Сегодня 02 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → digital foundry
Быстрый переход

Специалисты Digital Foundry назвали самые плохие ПК-релизы 2023 года — в тройку худших попали три игры Electronic Arts

Эксперты Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) и Алекс Батталья (Alex Battaglia) в специальном видео на YouTube-канале издания составили рейтинг худших игровых релизов на ПК по итогам 2023 года.

 Источник изображения: Reddit (VadimH)

Источник изображения: Reddit (VadimH)

Эксперты оговорились, что, прежде чем выносить вердикт ПК-версии, давали разработчикам около трёх месяцев на исправление ситуации, однако даже с такими поблажками разочарований за 2023 год накопилось с избытком.

По словам Линнемана и Баттальи, в неудовлетворительном состоянии на ПК стартовали The Last of Part I, Forspoken и Redfall, однако их создателям удалось в значительной мере переломить ситуацию и улучшить свои релизы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тройку худших ПК-портов 2023 года по версии Digital Foundry открывает ремейк Dead Space. Несмотря на все свои технические достижения, игра до сих пор страдает от «заиканий» во время перемещения — чем слабее ПК, тем они хуже.

На втором месте антирейтинга — Star Wars Jedi: Survivor. Вышедшие после релиза (многочисленные) патчи повысили кадровую частоту, но плавной игру не сделали — подтормаживания (вне зависимости от ПК) никуда не делись.

 У Wo Long: Fallen Dynasty на том же движке таких проблем не наблюдается (источник изображения: Steam)

У Wo Long: Fallen Dynasty на том же движке таких проблем не наблюдается (источник изображения: Steam)

Однозначно худшей в 2023 году Линнеман и Батталья признали ПК-версию Wild Hearts. Охотничий экшен демонстрирует регулярные и «до смешного» продолжительные подтормаживания буквально на ровном месте.

Все три худших ПК-релиза 2023 года в рейтинге Digital Foundry были выпущены Electronic Arts. Обиднее всего для Линнемана и Баттальи в этой ситуации то, что разочаровывают качеством не сами игры, а лишь их PC-версии.

Эксперты Digital Foundry назвали самые красивые игры 2023 года — в топ-3 попали Cyberpunk 2077 и Alan Wake II, а победил «наследник Crysis»

Редакция издания Digital Foundry в лице Джона Линнемана (John Linneman), Алекса Баттальи (Alex Battaglia) и Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie) в специальном видео подвела итоги 2023 года, выбрав игры с лучшей графикой.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Достойными упоминания проектами, не попавшими в основной список, оказались (в порядке упоминания) ремейк Dead Space, Horizon Forbidden West: Burning Shores, Jusant, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Metroid Prime Remastered.

Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Топ-3 рейтинга Digital Foundry открывает Cyberpunk 2077 с режимом «Трассировка лучей: перегрузка». Эксперты назвали эту версию игры «техническим достижением», однако проекты на первых двух местах оказались «на шаг впереди».

На второй позиции (вплотную к первому) остановилась Alan Wake II. Хоррор Remedy выглядит отлично, регулярно генерирует эффектные сцены, удивляет детализацией и «по сути идеальной» реконструкцией трассировки лучей.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первую строчку отвоевал боевик Avatar: Frontiers of Pandora, который в Digital Foundry назвали «наследником Crysis». Живой мир, густая растительность, впечатляющее освещение и трассировка лучей — в том числе на консолях (даже Xbox Series S).

В 2022 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Horizon Forbidden West, в 2021-м отдали предпочтение Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м присудили победу ПК-версии Cyberpunk 2077.

«Технологический скачок реален»: первый трейлер GTA VI впечатлил специалистов Digital Foundry

Вышедший во вторник слегка раньше времени дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games впечатлил не только простых игроков, но и экспертов из Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По мнению специалистов издания, полутораминутный ролик по большей части работает на движке (то есть демонстрирует реальную графику игры). На это указывает сразу несколько факторов:

  • исходное разрешение близко к 1440p, хотя само видео доступно в 4K — дальше в дело вступала технология вроде FSR 1;
  • рендеринг волос не лишён визуальных артефактов, которых не было бы при предварительной обработке или при запуске на передовом ПК;
  • единственная секция трейлера, вызвавшая вопросы — серия аутентичных вертикальных видео в стиле TikTok. Тут речь идёт либо о тяжёлой постобработке, либо о предварительной обработке.

В Digital Foundry уверены, что GTA VI будет работать на консолях нынешнего поколения лишь при 30 кадрах/с, учитывая масштаб мира, продвинутую симуляцию и технологии, а также ограничения архитектуры Zen 2.

 Эксперты Digital Foundry считают, что в лучшем случае GTA VI может получить режим с 40 кадрами/с

Эксперты Digital Foundry считают, что в лучшем случае GTA VI может получить режим с 40 кадрами/с

Одной из причин такого ограничения производительности в Digital Foundry видят использование GTA VI трассировки лучей для глобального освещения и отражений, но не теней (хотя в GTA V на PS5 и Xbox Series X они были).

В Digital Foundry отметили, что Rockstar не стала стремиться к фотореализму — в GTA VI сильно стилизованные и экспрессивные персонажи с продвинутым рендерингом волос, который, в отличие от решения Insomniac (в проектах на PS5, таких как Marvel's Spider-Man 2), применяется ко всем NPC.

 Из-за технических ограничений Xbox Series S в этой версии GTA VI могут отказаться от рейтрейсинга

Из-за технических ограничений Xbox Series S в этой версии GTA VI могут отказаться от рейтрейсинга

Как подметили в Digital Foundry, GTA VI — первая за долгие годы GTA действительно нового поколения (GTA V базировалась на версиях для PS3 и Xbox 360): «Технологический скачок реален и нам не терпится увидеть больше».

GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Версия для ПК ещё не подтверждена, и в Digital Foundry считают это целенаправленным ходом Rockstar: после релиза на консолях многие повторно купят игру, но уже на PC.

«Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча

На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel.

Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили.

 Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь.

Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:

  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Super — 14 %;
  • AMD Radeon RX 5700 — 6 %;
  • Intel Arc A770 — 3 %.

В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA».

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel.

«Resident Wake выглядит отлично»: эксперт Digital Foundry показал Alan Wake II с фиксированной камерой из первых Resident Evil

Вышедший на прошлой неделе хоррор Alan Wake II является представителем нового поколения, но как бы он выглядел с фиксированной камерой ужастиков прошлых лет? Ответ на этот вопрос нашёл специалист Digital Foundry.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Алекс Батталья (Alex Battaglia) у себя в микроблоге продемонстрировал геймплейный отрывок из Alan Wake II с классической перспективой, популяризованной первыми частями франшизы Resident Evil.

В 50-секундном фрагменте, опубликованном Баттальей, один из двух главных героев Alan Wake II — незадачливый писатель Алан Уэйк — исследует туннели нью-йоркского метро в версии Тёмной обители.

Геймплей Alan Wake II в отрывке остался без изменений, а перспектива сменилась с камеры от третьего лица на фиксированные ракурсы в духе первых Resident Evil. Спойлеров в ролике нет.

Сам Батталья признался, что фиксированные ракурсы подошли Alan Wake II «лучше, чем можно было подумать». С экспертом Digital Foundry согласились и пользователи в комментариях. «Resident Wake выглядит отлично», — посчитал landlordeath.

Побочным эффектом от смены ракурса на официально не поддерживаемый игрой стало то, что Алан будто исполняет «лунную походку»: персонаж скользит по земле, а его ноги (на секунду) неестественным образом пересекаются друг с другом.

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. До релиза игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и напугала геймеров системными требованиями.

«Это ненормально»: эксперт Digital Foundry рассказал, что не так с оптимизацией Starfield на ПК и как лучше настроить графику

Одной из самых горячих тем обсуждений на запуске космической ролевой игры Starfield оказалась её оптимизация (или её отсутствие) на ПК. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

По мнению Баттальи, в Starfield лучше всего играть на ПК. Проект избежал многих проблем современных ПК-релизов (вроде «заиканий» из-за компиляции шейдеров), однако недостатков хватает:

  • графические настройки недостаточно информативны;
  • отсутствуют базовые опции (например, настройка поля зрения или анизотропной фильтрации);
  • в отличие от Xbox-версии, нет отладки HDR;
  • динамическое разрешение работает только с включённой вертикальной синхронизацией и не выдаёт «ровных» 30 кадров/с, что делает его «по большей части бесполезным».

Раскритиковал Батталья и отсутствие официальной поддержки масштабирования DLSS и XeSS. Моддеры ситуацию уже исправили, и даже в таком виде DLSS показывает себя лучше, чем FSR 2 — никакого ореола или мерцания элементов изображения.

 По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья выяснил, что Starfield неоправданно хуже работает на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel по сравнению с продуктами AMD. Radeon RX 6800 XT на «ультрах» опередила RTX 3080 на целых 40 %. «Это ненормально», — считает эксперт.

Кроме того, вслед за Baldur’s Gate 3 ПК-версия Starfield страдает от недостаточно эффективного использования многоядерных процессоров: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работает хуже, чем без неё.

 Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья добавил, что 8 Гбайт видеопамяти хватает для работы Starfield в 4K на «ультрах» и предложил оптимальные настройки, которые позволят повысить производительность без серьёзного ущерба графике:

  • плотность толпы, размытие в движении — низкое значение;
  • тени (в том числе контактные), отражения, объёмное освещение, GTAO, трава — среднее;
  • качество частиц — среднее или высокое;
  • качество непрямого освещения — среднее, высокое или ультра;
  • переменное затенение (VRS) — включено.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Владельцам видеокарт NVIDIA среднего уровня (вроде RTX 3070) и Intel Батталья посоветовал подождать новых драйверов и патчей.

«Впереди ещё много работы»: специалисты Digital Foundry рассказали, что не так с демоверсией S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с gamescom 2023

На выставку gamescom 2023 студия GSC Game World привезла не только новости о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и публичную демоверсию игры. Оценить её смогли и эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Посетителям выставки давали поиграть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК с 27-дюймовыми 4K-мониторами, на которых изображение выглядело «очень чётко». Вертикальная синхронизация была отключена.

По словам специалистов Digital Foundry, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядит «многообещающе, но впереди ещё много работы». У Джона Линнемана (John Linneman), например, после демо остались смешанные впечатления.

 Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Освещение в Metro Exodus: Enhanced Edition (справа) Линнеману нравится больше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2 (источник изображения: 4A Games)

Линнеман утверждает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 «в целом красива»: глобальное освещение Lumen создаёт «действительно отличную» атмосферу, а благодаря технологии Nanite игра не страдает от подгрузок текстур (не считая листвы).

Эксперт также похвалил ИИ, а стрельба, по его мнению, реализована лучше, чем в первой S.T.A.L.K.E.R., но требует доработки. Линнеман не оценил «странный эффект» марева у деревьев, отсутствие лицевой анимации и «очень необычную» озвучку у NPC.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Производительность демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Digital Foundry решили не комментировать — всё-таки версия предрелизная, но сошлись во мнении, что GSC Game World работает над потенциально «очень хорошей» игрой.

В результате недавнего переноса релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается в первом квартале 2024 года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (PC и Xbox).

Специалист Digital Foundry объяснил, почему Baldur's Gate 3 так тормозит в третьем акте и что можно с этим сделать

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios собрала прекрасную прессу, и одним из немногих недостатков проекта называли его производительность во второй половине прохождения. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

В частности, проблемы с поддержанием кадровой частоты на уровне первых двух актов проявляются в третьем, когда пользователи Baldur’s Gate 3 добираются до вынесенного в заголовок фэнтезийного мегаполиса Врата Балдура с забитыми неигровыми персонажами улицами.

По словам Баттальи, высокая плотность NPC во Вратах Балдура обостряет выявленные Digital Foundry в ходе технического анализа Baldur’s Gate 3 проблемы с производительностью игры на ПК средней мощности. Из-за обилия персонажей большей нагрузке в городе подвергается центральный процессор.

 Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11(источник изображения: Steam)

Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11 (источник изображения: Steam)

Как показал Батталья, простое передвижение отряда по Вратам Балдура (даже в пределах одного ракурса) снижает производительность на 20 % в случае ПК с Intel Core i9-12900K. Также наблюдаются усиленные по сравнению с первыми двумя актами подвисания при переходе от геймплея к диалогу / заставочному ролику.

Усугубляет ситуацию неравномерная выдача кадров в «тяжёлых» сценах — чем слабее процессор, тем сильнее «заикания» картинки (теряется плавность геймплея). Кроме того, Baldur’s Gate 3 недостаточно эффективно пользуется многоядерными процессорами: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работала хуже, чем без неё.

Батталья заключил, что Baldur’s Gate 3 в третьем акте заметно хуже, чем в двух первых, и ничего с этим поделать нельзя (снижение графики до минимума принесёт лишь прибавку 14 % к FPS), а встроенный ограничитель кадровой частоты с включённой вертикальной синхронизацией провоцирует проблемы с равномерностью выдачи кадров.

По мнению Баттальи, Larian необходимо обеспечить более эффективное использование в Baldur’s Gate 3 многоядерных процессоров, постараться снизить объём «заиканий» (в том числе при смене камеры) и оптимизировать работу Vulkan. Тем временем 6 сентября игра доберётся до PS5, где разработчики обещают стабильные 60 кадров/с.

«Утирает нос другим крупным AAA-играм»: эксперт Digital Foundry похвалил Baldur’s Gate 3 и дал советы по настройке графики

Forspoken, Wo Long: Fallen Dynasty, The Last of Us Part I, Star Wars Jedi: Survivor — крупнобюджетные релизы на ПК в 2023 году оставляли желать лучшего, однако, как выяснил специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios подобной участи избежала.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображения: Steam (NightLizard)

По словам Баттальи, Baldur’s Gate 3 не является самой графически продвинутой игрой на рынке (технологии прошлого поколения), однако персонажи прекрасно анимированы, спецэффекты радуют глаз, а окружение тщательно детализировано. Кроме того, проект базируется на движке Larian, что похвально во времена засилья Unreal Engine.

Серьёзных проблем в Baldur’s Gate 3 не наблюдается, однако Батталья посетовал на нехватку поддержки FSR 2 (появится к 6 сентября), остающийся за волосами шлейф при активированном DLSS 2, а также вылеты при использовании Vulkan (данный API советуют владельцам ПК с «очень старыми» ЦП) по сравнению с DirectX 11.

Батталья докладывает, что Baldur’s Gate 3 не слишком нагружает ПК: RTX 2060 Super в разрешении 1440p выдаёт от 40 до 60 кадров/с, используя 4,5 Гбайт видеопамяти. Стабильных 60 кадров/с можно достичь с помощью DLSS, однако специалист признаёт, что не у всех есть ГП с поддержкой этого масштабирования.

В своём материале Батталья дал советы по настройке Baldur’s Gate 3 для 20-процентного повышения производительности без серьёзного ущерба графике: специалист порекомендовал снизить качество теней, тумана и глубины резкости. При нехватке FPS также можно уменьшить качество моделей и дальность детализации.

 Оптимизированные настройки Baldur’s Gate 3 от Digital Foundry (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимизированные настройки Baldur’s Gate 3 от Digital Foundry (источник изображения: Digital Foundry)

«Baldur's Gate 3 — отличная игра, которая, в отличие от многих недавних релизов на ПК, выходит в отполированном виде без критических проблем и своим техническим состоянием утирает нос другим крупным AAA-играм», — подвёл итог технического анализа Батталья.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian трудится над заплатками и первым серьёзным патчем (в нём обещают «гигантский» список изменений) для проекта. По средней оценке на Metacritic игра опережает все другие релизы 2023 года.

Ремастер на дому: эксперт Digital Foundry показал Red Dead Redemption на ПК в 4K и 60 кадрах/с и рассказал, как добиться этого самому

Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games никогда не выходил на ПК, однако окружённый слухами ремастер, как доказал специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) в новом ролике издания, — не единственный способ приобщиться к культовой игре на этой платформе.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По словам Баттальи, своего рода домашний ремастер Red Dead Redemption может организовать себе любой пользователь с мощным ПК. Достаточно обратиться к эмулятору Xenia (сборка Canary), позволяющему запускать игры с Xbox 360. Версия для PS3 через RPCS3 уступает Xenia и по графике, и по производительности.

В оригинальном разрешении (720p), например, Xenia может разогнать Red Dead Redemption до 200−250 кадров/с. Баталлье удалось добиться 60 и даже 120 кадров/с с включённой вертикальной синхронизацией, тогда как на Xbox 360 игра не всегда удерживала и 30 кадров/с.

Эмуляция — процесс требовательный, поэтому поддержать 60 кадров/с в RDR с разрешением 4K не всегда возможно даже с процессором Intel Core i9-12900K и видеокартой RTX 4090. Проседания наблюдаются в густо населённых городах и заставочных роликах.

Владельцам ПК с более скромными комплектующими придётся идти на компромиссы: в среднем 60 кадров/с, полагает Батталья, можно добиться с процессорами AMD на Zen 3 или Intel Core хотя бы 10-го поколения. Для разрешения 1440p хватит видеокарт уровня RX 6800 XT и RTX 3080, а для 1080p — RX 5700 XT и RTX 2080 Super.

 Ryzen 5 3600 с RTX 4070 стабильно выдают больше 60 кадров/с в открытом мире, но в городах проседают до 40 кадров/с.

Ryzen 5 3600 с RTX 4070 стабильно выдают больше 60 кадров/с в открытом мире, но в городах проседают до 40 кадров/с

Батталья отмечает, что этот ремастер Red Dead Redemption на дому из-за особенностей эмуляции крайне требовательный, но с правильными настройками (в видео содержится инструкция по настройке Xenia для игры) и ПК «поразителен в движении». Официальный ремастер на ПК, считает эксперт, может быть куда более производительным.

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Спустя 13 лет игра получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), переиздание существует и может быть анонсировано уже в августе.

«Нечто по-настоящему особенное»: специалиста Digital Foundry впечатлило дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

До релиза дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED остаётся ещё три месяца, однако специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) уже успел провести предварительный технический анализ аддона.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: Digital Foundry

Для разбора Морган использовал присланные CD Projekt RED геймплейные видео в 4K с прохождением одной и той же вступительной миссии Phantom Liberty на PC под управлением Windows 11, PS5 и Xbox Series X.

На консолях аддон работал без рейтрейсинга при 45−60 кадрах/с (на PS5 проседания сильнее) в масштабированном до 4K с помощью FSR 2.0 разрешении 900p−1440p. На ПК игра выдавала 30 кадров/с, но на «ультрах» с трассировкой пути.

По мнению Моргана, Phantom Liberty выглядит впечатляюще даже на PS5 и Xbox Series X, однако в графическом плане консоли уступают ПК с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» и его «невероятно реалистичными тенями и отражениями».

«Судя по видео, Phantom Liberty — очень красивое дополнение даже при 60 кадрах/с в режимах производительности на PS5 и Series X, но лучшую версию Пёсьего города получат игроки на ПК», — считает Морган.

Морган заключает, что у CD Projekt RED ещё есть время подправить производительность консольных версий Phantom Liberty. Студия, по его мнению, способна реализовать в дополнении «нечто по-настоящему особенное».

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Перед выходом дополнения CDPR также повысит системные требования Cyberpunk 2077.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom впечатлила эксперта Digital Foundry, но Nintendo схитрила

В преддверии релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom специалисты Digital Foundry сомневались, что сиквел Breath of the Wild работает на обычной Nintendo Switch — слишком уж хорошо игра выглядела в первых трейлерах. Теперь, когда проект добрался до редакции издания, эксперты смогли проверить свои опасения.

 Источник изображений: Nintendo и Digital Foundry

Источник изображений: Nintendo и Digital Foundry

Как выяснилось из технического анализа Джона Линнемана (John Linneman), в предрелизных трейлерах Nintendo показывала всё-таки более детализированную и «чистую» картинку, чем Tears of the Kingdom получила на релизе, но итоговый результат всё равно впечатляет отполированностью при всём своём размахе.

На фоне Breath of the Wild новая игра выделяется более чётким (благодаря интеграции AMD FSR 1.0) изображением, усовершенствованной системой облаков, повышенным (слегка) качеством теней, увеличенной дальностью прорисовки объектов, укороченными загрузками, более отзывчивым управлением и поддержкой объёмного звука 5.1.

 В ТВ-режиме игра работает при разрешении от 720−900p (с подтяжкой до 1080p благодаря FSR), а в портативном — 720p

В ТВ-режиме игра работает при разрешении 720−900p (с подтяжкой до 1080p благодаря FSR), а в портативном — 720p

Что касается быстродействия, то в апрельской превью-версии и вплоть до патча 1.1.0 игра страдала от серьёзных проблем с производительностью, однако вышедшее за неделю обновление ситуацию значительно улучшило: в большинстве локаций Tears of the Kingdom выдаёт стабильные 30 кадров/с, но проседаний хватает.

Главным виновником снижения кадровой частоты Линнеман назвал умение Ultrahand, позволяющее «склеивать» объекты друг с другом — при его использовании игра выдаёт 20−25 кадров/с (эффект усугубляется в особо «тяжёлых» локациях). При этом «заиканий» и проблем с распределением кадров в проекте не наблюдается.

Линнеман заявил, что Tears of the Kingdom получилась «на удивление отполированной и законченной» игрой, которая работает и ощущается лучше, чем можно было представить с учётом ограничений Switch. В то же время версию для более мощной консоли Nintendo специалист бы встретил с распростёртыми объятиями.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поступит в продажу уже сегодня, 12 мая, эксклюзивно для Nintendo Switch. Первые оценки сиквела оказались на уровне Breath of the Wild — средний балл новой игры на агрегаторе рецензий Metacritic составил внушительные 96 из 100 %.

Digital Foundry: первый патч действительно улучшил производительность Star Wars Jedi: Survivor на ПК, но есть и плохая новость

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) протестировал ПК-версию джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor после вчерашнего патча, обещавшего улучшения производительности при игре без трассировки лучей.

 Источник изображения: Steam (shreeb)

Источник изображения: Steam (shreeb)

Батталья тестировал Star Wars Jedi: Survivor на ПК средней мощности с мейнстримовым процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой AMD Radeon RX 6800 XT и выпущенным к релизу драйвером от AMD.

Хорошая новость в том, что в результате обновления Star Wars Jedi: Survivor на ПК без трассировки лучей (низкие настройки графики) действительно стала работать лучше: разница с релизной версии составила 13 % в пользу актуальной.

Плохая новость в том, что «заикания», от которых страдала ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor на старте, никуда не делись и даже стали более заметными на фоне возросшей средней кадровой частоты.

«Заикания происходят с той же интенсивностью и в тех же местах, что и раньше. В результате плавность игрового процесса скомпрометирована так же, как и в версии для запуска, если не хуже», — отметил Батталья.

 После патча игра стала больше нагружать видеокарту (источник изображения: Digital Foundry)

После патча игра стала больше нагружать видеокарту (источник изображения: Digital Foundry)

В Digital Foundry в целом рады тому, что улучшения работы Star Wars Jedi: Survivor на ПК долго ждать не пришлось, однако приведение игры в форму потребует некоторого времени — «процесс будет долгим».

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый патч стал лишь первым в череде запланированных для игры — следующий обещают выпустить «как можно скорее».

Графика следующего поколения: специалист Digital Foundry остался в восторге от Cyberpunk 2077 в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассказал, как продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) влияет на графику и производительность ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Philyushka)

Источник изображения: Steam (Philyushka)

Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

По словам Баттальи, Cyberpunk 2077 с RT: Overdrive «выглядит совершенно по-другому» по сравнению с трассировкой лучей на «невероятных» настройках. Всё потому, что даже в этом режиме игра сочетает рейтрейсинг с привычными техниками освещения.

В RT: Overdrive почти всё прямое и непрямое освещение обрабатывается с помощью трассировки лучей, создавая более правдоподобную общую картину, лишённую артефактов растеризации.

Красота требует жертв: сцена с RT: Overdrive в разрешении 4K даже на видеокарте RTX 4090 выдаёт всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастает до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с.

«Overdrive полностью трансформирует графику, корнями уходящую в прошлое поколение, до уровня, который можно ожидать от следующего поколения игровых движков», — считает Батталья.

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже завтра, 11 апреля, с патчем 1.62, в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA и CDPR продолжают работать над улучшениями и оптимизацией трассировки пути.

Специалисты Digital Foundry назвали самые красивые игры 2022 года — рейтинг возглавил эксклюзив PlayStation, но не God of War Ragnarok

Эксперты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Джон Линнеман (John Linneman) в недавнем видео на YouTube-канале издания назвали игры с лучшей графикой, вышедшие в уходящем году.

 Источник изображения: Guerrilla Games

Источник изображения: Guerrilla Games

Достойным упоминания проектом, не попавшим в основной список, оказалась улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt. Трассировка лучей и прочие апгрейды релиз красят, в отличие от многочисленных технических проблем.

Следом Батталья и Линнеман выделили семёрку игр (без ранжирования), которым не удалось попасть в тройку лидеров Digital Foundry по итогам 2022 года:

 Weird West стала лучшей игрой 2022 года со словом West в названии, опередив Evil West и Hard West 2 (источник изображения: Steam)

Weird West стала лучшей игрой 2022 года со словом West в названии, опередив Evil West и Hard West 2. Источник изображения: Steam

Наконец, эксперты Digital Foundry рассказали о трёх наиболее впечатливших их графикой играх 2022 года. Третье место благодаря грамотной интеграции трассировки лучей заняла Portal with RTX — продвинутая версия культовой головоломки Valve.

Второе место досталось хоррору The Callisto Protocol с его реалистичной графикой, детализированными моделями, лицевой анимацией и рейтрейсингом. Если бы не технические проблемы, проект мог бы побороться и за первую строчку.

Первое место и звание самой красивой игры 2022 года в рейтинге Digital Foundry по сумме улучшений по сравнению с Horizon Zero Dawn заслужил постапокалиптический экшен с открытым миром Horizon Forbidden West, вышедший не только на PS5, но и на PS4.

В 2021 году Батталья и Линнеман отдали предпочтение Ratchet & Clank: Rift Apart, в 2020-м назвали триумфатором ПК-версию Cyberpunk 2077, а в 2019-м не смогли выбрать между Death Stranding и Metro Exodus.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google уволит 200 сотрудников и перенесёт рабочие места в Индию и Мексику 6 мин.
SK hynix начнёт поставлять образцы 12-ярусной памяти HBM3E в этом месяце, заказами она обеспечена до конца 2025 года 9 мин.
Huawei Lab лишится права сертифицировать телекоммуникационное оборудование для использования в США 2 ч.
Мобильный ИИ-гаджет Rabbit R1 за $199 подвергся критике экспертов после дебюта на CES 2024 2 ч.
Прогноз по выручке Qualcomm на второй квартал превзошёл ожидания аналитиков 4 ч.
Выручка AMD от продажи игровых чипов сократилась на 48%, и по прогнозам не восстановится до 2025 года 4 ч.
Tesla отказывается от полноценного внедрения «гигакастинга» в производственный процесс 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона OnePlus 12: слияние-поглощение 9 ч.
Китай испытал связку из четырёх мощнейших ракетных двигателей, которые доставят тайконавтов на Луну 12 ч.
В сети 6G передали данные со скоростью 100 Гбит/с — на порядок быстрее 5G 12 ч.