Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

Вдохновлённый Castlevania 8-битный экшен Odallus: The Dark Call выйдет на консолях в ближайшие месяцы

Компания Digerati Distribution и студия JoyMasher объявили о том, что Odallus: The Dark Call выйдет на Nintendo Switch 8 февраля, а также посетит PlayStation 4 и Xbox One этой весной.

Игра вышла на ПК 15 июля 2015 года. У неё множество положительных отзывов в Steam. В описании говорится, что это классический исследовательский экшен, вдохновлённый Ghosts ’n Goblins, Demon’s Crest и Castlevania.

Старые боги забыли эту землю. Никто не смог спасти наш народ, когда тьма начала распространяться и собирать человеческие души для своей армии. Игрок принимает на себя роль воина Хаггиса, уставшего от сражений, который должен снова взяться за меч, чтобы спасти своего сына от тьмы.

Odallus: The Dark Call предложит восемь открытых для исследования уровней, гигантских боссов, отзывчивое управление, 8-битную графику, напряжённую атмосферу. Прохождение, во время которого игроки повстречают свыше 50 видов противников, займёт восемь часов. Кроме того, для опытных геймеров присутствует «Режим ветерана».

В дополнение к цифровому релизу, Odallus: The Dark Call также выйдет в рознице в нескольких изданиях:

  • Odallus: The Dark Call для PlayStation 4;
  • Oniken + Odallus Collection для PlayStation 4 и Nintendo Switch;
  • ограниченное издание Oniken + Odallus Collection для PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Дата выхода коробочных версий не сообщается, но предварительные заказы на Play-Asia откроются 24 января.

Days Gone в России будет называться «Жизнь после»: подробности изданий и свежий трейлер

Компания Sony Interactive Entertainment представила коллекционное и специальное издания Days Gone и сообщила, что эксклюзив PlayStation 4 в России будет называться «Жизнь после». Кроме того, был опубликован свежий трейлер.

Заброшенные дороги Фервелла смертельно опасны для любого. Здесь разгуливают фрики, мародёры, культисты, а также жестокие и голодные звери. Кататься по окрестностям даже на байке очень опасно. И хотя мир вокруг довольно красивый, разглядывать его некогда — постоянно что-то происходит и кто-то хочет вас убить. «Окрестности Фервелла заполонили вышедшие на охоту фрики. Теперь здесь бродят стаи и целые полчища монстров, ищущих, кем бы поживиться. А теперь прибавьте сюда группы мародёров, готовых ограбить каждого на своём пути, жаждущих мяса диких зверей (многие из которых также инфицированы) и безумных культистов, наводящих страх на всех, кто не хочет присоединиться к ним — и вот уже любовное послание этому региону становится больше похоже на эпитафию», — рассказала Sony в блоге PlayStation.

Days Gone выйдет 26 апреля. За предварительный заказ вы получите ваучер на разблокировку арбалета номада и ранний доступ к комплекту улучшений для мотоцикла, в том числе бонусы к скорости, прочности и работоспособности.

Специальное издание включает в себя стилбук, саундтрек на CD и 48-страничный артбук от Dark Horse Comics.

В коллекционное издание входит то же, что и в специальное, но оно дополнено статуэткой, набором заплаток для одежды, шестью значками и четырьмя наклейками.

Лара вернётся в особняк Крофт в свежем дополнении к Shadow of the Tomb Raider

Компания Square Enix анонсировала третье дополнение к Shadow of the Tomb Raider — The Nightmare («Кошмар»). Оно выйдет 22 января на всех платформах.

Описание дополнения довольно короткое. Из него ясно, что обладатели сезонного абонемента (и купившие DLC отдельно) побывают в особняке Крофт, чтобы заполучить могущественное и таинственное оружие. «Лара Крофт должна […] сразиться с врагами, которые не похожи на тех, с кем она когда-либо сталкивалась, и противостоять самому смертоносному врагу: себе», — рассказала Square Enix.

Кроме того, предстоящее дополнение будет содержать новый наряд в первобытном стиле. The Scales of Q изготовлен из толстых шкур и твёрдых костей, обеспечивает вдвое большую устойчивость к атакам ближнего боя. Также игрокам станет доступна улучшенная кирка для скалолазания, оптимизированная для борьбы. С ней повышен шанс сбить врагов с ног, после чего они дольше встают.

«Проникнитесь судьбоносной историей становления Лары Крофт, легендарной расхитительницы гробниц. В видеоигре Shadow of the Tomb Raider Ларе предстоит пробраться через смертоносные джунгли и жуткие гробницы и пережить свой самый тёмный час. Спасая мир от апокалипсиса, предсказанного майя, она пройдёт немало испытаний и выполнит своё предназначение, став настоящей расхитительницей гробниц», — говорится в описании игры.

Shadow of the Tomb Raider вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Shenmue III будет гораздо длиннее и обширнее первых двух частей

Shenmue III находится в разработке уже несколько лет, но в 2019 году наконец-то порадует поклонников продолжением истории Рё Хадзуки, которое ждут с 2001 года. О проекте всё ещё многое неизвестно, но Ю Судзуки (Yu Suzuki) и его команда готовы поделиться некоторыми подробностями.

В свежем интервью G-Fusion Tour в Китае Ю Судзуки и Хироаки Такеути (Hiroaki Takeuchi) рассказали о Shenmue III. По мнению автора серии, предыдущие игры можно было пройти в течение семи дней, тогда как третья часть займёт несколько недель. Кроме того, в ней будут улучшены мини-игры (Lucky Hit, Excite QTE, капсульные игрушки и грузоподъёмники), а новые, созданные специально для Shenmue III, более интересны, чем старые.

Ю Судзуки также прокомментировал игровые возможности. В 2017 году он заявил, что Shenmue III будет на 70 % состоять из старых идей и на 30 % — из новых. К счастью для нас всех, планы изменились. Теперь он утверждает, что половина игры состоит из новых функций и возможностей. Свежая боевая система «очень разнообразная, богатая и более интересная». Цель состоит в том, чтобы сделать сражения увлекательными для игроков разного уровня. Такеути уточнил, что много внимания уделяется дизайну и балансу.

Побочные задания и основная история больше не будут изолированы друг от друга. Ю Судзуки также упомянул «ветви», говоря о квестах. Возможно, это означает, что некоторые задания могут иметь несколько исходов. Shenmue III в принципе, по мнению её создателя, более хардкорный проект, чем предшествующая дилогия, потому что имеет множество геймплейных элементов и повышенную степень свободы. После завершения сюжета пользователи также смогут пройти весь контент без необходимости начинать игру заново.

Shenmue III выйдет на PlayStation 4 и ПК 27 августа.

Пасторальные пейзажи и ужасы чумы на новых скриншотах A Plague Tale: Innocence

Компания Focus Home Interactive и студия Asobo опубликовали свежие скриншоты приключенческого экшена A Plague Tale: Innocence.

Игра была анонсирована в январе 2017 года. Её события происходят в 1349 году, когда чума поразила Францию. Главными героями являются сироты Амиция и Хьюго, которые уходят от преследования инквизиции и пытаются выжить в мире, где смерть поджидает на каждом шагу. A Plague Tale: Innocence расскажет мрачную и эмоциональную историю, а игровой процесс совместит приключения, экшен и скрытность.

Asobo Studios использует свой собственный движок, чтобы воссоздать как можно более реалистичную графику на железе текущего поколения. Нас ждут средневековые замки, деревни, катакомбы, поля сражений и зелёные леса.

Кроме того, как указывает издатель, персонажи будут реагировать на ситуации вокруг них, будь то страх Хьюго от неизвестности или решимость Амиции спасти своего младшего брата.

«A Plague Tale: Innocence — это леденящая душу история о злоключениях брата и сестры в мрачную эпоху человеческой истории. Игра представляет собой средневековый приключенческий боевик с элементами «стелс». Сюжет разворачивается во Франции XIV века, и в центре его юная Амиция с младшим братом Хьюго. Борясь за жизнь во враждебном мире, героям предстоит раскрыть его самую страшную тайну. Спасаясь от инквизиторов и несметных полчищ крыс, несущих «чёрную смерть», Амиция и Хьюго должны научиться доверять друг другу и действовать сообща, чтобы преодолеть все трудности», — говорится в описании игры.

Выход A Plague Tale: Innocence ожидается в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

THQ Nordic отреагировала на смешанные оценки Darksiders III

Генеральный директор THQ Nordic Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) прокомментировал ситуацию вокруг Darksiders III. По его мнению, Gunfire Games достигла намеченной цели — сделала отличную игру для поклонников серии.

Напомним, что зарубежные издания довольно холодно приняли приключенческий экшен Darksiders III. Основным предметом недовольства стали многочисленные технические проблемы и баги, с которыми столкнулись рецензенты. Тем не менее практически все они похвалили сюжет и новую героиню, Ярость. Ознакомиться с выдержками из нескольких обзоров вы можете в нашем предыдущем материале.

«Мы обещали выпустить игру для поклонников франшизы, и я очень горжусь ею, — сказал генеральный директор THQ Nordic порталу GamesIndustry.biz. — Я очень горжусь тем, что нам удалось показать вам. Я думаю, что Gunfire сделала отличную игру, и даже моя издательская команда в Вене тяжело работала над ней — над всем маркетингом и закулисными вещами. Логистика столкнулась с проблемой издания Apocalypse Edition. Множество людей потратили уйму времени за последние месяцы, чтобы оно вышло».

Обзоры Вингефорс тоже прокомментировал. По его словам, всегда есть несколько человек, которым не нравится продукт. «Если мы выполним своё обещание и выпустим продукт, который понравится поклонникам, думаю, всё будет в порядке», — добавил он.

Darksiders III является значимым релизом для THQ Nordic, так как это первая крупная новая игра по франшизе предыдущего воплощения издательства. До сих пор большинство проектов по интеллектуальной собственности, приобретённой за эти годы, были ремастерами или переизданиями. Генеральный директор похвалил свою команду за своевременную разработку новой Darksiders, но также рассказал о том, что не все выкупленные франшизы получат продолжения.

«Darksiders мы сделали довольно быстро, — сказал он. — Потребовалось всего пять лет с момента приобретения, чтобы выпустить продолжение. […] Вы не должны ожидать продолжения более сотни франшиз, которыми мы владеем, потому что не все они сейчас актуальны».

Darksiders III поступила в продажу 27 ноября 2018 года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: премьерный трейлер ремастера Asterix & Obelix XXL 2 — приключенческого экшена 12-летней давности

Компания Microids выпустила премьерный трейлер обновлённой версии приключенческого экшена Asterix & Obelix XXL 2.

Нынешняя Asterix & Obelix XXL 2 — это обновлённая версия игры, вышедшей в 2006 году на ПК и PlayStation 2. Она предложит текстуры, освещение, а также модели всех персонажей и врагов высокого качества. Геймплей и некоторые системы также подверглись изменениям  в частности, появится древо навыков, а запас здоровья можно будет увеличить.

Asterix & Obelix XXL 2 рассказывают одну из историй, в которые постоянно попадают всем известные галлы. На этот раз они расследуют исчезновение длиннобородого друида Панорамикса, который, как оказалось, отправился работать на Юлия Цезаря. Кроме того, в Риме Астерикс и Обеликс обнаруживают новый развлекательный парк — Лас Вегум. Озадаченные обоими эпизодами, галлы хотят выбить правду из тощих имперских солдат.

Подробнее об обновлённой версии Asterix & Obelix XXL 2 читайте в нашем предыдущем материале. Игра поступит в продажу уже завтра, 29 ноября, на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Бета-тестирование Red Dead Online: что ожидает игроков на запуске

Компания Rockstar Games опубликовала подробности бета-тестирования Red Dead Online на Xbox One и PlayStation 4.

Как мы уже писали, со вчерашнего дня опробовать онлайновый режим могут владельцы Ultimate Edition, а сегодня к ним подключились те, кто запустил Red Dead Redemption 2 в день релиза, 26 октября. Далее следует такой порядок доступа:

  • четверг, 29 ноября: все игроки, запустившие Red Dead Redemption 2 с 26 по 29 октября;
  • пятница, 30 ноября: все владельцы Red Dead Redemption 2.

Если вы столкнётесь с какими-то техническими проблемами или ошибками, стоит оставить отзыв на сайте техподдержки Rockstar Games.

Что касается контента. Мир Red Dead Online будет постоянно развиваться, в том числе в рамках бета-тестирования. Как ранее было сказано, уже на первом этапе вы можете объединиться с друзьями для выполнения заданий, разбить лагерь, участвовать в состязаниях, охотиться, рыбачить, подружиться с лошадью и исследовать окрестности. Все эти действия приносят очки опыта, которые повышают уровень и позволяют получить определённые бонусы: доступ к новым предметам и улучшение характеристик персонажа. Кроме того, вы можете зарабатывать награды в 12 категориях, в том числе «Бой», «Охота», «Стрелок» и «Мастер выживания».

В начале игры вы можете создать персонажа, получите лошадь, разобьёте лагерь, найдёте клад, задействуете первую карту способности и встретитесь с персонажами, которые расскажут историю о правде, возмездии и чести. Далее уже выпустят в открытый мир, где можно творить, что душа пожелает. Но стоит помнить, что уровень чести повышается и понижается в зависимости от вашего поведения. Исходя из него, окружающие персонажи будут по-разному реагировать на вас и предлагать задания того или иного характера.

Задания в свободном режиме обозначены на карте метками незнакомцев — их можно выполнять в одиночку или отрядом. Здесь-то и повлияет уровень чести: порядочному стрелку могут доверить охрану конвоя, а бесчестному негодяю — вызволить бандита из тюрьмы.

А вот сценарии «Земли возможностей» можно выполнить только в составе двух, трёх или четырёх игроков. Эти задания представляют собой последовательность миссий, часть которых протекает по-разному в зависимости от вашего уровня чести. Вместе они складываются в историю о погоне за правдой и справедливостью. Или о возмездии.

В Red Dead Online вас ждут состязательные игры. В бета-тестировании представлено 5 режимов:

  • «Перестрелка» и «Командная перестрелка». Классический режим противостояния. Задача — набрать как можно больше очков за убийства;
  • «Береги оружие». Сражения только с помощью лука или метательных ножей. Размер игровой зоны при этом постоянно сокращается;
  • «Самые разыскиваемые». С каждым убийством вы становитесь всё выше в списке лидеров, а награда за вашу голову повышается;
  • «Чужая земля». Классический режим контроля территорий. После захвата сектора вы получаете очки. Цель — набрать как можно больше очков за отведённое время или полностью устранить соперников захватом всех точек;
  • «Оружие победы». Доступно в двух форматах: командном и «каждый за себя». Необычный режим, в котором количество очков за убийство зависит от выбранного оружия. Чем оно сложнее в стрельбе, тем больше награда.

Rockstar Games хотела бы сохранить все ваши достижения, полученные в рамках тестирования Red Dead Online, но предупреждает, что есть большая вероятность обнуления уровня персонажа и других параметров после завершения бета-теста.

Red Dead Redemption 2 вышла только на Xbox One и PlayStation 4. Все владельцы получат доступ к Red Dead Online.

Анонсирован приключенческий экшен The LEGO Movie 2 Videogame для современных платформ

Компании Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games и The LEGO Group анонсировали The LEGO Movie 2 Videogame, игру по мотивам анимационного приключения «ЛЕГО Фильм 2» от Warner Bros. Pictures и Warner Bros. Animation Group.

По сюжету главному герою Эммету, его подруге Люси и многим другим персонажам предстоит отправиться в космос, чтобы нагнать злых пришельцев Падруженской системы, разрушивших Кирпич-град и похитивших их друзей.

Согласно ведущему дизайнеру студии TT Games Артуру Парсонсу (Arthur Parsons), игроков ждут как старые знакомые, так и совершенно новые герои, а также таинственные места и невероятные события из обеих частей «ЛЕГО Фильм». «The LEGO Movie 2 Videogame — это ураганное приключение для детей всех возрастов. Игрокам предстоит исследовать звезды в поисках редких предметов, материалов и инструментов, чтобы пополнить коллекцию и покорить вселенную LEGO, на просторах которой их ждут удивительные развлечения, невероятные транспортные средства и необыкновенные существа», — сказал он.

А вице-президент по цифровой дистрибуции игр и приложений компании The LEGO Group Шон Уильям Макэвой (Sean William McEvoy) рассказал, что The LEGO Movie 2 Videogame предложит фантастических персонажей и увлекательные истории в большом открытом мире, где нужно приложить немного творчества для решения головоломок и строительства. «Поклонники LEGO от мала до велика получат бездну удовольствия, проектируя свой собственный мир: прокладывая дороги, меняя ландшафт и возводя здания, чтобы открыть доступ к новым наградам и новым заданиям», — добавил он.

The LEGO Movie 2 Videogame поступит в продажу для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2019 году.

Sega готовится к выпуску Yakuza Kiwami в Steam

Похоже, что ремейк первой части Yakuza, Yakuza Kiwami, в скором времени выйдет на ПК. Пользователь Twitter Эндрю Мармо (Andrew Marmo) недавно заметил несколько обновлений пакетов игры, которые об этом сигнализируют.

Компания Sega анонсировала ПК-версию Yakuza Kiwami во время пресс-конференции PC Gaming Show на E3 2018. Тогда же пользователям компьютеров была представлена Yakuza 0, приквел всей серии. На сегодняшний день он уже вышел в Steam.

Yakuza Kiwami рассказывает историю Кирю, отважного парня, который отсидел в тюрьме десять лет, чтобы спасти друга. По выходу на волю он оказывается в центре событий: его подруга детства Юми пропала, так же, как и 10 миллиардов иен, а все нити ведут к таинственной девушке по имени Харука. Тем временем лучший друг Кирю, Нисикияма, стал новым боссом якудза. Герою предстоит разобраться с враждующими фракциями района Камурочо, найти Юми и деньги, а также защитить Харуку.

Изначально Yakuza вышла на PlayStation 2 в 2005 году. В 2012-м и 2013-м игра была перенесена на PlayStation 3 и Wii U соответственно. Спустя три года для PlayStation 3 и PlayStation 4 вышел ремейк под названием Yakuza Kiwami. Он включает в себя не только полностью обновлённую графику, но и новые эпизоды с Горо Мадзимой, одним из основных героев серии.

Слухи: The Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет на Nintendo Switch

Японские игроки сообщают, что Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) во время концерта, посвящённого The Legend of Zelda, намекнул на переиздание The Legend of Zelda: Skyward Sword для Nintendo Switch. Этого поклонники ждут с момента выпуска консоли. По слухам, Nintendo сейчас занимается несколькими проектами, связанными с франшизой The Legend of Zelda. Одним из них вполне может оказаться порт одной из самых знаковых игр Wii.

The Legend of Zelda: Skyward Sword хронологически находится у истоков всей истории серии. Именно в ней объясняется, как всё начиналось. В этой игре Линк рождается в парящем над облаками городе — Скайлофте. Жил он обычно, как все, пока однажды ему не попался в руки меч с духом внутри, который рассказал о мире под небом, где правит зло.

Линк вместе со своей подругой Зельдой решает побольше разузнать об этом, помочь жителям земли, а также понять, зачем миры были разделены. Кроме того, в The Legend of Zelda: Skyward Sword раскрываются причины появления Ганондорфа в следующих по хронологии играх.

В игровом процессе проект использует аксессуар Wii MotionPlus, который обеспечивает точное управление мечом и другими предметами вроде хлыста, бомбы, рогатки и лука. «Технология Wii MotionPlus позволяет точно передать каждый удар меча, как будто меч Линка вложен в руку игрока. Атаки противника, приёмы защиты и успешное противостояние им точными и мощными ударами меча доставит удовольствие от этого приключения, в котором прекрасно сочетаются запутанные головоломки с новой уникальной системой боёв», — гласит описание. Также, в отличие от предыдущих игр серии, в The Legend of Zelda: Skyward Sword более удобный интерфейс и понятная карта.

The Legend of Zelda: Skyward Sword вышла 18 ноября 2011 года только на Nintendo Wii, но также доступна по обратной совместимости на Wii U.

Мнения критиков о Darksiders III разделились: от одной из лучших игр в году до худшей

Приключенческий экшен Darksiders III выйдет только завтра, но уже сегодня были опубликованы рецензии критиков со всего мира. Средняя оценка игры на Opencritic составляет 69 баллов из 100. В этом материале мы разберёмся, что порадовало и что огорчило зарубежных журналистов. Наш обзор вы можете прочитать здесь.

Обзором с самой высокой оценкой оказался материал сайта NicheGamer, написанный Софией Нарвиц (Sophia Narwitz). Она поставила Darksiders III 9/10. Прежде всего, ей понравилась героиня, Ярость. «Ярость — прекрасный персонаж, ставший одним из моих любимых. Её взаимодействие с Наблюдателем, которого поставили за ней следить, вызывало искренний смех время от времени. […] В некоторых сценах она источает такой уровень крутости, какой я не видела целый год. Говоря без спойлеров, после победы над боссом в поздней игре, сражение с которым происходит под водой, то, как она поглощает душу этого греха, выглядит просто здорово. Она потрясающая во всех отношениях», — написала София.

София также играла на максимальной сложности и нашла битвы очень занимательными. «Было очень интересно изучать движения семи грехов», — написала она. «Баланс в игре на своём месте. Все провалы были из-за моих собственных ошибок. […] Бой сводится к комбо, которые могут быть соединены вместе нажатием различных кнопок. Со временем игра даёт новое оружие и способности, которые могут быть совмещены в приятные комбинации. В меню есть диаграмма всех комбо в стиле старой школы, что, я думаю, многие оценят», — добавила София.

Что интересно, сражения с боссами в Darksiders III напоминают Dark Souls, но в более быстром темпе. «Как если бы у Bayonetta и Dark Souls был ребёнок», — объясняет Нарвиц. И в игре даже есть фляжка (на крестовине), испив из которой, вы восполните здоровье. Рецензенту NicheGamer понравилась музыка, принесло удовольствие исследование мира, а геймплей оказался в меру трудным, что для таких игр только плюс.

Но не всё так радужно. Заикания во время перемещения или даже битв с боссами, отсутствие реакции на уступы, по которым нужно подыматься, многочисленные «вылеты» и некорректный звук в наушниках — такой перечень технических проблем, с которыми София Нарвиц столкнулась при игре на PlayStation 4 Pro. Также в минусы она занесла не самую лучшую графику и битву с одним из семи грехов.

А вот журналист WCCFTech Крис Урэй (Chris Wray), который поставил Darksiders III 7,5/10, нашёл в игре сложными… головоломки. «Иногда я очень разочаровываюсь и часто думаю, что, должно быть, из-за игр, где ведут за руку, я стал немного тупым. Но затем я понимаю, что нет, не стал — я ведь в конце концов решил эти головоломки, — но это было сделано путём проб и ошибок, так как игра не предлагает помощи,— написал Крис. — Это реальная проблема Darksiders III. При их решениях вы разочаровываетесь, пытаетесь найти другой подход, продолжаете пробовать ещё и ещё. Рано или поздно вам может посчастливиться пройти одну из самых запутанных головоломок. […] Не все загадки плохи из-за того, что вы должны пробовать разные способы их решить. Просто некоторые из них невероятно сложны и требуют почти нечеловеческого уровня точности».

Зато ему доставила удовольствие боевая система. По словам Криса, как только вы научитесь уклоняться в нужное время, всё пойдёт как по маслу — контратаки очень мощные. «Это действительно один из самых приятных моментов среди большинства игр 2018 года», — прокомментировал он.

Автор WCCFTech тоже столкнулся с багами. Darksiders III заикалась каждый шаг, а мир иногда вовсе не прогружался. «Я буквально ходил через здания, вошёл в пустоту и упал в белое ничто», — написал он. Оперативную память проект тоже активно «ест», а частота кадров падает после долгой игры. И это на ПК. Такие проблемы, правда, решаются перезапуском игры. Но это не помогает при бесконечной загрузке, с которой Крис столкнулся при сражении с последним боссом.

Также ему не понравились большинство локаций — он назвал их «неинтересными». Зато приглянулись сюжет и персонажи, сражения с боссами и разнообразное поведение врагов.

Перейдём к менее положительным рецензиям. Кен Талбот (Ken Talbot) из Push Square оценил Darksiders III на 6/10. Ему не очень понравилось, что геймплей игры заимствован у творений Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Присутствуют фиксированные места возрождения врагов, небольшая задержка выбора и использования предметов в бою, необходимость восстановления душ после смерти. «К сожалению, пытаясь объединить скорость и хаотичную натуру западного экшена с точным танцем Soulsborne, Gunfire Games просчиталась везде», — написал он.

Боссы ему не показались сложными, но сражения с ними омрачены недоработанными механиками. «Трудно отделаться от ощущения, что эти два очень разных стиля совсем не сочетаются», — написал Кен. По сути, это единственная серьезная его претензия.

Мало? Тогда вот вам рецензия GameSpot, которую написал Ричард Вейклинг (Richard Wakeling), поставивший игре 4 из 10 баллов. Он пишет, что является поклонником Darksiders и Dark Souls, но очень сильно разочаровался в Darksiders III. Ричарду тоже пришлось не по душе смешение двух этих стилей. Например, вы можете выполнить атаку в воздухе и множество других смертоносных движений, но вряд ли будете это делать, потому что тогда открываетесь для ударов со стороны, и вам приходится часто играть безопасно.

Также Ричард поругал камеру и систему захвата цели. «Группы врагов по своей сути сложнее из-за их количества, а ужасная камера, закреплённая на противнике, делает эти бои намного более заковыристыми. Камера имеет тенденцию закрывать обзор стенами и любыми объектами поблизости, что только усугубляется узостью окружения. Умирать, потому что вы не видите или потому что переключение целей устроено слишком неудобно, постоянно раздражает», — посетовал Вейклинг.

Он тоже поругал головоломки (правда, не за сложность, а за их непривлекательность), платформенную часть и уступы, за которые героиня не всегда ухватывается. А путешествие по миру показалось Ричарду очень скучным. Дело в том, что локациям недостаёт разнообразия. Семь смертных грехов выглядят по-разному и даже принадлежат к разным видам, но окружение и противники в их областях всегда одни и те же. «Вертикальность играет существенную роль в этом окружении, но нет никакого чувства масштаба, когда вы регулярно ограничены сырыми коридорами метро и пещер. Это позор, ведь стилистика комиксов Джо Мадурейры (Joe Madureira) по-прежнему отражена в отличном дизайне персонажей — даже если он непосредственно не участвовал в создании Darksiders III, — но фоном для них является этот обычный и безвкусный мир», — добавил он.

Рецензент Gamespot тоже встретился с многочисленными багами Darksiders III на PlayStation 4 Pro, включая «вылеты» и проблемы со звуком.

Закончим на рецензии портала Game Rant, которую написал Далтон Купер (Dalton Cooper). Он поставил Darksiders III 1 из 5 баллов. А начинается его обзор так: «После того, как мы победили финального босса в Darksiders III, игра показала несколько сцен, а затем перешла на один из своих многочисленных экранов загрузки. Одна минута превратилась в две. Две — в три. И после пяти минут ожидания стало очевидно, что Darksiders III зависла на экране загрузки, что заставляет вас полностью закрыть игру и перепройти последнего босса, чтобы увидеть остальную часть финала».

Обзорщик жалуется на огромное количество ошибок и багов в игровом процессе, которые постоянно мешают прохождению и попросту раздражают. К ним также подключилась камера, из-за которой вы не видите противников. Помимо проблем с геймплеем, присутствуют и технические: текстуры не загружаются, производительность хромает, а частоты звука будто понижаются до минимума. Game Rant играл на PlayStation 4.

Но и помимо этого Darksiders III, по мнению Далтона, есть за что ругать. «В ней меньше головоломок в стиле The Legend of Zelda, чем славилась серия ранее, и больше упор на боях, что было бы не так плохо, если бы они не были такими скучными, какими получились», — написал он. Новые способности Ярости делают сражения немного интереснее и предлагают новые способы исследования окружения, но всё же не спасают положение. Стратегия против каждого врага одинаковая — уклониться в нужное время, ударить, отскочить, повторить. А искусственную сложность боям придают камера и непостоянная частота кадров, о чём уже говорилось ранее. К тому же, согласно Далтону, в игре плохо расставлены контрольные точки. «Если Ярость умрёт, это означает повторное прохождение множества неприятных секторов со сражениями и вновь перемещение по иногда запутанному уровню», — написал он.

Понравилось ли ему что-то вообще? Как оказалось, да — история и персонажи, которых поклонники Darksiders III могут найти интересными.

Прочие оценки:

Crackdown 3: отсутствие лутбоксов и подробности многопользовательского режима Wrecking Zone

Microsoft ранее в этом месяце продемонстрировала многопользовательский режим Crackdown 3, Wrecking Zone. Портал Windows Central взял интервью у творческого директора Microsoft Studios Джозефа Стейтена (Joseph Staten) и главы производства Йорга Нойманна (Jorg Neumann), чтобы узнать больше о мультиплеерее игры, кампании и планах после запуска.

Напомним, что в основу Wrecking Zone заложена технология облачного расчёта разрушений, которую Microsoft представила много лет назад. Согласно Windows Central, режим делится на два подрежима. Один включает в себя собирание армейских жетонов после убийства врага, а второй — это традиционный режим захвата и удержания точек.

Представители Microsoft также рассказали о кампании Crackdown 3, которая разворачивается в погрязшем в коррупции городе Провиденс. Перед игроком стоит задача проникнуть в корпорацию, которая может иметь связи с террористической организацией. Кампания предложит девять боссов и три фракции, против которых предстоит сразиться. Но разрушений в ней будет в разы меньше, чем в многопользовательском режиме.

«В [кампанию] можно играть только с приглашённым другом. Crackdown 3 довольно проста по структуре, этим она всегда привлекала. Она предлагает большой открытый мир с огромным набором оружия, вы можете играть в собственном темпе. Например, нет предписанного способа прохождения боссов. […] Но в конечном счёте мы решили, что это игра о спасении города и помощи людям, а не о том, чтобы превратить его в руины. Мы хотели это предложить, но в отдельном режиме», — сказал Джозеф Стейтен.

Он также затронул планы по выпуску контента после выхода Crackdown 3. «Прямо сейчас мы не берём на себя обязательств по выпуску контента после запуска. Мы всё ещё экспериментируем с тем, что лучше сделать. Мы ищем то, что интересно людям, играем с балансом и так далее. Также рассматриваем [элементы для долгосрочного привлечения]. Но мы точно знаем, что не хотим иметь дела с микроплатежами. Мы не придерживаемся концепции ящиков с наградой. В игре будут вещи, которые вы сможете разблокировать. Мы всё ещё рассматриваем, как они будут даваться: в зависимости от ранга или количества сыгранных матчей. Мы сотворили их сотни», — поделился Стейтен.

Crackdown 3 поступит в продажу на ПК и Xbox One 15 февраля 2019 года.

Краудфандинговая кампания Shenmue III завершилась сбором почти $7,2 млн

Студия Ys Net объявила о том, что краудфандинговая кампания Shenmue III завершена. В общей сложности разработчикам удалось собрать почти $7,2 млн от более чем 81 тысячи вкладчиков.

До того, как кампания Shenmue на Kickstarter завершилась летом 2015 года, игра собрала $6,3 млн. Получается, что за прошедший с тех пор период вкладчики инвестировали почти $800 тысяч. «Весьма впечатляющий результат, не так ли? — написал представитель Ys Net в электронной рассылке вкладчикам. — Видя окончательные цифры, студия ощутила всю необъятность поддержки, которую каждый из вас оказывает, чтобы этот проект стал реальностью! Спасибо!».

$7,2 млн — огромная сумма для краудфандинговой кампании среди видеоигр, хотя она совсем не является таковой в отношении бюджета производства. Но Ys Net имеет поддержку издательства Deep Silver, поэтому народные сборы не являются единственным источником финансирования.

В Shenmue III продолжится история приключений Рё Хазуки. Подробности не уточняются, однако «отец» серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) обещает, что игра не будет последней.

Ждать Shenmue III осталось не так уж долго. Игра поступит в продажу для PlayStation 4 и ПК 27 августа 2019 года — через 9 месяцев.

Звезда Metal Gear Solid V появится в Spacelords в качестве нового персонажа

Студия MercurySteam объявила о том, что работает с актрисой и моделью Стефани Юстен (Stefanie Joosten) над созданием нового персонажа для Spacelords. Он будет доступен игрокам в начале 2019 года.

Юстен сыграла Молчунью в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Теперь её облик и голос попадут в Spacelords. Актриса примет роль Sööma, члена фракции «Боевые псы Умбра», которая помогает тем, кто страдает от боли и угнетения.

«В прошлом году я встретилась с несколькими членами команды MercurySteam на игровой конвенции, где у меня была возможность впервые сыграть в Spacelords. Я была очень впечатлена уникальным визуальным стилем игры, — прокомментировала Стефани Юстен. — Мы сошлись на том, что было бы здорово сотрудничать в будущем, если бы такая возможность когда-либо появилась. И я очень рада сказать, что время пришло!».

Sööma присоединилась к злополучной экспедиции на Разрушенную планету, чтобы пройти обряд посвящения в высшие эшелоны её ордена. Но ужасная реальность войны, бушующей по всему миру, подвергнет её веру и природную доброту испытанию.

«У нас обязательство перед нашим сообществом — продолжать добавлять высококачественный контент в Spacelords, и создание этого нового, знакового персонажа в сотрудничестве с госпожой Юстен добавит Sööma совершенно новый уровень глубины и харизмы, — сказал директор студии MercurySteam Энрик Альварез (Enric Álvarez). — Было очень приятно работать со Стефани. Мы уверены, что Sööma станет главным фаворитом для всех наших игроков!».

Spacelords является условно-бесплатной перезагрузкой Raiders of the Broken Planet, приключенческого онлайн-экшена от студии MercurySteam. Игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥