Сегодня 14 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → electronic arts
Быстрый переход

Перенос GTA VI прибавил Electronic Arts уверенности в успехе новой Battlefield

Гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал сроки выхода следующей игры серии Battlefield на фоне недавнего переноса горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года и до недавних пор рисковала столкнуться с GTA VI ближайшей осенью. Уилсон даже допускал перенос релиза, чтобы избежать конкуренции с блокбастером Rockstar.

Однако судьба распорядилась иначе: на прошлой неделе Rockstar объявила, что GTA VI увидит свет лишь 26 мая 2026 года. Что это означает для Electronic Arts и Battlefield, Уилсона спросили в рамках недавнего разговора с инвесторами.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Уилсона, EA всегда старалась выбрать для новой Battlefield наиболее целесообразное окно для запуска: «Мы бы не стали устраивать релиз в период, который, по нашему мнению, обесценит силы, вложенные во франшизу».

«Думаю, что теперь, не забегая чересчур вперёд, мы считаем этот промежуток более просторным, чем он был раньше, и весьма уверены в запуске Battlefield на протяжении 2026 [финансового года]», — заявил Уилсон.

 Концепт-арт новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

Концепт-арт новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

События новой Battlefield развернутся в современном мире, а релиз позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Сейчас проект проходит большое тестирование, которое скоро станет ещё масштабнее.

EA называет следующую Battlefield «крупнейшей в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Полноценный анонс запланирован на лето.

Electronic Arts пока не видит причин повышать стоимость игр до $80, несмотря на пример Microsoft и Nintendo

На фоне повышения компаниями Microsoft и Nintendo цен на свои флагманские игры до $80 геймеры ожидали аналогичного хода и от других крупных издательств, но, по крайней мере пока, Electronic Arts поддерживать эту инициативу не спешит.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

К стратегии ценообразования в отношении игр компании обратились гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) во время разговора с инвесторами.

По словам Уилсона, основная задача компании заключается в том, чтобы потребители были довольны купленными играми и чувствовали удовлетворение в балансе между стоимостью и ценностью продукта.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Уилсон подчеркнул, что за последние 10 лет подход EA к распространению игр серьёзно изменился. Сейчас компания предлагает продукцию разных ценовых категорий: от условно-бесплатных развлечений до премиальных изданий.

«С течением времени мы осознали, что если у нас получается подружить качество и ценность [игр], то наш бизнес силён, устойчив и продолжает расти», — заявил Уилсон в ответ на вопрос о возможном повышении стоимости игр EA.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Канфилд оказался более лаконичен: «С точки зрения игр, которые мы выпускаем, на данный момент никаких изменений нашей текущей стратегии ценообразования [продуктов] не предполагается».

Ранее стало известно, что флагманские эксклюзивы Nintendo Switch 2 (например, Mario Kart World) будут стоить $80 уже на старте продаж консоли в июне, тогда как подорожание игр Xbox произойдёт не раньше праздничного периода в конце 2025 года.

Split Fiction порадовала Electronic Arts «крайне успешным» запуском — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) рассказали о взятии кооперативным приключением Split Fiction новой вершины продаж, а издательство Electronic Arts впервые прокомментировало успех игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, первый миллион покорился Split Fiction всего за 48 часов с официального релиза, тогда как спустя неделю после выхода суммарные продажи игры на всех целевых платформах достигли 2 млн копий.

Как стало известно, с тех пор Split Fiction записала на свой счёт ещё 2 млн копий, доведя общий результат до 4 млн. Путь к этой вершине занял у новой игры Hazelight Studios ровно два месяца.

Стоит отметить, что Split Fiction заметно опережает самый успешный проект Hazelight — It Takes Two (23 млн) — по темпам продаж. Хит 2021 года шёл к 3 млн проданных копий больше шести месяцев.

 Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

«Так много из вас уже купили Split Fiction, это потрясающе… Наши сердца здесь в Hazelight согревает то, сколько веселья вам доставляет игра и какую любовь вы показываете Мио, Зое и друг другу», — поделились разработчики.

Тем временем в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе Electronic Arts назвала запуск Split Fiction «крайне успешным». Игра помогла компании «мощно закончить» прошедший фискальный год (закончился 31 марта).

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. В производстве уже находится голливудская экранизация.

«Блокбастер нового поколения»: Electronic Arts подтвердила, когда покажет следующую Battlefield, и пообещала расширить тестирование игры

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе раскрыл планы на продвижение следующей игры популярной серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в рамках февральского отчёта Electronic Arts заявила, что запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го.

Как стало известно из нового документа, план остаётся в силе. Кроме того, Electronic Arts подтвердила намерение устроить полноценную презентацию новой Battlefield ближайшим летом.

«Мы уверены в способности реализовать богатую линейку игр — начиная с горячо ожидаемого анонса Battlefield этим летом, ключевого шага в создании блокбастеров нового поколения», — заявил гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).

Тем временем запущенная в феврале для тестирования следующей Battlefield программа Battlefield Labs готовится к расширению: в мае разработчики пригласят больше игроков из Европы, Северной Америки и теперь ещё стран Азии.

Уже прошедшие тестовые сессии помогли команде заложить «прочную основу» для плавной и отзывчивой стрельбы, найти правильный баланс в скорости перемещения и использовать разрушения для создания весёлого и тактического геймплея.

Новый релиз позиционируется EA как «крупнейшая Battlefield в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

Electronic Arts и Codemasters заморозили разработку симуляторов ралли — студия выпускала их с 1998 года

Разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters выпускали раллийные симуляторы с 1998 года, но всему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

Источник изображения: Steam (危险大型犬///)

В обращении к игрокам на сайте Electronic Arts команда сообщила, что подошла к концу работы над играми по лицензии WRC (World Rally Championship), хотя изначальная сделка была рассчитана до 2027 года.

Вышедший в марте набор Hard Chargers и обновление с контентом сезона-2024 для раллийного симулятора EA Sports WRC (дебютировал в ноябре 2023 года) стали последними разработками Codemasters по лицензии.

Официальный аккаунт WRC в X сообщил, что на фоне расставания с EA и Codemasters игровая франшиза WRC «отправляется в новом, амбициозном направлении». Подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Codemasters

Источник изображения: Codemasters

Одновременно с этим Codemasters «ставит на паузу» все текущие и будущие разработки раллийных игр. Вероятно, студия сосредоточится на симуляторах «Формулы-1» — новейшая F1 25 стартует уже 30 мая.

В компании назвали партнёрство с WRC кульминацией раллийной истории Codemasters, которая включала игры серий Colin McRae Rally (дебютировала в 1998 году) и Dirt (последняя, пятая номерная часть вышла в 2020-м).

Как эта пауза отразится на студии, неясно: фанаты обратили внимание, что вслед за анонсом аккаунта Codemasters в X не стало. На днях EA провела массовые сокращения, уволив более 300 сотрудников (в том числе 100 специалистов Respawn).

Electronic Arts отменила эвакуационный шутер по Titanfall и устроила новую волну сокращений в Respawn

Американское издательство Electronic Arts провело очередную волну сокращений в студии Respawn Entertainment, известной по серии Titanfall, королевской битве Apex Legends и дилогии джедайских экшенов Star Wars Jedi.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщила Respawn, в результате «усиления фокусировки на будущем» студия отказалась от разработки двух игр, находившихся на инкубационной стадии, и «провела точечные корректировки» в командах Apex Legends и Star Wars Jedi.

По данным издания IGN, речь идёт примерно о 100 специалистах из издательского отдела, коллективов разработки и контроля качества. Как минимум часть сотрудников перевели на игру про Железного человека от студии Motive.

 Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Игру про Железного человека анонсировали осенью 2022 года и до сих пор ни одного кадра из проекта не показали

Как передаёт журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), одним из отменённых проектов была игра под кодовым названием R7 — эвакуационный шутер во вселенной Titanfall (тот самый). Боевик не был близок к релизу.

Новым генеральным менеджером Respawn стал её старший вице-президент по операционной деятельности Дэниел Суарес (Daniel Suarez) — он будет отвечать перед основателем студии Винсом Зампеллой (Vince Zampella).

 Полный текст обращения Respawn

Полный текст обращения Respawn

Таким образом, Respawn продолжит работать над Apex Legends, заключительной главой Star Wars Jedi и стратегией Star Wars Zero Company от Bit Reactor. Есть ли у студии ещё какие-либо проекты на инкубационной стадии, EA говорить отказалась.

Ранее сообщалось, что в стенах Respawn небольшая команда под руководством режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) работает над проектом, в котором потенциально есть титаны.

«Натурально челюсть отвисла»: в открытый доступ попало более 20 минут геймплея с тестирования новой Battlefield

Несмотря на введённые ограничения, участники закрытого тестирования следующей игры из серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts продолжают публиковать геймплей с испытательного полигона.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

На днях пользователь implicitØ с форума Reddit выложил ролик с 22 минутами игрового процесса тестовой версии новой Battlefield, опробованной на сессии испытаний в рамках программы Battlefield Labs.

За прошедшее время implicitØ удалил видео и ликвидировал свою учётную запись на Reddit, тогда как появившиеся на YouTube копии начали активно блокироваться правообладателями. Посмотреть ролик до сих пор можно, например, в VK.

Утечка включает запись матча в режиме «Захват» на карте Capstone и позволяет оценить качество графики, управление бронетехникой (в том числе танком) и механику её ремонта, использование разных видов оружия и интерфейс.

Пользователи Reddit отметили, что это самое качественное видео с тестирования новой Battlefield на сегодняшний день, однако игрока умелым не назовёшь. «Играешь так, словно тестируешь анимации гибели», — сравнивает MadHanini.

Вопреки этому, среди фанатов утечка вызвала ажиотаж. Игроки остались в восторге от стрельбы, анимаций и графики. Эмоциями поделился tralker: «У меня от этих горных хребтов натурально челюсть отвисла. Выглядят совершенно невероятно».

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности

Как и было обещано, 19 апреля в рамках японского фестиваля Star Wars Celebration разработчики из Bit Reactor и Respawn Entertainment представили тактическую стратегию Star Wars Zero Company в духе XCOM.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игроки возьмут на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

В трейлере к Хоуксу присоединяются солдат-клон Трик (Trick), умбаранский снайпер Луко Бронк (Luco Bronc), мандалорский стрелок Клай Куллерво (Cly Kullervo) и джедайский падаван Тел (Tel) из расы тогнатов.

Игроки смогут настраивать внешний вид, экипировку и умения оперативников (в том числе Хоукса). Сообщается, что в проекте, как и в XCOM, будет перманентная смерть — от неё не застрахованы даже персонажи с предысторией.

Хоуксу и участникам Zero Company предстоит преодолеть разногласия, чтобы выполнить стоящую перед ними «почти невозможную» задачу — нейтрализовать растущую угрозу, способную поглотить всю галактику.

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам», мощные синергии бойцов при прокачке, значимые решения, суровую и реалистичную оригинальную историю о невиданном доселе конфликте.

Релиз Star Wars Zero Company ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработку возглавляет бывший художественный руководитель Firaxis Games и серии XCOM Грег Фёрч (Greg Foertsch).

Создатели следующей Battlefield рассказали о новом «языке разрушения» и показали его в деле

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии DICE в новом блоге поделились деталями системы разрушения окружения, представленной в следующей игре серии военных шутеров Battlefield.

 Battlefield 4 (источник изображений: Electronic Arts)

Battlefield 4 (источник изображений: Electronic Arts)

По словам создателей новой Battlefield, механика разрушения должна стать неотъемлемой частью игры и создать «интуитивно понятную и увлекательную» среду, в которой пользователи смогут менять мир вокруг себя.

Система разрушения окружения призвана придать игровому процессу следующей Battlefield дополнительную глубину и позволить пользователям получать тактическое преимущество на поле боя.

 Разработчики хотят добиться, чтобы визуальные и звуковые эффекты давали чётко понять, что можно уничтожить или трансформировать в геймплее

Разработчики хотят добиться, чтобы визуальные и звуковые эффекты давали чётко понять, что можно уничтожить или трансформировать в геймплее

Новый «язык разрушения» предполагает, что здания обваливаются постепенно, начиная с внешних частей, а разные виды поверхностей в процессе уничтожения получают визуальные повреждения.

В прикреплённом ниже 15-секундном отрывке из «преальфы» показали, как благодаря системе разрушения можно уничтожить стену здания и использовать образовавшийся проход, чтобы быстро добраться до противоположной стороны строения.

Открывшимися в результате разрушения тактическими возможностями может воспользоваться и враг

Некоторые участники закрытого тестирования новой Battlefield отметили, что разрушаемые объекты и уровень прочности разных поверхностей требуют балансировки. Команда продолжит совершенствовать эти элементы в ходе будущих сессий.

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории». Сейчас в рамках программы Battlefield Labs проходит закрытое тестирование игры, а её релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

Ubisoft взялась за королевскую битву в духе Apex Legends, хотя сомневается в будущем жанра

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о ещё одной неанонсированной игре, находящейся в разработке у французского издателя Ubisoft.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По данным информаторов Хендерсона, уже «как минимум пару лет» Ubisoft готовит новую королевскую битву, основным источником вдохновения для которой выступает Apex Legends от Electronic Arts и Respawn Entertainment.

В настоящее время проект новой королевской битвы Ubisoft проходит под кодовым названием Scout и включает «очень похожих» на некоторых персонажей из Apex Legends бойцов (в том числе Pathfinder, Wraith и Lifeline).

 Lifeline из Apex Legends (источник изображения: Electronic Arts)

Lifeline из Apex Legends (источник изображения: Electronic Arts)

По мнению одного из источников Хендерсона, Ubisoft нацелилась перехватить аудиторию Apex Legends, в которой последнее время наблюдается отток игроков. Это признают и в EA, отмечая необходимость значительного обновления вроде 2.0.

Вопрос, сможет ли Electronic Arts вдохнуть новую жизнь в Apex Legends, остаётся открытым, но как минимум в руководстве Ubisoft считают, что на рынке найдётся место для ещё одной геройской королевской битвы.

 Hyper Scape (источник изображения: Ubisoft)

Hyper Scape (источник изображения: Ubisoft)

Как отмечает Хендерсон, разработка Scout противоречит внутренним исследованиям Ubisoft, которые ставят под сомнение будущее королевских битв, ссылаясь на отток аудитории в играх жанра, включая Apex Legends.

Это уже далеко не первая попытка Ubisoft снискать успех в нише королевских битв. Запущенная в 2020 году Hyper Scape закрылась через 18 месяцев, а за кулисами по тем или иным причинам компания отменила около дюжины подобных игр.

Electronic Arts анонсировала Star Wars Zero Company — тактическую стратегию по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM

Вслед за чередой слухов и утечек издательство Electronic Arts официально представило подтверждённую в начале 2022 года тактическую стратегию по «Звёздным войнам» от американской студии Bit Reactor при поддержке Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как и предполагалось, проект называется Star Wars Zero Company и разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался ключевой иллюстрацией (см. изображение выше).

В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценная презентация Star Wars Zero Company пройдёт 19 апреля (начало в 10:30 по Москве) на панельной дискуссии с японского фестиваля Star Wars Celebration.

Организаторы обещают участие ведущих разработчиков из Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, а также эксклюзивный первый взгляд на Star Wars Zero Company.

Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Около 15 человек (примерно треть студии) — выходцы из Firaxis и ветераны XCOM.

«Простите, но это неправда»: инсайдер опроверг разгоревшиеся слухи о релизе Titanfall 3 в 2026 году

Распространённая датамайнерами Yorotsuki и Osvaldatore из сообщества Apex Legends история о находящемся в разработке у Respawn Entertainment научно-фантастическом шутере Titanfall 3 получила продолжение.

 Источник изображений: Respawn Entertainment

Источник изображений: Respawn Entertainment

Напомним, на прошлой неделе Yorotsuki и Osvaldatore заявили, что Titanfall 3 будет представлена не раньше декабря (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026 году.

По словам Osvaldatore, Titanfall 3 почти завершена, базируется на Unreal Engine 5 и представляет собой игру-сервис с одиночной кампанией, режимом эвакуации (основной) и боевыми пропусками.

Также Titanfall 3 якобы предложит «систему погоды», «все классические режимы из Titanfall 2», командный бой насмерть, борьбу за контроль над объектами, «Арены» и некоторых персонажей из Apex Legends.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) на недавнем подкасте GameBreaking News призвал не верить в слухи о скором анонсе и релизе Titanfall 3: «Это неправда. Простите, но это неправда».

«Не ждите Titanfall 3 на Unreal Engine 5, с одиночной кампанией, мультиплеером и системой погоды (что бы это ни значило). Не уверен, откуда это пошло, но… Не возлагайте надежд на Titanfall в ближайшее время», — посоветовал Грабб.

Репортёр добавил, что небольшая команда под руководством режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) в Respawn работает над проектом, в котором потенциально есть титаны, но эту игру от релиза отделяет ещё несколько лет.

«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году

Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Источник изображения: Steam (PROSHELDOTU)

Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу.

По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м.

 Источник изображения: X (Yorotsuki)

Источник изображения: X (Yorotsuki)

Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры.

Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом.

 Источник изображения: X (Osvaldatore)

Источник изображения: X (Osvaldatore)

Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito.

Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования.

«Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов

Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5, вместо этого решив сосредоточиться на развитии The Sims 4 и разработке социальной Project Rene, новые кадры геймплея которой недавно попали в открытый доступ.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал PC Gamer обратил внимание, что за последнюю неделю на YouTube выложили несколько геймплейных видео с демонстрацией тестовой версии мобильной City Life Game With Friends, в которой угадывается Project Rene.

В опубликованных роликах можно увидеть знакомую по прошлым утечкам кадров из Project Rene площадь и знаковый пламбоб (зелёный кристалл) над головами симов, а также услышать симлиш (язык персонажей The Sims).

Самое продолжительное видео (прикреплено выше) из опубликованных — более 20 минут — демонстрирует процесс настройки персонажа, знакомство с другими симами, работу в кафе, смену гардероба, игру на гитаре и прочие активности.

Хотя тестовые сессии по своей природе не являются отражением качества финальной игры, шаблонный мобильный интерфейс и явно промежуточная версия освещения на руку Project Rene в данном случае не играют.

 Скриншоты Project Rene

Скриншоты Project Rene

Фанаты The Sims новыми демонстрациями Project Rene остались не впечатлены и уже заранее хоронят проект. «Это хуже моего самого страшного кошмара. Они правда думают, люди будут заинтересованы в ЭТОМ?», — возмущается Maggi1417.

Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, а также переосмысление знакомых элементов серии.

Split Fiction установила три мировых рекорда и попала в «Книгу рекордов Гиннесса»

Кооперативное приключение Split Fiction от разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) уже стало настоящим хитом среди игроков, но, как выяснилось, ещё и установило три мировых рекорда.

 Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Источник изображения: Steam (Wooohooo)

О достижениях Split Fiction на днях отчитались представители «Книги рекордов Гиннесса». Проект Hazelight Studios переписал на себя три рекорда для игр с локальным кооперативом.

Как выяснилось, Split Fiction стала самой популярной игрой с локальным кооперативом в Steam, а также самой продаваемой игрой с локальным кооперативом за первые 48 часов (1 млн копий) и за неделю (2 млн) после релиза.

Разработчики Split Fiction в официальном микроблоге студии уже прокомментировали новое достижение своего проекта: «Чёрт возьми, это невероятно! Мам, смотри! Наша игра попала в Книгу рекордов Гиннесса!»

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

Стоит отметить, что вдобавок к локальному Split Fiction предлагает ещё и онлайновый кооператив. Благодаря системе пропуска для друга совместная игра требует лишь одной купленной копии на двоих.

Как отметили представители «Книги рекордов Гиннесса», пиковый онлайн Steam-версии Split Fiction за первые сутки достиг 197 434 одновременных игроков, а лучший результат проекта на платформе превысил 259 тыс. человек.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. Голливудские компании уже начали борьбу за право экранизировать проект.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Несмотря на замедление, YouTube в четыре раза обошёл VK по размещению рекламы у блогеров в России 2 ч.
Новые атаки Spectre-v2 легко обходят защиту CPU Intel и крадут данные из ядра 6 ч.
TikTok научился оживлять фотографии с помощью ИИ-функции AI Alive 11 ч.
Google превратила приложение «Найти устройство» в Find Hub и расширила его функциональность 11 ч.
Google анонсировала появление ИИ-ассистента Gemini в автомобилях и телевизорах 12 ч.
В Android появятся новые средства защиты от телефонных мошенников 12 ч.
«Ну вот и GTA VI наконец вышла»: криминальная песочница The Precinct обрадовала игроков на релизе 13 ч.
Apple представила «музыкальную терапию» — коллекцию Lo-Fi-треков для работы, учёбы и сна 14 ч.
Суд признал банкротом юрлицо знаменитого магазина «Плеер.ру» — долг перед налоговой составил 350 млн рублей 14 ч.
Захватывающие анонсы, мировые премьеры и секретные разработки: игровая презентация Warhammer Skulls 2025 пройдёт на следующей неделе 15 ч.