Сегодня 07 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Интервью NVNews с Nick Triantos (nVidia)

- Для галочки - кем и как долго ты работаешь в nVidia?

Я менеджер группы по 3D софту, отвечающей за драйверы OpenGL и Direct3D под различные операционные системы для всех чипов (Riva128/128ZX,TNT/TNT2, GeForce/Quadro) Этим я занимаюсь уже больше года, а перед этим я был одним из инженеров, работавших над OpenGL в nVidia.

- А какое специальное образование ты получил?

Я получил степень по специализации "Компьютер Сайенс" в Баффоловском Университете (SUNY) и проучился полсрока на магистра по образовательной психологии. Сам не понял, чем там занимался.

- На работе ты носишь ежедневный костюм или же одеваешься в бермуды с тапками?

Не носил галстук со времён переезда из Нью-Йорка в 1992, за исключением моих первых двух интервью после школы. Главное, чтобы была застёгнута молния, а в остальном в кремниевой долине, мне кажется, люди считают что вы одеты нормально для большинства видов работы.

- По нашим последним данным 60% посетителей нашего сайта так или иначе связаны с компьютерами по работе. Какое образование или опыт потребовались бы для поступления к вам на работу?

Во многом это зависит от того, как много у них опыта. В целом нужны знания и опыт в 3D программировании, а так же в программировании на C. Все программисты, работающие над созданием драйверов должны быть высокообразованы, так как с нашими драйверами работает огромное количество программного обеспечения.

Что касается выпускников высших учебных заведений, то я ищу разбирающихся в графике, хорошо знающих математику и тех, кто уже имеет опыт в написании игрушек, утилит, библиотек и 3D движков.

- Поскольку ты работаешь с обоими API, кажется ли тебе, что какой-то из них имеет больше преимуществ над другим для разрабочиков игр? В вашем офисе не случается шумных разборок на тему, какой API лучше?

Хех, у нас не так. Люди из разных групп работают в тесном сотрудничестве. Часто случается что программисты одной группы просят помощи у другой группы и мы делим часть кода в драйверах.

А в плане того, какой API лучше, то это зависит от того, чего пытается добиться разработчик. Мне кажется что OpenGL привлекает своей простотой, его легче всего понять и использовать, а Direct3D быстрее адаптируется к новым технологиям, и обеспечивает лучшую интеграцию с 2D, видео и т.д. то есть даёт профессиональному разработчику всё, что ему нужно.

- Играла ли nVidia главную роль в разработке DirectX 7 в тандеме с Microsoft при оживлении аппаратного рассчёта трансформаций и освещения?

Да, nVidia тесно сотрудничала с Microsoft при разработке этой фазы DirectX. Поскольку больше ни у кого небыло T&L, кубического наложения карт среды и всего такого, то нам была дана возможность помогать Microsoft в привнесении этих функций в их API.

- Ранее в этом году nVidia анонсировала создание стратегического альянса с Silicon Graphics (SGI), которая собиралась создавать на вашем ядре свой ускоритель. Этот альянс прямо переходит в профессиональный рынок рабочих станций. Будет ли от этого польза следующему поколению чипов nVidia?

nVidia уже играет на рынке рабочих станций. Мы продавали TNT2 многим поставщикам оборудования для рабочих станций. Я не силён в деталях, однако мне кажется что сделка с SGI очень интересна.

- Мы слыхали что у тебя дома "чумовая" игровая машина? Какие игрушки ты любишь играть?

Ха! Хотел бы я иметь время для игр. У меня Celeron 300, разогнанный до 450Mhz с карточкой TNT. Собираюсь после рождества прикупить GeForce, к моменту, когда они станут более доступны.

Некоторое время я был большим фанатом EverQuest, но похоже я немного пересидел за играми и теперь не так много играю. Немного порезался в WarCraft 2 на выходных... Всё ещё классная игра, но надеюсь они поправят скроллинг, чтобы он не становился более быстрым с ростом скорости процессора. Что было хорошо для P5/100, то не слишком хорошо для Celeron 450 ;-)

Я слыхал, что Rogue Spear - классная игрушка, думаю купить её, меня заинтриговало.

- Наверное сложно разрабатывать Direct3D и OpenGL драйверы. При таком количестве разных PC вокруг, какие вы делаете тесты перед выпуском нового или обновлённого драйвера?

У нас очень крутой отдел сертификации. Часть его специализируется на совместимости оборудования, часть - на совместимости с софтом (игрушками, реальными приложениями, штуками вроде MS Office или Netscape). Когда наши фичи готовы, и им кажется что драйвер вполне стабилен, мы так же отсылаем драйвера в Microsoft на сертификацию.

Этими методами нам обычно удаётся отсечь большинство проблем. Но понятно, что огромное количество пользователей, имея доступ к нашим драйверам через сеть тестирует драйверы на оборудовании, имеющим те или иные проблемы совместимости, даже при всех наших тестах.

- В последние 18 месяцев nVidia имеет заметный финансовый рост. С появлением TNT/TNT2/GeForce политика фирмы стала приносить дивиденды. Какова формула вашего успеха? Качество менеджмента и инфраструктура сотрудников, большие научные поиски или зазывание сотрудников из экзотических мест?

Я инженер, а не ответственный за финансы, но мне кажется успех nVidia во многом зависит от таких простых идей как:

* Мы изготавливаем наши новые чипы каждые 6 месяцев. Каждый из новых заметно лучше старого. Нам становится лучше от продаж чипов по такому распорядку.

* Мы концентрируемся на индустриальных стандартах. Поддерживаем OpenGL и Direct3D, не тратим времени на собственные API и не уговариваем разработчиков их использовать. Мы находим методы вводить инновации в эти API через расширения или методом прямой интеграции.

* Мы работаем не отрывая задницы. Это действительно сложно - разработать успешный продукт. Многие люди тут усиленно работают для того, чтобы обеспечить выход действительно успешного продукта и для того, чтобы быть уверенными, что мы сможем продать его всем нашим клиентам.

- Являются ли отношения с разработчиками ключевым моментом успеха nVidia? Какие разработчики вспоминаются как лучшие интеграторы идей nVidia для привнесения реализма в игры?

Точно. Мы уже общаемся с некоторыми разработчиками, занятыми над продуктами, запланированными на конец 2000 и даже на начало 2001 года. Разработчики тратят огромное количество времени и сил на программирование игр для использования наворотов, которые мы включаем в наше новое железо, поэтому мы обязаны давать им достаточно времени, чтобы быть уверенными, что они готовы к тем возможностям, которые мы им продадим.

- Если бы у тебя была дуэль в Quake 1 на 1 с менеджером по рекламе Дереком Перезом, кто бы победил и почему? Мы бы поставили на тебя, поскольку похоже ты способен порвать его на мясо.

Крутой вызов. Дерек мог бы заставить меня биться в отделе мнений, но думая мне удалось бы надрать ему кое-что в Quake. Но опять же я ДАВНО не игрался, поэтому сказать сложно... Может я уже заржавел.

- До нас дошли слухи, что последователь GeForce 256 будет использовать совершенно другую архитектуру. Так ли это, или вы собираетесь просто улучшить нынешний дизайн (увеличить частоты ядра и памяти)?

Когда-то nVidia придерживалась такого распорядка - совершенно новый продукт к концу года и его косметическая доводка с добавлением новых фич к весне (за счёт внутренних оптимизаций и увеличения частоты)

Продукт конца следующего года надерёт многие задницы, но большего я сказать не могу - иначе ребята рекламщики придут и забьют меня топорами. ;-)

- Почему полносценное сглаживание такое ресурсоёмкое? Похоже, что 3dfx с гигапикселем верит, что это важная штука для интегрирования её в будущие продукты?

Для правильного полносценного сглаживания картинку нужно сэмплировать с большей частотой. Проще говоря надо будет отрисовать больше пикселей. С той уймой приложений, которая есть сегодня даже чипы вроде GeForce привязаны к скорости заполнения, поэтому фичи, требующие большую скорость заполнения достигаются путём снижения производительности. Я согласен, что полносценное сглаживание - полезная фича. Если для её работы нужна плата ценой $600 и внешний блок питания к ней, то мне не кажется что это правильная идея.

- Какой у тебя Рождественский список?

Не слишком большой. У меня не так много DVD-шек, но теперь я купил Матрицу и Пятый Элемент, и это 90% причины покупки DVD проигрывателя. В это Рождество я не слыхал о новых крутых играх, кроме разве что Quake 3, но может я и найду что-то, на что подсесть, как например Age of Empires 2.

Думаю лучшим Рождественским подарком стал бы новый фильм, выпущенный Голливудом, где было бы побольше монстров, взрывов, драк и стриптиза. Обьедините это с классными приколами и получится отличный фильмец.

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.