 года

Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II не оправдал ожиданий Electronic Arts. В ходе недавней отчётной пресс-конференции финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал о Battlefront II: «В третьем квартале мы ожидали продать около 8 миллионов копий, но мы не достигли этого показателя менее чем на 1 миллион единиц».

Другими словами, Battlefront II была реализована тиражом чуть более 7 миллионов копий, тогда как накануне запуска проекта некоторые аналитики предполагали, что EA удастся реализовать 14 миллионов экземпляров игры в финансовом году, который закончится 31 марта. Одной из причин неутешительных продаж выступает отрицательный отклик игрового сообщества на систему микроплатежей в игре, от которой компании пришлось отказаться перед стартом продаж. Хотя в ближайшие несколько месяцев EA собирается возвратить систему продажи контейнеров в Battlefront II, она по-прежнему не хочет разделять пользовательское сообщество выпуском различных платных DLC.

Крупнейший в период зимних праздников и не соответствующий ожиданиям проект EA сыграл определённую роль в $186-миллионных убытках, которые понесла компания. Впрочем, основное влияние оказала недавняя налоговая реформа США. Закон о налогах и трудоустройстве, который был подписан в декабре 2017 года, привёл к предварительному штрафу в размере $176 млн для компании, включая налог на накопленные зарубежные доходы. Однако господин Йоргенсен сказал, что EA планирует вернуть большую часть своих зарубежных доходов.

Что касается предстоящих игр EA, то предварительное окно выпуска для всё ещё не имеющего названия проекта во вселенной «Звёздных войн» от недавно приобретённой Respawn Entertainment назначено на отчётный 2020 год (с апреля 2019 года по март 2020 года).

Руководство Electronic Arts подтвердило, что выход Anthem, амбициозного многопользовательского ролевого шутера от студии Bioware, сейчас намечен на начало 2019 года, а не на осень 2018 года, как планировалось. «Независимо от того, как это выглядит, мы не рассматриваем перенос в качестве задержки игры. Мы решили выпустить Anthem в четвёртом квартале финансового 2019 года, и дата действительно определяется соображениями балансировки портфеля, а не степенью готовности продукта», — отметил господин Йоргенсен.

Он также добавил: «Мы очень довольны тем, как складываются дела у следующей игры в серии Battlefield, и, вероятно, нет смысла запускать Anthem вместе с ней. Вдобавок Anthem — это совершенно новый проект в новой вселенной, так что вполне логично дать ему самостоятельное окно запуска, чтобы мы могли уделить ему силы и внимание, которых он заслуживает, и избавить от лишней конкуренции».

Доля цифровых продаж продолжает расти: в прошлом году компания получила 37 % своих доходов на цифровом рынке, что, по словам господина Йоргенсена, немного отстаёт от показателя отрасли в целом — 40 %. К причинам относится популярность FIFA на рынках, которые пока не так сильно изменились в сторону цифровых технологий, а также популярность Battlefront II в качестве подарка (на цифровые продажи Battlefront II приходится менее 30 %).

Видео: трейлер дополнения «Волны перемен» к Battlefield 1

Electronic Arts и студия DICE представили свежий трейлер дополнения к Battlefield 1 под названием «Волны перемен». Ролик посвящён второй половине обещанного контента этого DLC.

«Волны перемен» предложит игрокам Battlefield 1 сразиться на двух новых картах: «Гельголандская бухта» и «Зеебрюгге». Обладателям сезонного абонемента Premium Pass они должны быть доступны с сегодняшнего дня. Отдельно дополнение можно будет приобрести через две недели.

На карте «Гельголандская бухта» солдаты принимают участие в сражении между Королевской морской пехотой Великобритании и германским флотом. В бой идут дредноуты, эсминцы и аэропланы, но есть место и пехотным схваткам у красных утёсов бухты Каменистой.

Сражение на карте «Зеебрюгге» проходит в бельгийском порту Зеебрюгге, на который совершила налёт британская армия. DICE обещает сражения на море, в воздухе и на суше.

Премьера Battlefield 1 состоялась 21 октября 2016 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Слухи: Microsoft рассматривает покупку Electronic Arts, Valve и PUBG Corp.

У Microsoft есть денежный резерв в размере как минимум 130 миллиардов долларов, чему способствовало недавнее снижение налогов, в значительной степени благоприятствующее крупным корпорациям. А рыночная капитализация Electronic Arts в настоящее время составляет около 35 миллиардов долларов. Что из этого следует? Что Microsoft может приобрести этого издателя. Дэвид Коул (David Cole), владелец аналитической компании DFC Intelligence, считает, что не просто теоретически может, а как минимум рассматривает эту возможность. Причём его мысли подтверждает приближённый к Microsoft источник портала Polygon.

«У Microsoft в целом был отличный год, — сказал Дэвид Коул. — Но это не имеет никакого отношения к Xbox One. Команда Xbox должна принять некоторые довольно большие стратегические решения. Они должны объяснить стратегию того, как [подразделению] быть актуальным в будущем игровой индустрии».

Слухи о приобретениях постоянно витают в игровой индустрии. Но в последнее время они усилились по отношению к Microsoft, консольный бренд которой страдает от недостатка эксклюзивных игр и низкой популярности в сравнении с конкурентами — портал Polygon заявил, что приближённый к корпорации источник рассказал редакции о желании редмондской компании купить издательство Electronic Arts.

Кроме того, по словам того же источника, Microsoft также положила глаз на Valve и PUBG Corp., создателей PlayerUnknown’s Battlegrounds. И если с последней всё более-менее понятно — у платформодержателя и так существует договор на временную эксклюзивность игры на Xbox One, — то с сервисом Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) дела обстоят интереснее. Если Microsoft купит Valve, то как минимум интегрирует в Steam онлайновые сервисы Xbox Live и сильно повысит число пользователей платформы Xbox. Кроме того, в таком случае усилия Valve могут направить в том числе на разработку игр, а не только на поддержку и развитие Steam.

Возвращаясь к Electronic Arts, нужно подчеркнуть, что издательство ежегодно выпускает спортивные игры, которые очень популярны и обычно находятся на вершинах чартов продаж — это поможет со временем компенсировать затраты на покупку. Кроме того, у Microsoft с этой компанией схожие взгляды на модель распространения игр (EA Access), хоть Electronic Arts и отстаёт на этом поле.

«Из-за того, что мы находимся в жизненном цикле всех этих вещей, я ожидаю услышать анонс от Microsoft очень, очень скоро», — заявил генеральный директор аналитической компании SuperData Research Юст ван Дройнен (Joost van Dreunen).

Ещё одна причина, по которой подобные слухи могут прибавить в весе, является внутренняя перестановка в Microsoft. Фил Спенсер (Phil Spencer), руководитель Xbox, прошлой осенью был повышен до исполнительного вице-президента корпорации, поэтому теперь он гораздо сильнее влияет на то, как видеоигры вписываются в общую стратегию Microsoft.

Фил Спенсер

Фил Спенсер

«Он появился в то время, когда Xbox One был в плохом положении, — сказал Дэвид Коул о Филе Спенсере. — Я думаю, что он сделал лучшее, что мог [в данном положении]». В то же время генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) более увлечён играми и Xbox, чем его предшественник Стив Баллмер (Steve Ballmer), — он дал зелёный свет на покупку студии Mojang вместе с Minecraft за $2,5 млрд в 2014 году.

«PlayStation 4 очень успешна, у Switch был невероятный год, — отметил Коул. — Если Microsoft отстанет, [пользователи] могут начать рассматривать эту платформу как вторичную».

Об обновлённой системе прогресса в Star Wars Battlefront II расскажут в марте

В ноябре прошлого года из-за народного негодования Electronic Arts и DICE полностью отключили систему микротранзакций в Star Wars Battlefront II. Но ещё тогда компания намекнула, что микроплатежи рано или поздно вернутся в игру. Произойдёт это, вероятно, вскоре после наступления марта, когда разработчики расскажут о переработанной системе прогресса.

«Ваши отзывы были чрезвычайно ценны, и мы готовим значительные изменения в системе прогресса. Мы планируем воплотить в жизнь многое из того, что вы нам предлагали. И мы поделимся всеми подробностями в марте», — пишет DICE.

«Значительные изменения», конечно, похвальны, и наверняка создатели сделают прокачку совершенно иной. Вероятно, они добавят больше косметических предметов, хотя недавно представитель EA высказывал сомнения по поводу того, впишется ли во вселенную «розовый Дарт Вейдер» и возможно ли вообще предлагать в такой игре косметические вещи.

Вместе с планами на будущее DICE опубликовала информацию о грядущем бесплатном обновлении, которое добавит режим Jetpack Cargo. В нём две команды по восемь человек сражаются друг с другом, используя реактивные ранцы. Загрузить этот контент можно будет в феврале, но доступен он будет лишь на протяжении нескольких дней.

Новая Dragon Age в разработке: теперь это подтвердил и продюсер серии

Несмотря на то, что официальный анонс новой части Dragon Age ещё не прозвучал, больше полугода назад факт её разработки перестал был тайной. В мае о её существовании рассказал бывший сотрудник BioWare Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy), в июне последовал намёк от недавно покинувшего компанию творческого директора Dragon Age Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw), а в октябре в Сети появилась масса (пока не подтверждённых) подробностей о Dragon Age 4: Retribution. На днях о создании игры рассказал исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah).

В своём микроблоге Дарра подтвердил, что работает в BioWare над новой Dragon Age и многопользовательским ролевым экшеном Anthem в качестве исполнительного директора. По его словам, в настоящее время компания «вовсю трудится» над обоими проектами. На этом подробности, увы, заканчиваются — больше информации продюсер пообещал обнародовать позже.

Хотя слухи о следующей Dragon Age циркулируют не первый год, игра, скорее всего, выйдет после Anthem. Релиз последней, если верить недавней информации от анонимных источников Kotaku, может задержаться до 2019 года. После неудачи с Mass Effect: Andromeda Electronic Arts вряд ли станет торопиться с премьерой Dragon Age — в противном случае она рискует потерять немалую часть поклонников ещё одной своей ключевой серии. Напомним, что Mass Effect было решено временно «заморозить».

Лэйдлоу намекал, что новая часть расскажет о событиях, произошедших после Dragon Age: Inquisition. Неофициальные источники сообщали, что действие перенесётся в империю Тевинтер (Tevinter Imperium), но пользователи побывают и в других, уже известных им местах. Игре приписывают огромный мир, такой же живой и яркий, как в The Witcher 3: Wild Hunt, повышенное внимание к сюжетной составляющей и героям, продвинутый редактор персонажа, боевую систему с элементами из первых двух Dragon Age и возможность создавать и модифицировать оружие и броню.

Известно, что в июне прошлого года BioWare активно набирала сотрудников для проекта. Любопытно, что планы компании, вероятно, простираются за пределы Dragon Age 4: в августе Лейдлоу отметил, что сотрудники уже представляют себе, какой будет пятая игра.

Последняя на данный момент часть серии, Dragon Age: Inquisition, вышла в ноябре 2014 года и получила очень положительные отклики прессы (рейтинг на Metacritic — 85–89 из 100 баллов). Её назвали лучшей игрой года на SXSW Gaming Awards, The Game Awards и DICE Awards.

Слухи: разработка Anthem затянется, так как EA хочет получить от BioWare громкий хит

Амбициозный ролевой экшен Anthem от студии BioWare был анонсирован на E3 2017, но вряд ли выйдет до 2019 года. Об этом Kotaku сообщило несколько анонимных источников. Ранее планировалось, что проект поступит в продажу в последнем квартале этого года.

Утверждается, что Electronic Arts оказывает большое давление на BioWare и надеется, что Anthem станет громким хитом. Во многом это связано с неудачным релизом Mass Effect: Andromeda, у которой и отзывы были далеко не положительные, и продажи слабые. По мнению Kotaku, Anthem вряд ли выйдет позднее марта 2019 года, так как не может пропускать следующий финансовый год корпорации.

«Есть мнение, что если Anthem не оправдает ожидания EA, в будущем BioWare сильно изменится», — добавляет издание. Как известно, многие принадлежавшие EA студии со временем закрывались — достаточно вспомнить недавнюю историю с Visceral Games, созданные которой Dead Space 3 и Battlefield Hardline неудачно выступили на рынке.

По данным Kotaku, сейчас практически весь персонал студии занимается разработкой Anthem. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) добавил, что за последние несколько недель пообщался с дюжиной сотрудников BioWare, и все они настроены оптимистично. Однако после скандалов, связанных с Battlefront II и Destiny 2, они чувствуют тяжёлый груз ответственности и стараются не наделать похожих ошибок.

В The Sims 4 теперь можно заниматься стиркой

Персонажи The Sims 4 наконец-то получили возможность стирать и сушить своё бельё — Electronic Arts и Maxis выпустили дополнение «День стирки — каталог». Трейлер под «Симфонию № 9» Бетховена можно посмотреть ниже.

Стирка белья появилась в проекте благодаря настойчивым требованиям пользователей. Согласно анонсу, дополнение было создано «совместно с игроками и фанатами», однако сперва ему пришлось пройти через серию онлайн-голосований. Потребовалось шесть отборочных раундов и 768 тысяч голосов, чтобы решить, действительно ли игрокам нужна возможность стирать вещи симов.

«День стирки — каталог» позволяет устанавливать в домах стиральные и сушильные машины или стирать бельё по старинке, вручную. Более того, есть возможность вывешивать постиранные вещи на свежем воздухе, чтобы они могли хорошенько высохнуть.

Дополнение также включает контент, со стиркой никак не связанный. Появились новые элементы декора в деревенском стиле — деревянная и плетёная мебель, разноцветные коврики и цветочные корзины. Нашлось место и «тематическим нарядам, украшенным цветочными узорами, простым джинсовым предметам и непринуждённым причёскам».

Дополнение «День стирки — каталог» доступно на Windows и macOS.