Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении»: создатели «Смуты» раскрыли продажи боевика и смотрят в будущее
05.11.2024 [13:15],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Cyberia Nova Алексей Копцев на прошедшем 4 ноября московском фестивале «1612» рассказал о развитии и успехах исторического ролевого боевика «Смута». Напомним, 4 ноября «Смута» получила «по-настоящему знаковое» обновление 2.0.0, в которое, помимо множества улучшений (в том числе повествовательной составляющей), вошла переработанная озвучка основных персонажей. По словам Копцева, дубляж пришлось заменить, потому что изначальная ориентация команды на театральное искусство не нашла отклик у игроков: «Теперь [озвучение] более динамично, киношно». «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play. Игра получила разгромные отзывы журналистов и геймеров, однако, как сообщает «Комсомольская правда», всё равно продалась в количестве «почти 1 млн» копий. При этом аудитория оказалась очень отзывчивой и предоставила разработчикам «массовый отклик», который помог улучшить игру. В студии знают о спросе на версии для приставок, но из-за санкций консольный релиз пока невозможен. Копцев считает, что патч 2.0.0 поставил точку в развитии «Смуты», и Cyberia Nova уже смотрит в будущее: «Мы доработали игру полностью. И думаем о продолжении. Это будет новая игра. Тоже историческая, нам есть о чем рассказать». «Смута» базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ранее сообщалось, что игру ещё ждёт «большое дополнение» в жанре политического триллера «Земский собор». Его релиз теперь ожидается в 2025 году. На фоне надвигающегося сиквела продажи Kingdom Come: Deliverance взяли новую высоту
04.11.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
Пока средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios лишь готовится к релизу, оригинальной Kingdom Come: Deliverance покорилась новая вершина продаж. Напомним, в последний раз Warhorse Studios отчитывалась об успехах Kingdom Come: Deliverance в феврале — к шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 8 млн копий. Другими словами, за последние девять месяцев игру купили ещё 2 млн человек. По всей видимости, такой ажиотаж спустя шесть лет после релиза спровоцирован анонсированным в апреле сиквелом — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Завтра, 5 ноября, команда разработки проведёт специальный стрим (начало в 20:00 по Москве) с ответами на вопросы фанатов и сюрпризами, а 7 ноября выйдет первый из четырёх эпизодов мини-сериала с ведущими актёрами из игры. События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра получила пять DLC и заслужила высокие оценки простых пользователей. Аудитория кооперативного хоррора Phasmophobia превысила 20 млн игроков
03.11.2024 [15:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Kinetic Games сообщили, что аудитория их кооперативного хоррора Phasmophobia преодолела важную отметку в 20 миллионов игроков. Соответствующая новость была опубликована в официальном микроблоге проекта. Phasmophobia предлагает команде из четырёх геймеров в роли охотников на призраков отправиться изучать разные места с паранормальной активностью и собирать там важные улики. Исследователям нужно умело использовать доступное снаряжение и прибегать к голосовым командам. Последние позволяют напрямую взаимодействовать с привидениями. Phasmophobia находится в раннем доступе Steam с сентября 2020-го. На консолях PS5, Xbox Series X и S проект появился совсем недавно — 29 октября. Расширение платформенной географии ранее откладывалось из-за пожара в здании, где располагается офис Kinetic Games. Что касается Steam-версии Phasmophobia, то она с 18 сентября 2020 года собрала свыше 583 тысяч отзывов (рейтинг 96 %). Продажи игр серии Call of Duty достигли 500 миллионов копий — больше только у «Марио»
31.10.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Игры серии военных шутеров Call of Duty от Activision ежегодно продаются десятками миллионов копий, но на фоне недавнего релиза Call of Duty: Black Ops 6 франшизе удалось достичь знаменательной величины. Компания Activision Blizzard, с прошлой осени принадлежащая Microsoft, сообщила изданию The Washington Post, что суммарные продажи игр Call of Duty преодолели отметку в полмиллиарда (то есть 500 миллионов) копий. Благодаря этому Call of Duty вышла на второе место среди самых успешных франшиз в истории, опередив Grand Theft Auto (430 млн), Pokemon (480 млн) и даже «Тетрис» (495 млн) — впереди остался только «Марио» от Nintendo (879 млн). История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей франшизы, включая новейшую Call of Duty: Black Ops 6. Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября и стала первой игрой серии, со дня релиза доступной в подписке Game Pass. Несмотря на это, запуск шутера оказался самым крупным в истории франшизы. Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года
31.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft опубликовал результаты за первую половину текущего финансового года. Прошедший квартал ознаменовался для компании неудачами приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. По всем основным финансовым показателям у Ubisoft наблюдается падение по сравнению с результатами первой половины прошлого фискального года:
Ubisoft также отчиталась о привлечении 138 млн (на 4 % больше, чем год назад) игроков на ПК и консолях, а также увеличении ежемесячной аудитории до 37 млн человек (рост составил 3 %). Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) признал, что продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий, несмотря положительные обзоры. Компания надеется, что четвёртый крупный патч и выпуск игры в Steam (21 ноября) подстегнут продажи. По словам Гиймо, для достижения успеха Ubisoft нужно уделить повышенное внимание качеству исполнения и ориентироваться на игроков: именно поэтому компания взялась за исправление Star Wars Outlaws и перенесла Assassin’s Creed Shadows. «Несмотря на недавние неудачи мы продолжаем глубокую трансформацию Ubisoft с целью восстановить тот уровень творчества и новаторства, на которых был построен успех Ubisoft», — добавил Гиймо. Параллельно Ubisoft продолжает реализовывать программу сокращения расходов (в рамках инициативы компания уже уволила 2 тыс. человек) и вести борьбу против «динамики, стоящей за противоречивыми комментариями вокруг Ubisoft». Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже
31.10.2024 [10:13],
Алексей Разин
О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %. Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях. Слухи: Sony не хватило 200 миллионов долларов на разработку Concord
30.10.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
Провал геройского шутера Concord от Firewalk Studios оказался таким громким, что вслед за игрой Sony решила закрыть и студию его разработчиков. Журналисты раскрыли, сколько японская компания изначально вложила в неудачный проект. По данным двух знакомых с ситуацией информаторов Kotaku, первоначальная сделка на разработку Concord обошлась Sony в $200 млн — это сопоставимо с бюджетами на создание The Last of Us Part II ($220 млн) и Horizon Forbidden West ($212 млн). Kotaku добавляет, что упомянутой суммы не хватило на весь цикл производства Concord. Кроме того, показатель не включает расходы Sony на маркетинг, траты на покупку Firewalk Studios и прав на франшизу Concord. В прощальном обращении к игрокам аккаунт Firewalk Studios в соцсети X оглянулся на пройденный Concord путь и дал понять, на что могли уйти столь значительные инвестиции японского платформодержателя. «Построила новый движок для шутера следующего поколения на Unreal 4 → 5, обеспечила высококлассные ощущения от игры, красивые миры и производительность в 60 кадров/с на стабильной и гибкой инфраструктуре для сотен тысяч игроков в бета-версии на PS5 и PC», — отчиталась Firewalk Studios. Concord стартовала 23 августа на PC и PS5, а уже 6 сентября Sony отключила серверы игры — всем покупателям вернули деньги. «После долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию. Sony отметила, что закрытие Firewalk Studios поспособствует укреплению компании: «Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области». Спорт, спорт, спорт: футбольные симуляторы обеспечили Electronic Arts рекордный второй квартал
30.10.2024 [11:49],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал предварительные финансовые результаты за второй квартал текущего фискального года. Отчётный период прошёл для компании успешно. Как стало известно, второй квартал оказался для Electronic Arts рекордным (среди других вторых кварталов) по объёму чистых продаж — с 1 июля по 30 сентября они достигли $2,079 млрд. По словам финансового директора EA Стюарта Канфилда (Stuart Canfield), на фоне успеха компания подняла прогнозируемый показатель чистого дохода за весь текущий финансовый год до $7,4−7,7 млрд. Гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) подчеркнул, что успех во втором квартале стал возможен благодаря результатам спортивных игр компании:
Что касается других проектов, то аудитория The Sims превысила 500 млн человек (The Sims 4 за последний год выросла на 15 млн игроков), а переработка боевого пропуска в Apex Legends не принесла ожидаемого увеличения монетизации. От выходящей со дня на день Dragon Age: The Veilguard в Electronic Arts ожидают увидеть «отличный пример того, как наше блокбастерное повествование увлекает и объединяет фанатов по-настоящему уникальными способами». Уилсон добавил, что у компании большие планы на следующие 6, 12 и 18 месяцев, а также призвал ждать новостей о «наших огромных онлайн-сообществах, включая Battlefield и Skate, в ближайшие кварталы». Еженедельный чарт Steam: «смешанные» отзывы не помешали Call of Duty: Black Ops 6 стартовать с первого места
30.10.2024 [08:36],
Юлия Позднякова
Вышедший 25 октября шутер Call of Duty: Black Ops 6 от Activision, Treyarch и Raven Software прервал трёхнедельное лидерство файтинга Dragon Ball: Sparking! Zero в чарте продаж Steam. «Смешанные» отзывы (63 % на основе 3,8 тыс. рецензий) не помешали Call of Duty: Black Ops 6 возглавить и платный, и общий чарт. Покупатели жалуются на перегруженные серверы, баги и другие технические проблемы, засилье читеров и неудобство общего лаунчера (как и последние релизы в серии, игра — DLC для Call of Duty HQ). В то же время хвалят графику, зомби-режим и сюжетную кампанию — последнюю называют самой увлекательной и разнообразной за многие годы. Отдельной статистики количества одновременных пользователей для дополнений нет, однако об аудитории новинки можно судить по онлайну основной игры (27 октября показатель взлетел до 306 460). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Продажи дополнения Factorio: Space Age превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков
25.10.2024 [23:41],
Дмитрий Рудь
Вышедшее ранее на этой неделе масштабное дополнение Space Age к симулятору строительства фабрик Factorio приятно удивило разработчиков из независимой чешской студии Wube Software продажами. Напомним, релиз Space Age состоялся 21 октября. Несмотря на статус дополнения, аддон стоит столько же, сколько и основная игра — $35 (1200 рублей в российском Steam). Высокая цена, впрочем, пользователей не отвернула. Вслед за релизом расширения Factorio обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — к вечеру пятницы, 25 октября, показатель достиг 95 тыс. человек. До выхода Space Age лучшим результатом проекта были 34,7 одновременных игроков. По словам Wube Software, запуск Space Age превзошёл все, даже «самые смелые» ожидания команды. Как стало известно, к настоящему моменту продажи аддона достигли 400 тыс. копий. «Само собой, спасибо вам от всех нас. Мы не смогли бы выпустить Factorio без поддержки наших фанатов и игроков. Усердно трудимся над обработкой ваших отзывов и сообщений о проблемах, оставленных на форумах, в Reddit и Discord», — заверили авторы. Дебютировавшее на ПК вместе со Space Age обновление 2.0 доберётся до Nintendo Switch через месяц−два, а вот Space Age на гибридной консоли ждать не стоит: недостаточно оперативной и видеопамяти, а также мощности процессора. Space Age позволяет взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии. В Steam у аддона 97 % положительных обзоров. Еженедельный чарт Steam: азартный онлайн-экшен Liar's Bar в тройке лучших, перезапуск New World, возвращение Factorio и DayZ
23.10.2024 [01:29],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 15 по 22 октября. Лидером третью неделю подряд остаётся трёхмерный файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft, однако в остальном топ-10 заметно изменился. Основные события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила патч с «убийственной» сложностью и достигла новой вершины продаж
17.10.2024 [13:55],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive выпустили обещанный крупный патч для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и похвастались очередным успехом игры. Главной особенностью вышедшего обновления 4.0 стала миссия «Уничтожение» (Termination) на планете Кадаку, «убийственный» уровень сложности и фоторежим (только при игре в одиночку) для кооперативных PvE-операций. На «убийственной» сложности враги уровня Majoris могут рассвирепеть (становятся ещё сильнее), ящики с патронами имеют ограничения для каждого игрока, а броня после добиваний восстанавливается только поблизости от напарников. По словам разработчиков, предыдущий патч сделал операции (особенно с силами Хаоса) «заметно проще», поэтому в свежем обновлении команда постаралась немного усложнить PvE-миссии. Кроме того, патч 4.0 принёс изменения в баланс PvP, дополнительные опции индивидуализации для космодесантников Хаоса, исправления багов, повышение стабильности игры и «небольшие улучшения производительности». Что касается новых успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, то аудитория боевика уже превысила 4,5 млн человек. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны количеству игроков. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Чего ждать от будущих пострелизных обновлений, разработчики показали в недавнем трейлере. Ремейк Silent Hill 2 опередил классическую игру по скорости продаж в несколько раз
17.10.2024 [11:11],
Дмитрий Рудь
В мире психологического хоррора Silent Hill 2 не так много поводов для радости, однако вышедший недавно ремейк игры от разработчиков из польской студии Bloober Team смог осчастливить издателя в лице Konami. Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки и продажи Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) в сервисах цифровой дистрибуции уже превысили миллион копий. Упомянутая величина обновлённой Silent Hill 2 покорилась ещё 11 октября — то есть спустя всего три дня с официального релиза. К моменту публикации пресс-релиза показатель наверняка вырос ещё больше. Для сравнения: оригинальная Silent Hill 2 в 2001 году такой скоростью похвастаться не могла. Культовый хоррор дотянулся до миллиона проданных копий лишь спустя месяц после выхода. Напомним, обновлённая Silent Hill 2 создавалась с нуля на движке Unreal Engine 5 с привлечением оригинальных разработчиков, включая художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиру Ямаоку (Akira Yamaoka). В преддверии релиза ремейк Silent Hill 2 преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для фанатов серии и простых пользователей, так и для критиков. Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. По сюжету герой прибывает в Сайлент Хилл из-за письма от его уже умершей жены. Спойлер к связанному с ней сюжетному повороту по ошибке попал в начальную секцию итальянской версии игры. У разработчиков It Takes Two «просто не укладывается в голове», насколько успешной оказалась игра — продажи превысили уже 20 миллионов копий
16.10.2024 [23:55],
Дмитрий Рудь
Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и Hazelight Studios (A Way Out) вышел более трёх лет назад, но продолжает удивлять создателей и игроков продажами. Напомним, не далее как в конце марта, на третью годовщину с релиза, продажи It Takes Two достигли 16 млн копий, что, в свою очередь, на 6 млн больше результата по состоянию на февраль 2023 года. Как стало известно, за последние семь месяцев игра записала на свой счёт ещё 4 млн копий. Таким образом, суммарный результат It Takes Two теперь достиг 20 млн проданных экземпляров. «Вы лучшие фанаты в мире. То, как вы приняли нашу игру, просто не укладывается в голове! Мы благодарны каждому из миллионов и миллионов, что насладились своим временем с Коди и Мэй», — поделились разработчики. Стоит отметить, что It Takes Two — игра строго кооперативная. При этом для совместного прохождения достаточно одной копии, так что общая аудитория игры потенциально вдвое больше 20 млн человек. It Takes Two повествует о принявших решение развестись Коди и Мэй, которые были превращены в кукол и получили шанс спасти отношения. Игра поддерживает локальный и онлайновый кооператив. Релиз It Takes Two состоялся на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. С мая 2024-го Steam-версия игры больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck. Ремейк Resident Evil 4 продолжает радовать Capcom — продажи достигли новой вершины
16.10.2024 [19:01],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom продолжает хвастаться успехами ремейка Resident Evil 4 — переосмысление культового экшена 2005 года достигло новой вершины продаж. Напомним, в последний раз данные о результатах Resident Evil 4 японский издатель обновлял в середине лета вместе со своим списком бестселлеров — 30 июня на счету игры было 7,6 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту показатель достиг красивой величины. Суммарные продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру теперь превысили 8 млн экземпляров. Анонс нового достижения переосмысления Resident Evil 4 в Capcom сопроводили праздничной иллюстрацией (см. изображение выше), на которой герои игры соседствуют с отсылками к её событиям. «Всем вам, более чем 8 миллионам агентов, спасибо от всего сердца», — поделились разработчики ремейка Resident Evil 4 из команды Capcom Dev 1. Слова благодарности можно наблюдать и на иллюстрации. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим. В настоящее время Capcom трудится над следующей номерной игрой серии. Когда она будет представлена, неясно, но на днях сайт агрегатора Metacritic открыл страницу Resident Evil 9. |