⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 480: полярный зверь
⇡#Производительность: вычисления Декодирование видео (DXVA Checker, Decode Benchmark) Luxmark 3.x: Hotel Lobby (Complex Benchmark) Sony Vegas Pro 13 CompuBench CL: Ocean Surface Simulation CompuBench CL: Particle Simulation SiSoftware Sandra 2016: Scientific Analysis ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон В пакете Radeon Software с поддержкой Polaris AMD ввела новый интерфейс для оверклокинга — WattMan, заменивший привычный Overdrive и несущий новые возможности для более гибкого и прямого управления всеми необходимыми параметрами. В верхней части окна мы видим график, регистрирующий несколько переменных: частоты GPU и RAM, загрузку графического процессора, температуру GPU и скорость вращения турбины. Другие инструменты позволяют отдать приоритет охлаждению GPU или акустическому комфорту: для вентилятора устанавливается минимум и желаемый максимум скорости вращения, предельный уровень шума. Помимо целевой температуры, при достижении которой видеокарта начнет увеличивать обороты турбины, устанавливается температура троттлинга, вызывающая пропуск тактов GPU. Наиболее важно то, что WattMan впервые дает возможность поднимать не только частоту видеопамяти, но и напряжение питания на чипах RAM, а для GPU произвольно меняется кривая соотношения частоты и напряжения. В штатном режиме Radeon RX 480 удерживает тактовую частоту GPU в диапазоне 1218-1240 МГц в большинстве игр, которые мы используем как бенчмарки. Напряжение на ядре колеблется в пределах 818-1087 мВ, а стандартное значение для чипов памяти — 1 В. Целевая температура по умолчанию составляет 85 °С, и референсный кулер поддерживает ее на скорости вращения 2200 об/мин. Нельзя сказать, что видеокарта при этом работает совсем тихо, но и не столь громко, как референсные образцы Radeon R9 290X или GeForce GTX 980 Ti. В FurMark GPU вынужден сбросить частоты намного ниже номинальных значений — 697-685, сохраняя температуру в пределах 87 °С. Получив доступ к кривой «частота — напряжение» в WattMan, мы разгоняли RX 480 наиболее простым способом: была выставлена фиксированная частота для GPU, исключая десктопный режим, и напряжение питания 1150 мВ как на графическом процессоре, так и на чипах памяти. Для того чтобы полностью раскрыть потенциал компонентов карты, вентилятор работал на максимальной скорости, а лимит мощности был увеличен на 50%. Увы, придется признать, что даже в таких условиях RX 480 — плохой объект для оверклокинга. Все, что удалось выжать из GPU, — 1315 МГц. Разгон памяти в WattMan ограничен 1000 МГц эффективной частоты, которая и была достигнута при повышении напряжения на чипах RAM со стандартных до 1,150 В. В неудачном разгоне GPU нельзя обвинить кулер референсной карты: несмотря на бюджетную конструкцию, на полных оборотах он сумел снизить температуру GPU под игровой нагрузкой на 13 °С. Похоже, что Polaris 10 в этой карте изначально близок к своему частотному пределу.
Судя по результатам игровых тестов, стихия Radeon RX 480 — разрешения от 1920 × 1080 до 2560 × 1440, где эта видеокарта выступает примерным эквивалентом Radeon R9 390 и GeForce GTX 970 по быстродействию. Принимая во внимание сниженное энергопотребление, объем памяти с заделом на будущее и главное, привлекательную цену новинки, можно смело предсказать Radeon RX 480 светлое будущее и покупательские симпатии. Семейство Polaris несет колоссальную массу нововведений, которые устранили либо по меньшей мере компенсировали те недоработки, которые преследовали GPU от AMD в предыдущие годы. Собственно архитектура GCN четвертого поколения лишь укрепила достоинства GCN 1.2, на базе которой AMD выпустила процессоры Tonga и Fiji, но главная хорошая новость в том, что теперь эти наработки распространяются на всю линейку дискретных видеоадаптеров. Графическое подразделение AMD наконец вышло из затянувшегося периода, когда сил разработчиков не хватало на полное обновление, и большинство моделей Radeon 300-й серии комплектовалась неминуемо устаревающими GPU, которые могли предложить пользователю немногое помимо выгодного соотношения цена/производительность. Polaris, продолжая агрессивную ценовую политику AMD, не идет на компромисс ни в энергопотреблении, ни в функциональных возможностях. Одна оговорка: у нас пока нет информации о поддержке новых функций рендеринга DirectX 12 в Polaris, но как только появятся такие данные, мы дополним обзор. Единственное, на что можно посетовать, так это обескураживающе низкие результаты разгона графического процессора Polaris 10 в референсной видеокарте. Заметно, что несмотря на достоинства техпроцесса 14 нм FinFET, изощренные способы управления напряжением, которые AMD внедрила в Polaris (по факту, GPU от AMD были и остаются лидерами в этой дисциплине), и энергоэффективность, которую GCN в ее современной форме продемонстрировала ранее на примере Fiji, ядро в RX 480 работает почти на пределе своих возможностей. Если сравнивать Radeon RX 480 с Radeon R9 380X по усредненной производительности в играх и официальным значениям TDP, то AMD достигла прироста 62% прироста производительности на ватт. При сравнении GeForce GTX 1080 с GTX 980 получается даже несколько меньшее соотношение — 51%. Но так как AMD и NVIDIA теперь впервые за долгие годы используют для производства микросхем разные фабрики (GlobalFoundries/Samsung и TSMC соответственно), со стороны невозможно судить, чья микроархитектура является более экономичной по сравнению с конкурирующей. Учитывая то, что это первый продукт AMD, выполненный по норме 14 нм FinFET, и тот объем работы, который отделяет семейство Polaris от его предшественников, можно предположить, что потенциал нового техпроцесса еще только осваивается и в будущем позволит AMD выпустить графические процессоры с более эффектными параметрами частот и энергопотребления. Кроме того, есть вероятность, что ускорители оригинального дизайна от партнеров AMD смогут предложить повышенные частоты и лучшие условия для разгона GPU по сравнению с референсным образцом. Ну а пока мы можем поздравить AMD с отличным продуктом в популярной ценовой категории. Сделав первый, и весьма сильный, ход в «производительном» сегменте, AMD вступила на новый виток обостренной конкуренции на рынке дискретных видеокарт, которая, как известно, идет только на пользу и самой индустрии, и покупателям. Пожелаем, чтобы Radeon Technologies Group сохранила этот импульс в столь важное и плодотворное для игровой графики время.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|