Сегодня 07 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Программное обеспечение

Direct X от WinG до Fahrenheit

⇣ Содержание

Проект Fahrenheit

Вот и все о прошлом и настоящем DirectX. Давайте теперь поговорим о дальнейших радужных перспективах этого продукта, которые нам рисует его создатель - скромная фирма Microsoft.

А эта компания - труженик хочет ни много ни мало, а всего на всего возможность создания спецэффектов подобных творениям компании Industrial Light and Magic (та что создала терминаторов), причем на твоей машине, уважаемый пользователь. А ведь именно это, по утвеждению компании Microsoft и Silicon Graphics Inc. (SGI), будет способен делать их новый (хотя уже старый, раз они его в 1997 году затеяли) совместный проект Fahrenheit (Фаренгейт).

О создании стратегического альянса между MS и SGI было объявлено, как уже говорилось, 17 декабря 1997 года. Проект Fahrenheit, после реализации (когда ж это будет, в DirectX8 его, похоже, еще нет) будет представлять из себя набор из аж трех новых API и должен будет избавить программистов от необходимости писать различные варианты драйверов и приложений для интерфейсов OpenGL и Direct3D или выбирать, какой API предпочесть. За них все решат милые дядьки из Microsoft и SGI.

Но свои собственные проекты никто бросать не собирается. Параллельно с работами над проектом Fahrenheit, будут вестись совместные разработки приложений для профессионалов, использующие API OpenGL, и приложений для обычных пользователей, использующие API Direct3D.

Первый API, из трех новых, получил кодовое имя Fahrenheit Scene Graph. Он будет представлять собой прослойку, связывающую собой приложение и низкоуровневый графический API, с изоляцией приложения от аппаратной части и системных особенностей, правда, лишь в случае применения графического API низкого уровня. Обеспечивая такую изоляцию, Scene Graph облегчает жизнь разработчикам, т.к теперь им можно сосредоточиться на создании самого приложения, оставляя без внимания множество различных факторов (типа, как оптимальным образом использовать основные аппаратные и системные ресурсы?). Scene Graph может использовать возможности компьютеров c многопроцессорной конфигурацией. В этом я вижу опасность. Когда Microsoft говорит "может", то это как-то само собой вскоре превращается в "должен", а на многопроцессорные системы вряд ли у кого сейчас (да и в скором будущем) найдутся деньги. В качестве основы для нового API Fahrenheit Scene Graph, была выбрана технология COM (common object model - обобщенная модель объектов) и существующий API Scene Graph от SGI.

Интерфейс Fahrenheit Scene Graph - это высокоуровневый интерфейс абстрактного программирования для разработчиков приложений для операционных систем MS Windows и SGI IRIX.

Второй новый API, является расширением Scene Graph, его кодовое имя - Fahrenheit Large Model Visualization (интерфейс наглядного представления больших моделей), которое будет использоваться для создания таких приложенияй, как пакеты для трехмерного моделирования (3D-CAD). Основа для Fahrenheit Large Model Visualization - интерфейсы Graphics OpenGL Optimizer от SGI (известное и распространенное расширение OpenGL) и Direct Model от Hewlett-Packard и MS.

Ясно, что рядовым пользователям, с обычными машинами от этого API ничего не светит. Этот API может управлять невероятно большими и сложными наборами данных, включая десятки или сотни миллионов полигонов или треугольников, или, что более типично - сотни тысяч или миллионы математически сложных поверхностей, и, разумеется его не потянет любимый Pentium I, II, !!!.

Третий, наиболее интересный нам, рядовым смертным новый API имеет кодовое имя Fahrenheit low level API (интерфейс низкого уровня). Его появление ожидается в середине 2000 года, а функционально он располагается над всей аппаратной частью и обеспечивает поддержку всех приложениям, начиная от игр и развлекательных программ всех направлений до научных и высокотехнологичных приложений. Основой для low-level API будут технологии Direct3D и Direct Draw от Microsoft и технология OpenGL от SGI.

Fahrenheit low-level интерфейс будет иметь полную обратную совместимость с сегодняшним API DirectX (отлично!), и функциональную совместимость с технологией OpenGL компании SGI (ну что, еще раз ура). Fahrenheit low-level API будет основным графическим интерфейсом как для профессиональных, так и для пользовательских приложений в среде Windows.

Как ожидается, проект Fahrenheit вышвырнет со сцены так называемые native API ( Glide от 3DFX, MeTaL от S3 и т.д.) и наконец-то положит конец царящей на рынке 3D ускорителей анархии, положив начало единому общему стандарту.

И наступит золотой век, и будут разработчики уделять больше времени оптимизации кода, а терпеливые пользователи получат новые приложения и игры, сделанных на более высоком уровне, и даже интерфейс операционных систем станет полностью трехмерным, и вознесется святой Билли свет Гейтсович на небеса... Полный и окончательный аминь.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про другое
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Банк Англи призвал не ждать скорой экономической выгоды от ИИ 28 мин.
ESU на носу: второй год расширенной поддержки Windows 10 обойдётся предприятиям в два раза дороже 9 ч.
«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме 10 ч.
NetApp представила зеттабайтную платформу храненния Novus для ИИ-фабрик с миллионами GPU 11 ч.
Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer от ветеранов разработки Burnout встретили в Steam «в основном положительными» отзывами 13 ч.
Разработчики боевика Warhammer Survivors в духе Vampire Survivors подтвердили цену и дату выхода игры — новый трейлер и демоверсия в Steam 14 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и новых игровых оптимизаций 15 ч.
Google обвинили в том, что она годами обдирала 20 млн британцев завышенными комиссиями в «Play Маркете» 15 ч.
За месяц с запуска цифрового рубля россияне открыли 220 000 кошельков — почти вчетверо больше ожиданий 15 ч.
Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция 16 ч.
Глава Xbox рассказала о ближайших перспективах платформы 4 мин.
Starlink показала примеры опасных сближений спутников и призвала конкурентов активнее делиться данными об их координатах 2 ч.
Pimax представила конкурентов VR-гарнитуре Steam Frame и мини-ПК Steam Machine 5 ч.
Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер 8 ч.
Новая статья: Парето против Альтмана 9 ч.
LogicFolding в сделку не входил: Qualcomm опровергла слухи о лицензировании чиповой технологии Huawei 10 ч.
МТС запустила первую в России инфраструктуру для беспилотных авто — её использует «Яндекс» 13 ч.
Paramount поглотила Warner Bros. за $110 млрд — новая Skydance собрала крупнейшие киностудии, телесети и стриминги 13 ч.
Bull удвоила мощности по производству суперкомпьютерных стоек во Франции 15 ч.
РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры 16 ч.