Сегодня 18 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → продажи игр
Быстрый переход

Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе.

Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным).

Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima).

На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го.

Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment

Французский издатель Focus Entertainment в отчёте за 2025 финансовый год поделился информацией о первых успехах строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game).

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, RoadCraft показала «один из самых успешных запусков» в истории Focus Entertainment и превзошла ожидания руководства. Успех игры прокомментировал гендиректор Жоффруа Сарден (Geoffroy Sardin).

«Великолепные первые недели для RoadCraft, уже ставшей одним из самых успешных запусков в истории Focus Entertainment, в очередной раз показали разноплановость наших игр, которые пленяют увлечённых и полных энтузиазма геймеров», — заявил Сарден.

В частности, за первые недели после релиза суммарная аудитория RoadCraft на всех целевых платформах достигла 600 тысяч игроков. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае этот показатель равен продажам.

«Обновление по строительству: на месте уже 600 000 строителей, и их число продолжает расти! Восстановление идёт успешно. Наблюдать за вашим прогрессом в RoadCraft — одно удовольствие. Спасибо вам всем!» — поделились в Focus.

Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы.

RoadCraft вышла 20 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam вырос с 49 % на релизе («смешанные» отзывы) до 74 % («в основном положительные»). На днях разработчики представили план улучшения проекта вплоть до сентября.

Продажи Devil May Cry 5 достигли 10 миллионов копий — помог анимационный сериал от Netflix

Японский издатель и разработчик Capcom в пресс-релизе на своём официальном сайте поделился информацией о новых успехах шестилетнего слешера про охоту на демонов Devil May Cry 5.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, суммарные продажи Devil May Cry 5 на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 10 миллионов копий — это лучший результат в истории всей франшизы.

Стоит отметить, что вершина покорилась DMC 5 ещё раньше. Согласно обновлённому в конце мая списку «платиновых» хитов Capcom, общие продажи основной игры (9,1 млн) и специального издания (1 млн) достигли 10 млн ещё к 31 марта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По мнению Capcom, своим успехом Devil May Cry 5 обязана стильному экшену, захватывающему геймплею и красивой графике. Вышедшее после релиза дополнение с Вергилием тоже поспособствовало популярности проекта.

Кроме того, 3 апреля в сервисе Netflix вышел анимационный сериал Devil May Cry. Шоу заслужило высокие оценки от критиков и привлекло более 5,3 млн зрителей за первую неделю с премьеры.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

«Благодаря захватывающему экшену и усилиям по повышению узнаваемости бренда за пределами видеоигр, включая телевизионные адаптации, совокупные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий», — заключили в Capcom.

Devil May Cry 5 дебютировала в марте 2019 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2020-го обзавелась специальным изданием на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит.

«7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 празднуют новый успех

Месяцы идут, а аудитория шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает расти. Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive похвастались новыми успехами игры.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, а спустя четыре — 6 млн.

Как стало известно, за последние пять месяцев к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщился ещё миллион человек — 7 млн в целом. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«По такому случаю хотим поблагодарить каждого космического десантника за их непоколебимую поддержку. Спасибо вам (7 млн раз)», — обратились к аудитории Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Focus Entertainment.

Разработчики тоже прокомментировали новое достижение: «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума. Император вами невероятно гордится. Отвага и честь, Братья и Сёстры».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Тем временем Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к выходу «Осады» (Siege) — горячо ожидаемый режим с бесконечными волнами тиранидов и сил Хаоса появится в игре уже 26 июня.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

«Мы бесконечно признательны»: продажи Elden Ring Nightreign взяли новую высоту, а обзоры игры в Steam стали «в основном положительными»

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware рассказали о новых успехах своего роглайк-экшена Elden Ring Nightreign — кооперативного ответвления Elden Ring.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и самым низким рейтингом среди игр FromSoftware на платформе. Несмотря на это, уже в день выхода продажи проекта превысили 2 млн копий.

Как стало известно, на пятый день после релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах достигли 3,5 млн экземпляров.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

«На рассвете пятого дня 3,5 миллиона ночных странников дали бой Ночи в Elden Ring Nightreign. Мы бесконечно признательны за ваш энтузиазм», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X.

Разработчики также сообщили, что Ночь ещё не окончена: вдобавок к уже анонсированному DLC игроков ждут бесплатные нововведения вроде улучшенных боёв против существующих Ночных владык (июнь) и режим для двух человек (позже).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем пользователи Steam сменили гнев на милость. Рейтинг Elden Ring Nightreign вырос с 63 % до 73 % («в основном положительные» обзоры), однако это всё ещё худший показатель в истории FromSoftware.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а упомянутое дополнение (включает новых игровых персонажей и боссов) увидит свет к четвёртому кварталу 2025 года.

Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий.

«Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается.

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии.

Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку.

The Witcher 3: Wild Hunt сравнялась по продажам со Skyrim, а дополнение Phantom Liberty купил каждый третий владелец Cyberpunk 2077

Недавно отметивший 10-летие культовый ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») от разработчиков из польской студии CD Projekt Red достиг новой вершины продаж.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Как сообщила CD Projekt в финансовом отчёте за первый квартал 2025 календарного года, по состоянию на 28 мая суммарные продажи The Witcher 3: Wild Hunt достигли 60 млн копий, а выручка — 2,4 млрд злотых (около $639 млн).

По словам соруководителя CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski), третья часть приключений Геральта из Ривии стала поворотным моментом в истории студии и мотивирует команду продолжать усердно трудиться над новой трилогией.

В настоящее время 422 из 730 сотрудников CD Projekt Red работают над The Witcher 4 с начинающим ведьмаком Цири в главной роли. Релиз проекта ожидается не раньше 2027 года — производство в самом разгаре.

 60 млн проданных копий в 2023 году также достигла The Elder Scrolls V: Skyrim — «Ведьмак 3» теперь с ней наравне

60 млн проданных копий в 2023 году также достигла The Elder Scrolls V: Skyrim — «Ведьмак 3» теперь с ней наравне

Кроме того, CD Projekt похвасталась успехами масштабного дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 (30 млн единиц). Со времён релиза в сентябре 2023 года продажи аддона превысили 10 млн копий.

По словам второго соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), результат Phantom Liberty наполняет руководство компании «чувством глубокого удовлетворения».

В настоящее время Cyberpunk 2077 готовится к релизу на Nintendo Switch 2 (премьера 5 июня). В разработке также находится сиквел — Cyberpunk 2 (именно так CDPR называет игру сама) недавно перешла на этап предпроизводства.

«Нарочно такое не придумаешь»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 млн копий спустя 33 дня после релиза

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 сегодня, 27 мая, празднует 33 дня с момента релиза, а разработчики из французской студии Sandfall Interactive — новое достижение своего проекта.

 Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Источник изображения: ArtStation (Nicholas Maxson-Francombe)

Как сообщила Sandfall Interactive у себя в соцсетях, суммарные продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли примечательного для игры значения в 3,3 млн на 33-й день после официального релиза.

«Серьёзно. На сегодняшний день. Нарочно такое не придумаешь. Ещё одна запись в длинном списке сказочных моментов, ставших реальностью благодаря вашей поддержке. Спасибо вам всем», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

За сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, а менее чем за две недели — два. Таким образом, за следующие три недели было реализовано ещё 1,3 млн единиц.

Примечательно, что вдобавок к наличию в магазинах цифровой дистрибуции Clair Obscur: Expedition 33 также включена в подписку Game Pass, для абонентов которой доступна совершенно бесплатно.

 Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Источник изображения: X (Lili_Yuna_)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered значительно превзошла оригинальную Oblivion по продажам в США за первый месяц

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о лидерах продаж видеоигр в США за апрель. В первой десятке доминируют проекты компании Microsoft.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Самой продаваемой игрой апреля (в денежном эквиваленте) на территории США оказалась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — ремастер культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios уже ворвался в тройку бестселлеров 2025 года.

Как подметил Пискателла, за один только прошедший апрель The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продалась лучше, чем оригинальная Oblivion за первые 15 месяцев после релиза в марте 2006 года.

 Источник изображения: X (shar1026jp)

Источник изображения: X (shar1026jp)

На втором и шестом местах апрельского рейтинга Circana расположились Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle, благодаря релизу на PS5 подскочившие сразу на 40 и 112 позиций соответственно.

Вкупе с перечисленными играми в топ-10 списка значится целых пять проектов от принадлежащих Microsoft студий: на четвёртую строчку с 11-й поднялась Minecraft, а на седьмую опустилась Call of Duty: Black Ops 6.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за апрель и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за апрель и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Стоит отметить, что перечисленные игры Microsoft доступны в подписке Game Pass, однако при составлении рейтингов продаж Circana не учитываются пользователи, приобщившиеся к проектам в рамках сервиса.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек.

Продажи GTA V за последние три месяца превысили 5 млн копий, хотя игре уже почти 12 лет

Пока Grand Theft Auto VI лишь готовится стать хитом продаж, криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games продолжает радовать издательство Take-Two Interactive своими результатами.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как стало известно из отчёта Take-Two за прошедший финансовый год (закончился 31 марта), суммарные продажи GTA V на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 215 млн экземпляров.

Напомним, в феврале Take-Two рапортовала о 210 млн реализованных копий GTA V. Таким образом, за последние три месяца игру без малого 12-летней давности купили свыше 5 млн человек.

 Продажи всех игр серии GTA достигли 450 млн копий (источник изображения: Ðeathstalker в Steam)

Продажи всех игр серии GTA достигли 450 млн копий (источник изображения: Ðeathstalker в Steam)

Тем временем ковбойский экшен Red Dead Redemption 2, который, по слухам, взял курс на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, продался в количестве 74 млн копий (70 млн в феврале). Общий результат серии — 100 млн единиц.

Продажи франшизы лутер-шутеров Borderlands приближаются к 93 млн копий (самой успешной частью остаётся вторая более чем с 30 млн экземпляров), а стратегии из Sid Meier’s Civilization купили более 76 млн раз.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Запланированный на 2025 финансовый год (закончился 31 марта 2025-го) сюжетный шутер Judas от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) в указанный срок не вышел, а в новом отчёте ожидается не позднее апреля 2028-го.

Помимо Judas, до апреля 2028 года Take-Two выпустит ещё 20 крупнобюджетных игр, включая свой главный релиз ближайших лет — GTA VI (26 мая 2026-го). Второй раз переносить горячо ожидаемый боевик не планируют.

Monster Hunter Wilds помогла Capcom достичь рекордных результатов восьмой год подряд

Японский издатель и разработчик Capcom рассказал о результатах за прошедший финансовый год (закончился 31 марта). Отчётный период вновь оказался для компании крайне успешным.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

По итогам 2025 финансового года чистые продажи Capcom достигли 169,6 млрд иен ($1,16 млрд), что на 11,3 % лучше результата год назад (152,4 млн иен), а операционная прибыль выросла на 11,7 % до 65,7 млрд иен ($448 млн).

Благодаря упомянутым результатам Capcom достигла «рекордного уровня чистых продаж и прибыли на всех уровнях восьмой год подряд». Операционная прибыль растёт уже 12 лет кряду: из них последние 10 лет — более чем на 10 %.

 90 % продаж Capcom пришлись на цифровой формат

90 % продаж Capcom пришлись на цифровой формат

За отчётный период Capcom продала 51,81 млн игр (48,89 млн год назад), что тоже стало для издателя рекордом. Значительный вклад в успех внёс экшен Monster Hunter Wilds, за первый месяц разлетевшийся по миру в количестве 10 млн копий.

Кроме того, продажи сразу 13 игр Capcom за 2025 финансовый год превысили 1 млн копий, включая Resident Evil 7 (14,7 млн в сумме), Devil May Cry 5 (9,1 млн), Street Fighter 6 (4,6 млн) и Dragon’s Dogma 2 (3,7 млн).

Суммарные продажи игр франшизы Resident Evil превысили 170 млн копий, Monster Hunter — 120 млн, Street Fighter — 56 млн, Devil May Cry — 33 млн, Dragon’s Dogma — 13 млн, а Okami — 4,6 млн.

План Capcom на текущий финансовый год — Capcom Fighting Collection 2 (16 мая), ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny (23 мая), Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и Street Fighter 6 для Switch 2 (5 июня), а также ряд неанонсированных проектов.

Split Fiction порадовала Electronic Arts «крайне успешным» запуском — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) рассказали о взятии кооперативным приключением Split Fiction новой вершины продаж, а издательство Electronic Arts впервые прокомментировало успех игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, первый миллион покорился Split Fiction всего за 48 часов с официального релиза, тогда как спустя неделю после выхода суммарные продажи игры на всех целевых платформах достигли 2 млн копий.

Как стало известно, с тех пор Split Fiction записала на свой счёт ещё 2 млн копий, доведя общий результат до 4 млн. Путь к этой вершине занял у новой игры Hazelight Studios ровно два месяца.

Стоит отметить, что Split Fiction заметно опережает самый успешный проект Hazelight — It Takes Two (23 млн) — по темпам продаж. Хит 2021 года шёл к 3 млн проданных копий больше шести месяцев.

 Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

«Так много из вас уже купили Split Fiction, это потрясающе… Наши сердца здесь в Hazelight согревает то, сколько веселья вам доставляет игра и какую любовь вы показываете Мио, Зое и друг другу», — поделились разработчики.

Тем временем в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе Electronic Arts назвала запуск Split Fiction «крайне успешным». Игра помогла компании «мощно закончить» прошедший фискальный год (закончился 31 марта).

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. В производстве уже находится голливудская экранизация.

Clair Obscur: Expedition 33 продаётся быстрее Kingdom Come: Deliverance 2 — разработчики похвастались новыми успехами игры

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, похвастались новым достижением своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33.

 Источник изображения: X (xCuculus)

Источник изображения: X (xCuculus)

Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, а первый миллион реализованных экземпляров покорился проекту спустя ещё два дня.

Как стало известно, за 12 дней Clair Obscur: Expedition 33 преодолела 2 млн проданных копий. Таким образом, игру раскупают даже (немногим) быстрее, чем Kingdom Come: Deliverance 2 — ей на достижение этого результата потребовалось 13 дней.

«Мы с трепетом следили, как многие из вас начинали своё путешествие. Переживали каждый шаг, каждую эмоцию, каждое откровение вместе с вами. Для тех, кто только присоединяется: добро пожаловать», — обратились к игрокам разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже ворвалась в тройку самых продаваемых игр за 2025 год в США

Несмотря на доступность в подписке Game Pass, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos чувствует себя уверенно и на фронте продаж.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) на неделе с 19 по 26 апреля.

Достигнутый результат позволил ремастеру ролевого хита 19-летней давности пробиться в тройку самых продаваемых игр за весь 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя всего неделю на рынке.

По словам Пискателлы, лучше The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в 2025 году на территории США продаются только Monster Hunter Wilds от Capcom и Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft.

В отдельном сообщении Пискателла подчеркнул, что упомянутые показатели продаж The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не включают подписчиков Game Pass: «Подписка — это не продажа».

Как стало известно ранее, суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Этот результат учитывает пользователей игры в Game Pass.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику.

Warhorse похвасталась продажами Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла статистику игроков — Индржих оказался «смертоноснее чумы»

Разработчики из чешской Warhorse Studios похвастались продажами средневековых ролевых экшенов Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, а также рассказали о достижениях пользователей сиквела.

 Источник изображения: Steam (Kensei_Kai)

Источник изображения: Steam (Kensei_Kai)

Напомним, первый миллион реализованных копий покорился Kingdom Come: Deliverance 2 уже на следующий день после релиза, а 2 млн проданных копий игра достигла менее чем через две недели с выхода (13 дней).

Как стало известно, суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 за три месяца с дебюта составили 3 млн копий. Тем временем вышедшую в 2018 году оригинальную Kingdom Come: Deliverance купили более 10 млн человек.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Что касается достижений пользователей Kingdom Come: Deliverance 2, то разработчики раскрыли статистику игроков за три месяца с релиза. Как выяснилось, Индржих оказался «смертоноснее чумы, когда дело касается убийств».

Что удалось достичь покупателям Kingdom Come: Deliverance 2 за три месяца с выхода игры:

  • Индржих успел убить 489 136 125 людей;
  • из указанной величины более 70 % приходится на клинковое оружие — 40 млн у кинжалов, 102 млн у коротких мечей и 207 млн у длинных мечей;
  • геймеры убили 55 088 512 врагов на расстоянии (в голову попадал в среднем 1 из 7 выстрелов);
  • самыми популярными видами дальнобойного оружия оказались арбалеты (29,1 млн), луки (19,8 млн) и ручницы (6,2 млн);
  • пользователи взломали 194 719 132 замка;
  • в результате карманных краж NPC недосчитались 132,31 млн предметов (на общую сумму 107,94 млрд грошей), а в ходе ограблений было украдено 38,51 млрд вещей (2,43 трлн грошей);
  • среди алкогольных напитков наиболее востребованным было вино (31,2 млн литров) — пиво оказалось на втором месте (24,6 млн литров);
  • в пьяном состоянии игроки провели 387 млн часов и убили 4,01 млн врагов;
  • геймеры выиграли 67 % партий в кости;
  • Индржих провёл недостаточно времени с барашком Игнацем.

Разработчики поблагодарили игроков: «Более трёх миллионов Индржихов отправились в свои приключения и оставили след в Богемии. Спасибо за каждый пройденный квест, за каждую проведённую битву и за каждую написанную историю!»

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Сюжетный аддон Brushes with Death («Смертельное искусство») увидит свет в середине мая вместе с крупным патчем 1.3.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет деятельности TikTok в США ещё на 90 дней 60 мин.
Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite 7 ч.
Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк» 8 ч.
AMD анонсировала платформу ROCm 7.0, облако для разработчиков AMD Developer Cloud и программу Radeon Test Drive 8 ч.
«Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2 8 ч.
Онлайн-переводчик DeepL перестал работать в России 8 ч.
Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений 10 ч.
ИИ-стартап xAI Илона Маска собрался привлечь ещё $4,3 млрд в дополнение к $5 млрд долговых обязательств 11 ч.
Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11, который создал новые проблемы 12 ч.
Ремастеры Warcraft, Call of Duty: WWII, возвращение Rise of the Tomb Raider и не только: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass 13 ч.