Теги → electronic arts
Быстрый переход

Respawn Entertainment заблокировала больше 16 тысяч читеров в Apex Legends

Популярные многопользовательские шутеры всегда страдают от присутствия читеров. Не исключение и Apex Legends, условно-бесплатная королевская битва от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts. На странице игры на форуме Reddit разработчики отчитались о шестнадцати тысячах блокировок, и их число продолжает расти.

Разработчики призывают присылать доказательства нечестных сражений, фиксируя доказательства на видео. Даже если ролика нет, авторы просят заполнять соответствующую форму для дальнейшего разбирательства. Проблема в том, что подавать жалобу напрямую в Apex Legends нельзя. Над этой функцией Respawn ещё работает, а пока игрокам необходимо посещать специальный сайт и оттуда отсылать письмо авторам.

Напоминаем, что популярность Apex Legends продолжает расти. Шестнадцать тысяч блокировок — не самое большое число, но с момента выхода королевской битвы прошло только две недели. Сейчас точное число зарегистрированных пользователей неизвестно, последний раз Electronic Arts отчитывалась о 25 миллионах.

Видео: короткометражка по Anthem от Нила Бломкампа

Как и сообщалось, издательство Electronic Arts и студия BioWare представили короткометражный ролик по мотивам грядущего многопользовательского ролевого боевика Anthem. Его создал кинорежиссёр Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), автор фильмов «Район №9», «Элизиум — рай не на Земле» и «Робот по имени Чаппи». Игра появится в раннем доступе уже 15 февраля, полноценный запуск состоится 22 числа на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Снятая в сотрудничестве с BioWare короткометражка Conviction рассказывает историю, которая произошла за десятки лет до событий игры, а также демонстрирует схватки, предательства и некоторых героев. «Давным-давно мы были рабами урготов. Со временем, после долгой борьбы, мы обрели свободу. Наши стены высоки, а принципы тверды. Но вокруг много опасностей. Никто не сможет выжить снаружи в одиночку», — такими словами начинается ролик.

Помимо самобытного мира, в нём показан Форт Тарсис, основная база игроков Anthem. Сюжет вращается вокруг противостояния фрилансеров (фракция пилотов экзокоскелетов-джавелинов) и Надзирателя с его приспешниками. Среди прочего нам показывают женщину Кэли, найденную в джунглях, что считалось невозможным — она играет важную роль и как-то связана с Гимном. Короткометражка продолжительностью три с половиной минуты выглядит как трейлер какого-то научно-фантастического фильма.

Согласно истории игры, вначале боги обуздали Гимн, источник чистого творения (вынесен в название игры), после чего на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но, не закончив работу, боги ушли, оставив незавершённый мир и свои инструменты созидания. Не сдерживаемая никем мощь Гимна высвободила меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой.

В попытке выжить древние люди создали рукотворную броню, дающую суперспособности — мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали. В Anthem можно будет поучаствовать в этой битве в одиночку или в команде из четырёх человек. Имеется и сюжетная кампания, которая будет развиваться со временем. Впрочем, покупать дополнения не потребуется — всё будет поступать в бесплатных обновлениях.

Недавно разработчики представили трейлер к запуску боевика, посвящённый фрилансерам. Также желающие могут ознакомиться с ознакомительными роликами: первая часть посвящена миру игры, а в продолжении авторы рассказали о высокоуровневом контенте и улучшениях джавелинов.

14 февраля выйдет короткометражка-приквел Anthem от режиссёра «Район №9»

Компания Electronic Arts совместно с режиссёром научно-фантастических фильмов «Район №9» и «Элизиум» Нилом Бломкампом (Neill Blomkamp) анонсировала короткометражный фильм по мотивам предстоящего многопользовательского ролевого экшена Anthem. Он снят в сотрудничестве со студией BioWare.

Короткометражный фильм под названием Conviction продемонстрирует красивый мир Anthem и расскажет историю, которая произошла за десятки лет до событий игры. «Я был поражён, когда впервые увидел невероятный мир, который студия BioWare создала в Anthem, — рассказал Нил Бломкамп. — Conviction — это своего рода повествовательная заготовка, предваряющая события игры».

Короткий трейлер картины вы можете посмотреть ниже. Полная версия Conviction выйдет 14 февраля на YouTube-канале Oats Studios. Как сообщается в пресс-релизе, зрители увидят защищённый город Форт Тарсис, ставший основной базой игроков Anthem. Сюжет будет крутиться вокруг противостояния фрилансеров (пилотов экзокостюмов-джавелинов) и Надзирателя, главного антагониста проекта и лидера Доминиона.

В Anthem вы сможете объединяться в группы из четырёх человек и исследовать инопланетный мир. Помимо этого, студия BioWare обещают полноценную сюжетную кампанию с интересными персонажами. В игре не будет платных дополнений — вместо них лишь бесплатные обновления.

Anthem поступит в продажу 22 февраля на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: EA гордится, что количество игроков в Apex Legends перевалило за 25 млн

Количество зарегистрированных игроков в условно-бесплатной королевской битве Apex Legends от создателей серии Titanfall перевалило за 25 млн — спустя всего неделю с момента запуска. Об этом разработчики из студии Respawn Entertainment объявили в специальном видео с нарезкой красочных отрывков игрового процесса. Напомним: за трое суток после запуска проект преодолел планку в 10 млн игроков. Кроме того, на прошедших выходных в боевик одновременно играло более 2 миллионов игроков, о чём не преминул упомянуть в Twitter исполнительный директор Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella).

Конечно, речь идёт о бесплатной кроссплатформенной игре, так что напрямую сравнивать с показателями продаж других проектов сложно. Но, по сравнению со своим крупнейшим конкурентом, Fortnite, новая королевская битва Apex Legends, похоже, будет расширять аудиторию намного быстрее: по крайней мере, на начальном этапе. Epic Games, разработчик Fortnite, опубликовала первые показатели своей игры в январе 2018 года, когда Fortnite насчитывала 45 миллионов зарегистрированных игроков на консолях и ПК (после примерно четырёх месяцев присутствия на рынке).

С тех пор Fortnite сильно разрослась: в ноябре прошлого года аудитория насчитывала более 200 миллионов игроков, в том числе благодаря версиям для iOS и Android и расширенным кроссплатформенным функциям. Пока разработчики Apex Legends ничего не говорят о поддержке iOS и Android, как и о возможностях кроссплатформенной игры. Таким образом, в какой-то момент рост новой королевской битвы остановится из-за отсутствия поддержки смартфонов.

Так или иначе, но текущий успех шутера не может не впечатлять. Respawn Entertainment планирует вскоре провести в Apex Legends первое киберспортивное соревнование и устроить раздачу косметических предметов серии «День всех влюбленных», а также открыть в марте первый сезон и запустить подписку Battle Pass.

«С тех пор как состоялся запуск Apex Legends на прошлой неделе, мы столкнулись со стремительным созданием сообщества игры, которое отличается активностью, быстро расширяется и сообщает массу отличных отзывов и идей. Наша цель — создавать игру вместе с вами, нашим сообществом, поэтому продолжайте отправлять нам свои отклики. Мы к ним действительно прислушиваемся», — написал Винс Зампелла в блоге.

Apex Legends может исполняться на Ryzen 3 2200G при 60 кадрах/с

Сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer протестировали Apex Legends не только на консолях, выпустив соответствующее видео, но и провели анализ командного боевика на ПК. Королевская битва основана на движке Titanfall 2 (развитие старичка Source от Valve), содержащем дополнительные оптимизации под своеобразную графику, большую локацию королевской битвы и тому подобное.

Как и в случае с консольными версиями, Apex Legends оказалась в целом более требовательной к ресурсам, чем Titanfall 2. Даже флагман в лице NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti не может выдавать стабильные 60 кадров/с при полноценном разрешении 4K и максимальных настройках, опускаясь в наиболее сложных случаях к 50 кадрам/c. GeForce GTX 1060 с аналогичными настройками работает чуть хуже уже в разрешении 1080p. Решить проблему можно, задействовав технологию динамического масштабирования разрешения (DRS). Влияние на качество изображения в случае с 2080 Ti незначительное, а вот падение разрешения в случае с GTX 1060 гораздо более очевидно. И, тем не менее, в Apex Legends по-прежнему можно довольно комфортно играть даже на самых простых современных ПК.

Недорогой четырехъядерный процессор AMD Ryzen 3 2200G со встроенной графикой Vega 8 вполне способен исполнять Titanfall 2 на стабильной частоте в 60 кадров/с при использовании сочетания низких, средних и высоких настроек — всё благодаря DRS. Apex Legends, несмотря на возросшие требования, способна обеспечить то же самое, хотя и при разгоне GPU до 1500 МГц против стандартных 1100 МГЦ (это возможно даже на стандартном кулере). Максимальное разрешение в таком случае ограничено 900p, а DRS во многих случаях довольно сильно занижает разрешение, зато плавность обеспечивается на уровне с версией для PS4, если не выше.

Apex Legends на ПК в действии: GTX GeForce 1060 слева, Ryzen 3 2200G с интегрированной графикой — справа (разрешение — 1080p)

Любопытно, что четырёх ядер Ryzen оказалось вполне достаточно для запуска Apex Legends на частоте 60 кадров/с — нагрузка составляет около 50 %. Учитывая, что Ryzen 3 2200G не поддерживает многопоточность и должен разделять пропускную способность памяти с GPU, это прекрасный результат. Он говорит о том, что разработчики Apex Legends потрудились над оптимизацией.

Визуально Apex Legends — это превалирование художественного подхода над технологичностью. Из усовершенствованного движка Source здесь, кажется, выжаты все соки, учитывая его аппаратные требования, но геометрическая сложность окружения и художественная проработка объектов (в частности, материалов) позволяют игре выглядеть отлично. Конечно, теперь, когда Respawn является частью Electronic Arts, очевидным путём развития является использование талантливой командой одного из самых мощных движков современного поколения — Frostbite. Он позволил бы добиться ещё более впечатляющих результатов.

Акции Electronic Arts значительно выросли на фоне успеха Apex Legends

В последнем финансовом отчёте издательство Electronic Arts не только рассказало о запланированных релизах на этот год, но и поделилось данными о неудовлетворительных продажах Battlefield V. Из-за этого компания снизила прогноз на ожидаемую прибыль в 2019 году, а её акции упали в цене на 14 %. Ситуацию исправил невероятно бодрый старт условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends от студии Respawn Entertainment.

С прошлой среды акции начали постепенно подниматься и закрепились на отметке $97,60 за единицу. Новый проект исправил положение, вызванное информацией из финансового отчёта, но до прошлогодних показателей ещё далеко — в июле 2018-го акции Electronic Arts оценивались в $148 долларов за штуку.

Сейчас сложно предугадать, как изменится стоимость в ближайшем будущем. Многое зависит от продаж экшена Anthem, выходящего 22 февраля, и долговременных успехов Apex Legends. Напоминаем: в королевской битве за 8 часов после релиза был зарегистрирован миллион уникальных пользователей, а через трое суток это число выросло в десять раз. Предположительно, Electronic Arts должна продать больше пяти миллионов копий кооперативного боевика от BioWare, чтобы стоимость акций продолжила расти.

Видео: Xbox One X обеспечивает в Apex Legends лучшую на консолях графику, но без 4K

Недавно EA и Respawn Entertainment совершенно неожиданно для публики выпустили королевскую битву Apex Legends. Начальная реакция на этот условно-бесплатный командный боевик во вселенной Titanfall оказалась крайне позитивной — достаточно сказать, что за первые 72 часа количество игроков превысило 10 млнНо как обстоят дела с технической стороной?

Мультяшный стиль позволяет надеяться, что всё неплохо. Что ж, сотрудники цифровой лаборатории Eurogamer решили рассмотреть игру под микроскопом на всех основных консолях. Результаты оказались вполне положительными, особенно если предпочитать стабильную частоту кадров разрешению.

Начнём с не очень хорошей новости — не стоит ожидать, что на какой-либо из современных консолей Apex Legends сможет выдавать полноценную картинку в 4K. Разрешение в игре адаптивное, но как PS4 Pro, так и Xbox One X обычно обеспечивают вывод в диапазоне между 1080p и 1440p, при этом Pro закономерно склонна опускаться ближе к 1080p чаще, чем X (4,2 терафлопса против 6). Разрешение в базовой PS4 колеблется от 720p до 1080p, а на Xbox One S и вовсе прыгает между 648p и 720p. Уровень, который выдаёт Xbox One S, более характерен для игр на гибридной консоли Nintendo Switch.

Разработчики отдали приоритет производительности: все консоли обычно демонстрируют частоту 60 кадров/с, причём некоторые более успешно удерживают планку, чем другие. И на PS4 Pro, и на Xbox One X производительность иногда опускается ближе к 50 кадрам/с, но на Pro это случается чуть чаще. Базовая PS4 показывает примерно тот же результат, никогда не падая ниже 50 кадров/с. Хуже всего дело снова обстоит на Xbox One S — базовая консоль Microsoft может спускаться в диапазон 40 кадров/с и вдобавок страдает от подёргивания кадров. Неудивительно, что журналисты признали более уязвимым положение владельцев Xbox One S в соревновательных боях.

Благодаря раннему успеху Apex Legends акции EA сейчас растут. Игра доступна бесплатно на ПК, Xbox One и PS4.

Релизный трейлер Anthem: железный человек выходит на охоту

Издательство Electronic Arts представило динамичный трейлер к предстоящему запуску своего амбициозного кооперативного экшена Anthem. «Раскройте свою силу — облачитесь в один из четырёх джавелинов и отправьтесь в мир, полный опасностей. Соберите команду друзей, чтобы вместе преодолеть самые сложные препятствия», — сообщает описание ролика.

Само видео посвящено фрилансерам — фракции пилотов, использующей мощные экзоскелеты для защиты своего мира и человечества, которое борется за выживание в диких условиях, таящих в себе множество опасностей. С помощью джавелинов эти бойцы, работающие в одиночку или в команде, стремятся склонить чашу весов в пользу людей.

Согласно истории игры, вначале боги обуздали Гимн, источник чистого творения (вынесен в название игры), после чего на свет появились дивные земли, возникли гигантские создания, звери и монстры. Но, не закончив работу, боги ушли, оставив незавершённый мир и свои инструменты созидания. Не сдерживаемая никем мощь Гимна высвободила меняющие мир катаклизмы, трансформирующие и разлагающие тех, кто пытался овладеть этой силой. В попытке выжить древние люди и создали рукотворную броню, дающую суперспособности — мир погрузился в вечную борьбу между силой Гимна и инструментами богов, которые его создали.

Недавно разработчики открыли серию ознакомительных роликов с Anthem. Первая часть посвящена миру игры, а в продолжении авторы рассказали о высокоуровневом контенте и улучшениях джавелинов.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Star Wars Jedi: Fallen Order «поразит игроков глубиной и миром»

Во время встречи с инвесторами компания Electronic Arts подтвердила, что Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет в этом году.

Разработку Star Wars Jedi: Fallen Order возглавляет бывший директор серии God of War, а также, по словам генерального директора Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), другие создатели самых крупнейших приключенческих экшенов. «Эта игра действительно даёт почувствовать себя джедаем, и мы скоро многим поделимся [с вами]», — сказал он.

Финансовый директор Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) отметил блестящую работу Respawn Entertainment над Apex Legends и обратил внимание на то, какая хорошая и новаторская команда трудится в студии. Он также рассказал интересную вещь: в ближайшие месяцы мы увидим Star Wars Jedi: Fallen Order. Electronic Arts уже успела оценить её на протяжении 20 с лишним минут на прошлой неделе и назвала проект исключительным с точки зрения уровня полировки, глубины и жизни внутри мира «Звёздных войн» в роли джедая. «Я думаю, что люди будут поражены этим», — добавил он.

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront 2

Star Wars Jedi: Fallen Order должна стать первой игрой Respawn Entertainment на движке Frostbite. Обе Titanfall и Apex Legends используют движок Source от Valve. Об игре мало что известно, кроме того, что это одиночный приключенческий экшен от третьего лица, действие которого разворачивается после картины «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов». Главным героем станет падаван, выживший после начала исполнения печально известного приказа №66.

Видео: высокоуровневые активности, улучшение и кастомизация джавелинов в Anthem

Разработчики из BioWare при поддержке Electronic Arts продолжают знакомить пользователей с Anthem. Первая часть серии роликов была посвящена миру игры, а в продолжении авторы рассказали о высокоуровневом контенте и улучшениях джавелина. Максимальный уровень прокачки — тридцатый, но разработчики обещают, что после его достижения Anthem только начинает раскрываться.

Видео сопровождается подробными комментариями, предусмотрены русские субтитры. В игре шесть уровней сложности заданий — от лёгкого до «Магистр 3». Шанс получения редкой экипировки растёт вместе с трудностями при выполнении миссии. Элементы персонализации джавелина также можно получить в качестве трофея. Сюда входят уникальные части брони, цвета раскраски и жесты для приветствия других игроков.

После получения тридцатого уровня пользователям открываются испытания, контракты, свободное исследование и «Крепости». Первые два типа активностей являются поручениями от NPC в центральной локации, форте Тарсис. Разработчики обещают, что контракты предоставят большое разнообразие целей миссии. Их выполнение повышает репутацию у разных фракций, соответственно открываются новые чертежи и экипировка. Ресурсы добываются в ежедневных и еженедельных заданиях.

Иногда в Anthem будут появляться легендарные контракты. В видео показана миссия, в которой Матиас Самнер просит помешать планам Доминиона по захвату титана. Противник пробуждается, и игроку приходится сражаться с гигантским монстром. «Крепости» являются типичными рейдами, с боссами и необходимостью слаженно действовать в команде. Отдельное внимание уделено катаклизмам — случайным событиям, которые изменяют мир Anthem. Одно из таких событий произошло под конец доступа к открытой демоверсии. Разработчики обещают, что после релиза в игре появятся новые персонажи, задания и регулярные мероприятия.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: дневники разработчиков Apex Legends

Студия Respawn Entertainment вместе с издательством Electronic Arts недавно выпустили очередного представителя жанра королевских битв — командный боевик Apex Legends во вселенной Titanfall. Затем разработчики представили восемь роликов, знакомящих с каждым из доступных в игре бойцов, и поделились видео с дневниками о создании игры.

Ролик включает нарезку игрового процесса и интервью с создателями. Например, директор по дизайну Apex Legends Мэки МакКендлиш (Mackey McCandlish) отметил: «Когда королевские битвы стали быстро набирать популярность, мы осознали новую возможность для нас. Это был свежий жанр. У нас появился шанс задать свои тенденции в этом направлении». Менеджер по коммуникациям Джей Фречетт (Jay Frechette) ему вторит: «Мы играем, как и все остальные, так что подумали: „Если решим создать королевскую битву, то действительно сделаем это правильно“». А творческий директор Тодд Алдерман (Todd Alderman) рассказал, что когда разработчики опробовали раннюю версию своей вариации жанра, то чувство было волшебное.

Также разработчики рассказали, что персонажи в игре называются Легендами, потому что не хотелось предлагать игрокам обычные серые классы. Ведь задумано, что миллионы людей будут играть за бойцов, увлекаться ими и вкладывать в них свои силы. Так что было решено отойти от клише и сделать бойцов максимально разнообразными, интересными. Создание персонажа начиналось с предложения уникальной механики и способностей, а затем придумывалась личность, которая бы подчёркивала образ.

Сражения отрядами по три человека (соло-режима в Apex Legends нет) обеспечивают дополнительную стратегическую глубину и позволяют создавать уникальные связки бойцов, действующих неожиданно и необычно. Игроки повстречаются с массой других соперников со всего света и, возможно, больше не встретятся с ними в битве снова, но точно будут раз за разом сталкиваться с теми или иными Легендами. Важной особенностью королевской битвы Apex Legends является механика возрождения игроков, которая делает проект более динамичным.

В конце ролика разработчики напомнили, что Apex Legends распространяется бесплатно в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и ПК (доступна эксклюзивно в EA Origin), и пригласили игроков опробовать проект.

Новая Need for Speed, «слабые» продажи Battlefield V, рекордный обвал акций: главное из отчёта EA

Компания Electronic Arts опубликовала отчёт о результатах своей деятельности в третьем квартале 2019 финансового года (1 октября — 31 декабря 2018-го). Результаты оказались ниже предсказанных аналитиками, вследствие чего акции издательства пережили самое большое падение за последние десять лет (их стоимость снизилась больше чем на 17 %). Из документа выяснились любопытные подробности о будущих релизах: планируется выпустить новые части Need for Speed и Plants vs. Zombies. Кроме того, руководители рассказали о своём разочаровании в продажах Battlefield V.

Чистая прибыль в отчётный период увеличилась: компания получила $262 млн, тогда как тот же квартал 2018 финансового года принёс ей $186 млн убытков. Чистый доход составил $1,289 млрд, тогда как компания рассчитывала на $1,725 млрд. Однако причина не касается продаж игр: всё дело в крупном единовременном налоговом взносе, который Electronic Arts оплатила в конце 2017-го. Впрочем, на фоне этих новостей акции всё равно обрушились: к закрытию торгов 5 февраля падение составило 17,52 %.

Electronic Arts известна выдающимися результатами в сегменте цифровых продаж, подписок и микроплатежей, но в третьем квартале соответствующая выручка снизилась (на 3 %). Доходы от FIFA Ultimate Team выросли (на 6 %), но уменьшилась выручка от Battlefield 1, а в секторе мобильных игр падение оказалось огромным — 22 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Такое снижение издатель объясняет переносом релиза некой игры (возможно, Star Wars: Rise to Power) и слабым стартом Command & Conquer: Rivals.

Второй год подряд Electronic Arts приходится искать оправдания для продаж игр DICE, которые оказываются ниже спрогнозированных. В рождественский период 2017-го разочарование принесла Stat Wars: Battlefront II, а в конце 2018-го — Battlefield V. По меркам других крупных издательств стартовые продажи шутера оказались очень даже неплохими — 7,3 млн копий (столько пользователи купили до 1 января 2019-го) — но Electronic Arts надеялась продать как минимум на миллион больше. Кроме того, игре не удалось существенно подстегнуть рост подписчиков Origin Access Premier. Вероятно, на продажи негативно повлияла отсрочка релиза (игра вышла примерно на месяц позже запланированного) и отсутствие на старте некоторых ожидаемых особенностей — например, режима королевской битвы, который запустят только в марте.

На встрече с инвесторами генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) подтвердил разработку новых Need for Speed и Plants vs. Zombies. Во втором случае речь шла о шутере, поэтому, скорее всего, стоит ожидать очередную Garden Warfare. Ни у той, ни у другой игры пока нет официальных названий. Сроки релиза неизвестны; о самих проектах также ничего рассказано не было.

Need for Speed Payback

Need for Speed Payback

Известно, что Respawn Entertainment не работает над Titanfall 3, но компания пообещала выпустить в этом году «новую премиальную игру» серии, которая сыграет большую роль в её развитии. По-видимому, Electronic Arts планирует ещё одно ответвление вроде недавней Apex Legends, но уже не условно-бесплатное.

В четвёртом квартале Electronic Arts надеется получить $1,163 млрд чистого дохода. Издательство возлагает большие надежды на Anthem, которая выйдет 22 февраля (прогнозируемый объём продаж в этом периоде — 5–6 млн копий), и Apex Legends, у которой уже есть годовой план развития. Ни одну из этих игр, однако же, нельзя назвать беспроигрышной ставкой: старт новой игры BioWare вряд ли пройдёт гладко, а королевская битва во вселенной Titanfall может неожиданно растерять игроков (хоть и набрала 2,5 млн пользователей всего за день).

Восемь трейлеров, знакомящих с уникальными бойцами Apex Legends

Electronic Arts и Respawn Entertainment неожиданно выпустили ещё одного представителя невероятно популярного нынче жанра королевских битв — Apex Legends. Многие уже успели поиграть и ознакомиться с игрой, действие которой происходит во вселенной Titanfall, и могли заметить, что здешние классы не только различаются способностями и внешним видом, но и носят уникальные имена и имеют свою предысторию, по аналогии с персонажами Overwatch. Разработчики даже представили восемь тематических роликов, каждый из которых знакомит с отдельной «легендой».

Например, 30-летний боец Макоа Гибралтар — это скромный великан, который порой может и вспылить. Он происходит из семьи волонтёров ПСАУ (Поисково-спасательной ассоциации утешения) и не раз вытаскивал других из передряг, которые нередки во Внешних землях. По-настоящему цену защиты он осознал после того, как стащил отцовский мотоцикл ради развлечений и угодил в мощный селевой поток. Родителям удалось его спасти, но отец лишился руки. Гибралтар не забыл это и посвятил свою жизнь помощи тем, кто нуждается в ней.

Способности Гибралтара:

  • тактическое умение «Защитный купол» — устанавливает защиту, которая блокирует атаки в течение 15 секунд;
  • пассивное умение «Оружейный щит» — во время прицеливания включается оружейный щит, защищающий от огня противника;
  • специальное умение «Бомбардировка» — массированный артобстрел отмеченной позиции.

48-летний ловчий-отравитель Каустик (настоящее имя — Александр Нокс) — это бывший учёный компании «Хамберт Лабс», ведущего производителя газов-пестицидов Фронтира. Пестицидов, необходимых для защиты посевов растущих колоний Фронтира, было в избытке на рынке, поэтому «Хамберт Лабс» постоянно работала над новыми, более сильными составами. Нокс был одним из самых перспективных учёных компании. Он трудился над созданием новых газов днём и ночью. Но, чтобы убедиться в их работоспособности, ему необходимо было нечто большее, чем образец ткани: ему нужны были живые организмы.

Способности Каустика:

  • тактическое умение «Ловушка „Нокс“» — установка канистр с ядовитым газом, срабатывающая при попадании из оружия или при приближении врага;
  • пассивное умение «визор „Нокс“» — позволяет видеть врагов сквозь газ;
  • специальное умение «граната „Нокс“» — накрывает большую область облаком газа «Нокс».

Техноследопыт Бладхаунд (возраст, настоящее имя и другие подробности неизвестны) славится во Внешних землях как один из величайших охотников на Фронтире. Кто это на самом деле — тайна, окружённая слухами: сказочный богач, кровожадный убийца, заклинатель голиафов, бывший раб или наполовину летучая мышь — теорий много, и все они, похоже, далеки от истины.

Способности Бладхаунда:

  • тактическое умение «Око Всеотца» — некоторое время позволяет видеть врагов, ловушки и следы сквозь находящиеся перед игроком объекты;
  • пассивное умение «Следопыт» — видит следы врагов;
  • специальное умение «Зверский охотник» — обостряет чувства, позволяя быстрее передвигаться и подсвечивать добычу.

24-летняя Аджей Че, более известная под псевдонимом Лайфлайн — дочь богатых военных спекулянтов, сбежавшая из дома, когда узнала о вреде, нанесённом её родными. Она записалась в Корпус Фронтира — благотворительную организацию, помогающую бедствующим поселениям. С тех пор вся её жизнь посвящена заботе о других, а в Играх Apex она участвует, чтобы получить средства для Корпуса Фронтира.

Способности Лайфлайн:

  • тактическое умение «Лечащий дрон Д.О.К.» — призыв Дрона обычного клинического, который автоматически лечит ближайших союзников;
  • пассивное умение «Щит спасителя» — ускоряет возрождение союзников, лечащие предметы используются на 25 % быстрее;
  • специальное умение «Припасы» — вызывает капсулу, наполненную высококачественным защитным снаряжением.

35-летняя Анита Уильямс по прозвищу Бангалор родилась в семье военных. Как родители и четыре старших брата, она служила в вооружённых силах IMC и уже с юности показала себя выдающимся солдатом. В Военной академии IMC Бангалор была лучшей в своём классе и единственной из курсантов, кто сумел разобрать «Миротворец», оборудовать его «Точным чоком» и собрать обратно менее чем за двадцать секунд (с завязанными глазами).

Способности Бангалор:

  • тактическое умение «Дымовая пушка» — выпускает скоростную дымовую шашку, которая взрывается при ударе, образуя дымовую завесу;
  • пассивное умение «Ускоренный марш» — попадания по игроку во время бега увеличивают скорость движения;
  • специальное умение «Раскаты грома» — вызывает артиллерийский обстрел, который медленно продвигается по местности.

Ещё один таинственный боец — Рэйф, способная проводить молниеносные и смертоносные атаки, а также манипулировать пространством и временем, создавая разломы в ткани реальности. Она не представляет, как научилась этому и ничего не помнит о своей прошлой жизни. Несколько лет назад героиня очнулась в тюрьме IMC для психически больных и начала слышать в своей голове отдалённый голос, который что-то нашёптывал ей, не давая заснуть дни напролёт. Он сводил её с ума, но однажды Рэйф решила прислушаться к этому голосу, и тот помог ей овладеть новообретённым умением управлять Пустотой и сбежать из заключения.

Способности Рэйф:

  • тактическое умение «В Пустоту» — быстро перемещает игрока сквозь Пустоту, позволяя избежать урона;
  • пассивное умение «Голоса из Пустоты» — некий голос всегда предупреждает игрока об опасности;
  • специальное умение «Разлом» — на минуту связывает два места порталами, которые может использовать вся команда.

Робот-разведчик Патфайндер — образец оптимизма, не теряющий бодрости в самой сложной ситуации. МРВН (Мобильный роботизированный всецелевой напарник), настроенный для разведки и съёмки местности. Он включился несколько десятилетий назад в заброшенной лаборатории, не имея представления о том, кто и зачем его создал. Не зная ничего, кроме своей МРВН-классификации, Патфайндер отправился на поиски создателя.

Способности Патфайндера:

  • тактическое умение «Крюк-кошка» — позволяет быстро добраться до труднодоступных мест;
  • пассивное умение «Инфильтрация» — сканирует маяки-ориентиры, чтобы узнать следующее местоположение кольца;
  • специальное умение «Тросомёт» — выпускает трос, которым может воспользоваться любой игрок.

30-летний Элиот Уитт по прозвищу Мираж — из тех людей, которые любят выделяться. Будучи младшим из четырёх братьев, он с детства привык дурачиться, чтобы привлечь к себе внимание. Единственное, к чему он относится серьёзно, — это технология голографического пилота. С тех пор как мать-инженер познакомила его с искусством создания иллюзий, он всё время проводил за механизмами, пока не узнал о них всё, что мог. Даже когда его братья пропали без вести во время войны на Фронтире, Мираж продолжал разрабатывать голоустройства вместе с матерью.

Способности Миража:

  • тактическое умение «Психоз» — создаёт голографическую приманку для отвлечения противника;
  • пассивное умение «На бис!» — автоматически использует приманку и применяет маскировку на пять секунд после нокаута;
  • специальное умение «Исчезновение» — использует целую группу приманок, чтобы отвлечь противника, одновременно маскируясь.

Respawn: никто не работает над Titanfall 3, единственный проект — Apex Legends

Команда Respawn Entertainment и издательство Electronic Arts выпустили Apex Legends — королевскую битву во вселенной Titanfall. Это плохая новость для поклонников сюжетной кампании Titanfall 2 или классических многопользовательских схваток первой и второй части с участием больших боевых человекоподобных роботов. Apex Legends — это именно то, что любители серии получат вместо Titanfall 3, несмотря на озвученные накануне слухи.

На острове для королевской битвы в Apex Legends есть всё, включая окаменелости гигантского динозавра

На острове для королевской битвы в Apex Legends есть всё, включая окаменелости гигантского динозавра

Ещё в августе 2017 года исполнительный директор Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) говорил, что его студия продолжает активно развивать серию Titanfall, несмотря на поглощение со стороны EA. Это заставило многих предположить, что грядёт полноценное продолжение, а не только китайские онлайн-боевики или мобильные стратегии по мотивам. Однако разговор с директором по дизайну Apex Legends Мэки МакКендлишем (Mackey McCandlish) позволяет говорить уверенно: в обозримом будущем Titanfall 3 ждать не стоит.

По словам продюсера Apex Legends Дрю Маккоя (Drew McCoy), в игре будут 3-месячные сезоны и постоянные обновления для привлечения игроков

По словам продюсера Apex Legends Дрю Маккоя (Drew McCoy), в игре будут трёхмесячные сезоны и постоянные обновления для привлечения игроков

«Apex Legends — это именно та игра, которая создаётся основной командой Titanfall, — сказал он журналистам. — Вселенная Titanfall развивается. Действие королевской битвы происходит в мире Titanfall. Это новая игра от команды, подарившей игрокам две части боевика о титанах и пилотах — и другой команды, которая бы делала Titanfall, попросту нет. Это не значит, что в будущем никогда не появится ещё одна команда, которая займётся другим проектом в нашей богатой вселенной».

Названия основных районов острова в Apex Legends

Названия основных районов острова в Apex Legends

Господин МакКендлиш пояснил, что лишь несколько разработчиков Respawn, создававших Titanfall 2, занялись Star Wars Jedi: Fallen Order (выход ожидается в текущем году), но там сформирована, по сути, совершенно новая группа. «Я и другие участвовали в собеседованиях при формировании команды для „Звёздных войн“, чтобы помочь им начать работу. Но я не был сильно вовлечён в это дело», — добавил он. Основная же масса специалистов из команды Titanfall трудится над Apex Legends, и в настоящее время никакие другие проекты в разработке не находятся (по крайней мере, официально).

«При создании какого-либо проекта мы ставим во главу угла видение режиссёра. Винс Зампелла пригласил бывшего режиссёра God of War Стига Асмуссена (Stig Asmussen), и уже он привлекал различных специалистов и собирал команду. Разработчики пробовали разные идеи для понимания того, какая может принести максимальную отдачу. Затем появилась возможность создать проект по „Звёздным войнам“, мы помогли новой команде с дальнейшим ростом, размещением и распределением. Они приступили к созданию игры и, в конечном итоге, представят её публике», — пояснил подходы Respawn директор по дизайну Apex Legends. — Иногда есть вероятность, что специалист из одной команды, в самом деле, может оказаться полезнее в другой. В таком случае происходит небольшое перераспределение кадров. Но по большей части наши группы чрезвычайно независимы. Мы пересекаемся лишь раз в неделю на общем собрании».

Apex Legends уже вышла на ПК, PS4 и Xbox One.

Внезапный релиз Apex Legends — королевской битвы от создателей Titanfall

Компания Electronic Arts представила Apex Legends, бесплатный шутер в жанре королевской битвы во вселенной Titanfall. Правда, титанов здесь нет.

В Apex Legends вы можете сражаться за звание лучших во всём Фронтире. Вам предстоит освоить стиль боя одного из нескольких легендарных персонажей, каждый из которых обладает своими умениями, а также разобраться в тонкостях тактики этой королевской битвы.

Игру разрабатывает Respawn Entertainment — студия, ответственная за основные игры серии Titanfall. Respawn и EA утверждают, что Apex Legends поднимает плану жанра королевской битвы на новый уровень своими новшествами, такими как «маяки возрождения, умная система связи, продвинутый игровой инвентарь, а также совершенно новый способ высадки на поле боя с участием выпускающего».

Вашей задачей на поле боя является поиск мощного оружия, модификаций и брони, а также ликвидация оппонентов. Кроме того, в Apex Legends можно изменить внешность персонажей и оружия, чтобы «произвести впечатление на друзей и врагов во время матча».

Для ПК были опубликованы системные требования. Минимальные таковы:

  • ОС: 64-разрядная версия Windows 7;
  • Процессор: AMD FX-4350 4,2 ГГц или аналогичный / Intel Core i3-6300 3,8 ГГц или аналогичный;
  • ОЗУ: 6 Гбайт DDR3 1333 МГц;
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7730 1 Гбайт или NVIDIA GeForce GT 640 1 Гбайт;
  • DirectX: совместимая с DirectX 11 видеокарта или её эквивалент;
  • Сетевое соединение: подключение к Интернету со скоростью 512 кбит/с или быстрее;
  • Свободное место: 22 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: 64-разрядная версия Windows 7;
  • Процессор: AMD Ryzen 5 или аналогичный / Intel Core i5-3570K 3,8 ГГц или аналогичный;
  • ОЗУ: 8 Гбайт DDR3 1333 МГц;
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 290 4 Гбайт или NVIDIA GeForce GTX 970 4 Гбайт;
  • DirectX: совместимая с DirectX 11 видеокарта или её эквивалент;
  • Сетевое соединение: широкополосное подключение;
  • Свободное место: 22 Гбайт.

Apex Legends уже доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥