Сегодня 25 ноября 2017
18+
Теги → electronic arts
Быстрый переход

Пользователи EA Access теперь могут загрузить Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda

Более месяца назад компания Electronic Arts добавила в сервисы EA и Origin Access стандартное издание Mass Effect: Andromeda. Однако оно не содержит в себе никаких приятных и полезных вещей для многопользовательской игры. Но теперь обладателей Xbox One это не должно волновать, потому что они могут загрузить Deluxe-издание Mass Effect: Andromeda в EA Access.

Оно включает в себя броню «Глубокий космос», 3 облика для «Кочевника», броню падальщика, элитный набор оружия для Первопроходца, питомца-пыжака и набор «Сетевые бонусы», который содержит пять усилителей опыта на 50 % в сетевой игре.

Месячная стоимость EA Access составляет 249 рублей. Сервис предлагает доступ к большому числу игр от Electronic Arts, список которых постоянно пополняется. Также подписчики получают эксклюзивные скидки на проекты из каталога и ранний доступ к новым релизам.

Mass Effect: Andromeda подверглась широчайшей критике как со стороны прессы, так и со стороны игроков. На старте у неё присутствовали большие проблемы с анимацией, которые исправляли в течение долгого времени, но также в игре были замечены многочисленные баги, а пользователи жаловались на слабый сюжет и рутинный геймплей. По слухам, Electronic Arts прекратила производство всего сериала, чтобы дать ему отдохнуть. По всей видимости, мы не увидим следующий Mass Effect в ближайшие несколько лет. Несмотря ни на что, вице-президент EA всё ещё считает «Андромеду» отличной игрой.

Дополнение Battlefield 1: Turning Tides выйдет 11 декабря

«Игроки совсем скоро смогут сражаться на суше, в воздухе и на море на новой линии фронта, с выходом Turning Tides, третьего скачиваемого дополнения к шутеру от первого лица Battlefield 1», — объявила компания Electronic Arts.

Релиз Turning Tides пройдёт в два этапа, первый запланирован на 11 декабря и рассчитан на тех, у кого есть премиум подписка Battlefield 1 Premium Pass (на общих основаниях через две недели). Игроки получат две новые карты для сетевых баталий: мыс Геллес — эта карта предложит атаковать побережье Галлиполийского полуострова вместе с войсками союзников или защищать укрепления Османской империи; Ачи-Баба — захват господствующей высоты, который «обернётся напряжённым и стремительным боем, ориентированным на пехоту».

Также игрокам откроется доступ к новому элитному классу диверсантов, шести видам огнестрельного оружия (винтовке M1917, пистолету-пулемёту M1912/P.16, автоматической винтовке Farquhar-Hill, M1917 MG, карабину Carcano M91 и винтовке «Арисака», Тип 38), двум видам холодного оружия (абордажной сабле и захватному крюку) и эсминцу класса «L».

Вторая порция материалов, входящих в состав Turning Tides, появится в январе 2018 года (точную дату издатель пока озвучить не готов) и добавит ещё две локации. Отправившись в Гельголандскую бухту, вы примите участие в эпической морской схватке между Королевской морской пехотой Великобритании и германским флотом. Вторая карта позволит воссоздать «дерзкий налёт Великобритании на бельгийский порт Зеебрюгге». В январскую часть также войдут морские пехотинцы Британской империи и новый дирижабль класса «C».

Помимо этого, ЕА объявила, что с 22 ноября по 4 декабря, а также в период с 8-го по 10 декабря, игроки смогут бесплатно ознакомиться с дополнениями They Shall Not Pass и «Во имя царя». Напомним, что шутер Battlefield 1 вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК 21 октября прошлого года.

Создатель Mass Effect в честь 10-летия игры поделился фактами производства проекта

Оригинальной Mass Effect исполнилось 10 лет в минувший понедельник. Чтобы отпраздновать столь знаменательную дату, аниматор Джонатан Купер (Jonathan Cooper) поделился в своём твиттере некоторыми мелкими фактами производства игры. Мы выделили самые забавные и важные из них.

Как пишет Джонатан, во время записи сцены, где Андерсон ударяет дипломата Удину, актёр Шейн Уэлборн (Shane Welbourn) в роли Андерсона случайно по-настоящему «зарядил» актёру Удины в челюсть.

Знаменитый вид камеры из-за плеча во время диалогов, который использовал Джонатан, был вдохновлён британским ситкомом «Массовка» (Extras) Рики Джервэйса (Ricky Gervais).

Процедурная генерация разговоров позволила создавать анимацию тел, лиц и проводить операторскую работу без участия человека — кинематографическим дизайнерам оставалось их просто чуть-чуть улучшить. Примерно 70 % диалогов были созданы «руками», тогда как 30 % — с помощью процедурной генерации, как здесь:

BioWare традиционно использовала чёрные полосы (сверху и снизу) для обозначения интерактивных диалогов, но команда Mass Effect выиграла жаркий спор, чтобы размыть границу между интерактивным диалогом и заставками. По словам Джонатана, это позволило плавно вплетать интерактивность в драматические кинематографические сцены.

Разработке игры предшествовал большой успех Star Wars: Knights of the Old Republic в 2003 году. По сюжету Mass Effect, в XXII веке человечество отправилось к другим звёздам и вступило в контакт с внеземными цивилизациями, что способствовало быстрому развитию технологий. Главный герой игры, капитан Шепард, вместе со своими членами команды в ходе событий игры сталкиваются с древней цивилизацией разумных машин, Жнецами, которые угрожают всей галактике.

Mass Effect поступила в продажу 20 ноября 2007 года на Xbox 360 и лишь летом 2008 года игра вышла на PC. В декабре 2012 года состоялся релиз на PlayStation 3.

В Бельгии контейнеры с наградами в видеоиграх признали азартным развлечением

На прошлой неделе генеральный директор бельгийской игровой комиссии Питер Нэссенс (Peter Naessens) объявил о расследовании механик монетизации в Star Wars Battlefront II и Overwatch — обе игры предлагают пользователям приобрести ящики/контейнеры со случайным набором внутриигровых предметов за настоящие деньги. И сегодня комиссия высказала свой вердикт.

Тогда же, когда началось расследование, рейтинговое агентство ESRB выступило с заявлением, что не будет квалифицировать монетизацию в качестве азартных игр, так как игроки обычно всегда получают хоть что-то за свои деньги. Но если чиновники издадут соответствующий закон, то ESRB и другим агентствам придётся по-новому взглянуть на ситуацию.

Представитель Electronic Arts, в свою очередь, тогда заявил следующее: «Создание честной и весёлой игры имеет критически важное значение для EA. Механика ящиков в Star Wars Battlefront II — не азартное развлечение. Способность игрока на успех в матче не зависит от их приобретения. Они также могут заработать на ящик, просто играя в игру, совершенно не тратя при этом реальных денег. После приобретения ящика игроки всегда гарантированно получают его содержимое, которое можно использовать в игре». Это было до того, как EA временно отключила монетизацию в Star Wars Battlefront II.

Куэн Хэйнс

Куэн Хэйнс

Сегодня стало известно, что бельгийская игровая комиссия признала монетизацию в виде контейнеров с наградами в видеоиграх разновидностью азартных развлечений. В свете этого решения министр юстиции Бельгии Куэн Хэйнс (Koen Greens) заявил, что хотел бы запретить внедрение таких систем в игры вообще, как в Бельгии, так и в Европе в целом. По его словам, контейнеры с наградами за реальные деньги особо опасны для психического здоровья детей. Если дело зайдёт дальше, то многим издателям, возможно, придётся заплатить штраф, а в будущем выпускать игры с такой механикой с возрастным рейтингом +18 («только для взрослых»).

Blizzard Entertainment уже успела столкнуться с подобной проблемой в Китае, где новый закон обязал Overwatch (и другие проекты с подобной системой) раскрывать потенциальное содержимое контейнеров и вероятность выпадения наград. Правда, компания обошла его, продавая за реальные деньги не контейнеры, а внутриигровую валюту, за которую их можно купить.

Need for Speed Payback получила обновление «поставок» и системы прогресса

Компания Electronic Arts после упразднения монетизации в Star Wars Battlefront II обновила контейнеры с наградами и систему прогресса в Need for Speed Payback, сделав их более щедрыми для игроков. Разработчик студии Ghost Games рассказал о том, как изменился проект.

Вкратце, поставки теперь содержат больше репутации (REP) и кредитов (Bank). Вы также можете их заработать, выполняя события и побеждая блуждающих по открытому миру гонщиков.

В то время как в Star Wars Battlefront II монетизация была временно отключена после громкого скандала, разработчик Payback утверждает, что это обновление гоночной игры планировалось заранее.

«Как вы могли видеть из предыдущих обновлений, мы работаем над улучшением ваших впечатлений от прогресса, — пишет разработчик Ghost Games в сообщении на Reddit. — Мы использовали отзывы сообщества наряду с нашими собственными внутриигровыми данными и пришли к ряду изменений, многим из которых ещё предстоит выйти. Наша цель заключается в изменении прогрессирования, чтобы сделать игру более приятной. Последнее обновление — это только первая фаза наших дальнейших планов».

Need for Speed Payback поступила в продажу 10 ноября 2017 года для Xbox One, PlayStation 4 и PC. Критики в целом не особо жаловали проект — на агрегаторе обзоров OpenCritic средний рейтинг игры составляет 61 балл из 100 возможных. Сейчас Payback можно приобрести по сниженной стоимости в честь «чёрной пятницы» на PC за 1 332,67 рублей или же за 2 399 рублей в PlayStation Store на PlayStation 4 и в Xbox Live на Xbox One.

Electronic Arts временно убрала из Star Wars Battlefront II всю монетизацию

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Нет, подождите, прямо здесь и сейчас обычные пользователи Сети победили ситхов в лице издательства Electronic Arts. В официальном блоге EA генеральный менеджер студии DICE Оскар Габриельсон (Oskar Gabrielson) рассказал о том, что разработчики временно уберут всю монетизацию из скандального экшена Star Wars Battlefront II.

Это решение последовало на фоне громкой критики системы прогресса и виртуальной валюты.

«По мере приближения мирового релиза стало понятно, что многие из вас по-прежнему ощущают себя неуютно в игре, — гласит выдержка из блога. — Это никогда не было нашей целью. Простите нас. Мы слышим вас громко и чётко, поэтому отключаем все внутриигровые покупки».

Студия планирует позже позволить игрокам тратить настоящие деньги в обмен на внутриигровые «кристаллы» после того, как внесёт изменения в дизайн проекта.

Критика Star Wars Battlefront II началась ещё во время бета-тестирования. Тогда игроки жаловались на чересчур большой упор на покупку контейнеров с наградами и обвиняли EA в жадности. Новая и более мощная волна возмущений возникла позднее, когда подписчикам EA Access дали поиграть в пробную версию игры. После этого разработчики пошли на уступки и снизили стоимость главных персонажей «Звёздных войн», но этого оказалось недостаточно.

Пресса всего мира также осталась недовольна игрой — средний рейтинг Star Wars Battlefront II на OpenCritic составляет 69 баллов из 100. В нашем обзоре Алексей Лихачёв поставил проекту 6/10 со словами: «Многие недостатки первой части были исправлены, да и кампания (пусть и посредственная) появилась и готова усладить фанатов вселенной многочисленными отсылками. Но порушенный из-за микротранзакций баланс в мультиплеере и идиотская прокачка делают игру слишком недружелюбной».

Star Wars Battlefront II поступила в продажу сегодня, 17 ноября 2017 года, для PC, Xbox One и PlayStation 4. 

Новая статья: Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

Данные берутся из публикации Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

DICE продолжит вносить изменения в баланс в мультиплеере Battlefront II

Star Wars Battlefront II выйдет только завтра, но игра уже успела заработать дурную репутацию из-за микротранзакций, влияющих на баланс в мультиплеере. Разработчики из DICE не побоялись обсудить некоторые вопросы с посетителями Reddit и заверили аудиторию в том, что готовы внести необходимые исправления, чтобы играть было интересно и весело всем и каждому.

«Мы хотим сделать прокачку увлекательным процессом для всех пользователей, — пишут они. — Не должно возникать ситуаций, в которых что-то кажется для игрока невозможным или недостижимым. Мы продолжим вносить изменения в систему контейнеров, чтобы достичь баланса в мультиплеере».

По словам создателей, сейчас они занимаются добавлением новых способов прокачки и улучшения характеристик героев. «В игре почти нет элементов, которые мы не были бы готовы изменить ради завоевания интереса как можно большего числа пользователей», — добавляют разработчики.

Множество вопросов от аудитории было связано с тем, что в однопользовательском режиме «Аркада» установлен лимит на количество зарабатываемых в день кредитов. Это тоже могут изменить, если собранная DICE статистика подтвердит необходимость в этом. Пока что авторы беспокоятся о возможном негативном влиянии, которое окажет на баланс большое количество зарабатываемых за пределами мультиплеера кредитов.

Electronic Arts сдалась — стоимость героев в Star Wars Battlefront II существенно снизится

После очередного громкого скандала в Сети, связанного с монетизацией в Star Wars Battlefront II , компания Electronic Arts пошла на уступки и снизила стоимость героев в экшене.

Если ранее для разблокировки одного персонажа нужно было потратить примерно 40 часов игрового времени (заработать 60 тыс. кредитов), то теперь этот показатель значительно уменьшится — Electronic Arts снизила количество кредитов, необходимых для покупки героев, на 75 %.

«Создание прекрасных игр исходит из регулярного совершенствования. Например, сегодня мы делаем существенные изменения, основанные на отзывах во время пробного периода [Star Wars Battlefront II], — сказано в официальном обращении к игрокам от Electronic Arts. — [В Сети] было множество дискуссий вокруг стоимости в игровых кредитах и времени, нужных для разблокирования некоторых героев, в частности Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались фактом разблокирования персонажа в игре. Мы использовали пользовательские данные из бета-теста, чтобы установить эти уровни, но теперь стало ясно, что требуются дополнительные изменения.

Таким образом, мы уменьшаем количество кредитов, необходимых для разблокировки героев, на 75 %. Люк Скайуокер и Дарт Вейдер теперь доступны за 15 000 кредитов; император Палпатин, Чубакка и Лея Органа — за 10 000 кредитов; Иден Версио — за 5 000 кредитов. Основываясь на том, что мы видели во время пробного периода, этой суммы будет достаточно, чтобы получение героев воспринималось как достижение, но такое, которое доступно всем игрокам».

Electronic Arts отметила, что будет продолжать вносить изменения, основываясь на отзывах игроков.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

EA побила антирекорд Reddit, пытаясь оправдать неоднозначную монетизацию в Star Wars Battlefront II

Незадолго до премьеры вокруг шутера Star Wars Battlefront II разгорелся скандал, связанный с системой монетизации. Один из пользователей подсчитал, что для разблокировки одного персонажа в игре придётся провести около сорока часов. Сообщение представителя Electronic Arts с ответом на критику поставило антирекорд Reddit, набрав наибольшее количество отрицательных отзывов в истории ресурса. 

Пользователь Reddit под псевдонимом TheHotterPotato высказал свои опасения после знакомства с пробной версией игры в сервисе EA Access. Он рассказал, что EA изменила систему начисления кредитов: теперь их количество зависит не от набранных в каждом матче очков, а от продолжительности матча. По его подсчётам, чтобы получить возможность играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера — самых дорогих персонажей, стоимость которых составляет 60 тыс. кредитов, — придётся провести за шутером порядка сорока часов. За это время пользователю придётся экономить каждый кредит, не покупая никакие товары.

Кредиты за выполнение испытаний TheHotterPotato из подсчётов исключил, отметив, что рано или поздно такие задания закончатся и валюту придётся зарабатывать только самими матчами. По словам пользователя, за все без исключения испытания в общей сложности начисляется 32 400 кредитов (это всего половина суммы, необходимой для покупки Вейдера или Скайуокера). Также за них можно получить 1 275 деталей для крафта (3 звёздные карты разной ценности — от «редкой» до «эпической»), 1 035 кристалов (примерно 5 контейнеров штурмовика) и 23 ящика. Геймер отметил, что для выполнения испытаний потребуется очень много времени (например, в одном требуется убить 500 противников за персонажа определённого класса), а некоторые не выполнить без Скайуокера или Вейдера.

TheHotterPotato надеялся, что система монетизации в финальной версии будет отличаться, но ответ представителя издательства не содержит подобных намёков.

«Мы хотим, чтобы пользователи испытали гордость и чувство большого достижения, открывая каждого персонажа,написал менеджер по работе с общественностью EA в теме пользователя, возмутившегося тем, что даже в издании за $80 Дарт Вейдер изначально заблокирован. — Что касается их стоимости, то мы взяли исходные данные из открытого бета-тестирования и внесли некоторые корректировки. Мы отслеживаем, сколько кредитов в среднем ежедневно зарабатывает пользователь, и собираемся регулярно делать изменения, чтобы [получение персонажей] оставалось сложным занятием и приносило чувство удовлетворения. Само собой, всех героев можно будет открыть средствами самой игры. Благодарим геймеров за объективную критику на Reddit, наших форумах и других социальных медиа. Наша команда продолжит анализировать отзывы и вносить правки».

На момент подготовки этой заметки (примерно через 20 часов после публикации) сообщение сотрудника EA набрало 308 тыс. негативных оценок — это рекорд в истории Reddit. Прежде он принадлежал сообщению, автор которого сам попросил ставить ему «дизлайки» (оно получило чуть больше 24 тыс. отметок).

О том, что в некоторых копиях для журналистов стоимость персонажей снижена до 10 тыс. кредитов, рассказал пользователь ando3000, процитировавший Forbes. Сотрудник данного издания отметил, что EA сделала героев менее дорогими, чтобы представители СМИ успели познакомиться с каждым из них. А вот исполнительный редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил, что в его версии персонажи стоят 60 тыс., как и в релизной. Помимо Вейдера и Скайуокера, в игре будут император Палпатин, принцесса Лея и Чубакка (40 тыс. кредитов за каждого персонажа), а также Иден Версио (20 тыс. кредитов). В декабре в шутере появятся капитан Фазма и Финн, которые вряд ли станут последними.

Неизвестно, повлияет ли скандал на монетизацию в релизной версии, но EA уже подтвердила, что изменит некоторые другие раскритикованные аспекты этой системы. Star Wars Battlefront II выйдет во всех странах 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts объявила о покупке студии Respawn Entertainment

Издательство Electronic Arts объявило о покупке студии Respawn Entertainment, основанной создателями Call of Duty Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и Джейсоном Уэстом (Jason West). Студия займётся разработкой продолжения франшизы Titanfall, некой игрой по вселенной «Звездных войн» и совершенно новым проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Портал VentureBeat сообщил, что сумма сделки составляет $315 млн, плюс возможный бонус в размере $140 млн.

В интервью с GamesBeat Зампелла прокомментировал сделку: «Мы работали вместе с момента основания студии. Речь о покупке заходила уже не раз. Вопрос был в том, где мы находимся в индустрии и как нам сделать следующий шаг в создании лучших игр. Мы видим потребность в крупных ресурсах, чтобы делать крупные проекты».

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что его мнение сходится с точкой зрения Зампеллы. «Мы хотим выпускать лучшие игры. У нас хорошие отношения, — сказал Содерлунд. — Творческая свобода всё ещё при них: DICE, BioWare и другие команды имеют творческую свободу и целостность. Благодаря этому они создают отличные игры».

Этот шаг позволит Electronic Arts более тщательно координировать разработки и релизы игр Respawn. В прошлом году продажи Titanfall 2 пострадали, потому что проект был выпущен слишком близко к дебюту Battlefield 1: шутер от DICE вышел 21 октября, а Titanfall 2 — 28 октября. Хотя, по мнению многих пользователей Сети, это было сделано издательством специально, чтобы понизить стоимость Respawn и в итоге выкупить её по более низкой цене.

Не так давно EA закрыла студию Visceral Games, которая занималась сюжетной линейной игрой по вселенной Star Wars. Эми Хенниг (Amy Hennig), соавтор сериала Uncharted, присоединилась к EA для работы над проектом, но теперь он находится под новым руководством. Зампелла и Содерлунд на вопрос о том, связано ли приобретение с этим решением, ответили отрицательно.

«Это было творческое решение», — ответил Содерлунд. Для Зампеллы же это является лишним напоминанием того, что игры от Respawn должны быть успешными. «Мы всё ещё Respawn, — сказал Зампелла. — Будущее Titanfall не поменялось. От сделки одни только плюсы. Мы получим много ресурсов».

«Мы видим в Respawn студию мирового класса с невероятным видением, глубоким талантом и вдохновляющим творческим мышлением, — сказал Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный исполнительный директор Electronic Arts, в заявлении. — Наше многолетнее партнёрство основано на общем стремлении раздвинуть границы и предоставить игрокам по всему миру необыкновенные и инновационные впечатления. Вместе мы воплотили это в жизнь с франшизой Titanfall, и теперь, когда команда Respawn присоединилась к EA, у нас есть захватывающие планы для создания ещё более удивительных вещей в будущем».

Respawn Entertainment присоединится к Electronic Arts Worldwide Studios, глобальному творческому коллективу студий разработки игр под руководством исполнительного директора EA Патрика Содерлунда. Ожидается, что сделка завершится к концу года. Вознаграждение студии покроет производство проектов, которые будут разработаны до конца 2022 года.

Игры по подпискам: FIFA и Madden могут в будущем перейти к другой модели распространения

Генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сказал, что может наступить время, когда издательство не будет выпускать ежегодные версии таких хитов, как FIFA 18 и Madden NFL 18, а вместо этого перейдёт к онлайн-обновлениям или подпискам. Однако не стоит ожидать, что это произойдёт в ближайшее время.

За последние несколько лет индустрия видеоигр перешла от продаж физических дисков к онлайн-поставкам. Это включает в себя всё, от полноценных игр до внутриигровых покупок. Electronic Arts уже предлагает постоянно обновляемую мобильную версию Madden на азиатском рынке. «Я думаю, что это может произойти и в других частях нашего бизнеса», — заключил Уилсон. Он рассказал, что на мобильном рынке Кореи или Китая издательство не выпускает ежегодно новые игры,  вместо этого EA примерно каждые четыре года обновляет контент.

В 2014 году компания запустила сервис EA Access, который за 599 рублей в месяц позволяет клиентам получать доступ к библиотеке игр. Новые проекты пополняют список примерно через шесть месяцев после своего релиза. И FIFA, и Madden — одни из тех игр, которые могут перейти к бизнес-модели распространения по этой подписке. Недавно компания рассказала, что планирует запустить сервис EA Access на других платформах.

Последний на данный момент футбольный симулятор от Electronic Arts, FIFA 18, поступил в продажу 29 сентября 2017 года для PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 и Nintendo Switch. Игра уже третий раз занимает самую верхнюю строчку британского чарта.

Обновление Battlefield 1: «Ночи Нивеля», HDR на ПК и кампании операций

В Battlefield 1 было добавлено ноябрьское обновление, которое принесло массу новшеств. Прежде всего, появилась поддержка кампаний операций. Игроков будет приветствовать несколько изменённый интерфейс «Операции» на экране с глобусом. Индикатор в правом нижнем углу экрана укажет, какие операции являются частью активной кампании, общее количество очков для разблокирования награды и оставшееся время до окончания активной кампании. Первым таким режимом станет «Восточная буря», которую в этом месяце получат все владельцы DLC «Во имя Царя». В неё входят операции «Брусиловский прорыв» и «Красный прилив».

Второе важное новшество, доступное для всех без исключения игроков Battlefield 1 — бесплатная карта «Ночи Нивеля». Она посвящена французской битве за Мальмезон, которая началась туманной и холодной ночью 23 октября 1917 года. Ранее карта была частью DLC «Они не пройдут» и позволяла игрокам схлестнуться в красочных полуночных боях за тщательно укреплённый гребень Шмен-де-Дам в траншеях и на опасной нейтральной полосе.

Третье новшество — поддержка технологии управления цветом Dolby Vision High Dynamic Range на ПК, благодаря чему (при наличии совместимого дисплея и видеокарты) можно наслаждаться более глубокой и красочной картинкой. Также игроки получили возможность отслеживать все пять активных медалей одновременно, а в новом боевом наборе появятся свежие раскраски оружий. Кроме того, внесена масса изменений и исправлений.

Ещё одно важное изменение — новые возможности удалённого управления серверами. Администраторы теперь могут: осуществлять перезапуск текущего матча (уровень перезагрузится и разрушения нивелируются), выбирать другую карту для переключения при перезапуске раунда, а также добавлять до 32 карт в список чередования.

Titanfall 2 продаётся хорошо, но ожиданий не оправдала

По словам финансового директора Electronic Arts Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), Titanfall 2 не оправдала финансовых ожиданий компании. Недавно руководители и инвесторы кратко обсудили результаты игры.

Electronic Arts объявила о том, что выручка за третий квартал 2017 года будет на 3 % ниже, чем за аналогичный период прошлого года. На вопрос инвестора о том, почему это произошло, Йоргенсен сказал, что, как и ожидалось, релизы этого года не смогли достичь огромного успеха прошлогодней Battlefield 1. Он также добавил, что «у нас была Titanfall 2, которая, несмотря на несоответствие нашим первоначальным ожиданиям, всё ещё хорошо продаётся». По этим ожиданиям продажи игры должны были составить около 10 млн копий, что на 3 млн больше, чем у первой части. По данным сайта VGChartz, Electronic Arts в рознице удалось реализовать только 2,7 млн экземпляров. Число проданных цифровых копий не разглашалось.

Ранее, в августе, глава студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал GameSpot, что потенциальная причина низких продаж игры, возможно, вытекает из тесного релизного окна (проект вышел практически одновременно с Battlefield 1) и «агрессивного» ценообразования. Несмотря на это, Electronic Arts, похоже, уверенна в Respawn и Titanfall 2 — по словам издательства, поддержка игры продолжится «в течение многих лет».

Titanfall 2 вышла 28 октября 2016 года на Xbox One, PlayStation 4 и PC. По версии многих СМИ, шутер имел лучшую однопользовательскую кампанию в жанре в том году.

Трейлер к запуску Need for Speed Payback

Запуск Need for Speed Payback состоится 10 ноября (впрочем, подписчики EA Access и Origin Access еще со 2 ноября могут ознакомиться с игрой, а покупателям версии Deluxe доступ откроют 7-го числа). По этому случаю издательство Electronic Arts представило специальный ролик с нарезкой впечатляющих моментов сюжетной кампании.

Напомним: действие игры происходит в теневом мире вымышленного города Фортуны-Вэлли. Игрок и его команда снова объединились, чтобы отомстить — разрушить криминальный картель «Дом», заправляющий игорными заведениями, преступниками и даже полицией в этом прогнившем насквозь городе. Главными героями выступают Тайлер (прозвище — Гонщик), Мака (Шоумен) и Джесс (Спец).

Водителям предстоит участвовать в испытаниях, гонках, выполнять задания — делать всё, чтобы завоевать уважение криминального мира Вэлли и в итоге принять участие в главной гонке, призванной положить конец «Дому». Как уже принято в современных гоночных аркадах, будут предложены широкие возможности по модификации и тюнингу автомобилей.

В игре присутствуют соревнования как на улицах города, так и вне его — на бездорожье, в каньонах, пустынях и по горным серпантинам. Уйти от полиции порой будет весьма непросто, ведь местные «правоохранители», похоже, чтут закон не больше преступников, за которыми гоняются. Помимо основного сюжета, игроку доступны дополнительные события, испытания и задания.

Поддерживаются соревнования с друзьями, а с помощью рекомендаций Autolog игрок может подобрать себе потенциального соперника со схожим уровнем навыков или понять, на каком месте в мире находится. Разработчики обещают, что скучать в Need for Speed Payback не придётся — посмотрим, смогут ли они возродить интерес к этой давней и постоянно меняющейся серии.