Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

MSI 8800GTS 320 Mb OverClocked Edition - подробные тесты + уровень загрузки системной и видеопамяти

⇣ Содержание

Company of Heroes – 1024x768

 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Company of Heroes, разрешение - 1024x768

Company of Heroes – 1280x1024

 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Company of Heroes, разрешение - 1280x1024

Company of Heroes – 1600x1200

 результаты тестирования Company of Heroes, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Company of Heroes, разрешение - 1600x1200

Call of Juarez – 1024x768

 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1024x768
 загрузка системной и видеопамяти Call of Juarez, разрешение - 1024x768

Call of Juarez – 1280x1024

 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1280x1024
 загрузка системной и видеопамяти Call of Juarez, разрешение - 1280x1024

Call of Juarez – 1600x1200

 результаты тестирования Call of Juarez, разрешение - 1600x1200
 загрузка системной и видеопамяти Call of Juarez, разрешение - 1600x1200

Выводы

Как видно из скриншотов, большинство демо-сцен, использованных в тестировании, не загружают видеопамять более чем на 256 Мб. Разумеется, в этих условиях видеокарта 8800GTS 320 Мб на рекомендованных частотах показывает производительность практически идентичную производительности 8800GTS 640 Мб, а штатно разогнанная видеокарта MSI 8800GTS 320 Мб OC Edition ощутимо превосходит их обеих. Теперь обсудим «аномалии». В игре F.E.A.R. загрузка видеопамяти превышает 256 Мб, но несмотря на эти обстоятельства, видеокарта X1950XT показывает вполне приличный результат – на уровне 8800GTS в средних разрешениях, а при 1600х1200 значительно ее опережая. Вообще то F.E.A.R. и раньше имела «склонность» к адаптерам от ATI, но такое поведение результатов все же несколько неожиданно. Вторая, и самая яркая «аномалия» сегодняшнего тестирования - игра Company of Heroes. Как вы могли заметить, на диаграммах не отображены результаты для видеокарт AMD/ATI. К сожалению, для них так и не удалось включить полноэкранное сглаживание, поэтому в наших условиях корректное сравнение с результатами видеокарт 8800GTS провести не получилось. Ладно, тогда уж сравним результаты различных версий 8800GTS между собой. А тут ждет второй сюрприз, да какой. Оказывается, с ростом разрешения загрузка видеопамяти в игре Company of Heroes не увеличивается, как во всех остальных приложениях, а уменьшается! Остается только догадываться, чем же это может быть вызвано. И вот в этих условиях, когда загрузка видеопамяти составляет порядка 544 Мб (в разрешении 1024х768) мы видим, как сильно начинает отставать версия 8800GTS с объемом памяти 320 Мб от своей «старшей сестры» - в полтора раза!. Разгон оказывается бессилен и практически не влияет на результаты. Игра Company of Heroes наглядно демонстрирует случай значительного падения производительности, когда требуемая приложением видеопамять значительно превышает объем установленной памяти на видеокарту. Как бы быстр не был интерфейс PCI-Express 16x, но и его может не хватить. Допустим, приложение постоянно использует 512 Мб видеопамяти, а на видеокарте всего 256. Давайте прикинем – сколько времени потребуется, чтобы из оперативной памяти перегнать в видеопамять оставшиеся 256 Мб? Мы проведем довольно грубые расчеты, и не будем особо вдаваться в тонкости, это всего лишь прикидки. Пиковая пропускная способность интерфейса PCI Express – 4 Гбайт/с в одну сторону. Значит, потребуется как минимум 62,5 миллисекунды, чтобы по нему передать 256 Мб данных из оперативной в видеопамять. Даже если учитывать только это время передачи, скорость построения следующего кадра после запроса данных не превысит 16 FPS. Еще раз подчеркнем, это всего лишь прикидки, и весьма грубые. В той же Company of Heroes средняя скорость 8800GTS 320 Мб не опускается ниже 40 FPS даже в режиме 1600х1200. По всей видимости, постоянно подгружается далеко не весь «лишний» объем видеоданных, или не такими большими порциями. Но влияние на общую производительность такие задержки все же оказывают весьма ощутимую. Думается, что похожую картину можно ожидать и в других игр, требовательных к объему видеопамяти. И чем больше разница между требуемым и имеющимся объемом видеопамяти, тем глубже будет провал в производительности. Но не все так плохо. Мы включили в тесты игру Call of Juarez. Игра очень тяжелая. Настолько, что даже разогнанная 8800GTS не способна преодолеть планку в 40 FPS в самом низком из использованных разрешений 1024х768. Однако это вовсе не связано с требованиями к видеопамяти. В выбранной демо-сцене, как видно из скриншотов мониторинга, загрузка видеопамяти не превышает 250 Мб, так что видеопамять не причем. И здесь хочется сделать лирическое отступление. Известно, что архитектура ATI R580 содержит 3 шейдерных блока на 1 текстурный. Когда X1900 только увидел свет, это казалось избыточным, ненужным и вызывало недоумение. Очевидно, расчет ATI состоял в том, что со временем в играх все больше "красоты" и эффектов будет делаться с помощью шейдеров, а не текстур. Седьмое поколение чипов NVIDIA имеет другое соотношение количества шейдерных/текстурных блоков, а именно 2 к 1. С выходом G80 и наличием в нем массы потоковых процессоров NVIDIA фактически согласилась с подходом ATI и мыслью, что в будущем будут "рулить" шейдеры, а не текстуры (если говорить грубо). Достаточно сравнить игры Need for Speed Most Wanted и Carbon, да и Call of Juarez тому подтверждение. В этом смысле выход X1950XT 256 Мб и 8800GTS 320 Мб вполне оправдан. Имеющегося объема памяти если и не хватит для текстур с качеством Ultra, то для уровня High может оказаться вполне достаточно, а мощный gpu с кучей шейдерных блоков позволит наслаждаться всеми спецэффектами. Поэтому предлагаем рассматривать видеокарту 8800GTS 320 Мб не как «обрезанное недоразумение», а как видеокарту уровня high-middle, оснащенную мощным шейдерным видеопроцессором. - Обсудить на форуме.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 9 мин.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 14 мин.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 8 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 8 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 9 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 16 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 23 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 24 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 24 ч.