Сегодня 04 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали исправить графику к релизу — пока ремейк местами выглядит хуже, чем игра 16-летней давности

Спустя неделю после релиза демо приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio до сих пор имеет в Steam «в основном отрицательные» отзывы, однако полная игра может избежать этой судьбы.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам авторов, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

По мнению пользователей Steam, одной из главных проблем демоверсии Yakuza Kiwami 3 является освещение, из-за которого ремейк порой выглядит даже хуже, чем оригинальная игра 16-летней давности (см. изображения ниже).

 Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Сцена в демоверсии Yakuza Kiwami 3

Ryu Ga Gotoku Studio заверила, что услышала жалобы игроков на графические и иные проблемы в демоверсии Yakuza Kiwami 3 (и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties), и без внимания эту ситуацию не оставит.

«Будьте уверены, качество графики в демо не отражает финальный опыт. Мы планируем выпустить к релизу полной игры патч 1.11, который исправит проблемное освещение и другие недостатки», — объявила Ryu Ga Gotoku Studio.

 Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Та же сцена в Yakuza 3 Remastered

Помимо освещения, пользователи раскритиковали упрощённую боевую систему, проблемы со звуком, замену дизайна персонажей второго плана (из-за смены их актёров озвучки) и раскопанную датамайнерами изменённую концовку.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Разработчики провальной MindsEye уйдут от IO Interactive, чтобы взять своё будущее под контроль — кроссовер с Hitman отменён

На фоне провального релиза приключенческого экшена MindsEye разработчики из студии Build a Rocket Boy и издатель IOI Partners (подразделение IO Interactive) готовятся прекратить сотрудничество, но не по инициативе последнего.

 Источник изображения: Steam (PirateFrag)

Источник изображения: Steam (PirateFrag)

Как сообщают источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Build a Rocket Boy собирается анонсировать разрыв партнёрских отношений с IOI Partners, а не наоборот.

По данным Хендерсона, решение продиктовано стремлением Build a Rocket Boy взять издательскую деятельность и своё будущее под контроль, чтобы ускорить принятие решений, упростить коммуникацию и усилить влияние студии на игровой опыт.

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Что касается обещанного кроссовера MindsEye и Hitman, то он, если верить Хендерсону, не состоится. Коллаборацию собирались провести в прошлом июле, но впоследствии отложили на неопределённый срок.

Вместо этого Build a Rocket Boy продолжит выпускать исправления и контентные обновления для MindsEye. К настоящему моменту ни разработчики, ни издатель информацию не комментировали, но анонс уже якобы не за горами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 37 % на Metacritic (худшая игра 2025 года) и 42 % от пользователей Steam («смешанные» отзывы).

Тем временем руководство студии во главе с бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) уверено, что неудачи игры связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов».

«Нацелены выпустить выдающуюся игру»: ведущий разработчик Beyond Good and Evil 2 подтвердил статус долгостроя после чистки в Ubisoft

Творческий руководитель Beyond Good and Evil 2 Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar) выступил с первым публичным заявлением после анонса масштабной реструктуризации французского издателя Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

Вслед за анонсом инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов сообщал, что Beyond Good and Evil 2 пережила чистку, а теперь это подтвердил Месмар.

«Спасибо всем, кто обратился ко мне за последние дни в связи с недавними новостями от Ubisoft. Меня, мою команду и наш проект Beyond Good and Evil 2 не затронули эти изменения», — заверил разработчик.

Прокомментировал Месмар и актуальную задачу, которая стоит перед командой Beyond Good and Evil 2: «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, что понравится нашим игрокам».

 Кадр из тизера 2008 года

Кадр из тизера 2008 года

Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег.

В результате упомянутой реорганизации франшиза Beyond Good and Evil стала частью четвёртого творческого дома Ubisoft, который отвечает за фэнтезийные и сюжетные игры (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia).

В открытый доступ попала закрытая презентация отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft безуспешно борется с утечкой

Отменённый спустя пять лет ожиданий ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time стал жертвой ещё одной утечки, которую Ubisoft всеми силами старается устранить.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В открытый доступ попала запись внутренней презентации переосмысления «Песков времени» для участников фокус-тестирования, фрагмент которой впервые опубликовали прошедшей осенью российские фанаты серии.

Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года и длилась полтора часа. Ubisoft активно блокирует видео в социальных сетях, но на момент публикации ролик до сих пор доступен для просмотра в Internet Archive.

Нарезка геймплейных кадров из презентации

Проект позиционировался как премиальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time с осовремененным сюжетом, геймплеем и графикой. Игра должна была поступить в продажу для PC, PS5, Xbox Series X и S по цене $60 за стандартное издание.

Ремейк создавался с уважением к оригинальной игре. Разработчики из Ubisoft Montreal планировали:

  • оставить без изменений основной сюжет, позитивный тон, механики управления временем и знаковые моменты (вроде бега по стенам);
  • обновить графику, повествование и диалоги, принцессу Фару (сделать её более самостоятельной), дизайн уровней, головоломки, боевую систему и способности (сделать их более эффективными);
  • добавить новые акробатические и кооперативные (с Фарой) приёмы, головоломки, две локации и музыкальные композиции, физику, управление персонажем в воздухе и настройки доступности.

Реакция пользователей социальных сетей на утечку получилась смешанной. У одних от взгляда на закулисье разработки перехватило дыхание, а другим закрытая презентация показала, почему именно отменили игру.

Ubisoft Montreal не смогла достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно. Ubisoft отчиталась, что проект не дотягивал до новых стандартов компании.

«Самый опустошительный момент в карьере»: звезда ремейка Prince of Persia: The Sands of Time узнала об отмене игры вместе с остальным миром

Недавняя отмена ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montreal больно ударила не только по фанатам, но и по причастным к проекту.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Канадская актриса пакистанского происхождения Эман Айяз (Eman Ayaz), которую фанаты связывали с озвучкой принцессы Фары в переосмыслении «Песков времени», рассказала о «самом опустошительном моменте в карьере».

По словам Айяз, три года назад она получила «судьбоносную роль в судьбоносном проекте», ради которой впоследствии отказывалась от других предложений. Артистка «ждала и ждала» дня релиза, чтобы наконец начать говорить о нём.

Айяз до сих пор связана соглашением о неразглашении, поэтому не может раскрыть характер и другие детали своего «судьбоносного проекта», но, судя по всему, речь идёт о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time.

Ещё месяц или два назад Айяз снималась в рекламе для проекта, а на прошлой неделе вместе с остальным миром узнала о его отмене. Событие стало для артистки «тотальным шоком» и «самым опустошительным моментом» за всю карьеру.

 Взгляд на Фару и Принца из закулисной демонстрации ремейка

Взгляд на Фару и Принца из закулисной демонстрации ремейка

«К сожалению, индустрия развлечений — это ещё и обеспечение денежного потока. Это означает решения, которые расценивают человеческие жизни как сопутствующий ущерб, а искусство — как одноразовый контент», — посетовала Айяз.

Она считает, что выдала на проекте лучшую актёрскую игру в своей карьере, но теперь этого никто не увидит — будто его никогда и не было. Но для Айяз и других причастных он существовал и «навсегда останется в наших сердцах».

Отменённый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был готов на 99,99 % — инсайдер показал обновлённого Принца

Многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montreal уже никогда не увидит свет, но недавно показался на новом неофициальном скриншоте.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Ubisoft отменила переосмысление «Песков времени» в рамках масштабной реорганизации. По слухам, релиз планировался в середине января, но в последний момент был отложен до конца марта.

Французский блогер и датамайнер j0nathan, специализирующийся на играх Ubisoft, заявил, что в преддверии отмены ремейк The Sands of Time был готов на 99,99 %. Команде оставалось разобраться лишь с небольшим количеством багов.

 Источник изображения: X (j0nathan)

Источник изображения: X (j0nathan)

В качестве доказательства своих слов j0nathan предоставил два скриншота с демонстрацией обновлённого внешнего вида Принца из игры, которыми с блогером поделился его источник.

Пользователи в комментариях раскритиковали показанный дизайн протагониста за несоответствие с оригинальным видением Prince of Persia: The Sands of Time. Сам j0nathan от облика тоже не в восторге.

 Источник изображения: X (j0nathan)

Источник изображения: X (j0nathan)

Классическая Prince of Persia: The Sands of Time дебютировала в конце 2003 года на PC, PS2, Xbox и Nintendo GameCube. Игра послужила перезапуском серии, заслужила признание критиков и продалась в количестве свыше 14 млн копий.

На фоне отмены ремейка администрация цифрового магазина GOG объявила о планах на включение оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time в свою программу по сохранению игр Preservation Program.

«Да здравствует Принц!»: в ответ на отмену ремейка GOG спасёт классическую Prince of Persia: The Sands of Time от цифрового небытия

Администрация сервиса GOG, борющегося за сохранение классических видеоигр для будущих поколений, отреагировала на отмену ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, прекратить разработку переосмысления «Песков времени» решили спустя пять лет после его анонса. Ubisoft Montreal не достигла должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег посчитали безответственным.

В GOG отметили, что новость об отмене ремейка расстроила многих, но открыла компании возможность отдать честь игре, с которой всё началось: «Не просто классике, а шедевру, заслуживающему сиять ещё ярче, чем когда-либо».

 Источник изображения: Steam (Batix)

Источник изображения: Steam (Batix)

Как стало известно, GOG активно работает над добавлением оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time в свою программу по сохранению игр Preservation Program «как можно скорее».

«Мы вкладываем душу в то, чтобы оригинальная The Sands of Time не просто хорошо работала. Мы добьёмся того, что это будет лучшая версия, в которую вы когда-либо играли», — обещают в GOG.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Специалисты GOG понимают, как много эта игра значит для фанатов: «Хотя будущее вечно меняется, величие прошлого нам подвластно. <...> Мы на вашей стороне. Да здравствует Принц!»

Классическая Prince of Persia: The Sands of Time дебютировала в конце 2003 года на PC, PS2, Xbox и Nintendo GameCube. Игра послужила перезапуском серии, заслужила признание критиков и продалась в количестве свыше 14 млн копий.

«Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую»: демоверсия Yakuza Kiwami 3 стартовала в Steam с рейтингом 30 %

Вышедшая накануне на ПК демоверсия бескомпромиссного приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio разочаровала пользователей Steam.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Демо Yakuza Kiwami 3 и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties вышло вечером 21 января в сервисе Steam (недоступно в российском сегменте), а сегодняшним утром (в 8:00 по Москве) добралось до консолей.

Пробная версия включает сегменты за Кадзуму Кирю (герой основной игры) в Окинаве и Ёситаки Минэ (Dark Ties) в Камуро-тё, часть основного сюжета и второстепенных историй, побочные активности и возможность оценить боевую систему.

Судя по отзывам, Yakuza Kiwami 3 оказалась не тем, чего ждали фанаты. Демоверсия стартовала в Steam с рейтингом 30 % («в основном отрицательные» отзывы) — это худший результат в истории серии на площадке (не считая некоторых DLC).

Пользователи жалуются на засвеченное изображение, проблемы со звуком, упрощённую боевую систему, а хвалят разве что историю Минэ. «Вернул деньги за предзаказ, чего и вам советую», — поделился SiQize.

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Издание IGN на прошлой неделе показало 40 минут геймплея ремейка.

Ubisoft потратила на Beyond Good and Evil 2 уже более полумиллиарда долларов — долгострой пережил новую чистку

Накануне французский издатель и разработчик Ubisoft провёл масштабную чистку своего портфолио, жертвой которой стал многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, а какова судьба не менее проблемной Beyond Good and Evil 2?

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м, однако уже долгое время о проекте ничего не слышно (по крайней мере, официально).

Как передаёт инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов, Beyond Good and Evil 2 пережила новую чистку Ubisoft и до сих пор находится в активной разработке.

По данным Хендерсона, к настоящему моменту Ubisoft потратила на производство Beyond Good and Evil 2 уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег.

С официального анонса Beyond Good and Evil 2 прошло уже больше 17 лет, однако актуальная версия игры, если верить Хендерсону, находится в разработке «всего» восемь−девять.

Творческим руководителем Beyond Good and Evil 2 с осени 2024 года выступает бывший дизайн-директор King и DICE Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar), сменивший на этом посту трагически скончавшегося в 2023-м Эмиля Морела (Emile Morel).

Сроки релиза Beyond Good and Evil 2 не уточняются. Прошлой осенью Ubisoft планировала выпустить игру до конца 2027 года, но теперь Хендерсон полагает, что ждать придётся ещё несколько лет.

Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time спустя пять лет после анонса

Почти готовый к релизу (дважды) многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time отменён. Об этом сообщает официальный микроблог серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства.

Прошлой осенью Ubisoft уточнила, что собирается выпустить ремейк The Sands of Time в первом квартале 2026 года. По слухам, релиз планировался 16 января, но игра дедлайн пропустила. Теперь понятно почему.

 Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был представлен ещё осенью 2020 года

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был представлен ещё осенью 2020 года

В обращении к фанатам разработчики заявили, что, несмотря на заложенный потенциал, не смогли достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно.

«Мы понимаем, что это горькое разочарование. Игра имеет огромное значение для фанатов и команд, которые над ней работали. <...> Это решение не означает, что мы отступаем от франшизы», — заверили разработчики.

После перезапуска производства за переосмысление «Песков времени» отвечали разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С лета 2024 года им помогала Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell).

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Целевые платформы отменённой версии названы так и не были.

Sega анонсировала демоверсию Yakuza Kiwami 3 — 40 минут геймплея бескомпромиссного ремейка

До релиза приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 и входящего в его состав сюжетного дополнения Dark Ties от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio остаётся уже меньше месяца, однако попробовать игру можно будет даже раньше.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как стало известно из отчёта официального блога PlayStation, на закрытом мероприятии для блогеров и журналистов Sega подтвердила, что в преддверии релиза Yakuza Kiwami 3 получит публичную демоверсию.

Сроки выхода и другие подробности пробного издания не раскрываются. В ожидании анонса портал IGN предлагает оценить 40 минут англоязычного геймплея Yakuza Kiwami 3 и Dark Ties с участием Кадзумы Кирю и Ёситаки Минэ.

В первом сегменте показали уличные бои, индивидуализацию Кирю и его смартфона, игры с консоли Game Gear, караоке, занятия в сиротском приюте Morning Glory и байкерской банде Haisai Girls, в жизни которых герой сможет принять участие.

В роли Ёситаки Минэ пользователь помогал лейтенанту Цуёси Канде подтянуть репутацию, играл в боулинг и дрался в подпольном бойцовском клубе Hell’s Arena (на выбор доступны режимы Brawler Hell и Survival Hell).

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На прошлой неделе разработчики представили системные требования ремейка.

Разработчики Deus Ex: Mankind Divided взялись за игру уровня AAAA — это боевик с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую Wild

В рамках декабрьской волны увольнений принадлежащая холдингу Embracer Group студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Marvel’s Guardians of the Galaxy) отменила большинство игр, однако как минимум одна в разработке осталась.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

Напомним, информаторы портала Insider Gaming сообщали, что проект проходит под кодовым названием P11 и разрабатывается с 2019 года — шансов окупиться у него немного, но отменять игру поздно (слишком много денег вложили).

Как подметил пользователь Timur222 в X, бывший старший художник по окружению Eidos Дериан Маккри (Derian McCrea) упомянул у себя в резюме неанонсированную AAAA-игру на Unreal Engine 5, над которой работал в студии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, с 2019 года в P11 вложили «сотни миллионов долларов», так что проект, похоже, и является той самой AAAA-игрой на Unreal Engine 5 из резюме Маккри.

Если верить Хендерсону, P11 — приключенческий экшен с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую игру про выживание Wild от Ubisoft, но на самом деле представляющий собой новую интеллектуальную собственность.

 Wild разрабатывалась под руководством автора Rayman Мишеля Анселя (источник изображения: Ubisoft)

Wild разрабатывалась под руководством автора Rayman Мишеля Анселя (источник изображения: Ubisoft)

Сроки выхода и целевые платформы P11 не уточняются, но, докладывает Хендерсон, если разработка будет идти по плану, представить проект широкой публике могут уже до конца 2026 года.

Согласно информации Insider Gaming, Eidos Montreal также занимается производством нового однопользовательского хоррора во вселенной «Чужого», который должен выйти на всех основных платформах в 2028 году.

Американский регулятор раскрыл секретную особенность ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, а Ubisoft готовится к анонсу

До предполагаемого релиза многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time остаются считаные дни, а Ubisoft с анонсом не спешит. Тем временем игра получила возрастной рейтинг в США.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметили в издании Insider Gaming, американская рейтинговая комиссия ESRB выдала классификацию ремейку Prince of Persia: The Sands of Time — вслед за оригинальной игрой проект сочли пригодным для подростков.

Согласно описанию на сайте регулятора, пользователям ремейка предстоит проходить платформенные испытания, решать головоломки, избегать попадания в ловушки, сражаться с проклятыми солдатами и песочными врагами.

 Ремейк включает кровь, насилие, частичную наготу и сексуальные темы

Ремейк включает кровь, насилие, частичную наготу и сексуальные темы

ESRB также раскрыла одну из геймплейных особенностей ремейка The Sands of Time. В случае гибели принца игра включает двухмерную секцию из оригинальной Prince of Persia образца 1989 года.

Судя по записи ESRB, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time готовится к релизу на PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. Вероятно, список целевых платформ неполный — в нём отсутствуют PS5 и Nintendo Switch 2.

 Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза

Источники Insider Gaming со ссылкой на внутреннюю документацию Ubisoft ранее сообщали, что релиз ремейка Prince of Persia: The Sands of Time запланирован на 16 января 2026 года, то есть на послезавтра.

По всей видимости, к какому-то анонсу по игре Ubisoft всё-таки готовится. Официальный сайт Prince of Persia: The Sands of Time за последние дни получил несколько закулисных обновлений.

Для запуска Yakuza Kiwami 3 хватит процессора восьмилетней и видеокарты семилетней давности — системные требования ремейка Yakuza 3

До релиза горячо ожидаемого приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 остаётся чуть больше месяца, и разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio при поддержке издательства Sega подтвердили системные требования игры.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как подметил пользователь Prestigious-Point594 с форума Reddit, информация об «аппетитах» Yakuza Kiwami 3 появилась на странице игры в Steam (недоступна в российском регионе).

Для запуска Yakuza Kiwami 3 на ПК хватит процессора уровня Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650, 8 Гбайт оперативной памяти и 58 Гбайт свободного места.

Системные требования Yakuza Kiwami 3 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, FSR 1.0 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 2300X с 3,5 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 6400 (4 Гбайт) или Intel A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 58 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики без апскейлера)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 2600X с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт), AMD Radeon RX 7600 (8 Гбайт) или Intel A770 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 58 Гбайт.

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) с сюжетным дополнением Dark Ties (посвящено главному злодею игры) в комплекте.

Обещают ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, индивидуализацию внешнего вида и мобильного телефона героя, а также текстовый перевод на русский.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

В историю XVII века теперь можно погрузиться и без подключения к интернету: «Смута», «Земский собор» и «Смутное время» получили офлайн-режим

Разработчики приключенческого боевика «Земский собор» и исторического ролевого экшена «Смута» из российской студии Cyberia Nova сообщили хорошую новость для сторонников долговечности выпущенных игр.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как стало известно, «Смута», «Земский собор» и модули учебного пособия «Смутное время» («Москва», «Нижний Новгород», «Ярославль», «Белый город», «Казачий круг») в сервисе VK Play теперь поддерживают офлайн-режим.

Это означает, что игроки могут погрузиться в историю XVII века и без подключения к интернету: «Надеемся, что эта возможность сделает ваше путешествие по страницам русской истории ещё более удобным и захватывающим».

Разработчики предупредили, что в автономном режиме не выдаются достижения и не отслеживаются условия их получения. Если требования были выполнены офлайн, то для заработка трофея их нужно будет повторить онлайн.

Созданные офлайн локальные сохранения автоматически загрузятся в облачное хранилище (станут облачными) при следующем запуске «Смуты», «Земского собора» и «Смутного времени» с подключением к интернету.

Модули «Смутного времени» доступны бесплатно, а «Смута» и «Земский собор» продаются за деньги. До 11 января 2026 года в рамках зимней распродажи VK Play на покупке обеих игр можно сэкономить — 40 и 10 % соответственно.

«Земский собор» вышла 4 ноября эксклюзивно в VK Play и досталась купившим «Смуту» бесплатно. Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 8,0 из 10.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple прокачала Xcode, внедрив вайб-кодинг с ИИ-агентами OpenAI и Anthropic 4 ч.
Disney+ скоро начнёт заполняться ИИ-контентом от OpenAI Sora, но на другие проекты это не повлияет 4 ч.
Наимпортозамещались: темпы роста продаж отечественного ПО снизились и будут снижаться далее 4 ч.
ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI 4 ч.
Стала известна дата «смерти» ChromeOS — Google обеспечит достойный срок поддержки угасающей ОС 5 ч.
Магазин Epic Games Store станет быстрее и удобнее для пользователей 5 ч.
В Steam и VK Play вышла демоверсия российского шутера Grimps с «плюшевым» насилием и креативным арсеналом 5 ч.
Драматичный трейлер подтвердил новую дату выхода Forgotlings — нарисованной вручную метроидвании в мире оживших потерянных вещей 7 ч.
The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий Microsoft, но это не конец для Obsidian 7 ч.
PayPal обзавёлся новым гендиректором — это бывший глава HP Энрике Лорес 8 ч.
Новая статья: Почему MSI Spatium M560 дешевле других PCIе 5.0 SSD? Обзор с ответом 4 ч.
Western Digital раскрыла сроки выпуска HDD на 100 Тбайт — модели на 40–44 Тбайт с HAMR уже почти готовы 5 ч.
В межзвёздной среде впервые нашли сложное соединение серы — ещё одно свидетельство космического происхождения органики 9 ч.
В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками 10 ч.
OpenAI не устроили чипы NVIDIA для инференса, теперь она ищет альтернативы 11 ч.
Apple захватила 69 % американского рынка смартфонов — у Samsung в пять раз меньше 12 ч.
Xiaomi выпустила на глобальный рынок 27-дюймовый 200-Гц FHD-монитор G27i 2026 за $157 12 ч.
«Шоковая заморозка» для серверов: китайские учёные научились охлаждать системы ИИ за 20 секунд без фреона 13 ч.
Сделка на триллион с четвертью: SpaceX приобрела xAI 13 ч.
«Байкал Электроникс» открыл свободный доступ к документации на серийный микроконтроллер Baikal-U 13 ч.