Сегодня 22 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Качественно новый уровень»: разработчики «Земского собора» рассказали, как прокачали боевую систему по сравнению со «Смутой»

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки приключенческого боевика «Земский собор» рассказала об улучшенной по сравнению с прошлогодним историческим ролевым экшеном «Смута» боевой системе.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам гейм-дизайнера Григория Грантуризмова, задача команды заключалась в том, чтобы вывести боевую систему «Смуты» на «качественно новый уровень», и поверхностными улучшениями обойтись не получилось.

«Пришлось переделать и концепцию, и техническую реализацию. Наша цель была — вывести боёвку на качественно новый уровень, сделав её современнее, взяв лучшие практики индустрии, но сохранив при этом аутентичность и историческую достоверность», — объяснил Грантуризмов.

Главный герой «Земского собора» — знакомый по «Смуте» казак Кирша — резкий и своенравный, поэтому и боевая система должна быть отзывчивой, динамичной и «максимально гибкой». Единый стиль игры механика не навязывает.

Грантуризмов подчеркнул, что «Земский собор» — не симулятор фехтования, а в первую очередь приключение со зрелищными сражениями. Что ещё рассказал разработчик:

  • боевая система «Земского собора» строится на балансе между исторической достоверностью и геймлейной динамикой (аркадностью);
  • главным принципом, которым руководствовалась команда при создании механики, была свобода — система поддерживает разные подходы;
  • все возможности боевой системы разблокированы с самого начала игры;
  • появилась «умная» (автоматическая) фиксация на актуальном враге, которая динамически переключается на новую цель в случае изменения ситуации на поле боя;
  • управление героем в битве стало отзывчивее, а анимации — стремительнее, что позволило избавить удары от ощущения инертности;
  • благодаря переработке технической составляющей комбо стали зрелищнее и разнообразнее;
  • помимо пистоля (появились прицельные выстрелы), в арсенале теперь есть метательные ножи;
  • добавилась механика парирования, которое ненадолго оглушает врага;
  • уклоняться персонаж может в любом направлении — идеальный уворот позволит мгновенно контратаковать противника;
  • разработчики «полностью пересмотрели подход к дизайну врагов» — четыре основных архетипа требуют разных подходов, действуют более организованно и обладают собственной системой комбо.

По сюжету игрокам в роли Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — история «Земского собора» крутится вокруг проведения и итогов одноимённого собрания в 1613 году.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик, заговоры и тайные переговоры.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хакеры взломали систему экстренного оповещения в Бразилии и разослали миллионам граждан странное «предупреждение» 10 ч.
«Не в деньгах счастье»: рекордные финансовые показатели в Meta соседствуют с серьёзным упадком духа сотрудников 19 ч.
«Накаркали»: в запрете своих ИИ-моделей виноваты сами представители Anthropic, как убеждены эксперты 20 ч.
Новая статья: Phonopolis — прямо как в книге «1984» Джорджа Оруэлла. Рецензия 21-06 00:04
Новая статья: Gamesblender № 781: предзаказы GTA VI, студии Xbox на грани закрытия, Unreal Engine 6 в 2027 году 20-06 23:31
ИИ Continuum найдёт и починит уязвимости у клиентов AWS 20-06 16:30
В октябре Microsoft прекратит поддержку Office 2021 — продолжать им пользоваться будет небезопасно 20-06 16:20
Сооснователь Ubisoft Клод Гиймо погиб в авиакатастрофе во Франции 20-06 15:14
Apple прояснила ситуацию с отсутствием поддержки watchOS 27 на старых смарт-часах 20-06 12:34
Microsoft обнаружила новый вредонос для кражи криптовалюты, распространяемый на USB-накопителях 20-06 12:19