⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование 44 видеокарт в Call of Duty: Modern Warfare
⇡#3840 × 2160В тестах на 4К-экране нам наконец-то удалось изрядно проредить список видеокарт, подходящих для игры в Modern Warfare, хотя при умеренных настройках качества графики ориентиром минимальной производительности остались те же популярные среднебюджетные модели. Выше ватерлинии 30 FPS в любом случае держатся Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (правда, для средней детализации последнему уже не хватит 3 Гбайт RAM). Приемлемым быстродействием при низком качестве картинки также обладают Radeon R9 380X и GeForce GTX 970, равно как и слабейшая из новинок этого года, выпущенных NVIDIA, — GeForce GTX 1650. Рывок к промежуточным настройкам пережили Radeon R9 390X, GeForce GTX 980 и GTX 1660. Аппетиты к вычислительной мощности, подобающие ААА-проекту в 2019 году, пробуждаются у Modern Warfare только в том случае, если взять за критерий быстродействия 60 FPS вместо компромиссных 30. Тогда в списке рекомендуемого железа появляются такие мощные видеокарты прошлого поколения, как GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56, вместе с лучшим из актуальных мейнстримных ускорителей NVIDIA — GeForce GTX 1660 Ti. Но это лишь для минимального качества графики в 4К. Для среднего придется заручиться GeForce RTX 2060 SUPER или Radeon RX 5700. Среди формально устаревших моделей необходимым быстродействием располагает только GeForce GTX 1080 Ti. Результаты тестирования без эффектов DXR закрывают данные в режиме 4К с максимально высоким качеством изображения. Но даже теперь запросы Modern Warfare в категории от 30 до 60 FPS не выглядят серьезно. Среди предложений NVIDIA входной порог преодолели GeForce GTX 1660, GTX 1070 и GTX 980 Ti, в то время как AMD отделалась и более слабыми моделями — Radeon RX 580 и Radeon R9 390X. Однако лучше, чем что бы то ни было, оптимизацию нового движка Infinity Ward характеризуют названия видеокарт, покоривших отметку в 60 FPS — одновременно и на максималках, и в 4К. Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 SUPER, казалось бы, не рассчитаны на подобную нагрузку, но в данном случае вполне с нею справляются, пусть и допускают широкие колебания времени рендеринга кадров. Только у более мощных ускорителей NVIDIA — GeForce RTX 2080 и старше — мгновенная производительность не падает ниже 60 FPS даже по строгому критерию 5-го процентиля распределения. ⇡#Производительность с DXRCall of Duty: Modern Warfare стала последним дополнением к пока еще весьма короткому списку игр с функцией трассировки лучей в реальном времени. Однако, как и большинство других проектов с поддержкой гибридного рендеринга, CoD:MW применяет эффекты DXR весьма избирательно. В данном случае для отрисовки теней, да и то исключительно от точечных источников света. Если принять в расчет то, насколько эффективно собственный движок Infinity Ward распоряжается вычислительными мощностями GPU, грех не повторить бенчмарки с трассировкой на всем диапазоне современных ускорителей NVIDIA — от GeForce GTX 1660 до RTX 2080 Ti, которым в драйвере разрешен доступ к DXR. Все они, включая младшую модель, обеспечивают в Modern Warfare не меньше 30 FPS при максимальном качестве изображения даже в режиме 2160p, а ускорители на старших чипах Turing (GeForce RTX 2070 SUPER и выше) — свыше 60. Такой запас производительности можно смело израсходовать на трассированные тени! Как говорят результаты тестов, видеокарты с аппаратными RT-ядрами теряют от 26 до 35 % средней кадровой частоты, но при разрешении 1080p и 1440p только базовая версия GeForce RTX 2060 на 1 FPS опустилась ниже целевых 60. В 2160p все из них гарантируют не меньше 30 FPS, а RTX 2080 Ti не хватило всего двух кадров в секунду, чтобы взять 60. Налог на DXR куда сильнее бьет по GPU без выделенных RT-ядер, которых лишены видеокарты серии GeForce 16: трассированные тени съедают от 51 до 59 % быстродействия. Массовым моделям NVIDIA уже не светят 60 FPS даже при разрешении 1080p, в 1440p можно рассчитывать только на 30, а игра в 4К явно лежит за пределами возможностей такого железа. Еще труднее совладать с резко возросшей вычислительной нагрузкой видеокартам прошлого поколения, которые изначально и не были рассчитаны на игры эпохи гибридного рендеринга. Чтобы понять, во что обходится трассировка лучей (пусть и в таком дозированном виде, как тени Modern Warfare) ускорителям семейства GeForce 10, достаточно взглянуть на результаты GTX 1080 Ti — средняя частота смены кадров опустилась на 57–61 %. Впрочем, для владельцев бывшей флагманской модели (и, пожалуй, одной из самых успешных видеокарт NVIDIA за всю историю компании) есть и хорошие новости: при разрешении 1080p она по-прежнему обеспечивает свыше 60 FPS. ⇡#ВыводыCall of Duty: Modern Warfare оказалась на удивление нетребовательной игрой по сравнению с плеядой других громких ААА-проектов этого года. Новый графический движок студии Infinity Ward дал франшизе мощный стимул после нескольких лет откровенного застоя в визуальном плане — и в то же время явился примером тщательной оптимизации под архитектуру и возможности современных видеокарт. Ведь далеко не все они оборудованы гигантскими GPU, щедрым запасом оперативной памяти и продаются за сумму в несколько сотен долларов. Если нет иного выхода, то свежую Call of Duty можно запустить и на типичной «затычке» для офисных компьютеров наподобие GeForce GT 1030 или Radeon RX 550. Хотя, если честно, с минимальными настройками качества графики игра выглядит настолько бедно, что лучше даже не пытаться, пусть технически это вполне возможно. Благо и для более высокой детализации Modern Warfare не нужно мощное железо. Возьмем такие заслуженно популярные модели, как Radeon RX 570/580 и GeForce GTX 1060. Их быстродействия вполне достаточно, чтобы сыграть в однопользовательскую кампанию игры на максималках при разрешении 1080p и с кадровой частотой 60 FPS. Видеокарта помощнее — Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 — годится для экранов 1440p. Ну а владельцы Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070 SUPER могут в кои-то веки почувствовать себя шейхами, ведь этим ускорителям покорились испытания в режиме 4К. Жаль, что игры на 8К-мониторе мы пока не тестируем — глядишь, флагманские видеокарты и в таких условиях смогли бы вытянуть Modern Warfare. Легковесный графический движок не испортила умеренная порция трассировки лучей в реальном времени. К богатым эффектам DXR, не говоря уже о целиком трассированной графике, большинство видеокарт NVIDIA еще, пожалуй, не готовы (слишком много FPS нужно отдать за «лучи»), а вот изолированные эффекты — такие как тени в Modern Warfare — не только украшают игру, но и вполне по силам даже массовым ускорителям без аппаратных RT-блоков. Что там говорить, даже GeForce GTX 1080 Ti упрямо держится за свои 60 FPS при разрешении 1080p.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|