Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Исследование: игроки тратят на ремейки вдвое больше денег, чем на ремастеры, не считая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Портал Video Games Chronicle со ссылкой на результаты исследования аналитической компании Ampere Analysis рассказал о предпочтениях мирового геймера в вопросе ремастеров и ремейков классических игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным Ampere Analysis, ремейки и переиздания 2024 и 2025 годов привлекли 72,4 млн пользователей Steam, PlayStation и Xbox. Суммарно потребители потратили на покупку игр (и микротранзакции в них) более $1,4 млрд.

Из 42 проектов (15 ремейков и 27 ремастеров), выпущенных с января 2024 года по сентябрь 2025-го, созданные с нуля переосмысления игр в среднем оказывались в 2,2 раза популярнее простых переизданий.

 Источник изображения: Ampere Analysis

Источник изображения: Ampere Analysis

Заметным исключением из правила оказалась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios опередило все другие проанализированные Ampere проекты по выручке.

Стоит отметить, что ремастером Oblivion Remastered можно назвать с оговоркой. Новая версия создавалась на гибридном движке: оригинальный Gamebryo отвечал за геймплей и логику, а графику в игре переделали с нуля на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В Ampere отмечают, что с ростом стоимости производства игр издатели всё чаще выискивают в своих каталогах возможности для выпуска экономически эффективных ремейков и ремастеров.

Ремейки могут вдохнуть жизнь в классические произведения и привлечь новую аудиторию, но требуют значительно больших инвестиций, тогда как ремастеры делаются быстрее и стоят меньше, но и привлекают меньше игроков.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
YouTube начнёт переходить на AV2 в начале 2027 года — новый кодек сжимает видео на 30 % лучше AV1 51 мин.
Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи 5 ч.
«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 8 ч.
OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 9 ч.
DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая 12 ч.
Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения 13 ч.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 18 ч.
Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 18 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 21 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 22 ч.
Дженсен Хуанг стал предводителем робоутят — и теперь все хотят быть как Хуанг 3 ч.
Supermicro представила стойку с 256 процессорами NVIDIA Vera на жидкостном охлаждении 4 ч.
В Швеции появился суперкомпьютер Sferical One на базе NVIDIA DGX GB300 4 ч.
Запущен суперкомпьютер Daedalus — самая мощная НРС-система Греции 4 ч.
Infineon и NVIDIA разработают технологию питания на основе GaN для стоек на 800 В 4 ч.
NASA переписало план возвращения на Луну: высадить астронавтов планируют в 2028 году 5 ч.
Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 10 ч.
Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 16 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 20 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 21 ч.