|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Gang of Dragon можно не ждать: новая студия создателя Yakuza официально закрыта
02.11.2026 [13:43],
Михаил Романов
История принадлежащей китайской компании NetEase японской студии Nagoshi Studio под руководством создателя Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) спустя несколько месяцев слухов официально подошла к концу. Напомним, в мае NetEase отозвала финансирование Nagoshi Studio. По слухам, из-за того, что на разработку дебютного проекта студии — приключенческого экшена Gang of Dragon — требовалось ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн). С тех пор сайт Nagoshi Studio стал недоступен, YouTube-канал пропал, офис на картах Google был «закрыт навсегда», а сам Нагоси в юбилейном выпуске журнала Famitsu (вышел в июне) оказался просто «создателем игр», а не руководителем студии. Как подметил портал Gematsu, теперь закрытие Nagoshi Studio стало официальным. Уведомление о ликвидации студии появилось в сегодняшнем (2 ноября) издании Kanpo — правительственного вестника Японии. Согласно информации Kanpo, Nagoshi Studio была упразднена 31 октября по решению акционеров. Официальных комментариев от Нагоси и NetEase по поводу случившегося на момент публикации не поступало. С закрытием Nagoshi Studio шансы игроков дождаться релиза Gang of Dragon невелики. Ранее сообщалось, что у студии есть возможность выкупить независимый статус и права на бренд. По всей видимости, этого не произошло. Gang of Dragon была подтверждена только для ПК (Steam). Обещали историю корейского бандита в Токио, звезду фильма «Поезд в Пусан» Ма Дон Сока (Ma Dong-seok) в главной роли, рукопашные бои и автомобильный экшен. Хакер voices38 взломал и улучшил Onimusha: Way of the Sword — всё под прицелом Denuvo
02.11.2026 [12:27],
Михаил Романов
Вслед за нашумевшим экшен-хоррором Resident Evil Requiem и приключенческим боевиком Pragmata жертвой пиратов стал ещё один крупнокалиберный проект японского издателя и разработчика Capcom. Речь идёт об амбициозном самурайском экшене Onimusha: Way of the Sword — первой со времён Onimusha: Dawn of Dreams (вышла 20 лет назад) флагманской игре серии и одном из главных релизов Capcom в 2026 году. Стоит отметить, что благодаря методу с гипервизором (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) цифровые флибустьеры получили доступ к Onimusha: Way of the Sword ещё на релизе, а теперь пришёл черёд полноценного взлома. Как подметил портал DSOGaming, о преодолении защиты Denuvo в Onimusha: Way of the Sword сообщил знаменитый хакер voices38. Таким образом, пиратская версия попала в открытый доступ через два месяца после официального релиза игры. Вслед за основным релизом voices38 выпустил обновление, избавляющее Onimusha: Way of the Sword от вылетов на старте новой игры — проблема не была связана с «кряком». Публиковать ссылки на раздачи мы не будем. Взлом Denuvo в Onimusha: Way of the Sword произошёл в разгар судебного противостояния австрийской компании Denuvo Software Solutions (принадлежит нидерландской Irdeto) и voices38. В сентябре Denuvo подала в суд на voices38 за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр, а в середине октября получила разрешение потребовать от Discord, Reddit и Steam информацию для вычисления взломщика. Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown
30.10.2026 [14:07],
Михаил Романов
Как и было обещано, 30 октября состоялся релиз аддона Charting the Unknown («Навстречу неизведанному») для нашумевшего фэнтезийного экшена с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской компании Pearl Abyss. Дополнение Charting the Unknown вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store: PC (1534 рубля в Steam и EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась лаконичным трейлером. «Сердечно благодарим вас за горячую поддержку со дня выхода. Желаем в полной мере насладиться новыми приключениями в Charting the Unknown и с нетерпением ждём историй, которые вы создадите в Пайвеле», — гласит сообщение разработчиков. Игроки Charting the Unknown смогут встать за штурвал собственного корабля, отбивать острова у вражеских фракций, исследовать морские глубины, беседовать с NPC на разные темы и познавать новые истории Клиффа, Унки и Дамианы. Обещали романтические отношения с жителями (вплоть до свадьбы), возможность построить дом с нуля, обустройство замков, могущественных врагов, ещё более ожесточённые сражения, новые навыки и испытания. Пользователи Steam встретили DLC «в основном положительными» отзывами — рейтинг 78 %. Хвалят увеличение и без того большой игры за относительно демократичную цену, но ругают баги и вылеты. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а сейчас готовится к премьере на Nintendo Switch 2. Релиз аддона сопровождался патчем 2.04.00 (см. полный список изменений). Трейлер подтвердил дату релиза дополнения Lazarus к атмосферному хоррору Cronos: The New Dawn
28.10.2026 [22:51],
Игнатий Колыско
Дополнение Lazarus к приключенческому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn от польской студии Bloober Team получило новый сюжетный трейлер. Свежий видеоматериал сообщает точную дату релиза на основных платформах, за исключением Nintendo Switch 2. Выход дополнения Lazarus для Cronos: The New Dawn состоится 3 декабря на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch 2 должна поступить в продажу только в первом квартале 2027 года. В представленном трейлере короткие сюжетные эпизоды чередуются со зрелищными боевыми сценами. Протагонист действует намного решительнее и быстрее героини The New Dawn, используя разное огнестрельное оружие для достижения своих целей. События Lazarus будут происходить ещё до начала истории оригинальной игры. Геймеры смогут поближе познакомиться с некогда верным Следопытом на пути его превращения в Смотрителя из Cronos: The New Dawn. Изолированный в терминале и лишённый связи с Объединением, он сделает всё для пробуждения утраченной Сущности. Разработчики заявляют, что в Cronos: Lazarus придётся освоить более агрессивный подход к сражениям: «Захватите инициативу благодаря своей повышенной манёвренности и боевым навыкам, включая способность расставлять приманки и становиться невидимым. Используйте весь арсенал технологий и навыков Следопыта, чтобы преодолеть самые опасные испытания». Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью
27.10.2026 [18:45],
Михаил Романов
С релиза нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft прошло всего три с половиной месяца, а игра уже получила последнее крупное обновление. Патч 1.0.8 уже доступен на всех целевых платформах Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Размер составляет от 2,1 Гбайт (Steam) до 15,5 Гбайт (Xbox Series X и S). Обзорный трейлер апдейта представлен ниже. Двумя основными особенностями 1.0.8 стали режим «Новая игра +» и уровень сложности «Кошмар»:
Кроме того, в 1.0.8 добавили скрытые сундуки сообщества, вернули анимации добивания из оригинальной игры, реализовали дополнительные косметические предметы и исправили ряд багов (см. полный список изменений). Обновление 1.0.8 позиционируется Ubisoft как последний крупный патч для игры. В ближайшие месяцы команда Assassin’s Creed Black Flag Resynced сосредоточится на более мелких нововведениях вроде повышения удобства. Проект представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, улучшения геймплея и новые сюжетные сцены. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и за две недели превзошёл годовые ожидания Ubisoft. «Можно как-то ускорить наступление февраля?»: свежий трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis оставил фанатов серии в полном восторге
26.10.2026 [00:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из студий Crystal Dynamics и Flying World опубликовали новый трейлер экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый 30-летию серии. Ролик демонстрирует несколько атмосферных локаций, а также знакомит с уровнем исполнения здешних боевых сцен.
Источник изображения: Amazon Game Studios За минуту экранного времени главная героиня Лара Крофт успевает сделать многое: прокатиться на мотоцикле, совершить несколько захватывающих дух прыжков, обезвредить врагов с помощью пары пистолетов и совершить серию сложных акробатических трюков. Tomb Raider: Legacy of Atlantis позиционируется как «потрясающее переосмысление» оригинальной игры 1996 года. Авторы обещают сохранить дух оригинала, но порадовать фанатов технологичной графикой на Unreal Engine 5 и улучшенным геймплеем. Свежий трейлер понравился геймерам, поэтому в секции комментариев на YouTube они оставили множество тёплых слов в адрес разработчиков. «Выглядит просто потрясающе, можно как-то ускорить наступление февраля?» — написал Darthcroft. Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Недавно стало известно, что проект остался без защиты Denuvo. Слухи: спустя 18 лет и более полумиллиарда долларов Beyond Good and Evil 2 так и не выбралась из предпроизводства
21.10.2026 [18:35],
Михаил Романов
Сооснователь французского портала Origami Готье Андрес (Gauthier Andres) в эксклюзивном материале издания рассказал о состоянии разработки многострадального приключенческого боевика Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft. Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, пока) считает, что проект стоит своих денег. По данным Андреса, над Beyond Good and Evil 2 работают сотни людей в Ubisoft Montpellier (250 человек), Ubisoft Paris и Ubisoft Mainz. Несмотря на прошедшие с анонса 18 лет, игра до сих пор находится в предпроизводстве. Сейчас Beyond Good and Evil 2 готовится к прохождению очередной проверки — по результатам таких ревизий Ubisoft решает, выделять ли проекту больше людей/денег. В случае успеха игра перейдёт в активную разработку (стадия «альфа»). Как подметил Андрес, в прошлом Beyond Good and Evil 2 неоднократно эти инспекции проваливала, но не по причине низкого качества, а из-за то и дело меняющейся концепции проекта.
Некоторые сотрудники переживают, что новая проверка может стать для Beyond Good and Evil 2 последней Например, с 2019 по 2022 год команда делала упор на мультиплеер — Beyond Good and Evil 2 должна была стать местом, где можно отдохнуть с друзьями после работы. В качестве ориентиров разработки тогда называли Fortnite и Destiny. Постепенно количество игроков уменьшалось, и теперь Beyond Good and Evil 2 позиционируется как в первую очередь однопользовательское приключение с мощным сюжетным контентом и необязательным кооперативом. В основе Beyond Good and Evil 2 до сих пор лежит «умопомрачительная» техническая база в виде движка Voyager, который, если верить Андресу, значительно опережает все остальные в индустрии. «Долгое время разработка BGE2 была обусловлена непреклонной установкой Ubisoft. Отменить нельзя. Некоторые сотрудники считают, что игра стала своего рода ядом. <...> Но тон изменился», — заключил Андрес. Романы, обустройство замка, исследование океана: разработчики Crimson Desert показали, чем заняться в дополнении Charting the Unknown
21.10.2026 [12:01],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss показал широту возможностей в сюжетном дополнении Charting the Unknown («Навстречу неизведанному») к нашумевшему фэнтезийному экшену с открытым миром Crimson Desert. Представленный Pearl Abyss обзорный геймплейный трейлер Charting the Unknown растянулся почти на семь минут и продемонстрировал основные контентные нововведения в предстоящем расширении. Ранее сообщалось, что игроки смогут встать за штурвал собственного корабля, отбивать острова у вражеских фракций, исследовать морские глубины, беседовать с NPC на разные темы и познавать новые истории Клиффа, Унки и Дамианы. Как стало известно, пользователи получат возможность заводить романтические отношения с жителями Пайвела и даже устроить свадьбу. Наиболее близкие друзья смогут посещать лагерь Серогривых в качестве гостя. Также заявлена улучшенная система хаузинга, которая позволит построить дом с нуля. Кроме того, в дополнении можно будет захватить три замка, внутренние помещения и дворы которых разрешат обустраивать по собственному усмотрению. Вдобавок обещают новых ездовых животных для исследования подводных глубин, режим «Сад испытаний» с последовательными сражениями против боссов, возможность арендовать заведения (рестораны, кузницы) и управлять ими. Crimson Desert: Charting the Unknown выйдет 30 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В качестве бонуса за предзаказ (1534 рубля в российском Steam) идут водолазные комплекты для Клиффа, Унки и Дамианы. Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату
18.10.2026 [21:41],
Игнатий Колыско
Независимая студия Liquid Swords, выпустившая в апреле свой дебютный боевик Samson, подала на банкротство. Об этом сообщило крупное шведское новостное издание со ссылкой на постановление Окружного суда Стокгольма.
Источник изображения: Liquid Swords По информации портала Breakit, к финансовой несостоятельности компании привёл затяжной кризис: разработчики не получали заработную плату на протяжении последних нескольких месяцев. Теперь государственные службы Швеции вмешаются в ситуацию, чтобы выплатить компенсации примерно 30 сотрудникам студии. При этом руководство всё ещё рассчитывает найти покупателя на свои активы. Liquid Swords была основана в 2020 году Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg) — сооснователем Avalanche Studios и бывшим творческим руководителем серии Just Cause. Дебютный проект команды получил сдержанные отзывы: критики и геймеры жаловались на ужасную оптимизацию, обилие багов и предсказуемый сюжет, но хвалили рукопашный и автомобильный экшен. Samson вышла в апреле 2026-го на ПК (Steam, EGS), а в сентябре добралась до PlayStation 5, Xbox Series X и S. С выходом консольной версии игра получила обновлённую боевую систему, обучающие материалы и продвинутую систему настройки автомобиля. Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny
16.10.2026 [13:03],
Михаил Романов
Пропавший с радаров мобильный экшен Assassin's Creed Codename: Jade был не единственным совместным проектом Ubisoft и Tencent по переносу событий серии псевдоисторических боевиков в Древний Китай. Издание MP1st выяснило, что TiMi Studio Group (принадлежит Tencent) как минимум до февраля 2025 года работала над масштабным боевиком Assassin’s Creed Destiny. Игру отменили на ранних этапах в рамках реструктуризации студии. События Assassin’s Creed Destiny должны были развернуться в 206 году до нашей эры, когда произошло падение централизованной Циньской империи. Для сравнения: история Codename: Jade берёт начало в 215 году до н.э. В MP1st также показали 7-минутную подборку геймплейных кадров из прототипа Assassin’s Creed Destiny от февраля 2025 года. Отрывки игрового процесса журналисты нашли в портфолио бывших разработчиков проекта. Ролик демонстрирует проникновение женщины-ассасина в осаждённый войсками Сян Юя (Xiang Yu) и охваченный огнём священный дворец за таинственным артефактом, паркур, стелс и сражение с китайским военачальником. В закулисных материалах разработчиков также нашлось место тестовым анимациям мужского персонажа (два протагониста?), разных видов оружия (в том числе боевой зонт) и элементам интерфейса. Хотя Assassin’s Creed Destiny была отменена, возвращение серии в Китай всё ещё в силе. Согласно мартовскому уверению Ubisoft, Assassin's Creed Codename: Jade до сих пор в разработке — проект возглавляет TiMi Studio Group. God of War Laufey пошла по пути GTA VI — Sony анонсировала коллекционное издание игры без самой игры
13.10.2026 [20:19],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio представили коллекционное издание приключенческого боевика God of War Laufey, но оно оказалось с подвохом. Коллекционное издание God of War Laufey получило название Collector Box (то есть «Коллекционная коробка») и поступит в продажу 16 февраля 2027 года по цене $150. В строго ограниченном количестве набор будет доступен на сайте PlayStation. За упомянутую сумму покупатели God of War Laufey — Collector Box получат:
Чего комплект за $150 по мотивам God of War Laufey не включает, так это копию самой God of War Laufey (ни розничную, ни даже код на загрузку). В описании продукта уточняется, что игра продаётся отдельно. God of War Laufey стала уже вторым крупнобюджетным релизом за последнее время, в состав коллекционного издания которого не входит игра. Первым был набор за $400 по GTA VI. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5 по цене от $70. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. Датамайнер заинтриговал фанатов вырезанным эпилогом Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и Ubisoft поспешила заблокировать ролик
12.10.2026 [22:53],
Михаил Романов
Чешский моддер и датамайнер под псевдонимом Sliderv2 показал не вошедший в финальную игру эпилог нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft. Вырезанная сцена продолжительностью чуть больше минуты демонстрирует главного героя Assassin’s Creed Black Flag Resynced — пирата и ассасина Эдварда Кенуэя — в лондонской таверне после событий игры. В заведении Эдвард встречается с сооснователем британского братства ассасинов Микой, которого в прологе Assassin’s Creed III убивает Хэйтем Кэнуэй (сын Эдварда), и своим квартирмейстером Адевале — протагонистом аддона Freedom Cry. Сцена начинается с объявления, что король мёртв. Вероятно, речь идёт о британском короле Джордже I (умер в 1727 году). События Black Flag заканчиваются в 1722-м, Хэйтем рождается в 1725-м, а Эдвард погибает в 1735-м. Как подметил портал Kotaku, о периоде жизни Эдварда между 1725 и 1735 годами известно совсем немного, а вырезанный эпилог вполне мог быть тизером потенциального ответвления про эту часть истории Кэнуэя. Судя по тому, что эпилог оказался вырезанным, Ubisoft передумала дразнить фанатов в концовке Assassin’s Creed Black Flag Resynced, но, вполне возможно, не отказалась от плана совсем. Оригинальный ролик заблокировали по требованию Ubisoft. Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней. Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты
05.10.2026 [18:03],
Михаил Романов
Издатели и разработчики часто без предупреждения и незадолго до релиза оснащают игры защитой Denuvo. А с приключенческим экшеном Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog произошла обратная ситуация. О том, что на релизе Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет защищена Denuvo, стало известно с открытием предзаказов (недоступны в российском сегменте) в прошедшем июне после премьеры игры на State of Play. По всей вероятности, с тех пор что-то произошло. Портал SteamDB рапортует (см. соответствующую запись) об удалении Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в цифровом магазине Steam. Таким образом, Tomb Raider: Legacy of Atlantis осталась без защиты Denuvo не только до потенциального взлома пиратами, но даже до официального релиза — от него игру отделяет ещё чуть больше четырёх месяцев. Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк классической Tomb Raider образца 1996 года. Примечательно, что это уже не первое переосмысление оригинальной игры — им была Tomb Raider: Anniversary в 2007-м. Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, обновлённый геймплей, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки, свирепых хищников и графику на Unreal Engine 5. Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене от $60. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена. Амбициозный боевик Kena: Scars of Kosmora превзойдёт Kena: Bridge of Spirits по масштабу и качеству, но не в 2026 году
01.10.2026 [19:24],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из калифорнийской студии Ember Lab сообщили о переносе релиза своего приключенческого экшена Kena: Scars of Kosmora — продолжения вышедшей в 2021 году Kena: Bridge of Spirits. Напомним, Kena: Scars of Kosmora была представлена в рамках февральского выпуска информационной передачи State of Play и готовилась к релизу на протяжении оставшейся части 2026 года. Как стало известно, в целях дополнительной полировки расширенного по сравнению с оригинальной игрой геймплейного опыта с премьерой Kena: Scars of Kosmora решили повременить до 2027 года. «Мы хотим выпустить первоклассную игру, которая по качеству и масштабу превосходит наш дебютный проект 2021 года, Bridge of Spirits. И для этого нам нужно немного больше времени», — объяснили в Ember Lab. По сюжету в поисках лекарства от своего недуга и для встречи с давним другом опытная проводница духов Кена отправляется на таинственный остров Космора, охваченный загадочной скверной. Разработчики уверяют, что Kena: Scars of Kosmora глубже и шире, чем Bridge of Spirits. Сиквел предложит немало интересного тем, кто решит сойти с проторенной дорожки и исследовать мир. Kena: Scars of Kosmora создаётся для PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают живописный мир, захватывающий сюжет, динамичные сражения, встречу с дружелюбными духами и чудовищами Косморы, релиз в рознице и полный перевод на русский. Слухи: следующей игрой Naughty Dog после Intergalactic: The Heretic Prophet станет Uncharted 5, а The Last of Us Part III придётся подождать
01.10.2026 [08:23],
Михаил Романов
Вышедшая в 2016 году Uncharted 4: A Thief's End уже более десяти лет остаётся последней номерной игрой серии приключенческих экшенов от Naughty Dog, однако на горизонте наконец замаячило продолжение. Напомним, Naughty Dog делает как минимум две игры — научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet и некую секретную. По слухам, второй проект возглавляет режиссёр Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг (Shaun Escayg). Ранее в 2026 году Эскейг заинтриговал фанатов фотографией из командировки. Снимок демонстрировал вид на столицу островного государства Тринидад и Тобаго — игроки расценили кадр как непреднамеренный тизер Uncharted 5. Как сообщает портал MP1st со ссылкой на своих информаторов, Эскейг действительно курирует производство новой Uncharted в Naughty Dog. Речь идёт не о ремейке, а о продолжении истории Uncharted 4. Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy завершили историю Нейтана Дрейка, однако постаревший и помудревший искатель приключений якобы появится в будущем проекте. В какой роли, неясно. По данным MP1st, новая Uncharted готовится к релизу после Intergalactic: The Heretic Prophet (по слухам, игра выйдет в 2027 году) и до всё ещё официально не подтверждённой The Last of Us Part III. Творческий руководитель Intergalactic: The Heretic Prophet и The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) подтвердил, что Naughty Dog ведёт работу над «парой проектов» по мотивам The Last of Us, которые расширяют канон дилогии. |