Сегодня 21 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → digital foundry

«Нечто по-настоящему особенное»: специалиста Digital Foundry впечатлило дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

До релиза дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED остаётся ещё три месяца, однако специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) уже успел провести предварительный технический анализ аддона.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: Digital Foundry

Для разбора Морган использовал присланные CD Projekt RED геймплейные видео в 4K с прохождением одной и той же вступительной миссии Phantom Liberty на PC под управлением Windows 11, PS5 и Xbox Series X.

На консолях аддон работал без рейтрейсинга при 45−60 кадрах/с (на PS5 проседания сильнее) в масштабированном до 4K с помощью FSR 2.0 разрешении 900p−1440p. На ПК игра выдавала 30 кадров/с, но на «ультрах» с трассировкой пути.

По мнению Моргана, Phantom Liberty выглядит впечатляюще даже на PS5 и Xbox Series X, однако в графическом плане консоли уступают ПК с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» и его «невероятно реалистичными тенями и отражениями».

«Судя по видео, Phantom Liberty — очень красивое дополнение даже при 60 кадрах/с в режимах производительности на PS5 и Series X, но лучшую версию Пёсьего города получат игроки на ПК», — считает Морган.

Морган заключает, что у CD Projekt RED ещё есть время подправить производительность консольных версий Phantom Liberty. Студия, по его мнению, способна реализовать в дополнении «нечто по-настоящему особенное».

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Перед выходом дополнения CDPR также повысит системные требования Cyberpunk 2077.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom впечатлила эксперта Digital Foundry, но Nintendo схитрила

В преддверии релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom специалисты Digital Foundry сомневались, что сиквел Breath of the Wild работает на обычной Nintendo Switch — слишком уж хорошо игра выглядела в первых трейлерах. Теперь, когда проект добрался до редакции издания, эксперты смогли проверить свои опасения.

 Источник изображений: Nintendo и Digital Foundry

Источник изображений: Nintendo и Digital Foundry

Как выяснилось из технического анализа Джона Линнемана (John Linneman), в предрелизных трейлерах Nintendo показывала всё-таки более детализированную и «чистую» картинку, чем Tears of the Kingdom получила на релизе, но итоговый результат всё равно впечатляет отполированностью при всём своём размахе.

На фоне Breath of the Wild новая игра выделяется более чётким (благодаря интеграции AMD FSR 1.0) изображением, усовершенствованной системой облаков, повышенным (слегка) качеством теней, увеличенной дальностью прорисовки объектов, укороченными загрузками, более отзывчивым управлением и поддержкой объёмного звука 5.1.

 В ТВ-режиме игра работает при разрешении от 720−900p (с подтяжкой до 1080p благодаря FSR), а в портативном — 720p

В ТВ-режиме игра работает при разрешении 720−900p (с подтяжкой до 1080p благодаря FSR), а в портативном — 720p

Что касается быстродействия, то в апрельской превью-версии и вплоть до патча 1.1.0 игра страдала от серьёзных проблем с производительностью, однако вышедшее за неделю обновление ситуацию значительно улучшило: в большинстве локаций Tears of the Kingdom выдаёт стабильные 30 кадров/с, но проседаний хватает.

Главным виновником снижения кадровой частоты Линнеман назвал умение Ultrahand, позволяющее «склеивать» объекты друг с другом — при его использовании игра выдаёт 20−25 кадров/с (эффект усугубляется в особо «тяжёлых» локациях). При этом «заиканий» и проблем с распределением кадров в проекте не наблюдается.

Линнеман заявил, что Tears of the Kingdom получилась «на удивление отполированной и законченной» игрой, которая работает и ощущается лучше, чем можно было представить с учётом ограничений Switch. В то же время версию для более мощной консоли Nintendo специалист бы встретил с распростёртыми объятиями.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поступит в продажу уже сегодня, 12 мая, эксклюзивно для Nintendo Switch. Первые оценки сиквела оказались на уровне Breath of the Wild — средний балл новой игры на агрегаторе рецензий Metacritic составил внушительные 96 из 100 %.

Digital Foundry: первый патч действительно улучшил производительность Star Wars Jedi: Survivor на ПК, но есть и плохая новость

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) протестировал ПК-версию джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor после вчерашнего патча, обещавшего улучшения производительности при игре без трассировки лучей.

 Источник изображения: Steam (shreeb)

Источник изображения: Steam (shreeb)

Батталья тестировал Star Wars Jedi: Survivor на ПК средней мощности с мейнстримовым процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой AMD Radeon RX 6800 XT и выпущенным к релизу драйвером от AMD.

Хорошая новость в том, что в результате обновления Star Wars Jedi: Survivor на ПК без трассировки лучей (низкие настройки графики) действительно стала работать лучше: разница с релизной версии составила 13 % в пользу актуальной.

Плохая новость в том, что «заикания», от которых страдала ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor на старте, никуда не делись и даже стали более заметными на фоне возросшей средней кадровой частоты.

«Заикания происходят с той же интенсивностью и в тех же местах, что и раньше. В результате плавность игрового процесса скомпрометирована так же, как и в версии для запуска, если не хуже», — отметил Батталья.

 После патча игра стала больше нагружать видеокарту (источник изображения: Digital Foundry)

После патча игра стала больше нагружать видеокарту (источник изображения: Digital Foundry)

В Digital Foundry в целом рады тому, что улучшения работы Star Wars Jedi: Survivor на ПК долго ждать не пришлось, однако приведение игры в форму потребует некоторого времени — «процесс будет долгим».

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый патч стал лишь первым в череде запланированных для игры — следующий обещают выпустить «как можно скорее».

Графика следующего поколения: специалист Digital Foundry остался в восторге от Cyberpunk 2077 в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассказал, как продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) влияет на графику и производительность ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Philyushka)

Источник изображения: Steam (Philyushka)

Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении.

По словам Баттальи, Cyberpunk 2077 с RT: Overdrive «выглядит совершенно по-другому» по сравнению с трассировкой лучей на «невероятных» настройках. Всё потому, что даже в этом режиме игра сочетает рейтрейсинг с привычными техниками освещения.

В RT: Overdrive почти всё прямое и непрямое освещение обрабатывается с помощью трассировки лучей, создавая более правдоподобную общую картину, лишённую артефактов растеризации.

Красота требует жертв: сцена с RT: Overdrive в разрешении 4K даже на видеокарте RTX 4090 выдаёт всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастает до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с.

«Overdrive полностью трансформирует графику, корнями уходящую в прошлое поколение, до уровня, который можно ожидать от следующего поколения игровых движков», — считает Батталья.

RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже завтра, 11 апреля, с патчем 1.62, в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA и CDPR продолжают работать над улучшениями и оптимизацией трассировки пути.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Nvidia закончились игровые видеокарты в облаке 8 мин.
Российское ПО не удовлетворяет 63 % айтишников по части совместимости с другим софтом 15 мин.
Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer стала доступна для предзаказа в российском Steam и обзавелась временной демоверсией 24 мин.
Золотой век наступил раньше времени: разработка Sid Meier’s Civilization VII официально завершена 2 ч.
«Мечты сбываются»: амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV наконец получил точную дату выхода 2 ч.
RuStore стал вторым самым популярным магазином Android-приложений в России 2 ч.
«Начало новой эры»: Marvel Snap возобновила работу в США после разблокировки TikTok и готовится к переменам 4 ч.
Трамп подписал указ, который отсрочил на 75 дней блокировку TikTok в США 7 ч.
Canon выпустила приложение для стриминга с нескольких камер, но не своих собственных 8 ч.
Китайцы создали нейросеть, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах 14 ч.
Amazon снова стала крупнейшим в мире корпоративным покупателем возобновляемой энергии в 2024 году 10 мин.
Учёные отказали частицам тёмной материи в возможности быть сверхтяжёлыми 24 мин.
Спецслужбы США и ЕС: причиной обрывов кабелей в Балтийском море стали не диверсии, а низкая квалификация экипажей 32 мин.
Seagate начала поставки HAMR-дисков Exos M вместимостью 36 Тбайт 50 мин.
Трамп отменил принудительный перевод США на электромобили 51 мин.
AAEON выпустила плату Boxer-8654AI-Kit на базе NVIDIA Jetson Orin NX 53 мин.
Huawei стала помогать клиентам внедрять ИИ-ускорители Ascend, чтобы отвоевать рынок у Nvidia 54 мин.
Huawei показала взрывной рост и стала вторым брендом смартфонов в Китае — Apple быстрее всех теряет рынок 2 ч.
Российским операторам разрешили готовиться к тестированию 5G 2 ч.
Seagate представила HDD на 36 Тбайт — это самый плотный жёсткий диск с CMR-записью 4 ч.