Теги → electronic arts
Быстрый переход

EA намекнула на переиздания Command & Conquer

Жанр стратегий в реальном времени сегодня не так распространён, как во времена господства уже классических серий вроде Age of Empires, StarCraft, Red Alert и Command & Conquer. На протяжении многих лет мы видели, как Electronic Arts проявляет некоторый интерес к идее возрождения Command & Conquer, но всё же каких-то реальных действий не было.

И вот несколько месяцев назад компания представила мобильную стратегию Command & Conquer: Rivals. Такой шаг расстроил настоящих поклонников серии, но, похоже, на этом издательство не собирается останавливаться. Более того, продюсер из EA Джим Весселла (Jim Vessella), который принимал участие в создании Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Red Alert 3, рассказал, что компания обдумывает идею выпуска улучшенных переизданий по случаю грядущего 25-летия серии.

Он написал следующее: «Думаю, большинству из вас известно, что недавно мы представили Command & Conquer: Rivals, мобильную игру во вселенной Command & Conquer. После анонса Rivals мы чётко и ясно услышали ваше мнение: сообщество Command & Conquer хочет также увидеть возвращение серии на ПК. И, будучи поклонником C&C более 20 лет, я не могу не согласиться с вами. Имея это в виду, мы обдумываем некоторые интересные идеи, касающиеся обновления классических компьютерных игр, и уже приступили к осуществлению первой идеи о том, чем собираемся отметить предстоящий 25-летний юбилей.

Мы очень хотим услышать ваши отзывы, которые могут повлиять на наши текущие планы для ПК и на грядущую работу. В течение следующих нескольких недель мы будем общаться с поклонниками серии на различных площадках. В то же время, пожалуйста, поделитесь своими мыслями здесь, в ветке Reddit. Будучи давним поклонником C&C и разработчиком, я так же увлечён серией, как и вы, и с нетерпением хочу услышать ваши мысли, поскольку они помогут нам определить будущее C&C в EA».

Судя по этим словам, можно почти наверняка сказать, что EA собирается выпустить одно или несколько переизданий классических RTS в серии Command & Conquer на ПК. Это могут быть прежние игры, доработанные для поддержки высоких разрешений, современного оборудования и ОС. Но EA может представить и полноценные ремастеры на новом движке, со свежими текстурами, моделями и эффектами.

Разработка Anthem перешла на этап альфа-тестирования

Студия BioWare объявила о том, что альфа-версия ролевого онлайн-экшена Anthem завершена. Этой новостью поделился генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson) в официальном блоге.

Завершение альфа-версии означает, что на текущий момент в Anthem функционируют все задуманные элементы и механики. Теперь разработчиками предстоит долгое и тщательное тестирование, исправление багов и полировка игры. «В Anthem невероятно весело играть, в ней много интересных героев и сюжетных линий. Но больше всего меня радует то, с каким огнём в глазах сотрудники (и коллеги из партнёрских студий) объединяются для совместных приключений в созданном нами мире. Игры BioWare всегда создавали ощущение единства — будь то группа вымышленных персонажей или партия живых игроков. И идея объединения пользователей во вселенной Anthem ещё больше вовлекает в её атмосферу», — написал Хадсон.

Он вспоминает события 20-летней давности, когда командой из менее чем 50 человек они переносили настольную Dungeon & Dragons в компьютерную игру. Baldur’s Gate в итоге запомнилась геймерам увлекательным геймплеем, хорошей на то время графикой, а также захватывающим сюжетом и интересными персонажами. «Тогда я и понял, какую миссию студия ставит перед собой», — вспоминает Кейси Хадсон. И сейчас он переживает с коллегами похожие эмоции при создании Anthem. «Появляется ощущение, что мы создали нечто волшебное, и с приближением к релизу радостное волнение растёт с каждым днём», — написал генеральный директор BioWare.

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к игре за неделю до релиза, 15 февраля.

Бельгия начала расследование деятельности EA из-за контейнеров в FIFA

Сообщается, что бельгийское правительство, которое весной этого года объявило, что продажа цифровых контейнеров является формой азартных игр, ведёт расследование в отношении Electronic Arts. Напомним: недавно Blizzard вслед за издательствами Valve и 2K Games согласилась отключить платные контейнеры в Overwatch и Heroes of the Storm в Бельгии и Нидерландах. В результате на данный момент FIFA 18 оставалась единственной крупной игрой, упоминавшейся в апрельском отчёте бельгийской комиссии по азартным играм, из которой не были удалены платные контейнеры. 

EA до сих пор настаивает на том, что пакеты карт в FIFA Ultimate Team не имеют отношения к азартным играм и потому не удаляет их ни из бельгийской, ни из нидерландской версии своих игр.

При этом несоблюдение законов об азартных играх, требующее среди прочего обеспечить невозможность доступа несовершеннолетним к упомянутым сомнительным элементам игрового процесса, является незаконным с точки зрения правоохранительных органов Бельгии. EA, однако, ничего не сделала, и в результате прокуратура Брюсселя начала расследование.

Правительственная комиссия Бельгии полагает, что контейнеры или ящики включают элемент случайности, ведь игроки не знают точно, какие предметы покупают. Однако EA заявляла в апреле, что её игры были разработаны и распространяются по всему миру в соответствии с действующей этикой и законами, и издательство не согласно, что его продукты рассматриваются как некая форма азартных игр. В мае исполнительный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) добавил, что игроки всегда получают определённое количество предметов в каждом контейнере, и вдобавок компания не предоставляет каких-либо способов обналичивать или обменивать предметы и виртуальную валюту на реальные деньги.

Разработчики Battlefield V смягчили трассировку лучей ради производительности и реализма

6 сентября Battlefield V от студии EA DICE официально выйдет из режима закрытого альфа-тестирования и станет доступна на несколько дней всем желающим в рамках открытого бета-теста. Игра ещё не поддерживает обещанную трассировку лучей в реальном времени, но это совершенно ожидаемо: видеокарты GeForce RTX 2080 и 2080 Ti от NVIDIA появятся в продаже лишь 20 сентября.

Вдобавок, как сообщил технический директор DICE Кристиан Холмквист (Christian Holmquist) в беседе с журналистами Tom's Hardware, трассировка лучей будет доступна уже на момент запуска, 20 ноября (в виде скачиваемого обновления). Он также поделился рядом подробностей о планах компании относительно Battlefield V и некоторыми техническими особенностями игры. Забегая вперёд, можно сказать, что компании, например, пришлось упростить качество технологии трассировки лучей, чтобы увеличить частоту кадров и сделать изображение более достоверным.

Демонстрация преимуществ трассировки лучей в Battlefield V

Господин Холмквист заверил журналистов, что трассировка лучей ничего не меняет принципиально в конвейере обработки ресурсов Battlefield V: «Мы делали примерно так: активировали трассировку лучей и смотрели, как технология работает в различных локациях и уровнях, чтобы обратить внимание на возможные проблемы. Потому что ресурсы и материалы не создавались специально под трассировку лучей, так что иногда эффект оказывается слишком сильным, а где-то появлялись не задумывавшиеся нами особенности. Но в целом мы не меняем уровни — они будут такими, какие уже есть. Может потребоваться изменить некоторые параметры в самом механизме трассировки лучей, чтобы какие-то эффекты приглушить». Например, в одной из сцен DICE снизила уровень отражения стен в комнате, чтобы улучшить производительность и реализм, когда стало ясно, что трассировка сильно снижает частоту кадров и делает отражения слишком сильными.

DICE также прилагает много усилий, чтобы убедиться, что платформа ПК не становится узким местом для NVIDIA GeForce RTX. Во время интервью господина Холмквиста спросили о мерах, которые предпринимает DICE для минимизации влияния трассировки лучей на Battlefield V, на что он ответил: «В нашей реализации DirectX Raytracing мы сделали ставку на распределение нагрузки на большое количество ядер CPU. В итоге, мы, вероятно, предъявим более высокие минимальные и рекомендуемые спецификации для использования в игре эффектов трассировки лучей в реальном времени — такова была идея изначально. Кстати, в наши дни потребителю проще обзавестись многопоточным 6-ядерным процессором, нежели 4-ядерным с высокой тактовой частотой».

Не так давно разработчики сообщили, что оптимальным процессором для Battlefield V могут стать недорогие 6-ядерные 12-поточные процессоры AMD Ryzen (по крайней мере, для режима трассировки лучей). Хотя разработчики отдельно оговаривали, что на 4-ядерном 8-поточном процессоре с высокой тактовой частотой движок тоже будет чувствовать себя неплохо.

Владельцы GeForce RTX смогут отключать трассировку лучей для увеличения производительности. Любопытно, что хотя реализация использует стандарт Microsoft DXR (DirectX Ray Tracing), возможность запуска на видеокартах, отличных от Turing, не предусмотрена. И даже когда AMD представит свои графические ускорители с поддержкой DXR, студии DICE придётся прикладывать усилия, чтобы добавить поддержку этих карт в Battlefield V.

Кристиан Холмквист разъяснил: «...мы работаем через DXR. Но поскольку на руках имеем только совместимые ускорители NVIDIA, то и оптимизировали трассировку лучей под эти карты. Мы также использовали некоторые уникальные возможности на уровне компилятора, так что существует зависимость от новых карт NVIDIA. Эту проблему можно решить, когда мы получим соответствующие аппаратные решения от другого потенциального производителя. Но нам придётся оптимизировать и перенастраивать движок под новые видеокарты».

Игровой процесс с активной трассировкой лучей на карте «Роттердам»

Известно, что видеокарты NVIDIA лучше работают в Battlefield 1 через DirectX 11, а не DirectX 12. На вопрос о новой игре господин Холмквист продолжил говорить несколько уклончиво: «Мы оптимизировали некоторые особенности работы DX12, но поскольку бо́льшая часть расчётов в области трассировки лучей проводится через API DXR, мы постарались убрать все возможные узкие места нашего нового конвейера. В целом же игра в режиме DX12 будет работать примерно так же, как и Battlefield.

Возможность использования DirectX 11 в Battlefield 1 также нравилась игрокам, имевшим системы с несколькими видеокартами: использование AMD CrossFire и NVIDIA SLI позволяло заметно увеличить производительность. К сожалению, ни та, ни другая технология не работали под DirectX 12. Это будет справедливо и для Battlefield V, поскольку DICE не планирует поддерживать конфигурации с несколькими GPU.

Несколько неожиданно, что DICE не желает поддерживать системы с несколькими графическими ускорителями. Дело в том, что сейчас шведская студия ориентируется на относительно невысокое разрешение — лишь 1920 × 1080 — при 60 кадрах/с в режиме RTX (видимо, на GeForce RTX 2080 Ti). Разумеется, вторая карта была бы отличным способом масштабирования разрешения и распределения рабочей нагрузки для энтузиастов, особенно ввиду поддержки в новых картах интерфейса NVLink с пропускной способностью в 100 Гбайт/с в обе стороны при подключении одной карты к другой.

Странно это и ввиду слов Тима Суини (Tim Sweeny) из Epic Games об отсутствии технических ограничений в этой области: «Сценарии работы трассировки лучей на нескольких видеокартах вполне возможны. Никаких новых зависимостей между кадрами нет. Единственным ограничивающим фактором является стоимость».

Возможно, по мере развития аппаратных платформ с поддержкой DXR мы получим и более оптимизированные под трассировку лучей движки, в том числе умеющие использовать мощности нескольких видеокарт для запуска в разрешениях 2560 × 1440 или 3840 × 2160. Пока же поддержка технологии скорее выглядит лишним способом поставить на колени самые мощные видеокарты, а также оправдать возросшую стоимость последних.

Bioware: Anthem окажет сильное влияние на будущее Dragon Age и Mass Effect

Новый научно-фантастический боевик Anthem от Bioware уже влияет на то, как команда будет создавать будущие проекты в популярных сериях Dragon Age и Mass Effect. Выступая на PAX West, студия заявила, что структура сюжета Anthem рассчитана на концепцию игры-сервиса и позволяет разработчикам создавать и выпускать новые сюжетные линии после выхода основной игры — именно этот метод они собираются использовать в своих будущих ролевых играх.

Anthem создана так, чтобы основной сюжет развивался в форте Тарсис: там игрокам будут предоставляться более традиционные элементы RPG и развиваться история, в то время как живой открытый мир будет местом, где игроки смогут участвовать в боях и получать различные цифровые награды и предметы.

«Мы будем продолжать развивать сюжет после того, как выпустим игру, — отметил ведущий продюсер Майкл Гэмбл (Michael Gamble). — Если вы помните, в стародавние времена мы выпускали игру с рассказом об определённом наборе персонажей, а затем создавали скачиваемые дополнения, которые позволяли нам рассказывать новые части истории.

В Anthem мы создаём игру с прицелом на то, чтобы иметь возможность доносить отличные истории на протяжении многих месяцев и лет после запуска. Итак, после выхода Anthem мы можем, например, расширить сюжетную линию для одного из Агентов, или, когда произошли определённые события в игровом мире, изменить взаимоотношения, персонажа, типы миссий для него. Или даже добавить новых персонажей, новых Агентов. Anthem даёт нам инструменты, чтобы сделать всё это. Я хочу сказать, что будущие игры, будь то Dragon Age или другой проект, который начинается со слова Mass, будут также использовать этот тип повествования».

Все будущие сюжетные DLC или обновления контента для Anthem будут бесплатными, что позволит всем игрокам следить за развитием истории без каких-либо доплат. Марк Дарра (Mark Darrah), исполнительный продюсер Anthem, добавил: «Одна из вещей, которые мы сделали в Anthem, сосредоточена на форте Тарсис. Это основное место, где происходит интерактивный рассказ. В этой игре Тарсис — гораздо более живое и реагирующее на действия пользователя пространство, чем в других играх. Подобную же глубину и интерактивность мы собираемся реализовать в будущих играх Dragon Age и других проектах».

Кстати, недавно Electronic Arts и студия BioWare представили свежий трейлер многопользовательского боевика Anthem, посвящённый концепции «Наш мир, моя история». Также стало известно, что публичная демоверсия Anthem станет доступна 1 февраля 2019 года тем, кто предварительно заказал игру или является подписчиком EA Access. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Видео: подробности концепции «Наш мир, моя история» в онлайн-экшене Anthem

Компания Electronic Arts и студия BioWare представили свежий трейлер многопользовательского экшена Anthem с выставки PAX West 2018, посвящённый концепции «Наш мир, моя история».

В трейлере вы узнаете, как устроена концепция «Наш мир, моя история», о которой мы писали ранее. Напомним, что это смешение и способ динамичного развития мира и личной сюжетной кампании, в которой вы принимаете значимые решения. Похожую концепцию вы могли видеть в Guild Wars 2.

Так как Anthem — это многопользовательская игра, в ней между пользователями синхронизируется погода, время суток и крупномасштабные события. «Представьте, что вы выполняете задание где-то за городом. Уже темно, и на улице бушует смерч. Из-за этого ухудшается видимость, и ваши друзья чувствуют в это время то же самое, — рассказала BioWare о концепции «Наш мир», — Так что вас ждут моменты, в которые можно воскликнуть «Ты тоже это видишь?» и осознать важность командного духа и общей победы. Вы можете мгновенно переключаться на миссию друзей и помогать им с её выполнением, а можете исследовать мир Anthem согласно общему плану и вместе искать новые приключения».

«Моя история» же служит для развития личного сюжета. Когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, то вступаете в свою собственную историю. Здесь вы строите отношения с другими персонажами, делаете выбор и сталкиваетесь с его последствиями. Тут же вы познакомитесь с членами своей команды и по мере прохождения будете узнавать их всё лучше, а также раскроете подробности сюжета, о которых иначе бы не узнали. «Во время исследования города-крепости вы встретите людей, которым нужна ваша помощь — помощь Фрилансера, — рассказывает BioWare о концепции «Моя история». — Во время выполнения таких заданий вы ближе познакомитесь с фракциями мира Anthem и получите новые возможности для выстраивания отношений со своими заказчиками. Каждое ваше приключение поможет вам лучше понять, что движет фракциями, а также разобраться в обязанностях Фрилансера».

Также компании раскрыли, что публичная демоверсия Anthem станет доступна 1 февраля 2019 года тем, кто предварительно заказал игру или является подписчиком EA Access. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

DICE думает над бесплатной королевской битвой Battlefield V и переизданием Bad Company 2

Режим королевской битвы должен быть добавлен в Battlefield V уже после выхода игры, но последние слухи говорят о том, что этот режим может стать бесплатно распространяемым, если ранние продажи шутера не оправдают ожиданий. Источник, который пожелал остаться анонимным, сообщил эту информацию по электронной почте авторам последнего эпизода Giant Bombcast. Обсуждение этой информации начинается с отметки в 2 часа 23 минуты в ролике ниже.

Информатор прокомментировал данные инвестиционного банка Cohen and Co. о том, что предварительные заказы Battlefield V оказались низкими из-за близости релиза к Red Dead Redemption 2 и Call of Duty: Black Ops 4. Кто-то даже сравнивал их с показателями Titanfall 2, но это не совсем так: сообщается, что предзаказы Battlefield V уже превысили совокупные предзаказы и продажи Titanfall 2 за первую неделю.

EA приложит все усилия, чтобы игра не провалилась. Во-первых, издательство якобы думает над тем, чтобы сделать режим королевской битвы бесплатно распространяемым, предоставив некоторые бонусы покупателям Battlefield V. Как показал опыт Fortnite, такой подход может принести немало денег от продажи косметических предметов. Утверждается также, будто разработчики обдумывают выпуск масштабного дополнения, чтобы простимулировать продажи Battlefield V. Речь идёт об улучшенном переиздании Battlefield Bad Company 2 в духе подхода Activision с Call of Duty: Infinite Warfare, в комплекте с которой продавалось переиздание Modern Warfare.

Как правило, подобным источникам верить не стоит, но данный информатор в прошлом озвучивал верные сведения: в частности, за месяц до E3 он также в электронном письме сообщил Giant Bombcast, что на пресс-конференции будет представлена Unravel 2 — это оказалось правдой и стало большим сюрпризом.

Надёжный отраслевой эксперт и ведущий Bombcast Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) отметил, что слышал из другого источника информацию о возможном перезапуске Bad Company 2. Стоит также отметить, что до анонса Battlefield V ходили упорные слухи о том, что в 2018 году мы увидим Battlefield Bad Company 3 (возможно, кто-то неверно интерпретировал данные о ремастере).

Что касается возможности бесплатного распространения режима королевской битвы Battlefield V, то во время последней отчётной конференции в июле финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) прямо опроверг такую возможность: «Мы заинтересованы в том, чтобы экспериментировать с отдельными условно-бесплатными играми, которые могут быть боевиками от первого лица или принадлежать к другому жанру. Но я не думаю, что с этих позиций сейчас можно рассматривать что-то в серии Battlefield».

Battlefield V выйдет 20 ноября в версиях для Xbox One, PS4 и ПК.

Battlefield V перенесена на 20 ноября

Студия DICE объявила о том, что выход Battlefield V перенесён на новую дату — 20 ноября 2018 года.

В течение всего лета свыше 10 тысяч игроков смогли опробовать Battlefield V на закрытых тестированиях, выставках E3 и Gamescom. Студия DICE услышала многочисленные отзывы об акценте на командной работе, обновлённом движке и улучшенном обращении с оружием. Это побудило разработчика внести некоторые значимые изменения в основной игровой процесс, в том числе подкорректировать темп и улучшить видимость солдат. Многие из изменений вы сможете увидеть в открытом тестировании, которое начнётся 6 сентября.

Студия DICE считает, что лучшую Battlefield можно создать только вместе с игроками. Поэтому она будет ждать миллионы отзывов о шутере во время и после открытого бета-тестирования. И именно по этой причине разработчик переносит дату выхода Battlefield V. «Мы собираемся взять больше времени на то, чтобы продолжать вносить окончательные корректировки в основной игровой процесс и убедиться, что мы действительно реализовали потенциал ″Хода войны″», — написал генеральный менеджер DICE Оскар Габриэльсон (Oskar Gabrielson).

Battlefield V выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

DICE сокрушается, что не добавила в полной мере женских персонажей в Battlefield 1

Женские персонажи занимают заметное место в маркетинговых материалах Battlefield V — в дебютном трейлере, на постерах и обложке. За женщин можно будет сражаться на поле боя, им будет уделено много внимания в сюжетной кампании. Почти сразу в Сети появилось множество недовольных этим фактом игроков, а EA и DICE не раз выступали в защиту своей позиции, порой весьма резко. Разработчики сделали гендерный вопрос одной из главных тем своей кампании по продвижению Battlefield V, и во время Gamescom 2018 снова выступили на эту тему.

Исполнительный продюсер DICE Александр Грондал (Aleksander Grondal) заявил, что в ретроспективе он хотел бы настолько же много внимания уделить женщинам и в Battlefield 1. Кстати, нельзя сказать о полном отсутствии женщин в Battlefield 1. Например, в сюжетной главе «Ничто не предначертано» главным действующим лицом была Зара из аравийского племени бедуинов, соратница британского полковника Эдварда Лоуренса. Также в посвящённом России дополнении «Во имя Царя» появились женщины-снайперы в память о женских батальонах смерти, сформированных в середине 1917 года Временным правительством.

Тем не менее, в беседе с GamesRadar господин Грондал сказал, что если бы добавление женщин в серию было просто данью моде и современным тенденциям, команда сделала бы это ещё в Battlefield 1. Впрочем, он тут же признал, что считает «позором», что это не было сделано в игре про Первую мировую войну.

«Я думаю, это позор, что мы не добавили женщин в Battlefield 1, потому что, возможно, так было бы лучше для нас. Я не считаю, что речь идёт о моде: мы хотим дать возможность игрокам выразить себя по-разному. Если взглянуть исторически на Battlefield, то речь всегда шла о том, чтобы дать игрокам возможность проявить себя через игровой процесс, решать проблемы так, как им нравится, и эти персонажи прекрасно согласуются с таким мышлением» — отметил он.

Затем он добавил: «Конечно, каждый раз, когда кто-то недоволен вариантами, которые предоставляет игра, это не здорово. Мы не к этому стремимся, создавая игру, которая должна быть лучшей для всех наших игроков. Поэтому мы решили создать проект, который бы включал широкую персонализацию бойцов, позволял бы создавать собственные уникальные отряды. И мы подумали, что было бы правильно, если бы игроки смогли быть теми, кем хотят быть».

Продвинутым возможностям создания отрядов в Battlefield V посвящён представленный недавно трейлер The Company. Игра выйдет 19 октября на ПК, PS4 и Xbox One. Battlefield V на ПК будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени RTX и другие технологии вроде инструмента создания продвинутых внутриигровых снимков Ansel. NVIDIA недавно выпустила детальный ролик, посвящённый всем особенностям реализации RTX в этом шутере.

Gamescom 2018: трейлер, посвящённый особенностям отрядов в Battlefield V

Слаженная игра в отряде станет ещё более важной для успеха в Battlefield V благодаря функции The Company. Впервые в Battlefield игрок сможет собирать индивидуальную коллекцию солдат, оружия и транспортных средств, чтобы затем отправляться с друзьями во всеоружии на поля сражений Второй мировой войны. Внешний вид бойцов, вооружения и техники можно будет полностью настраивать, причём солдатам могут быть назначены уникальные боевые роли с собственной настраиваемой экипировкой. Боевые роли будут разблокироваться по мере накопления опыта и продвижения игрока по ранговой лестнице.

Класс «Разведка» будет специализироваться на скрытности и обнаружении врагов. «Нападение» наиболее эффективно для схваток с врагами. «Медики» получат расширенные способности по сохранению своей команды в живых. «Поддержка» обзаведётся любопытным новшеством в виде системы строительства укреплений. Каждый класс имеет уникальное снаряжение и способности, а оружие и транспортные средства получат разветвлённое древо обновлений, которое позволит усиливать определённые стороны выбором наиболее удобного направления развития своего отряда. Косметические предметы, полученные во время игрового процесса, добавят дух карнавала на мрачные поля сражений.

Бета-тест сетевого режима Battlefield V станет общедоступным 6 сентября и продлится ограниченное время. Владельцы подписок EA Access, Origin Access, Origin Access Premier и те, кто оформил предзаказ Battlefield V, смогут опробовать игру уже с 4 сентября. Будет доступен режим «Захват» (за контроль над стратегическими зонами) для 64 игроков на картах «Роттердам» и «Полярный фьорд». Можно будет опробовать новые системы укреплений и отрядной поддержки, а также перевозить стационарные орудия.

Участникам открытого бета-теста будут доступны два дня «Больших операций». Каждый из «дней» этого комплексного сюжетного приключения, основанного на реальных исторических событиях, представляет собой отдельный раунд игры, успехи и неудачи в котором напрямую влияют на расклад сил в следующем раунде. До 64 игроков смогут схлестнуться в режимах «Десант» и «Прорыв» на карте «Полярный фьорд».

Наконец, в сентябре разработчики предварительно познакомят игроков с «Ходом войны» — постоянно развивающимся путешествием по фронтам Второй мировой, где новые сюжеты будут появляться с периодичностью в несколько месяцев. Каждая глава «Хода войны» концентрируется на определённой черте той эпохи и отличается особым игровым опытом, побуждающим продвигаться вперёд. В бета-тесте будет одна глава «Хода войны», состоящая из пяти частей. Завершившие её игроки получат уникальный жетон.

Battlefield V выйдет 19 октября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Среди ряда улучшений и новшеств можно упомянуть модную нынче трассировку лучей, которая легко и непринуждённо сможет поставить на колени самые мощные и дорогие видеокарты вроде GeForce RTX 2080 Ti.

ПК-релиз Burnout Paradise Remastered назначен на 21 августа

Criterion Games определилась с датой релиза адреналиновых гонок Burnout Paradise Remastered на ПК. Переиздание выйдет на этой платформе 21 августа и обойдётся на 75 % дешевле тем, у кого уже есть Burnout Paradise.

Впрочем, ПК-пользователи уже могут поиграть в Burnout Paradise Remastered, если у них есть подписка на сервис Origin Access: в Premier-версии вы получите полную игру, а в Basic-варианте вам достанется 10-часовой пробник без дополнительных материалов. Пользователям консолей Xbox One и PlayStation 4 обновлённый вариант доступен уже довольно давно: они могут играть с 16 марта этого года. Добавим, что приобрести ПК-версию можно будет только в магазине Origin за 1199 рублей (без учёта скидки).

Обновлённая Burnout Paradise предлагает различные визуальные улучшения, включая повышенное качество графики и текстуры высокого разрешения. Гонять можно в разрешении 4K и с частотой до 60 кадров в секунду. Ремастер включает как саму игру, так и все восемь дополнений, выходивших в рамках Year of Paradise. DLC содержат около 100 машин, 10 трасс, массу дополнительных испытаний, а также новую локацию для гонок Big Surf Island.

«Докажите всем, что скорость — ваше второе имя! Доминируйте на улицах Burnout Paradise Remastered, взорвите город! — призывает издатель. — Весь мир — ваша трасса: от улиц делового центра до петляющих горных дорог. Ощутите снова прилив адреналина и неуёмную жажду разрушений в одной из лучших аркадных гонок в истории!».

Видео: взрывной трейлер «Роттердам» включает королевскую битву Battlefield V

DICE порадовала всех любителей серии Battlefield новым трейлером предстоящего боевика, приуроченного к скорой выставке Gamescom 2018. Этот двухминутный ролик призван дать игрокам представление обо всем, включая танки и различную технику, движущуюся по руинам разбомблённого города, уже показанные на E3 2018 воздушные битвы, разнообразные локации в многопользовательской игре и даже рукопашные схватки.

Называется он «Разрушение Роттердама» и знакомит с этим голландским городом, перенесшим бомбардировки во время Арденнской операции, проведённой немецкими войсками на Западном фронте в ходе Второй мировой войны в 1944–1945 годах. Далее он переносит зрителей к сценам боёв, происходящим в Норвегии.

Изобилует видео и кинематографическими вставками, хотя разработчики отдельно подчёркивают, что все сцены ролика исполняются на движке игры. Заканчивается трейлер кратким взглядом на предстоящий режим королевской битвы, без которого нынче, похоже, не обходится ни один сетевой боевик. С высоты птичьего полёта нам показывают, как огненное кольцо сжимается вокруг оставшихся в живых бойцов, и все стремятся в его центр — кто на своих двоих, а кто и на тяжёлой технике. Выживет, как принято в жанре, только один (или один отряд — в зависимости от вариации режима).

Battlefield V, которая на самом деле является шестой игрой в основной серии Battlefield и 13-й, если считать различные ответвления, выйдет 19 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Патрик Содерлунд покинул Electronic Arts

Компания Electronic Arts объявила о том, что спустя двадцать лет работы её покинул главный директор по дизайну Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund).

Патрик Содерлунд был неотъемлемой частью команды управления Electronic Arts на протяжении многих лет, в том числе в качестве главы Worldwide Studios и главного директора по дизайну. Он стоял за основными направлениями компании последних лет, включая переход на технологию Frostbite, которая сейчас стала краеугольным камнем стратегии издательства, и разработку игр на ней.

В течение трёх месяцев в Electronic Arts произойдут изменения. Команда SEES, возглавляемая Йоханом Андерссоном (Johan Andersson), присоединится к группе студий, чтобы продолжить продвигать инновации в играх. А команды EA Originals и EA Partners перейдут в группу стратегического роста.

Руководство компании заявляет, что этот этап пойдёт ей только на пользу: «Мы продвигаемся вперёд, чтобы предложить доступ к более прекрасным играм и контенту через наши ведущие в отрасли услуги подписки. […] Наша культура творчества и новаторства питает каждый шаг, который мы как компания предпринимаем для наших игроков».

Чем в дальнейшем займётся Патрик Содерлунд, пока не объявлено.

Сюжет Anthem будет развиваться в форте Тарсис, а Dragon Age и Mass Effect ещё порадуют фанатов

Руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) в недавней публикации в блоге студии немножко рассказал о сюжетной составляющей многопользовательского экшена Anthem.

Ранее разработчик утверждал, что проект предложит многогранный сюжет, какой мы привыкли видеть в играх BioWare. И дело в том, что многопользовательская часть Anthem совершенно необязательна — игроки могут пройти её полностью в одиночку, если захотят. Но студия всё же стремится сделать такой живой мир, который можно будет исследовать с друзьями.

По словам Хадсона, совместить это можно — BioWare назвала концепцию «Наш мир, моя история». «В динамичном открытом мире все события переживаются одновременно всеми игроками Anthem — день и ночь, погода и события мирового масштаба, которые формируют сюжет, — написал Хадсон. — Это ″наш мир″, который мы делим как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, наступает черёд однопользовательского геймплея. Именно там вы участвуете в сюжетных событиях, развиваете отношения и видите последствия своих действий. Это часть ″моей истории″».

Более подробно о «Наш мир, моя история» Кейси Хадсон расскажет на выставке PAX West, которая пройдёт в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

Если же вы до сих пор ждёте от BioWare Dragon Age или Mass Effect, то у нас для вас хорошая новость. Студия не забросит эти франшизы — она слышит, что их поклонники хотят больше игр. Более того, BioWare прямо сейчас работает над чем-то, что «действительно понравится» фанатам, но более конкретно Кейси пока говорить не готов. «Мы исследуем новые территории с Anthem, и для нас очень важно, чтобы люди по всему миру были рады отправиться вместе с нами в путешествие», — добавил он.

Anthem выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 22 февраля 2019 года.

Пользовательский ремейк SimCity 2000 закрыт правообладателем

В феврале этого года мы рассказали о пользовательском ремейке градостроительного симулятора SimCity 2000. Николас Очоа (Nicholas Ochoa) использует ресурсы оригинальной SimCity 2000 Special Edition и распространяет игру бесплатно по лицензии GNU. Он надеялся, что из-за старости проекта Electronic Arts ему ничего не предъявит. Однако эти надежды были тщетны.

Как сообщает портал TorrentFreak, Electronic Arts закрывает созданный фанатом ремейк SimCity 2000 после того, как выяснилось, что игра использует ресурсы, взятые прямо из оригинала 1993 года. Учитывая, что проект по-прежнему доступен для покупки в Origin Store, издательство попросило удалить OpenSC2K с Github. «Текущий аудиовизуальный выпуск репозитория создаёт контент, который нарушает авторские права Electronic Arts, — говорится в уведомлении DMCA, опубликованном на Github. — До тех пор, пока это продолжается, никаких других изменений, кроме удаления, недостаточно для устранения нарушения».

Николас Очоа, создатель OpenSC2K, сказал TorrentFreak, что для разбирательств с ним никогда не связывались ни Electronic Arts, ни Github. «Я получил уведомление от Github постфактум, — сказал он. — Никто из EA не связался со мной, и я всё ещё жду, когда Github рассмотрит мой запрос. Я просто хотел бы, чтобы они сперва связались со мной. Я бы с удовольствием удалил контент быстро и без проблем».

На этом, скорее всего, существование ремейка подошло к концу.