Сегодня 26 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → продажи игр
Быстрый переход

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко»: FromSoftware похвасталась продажами Elden Ring Nightreign и аддона Shadow of the Erdtree

Издатель Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах дополнения Shadow of the Erdtree к ролевому боевику Elden Ring и кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о результатах Elden Ring: Shadow of the Erdtree рассказывали прошлым летом вскоре после релиза — за первые три дня с выхода расширение купили более 5 млн пользователей.

О спросе на Elden Ring Nightreign в Bandai Namco и FromSoftware сообщали уже дважды: в день выпуска суммарные продажи ответвления превысили 2 млн копий, а на пятый день — 3,5 млн.

Как стало известно, за прошедшие с последнего анонса почти 13 месяцев Elden Ring: Shadow of the Erdtree удвоила свой прошлогодний результат, доведя общее количество проданных копий до 10 млн.

Что касается Elden Ring Nightreign, то менее чем за два месяца с релиза продажи игры на всех целевых платформах достигли 5 млн единиц. Анонс сопровождался благодарственной иллюстрацией (см. изображение ниже).

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко в этих землях Теней. Всем, кто странствует по Междуземью, мы выражаем нашу глубочайшую благодарность», — поблагодарили игроков разработчики.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2025-м аддон и основная игра доберутся до Switch 2. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S.

Elden Ring Nightreign стала самой продаваемой игрой июня в США, опередив Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World

Несмотря на худший рейтинг в Steam среди основных релизов FromSoftware, кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign продолжает доминировать на американском рынке.

 Источник изображения: Steam (Shotzky)

Источник изображения: Steam (Shotzky)

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых (в денежном эквиваленте) видеоиграх в США за июнь. На первом месте рейтинга — вновь Elden Ring Nightreign.

Elden Ring Nightreign оказалась самой популярной премиальной игрой июня в США на PC и Xbox (на PlayStation лидерство перехватил новичок месяца) и поднялась с 11-го на 8-е место в списке бестселлеров 2025 года.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Второе место по итогам июня досталось курьерскому экшену Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а на третьем (только с учётом продаж в рознице) расположился эксклюзив Nintendo Switch 2 — гоночная аркада Mario Kart World.

Как подметил Пискателла, 82 % покупателей Switch 2 в июне приобрели Mario Kart World — отдельно или в наборе с консолью. Новая приставка Nintendo показала рекордный для США старт — 1,6 млн единиц. Предыдущим лидером была PS4 (1,1 млн).

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

На 185 позиций до места в топ-5 подскочил постапокалиптический экшен Stellar Blade, который в июне вышел на ПК, а Cyberpunk 2077 благодаря релизу на Switch 2 поднялась с 445 строчки на 18-ю.

Самыми продаваемыми играми 2025 года на территории США остаются фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и приключенческий боевик Assassin’s Creed Shadows.

Цензура была не зря: Ready or Not продаётся на PS5, Xbox Series X и S в 10 раз быстрее, чем на ПК

На прошлой неделе тактический шутер Ready or Not от разработчиков из ирландской студии Void Interactive наконец добрался до консолей и почти сразу стал там хитом, вопреки разразившемуся на ПК скандалу.

 Источник изображений: Void Interactive

Источник изображений: Void Interactive

По словам гендиректора Void Interactive Хулио Родригеса (Julio Rodriguez), суммарные продажи Ready or Not на PS5, Xbox Series X и S всего за три с половиной дня после релиза 15 июля превысили 1 млн копий.

«Когда мы выпускали Ready or Not на ПК, то достижение 1 млн проданных копий заняло 36 дней. На консолях это заняло 3,6 дня. Невероятно горжусь командой за то, чего мы достигли вместе. Крайне важный момент», — подчеркнул Родригес.

Успех Ready or Not на консолях примечателен на фоне разразившегося вокруг ПК-версии скандала. Для прохождения сертификации разработчикам пришлось внести в игру некоторые изменения, которые фанаты уже окрестили цензурой.

В частности, авторы Ready or Not запретили расчленять мёртвых NPC, снабдили нижним бельём голых персонажей, пересмотрели элементы «жестокого обращения с детьми» и так далее. На ПК список изменений ограничился шестью пунктами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на точечный характер изменений и прозрачность коммуникации со стороны Void, Ready or Not в Steam получила больше 20 тыс. негативных отзывов — обзоры за последние 30 дней «в основном отрицательные» (рейтинг 24 %).

Полноценный релиз Ready or Not состоялся 13 декабря 2023 года в Steam после почти двух лет в раннем доступе. Благодаря успеху консольных версий общие продажи игры превысили 10 млн копий.

«Взял не раздумывая»: Firefly Studios похвасталась продажами Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые два дня

Разработчики из британской Firefly Studios поделились информацией о первых успехах Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного переиздания средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года.

 Источник изображения: ArtStation (Pavel Pilovets)

Источник изображения: ArtStation (Pavel Pilovets)

Как стало известно, суммарные продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые 48 часов превысили 100 тыс. копий. Для сравнения: ремастеру оригинальной Stronghold эта вершина покорилась спустя три дня после релиза.

«Большое спасибо, что продолжаете поддерживать нашу работу. Теперь идите вперёд — строить, сражаться и осаждать, милорд!» — призвали в Firefly Studios. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

 Источник изображения: Firefly Studios

Источник изображения: Firefly Studios

Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает осовремененную музыку, весь контент из аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт и полный перевод на русский.

В наличии и новый контент — ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов, две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативная тропа, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое.

 Источник изображения: Firefly Studios

Источник изображения: Firefly Studios

События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель.

Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (13,7 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами. «Взял не раздумывая», — признался Cryz3r.

«Теперь у вас нет оправдания»: инди-хит Peak покорил новую вершину продаж и получил перевод на русский

Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — продолжает покорять новые вершины продаж.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, за первые сутки продажи Peak достигли 100 тыс. копий, по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров, а на исходе девятого дня показатель составил два миллиона.

Как сообщила Aggro Crab в своём микроблоге, менее чем за месяц после релиза Peak купили более 5 млн человек. В издании PCGamesN подметили, что результат делает инди-хит от Landcrab одной из самых быстро продаваемых игр 2025 года.

 Источник изображения: Landcrab

Источник изображения: Landcrab

Кроме того, на днях для Peak вышло обновление 1.7, которое принесло с собой ряд исправлений и улучшений, а также добавило в игру поддержку 11 дополнительных языков, включая русский. Со старта проект был доступен лишь на английском.

«Теперь у вас нет оправдания, почему вы не выучили правило 0. Мы глубоко признательны всем в мире, что играли в игру, хотя она была только на английском. Надеемся, ситуация стала лучше», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Landcrab

Источник изображения: Landcrab

По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью».

Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 45 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %) и достиг 114,4 тыс. одновременных игроков в пике.

Elden Ring Nightreign возглавила рейтинг самых продаваемых игр в США за май — в первой пятёрке оказалось четыре игры от Microsoft

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых видеоиграх в США за май. В первой пятёрке доминируют проекты Microsoft, но лидером оказался дерзкий новичок от Bandai Namco.

 Источник изображения: Steam (IndIvIduum)

Источник изображения: Steam (IndIvIduum)

Речь идёт о кооперативном роглайк-экшене с элементами выживания Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware. Игра вышла в предпоследний день месяца, но всё равно успела выбиться в лидеры.

Как отмечает Пискателла, Elden Ring Nightreign оказалась самой продаваемой (в денежном эквиваленте) премиальной игрой мая в США на PC, PlayStation и Xbox. Результат обеспечил проекту 11-е место в списке бестселлеров 2025 года.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за май и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за май и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

На втором месте майского рейтинга оказался ещё один новый релиз — вышедший в середине месяца шутер Doom: The Dark Ages от id Software. Похоже, игра оказалась популярна не только в подписке Game Pass, но и в вопросе продаж.

Помимо Doom: The Dark Ages, в первой пятёрке списка ещё три продукта от Microsoft: вышедшая в апреле на PS5 гоночная аркада Forza Horizon 5, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и военный шутер Call of Duty: Black Ops 6.

Самой продаваемой игрой 2025 года на территории США остаётся фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds. На второе место поднялась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а на третье опустилась Assassin’s Creed Shadows.

«Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) поделился информацией о первых пострелизных успехах своего научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как стало известно, с момента релиза суммарные продажи The Alters на всех целевых платформах превысили 280 тысяч копий. В свой список желаемого игру добавило более миллиона пользователей Steam.

Стоит отметить, что вдобавок к цифровым магазинам The Alters вышла ещё и в сервисе Game Pass, активным подписчикам которого доступна бесплатно. Опробовавшие игру таким образом при подсчёте продаж не учитывались.

«Не передать словами, что это значит для нас. Так много из вас решили ступить в мир Яна — прочувствовать его, задуматься о нём, поделиться мыслями о нём. Мы это бесконечно ценим. Спасибо, что поиграли», — поделились в 11 bit studios.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

В преддверии релиза The Alters заслужила высокие оценки журналистов (Алексей Лихачёв в обзоре для 3DNews оценил игру на все 10 баллов), а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы.

The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра оказалась в центре небольшого скандала, связанного с использованием генеративного ИИ — разработчики выступили с объяснением своей позиции.

Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam

Британский издатель и разработчик Facepunch Studios представил обзорный трейлер, в котором рассказал о достижениях своего многопользовательского симулятора выживания Rust за первую половину 2025 года.

 Источник изображений: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Как стало известно, в 2025 году Rust достигла 20 миллионов проданных копий. Разработчики уточняют, что показатель актуален только для ПК, хотя игра также вышла на PlayStation 4 и Xbox One.

Двухминутный ролик также раскрывает, что за неполные 12 лет с дебюта в раннем доступе Rust получила более 380 контентных патчей и 2,5 тыс. хотфиксов, достигла 1 млн положительных обзоров и 262,2 тыс. игроков на пике в Steam.

Кроме того, только за первую половину 2025 года Facepunch Studios выпустила для Rust три крупных обновления, включая Primitive Update (в феврале), Crafting Update (в марте) и Jungle Update (в мае).

По словам директора и исполнительного продюсера Facepunch Studios Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), в следующем месяце пользователей Rust ждут обновление хардкорного режима и востребованные геймплейные улучшения.

Кроме того, Facepunch готовит крупный патч Naval Update (выйдет в 2025 году) с возможностью строить модульные корабли и оснащать их пушками, переработку ИИ и животных, коллаборацию с Warhammer и многое другое.

Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия увидела свет 8 февраля 2018-го тоже эксклюзивно на ПК. Консольное издание игра получила 21 мая 2021-го.

 Тизер Naval Update

Тизер Naval Update

Аналитики раскрыли продажи Death Stranding 2: On the Beach — игра уже стала хитом на PlayStation 5

Гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и его студия Kojima Productions не спешат делиться официальными данными о продажах своего курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно.

 Источник изображения: X (GenePark)

Источник изображения: X (GenePark)

Напомним, Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня эксклюзивно на PS5. Стоимость стандартного издания составляет $70, а расширенного (включало доступ к игре с 24 июня) — $80.

Как сообщает издание The Game Business со ссылкой на аналитическую компанию Ampere, по состоянию на конец июня (то есть менее чем за неделю с релиза) продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 1,4 млн копий.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По данным главного редактора The Game Business Кристофера Дринга (Christopher Dring), в британской рознице Death Stranding 2: On the Beach стартовала на 66 % хуже первой части, а продажи в цифровом формате оказались увереннее.

Это подтверждают и данные блога PlayStation. Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach стала самой загружаемой PS5-игрой июня в американском PS Store. В Европе новинка оказалась четвёртой позади Rematch, EA Sports FC 25 и GTA V.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

В преддверии релиза Death Stranding 2 получила первые оценки от профильной прессы. Вопреки попыткам Кодзимы сделать игру более противоречивой, критики приняли сиквел теплее, чем оригинальный релиз.

Продажи Phasmophobia превысили 25 миллионов копий — кооперативный хоррор ещё даже не вышел из раннего доступа

Разработчики из независимой британской студии Kinetic Games поделились новой информацией об успехах своего кооперативного психологического хоррора Phasmophobia, до сих пор находящегося в раннем доступе.

 Источник изображений: Phasmophobia

Источник изображений: Kinetic Games

Напомним, Phasmophobia стартовала в раннем доступе Steam в сентябре 2020 года и осенью 2024-го достигла 20 млн проданных копий, а с выходом консольных версий в прошлом октябре показатель достиг 23 млн.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Phasmophobia на всех целевых платформах превысили уже 25 млн копий: «Спасибо, охотники на призраков, за вашу поддержку с самого первого дня».

По сюжету игрокам в роли охотников на призраков нужно изучать локации на предмет паранормальной активности и с помощью специальных приборов собирать улики, избегая встречи с привидениями.

Phasmophobia предлагает кооператив на четырёх человек, кроссплей между всеми платформами, систему распознавания речи (голосом можно взаимодействовать с нечистью) и минималистичный интерфейс. Имеется перевод на русский.

Вышедшее 24 июня обновление Chronicle стало крупнейшим для Phasmophobia за время раннего доступа и принесло с собой переработку геймплейных элементов, новое снаряжение и многое другое.

Предрелизная версия Phasmophobia вышла на PC (Steam), PS5, PS VR2, Xbox Series X и S. Хотя игра ещё не выбралась из раннего доступа, по мотивам хоррора уже снимают фильм ужасов — за производство отвечает студия Blumhouse.

Продажи кооперативной игры Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure достигли новой вершины — два миллиона за девять дней

Кооперативная игра про скалолазание Peak продолжает удивлять своих разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — успехами в вопросе продаж.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, Peak была полноценно представлена всего за неделю до релиза. За первые сутки продажи достигли 100 тыс. копий, а по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров.

Как стало известно, за следующие три дня Peak купил ещё один миллион человек. Таким образом, суммарные продажи игры всего за полторы недели (девять дней) с момента релиза составили 2 млн копий.

«Peak превзошла наши ожидания по числу игроков и уровню ажиотажа… сильно превзошла. Только что достигли 2 млн проданных копий за девять дней. Нам не выразить всю нашу благодарность за вашу любовь и поддержку», — уверены авторы.

 Источник изображения: Landcrab

Источник изображения: Landcrab

В настоящее время Landcrab сосредоточена на устранении критических проблем (вроде разрывов соединения, вылетов) и повышении стабильности Peak, но уже начала изучать идеи фанатов для потенциального внедрения в игру.

По словам создателей, речь может идти как о геймплейных улучшениях и новом контенте, так и неких весёлых функциях. Landcrab также трудится над расширением списка поддерживаемых языков Peak (пока в нём лишь английский).

Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %) и достиг 102,7 тыс. одновременных игроков в пике.

Продажи Rematch от создателей Sifu превысили миллион копий — раскрыта статистика игроков

Разработчики из французской студии Sloclap (Sifu) в свежем пресс-релизе отчитались о новых успехах многопользовательской футбольной аркады Rematch, которая за 24 часа с выхода привлекла миллион уникальных игроков.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

Как стало известно, по итогам первых выходных после релиза суммарные продажи Rematch по всему миру превысили миллион экземпляров. Подписчики Game Pass, попробовавшие игру, не в счёт.

Тем временем общая аудитория Rematch на всех целевых платформах (теперь уже с учётом пользователей Game Pass) по результатам того же промежутка времени достигла 2,5 млн человек.

Эти 2,5 млн пользователей успели сыграть 11,7 млн матчей, забить 58,5 млн голов, сделать 33,5 млн результативных передач и 69,1 млн раз защитить ворота команды, будучи вратарём.

Создатели называют Rematch новым взглядом на футбол. Проект предложит взять под управление одного из членов команды и соревноваться с другими игроками в быстрых матчах «5 на 5» с видом от третьего лица.

Rematch вышла 19 июня на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %) и пиковый онлайн 92,8 тыс. человек (во время «беты» лучшим результатом были без малого 160 тысяч).

Сейчас Sloclap уже усердно работает над реализацией кроссплея, улучшением производительности, исправлением проблем с рассинхронизацией сервера и клиента, устранением багов и повышением стабильности игры.

Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков

Норвежский издатель и разработчик Funcom (Conan Exiles) в пресс-релизе поделился информацией об успехах Dune: Awakening — MMO c элементами выживания в открытом мире «Дюны».

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Как стало известно, за прошедшие 17 дней с премьеры в расширенном доступе Steam (13 дней с полноценного релиза) суммарные продажи Dune: Awakening по всему миру превысили миллион экземпляров.

Достигнутый результат делает Dune: Awakening самой быстро продаваемой игрой в истории Funcom. Той же Conan Exiles (дебютировала в феврале 2018 года) первый миллион покорился спустя 12 месяцев после выхода.

 Ранее Funcom похвасталась оценками Dune: Awakening от критиков

Ранее Funcom похвасталась оценками Dune: Awakening от критиков

«Ваше прибытие на Арракис сотрясло пески, словно раскат грома. Песчаные черви пируют, Великие Дома строят козни, а вы превозмогаете. Взгляните на свои деяния, Спящие, и изумитесь!» — призвали авторы.

Сопровождавшая анонс инфографика также раскрыла основные достижения сообщества Dune: Awakening за прошедшее с выхода время вдобавок к миллиону пробуждённых игроков. Статистика пользователей:

  • 56 253 мл крови извлечено из муад'дибов (кенгуровых мышей);
  • 66 883 смерти от песчаных бурь;
  • 101 256 созданных из зубов песчаного червя крис-ножей;
  • 121 941 сформированная гильдия;
  • 463 231 игрок вышел за пределы бассейна Хагга;
  • 517 585 построенных орнитоптеров;
  • 628 807 смертей в сердце пустыни;
  • 816 720 смертей от Шаи-Хулуда (песчаного червя);
  • 25 529 505 км2 изучено;
  • 121 653 765 использованных строительных элементов;
  • 6 110 692 000 грамм пряности потреблено.
 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Лучшим результатом пикового онлайна Dune: Awakening в Steam является 189 333 игрока (установлен в прошлое воскресенье) — это рекорд для игр Funcom. Раньше он принадлежал Conan Exiles (53 402 человека).

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2990 рублей в Steam), а в 2026 году доберётся до PS5, Xbox Series X и S. Игра имеет текстовый перевод на русский язык, а после релиза будет получать бесплатные обновления и платные дополнения.

На вершине успеха: кооперативная игра Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure покорила Steam и стала хитом продаж

Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединение Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — вышла всего неделю назад, а уже стала настоящим хитом.

 Источник изображения: Steam (onigoya)

Источник изображения: Steam (onigoya)

Напомним, Peak дебютировала 16 июня в Steam. Проект ударно стартовал на площадке Valve — 100 тыс. проданных копий за первые сутки, 11 тыс. одновременных игроков на пике и «очень положительные» обзоры пользователей.

Как стало известно, первые успехи были лишь началом. Landfall и Aggro Crab к своему удивлению объявили, что суммарные продажи Peak по итогам шести дней после релиза превысили 1 млн копий.

 Источники изображения: Landfall и Aggro Crab

Источники изображения: Landfall и Aggro Crab

«Почему эта дурацкая гейм-джемовая игра продаётся лучше, чем Another Crab's Treasure?» — отреагировали в Aggro Crab на новое достижение Peak. Для сравнения: Another Crab's Treasure за три с половиной месяца достигла 500 тыс. копий.

Тем временем пиковый онлайн Peak в Steam превысил 102,7 тыс. человек — это лучший результат в истории Aggro Crab и второй по успешности показатель для игр Landfall (более 204,4 тыс. у Content Warning).

По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью».

Peak продаётся в российском Steam за 222 рубля (скидка 38 % до 20:00 МСК) и имеет поддержку лишь английского языка. Накануне, 22 июня, для игры вышел патч, который исправляет вылеты на железе AMD и ряд других неприятных проблем.

Разработчики Lies of P похвастались продажами игры и снизили сложность дополнения Overture

Неожиданный релиз сюжетного дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio подстегнул не только пиковый онлайн в Steam, но ещё и продажи игры.

 Источник изображения: X (Luwukino)

Источник изображения: X (Luwukino)

Напомним, в последний раз о продажах Lies of P в Neowiz и Round8 Studio отчитывались ещё осенью 2023 года: менее чем за месяц после релиза боевик купили более миллиона раз (90 % за пределами Южной Кореи).

Как стало известно, вскоре после премьеры дополнения основной игре покорилась новая вершина — к настоящему моменту Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 3 млн копий.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass (в середине марта экшен покинул каталог) не в счёт. Общая аудитория Lies of P с учётом абонентов сервиса Microsoft прошлой весной достигла 7 млн человек.

«Три миллиона марионеток или три миллиона человек? Разницы нет — надеемся, пребывание в Крате пришлось вам по вкусу. Спасибо вам от глубины души», — обратились разработчики к игрокам.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Ранее сообщалось, что дополнение Overture оказалось слишком трудным (особенно в режиме «Новая игра +») даже для опытных пользователей Lies of P. Вышедший 20 июня патч 1.9.0.0 снизил сложность расширения.

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Overture состоялся 7 июня 2025-го — о выпуске объявили на презентации Summer Game Fest 2025.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
GPT-5 обещает серьёзный прогресс в практическом программировании и разработке ПО 4 ч.
Microsoft назвала Windows 11 24H2 самой стабильной за всю историю, что бы это ни значило 5 ч.
Новая статья: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия 5 ч.
ВТБ провёл крупнейшее в России импортозамещение системы управления знаниями 5 ч.
Plants vs. Zombies Replanted скоро выйдет из тени — инсайдер раскрыл дату выхода переиздания культовой игры о противостоянии растений и зомби 5 ч.
Вышел релиз обновлённого «Кибер Хранилища» с массой оптимизаций для работы с кластерами S3 7 ч.
Microsoft рассказала, что ждёт Copilot в будущем: ИИ будет «жить», «стареть» и получит собственную комнату 7 ч.
«История про убийство нацистов всегда в моде»: Amazon запустила в производство сериал по Wolfenstein 8 ч.
Как много чемпионов: Bethesda похвасталась новыми успехами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 9 ч.
Google представила экспериментальный ИИ-генератор веб-приложений Opal 9 ч.
Проект Tesla Optimus сталкивается с проблемами и отстаёт от графика, но Маск и инвесторы сохраняют оптимизм 4 ч.
Несмотря на запреты США в Китай «просочились» передовые ускорители NVIDIA на $1 млрд 4 ч.
Смарт-часы под брендом Pebble снова появятся на рынке 4 ч.
DJI готовится к выходу на рынок роботов-пылесосов — первый продукт уже готов 4 ч.
SK Hynix запустит производство чипов GDDR7 ёмкостью 3 Гбайт — идеально для GeForce RTX 50 Super 4 ч.
«Народные» Ryzen Threadripper 9000 с четырёхканальной памятью и числом ядер до 64 поступят в продажу 31 июля 8 ч.
Китайская Unitree выпустила человекоподобного робота дешевле $6000 9 ч.
Масштабные сокращения в Intel не скажутся на графике выхода процессоров Panther Lake и Nova Lake 9 ч.
Kioxia начала поставки образцов более быстрых 218-слойных чипов TLC-флеш-памяти BiCS 9 10 ч.
Раджа Кодури присоединился к Sandisk, чтобы увеличить память в ИИ-ускорителях до 4 Тбайт 10 ч.