Сегодня 09 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 31 видеокарты в Quake Champions

⇣ Содержание

В 2016–2017 годах на экраны компьютеров вернулись все игры компании id Software, которые некогда сформировали жанр шутеров от первого лица, — Wolfenstein, DOOM и Quake. При этом если франшиза Wolfenstein активно развивалась и до недавнего релиза Wolfenstein II: The New Colossus, то Doom получил продолжение спустя 13 лет после неоднозначно воспринятой в далеком 2003 году третьей части. Что касается Quake, то не секрет, что многопользовательские шутеры такого рода сейчас переживают упадок, уступив место играм с более сложными соревновательными режимами, чем дуэль и обычный либо командный deathmatch, — таким как Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и PUBG. Пусть Quake Live (а ведь это не более чем модернизированная версия Quake III Arena) все еще хранит свою преданную аудиторию, но планов на полноценное продолжение серии у id Software не было вплоть до того времени, когда новый Doom вошел в фазу активной разработки. Идеи Quake Champions в то время хотели реализовать именно на основе Quake Live, но успехи команды, работавшей над Doom, еще до того, как последняя ушла на золото, дали зеленый свет проекту Quake Champions в виде самостоятельной игры.

На данный момент Quake Champions находится в стадии открытого доступа, а выпуск финальной версии игры запланирован на неопределенную дату в пределах 2018 года. При этом, пусть в итоге QC будет распространяться по модели Fee-to-Play с возможностью играть бесплатно единственным чемпионом, для того чтобы броситься в бой прямо сейчас, требуется покупка Champions Pack (который открывает всех существующих и будущих чемпионов) — в Steam либо в собственном игровом сервисе Bethesda.

Cамое удивительное в QC — тот факт, что в работе над игрой участвует не только id Software, но и сравнительно небольшая компания Saber Interactive, известная главным образом благодаря своим проектам для консолей. Вклад Saber в Quake Champions относится к технической стороне игры: она работает на гибридном движке, собранном из компонентов id Tech и Saber3D Engine. В этом тандеме код id Tech обслуживает физику игры, сохраняя в общих чертах механику движений, свойственную предыдущим частям Quake. В свою очередь, задачей Saber3D является рендеринг графики. id Software пришлось прибегнуть к услугам Saber по той причине, что разработка Quake Champions началась еще до того, как был создан собственный движок id Software нового поколения — id Tech 6. В результате некоторые функции, которые уже давно доступны в Doom (такие как поддержка API Vulkan), появятся только в будущих версиях Quake Champions.

Графика Doom даже без Vulkan великолепно оптимизирована для игры на сравнительно слабом железе, а мощные GPU обеспечивают в ней высочайшую частоту смены кадров. Создатели Quake Champions, несмотря на «чужой» движок, ориентировались на столь же строгие критерии быстродействия. Клиент игры регистрирует действия на частоте 120 Гц, и, соответственно, идеальная скорость реакции достигается при кадровой частоте 120 FPS и выше. При этом в Quake Champions отсутствует лимит 200 FPS, который есть в Doom, поэтому при достаточно сильном железе или низких настройках детализации можно достигнуть колоссального фреймрейта, к которому стремятся игроки в Quake III Arena и Quake Live.

#Настройки качества графики

Меню настроек Quake Champions содержит четыре предустановленных профиля детализации, от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает максимально возможное качество изображения. В число настроек, которые не зависят от выбранного профиля, входит горизонтальный угол обзора, ограничитель частоты смены кадров и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.

Настройки графики в тестах
Low Medium Ultra
Shadow Quality Low Medium Ultra
Lighting Quality Low Medium Ultra
Effects Quality Low Medium Ultra
Texture Quality Low Medium Ultra
Details Low Medium Ultra
Post Processing Low Medium Ultra
Antialiasing Low Medium Ultra
Texture Filtering Low Medium Ultra

Для тестирования GPU мы использовали профили Low, Medium и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (130°), 100-процентным разрешением рендеринга и неограниченной частотой смены кадров. Скриншоты ниже демонстрируют, как богато выглядят карты Quake Champions при максимальном качестве графики. С другой стороны, создатели игры мастерски управляют параметрами геометрии, текстур и эффектов освещения при среднем и низком значениях настроек: детализация масштабируется чрезвычайно сильно, но потеря мелких деталей ускользает от поверхностного взгляда.

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ChatGPT начнёт массово показывать рекламу уже на этой неделе — а пока Альтман похвалился активным ростом аудитории 29 мин.
«Жёсткое, но единственно правильное решение»: после критики фанатов авторы «Зайчика» объявили о полной переработке игры 40 мин.
Google спрятала тексты песен в YouTube Music от бесплатных пользователей 47 мин.
Sony подтвердила самый масштабный выпуск State of Play в истории — больше 60 минут анонсов от студий по всему миру 3 ч.
В январе «VK Видео» стал самым популярным видеосервисом в России — через полтора года после замедления YouTube 3 ч.
ЕС готов вмешаться в ИИ-политику Meta и заставить открыть WhatsApp для ChatGPT и других конкурентов 3 ч.
Вдохновлённую Warhammer 40,000 стратегию Void War вернули в Steam после жалобы Games Workshop — проблема была в наплечниках 6 ч.
«Поражает и ужасает одновременно»: моддеры восстановили вырезанную концовку дополнения Hearts of Stone к The Witcher 3: Wild Hunt 6 ч.
Создатель Rayman раскрыл подробности неанонсированного ремейка классической Rayman 9 ч.
Мексиканский PS Store уточнил, когда выйдет амбициозный боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man 9 ч.
Google собралась одолжить $15 млрд на строительство дата-центров для ненасытного ИИ 28 мин.
Intel тихо похоронила идею активации функций процессоров за доплату 3 ч.
Какие ваши доказательства: Nvidia отринула обвинения в обучении ИИ на пиратских книгах 3 ч.
Nokia и Ericsson вытеснили с китайского рынка — не за горами «раскол» 6G на западный и китайский варианты 3 ч.
OpenYard выпустила российский двухсокетный сервер RS202A на базе AMD EPYC Turin 5 ч.
Геопатриация для изоляции: расходы на суверенные IaaS-сервисы в 2026 году превысят $80 млрд 6 ч.
«Ядерный» суперкомпьютер Teton производительностью 20,8 Пфлопс полагается только на AMD EPYC Turin 6 ч.
AyaNeo представила портативную консоль Next 2, с которой могут не пустить в самолёт — а ещё она весит 1,4 кг и стоит до $4299 7 ч.
ASUS IoT представила защищённый индустриальный компьютер PE1000U на базе Intel Arrow Lake 7 ч.
Крошечный одноплатный компьютер Radxa Cubie A7S поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и 1GbE 7 ч.