|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Crimson Desert начала запускаться на некоторых видеокартах Intel, но FSR лучше не включать
09.04.2026 [21:31],
Николай Хижняк
Игра Crimson Desert начала запускаться по крайней мере на некоторых системах с видеокартами Intel Arc B580 после релиза версии драйвера Intel 32.0.101.8629. На старте продаж компания-разработчик Pearl Abyss заявила, что проект не поддерживает графику Intel Arc, и посоветовала покупателям, столкнувшимся с этой проблемой, требовать возврата денег.
Источник изображения: VideoCardz После волны народного гнева и публичных жалоб Intel в Pearl Abyss сообщили, что добавят поддержку видеокарт Arc. Судя по новым сообщениям пользователей форума Reddit, карты Intel Arc серии Battlemage по крайней мере частично преодолели проблемы с запуском. Один из владельцев Intel Arc B580 сообщил, что игра работает при 60 кадрах/с на максимальных настройках и при 55 кадрах/с при разрешении 2560 × 1440 без включённого апскейлинга. Другие пользователи в той же ветке пишут, что игра теперь запускается на B580, но визуальные проблемы всё ещё присутствуют. Например, пользователи сообщают об искажении текстур лиц некоторых персонажей, отсутствующих конечностях и других ошибках рендеринга.
Источник изображения: Reddit Многие пользователи также сообщают, что при включении функции масштабирования FSR игра начинает вылетать, а в некоторых случаях отказывает запускаться, пока не будет удалён или сброшен конфигурационный файл. Владельцы более старых видеокарт Arc (Alchemist) также сообщают о проблемах. В той же ветке владелец Arc A770 пишет, что даже с последней версией драйвера игра всё равно выдаёт предупреждение о несоответствии версии драйвера. Любопытно, но в примечании к новому драйверу Intel версии 32.0.101.8629 нет упоминания поддержки Crimson Desert. Новое программное обеспечение добавляет только поддержку новых видеокарт Arc Pro B70 и B65. «Сломанная, скучная, безликая»: боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause разочаровал и критиков, и игроков
08.04.2026 [19:02],
Михаил Романов
Приключенческий боевик Samson: A Tyndalston Story от студии Liquid Swords, основанной автором франшизы Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), на релизе разочаровал и критиков, и игроков. Samson: A Tyndalston Story поступила в продажу эксклюзивно для ПК по цене $25 (релизная скидка не предусмотрена). В российском сегменте Steam новинка продаётся за 1090 рублей, а в Epic Games Store недоступна. Игра позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания: Самсон Маккрей возвращается в родной Тиндалстон, чтобы спасти сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. На агрегаторах Metacritic и OpenCritic проект заслужил 54 и 60 % соответственно (игру рекомендуют 44 % журналистов), а пользователи Steam оценили Samson: A Tyndalston Story на 51 % («смешанные» отзывы). Критики и игроки жалуются на ужасную оптимизацию, обилие багов, предсказуемый сюжет, однообразный геймплей, а хвалят (и то с оговорками) рукопашный и автомобильный экшен, густую атмосферу Тиндалстона. Журналисты и пользователи сходятся во мнении, что Samson: A Tyndalston Story могла бы получиться крепкой игрой уровня AA, если бы не скверное техническое исполнение. «Сломанная, скучная, безликая», — резюмировал автор GameRant. На запуске Samson: A Tyndalston Story предлагает около 25 часов игрового контента. В пострелизных планах разработчиков — платные и бесплатные дополнения, больше занятий и персонажей. Поддержки русского языка в игре нет. Инсайдер рассекретил план Ubisoft на Assassin’s Creed Black Flag Resynced — анонс уже на следующей неделе
08.04.2026 [11:55],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит полноценно анонсировать окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако, похоже, ждать осталось совсем недолго. Напомним, в начале марта Ubisoft подтвердила название ремейка — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), анонс прозвучит в середине апреля. Точную дату анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced рассекретил пользователь BlackBate с форума ResetEra, в прошлом зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек по ещё не выпущенным играм. «Планируется, что анонсирующие события пройдут 16-го числа (апреля — прим.). Кроме того, в конце месяца состоится мероприятие [по мотивам игры]. Релиз не так уж и далеко», — заверил BlackBate. Ранее сообщалось, что Ubisoft планировала выпустить ремейк Black Flag ещё 19 марта, но отложила игру до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Если верить Хендерсону, Resynced увидит свет ближайшим летом. По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced базируется на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, вырезанный контент и никаких секций в современном мире. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Надёжный инсайдер подтвердил планы Naughty Dog на Uncharted 5, но есть нюанс
07.04.2026 [20:14],
Михаил Романов
Вышедшие в 2016 и 2017 годах Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy завершили историю искателя приключений Нейтана Дрейка, однако у Naughty Dog были планы на продолжение. По крайней мере, на определённом этапе. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming на недавней трансляции подкаста Insider Gaming Weekly со ссылкой на свои источники подтвердил, что Naughty Dog планировала Uncharted 5. По словам Хендерсона, дело было ещё до пандемии COVID-19 (то есть до 2020 года) и актуальной на данный момент информацией он не располагает. О чём и ком была та версия игры, инсайдер тоже не знает. К обсуждению потенциальной Uncharted 5 Хендерсон присоединился на фоне взбудоражившей недавно фанатов публикации режиссёра Uncharted: The Lost Legacy Шона Эскейга (Shaun Escayg). Эскейг поделился с сообществом своих соцсетей фотографией из командировки, в которой занят «исследованием» — снимок демонстрирует вид на Порт-оф-Спейн (столица Тринидад и Тобаго) с вершины форта Джордж. Фанаты поспешили предположить, что если Эскейг занимается локационной разведкой для будущего проекта, то тропический антураж как нельзя лучше подходит для потенциальной новой Uncharted. Сейчас Naughty Dog разрабатывает как минимум две игры — научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5 и некую секретную. По слухам, производство второй возглавляет именно Эскейг. Инсайдер предупредил о переносе Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк классической Tomb Raider не выйдет в 2026 году
07.04.2026 [12:15],
Михаил Романов
Анонсированный в декабре приключенческий экшен Tomb Raider: Legacy of Atlantis от разработчиков из студий Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, похоже, придётся ждать дольше обещанного. Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis была представлена на церемонии The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Catalyst (следующая флагманская игра серии) и официально заявлена на 2026 год. По данным инсайдера RaidersSociety, специализирующегося на информации о франшизе Tomb Raider и предсказавшего декабрьский анонс Tomb Raider: Legacy of Atlantis, в 2026 году игра не выйдет. Если верить RaidersSociety, Tomb Raider: Legacy of Atlantis увидит свет лишь в феврале 2027 года. Свои источники инсайдер «по очевидным причинам» раскрыть не может, поэтому призывает относиться к информации с осторожностью. Стоит отметить, что Crystal Dynamics в марте отчиталась об уже четвёртой волне увольнений за последние 12 месяцев, поэтому задержка одного из проектов в разработке не стала бы сюрпризом. Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк Tomb Raider образца 1996 года. В новом воплощении классическая игра получит графику на движке Unreal Engine 5 и обновлённый для современной аудитории геймплей. Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки и свирепых хищников. Поддержка русского языка не заявлена. Инсайдер рассказал, что происходит с нелинейным боевиком Star Wars Eclipse от создателей Detroit: Become Human
07.04.2026 [08:52],
Михаил Романов
Старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) в подкасте Insider Gaming Weekly рассказал, что происходит с нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human). Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована ещё в декабре 2021 года и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. Прошлой зимой Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом». По данным информаторов Стро, Star Wars Eclipse не находится в производственном аду, однако процесс создания игры идёт крайне медленно (в «черепашьем темпе», как выразился журналист), а релиз всё ещё очень далеко (несколько лет). Тем временем китайская компания NetEase, которой принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в проект. Владелец, например, отказал студии в расширении команды Star Wars Eclipse. Предполагается, что NetEase и Quantic Dream рассчитывают на условно-бесплатный командный стратегический экшен Spellcasters Chronicles. Если игра провалится, китайский гигант может пересмотреть дальнейшие вложения. «Эту студию [NetEase] закрывать не хочет, но меня не удивит, судя по разговорам в индустрии сейчас, если в этом или следующем году NetEase объявит о продаже [Quantic Dream]», — заявил Стро. События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. Ранее в Quantic Dream уверяли, что новая игра — «это не перекрашенная Detroit: Become Human». «Напоминает Driver времён PS1»: релизный трейлер криминального боевика Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause заинтриговал игроков
06.04.2026 [21:22],
Михаил Романов
Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила релизный трейлер своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story. Напомним, по сюжету Samson главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. Полутораминутный релизный трейлер Samson: A Tyndalston Story демонстрирует негостеприимный Тиндалстон, взаимодействие с персонажами, высокие ставки, автомобильные погони и приземлённый экшен. Пользователи в комментариях с нетерпением ждут предстоящего релиза и узнают в Samson: A Tyndalston Story элементы любимых игр. «Эта игра мне напоминает Driver времён PS1. Надеюсь, вождение не подведёт», — поделился berkpisirici9601. Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. Время работает против Самсона. Долг растёт день ото дня (ещё и с процентами), а подработки тратят очки действия (ограниченный запас). Каждое решение — компромисс. Второго шанса не будет. Samson: A Tyndalston Story стартует 8 апреля 2026 года в 16:00 по московскому времени эксклюзивно на ПК (от $25 до $30 в Steam, Epic Games Store). На запуске игра получит поддержку шести языков, но русского среди них не будет. Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5
03.04.2026 [21:34],
Михаил Романов
Вышедшие в 2016 и 2017 годах Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy, казалось бы, завершили историю Нейтана Дрейка, однако фанаты уверены, что искателя приключений ждут новые свершения. На днях поклонники Naughty Dog обратили внимание на шестинедельной давности публикацию режиссёра Uncharted: The Lost Legacy Шона Эскейга (Shaun Escayg), которая якобы скрывает тизер Uncharted 5. В середине февраля Эскейг поделился с сообществом своих соцсетей фотографией (см. в полном размере) из рабочей командировки, в которой занят «исследованием» — вероятно, реальных локаций для проработки антуража будущей игры. Как быстро выяснили неравнодушные пользователи, снимок запечатлён (см. точное расположение) в Порт-оф-Спейн — столице островного государства Тринидад и Тобаго — и демонстрирует вид на город с вершины форта Джордж. Если Эскейг действительно занимается локационной разведкой для будущего проекта, то, решили фанаты, тропический антураж как нельзя лучше подходит для потенциальной новой Uncharted. После возвращения в Naughty Dog Эскейг числится креативным директором. По слухам, именно он возглавляет разработку второй одиночной игры, которую делает студия параллельно с Intergalactic: The Heretic Prophet. В то же время президент Naughty Dog и творческий руководитель Intergalactic: The Heretic Prophet Нил Дракманн (Neil Druckmann) недавно намекнул на возможное продолжение франшизы The Last of Us. Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года
01.04.2026 [09:10],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в соцсетях отчитался о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Напомним, на релизе игры Pearl Abyss сообщила о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, а спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона экземпляров. Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 4 млн копий. Вершина покорилась игре по итогам двух недель с официальной премьеры. «Спасибо всем наёмникам Серой Гривы за то, что присоединились к этому путешествию с нами, и за всю вашу невероятную любовь и поддержку», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»). Помимо рейтинга, продолжает расти и популярность Crimson Desert в Steam. После выпуска недавнего крупного обновления (1.01.00) проект побил личный рекорд пикового онлайна в сервисе Valve. На фоне продолжающихся успехов Crimson Desert акции Pearl Abyss восстановились после 30-процентного падения, спровоцированного публикацией обзоров игры от критиков, и достигли максимума с апреля 2022 года (71 500 корейских вон). Eidos Montreal спустя семь лет разработки и «сотни миллионов долларов» отменила AAAA-игру, ради которой умерла новая Deus Ex
31.03.2026 [19:26],
Михаил Романов
Жертвой новой волны сокращений в канадской студии Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) стали не только 124 сотрудника, но и одна из игр в разработке. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, речь идёт об амбициозном приключенческом AAAA-экшене с открытым миром Wildlands, до этого известном под кодовым названием P11. Отмену Wildlands инсайдер назвал как минимум странной, потому что проект был практически готов к релизу: прошёл ключевые проверки и находился на стадии полировки. Премьера планировалась в 2026 году. Информаторы Insider Gaming ранее сообщали, что Wildlands разрабатывалась с начала 2019 года и имела небольшие шансы окупиться. Отменять игру при этом якобы было поздно, потому что вложили слишком много денег («сотни миллионов долларов»). Производство Wildlands буксовало годами (за это время игра сменила четыре движка), из-за чего бюджет «вышел далеко за девятизначную сумму». Растущие расходы вынудили студию отменить ряд других проектов, включая новую Deus Ex. Хендерсон уверяет, что видел геймплей Wildlands. Игрокам в роли юноши по имени Ривер предстояло вместе с другими подростками отгонять злых духов и кататься на мифических созданиях вроде гигантского лося. По слухам, Eidos Montreal всё ещё занята однопользовательским хоррором во вселенной «Чужого» (релиз ожидается лишь в 2028 году), а официально помогает Playground Games с новой Fable. Глава Naughty Dog дал фанатам новую надежду на The Last of Us Part III
31.03.2026 [11:38],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) у себя в соцсетях рассказал об истоках франшизы The Last of Us и дал фанатам надежду на продолжение серии. По словам Дракманна, во время недавнего разбора гаража он наткнулся на наброски образца 2003 года для игры, которая спустя десять лет превратится в оригинальную The Last of Us для PS3. Показанные Дракманном зарисовки (см. галерею ниже) демонстрируют потрёпанного жизнью мужчину и его приёмную дочь, которые, по задумке разработчика, должны были отправиться в путешествие по разрушенной Америке. «Это было безумное путешествие. Благодарен за каждую его составляющую, особенно за ещё несколько остановок на пути впереди», — заявил Дракманн про прошлое и будущее франшизы The Last of Us. Наброски Дракманна (источник изображений: Neil Druckmann)
Что именно подразумевает Дракманн под будущими остановками для The Last of Us, неясно. Одной из них может быть третий (финальный) сезон сериала «Одни из нас», прошлой весной официально подтверждённый HBO. Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III давал смешанные сигналы, но упомянутая формулировка подарила фанатам новую надежду. Официально известно, что в настоящее время Naughty Dog занята разработкой научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5 и некой секретной игры, продюсером которой выступает Дракманн. Crimson Desert побила личный рекорд популярности в Steam на фоне нового крупного обновления
30.03.2026 [12:46],
Михаил Романов
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss продолжает получать патчи и покорять новые вершины популярности в Steam. Вышедшее 29 марта обновление 1.01.00 добавило в Crimson Desert пять новых ездовых животных, сократило время загрузки при телепортации и воскрешении, дополнительно улучшило управление и упростило взаимодействие с объектами. Кроме того, с выходом 1.01.00 в разных регионах мира игры появились сундуки с материалами, улучшать снаряжение до 4 уровня теперь можно с помощью особых монет, а питомцы в бою больше не отходят далеко от героя. Версия 1.01.00 также включает новые полезные функции, улучшения интерфейса, повышение качества рендеринга при использовании апскейлера, исправления багов, корректировки баланса. Полный список изменений доступен в Steam. Вслед за 1.01.00 разработчики Crimson Desert выпустили для игры на всех целевых платформах заплатку 1.01.01, которая устраняет ряд точечных проблем, спровоцированных крупным патчем. На фоне свежего патча Crimson Desert обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. В первые выходные после запуска лучшим результатом игры стали 248,5 тыс. человек, а накануне показатель превысил 276,2 тыс. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»). Инсайдеры: легендарная The Legend of Zelda: Ocarina of Time получит ремейк для Nintendo Switch 2, причём уже скоро
27.03.2026 [20:41],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в недавнем подкасте поделился подробностями игровой линейки Nintendo в 2026 году. Достоверность информации подтвердили журналисты издания Video Games Chronicle. По данным Nate the Hate, 2026 год отметится как минимум двумя знаковыми релизами для фанатов Nintendo. Во-первых, долгожданным возвращением серии рельсовых шутеров Star Fox. Релиз ожидается ближайшим летом. «Star Fox возвращается летом 2026 года. Мы получим новую игру Star Fox в очень недалёком будущем. Слышал, что игра будет в классическом стиле, с очень хорошей графикой и онлайновым мультиплеером», — поделился инсайдер. Во-вторых, Nate the Hate предрёк во второй половине 2026 года релиз ремейка легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time эксклюзивно для Nintendo Switch 2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (рейтинг 99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже делала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS. Чего в 2026 году на Nintendo Switch 2 ждать не стоит, так это новой трёхмерной игры про водопроводчика Марио. Если верить Nate the Hate, первый после Super Mario Odyssey новый флагманский релиз франшизы увидит свет лишь в 2027-м. Что касается Nintendo Direct, то Nate the Hate сомневается в перспективе проведения крупной игровой презентации Nintendo до июня, но допускает отдельные анонсы в соцсетях по ожидаемым релизам вроде версии Pikmin 4 для Switch 2. Миллиарды убийств и миллионы поглаженных кошек: Ubisoft раскрыла статистику игроков Assassin’s Creed Shadows за первый год с релиза
24.03.2026 [17:17],
Михаил Романов
Приключенческому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft Quebec недавно исполнился год, и по случаю памятной даты издатель Ubisoft представил статистику игроков с момента релиза. Как стало известно, за первый год пользователи Assassin’s Creed Shadows суммарно провели в игре 334 384 499 часов (то есть около 14 миллионов дней или 38 тысяч лет), совершили 4 007 363 535 убийств и 58 233 600 прыжков веры. Кроме того, игроки Assassin’s Creed Shadows посетили святилища 159 623 873 раза, погладили «очаровательных котиков» 26 001 748 раз и чаще всего умирали в ходе сражений с врагами (без конкретики). «От бесчисленных часов за игрой до миллионов прыжков веры, убийств, посещений святилищ и поглаживаний очаровательных котиков — историю этого путешествия написали вы сами. Спасибо, что ходите в тени вместе с нами», — поблагодарила игроков Ubisoft. События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря добралась до Nintendo Switch 2. Прошлым летом аудитория игры превысила 5 млн человек. За год с релиза Assassin’s Creed Shadows получила ряд контентных обновлений и сюжетное дополнение Claws of Awaji, а сейчас вступает в «финальную фазу поддержки» — патчи станут скромнее, а выпускать их будут реже. На пятый день после релиза продажи Crimson Desert достигли новой вершины
24.03.2026 [14:18],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss поделился информацией о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Напомним, в день релиза игры Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert (предзаказы были открыты несколько месяцев), однако на этом успехи проекта не закончились. Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Вершина покорилась игре спустя всего четыре с половиной дня после выхода. «Мы рады сообщить, что продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий по всему миру. Спасибо всем, кто ступил в мир Пайвела и разделил с нами это путешествие», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss. Студия также подчеркнула, что продолжит прислушиваться к пользовательским отзывам для формирования окончательного игрового опыта, и вновь пообещала «сделать путешествие ещё более приятным». Вышедший накануне патч 1.00.03 принёс с собой востребованные улучшения управления, добавил личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, ослабил ряд боссов и так далее. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 74 % («в основном положительные»). |