Сегодня 25 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Крупнейшее социологическое исследование по видео­играм в России опровергло главные мифы о российских геймерах

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) совместно с Аналитическим центром НАФИ провела крупнейшее социологическое исследование по видео­играм в России. Проект называется «Гейминг в России 2026».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В рамках инициативы было опрошено 4600 граждан РФ в возрасте от 14 лет (в том числе 791 родитель детей от 7 до 14 лет). Выборка отражает генеральную совокупность геймеров по полу, возрасту и районам проживания.

Совокупная игровая аудитория в России достигла 106–110 млн человек (от 78 до 81 % населения страны). Ежедневно в видеоигры играет каждый третий взрослый россиянин (34 %) — в исследовании за 2022 год таких было лишь 23 %.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Кто, где и на каких устройствах в России играет в видеоигры:

  • играют мужчины (82 %), женщины (69 %), молодёжь 14–17 лет (93 %) и 18–24 лет (90 %);
  • две трети геймеров (65 %) работают, однако из них большинство (65 %) не имеет высшего образования;
  • среди геймеров больше людей с относительно высоким достатком (могут без труда купить крупную бытовую технику, но не автомобиль), чем среди негеймеров — 34 против 29 %;
  • на смартфонах и планшетах играют от 60 до 80 % пользователей — это самый популярный вид гейминга в России. На втором месте — ПК;
  • наибольшая доля геймеров (более 80 % от населения города) в Волгограде, Ростове-на-Дону, Екатеринбурге и Перми, а среди жителей Москвы видеоиграми увлекаются 75 %;
  • многие игроки (47 %) рассматривают гейминг как полноценную форму культурного досуга, сопоставимую с чтением книг, просмотром кино.

Женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины — шутеры, стратегии и RPG. Представители старшего поколения (от 55 лет) склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки (14-34) предпочитают симуляторы и ролевые игры.

 Размер статистической погрешности данных не превышает 1,4 % (источник изображения: РВИ)

Размер статистической погрешности данных не превышает 1,4 % (источник изображения: РВИ)

В российском обществе преобладают позитивные установки в отношении влияния видеоигр на человека:

  • почти две трети россиян (62 %) убеждены, что видеоигры способствуют развитию полезных навыков;
  • среди этих навыков — логическое мышление (55 %), координация и реакция (36 %), стратегическое планирование (36 %), принятие решений (33 %) и творческое мышление (29 %);
  • по мнению 61 % респондентов, с помощью видеоигр можно расслабиться и снять стресс;
  • 60 % считают, что игры развивают соревновательный дух и целеустремлённость;
  • среди отрицательных эффектов видеоигр россияне называют негативное влияние на успеваемость детей и подростков (56 %), появление игровой зависимости (55 %), вред психическому и физическому здоровью (52 %);
  • 35 % опрошенных считают, что видеоигры делают людей более жестокими в повседневной жизни, а 32 % уверены, что видеоигры — пустая трата времени.

«Гейминг в России 2026» показывает, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением детей и аутсайдеров, и опровергает главные мифы о российском гейминге. В полном объёме результаты исследования доступны по ссылке.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Китае создали аналог Anthropic Mythos — мощный ИИ-инструмент для поиска уязвимостей и автоматизации киберзащиты 2 мин.
«Яндекс» запустил сервис Vibecraft для генерации сайтов и приложений без навыков программирования 3 мин.
Полюбившаяся фанатам деталь из Batman: Arkham Knight спустя 11 лет оказалась обычным багом 5 мин.
Meta переложит на плечи ИИ до 90 % модерации Facebook, Instagram и Threads 16 мин.
Культовая «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в честь 18-летия получила масштабный патч с поддержкой модов и достижений 41 мин.
The Sims от инди-разработчиков стала хитом — продажи Paralives за месяц превысили миллион копий 2 ч.
Epic Games добилась своего: Google начала снижать комиссии и разрешила сторонние платежи в «Play Маркете» 3 ч.
Google Chrome научился отправлять фрагменты экрана напрямую чат-боту Gemini 3 ч.
Selectel разместит новый выпуск облигаций на 5 млрд рублей 11 ч.
GTA VI выйдет с официальным переводом на русский язык 17 ч.
Суверенный российский ИИ под угрозой — за три года заморожены десятки проектов по строительству ЦОД 4 мин.
NASA обнаружило пару невероятных экзопланет — легче сахарной ваты, так ещё и на одной орбите 26 мин.
На Reddit собрали статистику о поломках Ryzen X3D за последний год — 70 % испортилось на платах ASRock 45 мин.
До 30 Пбайт и 160 млн IOPS на стойку: DDN представила систему хранения AI400X3M для ИИ 2 ч.
Qualcomm не хочет терять Китай: новые серверные чипы подстроят под санкции США 2 ч.
Главным покупателем новых серверных Arm-процессоров Qualcomm Dragonfly C1000 стал Цукерберг 2 ч.
Qualcomm ударила по Nvidia, объявив о выпуске Arm-процессора Dragonfly C1000 на ядрах Oryon и других чипов для дата-центров 2 ч.
SK hynix подорожала на 11 % на новостях о размещении акций в США для привлечения почти $30 млрд 2 ч.
Марсианские породы содержат сложную органику, подтвердил марсоход NASA Perseverance 2 ч.
Nothing раскрыла дизайн грядущего смартфона Phone (4b) 3 ч.