Теги → electronic arts
Быстрый переход

ПК-релиз Burnout Paradise Remastered назначен на 21 августа

Criterion Games определилась с датой релиза адреналиновых гонок Burnout Paradise Remastered на ПК. Переиздание выйдет на этой платформе 21 августа и обойдётся на 75 % дешевле тем, у кого уже есть Burnout Paradise.

Впрочем, ПК-пользователи уже могут поиграть в Burnout Paradise Remastered, если у них есть подписка на сервис Origin Access: в Premier-версии вы получите полную игру, а в Basic-варианте вам достанется 10-часовой пробник без дополнительных материалов. Пользователям консолей Xbox One и PlayStation 4 обновлённый вариант доступен уже довольно давно: они могут играть с 16 марта этого года. Добавим, что приобрести ПК-версию можно будет только в магазине Origin за 1199 рублей (без учёта скидки).

Обновлённая Burnout Paradise предлагает различные визуальные улучшения, включая повышенное качество графики и текстуры высокого разрешения. Гонять можно в разрешении 4K и с частотой до 60 кадров в секунду. Ремастер включает как саму игру, так и все восемь дополнений, выходивших в рамках Year of Paradise. DLC содержат около 100 машин, 10 трасс, массу дополнительных испытаний, а также новую локацию для гонок Big Surf Island.

«Докажите всем, что скорость — ваше второе имя! Доминируйте на улицах Burnout Paradise Remastered, взорвите город! — призывает издатель. — Весь мир — ваша трасса: от улиц делового центра до петляющих горных дорог. Ощутите снова прилив адреналина и неуёмную жажду разрушений в одной из лучших аркадных гонок в истории!».

Видео: взрывной трейлер «Роттердам» включает королевскую битву Battlefield V

DICE порадовала всех любителей серии Battlefield новым трейлером предстоящего боевика, приуроченного к скорой выставке Gamescom 2018. Этот двухминутный ролик призван дать игрокам представление обо всем, включая танки и различную технику, движущуюся по руинам разбомблённого города, уже показанные на E3 2018 воздушные битвы, разнообразные локации в многопользовательской игре и даже рукопашные схватки.

Называется он «Разрушение Роттердама» и знакомит с этим голландским городом, перенесшим бомбардировки во время Арденнской операции, проведённой немецкими войсками на Западном фронте в ходе Второй мировой войны в 1944–1945 годах. Далее он переносит зрителей к сценам боёв, происходящим в Норвегии.

Изобилует видео и кинематографическими вставками, хотя разработчики отдельно подчёркивают, что все сцены ролика исполняются на движке игры. Заканчивается трейлер кратким взглядом на предстоящий режим королевской битвы, без которого нынче, похоже, не обходится ни один сетевой боевик. С высоты птичьего полёта нам показывают, как огненное кольцо сжимается вокруг оставшихся в живых бойцов, и все стремятся в его центр — кто на своих двоих, а кто и на тяжёлой технике. Выживет, как принято в жанре, только один (или один отряд — в зависимости от вариации режима).

Battlefield V, которая на самом деле является шестой игрой в основной серии Battlefield и 13-й, если считать различные ответвления, выйдет 19 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Патрик Содерлунд покинул Electronic Arts

Компания Electronic Arts объявила о том, что спустя двадцать лет работы её покинул главный директор по дизайну Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund).

Патрик Содерлунд был неотъемлемой частью команды управления Electronic Arts на протяжении многих лет, в том числе в качестве главы Worldwide Studios и главного директора по дизайну. Он стоял за основными направлениями компании последних лет, включая переход на технологию Frostbite, которая сейчас стала краеугольным камнем стратегии издательства, и разработку игр на ней.

В течение трёх месяцев в Electronic Arts произойдут изменения. Команда SEES, возглавляемая Йоханом Андерссоном (Johan Andersson), присоединится к группе студий, чтобы продолжить продвигать инновации в играх. А команды EA Originals и EA Partners перейдут в группу стратегического роста.

Руководство компании заявляет, что этот этап пойдёт ей только на пользу: «Мы продвигаемся вперёд, чтобы предложить доступ к более прекрасным играм и контенту через наши ведущие в отрасли услуги подписки. […] Наша культура творчества и новаторства питает каждый шаг, который мы как компания предпринимаем для наших игроков».

Чем в дальнейшем займётся Патрик Содерлунд, пока не объявлено.

Сюжет Anthem будет развиваться в форте Тарсис, а Dragon Age и Mass Effect ещё порадуют фанатов

Руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) в недавней публикации в блоге студии немножко рассказал о сюжетной составляющей многопользовательского экшена Anthem.

Ранее разработчик утверждал, что проект предложит многогранный сюжет, какой мы привыкли видеть в играх BioWare. И дело в том, что многопользовательская часть Anthem совершенно необязательна — игроки могут пройти её полностью в одиночку, если захотят. Но студия всё же стремится сделать такой живой мир, который можно будет исследовать с друзьями.

По словам Хадсона, совместить это можно — BioWare назвала концепцию «Наш мир, моя история». «В динамичном открытом мире все события переживаются одновременно всеми игроками Anthem — день и ночь, погода и события мирового масштаба, которые формируют сюжет, — написал Хадсон. — Это ″наш мир″, который мы делим как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, наступает черёд однопользовательского геймплея. Именно там вы участвуете в сюжетных событиях, развиваете отношения и видите последствия своих действий. Это часть ″моей истории″».

Более подробно о «Наш мир, моя история» Кейси Хадсон расскажет на выставке PAX West, которая пройдёт в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

Если же вы до сих пор ждёте от BioWare Dragon Age или Mass Effect, то у нас для вас хорошая новость. Студия не забросит эти франшизы — она слышит, что их поклонники хотят больше игр. Более того, BioWare прямо сейчас работает над чем-то, что «действительно понравится» фанатам, но более конкретно Кейси пока говорить не готов. «Мы исследуем новые территории с Anthem, и для нас очень важно, чтобы люди по всему миру были рады отправиться вместе с нами в путешествие», — добавил он.

Anthem выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 22 февраля 2019 года.

Пользовательский ремейк SimCity 2000 закрыт правообладателем

В феврале этого года мы рассказали о пользовательском ремейке градостроительного симулятора SimCity 2000. Николас Очоа (Nicholas Ochoa) использует ресурсы оригинальной SimCity 2000 Special Edition и распространяет игру бесплатно по лицензии GNU. Он надеялся, что из-за старости проекта Electronic Arts ему ничего не предъявит. Однако эти надежды были тщетны.

Как сообщает портал TorrentFreak, Electronic Arts закрывает созданный фанатом ремейк SimCity 2000 после того, как выяснилось, что игра использует ресурсы, взятые прямо из оригинала 1993 года. Учитывая, что проект по-прежнему доступен для покупки в Origin Store, издательство попросило удалить OpenSC2K с Github. «Текущий аудиовизуальный выпуск репозитория создаёт контент, который нарушает авторские права Electronic Arts, — говорится в уведомлении DMCA, опубликованном на Github. — До тех пор, пока это продолжается, никаких других изменений, кроме удаления, недостаточно для устранения нарушения».

Николас Очоа, создатель OpenSC2K, сказал TorrentFreak, что для разбирательств с ним никогда не связывались ни Electronic Arts, ни Github. «Я получил уведомление от Github постфактум, — сказал он. — Никто из EA не связался со мной, и я всё ещё жду, когда Github рассмотрит мой запрос. Я просто хотел бы, чтобы они сперва связались со мной. Я бы с удовольствием удалил контент быстро и без проблем».

На этом, скорее всего, существование ремейка подошло к концу.

На следующей неделе EA запустит подписку Origin Access Premier на ПК

Издательство Electronic Arts официально объявило о том, что на следующей неделе, с 30 июля, начнёт работать новый уровень членства в Origin Access. Подписка Premier даст игрокам неограниченный доступ ко всем последним играм в рамках Access. Также на официальном сайте компании появилась более подробная информация о Premier.

Как только Premier будет запущена, существующие учётные записи участников Origin Access будут переименованы в Basic, хотя их преимущества останутся неизменны. Другими словами, базовая подписка по-прежнему предусматривает доступ к растущей библиотеке относительно старых проектов EA, возможность раннего доступа (как правило, за 5 дней до премьеры) к демонстрационным версиям новых игр и 10-процентные скидки на покупки в магазине Origin.

Премиальная же подписка предусматривает всё перечисленное, но с одним существенным отличием: вместо демонстрационных или ограниченных по времени версий новых проектов пользователи получают возможность за 5 дней до запуска начать играть во все полноценные новые игры EA. Другими словами (по аналогии с Microsoft Xbox Game Pass), до тех пор, пока человек остаётся подписчиком Premier, ему не придётся платить за какие-либо новые игры EA на ПК, включая Battlefield V, FIFA 19 или Anthem.

Стоимость подписки на службу Origin Access Premier составит $15 в месяц или $100 в год. Об этом издательство сообщило во время конференции по результатам второго квартала 2018 года. Для сравнения: EA взимает $30 в год за обычную подписку Origin Access Basic.

EA приобрела основанную экс-президентом Bungie студию Industrial Toys

Компания Electronic Arts приобрела студию Industrial Toys, основанную соучредителем Bungie Алексом Серопяном (Alex Seropian) в 2012 году. Разработчик мобильных игр станет частью EA Worldwide Studios, как значится в сообщении издательства, чтобы сосредоточиться на создании новых окружений.

Industrial Toys известна своими шутерами от первого лица Midnight Star и Midnight Star: Renegade для iOS и Android. В студии, которая располагается в Пасадене (штат Калифорния), работают 14 человек, — они и займутся внедрением новых игровых концепций в EA для ключевых мобильных платформ.

Создатель Industrial Toys Алекс Серопян — один из основателей Bungie, в которой он работал над Marathon и Halo: Combat Evolved. После того, как Bungie была продана Microsoft, господин Серопян основал Wideload Games, разработчика Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, а также Hail to the Chimp. Позже Wideload была поглощена компанией Disney, а Алекс Серопян получил должность вице-президента по разработке игр в Disney Interactive Studios. Наконец, он покинул Disney в 2012 году, чтобы учредить Industrial Toys.

«Создание прорывных игр требует от разработчиков страсти и невероятного творчества, и каждый раз, когда мы работали с командой Industrial Toys, мы вдохновлялись их уникальным подходом, — отметила старший вице-президент EA Worldwide Studios Саманта Райан (Samantha Ryan). — Мы очень рады, что они присоединились к нашей студии, чтобы вместе стремиться к новым идеям и предоставлять нашим игрокам потрясающие развлекательные проекты».

Разработка Titanfall Online для азиатского рынка отменена

Разработка Titanfall Online, многопользовательского боевика во вселенной Titanfall, предназначенного для азиатского рынка, была отменена. Игра для ПК была анонсирована в 2015 году, а занималась ей Electronic Arts в сотрудничестве с Nexon Korea.

Тогда генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) заявил, что с нетерпением ждёт возможности создать для жителей стран Азии «новую и увлекательную онлайн-игру». Согласно Game Focus, разработка проекта длилась более трёх лет. Причиной отмены стало некое «деловое решение» и низкое качество ранних сборок Titanfall Online.

«После долгих размышлений мы решили, что перераспределение ресурсов разработки принесёт компании больше пользы», — заявил представитель Nexon.

Франшиза Titanfall дебютировала с выпуском в 2014 году одноимённого шутера, а Titanfall 2 поступил в продажу в 2016-м. Titanfall Online — не первая отменённая игра в серии: разработку мобильного карточного проекта Titanfall Frontline в январе прошлого года тоже свернули.

В ноябре 2017 году разработчика игры Respawn Entertainment и права на интеллектуальную собственность Titanfall купила Electronic Arts. Тогда же последняя заявила, что поглощённая ей студия занимается неанонсированным новым проектом во вселенной шутера. Также на июньской пресс-конференции EA Play стало известно, что Respawn Entertainment работает над Star Wars Jedi: Fallen Order, которая выйдет в 2019 году.

Видео: 19-минутная демонстрация Anthem, грядущего онлайн-экшена от BioWare

На выставке E3 2018 компания Electronic Arts в подробностях продемонстрировала Anthem. Предстоящий проект представляет собой онлайновый шутер от третьего лица на манер Borderlands и Destiny — игроки работают вместе, чтобы убивать врагов и исследовать окружение. А недавно издательство опубликовало 19-минутную демонстрацию Anthem, показанную на E3 2018.

Anthem разрабатывается студией BioWare. Мир игры наполняют враждебные монстры, а человечество укрылось в городе-крепости, известном как форт Тарсис. Фрилансеры — охотники за головами в экзоскелетах-джавелинах (Javelin) — одни из немногих, кто может выйти за эти стены. Их роль и примут игроки.

Игровой процесс на выставке E3 2018 был записан с Xbox One X. Персонажей из роликов мы уже видели ранее, но вот массивное сооружение в одной из сцен является загадкой. Весьма вероятно, что это остаток постройки забытой цивилизации, играющий важную роль в сюжете.

Кроме того, в Anthem в будущем могут появиться романтические отношения, подобные тем, что были в предыдущих проектах BioWare. «Я думаю, что от игр BioWare — Mass Effect и Dragon Age — ждут довольно зрелых сюжетных линий. Это было одной из причин того, почему романтические отношения были в играх BioWare. Вопрос в том, будут ли они в Anthem? Мы говорили “нет”, но нюанс в том, что мы, конечно, хотим их добавить в игру. Просто это больше похоже на повествование в жанре экшен, — сказал Кейси Хадсон в разговоре с VentureBeat на минувшей выставке E3 2018. — […] Если людям действительно нравится персонаж и они хотят проводить с ним больше времени, хотят отношений с ним, мы определённо включим это в повестку на будущее».

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Сверкающий снег, эффекты частиц и внимание к деталям: разбор альфы Battlefield V от Digital Foundry

В конце июня некоторые пользователи смогли поучаствовать в альфа-тестировании шутера Battlefield V (в России и странах СНГ оно не проводилось), который выйдет 19 октября 2018 года. Специалисты Digital Foundry с портала Eurogamer проанализировали раннюю версию игры и поделились результатами в статье и видеоролике. По мнению журналистов, игра выглядит практически готовой, но о революции формулы Battlefield и движка Frostbite говорить рано — скорее речь идёт об эволюции.

Из всех особенностей норвежской карты, вошедшей в «альфу», проанализировавшего игру Алекса Батталью (Alex Battaglia) больше всего впечатлил снег. «Внимание к деталям поражает: снег состоит из крошечных структур и отражающих поверхностей, намного уступающих по размеру одному пикселю и требующих использования специального шейдера для передачи сверкающего эффекта», — рассказал он.

Падающие на снег тени мягче тех, которые отбрасываются на непроницаемые для света поверхности вроде дерева и металла. Благодаря системе глобального освещения в реальном времени Enlighten от британской компании Geometrics (Electronic Arts пользуется её услугами со времён Frostbite 2) каждый уголок карты выглядит ещё правдоподобнее.

Снег визуализируется с применением аппаратной тесселяции на основе карт смещения, которую Electronic Arts использовала ещё в первой Star Wars: Battlefront. Ни один другой движок, по словам журналиста, не сравнится с Frostbite в том, что касается этой особенности. Как и в Gears 5, снег здесь объёмный: на нём остаются рельефные следы от обуви персонажей, гусеничных лент и взрывов (в результате последних образуются воронки и обнажается дёрн), причём форма следов всегда разная.

Ещё более реалистичным снег делают обрабатываемые графическим адаптером эффекты частиц. В ролике можно увидеть, как с крыши рушащегося дома летят снежные крупинки. «Во время снежных бурь снег низвергается вдоль горных хребтов, струится вниз и стелется по земле, — написал Батталья. — В разрушенных взрывами зданиях снег постоянно перемещается ветром, собираясь в углах и отскакивая от динамических объектов». Снег и лёд также налипают на различные поверхности, в том числе растительность, бетонные стены и оружие.

PC-версия Battlefield V также предлагает множество графических настроек. Пользователь сможет включить в опциях размытие в движении (motion blur), затенение по методам HBAO (horizon based ambient occlusion) и SSAO (screen space ambient occlusion), отражения в экранном пространстве (screen space reflections), эффекты кинокамеры (хроматическая аберрация, эффект линз и пр.).

По словам Баттальи, усовершенствованная модель разрушения сближает Battlefield V по насыщенности экшена с Battlefield Bad Company 2. В подробности журналист решил не углубляться, пообещав, что Eurogamer во всех деталях опишет эту составляющую в будущих публикациях.

Об оптимизации, по словам журналиста, судить рано, но некоторые выводы уже можно сделать. На системе, оснащённой процессором AMD Ryzen 7 1700X и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070, на ультравысоких установках в разрешении 1440р игра не способна работать при стабильных 60 кадрах/с. На ПК с Intel Core i5-8400 и NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080р частота близка к 60 кадрам/с, но с потерей кадров. В целом Батталья отметил, что игра хорошо работает даже на не слишком мощных системах.

По словам Баттальи, за три месяца до релиза такое состояние игры можно назвать отличным. «Игра выглядит потрясающе в движении, а различные улучшения на микроуровне стали прекрасным дополнением, учитывая, что огромное значение в Battlefield имеют просторные карты, — написал он. — Экшен, иногда становящийся безумным, нисколько не ухудшился, а расширенная модель разрушения добавила геймплею остроты».

Battlefield V  выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Star Wars от EA Vancouver применяются терабайты ресурсов проекта Visceral Games

Недавно Эми Хенниг (Amy Hennig), автор Uncharted и творческий директор так и не вышедшей сюжетной игры по франшизе «Звёздных войн» от Visceral Games, рассказала о том, что EA Vancouver остановила разработку проекта и перешла к другой задаче. Генеральный руководитель EA Motive Джейд Рэймонд (Jade Raymond), которая участвовала в создании игры с самого начала, раскрыла, что план Electronic Arts сейчас заключается в сохранении наработанного материала.

Общаясь с редакцией портала Game Informer, Джейд рассказала, что у компании после разработки студиями Visceral Games и EA Vancouver осталось три терабайта материалов проекта по Star Wars. «Когда мы объявили, что перемещаем игру, идея была в привлечении игроков [к процессу разработки], но проект и сам содержал много отличного материала, — сказала она. — Было множество действительно крутых вещей, вроде массы ресурсов и крутых персонажей, которые были созданы. Так что цель сейчас — убедиться, что мы всё это используем».

Согласно словам Эми Хенниг, EA Vancouver трудится над новой игрой, нежели проектом, известным под кодовым названием Ragtag. Однако слова Рэймонд можно понять так, что та самая игра по Star Wars жива, просто разрабатывается в новом, менее линейном воплощении. Кроме того, она рассказала о команде, которая занималась созданием Project Ragtag, и сейчас, судя по всему, всё так же пытается сделать проект по франшизе «Звёздных войн», но уже такой, который удовлетворит Electronic Arts.

«Ragtag разрабатывался совместно с командой в Ванкувере, поэтому уже была группа людей, которые сотрудничали с [Visceral Games]. Основная команда там супер-супер сильная. Присутствуют люди, которые работали над Skate, SSX и уймой Need for Speed, включая основную группу [закрытой в 2013 году] студии EA Black Box. Это люди, которые работали над многими неспортивными вещами в Ванкувере на протяжении многих лет, — сказала Джейд. — [EA Vancouver составляют] люди, которые работали над Sleeping Dogs, масса людей, кто работал над Prototype, некоторые из них работали над новой интеллектуальной собственностью, которая была своего рода открытым миром».

Сколько ещё нам ждать сюжетную Star Wars от ванкуверской студии Electronic Arts, она не раскрыла. Как не раскрыла и каких-либо подробностей игры.

Автор Uncharted больше не работает над игрой по «Звёздным войнам», а открыла свою студию

На конференции Gamelab в Барселоне Эми Хенниг (Amy Hennig), создательница Uncharted, рассказала порталу Eurogamer, что с января нынешнего года она прекратила работу в Electronic Arts и всё это время находилась в процессе открытия своей независимой студии.

В прошлом октябре Electronic Arts закрыла студию Visceral Games, которая работала над секретным проектом по франшизе «Звёздных войн», ведущим разработчиком которого была Эми Хенниг. Игра под кодовым названием Ragtag была слишком линейной для стратегии издательства, поэтому было принято решение отменить её, а наработки по проекту передать EA Vancouver. С тех пор мы ничего не слышали об игре.

Теперь стало известно, что Хенниг не работает творческим директором над новой Star Wars в EA Vancouver. «Я поладила со всеми этими людьми, я считаю парней из исполнительной команды даже друзьями. Но ситуация стала неудобной, потому что я не могла объявить ранее, что я не в EA. […] Но также мне не было что объявить. [Теперь дела] ощущаются так, будто я только что вернулась домой! Но я делаю много чего, работаю над всякими штуками», — поделилась Эми.

Теперь отмеченная наградами сценарист работает независимо от кого-либо, основала свою маленькую студию и консультируется с несколькими людьми касательно дальнейшего будущего. «Надеюсь привлечь некоторых людей на борт. Я хотела бы иметь небольшую компанию из примерно 68 человек, максимум 15, и сделать несколько проектов, в том числе для виртуальной реальности — я консультируюсь с некоторыми VR-компаниями и провожу массу исследований, потому что не играла [с гарнитурой] много, чтобы погрузиться в это», — сказала Эми Хенниг.

По её словам, ванкуверская студия Electronic Arts в настоящий момент не работает над игрой по «Звёздным войнам», а занимается чем-то совершенно другим. «Так что да, я ничего не делаю по Star Wars. И, кто знает, что может быть в будущем, но этот проект сейчас на полке. [EA Vancouver] работает над чем-то совершенно другим. Это действительно не… Ну, знаешь, как только ты переходишь к более открытому миру, то это уже совсем другая игра, нежели та, что мы делали. Все любили то, что мы делали, и я хотела бы, чтобы мы как-то воскресили игру, но это сложно», — закончила бывший творческий директор EA Vancouver.

BioWare винит в провале Mass Effect: Andromeda конкуренцию и хочет заняться небольшими проектами

Вышедшая в марте прошлого года Mass Effect: Andromeda, из-за провала которой серию временно «заморозили», казалось бы, уже ушла в прошлое. О причинах неудачи давно известно из неофициальных источников, но журналисты продолжают задавать разработчикам вопросы на этот счёт. В недавней беседе с сотрудниками издания Game Informer исполнительный директор Dragon Age и Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) объяснил низкие продажи конкуренцией с другими крупными блокбастерами. Также он рассказал, что BioWare планирует заниматься не только большими играми, но и менее крупными экспериментальными проектами.

Дарра посетовал на чрезмерное количество крупных игр, вышедших в одно время с Mass Effect: Andromeda. О том, какие релизы, по его мнению, перетянули на себя внимание геймеров, он рассказал позже в своём Twitter. «NieR: Automata, Nioh, Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — все они уместились в релизное окно Mass Effect: Andromeda, — написал он. — И все они в чём-то превосходят нашу игру, далёкую от совершенства. Из-за этого даже те системы, которые мы сделали неплохо, критикуют, сравнивая с теми, которые получились лучше. Не могу сказать, что перенос премьеры помог бы поднять средний балл [на Metacritic] с 72 до 90, но, возможно, мы получили бы хотя бы 77–78».

По словам Дарры, одни игры всегда выигрывают от грамотно выбранного релизного окна, а другие не могут преуспеть из-за высокой конкуренции — «такова природа индустрии». Он также привёл пример с Dragon Age: Inquisition, которая вышла в удачное время — в ноябре 2014 года, когда соперников у неё якобы не было (хотя в тот же день вышли Far Cry 4 и версия Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One). «Разработчики всегда стараются выпустить игру в наилучшем виде, — добавил он. — У Mass Effect: Andromeda было полно проблем, и её задавили более качественные проекты».

В начале месяца в интервью для того же ресурса генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) отметил, что когда-нибудь компания обязательно вернётся к Mass Effect.

Хадсон и Дарра считают, что в индустрии наступает благоприятное время для маленьких игр от больших компаний. По словам Хадсона, этому способствуют и настроения в Electronic Arts — вероятно, он имел в виду успех недавней A Way Out Юсефа Фареса (Josef Fares), в поддержке и распространении которой помогло издательство. «Сейчас мы делаем очередной крупный проект [Anthem — прим.], но, возможно, попробуем создать пару игр поменьше, — сказал он. — Мы могли бы выпустить нечто вроде игрового эквивалента короткометражных фильмов, чтобы показать геймерам, что у нас полно творческих идей, и посмотреть, понравится ли им что-нибудь из этого».

«В инди-играх можно воплощать такие идеи, которые очень сложно реализовать в крупнобюджетных проектах, — отметил Дарра. — И дело не в бюджете, а в том, что ожидания геймеров постоянно растут. Есть нечто среднее — это ещё называют “инди ААА-класса”». В качестве примера таких проектов он привёл Table Tennis от Rockstar Games и небольшие игры Ubisoft вроде Valiant Hearts: The Great War, Grow Home и Far Cry 3: Blood Dragon. Впрочем, чтобы взяться за подобные эксперименты, BioWare нужно продать немало копий ролевого экшена Anthem, который выйдет на трёх ключевых платформах 22 февраля 2019 года.

Пробная версия платформера Unravel Two позволит бесплатно пройти первые две главы

Приключенческий платформер Unravel Two был представлен и выпущен в начале этого месяца, в преддверии выставки E3 2018 — 9 июня. Теперь издательство Electronic Arts предлагает всем желающим ознакомиться с бесплатной пробной версией.

Когда в 2016-м вышла первая  Unravel, EA тоже предложила публике триал-версию. С сиквелом решено поступить точно также: у вас будет десять часов на то, чтобы подробно изучить первые две главы игры. Добавим, что издатель решил также ограничить и период, в который можно будет опробовать Unravel Two: триал-версия будет доступна только до 30 июля. Весь полученный прогресс сохранится и его можно будет перенести в полную версию (если, конечно, вы решите её купить).

За разработку отвечала шведская инди-студия Coldwood Interactive. Как и в первой части, главным героем является забавный вязаный человечек Ярни, использующий собственную нить для взаимодействия с миром, решения головоломок и преодоления препятствий. В продолжении у нас сразу два героя и они связаны общей нитью, которую можно применять для командного взаимодействия: к примеру, создать батут, чтобы один из героев мог высоко подпрыгнуть, сконструировать верёвочную переправу или подтянуть вверх спутника.

Удвоение героев также означает, что играть отныне можно не только в одиночном режиме, но и в кооперативном. Как и раньше, практически все приключения происходят на природе. Отсюда и подбор врагов — огромные по меркам клубка пряжи животные. Триал-версия Unravel Two доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Следующая игра автора A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons будет более масштабной

Режиссёр и основатель студии Hazelight Юсеф Фарес (Josef Fares) уже разрабатывает новую игру. По словам исполнительного вице-президента Electronic Arts Патрика Содерлунда (Patrick Soderlund), Фарес и его команда трудятся над гораздо более крупным проектом благодаря увеличенному финансированию.

Юсеф Фарес выпустил отмеченный критиками кооперативный экшен A Way Out несколько месяцев назад. Это рассказ о двух людях с разными судьбами, которые подружились в тюрьме и вместе совершили побег, каждый  — по собственным причинам. До этого Фарес разработал другую, тоже получившую известность игру,  — мрачную сказку Brothers: A Tale of Two Sons.

A Way Out хорошо разошлась среди игроков — более миллиона копий за две недели с момента выхода, — даже несмотря на явную бюджетность проекта. Теперь же режиссёр и геймдизайнер ливанского происхождения наконец получил заслуженное финансирование от крупного издателя и делает то, что удивит всех ещё больше. «Мы должны прояснить факт выбора игр. Мы не выбираем игры, которые являются самыми массовыми продуктами на рынке. И я думаю, что в этом вся прелесть программы [EA Originals], — сказал Патрик Содерлунд. — Мы хотим, чтобы эти игры попали в руки игроков, потому что они имеют более глубокий смысл, чем типичный массовый продукт. Я думаю, что A Way Out — это массовый продукт, но мы выбрали её не поэтому. Мы выбрали её из-за уникальной идеи совместной игры. Нам понравился Юсеф Фарес, нам понравилась история и нам понравились идеи. Он и его команда заставили игроков любить её… Это показывает, что программа может принести свои плоды. И я думаю, что в следующей игре [Hazelight Studios] собирается создать гораздо более масштабную игру, имея крупное финансирование».

A Way Out вышла 23 марта 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Помимо прочего, её особенностью является обязательное наличие партнёра для совместной игры, а также требование покупки всего одной копии на двоих, даже если вы играете по Сети.