Сегодня 01 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

«Качественно новый уровень»: разработчики «Земского собора» рассказали, как прокачали боевую систему по сравнению со «Смутой»

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки приключенческого боевика «Земский собор» рассказала об улучшенной по сравнению с прошлогодним историческим ролевым экшеном «Смута» боевой системе.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам гейм-дизайнера Григория Грантуризмова, задача команды заключалась в том, чтобы вывести боевую систему «Смуты» на «качественно новый уровень», и поверхностными улучшениями обойтись не получилось.

«Пришлось переделать и концепцию, и техническую реализацию. Наша цель была — вывести боёвку на качественно новый уровень, сделав её современнее, взяв лучшие практики индустрии, но сохранив при этом аутентичность и историческую достоверность», — объяснил Грантуризмов.

Главный герой «Земского собора» — знакомый по «Смуте» казак Кирша — резкий и своенравный, поэтому и боевая система должна быть отзывчивой, динамичной и «максимально гибкой». Единый стиль игры механика не навязывает.

Грантуризмов подчеркнул, что «Земский собор» — не симулятор фехтования, а в первую очередь приключение со зрелищными сражениями. Что ещё рассказал разработчик:

  • боевая система «Земского собора» строится на балансе между исторической достоверностью и геймлейной динамикой (аркадностью);
  • главным принципом, которым руководствовалась команда при создании механики, была свобода — система поддерживает разные подходы;
  • все возможности боевой системы разблокированы с самого начала игры;
  • появилась «умная» (автоматическая) фиксация на актуальном враге, которая динамически переключается на новую цель в случае изменения ситуации на поле боя;
  • управление героем в битве стало отзывчивее, а анимации — стремительнее, что позволило избавить удары от ощущения инертности;
  • благодаря переработке технической составляющей комбо стали зрелищнее и разнообразнее;
  • помимо пистоля (появились прицельные выстрелы), в арсенале теперь есть метательные ножи;
  • добавилась механика парирования, которое ненадолго оглушает врага;
  • уклоняться персонаж может в любом направлении — идеальный уворот позволит мгновенно контратаковать противника;
  • разработчики «полностью пересмотрели подход к дизайну врагов» — четыре основных архетипа требуют разных подходов, действуют более организованно и обладают собственной системой комбо.

По сюжету игрокам в роли Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — история «Земского собора» крутится вокруг проведения и итогов одноимённого собрания в 1613 году.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик, заговоры и тайные переговоры.

Sony вернула Ghost of Tsushima в продажу для стран без поддержки PSN и оптимизировала игру для Steam Deck

Вслед за июньской «амнистией» в продажу для регионов без официальной поддержки PSN вернулась ещё одна игра Sony — режиссёрская версия приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, в преддверии релиза Sony сняла игру с продажи в регионах Steam, где нельзя официально зарегистрировать аккаунт PSN. Впоследствии платформодержатель ограничения смягчил, но не для Ghost of Tsushima.

Как стало известно, с выходом восьмого крупного патча режиссёрская версия Ghost of Tsushima вернулась в регионы без поддержки PSN. Игра осталась недоступна в восьми странах, включая Россию, Беларусь, Грузию и Северную Корею.

 Режим Legends в странах без поддержки PSN всё ещё недоступен (источник изображения: Steam)

Режим Legends в странах без поддержки PSN всё ещё недоступен (источник изображения: Steam)

Что касается восьмого патча, то обновление разделяет основную игру и сетевой режим Legends. Последний теперь распространяется как бесплатное дополнение и требует для работы аккаунт PlayStation Network.

Кроме того, разработчики оптимизировали Ghost of Tsushima для Steam Deck, снабдив боевик набором адаптированных настроек графики. Благодаря улучшениям игра заслужила на портативном ПК от Valve статус «Полностью совместима».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, в состав патча вошли исправления на основе пользовательских отзывов, улучшения производительности и стабильности, а также обновление масштабирования AMD FSR до версии 3.1.4.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, с премьерой режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась на PS5, а до Steam и EGS добралась 16 мая 2024-го. В начале месяца на новейшей консоли Sony свет увидел сиквел — Ghost of Yotei.

Ubisoft наконец подтвердила Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 — дата выхода, трейлер и подробности новых улучшений

Вслед за чередой слухов и утечек издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec наконец подтвердили планы по выпуску своего приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Steam (-24 +26)

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу для Switch 2 уже 2 декабря по цене $60. Вышедшее на других платформах дополнение Claws of Awaji увидит свет на гибридной консоли Nintendo в 2026 году.

На Nintendo Switch 2 игра выйдет со всеми выпущенными контентными обновлениями, поддержкой кроссплатформенного прогресса с Ubisoft Connect и функциями сенсорного экрана. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Кроме того, 28 октября Assassin’s Creed Shadows получит патч со вторым апгрейдом системы паркура (принесёт с собой «продвинутый паркур» без ограничений) и новой активностью — «Осквернённые замки» (Corrupted Castles).

В следующем месяце, 25 ноября, Assassin’s Creed Shadows ждёт дополнительный сюжетный контент в виде квеста «Загадка» (A Puzzlement), наполненного юмором и головоломками, а также некая крупная коллаборация.

 На предновогодний период разработчики готовят больше бесплатного контента для игры

На предновогодний период разработчики готовят больше бесплатного контента для игры

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы и за четыре месяца привлекла 5 млн человек.

Новые взаимодействия, QTE и мини-игры: Cyberia Nova рассказала, как сделала мир «Земского собора» живее и отзывчивее, чем в «Смуте»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova продолжают рассказывать, в чём предстоящий приключенческий экшен «Земский собор» выгодно отличается от прошлогоднего исторического ролевого боевика «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Гейм-дизайнер «Земского собора» Александр Кашников в новом выпуске «Дневников разработчиков» объяснил, как с помощью новых механик команда расширяет игровой опыт по сравнению со «Смутой».

По словам Кашникова, в «Смуте» разработчики делали акцент на исследовании окружения, а в «Земском соборе» сосредоточились на взаимодействии с ним: добавили пролазы, разрушаемые объекты и мини-игры.

Мини-игр в «Земском соборе» три — кулачный бой, армрестлинг (борьба на руках) и логическая игра в камни под названием голанцы (каламушки). У каждой из них будет свой набор правил и действий.

В основе кулачного боя и армрестлинга лежат QTE — благодаря этому элементу в игре появится ряд интерактивных сцен (толкнуть застоявшуюся тележку, пересилить врага, удерживающего ворота, сбить сапог с высокого шеста).

 QTE помогут разбавить боевые сцены и стелс

QTE помогут разбавить боевые сцены и стелс

Напомним, игрокам в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры.

The Legend of Khiimori ворвётся в ранний доступ Steam позже ожидаемого — это реалистичный симулятор курьера в средневековой Монголии

Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape сообщили о вынужденном переносе The Legend of Khiimori — курьерского экшена в открытом мире Монголии образца XIII века.

 Источник изображений: Mindscape

Источник изображений: Mindscape

Напомним, ещё в августе создатели The Legend of Khiimori (тогда под названием Windstorm: The Legend of Khiimori) объявили, что игра заступит в ранний доступ 4 ноября 2025 года, однако планы изменились.

Как стало известно, теперь ранний доступ The Legend of Khiimori стартует в Steam и Epic Games Store лишь 3 марта 2026 года. Решение о переносе разработчики приняли на фоне отзывов о временной демоверсии.

Дополнительное время разработчики потратят на улучшение оптимизации (и снижение минимальных системных требований), работы камеры, управления и интерфейса, помощи с навигацией игрока и опыта в открытом мире.

Демоверсия The Legend of Khiimori была частью октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, где стала одной из самых популярных. На фоне переноса срок доступности пробного издания продлили с 20 октября до 30 ноября.

Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

Обещают системный геймплей с упором на взаимодействие с конём, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, разнообразные и завораживающие пейзажи. Поддержка русского языка не заявлена.

Разработчик Heavy Rain и Detroit: Become Human впервые взялся за мультиплеерную игру, а Star Wars Eclipse всё ещё жива

Основатель и президент Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) в специальном обращении подтвердил статус разработки нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse и рассказал о новой главе в истории французской студии.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. В феврале Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом».

По словам Кейджа, производство Star Wars Eclipse, «конечно же, продолжается». Ничего больше глава Quantic Dream об игре не сказал, но пообещал, что студия поделится подробностями в будущем.

Помимо Star Wars Eclipse, в разработке у Quantic Dream одновременно находится ещё несколько проектов, включая «нечто совершенно иное» для студии — игру с соревновательным мультиплеером.

Кейдж заверил, что мультиплеерный проект рождён «из того же духа любопытства и творчества, который всегда отличал» Quantic Dream, и может удивить фанатов своей необычностью на фоне других работ команды.

«Идти на риск, бросать вызов себе, изучать новые способы игры и повествования, браться за то, что кажется невозможным — всегда были частью нашей ДНК. <...> Это начало новой главы для Quantic Dream», — заключил Кейдж.

Quantic Dream была основана в 1997 году и за 28 лет выпустила пять одиночных игр — Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Суммарная аудитория трёх последних превышает 25 млн человек.

«Интересно и не душно»: разработчики «Земского собора» рассказали, как улучшили стелс по сравнению со «Смутой»

Российская студия Cyberia Nova опубликовала новый дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута». Выпуск посвящён обновлённой системе стелса.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам гейм-дизайнера Евгения Агеева, скрытный геймплей в «Земском соборе» был значительно переработан: «Теперь это полноценная и гибкая система, которая даёт вам больше возможностей, а врагам — улучшенный интеллект».

В новой игре враги по умолчанию не знают о присутствии героя (в «Смуте» стелс «включался» после приседания), имеют поле зрения, радиус слуха и интуицию, могут заниматься повседневными делами и будить оглушённых союзников.

Управление при передвижении на корточках стало «намного отзывчивее», появилась возможность отвлечь противника камнем и прицельно бросить нож. Уровень издаваемого шума будет зависеть от типа поверхности и скорости перемещения.

«Теперь вы сами будете выбирать стиль прохождения [стелс-секций]. Хотите пройти уровень без убийств? Мы дадим вам эту возможность. Если успешно подкрадётесь к врагу, то сможете его оглушить», — заверил Агеев.

 До боя дело теперь будет доходить только при заполнении шкалы подозрения у врагов

До боя дело теперь будет доходить только при заполнении шкалы подозрения у врагов

Команда переосмыслила подход к созданию стелс-уровней: теперь они проходят через несколько этапов проектирования. Стараются сделать так, чтобы игроку было «интересно и не душно», а за «сложностью ради сложности» не гонятся.

«Земский собор» выйдет 4 ноября в VK Play и достанется покупателям «Смуты» бесплатно. Обещают линейное приключение на 6–7 часов без ролевых элементов, «настоящую игру престолов», более живой и насыщенный мир.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода и цену Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2

Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит подтверждать перенос на Nintendo Switch 2 своего приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows, однако порт, похоже, не за горами.

 Источник изображения: X (Sarokeye)

Источник изображения: X (Sarokeye)

Напомним, в апреле планы Ubisoft на версию Assassin’s Creed Shadows для Switch 2 раскрыла европейская рейтинговая комиссия PEGI, а на днях страница порта появилась на сайте французского ретейлера Auchan (и пропала оттуда).

Теперь со ссылкой на свои источники подробностями издания Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs поделился надёжный инсайдер billbil-kun.

 Источник изображения: Auchan

Источник изображения: Auchan

По данным billbil-kun, Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 5 декабря. Релиз ожидается и в рознице, но лишь в формате карты-ключа (даёт доступ к цифровой версии) вместо традиционного картриджа.

Стоимость порта составит «около €50» (вероятны скидки в розничных магазинах). Предзаказы планируются и якобы стартуют до 7 ноября. В этот же промежуток стоит ожидать и официальный анонс.

 Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 16 сентября получила сюжетное дополнение Claws of Awaji (предзаказавшим игру оно досталось бесплатно).

Журналисты показали, как волшебное приключение Everwild от авторов Sea of Thieves выглядело незадолго до отмены

Волшебный приключенческий экшен Everwild от Rare (Sea of Thieves) находился в разработке более десяти лет, но на публике показывался нечасто. Новую демонстрацию проекта уже после его отмены устроил портал MP1st.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, с момента анонса Everwild удостоилась лишь двух кинематографических трейлеров. Как должен был выглядеть геймплей, Rare так и не показала, однако некоторые выводы о нём можно сделать благодаря находке MP1st.

В портфолио уже бывшего художника Everwild (имя не раскрывается) журналисты обнаружили подборку геймплейных скриншотов, которые демонстрируют версию игры незадолго до её отмены.

Хотя изображения, по всей видимости, создавались в основном для демонстрации интерфейса, они дают взглянуть на выразительный визуальный стиль игры и инвентарь пользователя, включающий семена для посадки, инструменты и так далее.

Пользователям Everwild должна была достаться роль Вечных, которым предстояло устанавливать связь с животными и окружающей природой. Обещали «уникальные и незабываемые приключения в обычном и магическом мирах».

Everwild находилась в производстве с 2014 года, хотя официальный анонс прозвучал лишь спустя пять лет. В 2021-м разработку начали «с чистого листа» — процесс при этом якобы больше напоминал «бардак».

Игра стала жертвой июльских увольнений в Xbox. На фоне отмены Rare спустя 36 лет работы покинул режиссёр Sea of Thieves Грегг Мейлз (Gregg Mayles) — он же возглавлял разработку Everwild после её перезапуска.

«Настоящая игра престолов»: разработчики «Смуты» рассказали, чего ждать от сюжета «Земского собора»

Российская студия Cyberia Nova опубликовала дневник разработки приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута». Выпуск посвящён созданию сюжета игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, игрокам «Земского собора» достанется роль знакомого по «Смуте» казака Кирши — друга и соратника боярина Юрия Милославского. Сюжет проекта крутится вокруг проведения и итогов Земского собора.

По словам творческого руководителя Cyberia Nova Сергея Русских, в те дни страсти кипели нешуточные. В «водоворот исторических событий оказались втянуты все», и вокруг Земского собора «развернулась настоящая игра престолов».

 Побочные задания в «Земском соборе» выдаёт земский ярыжка

Побочные задания в «Земском соборе» выдаёт земский ярыжка

Вся игра представляет собой рассказ Кирши о произошедших событиях, поэтому в некоторых эпизодах действительность может быть немного приукрашена казаком. По мнению Русских, это делает историю «по-настоящему увлекательной».

С сюжетной точки зрения «Земский собор» предложит детектив с загадками, тайнами и расследованиями. В проекте переплетаются старинные легенды и мистически суеверия, но за ними скрываются простые человеческие мотивы.

Обещают приключение на 6–7 часов, более живой и насыщенный мир по сравнению со «Смутой», засады как часть геймплея, четыре фракции с возможностью влиять на расстановку сил и новых персонажей, включая «камео Лжедмитрия III».

«Земский собор» выйдет 4 ноября в VK Play и достанется покупателям «Смуты» бесплатно. В Cyberia Nova хотят, чтобы каждый, кто запустит игру, не просто её прошёл, а «прожил это приключение вместе с Киршей».

Apple берёт контроль: паранормальный экшен Control скоро выйдет на iPhone, iPad и даже Vision Pro

Паранормальный экшен Control от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak) спустя шесть лет после релиза собрался на новые целевые платформы.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Control дебютировала в августе 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до Steam, GOG, Mac App Store, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат).

Как сообщила Remedy у себя в микроблоге, в скором будущем Control (издание Ultimate Edition) доберётся до платформ экосистемы Apple — iPhone, iPad и гарнитуры смешанной реальности Vision Pro.

«Играйте с контроллером или прикоснитесь к экшену с сенсорным управлением. Откройте неизведанный мир, когда в начале 2026 года Control прибудет на эти платформы», — гласит анонс от Remedy.

Control предлагает взять на себя роль Джесси Фейден — нового директора Федерального бюро Контроля, штаб-квартира которого в Старейшем Доме была захвачена потусторонними силами.

Ultimate Edition представляет собой полное издание Control с включёнными в состав сюжетными дополнениями The Foundation и AWE, которые в прошлом продавались отдельно от игры.

За шесть лет с релиза продажи Control превысили 5 млн копий, а аудитория достигла 19 млн человек. Remedy готовит сиквел — с февраля Control 2 находится в активной разработке. Продолжение создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S.

MachineGames отметит 15-летие крупным обновлением для Indiana Jones and the Great Circle с «Новой игрой +» и другими востребованными улучшениями

В 2025 году шведская студия MachineGames празднует 15-летие и по случаю юбилея решила порадовать игроков особым контентным обновлением для своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, праздничный патч выйдет 10 октября и принесёт с собой в Indiana Jones and the Great Circle сразу несколько востребованных нововведений (см. анонсирующий трейлер ниже).

Во-первых, режим «Новая игра +». Он позволяет пройти игру с собранными в прошлом забеге книгами способностей, не использованными очками приключений, валютой и лечебными предметами. В качестве награды выступает новая сцена после титров.

Во-вторых, «каирский» облик для Индианы (без кожаной куртки), знакомый по фильму «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Можно носить в любое время, кроме эпизодов с маскировкой и требованием к конкретному костюму.

В-третьих, разработчики добавят возможность отдельно устанавливать язык озвучки (девять вариантов) и текста (четырнадцать, включая русский). В Steam дубляж настраивается через свойства игры в библиотеке.

Кроме того, обновление включает режим экономии энергии на Xbox Series X и S, автоопределение портативного ПК при запуске игры и ряд исправлений багов. Полный список изменений доступен на сайте Bethesda.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, 17 апреля добралась до PS5, а 4 сентября получила аддон The Order of Giants. В 2026 году игра появится на Nintendo Switch 2.

Олдскульное приключение Mina the Hollower не выйдет 31 октября — смесь Bloodborne, «Зельды» и Castlevania от авторов Shovel Knight задерживается

Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили о переносе релиза следующего проекта — олдскульного приключения Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, Mina the Hollower была представлена ещё в феврале 2022 года и, согласно июньскому геймплейному трейлеру, готовилась поступить в продажу уже через три с половиной недели — 31 октября.

Как стало известно, Mina the Hollower не выйдет 31 октября. Новую дату релиза не назвали. Разработчики заверили, что перенос не будет серьёзным, так как команде нужно лишь немного времени, «чтобы игра по-настоящему засияла».

 Новую дату выхода назовут, когда Mina the Hollower пройдёт сертификацию платформодержателей

Новую дату выхода назовут, когда Mina the Hollower пройдёт сертификацию платформодержателей

В частности, дополнительное время потратят на завершение работы над дизайном, иллюстрациями и звуком, финальные корректировки игрового баланса, внедрение локализаций, тестирование на всех платформах и поедание сыра.

«Наша задача — обеспечить, чтобы у нашей команды разработки было время и ресурсы для выпуска невероятного приключения, которое мы вам и предоставим. И это не пустое обещание!» — уверяют в Yacht Club Games.

 Журналисты называют Mina the Hollower смесью Bloodborne, The Legend of Zelda и Castlevania

Журналисты называют Mina the Hollower смесью Bloodborne, The Legend of Zelda и Castlevania

События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута.

Mina the Hollower создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают обширный мир, множество секретов, жутковатую, но душевную историю, заразительную музыку и перевод на русский.

Ubisoft анонсировала дату выхода «мясистого» бесплатного дополнения к Assassin's Creed Mirage — геймплей и подробности Valley of Memory

Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Bordeaux на стриме в честь второй годовщины приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage представили сюжетное дополнение Valley of Memory.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, планы на сюжетное дополнение к Assassin's Creed Mirage подтвердили прошедшим летом. Тогда Ubisoft сообщила, что аддон будет бесплатным и выйдет до конца 2025 года, а на днях раскрыла его название — Valley of Memory.

Как стало известно, Valley of Memory увидит свет 18 ноября текущего года. Все владельцы Assassin's Creed Mirage смогут отправиться в новое приключение Басима ибн Исхака без дополнительных затрат.

На стриме показали много геймплея и концепт-артов Valley of Memory

События Valley of Memory развернутся незадолго до окончания основного сюжета Assassin's Creed Mirage на территории древнего города Аль-Ула и его окрестностей, где Басим будет искать своего пропавшего отца и ответы на вопросы прошлого.

Обещают совершенно новую карту, возможность переигрывать контракты и миссии Black Box (в том числе с дополнительными модификаторами), улучшения паркура, новые уровни сложности и схему управления.

По словам творческого руководителя Valley of Memory Оливье Леонарди (Olivier Leonardi), игроков ждёт «мясистое» обновление — новый контент рассчитан более чем на шесть часов геймплея.

Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone 15 Pro и Steam. По слухам, Valley of Memory создаётся на деньги Саудовской Аравии.

Первый за 10 лет патч сломал Prototype и Prototype 2 в Steam, но дал фанатам надежду на ремастер

За прошедшие с релиза последней игры 13 лет фанаты дилогии Prototype уже потеряли надежду на продолжение, но теперь имеют основание рассчитывать хотя бы на ремастеры боевиков от Activision и Radical Entertainment.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На исходе сентября Prototype (2009) и Prototype 2 (2012) без предупреждения получили в Steam по патчу (см. соответствующие записи в SteamDB) размером примерно 600 Мбайт. Это первый апдейт обеих игр за десять лет.

Списком изменений релиз не сопровождался, но стало быстро понятно, что обновления как минимум сломали моды (вроде PrototypeFix), которые позволяли играть в Prototype и Prototype 2 на современных системах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Датамайнеры также обнаружили, что патчи добавили тестовые карты, которых не было в предыдущих версиях игр, и много новых имён в титры оригинальной Prototype (см. сравнение со старой редакцией).

Теперь в титрах упоминаются специалисты в ответе за несуществующую (по крайней мере, пока) версию игры для Ubisoft Connect, сотрудники Beenox и Demonware (вспомогательные студии Activision), а также Iron Galaxy Studios.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, Iron Galaxy Studios прежде всего известна работой над популярными ремейками и ремастерами вроде Spyro Reignited Trilogy, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и недавней Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Находки датамайнеров дали фанатам надежду, что Activision (и, вероятно, Iron Galaxy) готовит переиздание Prototype (возможно, всей дилогии). Официально в издательстве ситуацию пока не комментировали.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.