Сегодня 17 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV

Вышедший накануне релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games привлёк внимание технических специалистов из издания Digital Foundry.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Предыдущие показы GTA VI впечатлили экспертов Digital Foundry, однако обнажали в игре ту же проблему, от которой страдали все проекты Rockstar на собственном движке Rage со времён как минимум GTA IV (вышла в 2008 году).

Речь идёт о проблеме с ритмом анимации: даже при стабильной кадровой частоте движения камеры и персонажей выглядят дёргаными. Это создаёт обманчивый эффект, будто производительность ниже, чем есть на самом деле.

По словам эксперта Digital Foundry Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie), в релизном трейлере GTA VI этот характерный для игр Rockstar изъян отсутствует. Даже на тех кадрах (вроде медленных панорамных планов), где прежде был бы заметен.

Стоит отметить, что речь идёт лишь о предрелизном трейлере, и теоретически Rockstar могла скрыть неприглядные элементы. В то же время есть основания и полагать, что этот давний технический недочёт наконец-то был исправлен.

 Та самая игуана

Та самая игуана

Релизный трейлер GTA VI также впечатлил специалистов Digital Foundry детализацией игуаны на первых секундах. По мнению издания, игра превосходит Cyberpunk 2077 и Crysis 3 по проработке герпетофауны (пресмыкающиеся и земноводные).

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 5 ч.
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 6 ч.
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 12 ч.
Digital Foundry: похоже, в GTA VI наконец исправили проблему, которая преследовала игры Rockstar со времён GTA IV 13 ч.
Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza 14 ч.
ИИ может стать «слишком супер»: команда Трампа взялась за риски искусственного интеллекта 15 ч.
Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й 16 ч.
Meta выпустила мощную открытую ИИ-модель Muse Spark Open — для её работы хватит всего двух Mac Studio 16 ч.
ИИ-модель Z.ai GLM-5.3 заподозрили в имитации безопасного поведения для прохождения тестов 16 ч.
Линус Торвальдс выпустил первый патч для Linux, написанный с ИИ — синтетический тест показал ускорение в 23 раза 17 ч.
«Дешёвые и никудышные»: глава Apple объяснил, почему компания так долго не выпускала складной iPhone 51 мин.
Открыта первая в истории зелёная звезда, но астрономам придётся поверить на слово 2 ч.
SP Industrial анонсировала шесть SSD на eTLC-памятью и ресурсом до 3 DWPD 2 ч.
Пришвартованные серверы: японский консорциум начал строить плавучие ЦОД 3 ч.
ИИ-пузырь сдувается: акции производителей чипов падают на протяжении восьми дней подряд 7 ч.
«Выделенка» для ИИ: южнокорейская KT запустила 800G-каналы для ЦОД 11 ч.
Samsung и AMD представили CXL-пул DRAM для ИИ-инференса 12 ч.
Электроника может стать сверхпроводящей — учёные придумали, как поставить квантовые вихри на рельсы 12 ч.
Впервые в оптоволокне свет столкнулся со звуком — квантовые компьютеры дождались прорыва 15 ч.
Жидкий металл не высыхает, но всё равно портится со временем — Der8auer нашёл причину 16 ч.