Сегодня 05 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 480: полярный зверь

⇣ Содержание

#Производительность: вычисления

Декодирование видео (DXVA Checker, Decode Benchmark)

Luxmark 3.x: Hotel Lobby (Complex Benchmark)

Sony Vegas Pro 13

CompuBench CL: Ocean Surface Simulation

CompuBench CL: Particle Simulation

SiSoftware Sandra 2016: Scientific Analysis

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

В пакете Radeon Software с поддержкой Polaris AMD ввела новый интерфейс для оверклокинга — WattMan, заменивший привычный Overdrive и несущий новые возможности для более гибкого и прямого управления всеми необходимыми параметрами.

В верхней части окна мы видим график, регистрирующий несколько переменных: частоты GPU и RAM, загрузку графического процессора, температуру GPU и скорость вращения турбины. Другие инструменты позволяют отдать приоритет охлаждению GPU или акустическому комфорту: для вентилятора устанавливается минимум и желаемый максимум скорости вращения, предельный уровень шума. Помимо целевой температуры, при достижении которой видеокарта начнет увеличивать обороты турбины, устанавливается температура троттлинга, вызывающая пропуск тактов GPU.

Наиболее важно то, что WattMan впервые дает возможность поднимать не только частоту видеопамяти, но и напряжение питания на чипах RAM, а для GPU произвольно меняется кривая соотношения частоты и напряжения.

В штатном режиме Radeon RX 480 удерживает тактовую частоту GPU в диапазоне 1218-1240 МГц в большинстве игр, которые мы используем как бенчмарки. Напряжение на ядре колеблется в пределах 818-1087 мВ, а стандартное значение для чипов памяти — 1 В. Целевая температура по умолчанию составляет 85 °С, и референсный кулер поддерживает ее на скорости вращения 2200 об/мин. Нельзя сказать, что видеокарта при этом работает совсем тихо, но и не столь громко, как референсные образцы Radeon R9 290X или GeForce GTX 980 Ti.

В FurMark GPU вынужден сбросить частоты намного ниже номинальных значений — 697-685, сохраняя температуру в пределах 87 °С.

Получив доступ к кривой «частота — напряжение» в WattMan, мы разгоняли RX 480 наиболее простым способом: была выставлена фиксированная частота для GPU, исключая десктопный режим, и напряжение питания 1150 мВ как на графическом процессоре, так и на чипах памяти. Для того чтобы полностью раскрыть потенциал компонентов карты, вентилятор работал на максимальной скорости, а лимит мощности был увеличен на 50%.

Увы, придется признать, что даже в таких условиях RX 480 — плохой объект для оверклокинга. Все, что удалось выжать из GPU, — 1315 МГц. Разгон памяти в WattMan ограничен 1000 МГц эффективной частоты, которая и была достигнута при повышении напряжения на чипах RAM со стандартных до 1,150 В. В неудачном разгоне GPU нельзя обвинить кулер референсной карты: несмотря на бюджетную конструкцию, на полных оборотах он сумел снизить температуру GPU под игровой нагрузкой на 13 °С. Похоже, что Polaris 10 в этой карте изначально близок к своему частотному пределу.

#Производительность: разгон

3DMark Fire Strike
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 480 (1315/9000 МГц, 8 Гбайт) Прирост производительности
3DMark Score 10331 11493 11%
Graphics Score 11554 13045 13%
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 480 (1315/9000 МГц, 8 Гбайт) Прирост производительности
Alien: Isolation SMAA T2X 117 130 112%
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA 69 72 104%
Crysis 3 MSAA 4x 41 43 105%
DOOM TSSAA 8TX 83 89 107%
Far Cry Primal SMAA 57 59 104%
GRID Autosport MSAA 4x 108 93 86%
GTA V MSAA 4x + FXAA 41 42 103%
Metro: Last Light SSAA 4x 43 46 107%
Middle-Earth: Shadow of Mordor Не поддерживается 79 89 113%
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 29 32 111%
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth SMAA T2X 92 99 108%
Thief SSAA 4x + FXAA 77 84 109%
Tom Clancy's The Division SMAA 1x High 47 51 109%
Total War: Attila MSAA 4x 26 29 112%
Макс. 113%
Среднее 106%
Мин. 86%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 480 (1315/9000 МГц, 8 Гбайт) Прирост производительности
Alien: Isolation SMAA T2X 74 83 112%
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA 44 47 107%
Crysis 3 MSAA 4x 25 27 108%
DOOM TSSAA 8TX 55 59 107%
Far Cry Primal SMAA 40 43 108%
GRID Autosport MSAA 4x 79 84 106%
GTA V MSAA 4x + FXAA 29 30 104%
Metro: Last Light SSAA 4x 26 29 113%
Middle-Earth: Shadow of Mordor Не поддерживается 53 62 117%
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 19 21 109%
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth SMAA T2X 66 73 110%
Thief SSAA 4x + FXAA 52 57 109%
Tom Clancy's The Division SMAA 1x High 34 37 109%
Total War: Attila MSAA 4x 17 19 112%
Макс. 117%
Среднее 109%
Мин. 104%
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 480 (1315/9000 МГц, 8 Гбайт) Прирост производительности
Alien: Isolation SMAA T2X 39 42 109%
Battlefield 4 MSAA 4x + FXAA 33 36 109%
Crysis 3 MSAA 4x 17 19 112%
DOOM TSSAA 8TX 29 32 110%
Far Cry Primal SMAA 24 26 108%
GRID Autosport MSAA 4x 49 54 110%
GTA V MSAA 4x + FXAA 25 27 106%
Metro: Last Light SSAA 4x 24 27 111%
Middle-Earth: Shadow of Mordor Не поддерживается 25 29 114%
Rise of the Tomb Raider SSAA 4x 21 24 115%
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth SMAA T2X 41 45 111%
Thief SSAA 4x + FXAA 41 44 108%
Tom Clancy's The Division SMAA 1x High 19 22 116%
Total War: Attila MSAA 4x 14 17 121%
Макс. 121%
Среднее 111%
Мин. 106%

#Выводы

Судя по результатам игровых тестов, стихия Radeon RX 480 — разрешения от 1920 × 1080 до 2560 × 1440, где эта видеокарта выступает примерным эквивалентом Radeon R9 390 и GeForce GTX 970 по быстродействию. Принимая во внимание сниженное энергопотребление, объем памяти с заделом на будущее и главное, привлекательную цену новинки, можно смело предсказать Radeon RX 480 светлое будущее и покупательские симпатии.

Семейство Polaris несет колоссальную массу нововведений, которые устранили либо по меньшей мере компенсировали те недоработки, которые преследовали GPU от AMD в предыдущие годы. Собственно архитектура GCN четвертого поколения лишь укрепила достоинства GCN 1.2, на базе которой AMD выпустила процессоры Tonga и Fiji, но главная хорошая новость в том, что теперь эти наработки распространяются на всю линейку дискретных видеоадаптеров. Графическое подразделение AMD наконец вышло из затянувшегося периода, когда сил разработчиков не хватало на полное обновление, и большинство моделей Radeon 300-й серии комплектовалась неминуемо устаревающими GPU, которые могли предложить пользователю немногое помимо выгодного соотношения цена/производительность. Polaris, продолжая агрессивную ценовую политику AMD, не идет на компромисс ни в энергопотреблении, ни в функциональных возможностях. Одна оговорка: у нас пока нет информации о поддержке новых функций рендеринга DirectX 12 в Polaris, но как только появятся такие данные, мы дополним обзор.

Единственное, на что можно посетовать, так это обескураживающе низкие результаты разгона графического процессора Polaris 10 в референсной видеокарте. Заметно, что несмотря на достоинства техпроцесса 14 нм FinFET, изощренные способы управления напряжением, которые AMD внедрила в Polaris (по факту, GPU от AMD были и остаются лидерами в этой дисциплине), и энергоэффективность, которую GCN в ее современной форме продемонстрировала ранее на примере Fiji, ядро в RX 480 работает почти на пределе своих возможностей.

Если сравнивать Radeon RX 480 с Radeon R9 380X по усредненной производительности в играх и официальным значениям TDP, то AMD достигла прироста 62% прироста производительности на ватт. При сравнении GeForce GTX 1080 с GTX 980 получается даже несколько меньшее соотношение — 51%. Но так как AMD и NVIDIA теперь впервые за долгие годы используют для производства микросхем разные фабрики (GlobalFoundries/Samsung и TSMC соответственно), со стороны невозможно судить, чья микроархитектура является более экономичной по сравнению с конкурирующей.

Учитывая то, что это первый продукт AMD, выполненный по норме 14 нм FinFET, и тот объем работы, который отделяет семейство Polaris от его предшественников, можно предположить, что потенциал нового техпроцесса еще только осваивается и в будущем позволит AMD выпустить графические процессоры с более эффектными параметрами частот и энергопотребления. Кроме того, есть вероятность, что ускорители оригинального дизайна от партнеров AMD смогут предложить повышенные частоты и лучшие условия для разгона GPU по сравнению с референсным образцом.

Ну а пока мы можем поздравить AMD с отличным продуктом в популярной ценовой категории. Сделав первый, и весьма сильный, ход в «производительном» сегменте, AMD вступила на новый виток обостренной конкуренции на рынке дискретных видеокарт, которая, как известно, идет только на пользу и самой индустрии, и покупателям. Пожелаем, чтобы Radeon Technologies Group сохранила этот импульс в столь важное и плодотворное для игровой графики время.

 
← Предыдущая страница
3DNews рекомендует!
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
На фоне надвигающегося сиквела продажи Kingdom Come: Deliverance взяли новую высоту 11 ч.
«У нас всего один шанс»: Ubisoft объяснила, почему перенос Assassin's Creed Shadows был необходим 12 ч.
Игрок обнаружил в ремейке Silent Hill 2 секретное послание — разработчики боялись, что загадка будет слишком сложной 13 ч.
Baldur’s Gate 3, Stellar Blade, Star Wars Outlaws и многие другие: поддержку PS5 Pro на запуске получат более 50 игр 14 ч.
Евросоюз проверит iPadOS на соответствие требованием антимонопольного законодательства 15 ч.
Windows 11 закрепилась как самая популярная ОС в Steam 17 ч.
«Смута» получила «знаковое» обновление 2.0.0 и крупнейшую скидку с релиза, а на iOS и Android вышла визуальная новелла «Смута: Зов сердца» 20 ч.
iOS 18.2 выйдет раньше — интеграция с ChatGPT и ИИ-генератор эмодзи Genmoji появятся на iPhone уже 2 декабря 21 ч.
Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo 21 ч.
Project Borealis: Prologue обзавелась страницей в Steam — новые скриншоты демоверсии фанатской Half-Life 3 на Unreal Engine 5 22 ч.