Сегодня 10 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о первых успехах и пострелизных улучшениях своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human.

 Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

Источник изображения: Steam (Froggi_Toad)

Как стало известно, за четыре дня, прошедших с официального релиза, суммарные продажи No, I’m not a Human превысили 100 тыс. копий. Разработчики «от всего сердца» поблагодарили игроков.

«За то, что сыграли. За поддержку. За обсуждения. И за столько хвалебных отзывов. Подобное говорят часто, но для нас всё это правда значит очень много. И мы не планируем оставаться в долгу», — заверили в Trioskaz.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Выбираться из долговой ямы разработчики уже начали: 19 сентября для No, I’m not a Human вышел первый пострелизный патч — в обновлении 1.1.13 авторы реализовали несколько востребованных улучшений.

Во-первых, теперь No, I’m not a Human будет сохранять прогресс перед закрытием (и перестанет удалять ручные сохранения после игры), а, во-вторых, при повторном прохождении можно будет пропустить первый день (обучение).

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Кроме того, разработчики пообещали добавить в игру локализации (итальянскую, украинскую, польскую, турецкую), которые были указаны на странице в Steam, но стали жертвами нехватки времени и ресурсов перед релизом.

No, I’m not a Human вышла 15 сентября на ПК (Steam) и заслужила более 3,3 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). Некоторые из негативных отзывов были спровоцированы излишне жёсткой системой сохранений.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про ужастик

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic и OpenAI готовятся к первой крупной катастрофе по вине ИИ 2 мин.
Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий 21 мин.
Белый дом отныне будет требовать от разработчиков ИИ обязательного предоставления отчётов об инцидентах с моделями 3 ч.
Новая статья: RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия 11 ч.
Девять из десяти клиентов VMware задумались об уходе из-за высоких цен 11 ч.
Apple Hills Digital: предобученные модели и интеграция с данными для заказчиков важнее стоимости ИИ-нагрузки 13 ч.
OpenAI уволила трёх исследователей безопасности ИИ — они опасаются, что компания заставит сотрудников молчать о рисках 14 ч.
Пошаговая ролевая игра Shadow of the Road не выйдет за неделю до GTA VI — Owlcat объявила новую дату релиза 14 ч.
Китайские ИИ-компании скрывают, насколько опасны их модели — публичных тестов почти нет 15 ч.
Продюсер Konami рассказал о планах на продолжение Silent Hill 19 ч.
GlobalFoundries возвращается в гонку: компания обещает чипы 7-нм класса в 2028 году 7 мин.
В России заметно сократился ассортимент ноутбуков Apple, Dell, HP и других ушедших брендов 19 мин.
Gigabyte подтвердила, что Intel выпустит новые процессоры для LGA 1700 27 мин.
Несмотря на задержки, Amazon обещает запустить спутниковый интернет-сервис в ближайшее время 2 ч.
Президент Трамп объявил врагами всех, кто не готов использовать термин «сверхинтеллект» 4 ч.
Тим Кук заявил, что не вмешивается в работу нового генерального директора Apple 5 ч.
Frore Systems анонсировала СЖО LiquidJet Diamond с алмазными пластинами 12 ч.
Google «выжмет» из АЭС Constellation ещё 890 МВт для своих ИИ ЦОД 14 ч.
«Это игра вдолгую»: капитализация SpaceX отыграла $750 млрд после обвала акций в августе 14 ч.
Понаехали: власти США обвинили Microsoft в замене американцев мигрантами и отстранили её от программы грин-карт 15 ч.