Теги → хоррор
Быстрый переход

Слухи: анонс Silent Hill может состояться на перенесённой презентации игр для PlayStation 5

Известный инсайдер Dusk Golem утверждает, что новую Silent Hill могут показать на предстоящем показе игр для PlayStation 5, когда оно состоится. К сожалению, Sony Interactive Entertainment перенесла его на неопределённый срок из-за погромов в США.

Слухи о разработке новой Silent Hill ходят уже несколько месяцев, несмотря на то, что компания Konami их опровергла. Предположительно, игра будет «мягким» перезапуском и заново познакомит геймеров с франшизой. По словам Dusk Golem, Silent Hill разрабатывается Japan Studio (которая принадлежит Sony Interactive Entertainment), а руководит созданием автор серии Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama). Проект будет эксклюзивом PlayStation 5 и уже находится в состоянии, когда его можно запустить.

Кроме того, он в очередной раз упомянул другую крупную хоррор-франшизу, Resident Evil. Как сказал Dusk Golem, анонс Resident Evil 8 должен был состояться на E3 2020, но выставку перенесли, поэтому теперь непонятно, когда Capcom покажет игру. Однако он считает, что показ пройдёт в этом месяце или максимум до сентября, поскольку проект выйдет на консолях текущего и следующего поколений.

Выживание по мотивам сериала «Мурашки»: анонсирован ужастик Goosebumps Dead of Night

Независимая студия Cosmic Forces анонсировала приключение с элементами выживания Goosebumps Dead of Night по мотивам широко известного канадско-американского сериала «Мурашки». Как и в первоисточнике, в игре вы встретитесь с ужасными существами, включая призраков, зомби, пугал, оборотней, вампиров, клоунов, ведьм, скелетов, упырей и садовых гномов. Всех их выпустил на свободу гнусный Слэппи из своей книги.

Вам предстоит исследовать локации из сериала в поисках подсказок местоположения страниц произведений, прятаться от чудищ и решать головоломки. В нелёгком противостоянии монстрам на помощь придут Никола Тесла, доктор Брюэр и сценарист «Мурашек» Р. Л. Стайн (R. L. Stine), которого озвучил актёр Джек Блэк (Jack Black).

Goosebumps Dead of Night выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 12 июня 2020 года.

Ужастик Maid of Sker выйдет на месяц позже запланированного

Студия Wales Interactive в связи с пандемией коронавируса отложила выпуск ужастика Maid of Sker с ранее запланированного релиза в июне на июль — в данном месяце игра поступит в продажу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Как сообщают разработчики, дополнительное время также позволит выпустить более качественный продукт. Коробочные издания Maid of Sker для PlayStation 4 и Xbox One поступят в продажу в день релиза.

Maid of Sker вдохновлена уэльской историей о любви к горничной. Действие игры разворачивается в 1898 году в Скер-Хаус и его окрестностях. Молодой музыкант Томас Эванс влюбляется в женщину и пойдёт на всё ради её спасения. Ему предстоит столкнуться с Тихими людьми — ночным кошмаром одного из самых известных домов с привидениями в Великобритании.

Игровой процесс Maid of Sker будет похож на Outlast и прочие хорроры, где вы бродите по местности и спасаетесь от монстров или заманиваете их в ловушку. Как заявляет Wales Interactive, ИИ врагов будет ориентировн на звук, что и станет особенностью механики ужастика.

Maid of Sker также выйдет на Nintendo Switch, но только в октябре.

Silent Hill вернётся, но пока — лишь в качестве главы ужастика Dead by Daylight

Студия Behaviour Interactive объявила о том, что в многопользовательском экшене Dead by Daylight появится глава, посвящённая Silent Hill. Она предложит двух новых персонажей: убийцу Пирамидоголового и выжившего Шерил Мейсон, а также новую карту — начальную школу Мидвич.

В начальной школе Мидвич когда-то произошли ужасные события, и в ней снова случится нечто кошмарное. Пирамидоголовый с огромным ножом будет преследовать людей, которые пытаются сбежать из ловушки. Новая выжившая, Шерил Мейсон — смелая женщина, которая пережила адский мир Сайлент Хилла и отомстила Ордену, убившему её отца. За её плечами большой опыт, и она готова вновь противостоять любому злу.

Напомним, что Dead by Daylight является асимметричным многопользовательским хоррором, где один игрок исполняет роль убийцы, а четверо других — выживших. Главная цель маньяка — принести в жертву как можно больше людей. Выжившим же надо прятаться и совершать различные действия, чтобы сбежать из западни.

Глава Silent Hill появится в Dead by Daylight в июне 2020 года на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Ужастик Amnesia: Rebirth возьмёт лучшие элементы Amnesia: The Dark Descent и SOMA

Креативный директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в интервью GameSpot рассказал о том, на чём акцентируются разработчики при создании хоррора Amnesia: Rebirth. Игра была анонсирована этой весной, а её сюжет развернётся спустя десять лет после событий Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: The Dark Descent является одним из лучших примеров психологического хоррора. Она постепенно нагоняет чувство страха на протяжении всего прохождения, гарантируя, что игрок всегда чувствует себя неуверенно, даже без внезапных скримеров. И этот стиль вернётся в Amnesia: Rebirth.

Новая игра сосредоточится на центральной теме, вокруг которой Frictional Games построит историю, а затем использует её для формирования ужасающих впечатлений. Когда студия разрабатывала Amnesia: The Dark Descent, один из основных элементов заключался в определённой теме — человеческое зло. Игра пугала не только кратковременными моментами, когда на вас нападал монстр, но и самим сюжетом, атмосферой. Как сказал Томас Грип, при создании Amnesia: Rebirth Frictional Games учитывает уроки, вынесенные не только из Amnesia: The Dark Descent, но и вышедшей в 2015 году SOMA.

Как и SOMA, Amnesia: Rebirth поместит игрока в личность, в ситуацию, и потратит много времени на одно только убеждение, что вы должны принять то, что происходит — что всё серьёзно. Примерно к середине игры новый хоррор обнажит свою истинную сущность.

Amnesia: Rebirth выйдет на ПК и PlayStation 4 осенью 2020 года.

Авторы хоррора Someday You'll Return вырезали «несколько часов» контента, не понравившегося игрокам

Чешская студия CBE Software пошла на неожиданный шаг, пытаясь улучшить свой недавно выпущенный хоррор Someday You'll Return. Разработчики последовали советам пользователей и удалили значительную часть контента, которая, по мнению покупателей, мешала получать удовольствие от игры.

Создатели убрали некоторые головоломки и другой контент из второй половины игры, чтобы скорректировать темп повествования. По словам соучредителя студии Яна Кавана (Jan Kavan), удалённые элементы «не добавляли ничего ценного к основной сюжетной линии».

«Мы считаем крайне важной задачей преподнести геймерам наилучший игровой опыт, — отметил он. — Как следует подумав, мы вырезали несколько часов контента, который посчитали излишним. В целом игра стала лучше. Тем, кто любит исследовать локации, не стоит беспокоиться: кое-какие “исчезнувшие” области всё ещё можно найти, если как следует изучить карту и выполнить дополнительные задачи, не связанные с основной историей».

В своей рецензии для 3DNews Денис Щенников отметил, что стелс-составляющая разработчикам не удалась. Каван признал этот недостаток и рассказал, что студия попыталась разобраться и с этой проблемой. В хорроре появилось зелье Devil’s Pact, которое немного снижает положительную карму, взамен делая героя практически невидимым для монстров на полчаса. Решение, впрочем, получилось не таким изящным, как «безопасный режим» SOMA: в нём враги перестают нападать на игрока, но продолжают видеть его и проявлять интерес к его присутствию, что позволяет сохранить напряжённую атмосферу.

«Теперь все, кому не понравились сегменты с необходимостью использовать стелс, могут выпить это зелье и пройти их без усилий, — написал Каван. — Те же, кто остался доволен данной механикой, могут продолжать играть по-старому. Мы убеждены, что лучший способ угодить обоим типам игроков — предложить выбор».

В том же обновлении разработчики исправили несколько багов, в том числе способных «сломать» прохождение, и некоторые другие проблемы.

Несмотря на технические недоработки, слабый стелс и порой ставящие в тупик загадки, игра, по мнению нашего рецензента, получилась вполне достойной. «Редкое приключение от первого лица, в котором вы не просто наблюдаете за историей, но действительно являетесь ее участником, — написал он. — Someday You’ll Return не хватает полировки — не всегда понятно, чего от вас хочет игра. Что еще хуже, не всегда ясно: это вы не можете додуматься до решения проблемы или игра просто сломалась? Но даже в таком виде от экрана сложно оторваться до тех пор, пока не узнаешь, куда же заведут Дэниела его поиски».

Someday You’ll Return вышла 5 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Автор ужастика Scorn: главным преимуществом Xbox Series X и PS5 будет CPU, а не SSD

Директор проекта Scorn Любомир Пеклар считает, что несмотря на все разговоры об SSD в консолях нового поколения, реальное влияние на будущие игры окажет процессор этих систем. Об этом он рассказал в интервью MSPowerUser.

Ужастик Scorn, разрабатываемый студией Ebb Software, должен был стать первой из двух частей дилогии для Xbox Series X и ПК. Тем не менее от этих планов решено было отказаться, и игра выйдет цельной историей. Вместе с тем разработчик отменил версию для консолей текущего поколения.

В интервью Пеклар объяснил причину, по которой Ebb Software полностью сконцентрировалась на консоли следующего поколения. «Мы не выпустим Scorn на текущее поколение, потому что хотим, чтобы игра воспроизводилась при 60 кадрах/с, — сказал директор проекта. — Это было бы почти невозможно без больших жертв. Следующее поколение консолей обеспечивает отзывчивость, плавность и разработка под него требует меньше времени. Проблема этих качеств в том, что их нелегко продать через ролики или скриншоты».

Возвращаясь к различиям Xbox Series X и PlayStation 5, Любомир Пеклар сказал, что возможности консолей следующего поколения определяются процессорами. «Все рекламируют SSD как следующую главную фишку, и да, SSD сильно поможет с загрузкой и перемещением материалов, — прокомментировал он. — Но больше всего проблем в этом поколении вызывал процессор. Вот где наибольшее различие в сравнении с текущим поколением».

«Железо консолей следующего поколения облегчает задачу, потому что вам не нужно делать лишнюю работу, и вы можете просто сосредоточиться на художественном аспекте», — добавил Пеклар.

Scorn была показана на прошедшем Inside Xbox. От шоу люди ожидали несколько другого, потому что Microsoft неверно задала ожидание. Сама компания это понимает, признаёт и приносит извинения. Любомира Пеклара спросили и об этой ситуации. «У Microsoft некоторые проблемы с посылом, — сказал он. — Люди ожидали показ мультимилионных AAA-игр с графикой следующего поколения и, что самое важное, демонстрацию игрового процесса».

Тем временем Epic Games провела техническую демонстрацию Unreal Engine 5, запущенную на PlayStation 5. Ролик сильно поразил пользователей Сети и они упрекают Microsoft в неспособности правильно представлять игры.

Bloober Team объяснила, почему The Medium не выйдет на текущем поколении консолей

Студия Bloober Team в настоящее время разрабатывает хоррор The Medium, который выйдет только на консолях следующего поколения и ПК. Как заявляет ведущий геймдизайнер проекта Войцех Пейко (Wojciech Piejko), у отсутствия релиза на Xbox One есть веские причины. Bloober Team просто не смогла бы реализовать своё ви́дение игры на системах текущего поколения.

Общаясь с GameSpot, Пейко рассказал об очень специфической и определяющей функции игры — двух мирах. Её подробности разработчики раскроют позже, но только на Xbox Series X можно реализовать подобное.

«Думаю, первая итерация идеи появилась в 2012 году, — сказал Пейко, когда его спросили о том, как долго Bloober Team думала над The Medium. — Конечно, игра изменилась, и наш подход изменился, но только следующее поколение может справиться с нашим ви́дением. Так что да, мы ждали его».

В The Medium вам предстоит в роли медиума исследовать заброшенный отель, в котором много лет назад случилась страшная трагедия. Действие проекта разворачивается одновременно в двух мирах: призрачном и реальном. Это отражается на игровом процессе. И, как следует из интервью, оба мира обрабатываются одновременно. «Это даже запатентовано», — добавил Пейко. И именно поэтому The Medium разрабатывается для Xbox Series X и ПК.

В дополнение к этому ранее в интервью Eurogamer Пейко рассказал, что The Medium будет поддерживать 4K и трассировку лучей. Игра поступит в продажу в предпраздничный период 2020 года.

Мистический хоррор Kholat о событиях на перевале Дятлова выйдет на Switch 14 мая

Компания IMGN.PRO объявила о том, что хоррор Kholat выйдет на Nintendo Switch 14 мая. Игра поступила в продажу на ПК в июне 2015 года, а на PlayStation 4 и Xbox One вышла в 2016 и 2017 годах соответственно.

Сюжет Kholat опирается на реальные события 1959 года на перевале Дятлова, когда группа из девяти опытных советских туристов погибла при невыясненных обстоятельствах во время лыжного похода по Северному Уралу. Впрочем, в игре происходящее объясняется участием сверхъестественных сил.

В Kholat вы пойдёте по стопам погибших туристов и попытаетесь разобраться в произошедшем на склоне горы Холат-Сяхыл. Вам доступен открытый мир, а ориентироваться приходится по карте и компасу, что, согласно разработчикам, «придаёт игре особую атмосферу». Средняя продолжительность прохождения Kholat составляет от четырёх до шести часов.

Kholat на Nintendo Switch будет стоить 499 рублей.

Ментальная борьба: польский психологический хоррор What Happened выйдет на ПК в июле

Katnappe и Genius Slackers объявили о том, что психологический хоррор What Happened выйдет на ПК в июле этого года, а в дальнейшем появится на консолях. Игра посвящена борьбе с внутренними демонами старшеклассника по имени Стайлз.

В What Happened игроки должны спасти Стайлза от тёмных сил, которые заставляют его пойти по пути саморазрушения. Согласно описанию, ментальное царство героя представляет собой коридоры его разума с искривлёнными воспоминаниями. Когда игроки помогают Стайлзу разгадывать головоломки и избегать демонов, внутренний мир героя реагирует на сопереживание, которое они ему оказывают.

Психологический хоррор находится в разработке уже три года, а создаёт его маленькая независимая команда из Варшавы.

Тысяча игроков прошла через ужас: в сложном шутере GTFO открылись две новые экспедиции

Шведская студия 10 Chambers Collective рассказала о том, что ровно тысяча игроков справились с экспедицией в хардкорном ужасающем шутере GTFO. В связи с этим разработчик открыл ещё два уровня в рамках Rundown 002, а также представил релизное окно Rundown 003.

Rundown — это бесплатные регулярные обновления контента GTFO, которые включают в себя врагов, оружие и экспедиции. Когда вышел последний такой апдейт под названием «Инфекция», две из десяти экспедиции оставались закрытыми для игроков. Теперь же, когда тысяча геймеров смогла пройти уровни, были открыты оставшиеся задания.

«Мы используем ранний доступ, чтобы экспериментировать с тем, что работает, и функция, которую мы называем Warden Restriction, была одной из таких вещей. Наше сообщество любит сложные задачи, и поэтому мы сделали так, что 1000 заключённых должны были пережить экспедицию R2D1, чтобы каждый мог получить доступ ко всему Rundown 002. Всё сообщество должно было собраться вместе, чтобы достичь этой цели, и очень впечатляет, что она была достигнута за 31 день — это, по замыслу, очень сложная игра», — сказал сотрудник 10 Chambers Collective Саймон Виклунд (Simon Viklund).

Следующее крупное обновление GTFO — Rundown 003 — под внутренним кодовым названием «Сосуд» (The Vessel) планируется к релизу до Национального дня Швеции 6 июня. Студия пытается применять различные идеи и балансировать игру, при этом расширяя её контент, чтобы удовлетворить сообщество проекта.

GTFO доступна только на ПК.

Дом с привидениями: ужастик Maid of Sker от сценариста SOMA выйдет этим летом

Студия Wales Interactive объявила о том, что анонсированный в 2018 году хоррор Maid of Sker выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в июне. На Nintendo Switch игра тоже поступит в продажу, но только осенью, в октябре.

Действие Maid of Sker разворачивается в 1898 году в Скер-Хаус — реально существующем доме в Великобритании, в котором, как считают, водятся привидения. В роли музыканта Томаса Эванса вы бросите вызов ужасающим ночным кошмарам, чтобы спасти любимую женщину.

Основные акценты в игры сделаны на сюжет и исследование локаций, а также выживание без оружия — за Томасом охотятся полагающиеся на свой слух противники. По мере развития истории вы будете принимать важные решения, которые приведут к разным концовкам.

Maid of Sker создаётся сценаристом Don’t Knock Twice и SOMA и вдохновлена рассказом Ричарда Додриджа Блэкмора (Richard Doddridge Blackmore) «Скерская дева» о валлийке Элизабет Уильямс, которая в 1800-х годах погибла от горя после того, как отец запер девушку в её комнате.

Домой любой ценой: научно-фантастический хоррор The Persistence выйдет 21 мая

Студия Firesprite Games объявила о том, что научно-фантастический хоррор The Persistence выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК 21 мая. Разработчик, похоже, справился быстрее, чем ожидал, поскольку в марте говорил о релизе игры летом.

Коробочное издание The Persistence будет издано компанией Perp Games на всех консолях позже, летом. Релиз состоится «как можно ближе» к цифровому дебюту игры, с оглядкой на ситуацию с пандемией COVID-19.

The Persistence — роглайк-хоррор, в котором вы являетесь клоном офицера службы безопасности Зимри Элдера на космическом корабле, который дрейфует в глубоком космосе. Весь экипаж превратился в ужасающих и смертельно опасных мутантов, а вам нужно восстановить работу судна и вернуться на Землю.

Ранее The Persistence была эксклюзивной игрой для PlayStation VR, но затем студия Firesprite Games решила вдохнуть в проект новую жизнь и выпустить его на традиционных платформах с многочисленными улучшениями.

Авторы Monstrum выпустят хоррор на PS4, Xbox One и Nintendo Switch через месяц

Компания Soedesco и студия Team Junkfish выпустят хоррор Monstrum на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 22 мая. Игра поступила в продажу на ПК в 2015 году. Физические консольные копии также планируются, но работа с ними отложена из-за пандемии коронавируса.

Monstrum является хоррором с процедурно генерируемыми уровнями. Вам нужно уйти от преследующего монстра и собрать в этом опасном месте предметы, необходимые для починки корабля. В случае смерти протагониста противник меняется, как и локация, в которой вы оказались. Каждый из монстров требует особого подхода, будь то прятки в укрытии, борьба лицом к лицу или отвлечение.

«Создатели Monstrum взяли привычный рецепт создания игр в жанре хорроров на выживание и сделали что-то совершенно новое, добавив процедурную генерацию уровней, управляемых искусственным интеллектом хищников и отсутствие возможности воскреснуть после смерти, чтобы на заброшенном грузовом судне игроки ни на секунду не почувствовали себя в безопасности», — говорится в описании игры.

У Monstrum очень положительный рейтинг в Steam: из 1720 отзывов только 10 % негативных.

Сложная работа: анонсирован психологический триллер о патологоанатоме Autopsy Simulator

Компания PlayWay и студия Woodland Games анонсировали психологический триллер Autopsy Simulator. Во время вскрытия неизвестной женщины Джек находит в её теле обручальное кольцо своей давно потерянной жены Кейт. Чтобы понять, что происходит, герой должен сразиться со зловещими силами и собственными мыслями.

По мере прохождения Джек обнаружит и другие кусочки тайны. Кроме того, ему придётся разобраться и в других загадках, не касающихся героя. Помимо напрямую связанных с главным сюжетом в Autopsy Simulator будут и другие дела, для корректного закрытия которых нужно изучать не только внутренности, но и жизнь людей.

Как отмечают разработчики, каждое дело было создано при консультации с настоящими патологоанатомами и судмедэкспертами, поэтому они близки к тому, как процесс происходит в реальности.

Дата выхода Autopsy Simulator неизвестна, а из платформ пока указан только ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥