Сегодня 30 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

«У меня есть версия для Steam, но я куплю и эту»: мрачный экшен Hell is Us выйдет на Nintendo Switch 2

Разработчики из канадской студии Rogue Factor заявили, что их мрачный приключенческий экшен Hell is Us выйдет на гибридной консоли Nintendo Switch 2. Анонс состоялся в рамках тематической презентации Nacon Connect, а сам релиз намечен на 24 сентября.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Hell is Us переносит игроков в неспокойный мир, терзаемый гражданской войной и последствиями загадочной катастрофы. Масштабный катаклизм породил жутких тварей, одолеть которых нельзя никаким современным оружием. Зато у главного героя есть дрон и меч из другой эпохи, с помощью которых и придётся давать отпор жутким существам.

Ключевая особенность геймплея Hell is Us заключается в уникальной системе исследования мира и правил, по которым он работает. Никакой карты, никакого компаса, даже подсказок нет — полагаться придётся только на собственное чутьё. «Ваши открытия — только ваши», — подчёркивают авторы.

Первоначально Hell is Us поступила в продажу 4 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект был тепло принят публикой (рейтинг 79 % на агрегаторе OpenCritic), и в комментариях под свежим трейлером пользователи рады расширению его платформенной географии. «Потрясающе, у меня есть версия для Steam, но я куплю и эту», — написал AmeKiyaru.

В своей рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв поставил проекту 8,0/10, подытожив: «Смелый и по большей части удачный эксперимент».

Новый хит Capcom: продажи экспериментального боевика Pragmata достигли двух миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom в пресс-релизе на официальном сайте отчитался о новых успехах в вопросе продаж своего научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, за первые два дня с официальной премьеры Pragmata по всему миру купили более миллиона раз. Capcom такой запуск игры на основе новой интеллектуальной собственности назвала «мощным».

Как стало известно, успехи проекта на этом не закончились. По итогу 16 дней после релиза суммарные продажи Pragmata на всех целевых платформах превысили уже два миллиона экземпляров.

Операционный директор Capcom USA Роб Дайер (Rob Dyer) недавно недвусмысленно намекал, что Pragmata может стать франшизой: «У нас появилась ещё одна интеллектуальная собственность, которую <...> мы можем развивать».

Стоит отметить, что за Pragmata отвечала команда преимущественно молодых специалистов Capcom. По мнению компании, у работников получился успешный сплав боевого геймплея и элементов головоломок в самобытном мире.

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки от критиков (85−89 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %).

Лаконичный трейлер раскрыл дату выхода и цену олдскульного приключения Mina the Hollower от создателей Shovel Knight

Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили окончательную дату выхода своего 8-битного приключенческого экшена Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, Mina the Hollower должна была выйти ещё 31 октября 2025 года, однако незадолго до заветной даты релиз отложили на неопределённый срок. Премьера ожидалась текущей весной.

Как стало известно, Mina the Hollower поступит в продажу 29 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Подтверждённые ранее версии для PS4 и Xbox One в анонсе не упоминаются.

Анонс сопровождался коротким вертикальным геймплейным трейлером. Помимо окончательной даты выхода, 11-секундный ролик также раскрыл стоимость Mina the Hollower — $20 ($19,99).

«Приготовьтесь к одному из величайших приключений с видом сверху менее чем за 20 баксов, которые знала ваша душа. Сделайте пометку в своих календарях. Расскажите друзьям», — призывают разработчики Mina the Hollower.

События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута.

Обещают жутковатую, но душевную историю, обширный мир с продуманным дизайном уровней и множеством секретов, стилизованную под игры для Game Boy Color графику, заразительную музыку и поддержку русского языка.

Студия разработчиков MindsEye уволила 90 % сотрудников, а план спасения игры под угрозой

Вышедшее 28 апреля обновление Blacklisted должно было стать для провального приключенческого боевика MindsEye от Build a Rocket Boy началом перерождения, но в итоге обернулось новыми массовыми увольнениями в студии.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

По данным двух знакомых с ситуацией информаторов издания Kotaku, с конца прошлой недели без работы осталось около 170 сотрудников Build a Rocket Boy — это уже третья волна сокращений в студии за последний год (прошлые были в июне и марте).

На пике в Build a Rocket Boy числилось около 800 работников — после мартовской «чистки» оставалось примерно 240 человек, а в результате майской, если верить Kotaku, штат сократился до 80 специалистов.

В мартовском интервью GamesBeat руководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) говорил о стремлении ужать студию до 100 сотрудников. Получается, цель достигнута?

 Обновление Blacklisted не помогло MindsEye завоевать народную любовь

Обновление Blacklisted не помогло MindsEye завоевать народную любовь

Ранее сообщалось, что Build a Rocket Boy надеется повторить с MindsEye путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Ключевым элементом перезагрузки должна была стать платформа пользовательского контента Arcadia.

Однако, судя по всему, на данном этапе у Build a Rocket Boy большие проблемы с привлечением пользователей. Пиковый онлайн MindsEye в Steam за последние сутки не достиг и 20 человек.

MindsEye вышла прошлым летом и заслужила звание худшей игры в 2025 году. Руководство Build a Rocket Boy уверено, что неудачи проекта связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов».

«Как же круто это выглядит»: игроков впечатлил сюжетный трейлер российского боевика «Война Миров: Сибирь»

Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили сюжетный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

Полутораминутный ролик демонстрирует полный жизни и в следующую секунду объятый паникой Петроград, неуязвимых для земного оружия треножников, побег в Сибирь, фрагменты сражений и судьбоносную встречу в лесу.

Пользователи в комментариях остались впечатлены уровнем постановки трейлера, заинтригованы сюжетом и приятно удивлены качеством графики. «Как же круто это выглядит», — признал Артем-с5э6х.

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

«Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов.

«Плюс Студия» выступает издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». В рамках партнёрства компания планирует выпустить по мотивам игры книги, комиксы, кино и сериалы.

Инсайдер: Ubisoft поставила 50 разработчиков Assassin’s Creed Codename Hexe под угрозу увольнения, чтобы уложиться в бюджет

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился новыми закулисными подробностями приключенческого ролевого боевика с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, за последние два месяца проект покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer), однако, как выяснилось, это были не последние потери для Codename Hexe.

По данным Хендерсона, новое руководство франшизы Assassin’s Creed решило сократить команду Codename Hexe на 50 человек. Их перевели в подразделение Interproject для незанятых сотрудников Ubisoft.

Источники Хендерсона докладывают, что у этой полусотни бывших разработчиков Assassin’s Creed Codename Hexe теперь есть три месяца для поиска нового проекта внутри Ubisoft, иначе они рискуют попасть под сокращения.

 Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

Источник изображения: Steam (TheAndyTuman)

По мнению информаторов Хендерсона, неожиданное сокращение команды Assassin’s Creed Codename Hexe на 50 человек является попыткой руководства Ubisoft уложиться в бюджет и отложить выпуск игры.

В настоящее время, если верить Хендерсону, релиз Assassin’s Creed Codename Hexe запланирован на июнь 2027 года, однако на фоне отстранения 50 разработчиков может быть отложен до праздничного периода (ноябрь−декабрь).

Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов.

Сценарист Assassin’s Creed Black Flag Resynced заинтриговал фанатов новыми сюжетными сценами

Ведущий сценарист пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag Дарби Макдевитт (Darby McDevitt) рассказал о своём вкладе в ремейк — Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе сообщалось, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced получит новые сюжетные сцены, в том числе с участием Кэролайн (жены Эдварда Кенуэя), за авторством Макдевитта.

Как сообщает блогер The Hidden One, специализирующийся на Assassin’s Creed, детали своего участия в Black Flag Resynced Макдевитт раскрыл на неофициальном Discord-сервере Access the Animus.

 Кэролайн в воспоминании Эдварда

Кэролайн в воспоминании Эдварда

По словам Макдевитта, для Assassin’s Creed Black Flag Resynced он написал две совершенно новые сцены и внёс изменения в один уже существующий эпизод из основной сюжетной линии.

«Одна из них теперь в пятёрке моих любимых сцен [из Black Flag]. Надеюсь, вам понравится. <...> Если вам интересно, почему её не было в игре изначально, так это потому, что придумал я её лишь недавно!» — интригует фанатов Макдевитт.

Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, а также текстовый перевод на русский.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). На фоне анонса Ubisoft раскрыла системные требования проекта.

Глава разработки Assassin’s Creed Codename Hexe покинул проект вслед за творческим руководителем

Окружённый слухами амбициозный приключенческий ролевой боевик с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe лишился второго ведущего разработчика за последние два месяца.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, в феврале проект покинул творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking). На его место пришёл Жан Гедон (Jean Guesdon) — новый глава контента всей франшизы и креативный директор Assassin’s Creed IV: Black Flag.

На этом перестановки не закончились. Как подметили в издании Kotaku, спустя два месяца Assassin’s Creed Codename Hexe осталась без главы разработки — Бенуа Рише (Benoit Richer) решил присоединиться к инди-студии Servo Games.

 Рише числился соруководителем разработки Assassin’s Creed Valhalla (источник изображения: Steam)

Рише числился соруководителем разработки Assassin’s Creed Valhalla (источник изображения: Steam)

По данным французского блогера и датамайнера j0nathan, специализирующегося на играх Ubisoft, уход Рише может быть связан с приходом Гедона на роль руководителя контентного отдела Assassin’s Creed.

«С тех пор, как Жан Гедон встал у руля франшизы Assassin's Creed в феврале, он решил избавиться от всего магического в Hexe. Например, мы должны были управлять котом — что ж, теперь этого не будет», — заявил j0nathan.

 Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Кадр из единственного тизера Codename Hexe (источник изображения: Ubisoft)

На анонсе ухода Хокинга представитель Ubisoft заверил, что Codename Hexe предложит «нечто уникальное» по меркам Assassin’s Creed. Официальных подробностей проекта практически нет.

Ранее сообщалось, что Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории». Релиз ожидается в 2027 году.

«Открыла новую главу для корейских игр»: Crimson Desert заслужила уважение премьер-министра Южной Кореи

Оглушительный успех фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss не прошёл мимо высшего руководства родной страны.

 Источник изображения: X (Ghost_VP2)

Источник изображения: X (Ghost_VP2)

Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, по итогам двух недель — четыре, а к концу первого месяца — пять.

Как подметило местное издание Inven, достижение Crimson Desert прокомментировал премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок (Kim Min-seok). Политик назвал результаты игры (5 млн за 26 дней) рекордом для корейской индустрии.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

По словам Мин Сока, достижение Crimson Desert стало поворотным моментом для корейской игровой индустрии, который вывел её на мировой уровень и показал её способность расширяться, в том числе на консольные платформы.

«От начала и до конца, живой мир на основе их собственной технологии, реалистичная графика и активная коммуникация увлекли игроков по всему миру. Путём органичного вплетения корейских элементов вроде тхэквондо и местной кухни [Crimson Desert] открыла новую главу для корейских игр», — уверен Мин Сок.

 Южная Корея будет активно поддерживать игровую индустрию (источник изображения: Yoshi в Steam)

Южная Корея будет активно поддерживать игровую индустрию (источник изображения: Yoshi в Steam)

Мин Сок также заверил, что южнокорейское правительство возьмёт на себя ответственность активно поддерживать игровую индустрию: «Создадим условия, при которых корейские игры смогут расцвести».

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Накануне игра получила самый крупный патч с релиза — 1.04.00 (подробности см. по ссылке).

Вопреки опасениям фанатов, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки будет кровь и «даже не в виде платного DLC»

Вчерашняя демонстрация пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced впечатлила уровнем графики, однако отсутствие в ремейке одного из самых знаковых элементов оригинальной игры фанатов насторожило.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, многочисленные убийства врагов в первой презентации Assassin’s Creed Black Flag Resynced не сопровождались брызгами крови, даже когда это было тематически уместно.

Продюсер Ubisoft Singapore Джастин Ын (Justin Ng) у себя в микроблоге отреагировал на опасения фанатов и заверил, что кровь в Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки будет и «даже не в виде платного DLC».

Ын также сообщил, что команда Assassin’s Creed Black Flag Resynced в курсе недовольства игроков переизбытком визуальных и звуковых эффектов во время боёв — уровень интенсивности обоих элементов собираются убавить.

По словам Ына, никуда не делся и социальный стелс (прятки среди гражданского населения), хоть внимания на вчерашней презентации Assassin’s Creed Black Flag Resynced этой механике и не уделили.

Black Flag Resynced создаётся с нуля студией Ubisoft Quebec при поддержке Ubisoft Singapore на новейшей версии движка Anvil. Обещают новый контент, рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, улучшенный стелс и паркур.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced ожидается 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский.

Пламенный двухмерный боевик Nocturnal стал временно бесплатным в Steam — раздача доступна и в России

Разработчики из швейцарской студии Sunnyside Games в преддверии выхода атмосферной метроидвании Nocturnal 2 решили устроить для пользователей Steam бесплатную раздачу её предшественницы.

 Источник изображений: Sunnyside Games

Источник изображений: Sunnyside Games

Как стало известно, вплоть до 26 апреля (акция закончится в 17:00 по московскому времени) оригинальная Nocturnal доступна в Steam со 100-процентной скидкой. Раздача проходит и в российском сегменте.

«Если вы давно мечтали исследовать остров Нахран и раскрыть его секреты, сейчас самое время! <...> Пожалуйста, не стесняйтесь распространять эту информацию. Надеемся, вам понравится приключение!» — поделились в Sunnyside Games.

В отличие от сиквела, Nocturnal позиционируется как двухмерный приключенческий боевик. Игрокам достанется роль воина Негасимого огня Ардешира, который возвращается на родной остров Нахран после долгого путешествия.

Нахран погружён в таинственную дымку, через которую герою предстоит прорубить путь к правде о судьбе своего народа. Пламенем можно отгонять мглу, разводить костры, активировать механизмы и испепелять врагов.

 Поддержки русского языка в Nocturnal нет

Поддержки русского языка в Nocturnal нет

Оригинальная Nocturnal вышла в июне 2023 года и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 90 %). Профильные критики оказались к игре менее благосклонны — на Metacritic у проекта 78−81 %.

Тем временем релиз Nocturnal 2 ожидается до конца июня 2026 года на PC (Steam) и Nintendo Switch. Сиквел текстовый перевод на русский язык получит — в сервисе Valve доступна демоверсия игры.

Ubisoft раскрыла системные требования Assassin’s Creed Black Flag Resynced для игры с апскейлерами и трассировкой лучей

Вслед за вчерашним анонсом издатель Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec объявили системные требования пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейка оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

«Аппетиты» Black Flag Resynced представлены в четырёх конфигурациях, каждая из которых предполагает ту или иную форму трассировки лучей. Целевые показатели указаны с учётом динамического разрешения и апскейлеров.

Для запуска Black Flag Resynced на ПК с низкими настройками графики и стандартным рейтрейсингом в динамическом 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и SSD.

Системные требования Assassin’s Creed Black Flag Resynced представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, стандартная трассировка лучей, режим апскейлера «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с частотой 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) или Intel Arc A580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, стандартная трассировка лучей, режим апскейлера «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K с 4,1 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт), AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) или Intel Arc B580 (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, стандартная трассировка лучей, режим апскейлера «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11600K с 3,9 ГГц или AMD Ryzen 5 5600 X с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

Требования «Экстрим» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра», расширенная трассировка лучей, режим апскейлера «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K с 3,6 ГГц или AMD Ryzen 7 5700X3D с 3,0 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 65 Гбайт на SSD.

ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced предложит поддержку трассировки лучей (освещение, отражения), масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 3, ультрашироких мониторов и портативных ПК.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля 2026 года на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переработанную графику, динамичные сражения, обновлённую симуляцию воды и перевод на русский.

«Пришло время снова поднять чёрный флаг!»: Ubisoft наконец анонсировала Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Вслед за длинной чередой утечек и слухов французский издатель Ubisoft наконец представил Assassin’s Creed Black Flag Resynced — амбициозный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag образца 2013 года.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Assassin’s Creed Black Flag Resynced создаётся с нуля студией Ubisoft Quebec при поддержке Ubisoft Singapore на новейшей версии движка Anvil: переработанная графика, трассировка лучей, обновлённый рендеринг и симуляция воды.

Анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced сопровождался дебютным трейлером (прикреплён ниже) и 8-минутным обзорным роликом (прикреплён ещё ниже). Оба видео стали частью 28-минутной презентации.

Обещают ещё более динамичные сражения (теперь с упором на парирования и добивания), улучшенный стелс (можно свободно приседать) и паркур (более плавные анимации), переработанные морские бои и подводный геймплей.

Что касается нового контента, то ремейк предложит трёх офицеров для «Галки» (корабль), расширение сюжетных линий Чёрной Бороды и Стида Боннета, дополнительные миссии, ещё 10 матросских песен, питомцев и фоторежим.

«Золото, слава и приключения ждут вас. Пришло время снова поднять чёрный флаг!» — провозгласил на презентации британский актёр Мэтт Райан (Matt Ryan), вернувшийся к роли Эдварда Кенуэя в ремейке.

Как и предполагалось, Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский.

Уровни сложности, ещё больше котов и полезные улучшения: для Crimson Desert вышел новый огромный патч

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выходе на всех целевых платформах крупного обновления 1.04.00 (37 Гбайт на ПК) для своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam (Roxy)

Источник изображения: Steam (Roxy)

Основными изменениями в 1.04.00 стали уровни сложности (простой, базовый, сложный), новые сундуки (в том числе склад коллекционных предметов), летающие питомцы, ещё пять видов кошек и прочий контент.

Кроме того, с патчем в Crimson Desert появились новые схемы управления для контроллеров и клавиатуры с мышью, функция мгновенного выполнения действия, вкладки категорий в инвентаре и дополнительные навыки.

 Чёрного льва Бездны теперь можно сделать своим питомцем (источник изображения: Pearl Abyss)

Чёрного льва Бездны теперь можно сделать своим питомцем (источник изображения: Pearl Abyss)

Разработчики повысили качество прорисовки дальних планов и освещения волос в тени, улучшили управление в режиме прицеливания, внесли изменения в баланс боссов и навыков, провели стабилизацию игры и так далее.

Также было устранено множество ошибок, включая ту, из-за которой кошка могла оставаться на плече персонажа бесконечно (для любителей таких вторжений добавили особый предмет). Полный список изменений доступен на сайте игры.

 Обещанную функцию повторных сражений с боссами добавят в ближайшее время (источник изображения: Pearl Abyss)

Обещанную функцию повторных сражений с боссами добавят в ближайшее время (источник изображения: Pearl Abyss)

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Чуть менее чем за месяц суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 5 млн копий.

Благодаря потоку обновлений, приносящих в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции, рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»).

«Есть и хорошая новость»: Ubisoft отреагировала на новую утечку Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Разработчики нечасто комментируют утечки собственных игр, но окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft — случай особенный.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

О том, что Assassin’s Creed IV: Black Flag получит ремейк, источники Kotaku сообщали ещё летом 2023 года. С тех пор проект фигурировал в многочисленных утечках, в том числе в преддверии официальной презентации.

Вслед за кадрами из анонсирующего трейлера Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк) в открытый доступ попали скриншоты из игры и заставочного ролика, и Ubisoft отреагировала.

Утёкшими снимками поделился Two-Tec9 в соцсети X — по его мнению, на геймплейном скриншоте Assassin's Creed Black Flag Resynced выглядит очень сыро. Пользователя поспешил успокоить официальный микроблог серии.

«Привет! Это кадры из старой внутренней версии игры. Досадно, что они попали в открытый доступ, но есть и хорошая новость: до официальной презентации остаётся всего один день», — заверил микроблог Assassin's Creed.

Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced будет «чисто сюжетным приключением»: никаких дополнений и мультиплеера, переработанные современные эпизоды, дизайн миссий и боевая система.

Официальная презентация Assassin’s Creed Black Flag Resynced пройдёт сегодня, 23 апреля (начало в 19:00 по Москве). По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра выйдет 9 июля.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft выпустит суперприложение со всеми ИИ-сервисами Copilot сразу 5 мин.
YouTube представил ИИ-регулировку скорости воспроизведения для нудных подкастов и другие функции 9 мин.
Выпущена первая в мире игра для квантового компьютера — квантовый гейминг может попробовать каждый 2 ч.
Новая статья: Forza Horizon 6 — в Японию с ветерком. Рецензия 12 ч.
Microsoft проигнорировала баги Windows, а потом пригрозила уголовным делом исследователю за их публикацию 12 ч.
Открытое тестирование мрачного экшена Mistfall Hunter с нестандартной механикой эвакуации стартует 15 июня 13 ч.
OpenAI отправит на пенсию ИИ-модели GPT-4.5 и o3 до конца лета 13 ч.
Gartner: большинство кастомных ИИ-моделей и проектов генеративного ИИ ожидает провал 16 ч.
Fable всё-таки не выйдет в 2026 году — в том числе из-за GTA VI 16 ч.
Ролевая игра The Witch's Bakery подружит геймеров с общительной ведьмой-пекарем из Парижа — релиз намечен на август 17 ч.
Учёные создали генератор идеальной случайности — надёжной, как швейцарские часы 2 мин.
Хаос на земле и груды обожжённого металла: опубликованы фото руин стартового комплекса Blue Origin после взрыва 15 мин.
Застрявший в космосе экипаж «Шэньчжоу-21» наконец-то вернулся на Землю на космическом корабле «Шэньчжоу-22» 44 мин.
Робот Boston Dynamics Atlas исполнил футбольный удар «призрачная рабона» и не запутался в ногах 58 мин.
Nvidia, Microsoft и Arm раскрыли координаты анонса чипа N1X для Windows-ноутбуков — ждать осталось недолго 2 ч.
Чтобы построить к 2029 году работоспособный квантовый компьютер, IBM за пять лет потратит более $10 млрд 6 ч.
Тайваньские власти подозревают, что ИИ-чипы Nvidia попадали в Китай через Японию в обход санкций 6 ч.
MediaTek утверждает, что чипы для её клиентов теперь способна упаковывать и Intel 7 ч.
ASRock анонсировала игровые мониторы Taichi и Phantom Gaming на базе QD-OLED и Tandem OLED 12 ч.
Анонсирован 120-мм корпусный вентилятор Eurocase EU-FN120ARGB_8+14 с тихой работой и ARGB-подсветкой 12 ч.