Теги → хоррор
Быстрый переход

Ремейк «Мор. Утопия» будет поделён на эпизоды — сюжет Гаруспика выйдет в первой половине 2019 года

Студия Ice-Pick Lodge объявила о том, что ремейк «Мор. Утопия» (на Западе зовётся Pathologic 2) будет поделён на эпизоды. Первый из них предложит сюжет Гаруспика и выйдет до июля 2019 года.

Решение выпустить сперва сюжет Гаруспика было принято исходя из того, что разработка ремейка «Мор. Утопия» здорово затянулась, а отзывы альфа-версии дали понять, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Кроме того, на создание игры сильно повлиял экономический кризис, грянувший в России вскоре после завершения кампании на Kickstarter. Он стал неожиданным для команды и, чтобы защитить проект от отмены, пришлось вкладывать личные средства и работать бесплатно.

Сюжеты Бакалавра и Самозванки выйдут позже. В них будут внесены изменения с оглядкой на то, как игроки прошли первый сценарий.

Глава Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский в специальном ролике рассказал, как обстоят дела. Мы рекомендуем вам посмотреть его, чтобы понять ви́дение разработчиков.

«Мор. Утопия» выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Примечательно, что игра появится в каталоге Xbox Game Pass, когда поступит в продажу.

Над Resident Evil 2 трудится свыше 800 разработчиков

Как оказалось, в работе над ремейком Resident Evil 2 задействовано огромное количество человек. Об этом стало известно из сюжета о Capcom на японском телеканале NHK.

Согласно передаче, над Resident Evil 2 в Capcom трудится как минимум 800 разработчиков. Это число включает в себя программистов, фотограмметрических моделей, команду захвата движений и прочих участвующих в процессе людей.

В игровой индустрии нечасто встретишь такие масштабы. Что же касается Capcom и серии Resident Evil, то компании не впервой привлекать к разработке подобные ресурсы. В создании Resident Evil 6, например, принимали участие около 600 человек. Проект предлагал три сюжетные кампании и одну дополнительную, короткую, сконцентрированную на Аде Вонг. Кроме того, игровой процесс поддерживал полноценное кооперативное прохождение.

Оценить труд более чем восьмисот человек мы сможем совсем скоро  Resident Evil 2 выйдет 25 января 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: 15 минут поисков ключ-карты в свежем ролике Resident Evil 2

Компания Sony Interactive Entertainment опубликовала следующий выпуск PlayStation Underground, в котором ведущие сыграли в ремейк Resident Evil 2.

События проекта происходят в охваченном эпидемией Раккун-Сити. Одна из двух героев, Клэр Редфилд, в поисках своего брата оказывается в полицейском участке города, где происходят страшные вещи. Там она находит маленькую девочку по имени Шерри — она напугана и хочет найти свою маму.

В ролике PlayStation Underground как раз демонстрируется этот момент. Клэр помогла Шерри добраться до выхода из полицейского участка, но вот незадача — он преграждён воротами. К несчастью для героев, появляется глава этого департамента и силой забирает Шерри у Клэр, оставив последнюю выживать в одиночестве.

Клэр не из робкого десятка — не отчаивается и понимает, что нужно просто найти способ открыть ворота. Она продолжает бродить по участку, находит различные полезные предметы и ключи от дверей, а также информацию о событиях в Раккун-Сити. Ну и, конечно же, наталкивается на зомби. Кстати, интересная деталь: у лизунов нет глаз, поэтому они не видят героиню и комнаты с ними можно просто пробежать. А вот если начать по ним палить, то это может закончиться смертью Клэр. Или, хуже того, впустую потраченными патронами, которые тут так трудно найти.

В конечном итоге Клэр находит ключ-карту от ворот, но чтобы добыть её, нужно решить головоломку с электронным замком. Подсказка для неё находится в этой же комнате, но на этом прохождение отрывка заканчивается.

Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Высокобюджетная Five Nights at Freddy's в разработке, а прошлые части выйдут на консолях и смартфонах

Скотт Коутон (Scott Cawthon) объявил о том, что улучшенный порт игр Five Nights at Freddy’s находятся в разработке для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Он готов на 20 %. Консольные версии будут обладать улучшенной графикой и доработанным игровым процессом.

Ещё Коутон рассказал о нескольких связанных с франшизой проектах. Например, сейчас в процессе создания находится фильм Five Nights at Freddy’s. Коутон уже написал для него сценарий, который понравился кинорежиссёру Крису Коламбусу (Chris Columbus). Однако от этого сюжета решено было отказаться. «У меня была другая идея, которая мне большая понравилась. Я беру на себя ответственность за задержку; это моя вина», — написал Скотт Коутон.

Разработчик пытается найти идеальную историю для дебютного фильма. «Либо будет снят правильный фильм, либо он не будет снят вовсе», — написал Коутон. Он доверяет своим инстинктам и верит, что новый сценарий будет более захватывающим и интересным. «Если это значит, что мне придётся начинать больше десяти раз, так тому и быть. Хорошо, что с каждой попыткой становится всё лучше. Так что, несмотря на задержки, всё идёт в верном направлении», — добавил он. А поклонникам будет интересно узнать, что фильм и его сиквелы (если они выйдут) развернутся только во вселенной первых трёх частей Five Nights at Freddy’s.

Возвращаясь к играм, Коутон рассказал о том, что Five Nights at Freddy’s VR готова на 40 %. Он разрабатывает её с компанией Steel Wool, чтобы создать приятный проект для гарнитур виртуальной реальности. «Если вам понравилось чинить аниматроника Funtime Freddy [в Five Nights at Freddy’s: Sister Location], то [вы будете в восторге от этого эпизода] в VR: близко, лично, когда всего одна ошибка отделяет от прыжка огромного аниматроника на вас», — написал Скотт.

Five Nights at Freddy’s AR готова на 10 %. Разработка протекает хорошо, но создатель серии ещё не готов раскрывать подробности игрового процесса. Бесплатная Five Nights at Freddy’s: Into Madness, предназначенная для поклонников, ещё не готова вовсе. Скотт хочет заняться ей в свободное время, но не гарантирует, что она вообще выйдет когда-нибудь.

Тем временем на стадии планирования также находится высокобюджетная игра. «Я не могу раскрыть никаких подробностей, поскольку этот проект всё ещё находится на стадии планирования, но я тесно сотрудничаю с вовлечённой студией, чтобы убедиться, что она обеспечивает то, что (я думаю) поклонники Five Nights at Freddy’s хотят увидеть!» — объявил Скотт.

Наконец, по мотивам вселенной Five Nights at Freddy’s выйдет новая серия книг. Они будут сильно отличаться от уже существующих: это сборник коротких страшилок. Серия начнётся с пяти книг, каждая из которых содержит три рассказа, с уникальными персонажами и сюжетными линиями. Какие-то непосредственно связаны с играми, какие-то — нет.

Снова жестокость и разврат, но вместо ада — восьмидесятые: авторы Agony анонсировали хоррор Paranoid

Вслед за неожиданным выпуском Agony: Unrated польская студия Madmind анонсировала свою следующую игру — хоррор на выживание Paranoid. Её релиз состоится в Steam уже скоро — правда, не уточняется, когда именно.

Paranoid соединит «психологически глубокий сюжет» с «динамичным и жестоким геймплеем». Игра расскажет историю 31-летнего Патрика Келмана (Patrick Calman), потерявшего родителей при трагических обстоятельствах и заработавшего психическое расстройство. События происходят в конце восьмидесятых — особенности антуража отразятся «и в реалистичных локациях, и в геймплейных возможностях».

«Его родителей жестоко убили, а сестра неожиданно пропала. Вызванная потерей близких травма уничтожила психику Патрика. Его собственная комната стала его тюрьмой. Однажды у него дома раздаётся звонок. Голос в трубке напоминает сестру. Спустя тринадцать лет после исчезновения она сообщила о своём возвращении. Чтобы узнать правду, Патрику придётся пережить ужасы своей одинокой жизни, из-за которых он окажется на грани сумасшествия».

Пользователю предстоит «непрерывно балансировать на грани паранойи и реальности» и «сражаться с ужасающими противниками» в «беспокойной атмосфере психоза и сюрреализма». Разработчики обещают кинематографические ролики и три варианта финала, каждый из которых связан с определённым стилем прохождения. На странице игры в Steam есть пометки «хоррор-элементы, оказывающие сильное воздействие на психику, жестокость, сексуализированная жестокость, секс и сцены с обнажением». Интерфейс и субтитры переведут на шесть языков, в том числе русский (озвучивание — только на английском).

Системные требования достаточно высоки: в рекомендуемых указаны процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарта AMD Radeon RX 580 или NVIDIA GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти. Для низких графических настроек будет достаточно Intel Core i3 с тактовой частотой 3,2 ГГц или AMD Phenom II X4, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарты AMD Radeon R9 280 или NVIDIA GeForce GTX 660. Игра совместима с Windows 7, Windows 8 и Windows 10 и займёт 20 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.

Профинансированная на Kickstarter со второй попытки Agony стала первой игрой студии, первоначально состоявшей из одного человека — Томаша Дуткевича (Tomasz Dutkiewicz). Хоррор вышел 29 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One и получил в основном отрицательные оценки прессы: рейтинг на Metacritic составляет всего 34–46 баллов из 100 возможных. Игру раскритиковали за скучный и однообразный геймплей, слишком нарочитую жестокость и другой взрослый контент и неграмотный дизайн локаций — в них трудно ориентироваться. Тем не менее, Agony досталось больше славы, чем Inner Chains и другим польским хоррорам последних лет — причиной тому стало непривычно большое количество крови, насилия и эротики. Недавно разработчики выпустили вариант без цензуры, который долгое время не мог получить зелёный свет в Steam. В этом году Agony выйдет на Nintendo Switch.

«В шкафу никто не услышит твой крик»: критики разошлись во мнениях о Call of Cthulhu

Сегодня на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз приключенческой игры с элементами хоррора и RPG Call of Cthulhu от французской студии Cyanide, и одновременно с этим появились первые рецензии. Разброс оценок оказался значительным: одни издания поставили игре 9, а другие — лишь 4 из 10 возможных баллов. Текущий рейтинг на Metacritic варьируется в пределах 64–67 из 100 баллов в зависимости от платформы. Почти все журналисты остались довольны атмосферой, сюжетом и обращением с первоисточником. Причиной низких оценок в основном стали скучные и недоработанные механики (особенно стелс-составляющая и головоломки), вторая половина игры, сделанная будто второпях и оставившая множество сюжетных дыр, и устаревшая графика.

«Call of Cthulhu увлекла меня весьма неожиданно, — написал рецензент Digitally Downloaded, оценивший игру на 9/10. — Она захватила меня ещё в момент прибытия на Даркуотер. Мифология Ктулху подана с безусловным уважением к оригинальному источнику и положена в основу истории об ужасах и культах, члены которых настолько безумны, что поклоняются этим созданиям. Несмотря на кое-какие проблемы со стелсом, игра делает погружение в безумие… весёлым? Возможно ли такое вообще?».

«Если вы ищете игру, от которой кровь стынет в жилах, так что даже страшно брать в руки геймпад, то Call of Cthulhu вам не подойдёт, — предупредил рецензент GameSpew Крис Мак (Chris Mc). — Эта игра рассказывает сверхъестественную детективную историю, часто тревожную, иногда пугающую и неизменно захватывающую. Любите ли вы творчество Лавкрафта или нет, она вам понравится».

Сотрудник PlayStation LifeStyle Киан Махер (Cian Maher), напротив, советует игру лишь поклонникам Лавкрафта и хорроров в целом. «Cyanide проделала неплохую работу, но результат, возможно, получился бы лучше, если бы разработчики постарались чуть больше — или чуть меньше, — написал он. — Во всяком случае, это хорошая игра, которая могла стать потрясающей». Похвалил создателей за грамотное использование окружения для пугающих эффектов, «спутанное» повествование, усиливающее зловещую атмосферу, и визуальный стиль. В числе минусов он отметил некачественную анимацию и устаревшие механики, а также то, что игра «чересчур полагается на первоисточник, не желая изобретать ничего нового вдобавок к этому».

По словам журналиста FANDOM Рея Уиллмотта (Ray Willmott), Call of Cthulhu радует лишь в первой половине, а во второй только разочаровывает. «Первая половина — приятный мистический хоррор с нелинейными расследованиями и хорошо рассказанной историей в правильном антураже, — считает он. — Вторая — полная неудача и в плане повествования, и в плане механик. Решения, которые вы так тщательно обдумывали, ни к чему не приводят, персонажи, которых вы встретили по ходу игры, оставляют зияющие дыры в сюжете, а некоторые дизайнерские решения оказываются совершенно бестолковыми».

Рецензент God is a Geek Гэри Бейли (Gary Bailey) признался, что не смог поставить игре больше 6 баллов, поскольку её геймплей «попросту не соответствует по качеству сюжету». Главными недостатками он назвал стелс (он не только плохо сделан, но ещё и слишком часто навязывается игроку), неуместная система развития персонажа на манер RPG и непонятные элементы головоломок. Художественное решение ему понравилось, но качество моделей персонажей совсем не порадовало.

«Call of Cthulhu — игра не для всех, — настаивает Дилан Чонди (Dylan Chaundy) с We Got This Covered. — Кое-что у разработчиков получилось: modus operandi этой игры — жуткая атмосфера и захватывающая история. Но некоторые проблемы — долгие загрузки, непроработанная лицевая анимация, скучные головоломки — вредят лавкрафтовским ужасам и не позволяют игре быть по-настоящему великолепной». Чонди тоже высоко оценил художественный стиль, отметив, что он отлично передаёт атмосферу и настроение оригинала, и разругал создателей за графику. Как ему показалось, для всех жителей острова используется одна и та же лицевая анимация.

Самую низкую на данный момент оценку — 4/10 — поставил сотрудник Videogamer Джош Уайз (Josh Wise). «Суть Лавкрафта не в существах, не поддающихся пониманию, а в самом понимании, — пояснил он. — В провальных попытках удержать самообладание, упорядочить хаос, в тихом зловещем звуке, будто кто-то скребётся в тонкие окна нашего сознания. Это очень сложно передать в видеоигре. Единственный способ это сделать, как выяснила Аманда Рипли в Alien: Isolation, — это забраться в шкаф и начать ждать».

«Разработчики правильно сделали, что украли эту идею у Creative Assembly, но исполнение оставляет желать лучшего, — продолжил он. — Сражаться нельзя, так что приходится прятаться и ждать, не засиживаясь при этом слишком долго, чтобы у Эдварда не появилась мания. Зато у вас за это время появится раздражение. Сквозь мрак ничего не разглядеть, и напряжение вскоре сменяется скукой». «В шкафу никто не услышит твой крик», — добавил Уайз, перефразировав слоган фильма «Чужой» (Alien) 1979 года.

Сотрудник Gaming Nexus Шон Коллели (Sean Colleli) обратил внимание на ещё один важный недостаток. «Call of Cthulhu позиционируется как официальная видеоигра, вдохновлённая классической настольной RPG от Chaosium, но общего у них очень мало, — заметил он. — Ни одной составляющей здесь не уделено достаточно внимания — глубоким и значимым получился разве что детективный аспект. Есть десятки визуальных новелл, в которых это сделано намного лучше». Среди достоинств назвал сеттинг, атмосферу и озвучку.

Отрицательно об игре отозвалась и Элис Белл (Alice Bell) с Rock, Paper, Shotgun, также разочарованная нераскрытыми сюжетными линиями и персонажами и нерациональными решениями (например, дать герою оружие, а затем отнять его). «Последний, важнейший выбор дался мне легко, потому что к тому моменту мне уже было совершенно всё равно», — призналась она. «Если вам нравится бродить в темноте психбольницы, поиграйте в Outlast, — посоветовала Белл. — Любите детективные игры со странной лицевой анимацией — поиграйте в L.A. Noire. Если вы фанат TRPG Call of Cthulhu — лучше продолжайте играть в неё».

Безумие, стелс и касты в хорроре Unholy от создателей Painkiller и Bulletstorm

Польская студия Duality Games, состоящая из бывших сотрудников People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment) опубликовала первый трейлер Unholy — хоррора с элементами стелс-экшена и видом от первого лица на Unreal Engine 4.

В Unholy игрок выступит в роли женщины по имени Сейда (Saidah), отправившейся на поиски своего похищенного ребёнка. Ей предстоит пройти через «отвратительные улицы Последнего Города (Last City) на умирающей планете». В городе действует «репрессивный режим, из-за которого вся ваша жизнь зависит от того, к какой социальной касте вы принадлежите». Героине придётся «заботиться о своём физическом и психическом здоровье, сражаться с подступающим безумием или разбираться с последствиями наступившего сумасшествия». Разработчики обещают «неповторимую мрачную атмосферу, какой ещё не было ни в одной игре».

«Каждый день покрыт пеленой страха. Страха привлечь внимание представителей более высоких каст. Страха стать жертвой загадочной Чумы (Plague), медленно поглощающей город, одного из маньяков или таинственных зверей, выбирающихся на улицы по ночам».

Трейлер напомнил игрокам о других недавних польских хоррорах — Agony и Inner Chains. Пользователи выразили надежду, что Unholy получится более удачной, чем эти проекты. Любопытно, что творческий директор Unholy Томаш Стржалковский (Tomasz Strzałkowski) участвовал в создании второй из названных игр. Также он работал над Painkiller, Bulletstorm, Gears of War и Godfire.

Геймплей Unholy описывается как смесь хоррора и стелс-экшена. Игра нелинейна — в каждой ситуации можно использовать разные подходы. «Незаметно прокрадётесь мимо стражей или решитесь убить их, оставив за собой кровавый след и сойдя с ума? Будучи изгнанником, объявленным в розыск, вы имеете уникальную возможность использовать кастовую систему в свою пользу, имитируя представителей разных социальных групп. Стиль прохождения выбирать вам, но помните, что в любом случае у ваших действий будут последствия».

В Steam уже указаны минимальные системные требования: Windows 7 или более поздняя ОС, четырёхъядерный процессор AMD Phenom II X4 955 с тактовой частотой 3,2 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта не хуже AMD Radeon R9 200 с 2 Гбайт встроенной видеопамяти. Для инди-игры Unholy «весит» немало — 40 Гбайт.

Unholy выйдет в 2019 году на PC.

Пока выходцы из People Can Fly работают над независимыми проектами, сама студия сейчас разрабатывает неанонсированный крупнобюджетный шутер по новой лицензии. Известно, что его издателем выступит Square Enix. В начале года People Can Fly открыла два новых офиса — в Ньюкасле и Жешуве.

Для Call of Cthulhu потребуется едва ли не такой же PC, как для Assassin’s Creed Odyssey

Разработчики из французской студии Cyanide рассказали о системных требованиях психологического триллера с ролевыми элементами Call of Cthulhu. Информация появилась на странице игры в Steam. Как выяснилось, чтобы поиграть в неё с комфортом на высоких настройках, понадобится более мощный PC, чем можно было ожидать, учитывая устаревшую графику.

Call of Cthulhu совместима только с 64-разрядными версиями Windows начиная с Windows 7 и займёт 13 Гбайт на жёстком диске. В требованиях также указано, что для активации игры понадобится интернет-соединение.

Чтобы запустить игру на низких настройках, нужен PC, оснащённый процессором Intel Core i5-3450 с тактовой частотой 3,1 ГГц или AMD FX-6300 с тактовой частотой 3,5 ГГц, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870 и 8 Гбайт оперативной памяти. Высокие графические установки смогут позволить себе владельцы систем с таким же объёмом ОЗУ, процессором Intel Core i7-3820 (3,6 ГГц) или AMD FX-8370 (4,0 ГГц) и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390.

Минимальные системные требования:

  • 64-разрядная версия Windows 7, Windows 8 или Windows 10;
  • процессор Intel Core i5-3450 с тактовой частотой 3,1 ГГц или AMD FX-6300 с тактовой частотой 3,5 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 13 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
  • Примечание: требуется интернет-подключение для активации игры.

Рекомендованные системные требования:

  • 64-разрядная версия Windows 7, Windows 8 или Windows 10;
  • процессор Intel Core i7-3820 с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD FX-8370 с тактовой частотой 4,0 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390 с 4 Гбайт встроенной видеопамяти; 
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 13 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
  • Примечание: требуется интернет-подключение для активации игры.

Рекомендованные требования Call of Cthulhu, по большому счёту, находятся на уровне актуальных крупнобюджетных игр, графику которых нельзя назвать прорывной. К примеру, Ubisoft советует желающим поиграть в Assassin’s Creed Odyssey на высоких настройках процессор AMD FX-8350 (4,0 ГГц), AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i7-3770 (3,5 ГГц) и видеокарту AMD Radeon R9 290 или NVIDIA GeForce GTX 970 с 4 Гбайт видеопамяти. Объём оперативной памяти необходим тот же — 8 Гбайт. При этом визуальная составляющая Call of Cthulhu отнюдь не восхищает: многие пользователи успели заметить, что она находится на уровне игр для PlayStation 2.

Call of Cthulhu расскажет историю частного детектива Эдварда Пирса (Edward Pierce), прибывшего на уединённый остров Даркуотер (Darkwater Island) для расследования трагический гибели семьи Хокинсов (Hawkins). Раскрывая жуткие тайны, герой будет терять уверенность в реальности происходящего, однако погружение в безумие поможет ему лучше понять случившееся и откроет новые варианты ответов в диалогах. Call of Cthulhu использует многие ролевые системы игры от Chaosium. Наиболее эффективным способом прохождения станут разговоры с персонажами и детективная работа: изучение мест преступлений, поиск улик, расшифровка надписей на стенах, проведение допросов. Будет у героя и оружие, но против сверхъестественных созданий оно вряд ли поможет.

Call of Cthulhu выйдет 30 октября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

7 октября состоится специальный показ фильма «Мэнди» на Comic Con Russia 2018

7 октября на выставке Comic Con Russia 2018 пройдёт специальный показ хоррора «Мэнди» с Николасом Кейджем в главной роли, снятого режиссёром Паносом Косматосом.

Comic Con Russia

Comic Con Russia

Фильм был хорошо принят критиками и зрителями, получив 100-процентный рейтинг «свежести» на сайте Rotten Tomatoes, публикующем обзоры, информацию о фильмах и новости кинематографа. 

В фильме рассказывается о простом дровосеке Рэде Миллере, живущем со своей женой Мэнди в домике у озера где-то в американской глубинке. Спокойное течение их жизни нарушило появление поблизости секты сатанистов, предводителю которой, Иеремии, приглянулась Мэнди и он приказал ее похитить. Девушку напичкали наркотиками и предали ритуальному сожжению. Потрясённый потерей Мэнди, которая была смыслом его жизни, Рэд решает отомстить, уничтожив всех убийц. Ему нечего терять.

«Мэнди» поступит в широкий российский прокат 11 октября.

Comic Con Russia пройдёт в Москве с 4 по 7 октября 2018 года в «Крокус Экспо», павильон №1. Одновременно с фестивалем состоится тринадцатая выставка интерактивных развлечений «ИгроМир».

Dead by Daylight достигла 5 млн проданных копий, получила DLC и стала временно бесплатна в Steam

Студия Behaviour Digital объявила о том, что продажи асимметричного многопользовательского хоррора на выживание Dead by Daylight превысили 5 млн копий. Вплоть до 25 сентября в Steam в него можно играть бесплатно.

Бесплатная версия Dead by Daylight отличается от полной: в её состав входит только базовая игра без платных дополнений. Также в течение ближайших шести дней PC-версию хоррора можно купить с 50-процентной скидкой (249 руб.), а расширенное издание Deluxe — с 60-процентной (279 руб.). По сниженной цене предлагаются и дополнения.

Dead by Daylight предлагает формат «четверо против одного»: один пользователь выступает в роли убийцы (Killer), а остальные отыгрывают выживших (Survivors), которые пытаются от него сбежать. Убийца играет в перспективе от первого лица, а выжившие — от третьего. Спастись от маньяка можно и в одиночку, но шансы на выживание повышаются, если работать в команде. Каждый уровень создаётся случайным образом, а точки появления игроков меняются, поэтому матчи получаются непредсказуемые. И убийца, и выжившие имеют собственную глубокую систему развития и могут разблокировать множество предметов, которые позволяется настраивать в соответствии со своим стилем игры.

Dead by Daylight вышла в Steam 14 июня 2016 года, а 20 июня 2017-го появилась на PlayStation 4 и Xbox One. В течение прошедших двух лет игра получила множество платных DLC с новыми выжившими, убийцами, картами и косметическими предметами, а также несколько бесплатных дополнений. Новейший из комплектов, Shattered Bloodline, вышел 18 сентября и предложил поиграть за невероятно быструю убийцу Проклятую (The Spirit), способную телепортироваться, и выжившего Адама Фрэнсиса (Adam Francis), умеющего отвлекать внимание маньяка, выживать в сложных ситуациях и улучшать свои умения со временем. Цена DLC в Steam составляет 175 руб.

Игра имеет «в основном положительные» отзывы в Steam. В числе достоинств называются уникальный, динамичный и напряжённый геймплей, жуткая атмосфера, разнообразный контент, продуманное развитие персонажей, регулярные внутриигровые события и приятная графика. Некоторые отметили, что на первых порах игра может показаться однообразной, но на самом деле это не так — она просто медленно раскрывается. Основные проблемы многие усматривают в балансе: выжившие имеют ощутимое преимущество перед маньяком, даже если у того открыты мощные умения, так что играть за последнего всегда сложнее. Кроме того, выжившие нередко демонстрируют токсичное поведение, что также способно испортить впечатления от игры за убийцу. Также, по словам покупателей, в игре до сих пор не исправлено большое количество багов.

Рейтинг Dead by Daylight на Metacritic не слишком высок: он варьируется в пределах 58–71 баллов из 100. Многие журналисты похвалили разработчиков за интересную концепцию, но отметили, что реализована она не слишком качественно. Впрочем, стоит учесть, что рецензии были написаны вскоре после выхода игры, — с того времени она изменилась.

Сейчас Behaviour Digital работает над ещё одним асимметричным экшеном — Deathgarden.

«95 % игры — разговоры и решение проблем»: первый час детективной RPG Call of Cthulhu от Cyanide

В духе произведений Говарда Лавкрафта сейчас разрабатываются сразу две крупные игры — The Sinking City от украинской студии Frogwares и Call of Cthulhu от французской Cyanide. Если первая представляет собой вполне традиционное детективное приключение, только в открытом мире, то вторая основана на настольной ролевой игре от Chaosium и заимствует многие её системы. Понять, что она собой представляет, позволит запись прямой трансляции первого часа прохождения, проведённой издательством Focus Home Interactive.

Видео раскрывает завязку игры, а также демонстрирует основные особенности геймплея. Частный детектив Эдвард Пирс (Edward Pierce), страдающий от посттравматического стрессового расстройства, отправляется на массачусетский остров Даркуотер (Darkwater Island) для выяснения обстоятельств гибели семьи Хоукинсов (Hawkins).

«95 % игры — разговоры между персонажами и решение проблем», — отметил Бен Барретт (Ben Barrett), чьи комментарии сопровождают видео. Важнейшая роль в Call of Cthulhu отведена диалогам и детективной работе — такими методами можно добиться гораздо большего, чем пистолетом. От монстров в основном придётся убегать и прятаться, ведь оружие против сверхъестественных созданий малоэффективно. Способность обнаруживать скрытые объекты (Spot Hidden), расшифровывать загадочные надписи на стенах (Occultism) и другие навыки взяты из настольной игры. Умения, которые в иной игре были бы привязаны к боям, здесь используются для других целей: например, сила (Strength) нужна для успешного проведения допросов. От умений зависят количество вариантов действий и ответов в диалогах и методы получения информации во время расследования.

Call of Cthulhu, тем не менее, не заставляет игрока вступать в разговор с каждым встречным моряком и полицейским. При желании можно игнорировать некоторых персонажей и не использовать какие-то возможности, но тогда игра станет более линейной и не такой увлекательной.

Одна из ключевых систем — рассудок (Sanity System) — тоже пришла из настольного первоисточника. В Call of Cthulhu это не просто показатель, повышающийся каждый раз, когда герой видит что-то страшное, а глобальная система, охватывающая всю игру и влияющая на самочувствие и реакции Пирса. Виски, оккультные книги и жуткие события постепенно помрачают рассудок, но в то же время помогают герою лучше понимать происходящее и открывают новые варианты ответов в диалогах.

В конце ролика показана механика реконструкции событий. Пирс изучает место преступления в описках улик, а затем соединяет полученные кусочки, чтобы получить целую картину.

Как можно заметить по сильно устаревшей графике, бюджет Call of Cthulhu невелик, но хорошо выдержанная угрюмая атмосфера и глубокие геймплейные системы, возможно, смогут компенсировать этот недостаток.

Call of Cthulhu выйдет 30 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Gamescom 2018: кинематографический ролик детективного хоррора The Sinking City

Frogwares показала на Gamescom 2018 новый кинематографический трейлер своего многообещающего детективного ужастика. Вдохновлённый творчеством американского писателя Говарда Лавкрафта проект с открытым миром рассказывает о мистических событиях 1920-х годов в городке Окмонт (штат Массачусетс).

Именно здесь частный сыщик Чарльз Рид в отчаянии пытается справиться с подступающим безумием, которое всё сильнее поражает его разум. Как и в случае с довольно популярной серий студии о приключениях Шерлока Холмса, The Sinking City концентрируется на исследовании мира и работе детектива, хотя на этот раз повествование перемежается с невыразимой жутью, которая обычно обходит стороной Бейкер-стрит.

В свежем кинематографическом трейлере Frogwares предпочла рассказать больше о психологической дезориентации главного героя The Sinking City после неприглядной истории с бритьём и щупальцами, показанными в прошлом ролике.

Как и всегда в случае с CG-роликами, трудно сказать, насколько точно он отражает атмосферу и дух финальной игры, но если The Sinking City сможет показать столь же атмосферное окружение и ввести в игровой процесс сюрреалистические моменты из видео (например, падающий с небес океан), то будет неплохо.

Для тех, кому интересно узнать больше о The Sinking City, авторы выпустили другой ролик, посвящённый процессу разработки. Он демонстрирует некоторые из эффектов окружающей среды, которые позволяют создать особый стиль Окмонта с его густыми туманами, проливным дождём и унылым освещением.

Возможно, Frogwares уже вскоре сможет показать некоторые особенности игрового процесса The Sinking City, но всё же разработчикам пока некуда с этим спешить — релиз ужастика намечен на 21 марта следующего года для Xbox One, PS4 и ПК.

В коллекционное издание Resident Evil 2 войдёт статуэтка Леона Кеннеди

Компания Capcom объявила, что наряду со стандартным изданием ремейка хоррора Resident Evil 2, в продажу поступит и коллекционное издание для PlayStation 4 и Xbox One. Его коробка будет стилизована под знаменитые ящики для хранения предметов, знакомые каждому поклоннику Resident Evil.

В состав коллекционного издания войдёт следующее:

  • полная версия Resident Evil 2 в стильном металлическом футляре;
  • статуэтка Леона Кеннеди (30 см);
  • ключи полицейского отделения Раккун-сити;
  • коллекционная упаковка, стилизованная под ящик с предметами;
  • альбом с иллюстрациями;
  • саундтрек на CD;
  • значок с фразой "Made in Heaven";
  • плакат;
  • расширенный набор дополнений:
  • оригинальная версия саундтрека;
  • костюмы для Леона Кеннеди: «Шериф Арклэй» и «Нуар»;
  • костюмы для Клэр Редфилд: «Военный», «Нуар» и «Эльза Уокер»;
  • дополнительное оружие «Клинок самурая — модель Альберта».​​

Напомним, что ремейк Resident Evil 2 создаётся на графическом движке RE Engine, а поступить в продажу он должен 25 января 2019 года в версиях для PS4, Xbox One и РС. Игра предложит переосмысление знакомого сюжета с обновлённой графикой и звуковыми эффектами, камеру, находящуюся за плечом персонажа, а также современное управление и игровые режимы из оригинала.

«Беги, Джимми!»: ужасы в стиле немого кино в тизере Project Méliès от авторов Layers of Fear

Польская студия Bloober Team, создавшая сюрреалистический хоррор Layers of Fear, опубликовала очередной трейлер своей новой игры Project Méliès, анонсированной в марте 2018 года. Ролик появился на YouTube-канале разработчиков.

О геймплее 35-секундный тизер под названием Yet He Stands ничего не сообщает, но зато даёт понять, чего ждать от Project Méliès в эстетическом плане. Разработчики черпают вдохновение из раннего кинематографа. В ролике даже есть интертитры — особые кадры с текстом (объяснениями или диалогами), использовавшиеся в немом кино. Маловероятно, впрочем, что вся игра будет выдержана в такой давящей стилистике.

«Кажется, там что-то есть в темноте», — «говорит» некий Джимми (Jimmy), а когда он открывает дверь и видит странное существо, следующий интертитр советует ему убегать. Действие, похоже, происходит на корабле. В конце трейлера можно увидеть число 2018, записанное римскими цифрами.

Почти никаких подробностей о самой игре пока нет. Её название отсылает к французскому режиссёру и цирковому артисту Жоржу Мельесу (Georges Méliès), одному из пионеров мирового кинематографа. Комедия «Путешествие на Луну» (Le Voyage dans la Lune) 1902 года — первый в истории научно-фантастический фильм и самая известная его работа.

Кадр из

«Путешествие на Луну» Жоржа Мельеса

Хотя анонс прозвучал только в марте, Project Méliès, возможно, находится в разработке больше полутора лет. По словам журналиста Eurogamer Роберта Пёрчиза (Robert Purchese), во время его визита в студию весной 2017 года команда рассказала ему о некоем новом проекте, над которым тогда работала. На сайте Bloober Team есть информация ещё о двух таинственных проектах — викторианском хорроре от первого лица Scopophobia, анонсированном ещё в 2014 году, и лишённом описания Medium — но можно предположить, что речь шла о Project Méliès.

Первый тизер, который можно посмотреть ниже, столь же загадочен: в нём камера летит к затонувшему судну мимо обломков и предметов, среди которых можно заметить бобину с киноплёнкой.

Bloober Team была основана в Кракове 2008 году и к настоящему времени выпустила девять игр, лишь две из которых — Layers of Fear и Observer — относятся к жанру хорроров.

Layers of Fear, вышедшая в феврале 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One (и спустя два года появившаяся на Nintendo Switch), получила противоречивые оценки прессы, но, несмотря на это, полюбилась многим геймерам. Сотрудник Kotaku Патрисия Эрнандез (Patricia Hernandez) назвала её «одним из самых больших сюрпризов года», а рецензент GamesRadar Леон Хёрли (Leon Hurley) — «одним из лучших ужастиков, в которые когда-либо играл». В августе 2016 года игра получила дополнение Inheritance. Layers of Fear имеет «очень положительные» отзывы в Steam.

Релиз Observer для PlayStation, Xbox One и PC (Windows) состоялся в августе 2017 года, а в октябре игра стала доступна для Linux и macOS. Этот вдохновлённый «Бегущим по лезвию» (Blade Runner) хоррор получил столь же неоднозначные отклики. Одни похвалили его за напряжённую атмосферу, продуманные головоломки, невероятно детализированное окружение и захватывающую историю. Другие посетовали на недостатки стелс-составляющей и дешёвые пугающие приёмы, а сюжет показался им скучным.

Project Méliès выпустит издательство Gun Media. О платформах ничего не сообщается. Релиз, судя по новом тизеру, стоит ждать в этом году.

Трейлер Lorelai — нового хоррора от создателя культовых The Cat Lady и Downfall

Польский разработчик Ремигиуш Михальский (Remigiusz Michalski), создавший хорроры Downfall и The Cat Lady, поделился трейлером своей новой игры Lorelai. Видеоролик появился на YouTube-канале Марка Лавгроува (Mark J. Lovegrove) из независимого издательства Screen 7 UK, которое помогает геймдизайнеру с распространением его игр.

Lorelai — завершающая часть условной трилогии Devil Came Through Here, в которую также входят вышеназванные игры. Все они рассказывают отдельные истории о разных персонажах, но события происходят в одной вселенной. В центре повествования последней части окажется девушка по имени Лорелай, которая решила во что бы то ни стало «вернуть то, что у нее отняли». Завязка разъясняется в трейлере, сопровождённом песней Ballad of the Ghost от Black Casino and The Ghost.

«Лорелай никогда не забыть тот день. У нее забрали то немногое, что у неё было. Весь её мир рухнул. У неё не было ни единого шанса… Но Лорелай не сдастся. Она будет сражаться, чтобы вернуть отнятое. Даже смерть не остановит её».

Никаких других подробностей о сюжете нет. Поклонники предполагают, что Лорелай — на самом деле Королева Червей (Queen of Maggots) из Downfall и The Cat Lady, но Михальский избегает каких бы то ни было намёков.

Михальский начал работать над Lorelai вместе со своим братом Михалом (Michal) весной 2016 года. Приступить к работе планировалось ещё раньше, но создатели отвлеклись на ремейк Downfall. Последнюю игру трилогии они собирались выпустить в 2018 году, но сроки пришлось передвинуть.

Lorelai создаётся на движке Unity и будет поддерживать контроллер Xbox. Релиз ожидается в начале 2019 года в Steam и GOG. В течение всего времени до премьеры Screen 7 UK обещает публиковать трейлеры, фрагменты музыкальных композиций (несколько уже можно найти на YouTube-канале издателя) и новую информацию.

Братья Михальские работают в студии Harvester Games, расположенной в польском городке Ключборк. Первой игрой Рема стала Downfall — A Horror Adventure Game 2009 года, рассказывающая историю семейной пары Дэвисов (Davis), которая остановилась на ночь в жутковатом отеле «Тихая гавань» (Quiet Haven). В 2016 году, с выходом ремейка, названного просто Downfall, оригинальная игра стала бесплатной и была заброшена (в трилогию она не входит). В 2012-м Михальский выпустил The Cat Lady — хоррор о Сьюзан Эшворт (Susan Ashworth), одинокой женщине средних лет, страдающей от хронической депрессии и предпочитающей людям кошек (отчего её и прозвали Кошатницей). Игра стала культовой, а польского геймдизайнера нарекли одним из лучших инди-разработчиков в жанре.

«Не понимаю людей, которые называют [The Cat Lady] “недооценённым бриллиантом” и недоумевают, почему игра не слишком популярна,писал Михальский в своём микроблоге в феврале этого года. — Дело в том, что, на мой взгляд, она действительно стала известной. Я не могу назвать её недооценённой, ребята! Она успешна!».

Ремиуш Михальский. Фото twitter.com/harvestergames

Ремигиуш Михальский. Фото twitter.com/harvestergames

Разработчик видит свою задачу в создании «взрослых сюжетоориентированных хорроров», «оригинальных игр, которые понравятся прежде всего увлечённым геймерам». «Во времена, когда индустрия предлагает в основном визуально впечатляющие, но безыдейные и однообразные блокбастеры, многие давние поклонники видеоигр скучают по тем временам, когда в играх было нечто большее, чем стрельба по монстрам и космические пехотинцы, — так описывал Михальский свою миссию в Facebook. — Им хочется умных приключений с закрученным сюжетом и захватывающими диалогами, а количество полигонов интересует их меньше всего».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥