Сегодня 18 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Хоррор-шутер Industria 2 перенесли на 29 апреля — создатели пообещали как следует поработать в ближайшие две недели

Разработчики из студии Bleakmill сообщили, что атмосферный хоррор-шутер Industria 2 не выйдет сегодня, 15 апреля, как было объявлено неделю назад. Открытое письмо с извинениями по поводу переноса появилось на странице игры в Steam.

 Источник изображения:  Headup

Источник изображения: Headup

В официальном обращении к пользователям упоминается только одна причина задержки — желание «сделать игру интереснее для всех». В Bleakmill трудится всего восемь человек, и они «разбросаны по всему миру».

Ждать долго не придётся: Industria 2 должна выйти 29 апреля, если не возникнет новых причин для переноса. Представители Bleakmill заверили, что для их «небольшой и гибкой команды» дополнительные две недели — это солидный срок, за который можно многое успеть.

События Industria 2 разворачиваются в параллельной вселенной, где учёная Нора пытается найти способ вернуться домой, в Восточный Берлин образца 1989 года. Девушке предстоит дать отпор искусственному интеллекту ATLAS и его беспощадным машинам, захватившим небольшой городок на севере Европы.

Industria 2 выйдет на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Поддержка русского языка не заявлена.

Resident Evil Requiem стала первой игрой 2026 года с Denuvo, которую полноценно взломали пираты

Благодаря обходу защиты Denuvo с помощью гипервизора экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom доступен на пиратских сайтах уже почти три недели, но теперь сообщество цифровых флибустьеров дождалось полноценного взлома.

 Источник изображения: Steam (Аntiхrist)

Источник изображения: Steam (Аntiхrist)

О взломе Resident Evil Requiem — первой игры 2026 года с павшей Denuvo — сообщил хакер под псевдонимом voices38, месяцем ранее преодолевший защиту прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages от id Software.

По словам voices38, взлом Resident Evil Requiem занял у него около двух недель и оказался самым сложным из уже предпринятых: по сравнению с Doom: The Dark Ages защита игры имела две новые функции.

Несмотря на упомянутые сложности, voices38 уверен, что все игры с Denuvo образца 2025 и 2026 годов могут быть взломаны. Ссылки на комментарии хакера по понятным причинам мы давать не будем.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили журналисты IGN, запуск полностью взломанных пиратских версий игр (как в случае с Resident Evil Requiem от voices38) представляет для ПК пользователя меньше опасности, чем более быстрый вариант с гипервизором.

Метод с гипервизором предполагает запуск игры внутри скрытого низкоуровневого слоя (ниже ОС), который подменяет ответы на проверки защиты. Для работы при этом требуется отключить многие системы безопасности ПК.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 6 млн копий и готовится получить сюжетное дополнение.

Атмосферный хоррор-шутер Industria 2 о застрявшей в параллельной вселенной учёной из Восточного Берлина выйдет на следующей неделе

Разработчики из студии Bleakmill при поддержке издательства Headup опубликовали новый трейлер приключенческого шутера от первого лица Industria 2. Ролик раскрывает точную дату релиза игры.

 Источник изображений: Headup

Источник изображений: Headup

Industria 2 расскажет историю Норы — застрявшей в параллельной вселенной учёной, которая пытается попасть домой в Восточный Берлин образца 1989 года. Оказавшись в полном одиночестве во враждебном мире, героиня принялась создавать машину, способную вернуть её обратно.

Долгое время Нора скрывалась в заброшенном здании, отдавая все силы своему проекту, но цепочка непредвиденных событий сталкивает её с неуправляемым искусственным интеллектом ATLAS. К созданию последнего девушка тоже когда-то приложила руку.

События Industria 2 развернутся в декорациях захваченного машинами мрачного городка где-то на севере Европы. По мере прохождения игрок повстречает запоминающихся персонажей и сможет открыть для себя детали «проникновенной» истории.

Разработчики обещают атмосферный игровой процесс с прогрессивной физикой и механикой создания предметов, напряжённые перестрелки с расчленением роботов и «реками машинного масла», передовую графику на Unreal Engine 5 и кинематографическое качество звука.

Industria 2 выйдет на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 15 апреля. Поддержка русского языка не заявлена.

Олдскульный хоррор Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из независимой шведской студии Malformation Games посредством портала GameSpot объявили дату выхода своего олдскульного хоррора Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis.

 Источник изображений: Malformation Games

Источник изображений: Malformation Games

Напомним, Malformation представила Ground Zero весной 2023 года, а в прошлом мае заручилась поддержкой британского издательства Kwalee. Сроки релиза проекта до недавних пор не раскрывались, но ждать осталось недолго.

Как стало известно, Ground Zero поступит в продажу уже 16 апреля 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером игрового процесса.

События Ground Zero развернутся в уничтоженной ударом метеорита Южной Корее. Спустя два месяца после катастрофы расследовать случившееся отправляют элитного корейского оперативника Со-ён и её канадского напарника Эвана.

В роли Со-ён игрокам предстоит исследовать заражённые руины Пусана, сражаться с ужасными мутантами и огромными боссами — героиня обучена приёмам ближнего боя и использованию огнестрельного оружия.

Ground Zero позиционируется как современная игра с духом классических хорроров на выживание: ностальгическая атмосфера, фиксированная камера, предварительно отрисованные фоны, загадки, танковое управление (опциональное) и так далее.

Обещают более 15 часов геймплея, шесть сюжетных развилок, 20 видов врагов, 30 типов оружия, свыше 20 альтернативных обликов для разблокировки, настройки сложности и текстовый перевод на русский. В Steam доступно демо.

Capcom добавила в Resident Evil Requiem фоторежим и улучшила мимику персонажей — подробности обновления 1.2.0

Обещанный недавно японским издателем Capcom фоторежим для экшен-хоррора Resident Evil Requiem не заставил себя долго ждать. Остро востребованный инструмент появился в игре с выходом нового патча.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Capcom сообщила о выходе обновления 1.2.0 — к настоящему моменту оно стало доступно на всех целевых платформах Resident Evil Requiem. Размер патча на ПК составляет около 1,4 Гбайт.

Основной особенностью версии 1.2.0 выступает упомянутый фоторежим — он доступен в меню паузы. Возможности инструмента Capcom не раскрыла, но показала несколько скриншотов, сделанных с его помощью.

Помимо прочего, устранили препятствующий прохождению в некоторых ситуациях баг, скорректировали мимику персонажей в определённых сценах для «более достоверной передачи эмоций» и решили ряд проблем для улучшения геймплея.

Патч также включает исправление опечаток в локализациях и два изменения конкретно для ПК-версии: визуальные баги с некоторыми драйверами видеокарт и провоцировавшая вылеты ошибка больше не будут досаждать пользователям.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий.

Помимо новых исправлений и улучшений, в разработке для Resident Evil Requiem находится сюжетное дополнение (сроки релиза не уточняются) и некая мини-игра (её добавят с майским обновлением).

Анонсирован яростный хоррор-шутер Alien Deathstorm от авторов Sniper Elite — первый трейлер и подробности

Разработчики из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite, Atomfall) на мартовской презентации из цикла Xbox Partner Preview анонсировали новую игру во вселенной «Чужого».

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Проект называется Alien Deathstorm и представляет собой яростный хоррор-шутер от первого лица, события которого разворачиваются в отдалённой колонии. Дебютный трейлер прикреплён ниже.

По сюжету боевой инженер прибывает на место за несколько недель до спасательного флота. Герой должен выяснить, почему колония замолчала, и сохранить как можно больше жизней, однако операция оборачивается борьбой за выживание.

Игрокам предстоит полагаться на хитрость и мощное оружие, чтобы преуспеть в битве против бесчисленных кровожадных инопланетян и яростного мегашторма, разрушившего колонию.

Alien Deathstorm выйдет в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают апокалиптические условия, неизведанные инопланетные ужасы, доступность в Game Pass на релизе и поддержку русского языка.

Официально: торговец из ремейка Resident Evil 4 за три года оказался глубоко в долгах

Ремейку культового экшен-хоррора Resident Evil 4 на днях исполнилось три года, и японский издатель и разработчик Capcom по случаю памятной даты решил поделиться необычной статистикой в отношении странствующего торговца из игры.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, загадочный предприниматель появляется в разных уголках мира Resident Evil 4 с новыми товарами на продажу (предметы поддержки, оружие, апгрейды) и готовностью купить вещи игрока (иногда даже по высокой цене).

Как стало известно, за три года с релиза ремейка Resident Evil 4 торговец продал пользователям товаров на сумму свыше 39 трлн (39 914 290 699 099) песет. В месте действия игры до сих пор в обороте старая испанская валюта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

При этом за тот же промежуток пользователи ремейка Resident Evil 4 продали странствующему торговцу вещей на 43 трлн (43 251 570 618 389) песет — сокровища, ненужное оружие и так далее.

Таким образом, бизнес у торговца из ремейка Resident Evil 4 идёт не лучшим образом: за три года его убытки насчитывают более 3 трлн (3 337 279 919 290) песет. «Это же целая куча ракетниц!», — подметили в Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В зависимости от уровня сложности ракетница в Resident Evil 4 стоит у торговца до 160 тыс. песет (в режиме «Профессионал»), однако за вариацию с бесконечным боезапасом придётся выложить значительно больше — 2 млн песет.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Прошлой весной продажи игры превысили 10 млн копий, а к настоящему моменту достигли 12,2 млн.

Древний ужас пробуждается в геймплейном трейлере Cthulhu: The Cosmic Abyss — детективного хоррора по мотивам творчества Лавкрафта

Разработчики из студии Big Bad Wolf при поддержке издательства Nacon представили геймплейный трейлер Cthulhu: The Cosmic Abyss — одиночного сюжетного приключения, вдохновлённого творчеством писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

События игры развернутся в 2053 году в мире, где «оккультная угроза» становится всё более заметной и опасной. Ресурсы на поверхности Земли заканчиваются, поэтому могущественные корпорации решают обратиться к неизведанным глубинам океанов. Ни к чему хорошему это, разумеется, не приводит — древний ужас пробуждается.

Главному герою Cthulhu: The Cosmic Abyss, детективу Ноа, поручают исследовать заброшенную тюрьму затонувшего города Р’льех и разобраться в причинах исчезновения всех его обитателей. В лучших традициях произведений «Странной фантастики» протагонисту придётся давать отпор надвигающемуся безумию, вызванному влиянием Ктулху.

Ноа отправится в путешествие вместе со своим ИИ-компаньоном Ки, который сможет помогать со сбором улик, решением головоломок и поиском «скрытых истин за пределами очевидного». Разработчики обещают захватывающую историю с многочисленными развилками и сложными персонажами.

Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет 16 апреля на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Издатель Resident Evil Requiem и Pragmata не станет внедрять генеративный ИИ в новые игры, но совсем от технологии не откажется

Участие Resident Evil Requiem в презентации масштабирования DLSS 5 обеспокоило сотрудников Capcom насчёт отношения издателя к внедрению генеративного ИИ в будущие игры, но пока, похоже, беспокоиться не о чем.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как подметил портал Automaton, руководство Capcom в рамках опубликованного 23 марта разговора с инвесторами прояснило позицию компании в отношении генеративного ИИ и разработки игр.

Хорошая новость в том, что Capcom пообещала инвесторам не добавлять сгенерированные ИИ материалы в свои игры. В то же время совсем в стороне от ИИ-инструментов компания оставаться не собирается.

 Герои Pragmata сражаются против сошедшего с ума ИИ (источник изображения: Steam)

Герои Pragmata сражаются против сошедшего с ума ИИ (источник изображения: Steam)

«Мы планируем активно использовать [генеративный ИИ] в качестве вспомогательной технологии для повышения эффективности и продуктивности процесса разработки игр», — заявили в Capcom.

В частности, на данном этапе Capcom изучает способы внедрения генеративного ИИ в различные аспекты производственного процесса, включая графику, звук и программирование.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее сообщалось, что Capcom на базе облачной среды Google Cloud построила прототип ИИ-системы для генерации идей с целью ускорить процесс концептуализации игрового мира и механик.

Что касается DLSS 5, то анонс апскейлера встретили шквалом критики: технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. В Nvidia утверждают, что геймеры всё не так поняли.

Techland бесплатно прокачает Dying Light: The Beast до нового издания с крупным обновлением Restored Land — трейлер и дата выхода

Разработчики из польской студии Techland рассказали о дальнейшем развитии своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast. В ближайшее время игру ждут крупное обновление и новое издание.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Как стало известно, 26 марта Dying Light: The Beast получит издание Restored Land (бесплатно для владельцев игры), в состав которого войдёт сама игра, уже доступные пострелизные улучшения и контент из крупного обновления Restored Land.

Об особенностях Restored Land в закулисном ролике от IGN рассказали руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) и продюсер Dying Light: The Beast Бартломей Витых (Bartłomiej Witych).

По словам Витых, Restored Land — не просто новый контент для Dying Light: The Beast, а фундаментальное изменение того, как мир реагирует на действия игрока и сам пользователь подходит к выживанию.

В Restored Land убитые зомби не возрождаются, припасы не восполняются, контейнеры включают меньше ресурсов, в магазинах меньше товаров и выше цены, батарея фонаря расходуется, а игнорирование механик выживания грозит штрафами.

 Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Различные активности (вроде конвоев, тёмных зон) в Restored Land стали одноразовыми

Кроме того, Restored Land принесёт с собой испытания по сбиванию зомби Roadkill Rallies, хардкорный режим с одной жизнью на прохождение, новые квесты, трофеи и добивания, улучшения геймплея и производительности.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 54 тыс. «очень положительных» обзоров).

«Совершенно невообразимое число людей»: продажи российского хоррора No, I’m not a Human превысили миллион копий

Потусторонний хоррор про незваных гостей No, I’m not a Human от издателя Critical Reflex и разработчиков из российской студии Trioskaz достиг новой вершины продаж и получил очередное обещанное обновление.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Напомним, за первые четыре дня с релиза продажи No, I’m not a Human по всему миру превысили 100 тыс. копий, по итогам месяца составили 0,5 млн, а на исходе третьего преодолели отметку 850 тыс.

Как стало известно, по прошествии шести месяцев No, I’m not a Human разошлась по миру в количестве уже более миллиона копий. Разработчики назвали результат «совершенно невообразимым».

«Совершенно невообразимое число людей, если честно. Нам очень хотелось бы написать миллион спасибо в ответ, но на это ушёл бы весь пост — а нам есть чем ещё с вами поделиться», — отчитались авторы.

 Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

На фоне новой вершины продаж No, I’m not a Human получила языковое обновление — оно добавляет ещё пять локализаций. Critical Reflex также выпустила цифровой саундтрек (200 рублей) игры и цифровой артбук (бесплатно).

На этом поддержка No, I’m not a Human не закончится. Разработчики подтвердили, что находятся на раннем этапе производства следующего контентного обновления — патч будет «куда более существенным», чем языковой.

No, I’m not a Human вышла 15 сентября 2025 года в Steam и заслужила более 23,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %). Игра повествует о нашествии Гостей — практически неотличимых от человека смертельно опасных существ.

Звезда Resident Evil Requiem Леон Кеннеди оказался женат, и Capcom не спешит раскрывать избранницу

Вышедший в феврале экшен-хоррор Resident Evil Requiem заинтриговал и озадачил давних фанатов неожиданной деталью из личной жизни ветерана серии Леона Кеннеди, и Capcom не спешит прояснять ситуацию.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, после прохождения Resident Evil Requiem игроки могут разблокировать концепт-арт, на котором Леон изображён с обручальным кольцом на безымянном пальце — герой оказался женат.

На кого именно пал выбор Леона, фанаты договориться не могут — не знает ответа и актёр Ник Апостолидес (Nick Apostolides), подаривший голос герою в Resident Evil Requiem, ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 4.

Журналистке Eurogamer Виктории Филлипс Кеннеди (Victoria Phillips Kennedy) тайна покоя не давала, и она обратилась к руководителю разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) за разъяснениями.

«Леон такой человек, который мало говорит о действительно важных вещах, но без колебаний пожертвовал бы жизнью ради спасения человека перед собой. Так что же символизирует его кольцо? Решимость? Или клятву?» — интригует Наканиси.

По словам Наканиси, «однажды ответ станет ясен», однако это время ещё не пришло: «Возможно, [Леон] ответ никогда и не озвучит, но сейчас, после тяжёлой битвы, у него есть дом, куда можно вернуться. Разве этого недостаточно?»

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Продажи игры превышают 6 млн копий. В разработке находится сюжетное дополнение.

Саудовская Аравия нарастила долю в Capcom на фоне взрывного успеха Resident Evil Requiem

Инвестиционный фонд Electronic Gaming Development Company (EGDC), владеющий компанией SNK (Fatal Fury: City of the Wolves), приобрёл долю в другом известном японском издательстве — Capcom.

 Источник изображения: Steam (Laczek)

Источник изображения: Steam (Laczek)

Как сообщил японский портал GameBiz со ссылкой на базу данных финансового управления региона Канто, EGDC приобрела 26 788 500 акций Capcom, что эквивалентно 5,03 % в компании.

Покупка произошла на фоне взрывного успеха новейшего релиза Capcom — менее чем за месяц после выхода экшен-хоррор Resident Evil Requiem достиг 6 млн проданных копий, что является рекордом для игр издательства.

EGDC в качестве мотивации для покупки акций издателя Resident Evil Requiem указала «чистое инвестирование», то есть получение прибыли за счёт роста стоимости ценных бумаг или дивидендов.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Стоит отметить, что Electronic Gaming Development Company базируется в Саудовской Аравии и принадлежит наследному принцу Мохаммеду бин Салману (Mohammed bin Salman) через его фонд MiSK.

Помимо EGDC, акциями Capcom (тоже в размере 5 %) владеет Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии, который, в свою очередь, также управляется наследным принцем Мохаммедом бин Салманом.

В последнее время Саудовская Аравия активно тратит деньги на гейминг: $3,5 млрд за игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) и ещё $29 млрд за выкуп Electronic Arts вместе с Silver Lake и Affinity Partners.

Моддер показал, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой

Вышедший недавно экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom предлагает режимы от первого и третьего лица. По мнению некоторых, среди опций должна была быть и классическая фиксированная камера — моддер показал, как бы это выглядело.

 Источник изображения: Steam (Camilo)

Источник изображения: Steam (Camilo)

Британский блогер Грифф Гриффин (Griff Griffin) недавно опубликовал на своём YouTube-канале 8-минутный ролик с демонстрацией концепта Resident Evil Requiem с фиксированной камерой.

Несмотря на упоминание мода в названии, видео на самом деле представляет собой нарезку отрывков с разблокированной камерой, которую Гриффин для каждого кадра перемещал в определённое место с помощью клавиатуры.

«После этого, используя контроллер, я проходил мимо, а затем ставил игру на паузу и снова перемещал камеру. Это больше демонстрация концепта, чем что-либо ещё. Надеюсь, кто-то сделает настоящий [мод]!» — поделился Гриффин.

Несмотря на бутафорский характер, ролик Гриффина позволяет представить, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой из первых частей франшизы.

Мнения фанатов в комментариях разделились — одни считают классический вариант несовместимым с современным геймплеем, тогда как другие выступают за расширение доступных игрокам опций.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий.

Клиент не всегда прав: психоделический хоррор Donut Panic отправит игроков печь пончики и страдать от гротескных галлюцинаций

Шотландский разработчик Кайл Бэнкс (Kyle Banks), известный по приключению Farewell North, на шоу FGS Live From GDC 2026 представил новую игру — смесь кулинарного симулятора и психоделического хоррора Donut Panic.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Игрокам в роли работника захудалой шотландской закусочной предстоит жарить во фритюре, глазировать и подавать пончики, оладьи и кофе, постепенно оттачивая кулинарные навыки, чтобы радовать своих посетителей-полуночников.

Однако в Donut Panic не всё то, чем кажется на первый взгляд. Пользователям нужно внимательно следить за окружением (особенно гостями ресторана) и в случае обнаружения странностей срочно ретироваться в убежище.

Дело в том, что главного героя Donut Panic преследуют галлюцинации (одержимые клиенты могут призывать аномалии), которые порой трудно отличить от реальности. Распознать наваждения — единственный способ пережить ночь.

Представленный на FGS Live From GDC 2026 анонсирующий трейлер Donut Panic демонстрирует ужасы, с которыми игрокам придётся столкнуться в закусочной, и угрожающий герою смертельный замкнутый круг.

Обещают психоделический хоррор в антураже кулинарного симулятора, возможность раскрыть тайны за жуткими видениями и изменить исход своей истории, а также перевод на восемь языков (в том числе русский).

Релиз Donut Panic ожидается на протяжении 2026 года в версии эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. В преддверии выхода (сроки не уточняются) игра получит публичную демоверсию.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Darwin’s Paradox! — платформер с душой и щупальцами. Рецензия 57 мин.
«Выглядит намного лучше, чем раньше»: три минуты «чистого геймплея» Heroes of Might & Magic: Olden Era воодушевили фанатов перед ранним доступом 3 ч.
Anthropic выпустила Claude Design — дизайнерский ИИ для тех, кто в дизайне ничего не понимает 5 ч.
Инсайдер: в Game Pass может появиться тариф с доступом только к эксклюзивам Xbox, а будущее Call of Duty в сервисе под вопросом 6 ч.
Глава Nvidia: у Китая уже есть всё, что нужно для обучения ИИ уровня Claude Mythos 6 ч.
Google рассказала, как правильно разрабатывать приложения для Android с помощью ИИ 7 ч.
Хардкорный шутер Road to Vostok от финского разработчика-одиночки стал хитом раннего доступа Steam — 200 тысяч копий менее чем за две недели 8 ч.
Microsoft переделывает «Пуск» с нуля: изменение размеров, отключение разделов и другие настройки 8 ч.
Steam запустили на Nintendo Switch 8 ч.
Apple исправит ошибку с блокировкой iPhone из-за чешского спецсимвола 8 ч.
Храним здесь, запускаем там: OCI и AWS подружили свои облачные сети 2 ч.
ИИ-стартап Cerebras поставит OpenAI ускорители ещё на $20 млрд 3 ч.
В США втихую запустили крупнейшую ветряную электростанцию — оператор опасался реакции Трампа 5 ч.
До 4 Тбайт китайской флеш-памяти со скоростью до 12 000 Мбайт/с — YMTC выпустила SSD Zhitai TiPlus 9100 5 ч.
Европейские стартапы обещают обогнать ИИ-чипы Nvidia по эффективности в 100 раз — но им не хватает денег и фабрик 5 ч.
Asus уточнила, какие блоки питания получат кабель ROG Equalizer 12V-2x6 с защитой от выгорания — это будет не бесплатно 7 ч.
«Теплозащитный экран выглядел великолепно»: астронавты Artemis II осмотрели капсулу после возвращения на Землю 7 ч.
OpenAI получит долю в конкуренте Nvidia в сфере ИИ-чипов 8 ч.
Строительство новых ЦОД забуксовало и это может затормозить всю отрасль ИИ 9 ч.
Apple распродала все запасы MacBook Neo — свежие заказы придут не раньше мая 9 ч.