Сегодня 22 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → electronic arts
Быстрый переход

Слухи: в новой Battlefield может появиться режим королевской битвы

Студия DICE, возможно, добавит режим королевской битвы в следующую игру серии Battlefield. Об этом сообщает американский портал Venture Beat со ссылкой на анонимный источник внутри компании.

«DICE тестирует, как многопользовательский режим до последнего игрока сможет работать с текущей механикой,  — пишет издание. — Студия не утвердила к релизу королевскую битву, которая пока представлена только в виде прототипа».

На данном этапе сотрудники DICE ищут оптимальный вариант, однако не стоит рассчитывать, что разработчики успеют доделать его к релизу игры. Вероятнее всего, королевская битва будет представлена в составе отдельного бесплатного обновления. Electronic Arts пока не даёт официальных комментариев, однако и не опровергает слухи. Компания покажет новую Battlefield на предстоящей конференции EA Play 2018, которая пройдет в Лос-Анджелесе с 9 по 11 июня.

BioWare постарается не повторить ошибки Mass Effect: Andromeda, так и не получившей сюжетное DLC

В середине прошлого года Electronic Arts объявила о слиянии BioWare Montreal и Motive Studios, в связи с чем Mass Effect: Andromeda так и не обзавелась ни одним сюжетным дополнением. Сейчас BioWare занимается амбициозным боевиком Anthem, а генеральный менеджер компании Кейси Хадсон (Casey Hudson) решил время от времени публиковать на сайте студии заметки, рассказывающие о процессе разработки.

Хадсон был директором оригинальной трилогии Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic, после чего покинул BioWare в 2014 году и вернулся обратно спустя три года. Тогда ситуация в студии была не лучшей. «Когда я прибыл в BioWare, уже состоялся релиз Andromeda, множество игроков выражало желание увидеть сюжетное дополнение, которое пролило бы свет на историю кварианцев. Как вы знаете, выпустить DLC нам не удалось, и это разочаровало нас так же сильно, как и фанатов. Мы поняли, что в будущем нам нельзя такое допускать», — объяснил он.

«Этот момент вынудил нас пересмотреть свои цели. Нам необходимо предлагать игрокам инновации и новый опыт, в то же время уделяя огромное внимание виртуальным мирам, персонажам и повествованию — тому, чего аудитория от нас ожидает. Все наши игры должны быть созданы таким образом, чтобы постоянно предлагать пользователям новые истории и развивать миры вместе с фанатами», — добавил Хадсон.

Этого принципа BioWare придерживается при создании Anthem. «Это будет то, аналогов чему вы ещё никогда не видели, но в то же время вы сразу узнаете фирменный почерк BioWare», — так Хадсон описал грядущий проект. В ближайшем будущем он поделится подробностями того, какие цели ставит перед собой студия при разработке Anthem. Релиз игры намечен на начало 2019 года.

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной версии Star Wars Battlefront II. История с прошлогодним шутером определённо повлияла на компанию и её руководство.

Монетизация была убрана из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году вместе с наградами из контейнера, которые напрямую влияли на положение дел в онлайновых матчах. В недавнем обновлении шутера лутбоксы стали содержать только косметические предметы. Этот скандал сильно подорвал и без того не лучшую репутацию Electronic Arts, после него у пользователей появились опасения насчёт Anthem, онлайновой игры (на манер дилогии Destiny, — прим.) студии Bioware по совершенно новой интеллектуальной собственности. Но Содерлунд заверил, что бояться нечего.

«Мы предприняли значительные шаги, чтобы рассматривать и понимать механику монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, прежде чем выпустить их на рынок, — сказал Патрик Содерлунд. — Игроки ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки в будущих проектах, Battlefield или Anthem. И мы не будем». Переработанная система лутбоксов, похоже, устроила игроков. Пользователи вновь возвращаются в Star Wars Battlefront II. «Люди, похоже, ценят то, что мы сделали. Игроки возвращаются, и мы видим улучшение показателей увлечённости, — сказал Патрик. — Это не значит, что мы остановимся. Мы будем продолжать улучшать игру […], и мы должны быть очень осторожны с тем, что [наши действия] означают для будущих продуктов».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября 2017 года на Xbox, PlayStation 4 и ПК.

В новом мультиплеерном режиме Battlefront II схлестнутся эвоки и штурмовики

DICE поделилась подробностями следующего временного игрового режима в мультиплеере Star Wars Battlefront II. «Разозлённое племя эвоков спускается с деревьев, чтобы обрушить пушистую ярость на отряд штурмовиков», — так описывают «Охоту эвоков» разработчики.

В этом режиме одна команда играет за эвоков, а другая — за штурмовиков. Пушистые существа нападают на противников с копьями и другим оружием, и каждый поверженный ими штурмовик возрождается в виде эвока. Победят они в том случае, если войско Империи будет уничтожено полностью.

«Боевая мощь и подготовка штурмовиков — серьёзная угроза для хрупких эвоков, — добавляет DICE. — Чтобы выжить, игроки вооружаются целым арсеналом оружия и разгоняющими мглу фонариками, и сдерживают нападающих эвоков до прибытия эвакуационного отряда».

Также в апрельском обновлении вернутся микротранзакции. С помощью купленных кристаллов удастся приобрести новые облики, в том числе эндорские костюмы Леи и Хана. Разработчики уверяют, что все косметические предметы можно приобрести и за обычные кредиты, которые выдаются за успехи в игре. Всего обновление привнесёт более 50 дополнительных обликов.

Кооперативный экшен A Way Out разошёлся тиражом в один миллион копий за две недели

Кооперативный экшен от студии Hazelight, A Way Out, стал хитом среди игр независимых разработчиков. Проект достиг миллиона проданных копий (суммарно на ПК, Xbox One и PlayStation 4) всего за две недели с момента релиза. Об этом разработчик сообщил в Twitter.

ds

«Мы только что обнаружили, что продажи A Way Out перешагнули один миллион копий всего за две недели! Слова не могут описать, как много это значит для нас. Спасибо всем вам за вашу поддержку!», — пишет Hazelight Studios

A Way Out — это вторая игра ливанского режиссёра Юсефа Фареса (Josef Fares), первой была мрачная сказка Brothers: A Tale of Two Sons. Она была анонсирована на E3 2017 при поддержке компании Electronic Arts, но, как известно, все деньги, вырученные с проекта, идут в карман студии Hazelight. Издательство практикует это для того, чтобы помогать другим разработчикам и продвигать индустрию вперёд. Под крылом программы EA Originals также вышли Unravel и Fe.

В A Way Out нельзя играть одному — это строго кооперативный экшен, в котором оба осуждённых персонажа должны вырваться из тюрьмы и сбежать от властей. По ходу действия вам предстоит постоянно взаимодействовать с напарником, а также знакомиться с характерами и фрагментами личной истории героев. Примечательно, что для игры вдвоём потребуется лишь одна копия A Way Out — даже по Сети.

Brothers: A Tale of Two Sons разошлась тиражом свыше 800 тысяч копий за год до того, как права на интеллектуальную собственность выкупила у студии компания 505 Games (в 2015 году за $500 тысяч). После этого игра была портирована на Xbox One, PlayStation 4 и мобильные устройства.

A Way Out вышла 23 марта 2018 года.

Бывший глава Bioware раскрыл неожиданную сторону Electronic Arts и рассказал о выборе в пользу Frostbite

Бывший глава студии Bioware Аарин Флинн (Aaryn Flynn) покинул компанию в июле 2017 года. Кейси Хадсон (Casey Hudson), «отец» трилогии Mass Effect, занял его место в качестве генерального менеджера. Флинн проработал в Bioware более семнадцати лет. Он приложил руку к Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age: Origins. Затем он стал главой Bioware и курировал производство Dragon Age II, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. Во время Конференции разработчиков видеоигр этого года (GDC 2018) Аарин Флинн присоединился к подкасту Splitscreen портала Kotaku и получил возможность рассказать о работе внутри Electronic Arts. Как оказалось, его мнение разительно отличается от того, что люди обычно думают о компании.

«Нет, на моём опыте такого не было, — ответил Аарин Флинн на вопрос о том, требует ли Electronic Arts от студий включать микроплатежи в проекты. — У [руководства компании] есть амбициозный бизнес-план. И оно хочет делать определённые вещи, от роста доли на рынке до выхода на новые рынки. Но это очень хорошие цели, в них нет ничего спорного. Я думаю, что это отличная компания. Она очень заботится о творческом процессе, потому что хочет, чтобы вы были успешными. И компания будет делать всё возможное, чтобы помочь вам стать успешным».

Другое распространённое мнение среди игроков заключается в том, что Electronic Arts заставила Bioware использовать движок Frostbite, что, в свою очередь, привело ко многим проблемам студии, поскольку технология до сих пор «сырая» для разработки игр. Однако Флинн пояснил, что именно Bioware решила выбрать Frostbite, несмотря на альтернативные варианты.

«Нет, совсем нет. Это было наше решение. Мы завершали работу над Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II. Мы знали, что наш движок Eclipse, на котором разрабатывалась Dragon Age II, не “потянет” будущие итерации Dragon Age, — рассказал Аарон. — Он не мог себе позволить открытый мир. Мы также думали о мультиплеере, а Eclipse поддерживал только одного игрока. Мы обсуждали три варианта: выбросить Eclipse и начать создавать что-то новое, использовать Unreal Engine или выбрать Frostbite, который показал действительно многообещающие результаты в обработке. И он поддерживал многопользовательскую игру».

Аарон Флинн

Аарин Флинн

Поэтому Флинн, глубоко изучив технические возможности движка, принял окончательное решение по его использованию. Этому также способствовало то, что Frostbite выбирало всё больше команд в Electronic Arts. И он до сих пор верит, что это было правильное решение.

«Да, я так думаю. Быть частью крупного сообщества [разработчиков на Frostbite в Electronic Arts] очень круто. Заслугой команды Frostbite является многообразие проектов на одном движке. Все, от FIFA до Anthem. Это удивительно, — отозвался Флинн. — Конечно, я слышал [о проблемах]. Над амбициозными идеями нужно много работать, но это сложно. Так это амбиции или конкретный технический вопрос вызывает проблемы?».

Следующая игра Bioware, многопользовательский ролевой экшен Anthem, также создаётся на Frostbite. Релиз ожидается в начале 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия

Данные берутся из публикации A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия

EA Vancouver ищет ведущего инженера онлайна для разработки новой Star Wars

Компания Electronic Arts работает над новой AAA-игрой с открытым миром во франшизе «Звёздных войн», которая включает в себя онлайновый компонент. Такой вывод можно сделать, прочитав новую вакансию в издательстве.

Вы можете заметить, что сейчас там ни слова про открытый мир, но ещё неделю назад были. Доказательством служит скриншот страницы, предоставленный новостным порталом wccftech. Первоначально упоминалось, что Electronic Arts ищет ведущего инженера онлайновых систем для разработки соответствующих функций в проекте Star Wars, действие которого происходит в открытом мире.

«Мы ищем талантливого и опытного ведущего инженера онлайн-составляющей в команду разработчиков EA Vancouver для работы над AAA-игрой Star Wars, — говорится в обновлённой вакансии. — Это возможность присоединиться к команде ветеранов для проектирования, создания и реализации онлайн-инфраструктуры проекта, работая с ведущими технологиями индустрии».

В обязанности ведущего инженера онлайна входит «управление командой инженеров для достижения целей продукта, а также эффективный менеджмент, чтобы растить талант в команде». К сожалению, дополнительных подробностей самого проекта Electronic Arts не предоставила, зато есть требования к кандидату. Он должен иметь как минимум десятилетний опыт разработки игр и опыт реализации онлайн-функций, таких как поиск матча, асинхронные взаимодействия, онлайн-сервисы и миграция сервер-хоста.

После закрытия студии Visceral Games в прошлом году Electronic Arts объявила, что все наработки её однопользовательского проекта по Star Wars перейдут в Ванкувер. Во время выступления в ходе конференции Credit Suisse Technology, Media & Telecom финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал, что разработчик был закрыт именно из-за снижения спроса на линейные игры: «Продолжая следить за развитием проекта, мы всё больше осознавали, что он по-прежнему выглядит очень линейной игрой, которые люди сегодня уже не любят так, как пять или десять лет назад». Напомним, что в настоящее время игру по «Звёздным войнам» также разрабатывает студия Respawn Entertainment.

Новинки в Origin Access: The Witness, Wasteland 2, Lost Castle и Out of the Park Baseball 19

Компания Electronic Arts продолжает развивать подписочный сервис Origin Access на ПК. В конце прошлой недели его библиотеку пополнили четыре проекта: красивая головоломка создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow) The Witness, спортивный менеджер Out of the Park Baseball 19, ролевой экшен Lost Castle и постапокалиптическая ролевая игра от продюсера Fallout Брайана Фарго (Brian Fargo) Wasteland 2.

Сервис аренды цифровых игр Origin Acess предлагает доступ к десяткам проектов (более 75) на ПК, которые можно воспроизводить без каких-либо ограничений. Среди них Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront II, Mirrors Edge Catalyst, Unravel, серии Battlefield, Batman: Arkham, FIFA и The Sims и многие другие игры. Кроме того, подписчики получают скидку 10 % на покупки в Origin и возможность оценить некоторые новинки раньше их официального выхода. Стоимость подписки составляет 299 рублей в месяц или 1799 рублей в год.

The Witness — это головоломка в открытом мире с более чем пятью сотнями пазлов. Джонатан Блоу разработал загадки так, чтобы каждая из них что-то да значила. По сюжету герой просыпается на острове, полном сложных и удивительных загадок, и не помнит, как сюда попал. Ему остаётся только одно — исследовать местность вокруг с целью пробудить воспоминания и найти путь домой.

Out of the Park Baseball 19 — игра в жанре менеджмента, посвящённая бейсболу. Она предлагает карьеру в команде MLB 2018 года, а также режим, где вы можете познакомиться со 150-летней историей бейсбола и играть за любую команду из прошлого. Как и в любом другом спортивном менеджере, игрок ищет новых звёзд, заключает контракты, ведёт переговоры с агентами и покупает бейсболистов, чтобы создать свою команду.

Lost Castle — это ролевой экшен с элементами роглайка. Когда-то замок Харвуд процветал, но после вторжения нечисти в королевство демоны отобрали его и стали там обитать. Но храбрые путешественники до сих пор пытаются попасть в сердце цитадели, ведь там, по слухам, хранятся сокровища побеждённого графа. Игроков ждут процедурно генерируемые подземелья, сложные бои, персонажи и места, нарисованные от руки, а также много видов оружия и брони.

Wasteland 2 — ролевая изометрическая игра в постапокалиптическом антураже от создателя Fallout Брайана Фарго. Действие происходит спустя 15 лет после событий Wasteland, в юго-западной части США середины XXI века, после ядерной войны между СССР и США. Лидер пустынных рейнджеров Невады получает сообщение, где говорится о единении машин и людей, а также содержатся угрозы в адрес рейнджеров. В составе отряда из четырёх новичков вам предстоит выяснить, что таится за этим посланием.

Режиссёр A Way Out надеется, что игра вдохновит разработчиков AAA-проектов чаще идти на риски

На этой неделе состоялся релиз приключения A Way Out, которое возможно пройти только в кооперативе с другим человеком. Разработкой занималась студия Hazelight, основанная Юсефом Фаресом (Josef Fares), прежде всего известным по Brothers: A Tale of Two Sons. А издателем нового проекта выступила Electronic Arts.

A Way Out рассказывает о двух заключённых, пытающихся сбежать из тюрьмы, поэтому в одиночку сделать здесь что-либо не удастся — ИИ-напарника не предлагают. Поддерживается как локальный кооператив, так и онлайновый, причём во втором случае обладатель игры может подарить вторую копию приятелю без дополнительной платы. В интервью GamesIndustry Фарес признался, что ожидает от индустрии больше подобных инноваций, а не поддержку одних и тех же серий из года в год.

«Было бы здорово, если бы все издатели были готовы чаще идти на риски, — начал он. — Надеюсь, A Way Out вдохновит их на написание более качественных сценариев, придумывание интересных геймплейных возможностей. Хочется верить, что этой игрой мы покажем, что риск окупается, вы можете сделать что-то необычное и всё равно добиться успеха».

В то же время он понимает, что отсутствие у разработчиков ограничений приведёт к большим затратам. Поэтому необходимо понимать всю суть своего проекта с самого начала, а не брать у издателя деньги и начинать придумывать детали. Фарес вспомнил Sony и Naughty Dog — для обеих сторон создание The Last of Us было риском, так как это был совершенно новый проект, а не очередная часть Uncharted. Разработчики были уверены, что смогут сделать всё качественно, и Sony им доверилась.

«Я никого не обвиняю, но, на мой взгляд, мы все в ответе за состояние индустрии. Издатели, разработчики, журналисты, игроки, все. Мы все должны работать вместе, чтобы сделать игровое сообщество лучше. Ведь прежде всего мы хотим видеть больше качественных релизов», — добавил он.

Фарес также поблагодарил EA за поддержку и сказал, что никто под дулом пистолета не заставляет его хвалить эту корпорацию — ему действительно понравилось с ней работать. Однако наличие такого крупного издателя не означает, что денег у Hazelight было слишком много. «Помню, кто-то назвал A Way Out кооперативной Uncharted. Надо понимать, что в Naughty Dog наверняка только на кофе уходит столько денег, сколько мы потратили на разработку проекта. Конечно, у них более качественная анимация и всё такое. Но это нас не останавливало. Мы маленькая команда с большими амбициями. С кем бы я в дальнейшем ни работал, я всегда буду ожидать от коллег желание творить», — сказал Фарес.

Видео: Electronic Arts обучает искусственный интеллект игре в Battlefield 1

Electronic Arts создала ИИ-агента, научившегося с нуля играть в Battlefield 1. Проект ведёт подразделение Search for Extraordinary Experiences Division («Отдел поиска необычных возможностей»). Команда SEED работает на стыке наук и развивает новейшие технологии: искусственный интеллект, машинное обучение, виртуальную и дополненную реальность, а также крупномасштабные динамические виртуальные миры.

Идея тренировать ИИ в Battlefield 1 возникла после того, как сотрудники SEED узнали об искусственном интеллекте от DeepMind, который самостоятельно освоил игры Atari. «В 2015 году я задумался: сколько усилий потребуется, чтобы ИИ адаптировался в современной и сложной игре класса AAA от первого лица — такой, как Battlefield?» — говорит технический директор проекта Магнус Нордин (Magnus Nordin).

В первых тестах ИИ-агенты наблюдали за 30-минутными матчами живых игроков. Затем ИИ тренировался в сессиях против версий самого себя и разных обычных ботов. После этого разработчики дали ему возможность встретиться с реальными пользователями в упрощённом состязательном режиме. Соперникам были доступны только пистолеты. Боты быстро переняли очевидные поведенческие шаблоны: стали прятаться, искать аптечки и патроны при низком уровне здоровья или боеприпасов.

«Но суть Battlefield — не только в победе над противниками, — поясняет Нордин. — Основная роль отведена тактике и командной работе, знанию карты, конкретных классов и оружия. Чтобы ИИ справился с такими задачами, надо дополнительно расширять способности агентов. […] Однако позже последовали просьбы некоторых участников теста отмечать ИИ-агентов особыми маркерами. Это хороший знак для меня и команды: значит, наши боты отлично маскируются под людей».

В дальнейшем SEED хочет применить самообучающихся ИИ-агентов на этапе тестирования игр. По мере развития технологии разработчики создадут новый тип «интеллектуальных неигровых персонажей», умеющих выполнять разные задачи, адаптироваться и перенимать опыт реальных игроков, и, возможно, однажды превзойти их в мастерстве.

Готовьте хотя бы Intel Core i3 для побега из тюрьмы в A Way Out

В преддверии выхода кооперативного экшена о побеге из тюрьмы A Way Out издательство Electronic Arts опубликовало системные требования, а также представило релизный трейлер.

Минимальная конфигурация рассчитана на запуск игры с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду на низких настройках графики:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц или AMD FX 6100 3,3 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650Ti 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7750 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • ввод: минимум один Xbox- или PlayStation-совместимый геймпад;
  • сеть: интернет-подключение 256 Кбит/с.

Рекомендуют же разработчики из Hazelight Studios более современную конфигурацию, которая позволит играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-3570K или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD R9 290;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • ввод: минимум один Xbox- или PlayStation-совместимый геймпад;
  • сеть: интернет-подключение 256 Кбит/с.

События A Way Out развернутся в 1970-х годах, а в центре истории окажутся осуждённые заключённые Лео и Винсент. Им предстоит объединить усилия, чтобы сначала сбежать из тюрьмы, а затем остаться на свободе, скрывшись от властей. Изюминка проекта состоит в том, что он полностью ориентирован на совместное прохождение, будь то в режиме разделённого экрана или по Сети. Игра выйдет 23 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В Star Wars Battlefront II переработали систему прогресса и добавили новую карту

Долгожданное обновление Star Wars Battlefront II с переработанной системой прогресса стало доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как было объяснено ранее, влияющие на игровой процесс предметы теперь нельзя приобрести. Вместо этого пользователи зарабатывают очки опыта для классов, героев и кораблей в сетевых режимах, а затем открывают или улучшают имеющиеся звёздные карты за очки навыков.

В лутбоксах отныне содержатся только косметические предметы (в том числе эмоции), и покупать их за реальные деньги по-прежнему нельзя. Игроки получают ящики за ежедневный запуск Battlefront II, выполнение испытаний и другие действия. Какая-то монетизация в шутере всё же есть — в апреле разработчики введут облики персонажей, но полюбившиеся вещи удастся разблокировать и за заработанные в игре кредиты.

Все звёздные карты, оружие и другие награды, которые вы уже успели открыть и заработать, останутся у вас. Об одной важной детали DICE ранее не сообщала — оказалось, что с выходом обновления все имеющиеся в мультиплеере персонажи и корабли теперь сразу же доступны всем.

Также с патчем в шутере появилась карта «Беспин», которую ранее можно было видеть в первой Star Wars Battlefront. Поиграть на ней можно в режимах «Герои против злодеев», «Схватка», «Аркада» и Jetpack Cargo.

ЕА перестанет брать деньги за лутбоксы в Star Wars Battlefront II

Издательство Electronic Arts объявило, что система прогресса в Star Wars Battlefront II полностью изменится с 21 марта, когда выйдет очередное обновление игры. Главным нововведением, без сомнения, станет переделанная система микроплатежей и лутбоксов.

«После обновления игровой прогресс станет линейным, звёздные карты и любые другие предметы, напрямую влияющие на игровой процесс, можно будет получить только в процессе самой игры, поскольку их больше нельзя будет приобрести», — объявил издатель. Вместо совершения покупок игроки будут зарабатывать очки опыта для классов, героев и кораблей в сетевой игре. Накопив достаточно опыта для получения уровня (в зависимости от того, за кого вы играли), вам станет доступно одно очко навыков, которое можно будет потратить на разблокирование новой или улучшение имеющейся звёздной карты.

Другой приятный момент — отказ от продажи лутбоксов. Теперь их можно будет получить только при ежедневном входе в игру, а также в награду за завершение этапов и прохождение испытаний на время. В них вы больше не найдёте звёздные карты, вместо этого там будут кредиты и предметы внешнего вида — например, эмоции или победные стойки. В контейнерах вообще не будет ничего, что может повлиять на игровой баланс и процесс.

Ну а с апреля у пользователей появится возможность напрямую покупать новые облики героев как за кристаллы (валюта, приобретаемая за реальные деньги), так и за обычные внутриигровые кредиты, получаемые просто в процессе игры. Разумеется, всё купленное или заработанное ранее останется на вашем аккаунте.

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября прошлого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

«EA не получит с продаж ни копейки»: новые подробности и 28 минут геймплея A Way Out

На следующей неделе выйдет A Way Out — кооперативный экшен о побеге из тюрьмы от ливанского кинорежиссёра и автора приключения Brothers: A Tale of Two Sons Юсефа Фареса (Josef Fares). На днях разработчик представил прессе демоверсию игры и прошёл её вместе с журналистами различных изданий, комментируя происходящее. Из этих бесед стали известны новые подробности — о продолжительности, роли Electronic Arts, количестве сотрудников в студии и многом другом.

Ниже можно посмотреть запись прохождения демо от порталов Eurogamer и IGN (фрагменты, по большому счёту, идентичны — различаются лишь комментарии). A Way Out сочетает стелс, напряжённый экшен и приключение: Винсент и Лео то прячутся в кустах от охранников, то угоняют полицейский автомобиль и отбиваются от служебной собаки, то пробираются через лес, вместе преодолевая препятствия. Игра нелинейна: то и дело приходится выбирать между несколькими действиями — например, пройти по мосту, на котором стоят полицейские машины, или под ним, где могут таиться другие опасности.

В лесу беглецы исследуют пустой лагерь, ловят рыбу палками и пытаются друг друга развеселить, брызгаясь водой. Далее Фарес показал журналистам другой эпизод, события которого происходят через 4–5 часов после начала игры (читателям, опасающимся спойлеров, лучше пропустить его и этот абзац). В нём герои приходят в больницу, чтобы Винсент смог повидаться с женой и новорожденным сыном. В холле они играют в мини-игру, на одном из этажей соревнуются в балансировании на инвалидных колясках, а вскоре снова завязывается ожесточённая погоня с драками. По словам Фареса, будут и другие мини-игры, в том числе дартс и бейсбол.

A Way Out уже критикуют за невзрачную графику и «деревянную» анимацию, и в интервью IGN Фарес признал эти проблемы. Однако они ничуть его не смущают: бюджет проекта настолько мал, что нечто визуально впечатляющее на эти деньги создать невозможно, уверяет он. Геймдизайнер признался, что сам занимался захватом движений для персонажей. Более важным Фарес считает геймплей и то, как через него подаётся история. Особенно он гордится тем, что игра не «проходит саму себя», как интерактивное кино Telltale Games и Quantic Dream, — пользователи постоянно управляют персонажами и принимают решения.

Беседуя с журналистами GameSpot, Фарес отметил, что Electronic Arts, отвечающая за маркетинг и дистрибуцию, не ставила разработчикам никаких творческих препятствий. Кроме того, он подтвердил, что 100 % прибыли от продаж игры отойдут его студии Hazelight — издательство не получит ничего.

Также автор раскрыл следующие подробности:

  • прохождение займёт 6–8 часов;
  • в начале разработки Hazelight насчитывала около десяти сотрудников, но постепенно их число достигло сорока (из них только 12 человек работали над Brothers: A Tale of Two Sons);
  • Фарес сам написал сценарий к игре, но обращался за помощью к другому человеку;
  • геймдизайнеру особенно нравится кооперативная составляющая A Way Out. По его словам, он отказался бы даже от $10 млн, если бы его попросили сделать строго однопользовательскую игру;
  • Фарес крайне отрицательно относится к микроплатежам и никогда бы не добавил их ни в одну свою игру;
  • на Nintendo Switch экшен выпускать не планируется — по крайней мере, пока.

Релиз A Way Out состоится 23 марта на PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Игра рассчитана только на двоих пользователей, но покупать её обоим не нужно — если она есть у одного, второй сможет играть бесплатно.