Сегодня 12 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о первых успехах и пострелизных улучшениях своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human.

 Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

Как стало известно, за четыре дня, прошедших с официального релиза, суммарные продажи No, I’m not a Human превысили 100 тыс. копий. Разработчики «от всего сердца» поблагодарили игроков.

«За то, что сыграли. За поддержку. За обсуждения. И за столько хвалебных отзывов. Подобное говорят часто, но для нас всё это правда значит очень много. И мы не планируем оставаться в долгу», — заверили в Trioskaz.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Выбираться из долговой ямы разработчики уже начали: 19 сентября для No, I’m not a Human вышел первый пострелизный патч — в обновлении 1.1.13 авторы реализовали несколько востребованных улучшений.

Во-первых, теперь No, I’m not a Human будет сохранять прогресс перед закрытием (и перестанет удалять ручные сохранения после игры), а, во-вторых, при повторном прохождении можно будет пропустить первый день (обучение).

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Кроме того, разработчики пообещали добавить в игру локализации (итальянскую, украинскую, польскую, турецкую), которые были указаны на странице в Steam, но стали жертвами нехватки времени и ресурсов перед релизом.

No, I’m not a Human вышла 15 сентября на ПК (Steam) и заслужила более 3,3 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). Некоторые из негативных отзывов были спровоцированы излишне жёсткой системой сохранений.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Это шаг назад»: WhatsApp выступил против блокировки в России 16 мин.
Система визуализации «Графиня» получила модульную архитектуру и средства трансформации данных 2 ч.
Бесплатные пользователи ИИ-бота Claude получили ряд функций, прежде доступных только по подписке 3 ч.
OpenAI начала терять исследователей после появления рекламы в ChatGPT 3 ч.
Sony определилась с датой выхода экранизации Helldivers от режиссёра «Форсажа» — в фильме сыграет звезда «Игры Престолов» и «Minecraft в кино» 3 ч.
Kingdom Come: Deliverance 2 отметила годовщину с релиза «монументальным достижением» 4 ч.
OpenAI распустила команду, которая объясняла миру её миссию 5 ч.
Xiaomi создала «интеллект» для роботов: ИИ-модель с 4,7 млрд параметров объединяет зрение, язык и действия 5 ч.
«Это лето я проведу в колонии»: THQ Nordic наконец раскрыла дату выхода ремейка «Готики» 7 ч.
Diablo II: Resurrected неожиданно получила большое дополнение Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass 8 ч.
Огромный промышленный робот по прозвищу «Годзилла» ускорит сборку термоядерного реактора ИТЭР 2 мин.
Anthropic пообещала, что её ИИ ЦОД не повлияют на счета за электричество обычных граждан, но есть один нюанс 14 мин.
MGX из ОАЭ готова вложить сотни миллионов долларов в Anthropic, которой потребовались ещё $20 млрд инвестиций 2 ч.
Meta анонсировала строительство очередного гигаваттного кампуса ЦОД стоимостью $10 млрд 3 ч.
Защищённый компьютер AAEON Pico-ADN4-Semi Rev.B на базе Intel Alder Lake-N ориентирован на телеком-сектор 4 ч.
Французская Mistral AI вложит €1,2 млрд в строительство шведского ИИ ЦОД 5 ч.
Asus выпустила 34-дюймовый монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с функциями Smart TV 5 ч.
Складной iPhone встряхнёт рынок — «книжный» формат выйдет в лидеры 5 ч.
Объём сделок по слияниям и поглощениям на мировом рынке ЦОД бьёт рекорды 7 ч.
Micron опровергла слухи, что её HBM4 оказалась не нужна Nvidia — массовое производство начнётся в текущем квартале 9 ч.