|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года
05.10.2026 [13:10],
Михаил Романов
Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox. Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода. Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %. В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. Metro 2033 и Metro: Last Light бесплатно прокачают для ПК и актуальных консолей — продажи игр серии превысили 50 миллионов копий
02.10.2026 [10:18],
Михаил Романов
Постапокалиптические шутеры Metro 2033 и Metro: Last Light от разработчиков из студии 4A Games в своё время уже получили обновления для актуальных консолей, но теперь пришла пора ещё одного апгрейда. Как сообщил издатель Deep Silver, уже 29 октября Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux получат бесплатное обновление для PS5, Xbox Series X и S с улучшенной графикой (освещение, тени, эффекты частиц) и поддержкой двух режимов:
Обещают поддержку апскейлера PSSR на PS5 Pro, масштабирования и сглаживания TSR на Xbox Series X, пространственного аудио на платформах Xbox, адаптивных триггеров на DualSense и импульсных курков на контроллерах Xbox. ПК-версии Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux тоже прокачают, причём на неделю раньше консольных — уже 22 октября. Реализуют поддержку 4K, неограниченной кадровой частоты, DLSS и пространственного звука. На всех платформах также внедрят ряд исправлений и улучшений, предложенных сообществом, включая горячо востребованные. Полный список изменений (в том числе все технические подробности) станет доступен на релизе обновления. Наконец, Deep Silver отчиталась, что суммарные продажи Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus и их переизданий превысили 50 миллионов копий. Анонс сопровождался коротким тематическим роликом. Сейчас 4A Games готовит к релизу Metro 2039 — первую флагманскую часть серии за восемь лет. Игра поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (недоступна в российском сегменте Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий
28.09.2026 [17:44],
Михаил Романов
Вечнозелёная блоковая песочница Minecraft от разработчиков из принадлежащей Xbox шведской Mojang Studios покорила новую вершину продаж и готовится к первому за долгие годы расширению. Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2023 года на презентации Minecraft Live 2023 — к тому моменту продажи Minecraft превысили 300 млн копий. Как сообщила гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), спустя 17 лет после релиза Minecraft до сих пор привлекает 300 тыс. новых игроков ежедневно и продалась в количестве свыше 425 млн копий. На шоу Minecraft Live September 2026 подтвердили первое за 14 лет новое измерение для игры — The Sift. Оно дебютирует 29 сентября в ролевом экшене Minecraft Dungeons 2, а в 2027 году доберётся до Minecraft (Bedrock, Java). Попасть в The Sift можно будет через периодически возникающие разломы. Разработчики описывают новое измерение как красочное и умиротворяющее (см. геймплей Minecraft Dungeons 2 с Minecraft Live). Кроме того, ближайшее контентное обновление принесёт в Minecraft новый пещерный биом («Ледяные пещеры») с уникальным вариантом зомби (замороженные). Релиз ожидается на исходе 2026 года. Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, а 27 октября появится на гибридной консоли Nintendo Switch 2. Продажи Wardogs превысили три миллиона копий — шутер номинирован на премию Golden Joystick Awards
27.09.2026 [13:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 сообщили, что тираж их мультиплеерного тактического шутера Wardogs превысил 3 млн копий. Соответствующая информация появилась на официальной странице игры в Steam.
Источник изображений: Team17 Авторам Wardogs удалось достичь важного показателя по продажам спустя две недели с небольшим после релиза в раннем доступе. Напомним, за первые пять дней тираж достиг 2 млн копий. В своём свежем обращении представители Bulkhead поблагодарили геймеров за поддержку и объявили, что Wardogs была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра в раннем доступе 2026 года». Победителей в этой номинации определят сами пользователи путём голосования. ![]() Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam, но для пользователей из России она официально недоступна. Сейчас разработчики активно работают над вторым сезоном и пообещали раскрыть первые подробности о новом контенте уже на следующей неделе. «Это очень много вырытых могил»: разработчики Graveyard Keeper 2 похвастались продажами за три дня с релиза
25.09.2026 [17:23],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) спешат поделиться информацией об успехах своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2. Напомним, Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC (999 рублей в российском Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а спустя сутки добралась до Epic Games Store. На старте в цифровом магазине Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и превзошла по пиковому онлайну первую часть — 23 сентября показатель вплотную приблизился к 55 тыс. человек. Как выяснилось, продажи Graveyard Keeper 2 за три дня достигли 400 тыс. копий: «Это очень много вырытых могил, проведённых проповедей, восстановленных <...> магазинчиков и воскрешённых… или побеждённых <...> зомби». «Сложно до конца выразить всю нашу благодарность за каждую загрузку, отзыв, пост или клип, которые мы увидели — спасибо вам огромное за вашу поддержку!» — гласит сообщение Lazy Bear Games. События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, наживаться на мертвецах и горожанах. Graveyard Keeper 2 предлагает запутанный сюжет с гротескными персонажами, всестороннюю автоматизацию производства, обращение зомби себе на пользу и текстовый перевод на русский язык. Тактика всё ещё в моде: аналитики раскрыли продажи Star Wars Zero Company
23.09.2026 [08:48],
Михаил Романов
Тактическая стратегия Star Wars Zero Company, выпущенная возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студией Bit Reactor при поддержке издателя Electronic Arts, похоже, стала хитом. Как сообщает аналитическое агентство Alinea Analytics, продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий. Наиболее популярной игра предсказуемо оказалась на ПК (70 % от общего результата). Выручка с продаж Star Wars Zero Company достигла $49,8 млн (40 % пришлось на консоли). В Alinea Analytics назвали результат достойным для проекта нишевого жанра, хоть и под брендом «Звёздных войн». В преддверии релиза Bit Reactor была вынуждена отправить до 80 % сотрудников в неоплачиваемый отпуск. Студия растратила большую часть имеющихся средств и теперь пытается остаться на плаву в ожидании процента с продаж игры. Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) выразил надежду, что успех Star Wars Zero Company позволит вернуть работников в строй: «Они сделали нечто фантастическое и заслуживают довести дело до конца». Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов. Напомним, Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (82−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 82 %). Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach
18.09.2026 [21:53],
Михаил Романов
Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн. Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки. Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:
Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда. «Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott). Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %). За пять дней в раннем доступе Steam продажи Wardogs превысили два миллиона копий — успех игры защитит разработчиков от увольнений
15.09.2026 [17:00],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Bulkhead (Battalion 1944) при поддержке издательства Team17 отчитались о новом успехе находящегося в раннем доступе мультиплеерного тактического шутера Wardogs. Напомним, на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB), а менее чем за сутки с премьеры продажи превысили 1,25 млн копий. Как стало известно, за пять дней в раннем доступе Steam суммарные продажи Wardogs по всему миру достигли 2 млн копий. Анонс сопровождался тематическим роликом (см. видео ниже) и обращением разработчиков. «Два миллиона копий продано. Спасибо вам всем. Мы глубоко тронуты. Мы сделали игру, в которую хотели играть с друзьями. Наблюдать, как вы играете со своими — бесценно», — поделились разработчики. В разговоре с The Game Business гендиректор Bulkhead Джо Браммер (Joe Brammer) признался, что для выживания студии хватило бы 400 тыс. проданных копий, а 600 тыс. стали бы «нормальным» результатом. «Последние шесть лет мы ежегодно устраивали сокращения — примерно 20 % от компании. Этот год будет первым, когда мы не станем [никого увольнять]», — заверил Браммер на фоне успеха Wardogs. Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России). С тех пор рейтинг игры вырос с 62 % («смешанные» отзывы) до 81 % («очень положительные»), хотя обзоры на русском языке остались «смешанными» (69 %). «Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа
11.09.2026 [08:58],
Михаил Романов
Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж. Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam. Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру. «Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе. Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу. Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году. Ремейк Resident Evil 2 покорил новую вершину продаж — 20 миллионов копий
10.09.2026 [17:14],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о новом успехе нашумевшего хоррора на выживание Resident Evil 2 — полноценного ремейка одноимённой оригинальной игры образца 1998 года. Напомним, Capcom регулярно публикует данные о результатах выпущенных игр. В июльском финансовом отчёте компания указала, что к 30 июня ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой серии — 19,75 млн копий. Как выяснилось из пресс-релиза, сопровождавшего вчерашние анонсы Capcom на Nintendo Direct, к настоящему моменту ремейк Resident Evil 2 покорил новую впечатляющую вершину продаж — 20 млн единиц. Стоит отметить, что общая аудитория Resident Evil 2 даже больше, так как с января 2024 года игра доступна в подписке Game Pass, а на протяжении 12 месяцев (с января 2024-го по январь 2025-го) также фигурировала в каталоге PS Plus. На достижение обратил внимание микроблог Division 1 (производственный отдел Capcom в ответе за игру) и официальный аккаунт Resident Evil в соцсети X. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Более 20 миллионов игроков насладились Resident Evil 2! Команда разработчиков в полном составе выражает искреннюю благодарность всем фанатам!» — гласит обращение от микроблога Division 1. Resident Evil 2 дебютировала в январе 2019 года на PC (Steam), PS4, Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Релиз на Nintendo Switch 2 ожидается 16 октября. Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий
09.09.2026 [11:18],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Mintrocket (принадлежит Nexon) похвастались новыми успехами в охвате аудитории нашумевшего глубоководного ролевого приключения Dave the Diver. Напомним, в январе 2024 года создатели Dave the Diver отчитывались о 3 миллионах проданных копий, а за следующие 11 месяцев показатель превысил 5 миллионов единиц. С тех пор об успехах игры ничего слышно не было. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Dave the Diver по всему миру достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и обращением разработчиков. «Огромное спасибо всем нашим дайверам по всему миру за вашу невероятную любовь и поддержку. Мы не смогли бы достичь этой вершины без вас!» — заверили сообщество разработчики Dave the Diver. Пользователь Neha с форума ResetEra обратил внимание, что опубликованная в честь нового достижения Dave the Diver иллюстрация явно «вдохновлена» обложкой альбома Definitely Maybe английской рок-группы Oasis. Игрокам в роли дайвера и управленца поневоле Дэйва предстоит днём исследовать морские глубины, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр, юмористические сцены и поддержка русского языка в наличии. Релизная версия Dave the Diver вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз на iOS и Android ожидается 17 сентября. Первая за 20 лет новая Onimusha не разочаровала Capcom продажами — миллион копий Onimusha: Way of the Sword за один день
07.09.2026 [12:59],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom в свежем пресс-релизе отчитался о первых успехах амбициозного самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword — первой за 20 лет флагманской игры серии. Напомним, Onimusha: Way of the Sword стартовала 4 сентября. Игра заслужила самые высокие оценки в серии, на пике в Steam привлекла 85 тыс. человек и пробилась в топ-6 международного рейтинга бестселлеров магазина Valve. Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Уже в день релиза продажи Onimusha: Way of the Sword по сумме на всех целевых платформах превысили 1 млн копий. Благодаря новинке общий результат серии достиг 10 млн единиц. По мнению Capcom, Onimusha: Way of the Sword привлекла игроков смесью антуража Японии эпохи Эдо, захватывающих сражений на мечах, увлекательного сюжета и качественной графики, подкреплённой передовыми технологиями. Вдобавок к достоинствам самой игры повышению ажиотажа вокруг проекта способствовал ряд маркетинговых инициатив Capcom, включая выпуск демо и публичные сборки игры на выставках. Onimusha: Way of the Sword вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пользователи сервиса Valve оценили игру на 87 % («очень положительные» отзывы). События Onimusha: Way of the Sword разворачиваются в Киото образца XVII века на фоне вторжения демонов. Игрокам достаётся роль самурая Миямото Мусаси — одного из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня
05.09.2026 [19:42],
Михаил Романов
Основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издателя Bandai Namco отчиталась о первых успехах своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, The Blood of Dawnwalker стартовала 3 сентября и на пике в Steam привлекла 64,4 тыс. одновременных игроков, а также пробилась в топ-5 международного рейтинга бестселлеров цифрового магазина Valve. Как стало известно, успехи игры на этом не закончились. Суммарные продажи The Blood of Dawnwalker по всему миру за два дня, прошедшие с официального релиза, превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарственным обращением разработчиков: «Спасибо, что играете, делитесь, поддерживаете и являетесь частью сообщества [The Blood of Dawnwalker]». События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам в роли полувампира Коэна за 30 дней и ночей предстоит спасти свою семью из лап вампира Бренсиса. The Blood of Dawnwalker вышла на PC (от 4999 до 5719 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на доступность в российском регионе, на русский язык игра не переведена. По сравнению с днём релиза рейтинг The Blood of Dawnwalker в Steam вырос с 71 % («в основном положительные» обзоры) до 80 % («очень положительные»), однако русскоязычные отклики оказались позитивными лишь на 64 % («смешанные»). CD Projekt Red отчиталась об успехах за первую половину 2026 года — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty взяли новую высоту
02.09.2026 [20:14],
Михаил Романов
Польская компания CD Projekt Red в новом финансовом отчёте доложила о результатах за первую половину 2026 календарного года и похвасталась новыми успехами аддона Phantom Liberty для ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Выручка CD Projekt Red составила 435,3 млн злотых ($116,5 млн), что на 23 % лучше прошлогодних 355 млн злотых (пересмотренные данные). Чистая прибыль выросла со 181,6 млн злотых до 249,1 млн злотых ($66,7 млн). По словам финдиректора CD Projekt Red Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), основным драйвером успеха стали игры серии The Witcher и Cyberpunk 2077. Продажи Phantom Liberty тем временем превысили 15 млн копий. В первой половине 2026 года CD Projekt Red представила бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, показала сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и подтвердила сроки релиза The Witcher 4. Ремастер выйдет уже 29 сентября, «Баллады прошлого» запланированы на 2027 год, а The Witcher 4 ожидается в 2028-м: «Три релиза. Три года подряд. Одна вселенная. Франшиза The Witcher вступает в новую фазу развития». Тем временем команды игр в производстве продолжают расти: The Witcher 4 к 31 июля занималось 519 человек (30 апреля было 513), на Cyberpunk 2 занято 184 специалиста (163), а команда загадочной Hadar достигла 33 работников (24). The Witcher 4 сейчас является основным приоритетом CD Projekt Red и находится в активном производстве. Cyberpunk 2 достигла препродакшена прошлой весной, а Hadar всё ещё на этапе проработки концепции. Новая карта, сыр и сезонное размножение: средневековая стратегия Manor Lords получила большой патч и покорила впечатляющую вершину продаж
28.08.2026 [18:00],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse отчитался о новых успехах находящейся в раннем доступе средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного как Slavic Magic. Напомним, на старте раннего доступа в апреле 2024 года Manor Lords привлекла миллион игроков за первые сутки. Спустя месяц продажи превысили 2 млн копий, а прошлой зимой достигли 3 млн. Как стало известно, спустя два года и четыре месяца в раннем доступе продажи Manor Lords покорили отметку 4 млн копий. В сопровождавшем анонс пресс-релизе Hooded Horse назвала показатель впечатляющим достижением. Новую вершину продаж разработчик Manor Lords сопроводил выпуском восьмого крупного обновления: пользователи теперь могут разводить коров и телят, готовить сидр и медовуху, выращивать овёс, нанимать сыроделов и варить сыр. Кроме того, в версию 0.8.090–0.8.104 вошли переработанный интерфейс, механики голода животных, продвинутого строительства, сезонной продукции и сезонного размножения, новая карта, а также ряд улучшений и исправлений. Игрокам Manor Lords в роли средневекового лорда предстоит развить свою стартовую деревню в большой шумный город. В раннем доступе проект предлагает свободу градостроительства, сражения и поддержку 19 языков (в том числе русский). Ранний доступ Manor Lords проходит на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в Game Pass. До 10 сентября на игру действует 35-процентная скидка — с учётом акции в российском сегменте покупку можно оформить за 974 рубля. |