Теги → хоррор
Быстрый переход

Многопользовательский хоррор Dead by Daylight выйдет на Switch осенью

Компания Koch Media и студия Behaviour Interactive объявили о том, что сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на Nintendo Switch этой осенью.

В Dead by Daylight четверо игроков (выжившие) пытаются сбежать от одного (убийцы). Выжившие обладают видом от третьего лица, что даёт им преимущество в ориентировании. А убийца играет от первого лица и больше сосредоточен на своей добыче. Каждый уровень матча сгенерирован случайным образом, поэтому вы никогда не знаете сразу, где что находится.

Убийца и каждый выживший имеют собственную систему развития и предметы, которые влияют на характеристики персонажа и могут быть настроены в соответствии с выбранной вами тактикой. «В Dead by Daylight присутствует что-то из всех уголков мира ужасов. В роли убийцы вы сможете сыграть кем угодно, от мощного мясника до жутких паранормальных сущностей. Ознакомьтесь со своим местом убийства и отточите уникальные навыки каждого убийцы, чтобы уметь охотиться, ловить и жертвовать своей добычей», — говорится в описании.

Версия для Nintendo Switch предложит поддержку сенсорного управления, а для игры потребуется активная подписка Nintendo Switch Online.

Dead by Daylight уже доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В первую неделю отгружено 3 миллиона копий Resident Evil 2

Компания Capcom объявила о том, что отгрузки Resident Evil 2 для ПК, Xbox One и PlayStation 4 в первую неделю составили 3 миллиона копий. Сколько из них было продано, не сообщается.

Общие продажи всех игр серии Resident Evil на 28 января 2019 года составляют 88 миллионов копий. Спустя более чем 20 лет Capcom продолжает радовать поклонников серии по всему миру.

Оригинальная Resident Evil 2, вышедшая в 1998 году, разошлась по всему миру тиражом 4,96 миллиона копий и была четвёртой по данному показателю среди других частей Resident Evil. 25 января 2019 года Capcom выпустила ремейк проекта с использованием технологий текущего поколения. В дополнение к современным визуальным эффектам и фотореалистичной графике, Resident Evil 2 может похвастаться поддержкой Dolby Atmos 7.1.4 и бинауральной технологией обработки звука в реальном времени.

Демоверсию Resident Evil 2 под названием 1-Shot Demo загрузили более 4,7 млн раз. И, что интересно, за первую неделю предыдущая игра в серии, Resident Evil 7, вышедшая в январе 2017 года, стартовала на 500 тысяч копий хуже ремейка Resident Evil 2. По данным на 31 декабря 2018 года, продажи Resident Evil 7 составляют 6 миллионов копий. У Resident Evil 2 есть все шансы её превзойти.

Кроме того, Capcom объявила о том, что 15 февраля в Resident Evil 2 появится режим The Ghost Survivors. В нём рассказываются истории владельца оружейного магазина, дочери мэра и солдата в стиле «Что, если?» — о том, что было бы, не постигни их печальная участь. Режим будет распространяться бесплатно посредством обновления.

Хоррор NightCry от создателя Clock Tower выйдет на PlayStation Vita 31 января

Компания Active Gaming Media и студия Nude Maker объявили о том, что хоррор NightCry выйдет на PlayStation Vita 31 января.

NightCry является хоррором от создателя серии Clock Tower Хифуми Коно (Hifumi Kono). Игра вышла на ПК в марте 2016 года. Вскоре она, немного неожиданно, доберётся до PlayStation Vita.

Действие NightCry разворачивается на борту роскошного круизного лайнера, где в разгар вечера происходит убийство. Не зная, кто на самом деле это совершил, отдыхающие бросаются в панику и начинают подозревать друг друга. Когда наступает ночь, крик разносится эхом по судну. Начинается настоящий кошмар.

Вам предстоит найти ответы и спасти себя от ужаса, который невозможно объяснить. Игровой процесс заключается в перемещении по кораблю и тщательном осмотре объектов. Вы постепенно узнаете о странных и ужасных событиях, которые происходят на лайнере, а также будете решать головоломки и искать безопасные маршруты. Но это не всё. За вами идёт монстр. Побег — единственный способ выжить.

У NightCry смешанные отзывы в Steam. Из 142 обзоров только 59 % — положительные. «Эта очень интересная увлекаетьная игра, которая великолепно цепляет кинематографическим сюжетом (за это отдельное спасибо режиссеру фильма "Проклятие"). Интересный геймплей, понравилось фишка с сотовым телефоном, стычки с маньяком вызывает напряжённсть, ужас и азарт. Сюжет нелинейный от того, какой выбор совершил игрок в определённых ситуациях, влияет на исход(имеет более 7 концовок). Достаточно длинная продолжительность игры. Звуковое оформление превосходна, одновременно сюрреалистический и гнетущая», — написал пользователь Barricade2 (пунктуация и орфография автора сохранены). Основными претензиями игроков являются неудобная камера, баги, плохая анимация и диалоги без озвучения.

VG Tech: PlayStation 4 Pro является лучшей системой для Resident Evil 2

YouTube-канал VG Tech опубликовал технический анализ ремейка Resident Evil 2, в котором подчеркнул различия между консольными версиями.

В ролике VGTech утверждает, что лучшая версия Resident Evil 2 — для PlayStation 4 Pro. Xbox One X, несмотря на свою превосходящую мощность, демонстрирует изображение хуже. Это уже не первый японский релиз, в котором PlayStation 4 Pro вышла победителем. Ранее мы опубликовали анализ Ace Combat 7: Skies Unknown, в котором старшая консоль от Sony показала лучшую производительность и графику среди консолей.

На PlayStation 4 и Xbox One ремейк Resident Evil 2 воспроизводится в разрешении 1080p (1920×1080 пикселей). PlayStation 4 Pro и Xbox One X выводят картинку в разрешении 2880×1620 пикселей. Уточняется, что версии для мощных моделей консолей и Xbox One применяют технологию шахматной обработки (Checkerboard Rendering) для достижения своих разрешений. В чём же тогда игра на Xbox One X хуже? Оказалось, что у неё плохое сглаживание, которое размывает картинку.

Версии Xbox One X и PlayStation 4 работают при частоте 60 кадров/с. На Xbox One производительность игры преимущественно держится в районе 35-40 кадров/с, тогда как на PlayStation 4 стремится к 50 кадрам/с и иногда даже превосходит этот показатель.

Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января 2019 года, на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

На GOG бесплатно раздают Deluxe-издание двухмерного хоррора Distraint

На цифровой площадке GOG идёт ограниченная по времени бесплатная раздача психологического двухмерного хоррора Distraint: Deluxe Edition для ПК.

Distraint выполнена в стиле тёмного и мрачного романа-ужастика, но не без чёрного юмора. Прохождение игры занимает около двух часов, но за это время вы посетите несколько локаций и увидите неожиданные сюжетные повороты. Основной геймплей состоит из передвижения вправо и влево и разгадывания головоломок.

«Вы берёте на себя роль амбициозного молодого человека по имени Прайс. Для того, чтобы заключить партнёрство с известной компанией, Прайс конфискует имущество престарелой женщины, и в тот самый момент узнаёт цену собственной человечности. Это — его история, полная сожалений...» — говорится в описании игры.

Издание Deluxe содержит динамическую окраску, улучшенное освещение локаций, усовершенствованную анимацию, графику и световые эффекты, а также обновлённые звуки и интерфейс.

До конца бесплатной раздачи Distraint: Deluxe Edition осталось немного больше суток.

Низкополигональные Леон и Клэр: в Resident Evil 2 появятся модели персонажей из оригинальной игры

Компания Capcom представила новый режим и ретро-костюмы, которые будут в грядущем ремейке хоррора Resident Evil 2.

В Японии пользователи, которые купят подарочную карту PlayStation Store в стилистике Resident Evil 2, получат бонус в виде костюмов Leon '98 и Claire ’98. Количество таких карт ограничено. Все остальные игроки смогут загрузить костюмы бесплатно с 22 марта.

Новый режим Resident Evil 2 называется The Ghost Survivors. Он будет распространяться с бесплатным обновлением. Режим представляет собой дополнительную историю из разряда «Что, если?», где три побочных персонажа — дочь мэра, Роберт Кендо и таинственный член U.S.S. — не пострадали. Специально для The Ghost Survivors были также созданы новые враги.

Посмотреть на костюм Леона из 1998 года вы можете в записи трансляции разработчиков ниже, начиная с 59 минуты. Кроме того, Capcom показала десять минут режима The Survivor, который присутствовал в оригинальной Resident Evil 2. Его игровой процесс вы можете увидеть с 1:06:42.

Resident Evil 2 является ремейком одноимённого хоррора 1998 года. «Пройдите отдельные кампании за Леона Кеннеди и Клэр Редфилд в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Раккун-Сити, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закалённых поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и локациями!» — говорится в описании игры. Она поступит в продажу 25 января 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Мобильная игра для тех, кто ненавидит мобильные игры»: журналисты хвалят демо Alien: Blackout

В начале месяца Fox Entertainment Group подтвердила, что сиквел Alien: Isolation не находится в разработке, и анонсировала мобильную Alien: Blackout, чем вызвала негативную реакцию поклонников «Чужого». Однако, судя по первым предварительным обзорам, беспокоиться не о чем: журналисты с удивлением признали, что игра отнюдь не плоха. К тому же вице-президент FoxNext Games Ти Кью Джефферсон (TQ Jefferson) намекнул, что когда-нибудь она может появиться на консолях — особенно разработчики заинтересованы в Nintendo Switch.

Почти все журналисты сравнили Alien: Blackout с Five Nights at Freddy's: Аманда Рипли (Amanda Ripley) должна провести компаньонов по лабиринтоподобным вентиляционным шахтам и укрытиям к выходу, не столкнувшись с Чужим, перемещение которого можно отслеживать через камеры безопасности и сенсоры. Но, по словам сотрудника IGN Люси О’Брайен (Lucy O’Brien), этот хоррор более разнообразен благодаря непредсказуемому поведению ксеноморфа и необходимости действовать очень быстро.

Как и в Alien: Isolation, важную роль здесь играет звук: врага привлекает шум, поэтому нужно закрывать двери в разных частях станции, чтобы запутать следы, а если ксеноморф всё-таки уловит его, спастись не получится. О’Брайен отметила, что играть в такие классические для «Чужого» кошки-мышки сложно. Потеряв одного из членов команды, пользователь сможет продолжить игру, но если погибнут все спутники, уровень начнётся заново. Любопытно наличие нескольких концовок — они различаются в зависимости от того, кто из команды выжил.

«Alien: Blackout обещает быть очень хорошей игрой по “Чужому”, и, что важно, она полная, без всяких микроплатежей, из-за которых люди боятся мобильных проектов (их и правда нет — отдаёте $4,99 и всё), — заключила она. — Какое-то время я была в панике, играя в неё, но совсем по другим причинам».

«Мобильная игра — не всегда плохая идея» — так озаглавил свою статью журналист VentureBeat Стивен Клекнер (Stephen Kleckner), который также остался доволен демоверсией. Он описал Alien: Blackout как смесь Night Trap и Double Switch с Alien: Isolation. Завершить игру нужно в ограниченное время (по восемь минут на каждый из семи уровней), осторожничать некогда, однако такой дизайн показался критику удачным, создающим «весёлое напряжение».

«Я понимаю, почему мобильные ответвления вызывают такую негативную реакцию, — написал Клекнер. — Но демо Alien: Blackout не подтвердило худших ожиданий. Это неплохая самостоятельная игра по “Чужому”, и так случилось, что она выйдет на мобильных устройствах».

Сотрудник geek.com Тони Поланко (Tony Polanco), озаглавивший своё превью «Мобильная игра для тех, кто ненавидит мобильные игры», похвалил её не только за звук, но и за картинку, назвав «самым графически впечатляющим мобильным проектом из всех, которые видел». Он отметил, что Alien: Blackout не похожа на типичную игру для смартфонов и планшетов: в плане графики она больше напоминает Alien: Isolation. «Если не знать, можно подумать, что она предназначена для консолей или PC, — написал он. — Для мобильных платформ она выглядит феноменально».

«Alien: Blackout восхитительно передаёт напряжение и саспенс “Чужого”, причём делает это необычно, — заметил Поланко. — Кроме того, в ней нет негативных особенностей мобильных игр — дешёвой графики и микроплатежей. Как человек, который обычно не присматривается к подобным проектам, могу сказать, что Alien: Blackout демонстрирует нераскрытый потенциал мобильных платформ. Надеюсь, таких игр станет больше».

Большинство журналистов говорили лишь о достоинствах игры, но сотрудник DualShockers Джордан Бойд (Jordan Boyd) также указал на один недостаток. По его мнению, систему взаимодействия ксеноморфа с окружением стоило проработать лучше: когда пользователь наблюдает за врагом через камеры, монстр только ходит, хотя мог бы, например, «прыгать перед камерой, когда меньше всего этого ожидаешь». На его взгляд, это сделало бы атмосферу ещё более «ужасающей». Впрочем, критик назвал ужастик «крепкой игрой, хоть и определённо не такой, какую ждут фанаты».

В интервью geek.com Джефферсон заявил, что Alien: Blackout изначально создавалась как «премиумный продукт» — руководство никогда не планировало сделать её условно-бесплатной. Также он считает, что проект верен духу «Чужого», и гордится тем, с какой ответственностью разработчики подошли к его созданию. В беседе с DualShockers руководитель отметил, что хоррор может появиться на консолях, и если это случится, в первую очередь он посетит Nintendo Switch. Во всяком случае, Fox готовит ещё несколько игр в этой вселенной, в том числе MMO-шутер от Cold Iron Studios.

Alien: Blackout выйдет 24 января на мобильных устройствах на базе Android и iOS.

Религиозный хоррор Devotion от создателей Detention выйдет на ПК 13 февраля

Студия Red Candle Games объявила о том, что анонсированный в июле 2018 года религиозный хоррор от первого лица Devotion выйдет на ПК 13 февраля.

Действие Devotion разворачивается на Тайване в восьмидесятых годах. История вращается вокруг, казалось бы, обычной семьи из трёх человек, проживавшей в старом жилом комплексе. Вам предстоит изучить дом, где религия играет важную роль в повседневной жизни. Когда-то он был наполнен радостью и любовью, но теперь превратился в кошмар. Каждая решённая головоломка приблизит вас к раскрытию его тайн.

Как указывает разработчик, реалистичный художественный стиль Devotion аутентично передаёт тайванскую жизнь 1980-х годов, а музыка, вдохновлённая местным фольклором (включая ритуальные песни и даосскую мантру), погрузит в нужную атмосферу.

Devotion является второй игрой Red Candle Games (первой была Detention). Это студия из Тайваня, которая хочет рассказать историю о своём доме. Команда разделяет эмоции и чувства по отношению к своей родине, а потому хочет максимально достоверно и качественно передать атмосферу эпохи и места.

Психологический нуарный хоррор Dollhouse выйдет на ПК и PS4 в 2019 году

Компания Soedesco и студия Creazn объявили о том, что «психологический хоррор в стиле фильм-нуар» Dollhouse выйдет на PlayStation 4 и ПК в 2019 году.

В Dollhouse вы отправитесь в разум детектива Мари, чтобы собрать своё прошлое по кусочкам. Спасаясь от преследователя, женщина одновременно распутывает страшную тайну. Игроки смогут изменять и улучшать своего персонажа активными и пассивными способностями, коих в игре свыше сорока.

Особенностью геймплея является то, что вы можете осматривать генерируемые случайным образом помещения глазами своего преследователя. «Жуткая игра в жанре хоррор затягивает вас в полную мистики атмосферу фильм-нуар. Вам предстоит проникнуть в глубины разума Мари — женщины-детектива, пытающейся, воспоминание за воспоминанием, разгадать тайны своего прошлого. Играя в кошки-мышки со своим преследователем, вы сможете смотреть его глазами с помощью опции "сфокусироваться"», — говорится в описании.

Кроме того, Dollhouse похвастается многопользовательским режимом, где нужно совершать продуманные убийства назначенной игроку жертвы. Всего в мультиплеере будет 14 персонажей, каждый со своей историей.

Лавкрафтовский хоррор Conarium поступит в продажу на консолях в феврале

Компания Iceberg Interactive объявила о том, что лавкрафтовский хоррор Conarium от студии Zoetrope Interactive поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4 в феврале.

Conarium рассказывает оригинальную историю, написанную под влиянием повести Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) «Хребты безумия». Вы принимаете на себя роль Френка Гилмена, оказавшегося в комнате с необычными звуками. Странное устройство на столе отбрасывает на стены пляшущие световые узоры. Всё, что вы помните, это ваше местонахождение — полярная станция Упуаут, рядом с Южным полюсом.

Герой ощущает беззащитность, а вскоре понимает, что погиб, когда использовал загадочное устройство во время последней экспедиции. Он вернулся каким-то другим, с чувством, будто не принадлежит себе, а в голове появились странные, терзающие воспоминания о необычных местах.

Вам предстоит исследовать полярную станцую и сны героя, изучать зацепки, узнавать секреты и избегать зловещих существ. Conarium предлагает несколько концовок, отсылки к произведениям Лавкрафта и атмосферный мистический саундтрек.

Conarium вышла на ПК в июне 2017 года. Средний рейтинг игры на Metacritic на основании 23 обзоров составляет 71/100 баллов.

Хоррор-шутер Witchfire от авторов The Vanishing of Ethan Carter может задержаться до 2020 года

В декабре прошлого года на церемонии The Game Awards студия The Astronauts, создавшая The Vanishing of Ethan Carter, анонсировала свою новую игру — Witchfire. В отличие от дебютной, это не детективное приключение, а шутер с элементами хоррора, в котором пользователям предстоит охотиться на ведьм. Недавно разработчики сообщили, что в 2019 году релиз, скорее всего, не состоится и премьеру стоит ожидать в 2020-м. Также создатели рассказали о ходе разработки и поделились новыми геймплейными тизерами.

Долгую разработку авторы объясняют малочисленностью команды: The Astronauts насчитает всего восемь человек. По той же причине не стоит ожидать от Witchfire качества крупнобюджетных игр. Год назад создатели пояснили, что решили анонсировать её на раннем этапе, чтобы «дать понять всем, что студия жива и что её новый проект сильно отличается от предыдущего».

«Почему мы молчали целый год? — написал один из основателей студии Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в новой заметке на официальном сайте. — Ничего такого не случилось. Мы трудимся над игрой изо дня в день. Просто дело в том, что восьми людям, даже с учётом того, что работу облегчает участие потрясающих внештатных сотрудников и великолепный движок (Unreal Engine 4), не по силам сделать такую игру в более короткие сроки. Мы ищем ещё одного программиста, но не собираемся значительно расширять команду».



Хотя название The Astronauts уже ассоциируется с «симуляторами ходьбы», Witchfire для разработчиков — вовсе не проба пера в жанре шутеров. Основатели студии — Хмеляж, Анджей Познанский (Andrzej Poznanski) и Михал Кошерадский (Michal Kosieradzki) — прежде работали в People Can Fly и знают, как сделать качественный шутер (Хмеляж руководил разработкой оригинальной Painkiller и Bulletstorm).

«Создать подобную игру — то есть что-то в духе Bulletstorm, в разработке которой некоторые из нас сыграли ключевую роль, — для крошечной команды вроде нашей — задача почти невыполнимая, — отметил он. — К тому же суть этой игры совсем в другом. Мы расскажем об этом сразу, как только будем готовы».

Разработчики уже подготовили массу контента: сделаны десятки видов оружия (правда, не со всеми анимациями) и множество моделей противников, которые уже полностью анимированы. Сейчас команда заканчивает работу над вражеским ИИ. Продолжается работа над окружением, добиться особой правдоподобности которого художникам и дизайнерам помогает технология фотограмметрии: все модели создаются на основе отсканированных реальных объектов. Все основные особенности, по словам Хмеляжа, уже определены — осталось их воплотить.

Отныне авторы собираются рассказывать об игре намного чаще: каждую среду они обещают делиться новыми подробностями и показывать закулисные кадры. «Например, мы объясним, почему на создание работающего пистолета у нас ушёл всего один день, а на то, чтобы сделать его классным, — три месяца, — написал геймдизайнер. — А ещё поведаем, как сделали действительно страшного монстра, первый эскиз которого вызвал у нас только смех».

Визуально Witchfire напоминает мрачную версию The Vanishing of Ethan Carter, но в геймплейном плане имеет с ней мало общего. Она описывается как шутер с видом от первого лица, важнейшая роль в котором отведена «преодолению трудностей и совершенствованию мастерства игрока». Сюжет отодвинут на второй план (роликов на движке не будет совсем), однако пользователь сможет «исследовать мир и разгадывать его секреты». По словам разработчиков, шутер предложит «множество способов прийти к полной победе», но при этом он будет доступным для тех, кто не слишком хорош в этом жанре.

Witchfire заявлена только для PC (Steam).

Ремейк «Мор. Утопия» будет поделён на эпизоды — сюжет Гаруспика выйдет в первой половине 2019 года

Студия Ice-Pick Lodge объявила о том, что ремейк «Мор. Утопия» (на Западе зовётся Pathologic 2) будет поделён на эпизоды. Первый из них предложит сюжет Гаруспика и выйдет до июля 2019 года.

Решение выпустить сперва сюжет Гаруспика было принято исходя из того, что разработка ремейка «Мор. Утопия» здорово затянулась, а отзывы альфа-версии дали понять, что уровень проработки деталей пока далёк от желаемого. Кроме того, на создание игры сильно повлиял экономический кризис, грянувший в России вскоре после завершения кампании на Kickstarter. Он стал неожиданным для команды и, чтобы защитить проект от отмены, пришлось вкладывать личные средства и работать бесплатно.

Сюжеты Бакалавра и Самозванки выйдут позже. В них будут внесены изменения с оглядкой на то, как игроки прошли первый сценарий.

Глава Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский в специальном ролике рассказал, как обстоят дела. Мы рекомендуем вам посмотреть его, чтобы понять ви́дение разработчиков.

«Мор. Утопия» выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Примечательно, что игра появится в каталоге Xbox Game Pass, когда поступит в продажу.

Над Resident Evil 2 трудится свыше 800 разработчиков

Как оказалось, в работе над ремейком Resident Evil 2 задействовано огромное количество человек. Об этом стало известно из сюжета о Capcom на японском телеканале NHK.

Согласно передаче, над Resident Evil 2 в Capcom трудится как минимум 800 разработчиков. Это число включает в себя программистов, фотограмметрических моделей, команду захвата движений и прочих участвующих в процессе людей.

В игровой индустрии нечасто встретишь такие масштабы. Что же касается Capcom и серии Resident Evil, то компании не впервой привлекать к разработке подобные ресурсы. В создании Resident Evil 6, например, принимали участие около 600 человек. Проект предлагал три сюжетные кампании и одну дополнительную, короткую, сконцентрированную на Аде Вонг. Кроме того, игровой процесс поддерживал полноценное кооперативное прохождение.

Оценить труд более чем восьмисот человек мы сможем совсем скоро  Resident Evil 2 выйдет 25 января 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: 15 минут поисков ключ-карты в свежем ролике Resident Evil 2

Компания Sony Interactive Entertainment опубликовала следующий выпуск PlayStation Underground, в котором ведущие сыграли в ремейк Resident Evil 2.

События проекта происходят в охваченном эпидемией Раккун-Сити. Одна из двух героев, Клэр Редфилд, в поисках своего брата оказывается в полицейском участке города, где происходят страшные вещи. Там она находит маленькую девочку по имени Шерри — она напугана и хочет найти свою маму.

В ролике PlayStation Underground как раз демонстрируется этот момент. Клэр помогла Шерри добраться до выхода из полицейского участка, но вот незадача — он преграждён воротами. К несчастью для героев, появляется глава этого департамента и силой забирает Шерри у Клэр, оставив последнюю выживать в одиночестве.

Клэр не из робкого десятка — не отчаивается и понимает, что нужно просто найти способ открыть ворота. Она продолжает бродить по участку, находит различные полезные предметы и ключи от дверей, а также информацию о событиях в Раккун-Сити. Ну и, конечно же, наталкивается на зомби. Кстати, интересная деталь: у лизунов нет глаз, поэтому они не видят героиню и комнаты с ними можно просто пробежать. А вот если начать по ним палить, то это может закончиться смертью Клэр. Или, хуже того, впустую потраченными патронами, которые тут так трудно найти.

В конечном итоге Клэр находит ключ-карту от ворот, но чтобы добыть её, нужно решить головоломку с электронным замком. Подсказка для неё находится в этой же комнате, но на этом прохождение отрывка заканчивается.

Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Высокобюджетная Five Nights at Freddy's в разработке, а прошлые части выйдут на консолях и смартфонах

Скотт Коутон (Scott Cawthon) объявил о том, что улучшенный порт игр Five Nights at Freddy’s находятся в разработке для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Он готов на 20 %. Консольные версии будут обладать улучшенной графикой и доработанным игровым процессом.

Ещё Коутон рассказал о нескольких связанных с франшизой проектах. Например, сейчас в процессе создания находится фильм Five Nights at Freddy’s. Коутон уже написал для него сценарий, который понравился кинорежиссёру Крису Коламбусу (Chris Columbus). Однако от этого сюжета решено было отказаться. «У меня была другая идея, которая мне большая понравилась. Я беру на себя ответственность за задержку; это моя вина», — написал Скотт Коутон.

Разработчик пытается найти идеальную историю для дебютного фильма. «Либо будет снят правильный фильм, либо он не будет снят вовсе», — написал Коутон. Он доверяет своим инстинктам и верит, что новый сценарий будет более захватывающим и интересным. «Если это значит, что мне придётся начинать больше десяти раз, так тому и быть. Хорошо, что с каждой попыткой становится всё лучше. Так что, несмотря на задержки, всё идёт в верном направлении», — добавил он. А поклонникам будет интересно узнать, что фильм и его сиквелы (если они выйдут) развернутся только во вселенной первых трёх частей Five Nights at Freddy’s.

Возвращаясь к играм, Коутон рассказал о том, что Five Nights at Freddy’s VR готова на 40 %. Он разрабатывает её с компанией Steel Wool, чтобы создать приятный проект для гарнитур виртуальной реальности. «Если вам понравилось чинить аниматроника Funtime Freddy [в Five Nights at Freddy’s: Sister Location], то [вы будете в восторге от этого эпизода] в VR: близко, лично, когда всего одна ошибка отделяет от прыжка огромного аниматроника на вас», — написал Скотт.

Five Nights at Freddy’s AR готова на 10 %. Разработка протекает хорошо, но создатель серии ещё не готов раскрывать подробности игрового процесса. Бесплатная Five Nights at Freddy’s: Into Madness, предназначенная для поклонников, ещё не готова вовсе. Скотт хочет заняться ей в свободное время, но не гарантирует, что она вообще выйдет когда-нибудь.

Тем временем на стадии планирования также находится высокобюджетная игра. «Я не могу раскрыть никаких подробностей, поскольку этот проект всё ещё находится на стадии планирования, но я тесно сотрудничаю с вовлечённой студией, чтобы убедиться, что она обеспечивает то, что (я думаю) поклонники Five Nights at Freddy’s хотят увидеть!» — объявил Скотт.

Наконец, по мотивам вселенной Five Nights at Freddy’s выйдет новая серия книг. Они будут сильно отличаться от уже существующих: это сборник коротких страшилок. Серия начнётся с пяти книг, каждая из которых содержит три рассказа, с уникальными персонажами и сюжетными линиями. Какие-то непосредственно связаны с играми, какие-то — нет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥