⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
GeForce 7600GS и 7600GT - тестирование, которого не было
Предупреждение - исходные данные для этого исследования основаны исключительно на слухах, доступных в свободных источниках в сети, и предположениях автора, порожденных его воображением. Мы не несем никакой ответственности в том случае, если видеокарты под названием 7600GT/GS будут иметь совершенно другие характеристики или даже вовсе не будут никогда выпущены. Впрочем, в случае если такие видеокарты все-таки появятся, и даже будут обладать похожими характеристиками - мы не несем ответственности за совпадение или несовпадение результатов приведенных в данной статье и полученных в результате тестирования реальной видеокарты. Если такое вступление вас не напугало и вы готовы вместе с автором пофантазировать на тему возможных характеристик и производительности 7600GT, то, как говорится - welcome! Вы спросите - а зачем вообще этим заниматься, предсказаниями всяческими? Отвечу - да интересно просто. Хочется же заглянуть в ближайшее будущее хоть одним глазком. Тем более, что и сделать это оказывается не так уж и сложно. Как именно? Да хоть бы и вот так… Как мы придумывали 7600GTЕсли говорить совсем уж строго, то методикой это назвать нельзя. Здесь я изложу скорее ход мыслей и предположений о возможных характеристиках 7600GT. Начнем сначала. Почему название именно 7600GT? Да по аналогии. Была видеокарта 6600GT, так почему бы ее преемнице на чипе нового поколения не называться 7600GT? Какими характеристиками может обладать 7600GT? Если у нее будет 8 пиксельных и 3 вершинных конвейера как у 6600GT - это будет одна видеокарта. Если же верить этому - то будет совсем другая видеокарта. 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров должны ощутимо добавить производительности по сравнению с 6600GT даже при одинаковых частотах и той же 128-битной шине. А может это будут две родственные, но разные видеокарты, по типу 6600 и 6600GT. Здесь эти чипы называются 7600GS и 7600GT, и обладают соответственно 8-ю и 12-ю пиксельными конвейерами. Предполагается, что частота GPU будет 500 МГц или выше. Какова будет разрядность шины у будущих видеокарт, мы точно не знаем. Скорее всего 128-бит. Все-таки это решения среднего класса, а шина памяти 256-бит - признак более высоко сегмента. К тому же, у NVIDIA уже есть видеокарта с числом конвейеров 12/5 и шиной памяти 256-бит. Да, я говорю о 6800GS. При частотах 425/1000 МГц эта видеокарта показывает очень приличную производительность. Если частота 7600GT будет 500 МГц или выше, а шина памяти 256 бит, то она может превзойти по скорости 6800GS. Поэтому можно предположить, что разрядность шины памяти у 7600GT все-таки останется 128 бит. В этом случае, можно будет ее спокойно позиционировать в средний сегмент по цене, скажем 149-169 уе (исключительно домыслы автора - прим. редактора) на смену 6600GT, и не будет "конфликтов" с 6800GS (рекомендованная цена 199 $). Вот, в общем-то, и все предположения насчет характеристик видеокарт серии 7600. В итоге вырисовывается следующий набор характеристик:
Напомню еще раз - это всего лишь предположения. С набором характеристик мы определились. Можно переходить к "тестированию". Как мы "тестировали"Разумеется, никакого реального тестирования видеокарт серии 7600 мы не проводили. Было проведено моделирование на основе имеющихся в нашем распоряжении видеокарт и аппроксимация полученных результатов с учетом вышеприведенных "характеристик" 7600GS и 7600GT. Моделирование 7600GS и 7600GT проводилось с помощью видеокарты… ASUS EN7800GTX TOP. Данная видеокарта была выбрана не случайно, поскольку она способна обеспечить работу GPU на частоте более 500 МГц. Для того, чтобы получить частоту GPU ровно 500 МГц, BIOS видеокарты был отредактирован так, что все функциональные блоки работали на одной частоте и шаг изменения частоты составлял 1 МГц. Для таких манипуляций мы воспользовались редактором BIOS'ов NiBiToR. Далее пришел черед утилиты RivaTuner. Для получения конфигурации конвейеров 12/5 или 8/3 из имеющихся в наличии 24/8 конвейеров отключалось соответствующее число блоков и задавалась частота GPU/памяти. Вот, собственно, и весь "секрет фокуса".
Для сравнения использовались результаты в двух играх - Half-Life2 и DOOM3. На взгляд автора, эти игры являются "классикой" настоящего времени и вполне адекватно отражают нагрузку на видеоподсистему. Конечно, это еще не все. Ведь разрядность шины памяти у 7800GTX - 256 бит. "Урезать" шину памяти до 128 бит не получилось. Как же быть? Здесь мы опять погрузимся в область предположений и экстраполяций. 1. Была высказана мысль, что разница в производительности схожих видеокарт (отличающихся только разрядностью шины памяти) наиболее существенно будет проявляться лишь в "тяжелых" графических режимах, а в режиме 1024х768 без AA и AF будет незначительна. Начнем с пункта номер два. Проверить отличия в производительности разных поколений GPU довольно просто. Возьмем видеокарту 6800GS, настроим конфигурацию конвейеров/частот у ASUS EN7800GTX TOP точно таким же образом и сравним. Результаты подобного эксперимента приведены в таблице ниже.
Как видите, прирост при переходе на новую архитектуру G70 есть, и в игре Half-Life2 составляет порядка 10%, в то время как в DOOM3 эта цифра равна приблизительно 27%. Мы сейчас не будем вдаваться в подробности, почему скачок производительности так отличается от приложения к приложению. Важно то, что он не зависит от разрешения. Выскажу предположение, что прирост при переходе от 6600GT к 7600GS (c характеристиками, описанными нами ранее) - будет оставаться таким же. Теперь сравним результаты "классической" 6600GT и нашей модели с тем же числом конвейеров и частотами.
Для нас наибольший интерес в данной таблице представляют результаты в самом низком разрешении - 1024x768. Видно, что в случае с HL2 прирост оказывается чуть меньше, а в случае DOOM3 - чуть больше прироста из Таблицы 1, связанного с отличием архитектур, но в целом они оказываются примерно равны друг другу. Отсюда можно сделать вывод, что влияние 256-битной шины памяти в нашей искусственно полученной 7600GS в разрешении 1024х768 - практически отсутствует. А увеличение разрыва в производительности при повышении разрешения в DOOM3 можно объяснить критичностью этой игры к пропускной способности памяти. Идем дальше и делаем следующее предположение, что - при повышении разрешения результаты 7600GS будут в процентном отношении падать так же, как и у 6600GT. Измеренные результаты для 7600GS корректируем с учетом вышеприведенного предположения. Результаты отображены в таблице.
Первые две строчки - соответственно, измеренные результаты для 6600GT и падение производительности при смене разрешения, в процентах к результатам в 1024х768. Переходим к более тяжелому режиму - 4AA/16AF. Здесь следует сделать важное замечание. Поскольку данный режим создает довольно серьезную нагрузку на память, наша "модель" с 256-битной шиной памяти будет показывать заведомо завышенные результаты даже в разрешении 1024х768. Мы скорректируем их следующим образом - оценим как падает производительность 6600GT при переходе от режима "NO AA/AF" к режиму "4AA/16AF" и во столько же раз уменьшим результаты, полученные при помощи "модели".
Вот, собственно, и все. Теперь можно построить привычные диаграммы и сравнить полученные в результате расчетов значения FPS для 7600GS с результатами, показываемыми реальными 6600GT и 6800GS.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|