Теги → вакансия
Быстрый переход

Indeed: рост количества вакансий в сфере ИИ замедляется, а интерес к ним падает

В последнее время количество вакансий, связанных с искусственным интеллектом (ИИ), непрерывно росло как в Кремниевой долине, так и во многих других технологических и научных центрах мира. На данный момент инженер по машинному обучению в США получает среднюю заработную плату в 142 858 долларов в год, но даже при таком достойном уровне дохода интерес соискателей к ИИ-специальностям заметно упал, хотя и новых вакансий в этом направлении стало открываться не так много, согласно данным исследования, проведённого международным HR-порталом Indeed.

Международный HR-портал Indeed опубликовал отчёт о  динамике рынка вакансии в сфере искусственного интеллекта за 2019 год. Список наиболее востребованных специальностей заметно изменился. Рост количества вакансий замедлился, а соискатели стали реже искать работу связанную с ИИ.

Международный HR-портал Indeed опубликовал отчёт о динамике рынка вакансий в США, связанных с искусственным интеллектом, за 2019 год. Список наиболее востребованных специальностей заметно изменился, и вместе с этим наблюдается заметный дефицит квалифицированных специалистов.

Количество вакансий, так или иначе связанных с ИИ, размещённых на портале Indeed, с мая 2018 года по май 2019 года выросло на 29,1 %, однако это увеличение значительно меньше, чем за аналогичный период в предыдущие два года. Так, например, с мая 2017 года по май 2018 года количество предложений по работе с ИИ выросло на 57,9%, а с мая 2016 года по май 2017 года на безумные 136,2 %.

Между тем помимо снижения роста количества вакансий, непосредственно упал и интерес соискателей к данному направлению. В период с мая 2018 по май 2019 года количество поисковых запросов рабочих мест, связанных с ИИ, сократилось на 14,5 %. Для сравнения, в период с мая 2017 года по май 2018 года люди стали искать вакансии в сфере ИИ на 31,9 % чаще, а с 2016 года по 2017 год рост составлял 49,12 %. Падение в этом году в большей степени может быть связано с тем, что открытых вакансий значительно больше, чем квалифицированных работников, которые могли бы их заполнить, как считают в Indeed.

Наглядно увидеть, что спрос на квалифицированных специалистов в области ИИ больше, чем предложение, можно, если, например, посмотреть на вакансии специалистов по обработке данных, чья работа состоит в анализе, визуализации и статистическом моделировании больших объёмов информации. С 2017-го по 2018 год количество компаний, ищущих таких сотрудников, выросло на 31 %, а вот количество людей, которые просматривали их вакансии, увеличилось лишь на 14 %.

Если говорить о наиболее популярных и востребованных у работодателей специалистов в сфере ИИ, опубликованных на Indeed в период с 2018 по 2019 год, то компании выделила 10 специальностей, в которых чаще всего упоминались такие ключевые слова, как «искусственный интеллект» или «машинное обучение».

  1. Инженер по машинному обучению (Machine Learning Engineer)
  2. Инженер по глубокому обучению (Deep Learning Engineer)
  3. Старший аналитик (Senior Data Scientist)
  4. Инженер по машинному зрению (Computer Vision Engineer)
  5. Аналитик (Data Scientist)
  6. Разработчик алгоритмов (Algorithm Developer)
  7. Младший аналитик (Junior Data Scientist)
  8. Консультант по разработке (Developer Consultant)
  9. Директор-аналитик (Director of Data Science)
  10. Ведущий аналитик (Lead Data Scientist)

Indeed обнаружил, что должность инженера по машинному обучению, как и в 2018 году, остаётся наиболее релевантной на ИИ-рынке и часто используемой в заголовках вакансий, что совсем не удивительно. Таких вакансий больше всего, если анализировать соответствующие ключевые слова. В этом году они составили 94,2 % от общего числа вакансий, связанных с ИИ, против 75 % в 2019 году.

При этом в Топ-10 ИИ-вакансий 2019 года появилось большое количество новых специальностей, которые ранее не фигурировали в списке 2018 года. Например, относительно недавно на рынке стали чаще искать инженеров по глубокому обучению, оказавшихся второй наиболее востребованной специальностью на ИИ-рынке. И это вполне закономерно, так как инженеры по глубокому обучению являются ключевыми специалистами в трёх наиболее быстро растущих сейчас направлениях: автономные машины, распознавание лиц и робототехника.

Indeed особо отмечает в этом году постоянно растущий спрос на специалистов по обработке и анализу данных практически во всех видах IT-компаний. Многим работодателям сейчас нужна целая команда в области науки о данных со специалистами от младших инженеров до руководителей отделов. При этом в 2018 года список вакансий в этой области был куда более как обобщённым, например, требовались аналитики, главные аналитики и аналитики в области информационных технологий. Положительным моментом появления вакансий для специалистов с разным уровнем компетенции является то, что это позволит компаниям  привлечь куда более широкий круг специалистов, которые в будущем могут помочь им лучше конкурировать на ограниченном рынке труда.

Инженер по машинному обучению одна из наиболее оплачиваемых IT-специальностей в США

Инженер по машинному обучению одна из наиболее высокооплачиваемых IT-специальностей в США

Если говорить о заработных платах, то инженер по машинному обучению стал одним из наиболее высокооплачиваемых специалистов в 2018 и 2019 годах. В этом году средний годовой доход специалистов в данной области составил $142 859 , что на $8409 выше, чем в прошлом году. То есть заработная плата выросла на 5,8 % по сравнению со средним повышением оплаты труда в США на 2,9 %, по информации компании Mercer на 2019 год. Аналогичным образом, средняя годовая зарплата инженера по разработке алгоритмов в этом году выросла до $109 313 , увеличившись на $5201, или на 4,99 %. Похоже, данный рост является результатом того, что компании готовы тратить всё больше средств на привлечение IT-специалистов к этим важнейшим ролям на конкурентном ИИ-рынке.

Один из наиболее интересных вопросов на ближайшее будущее: будет ли ИИ создавать больше рабочих мест, чем сокращать за счёт автоматизации многих сфер деятельности? Некоторые исследователи уверены, что ИИ, фактически, создаст больше рабочих мест, чем в итоге разрушит. В отчете Future of Jobs за 2018 год, опубликованном на Всемирном экономическом форуме, говорится, что к 2022 году в результате автоматизация с использованием ИИ будут ликвидированы 75 миллионов рабочих мест, но в тоже время ИИ-рынок создаст 133 миллиона новых. По оценкам Gartner, в 2020 году ИИ предложит 2,3 миллиона новых рабочих мест, приведя к сокращению лишь 1,8 миллиона. И согласно отчёту Dun & Bradstreet за 2019 год, 40 % организаций в результате внедрения ИИ создают новые рабочие места, и только 8 % их сокращают.

Оператор беспилотника и менеджер космических продуктов: как IT-сфера меняет российский рынок труда

Развитие высоких технологий оказывает влияние не только на качество жизни людей, но и в определённой степени формирует рынок труда. Всероссийский научно-исследовательский институт охраны и экономики труда (ВНИИ труда) составил список новых профессий, которые появились в России за последние годы. Значительная их часть оказалась связана с IT-сферой.

Оператор беспилотного летательного аппарата — одна из новых профессий в России

Оператор беспилотного летательного аппарата — одна из новых профессий в России

По данным института, в нашей стране сейчас можно устроиться оператором беспилотных летательных аппаратов, специалистом по промышленной робототехнике и большим данным или интегратором облачных приложений. Также встречаются вакансии в областях менеджмента космических продуктов и внедрения высоких технологий на термическом производстве.

Всего новых профессий насчитывается несколько десятков. Все они занесены в «Справочник профессий» — государственный информационный ресурс, который формируется при участии работодателей, образовательных и научных организаций и профессиональных сообществ.

Впрочем, развитие высокотехнологической отрасли не только порождает новые профессии, но и делает неактуальными старые. Ещё на Всемирном экономическом форуме, проходившем в Давосе в конце января 2019 года, был представлен доклад, авторы которого озвучили список должностей, которым суждено в обозримом будущем исчезнуть с рынка труда из-за автоматизации рабочих процессов. К тем, кто вскоре может оказаться без работы, относятся в первую очередь специалисты со средней квалификацией — бухгалтеры, секретари, сборщики, продавцы и водители.

Google запустил в России поиск по вакансиям

Компания Google объявила о расширении возможностей своей поисковой системы в России: теперь жителям нашей страны стала доступна функция поиска по вакансиям.

При запросе «работа рядом» или, например, «вакансия учителя» в выдаче Google появится специализированный интерфейс, который позволит просмотреть вакансии с разных сайтов. Пользователи смогут узнать ключевые требования и условия работы, включая размер зарплаты (если он указан).

При поиске работы можно применять фильтр по местоположению, чтобы просмотреть вакансии в удобных районах. При входе в аккаунт Google можно увидеть на картах, сколько времени займет дорога от дома до предполагаемого места трудоустройства.

В России Google сотрудничает с такими крупными сервисами по поиску работы и подбору сотрудников, как hh.ru, Superjob.ru, GorodRabot.ru и другими. Отмечается, что информация о вакансиях становится доступна в поиске Google сразу после её публикации на перечисленных платформах.

Поиск Google по вакансиям работает на персональных компьютерах и мобильных устройствах. Новая функция станет доступна пользователям в различных регионах России в ближайшее время.

«Теперь в Google Поиске вы можете сохранять отдельные вакансии одним нажатием, чтобы они были доступны на всех ваших устройствах. Даже приостановив поиски, вы можете оставаться в курсе новых интересных для вас возможностей. Для этого просто включите оповещения по электронной почте о появляющихся вакансиях», — говорит IT-гигант. 

Власти Израиля признались в угрожающей нехватке ИТ-специалистов

Удивительное дело! В Израиле, 45 % экспорта которому приносят ИТ-технологии и хай-тек товары, катастрофически не хватает работников ИТ-специальностей. На сегодня остаются открытыми 15 300 вакансий, на которые невозможно найти претендентов. С этими и другими цифрами перед журналистами выступил глава Цента стартапов Евгений Кандель (Eugene Kandel) под патронатом Ведомства по инновациям (Start-Up Nation Central for Israeli Innovation Authority).

Возле одного из ИТ-центров в Тельавиве (REUTERS/Amir Cohen)

Возле одного из ИТ-центров в Тель-Авиве (REUTERS/Amir Cohen)

По словам представителя властей, нанимать на работу ИТ-специалистов в Израиле становится год от года всё сложнее. Это бросает серьёзные вызовы для развития государства в следующие 10 лет. В целом число специалистов в стране растёт, но процент работников в ИТ-сфере не увеличивается, хотя должен наблюдаться ускоренный рост. Интересно отметить, что в сферу ИТ на должности невозможно набрать специалистов, даже обещая им в среднем в два раза большую по стране зарплату. Поэтому многие компании начали искать специалистов за рубежом.

По оценкам агентства, в 2017 году в Израиле было 280 000 работающих ИТ-специалистов, тогда как в 2013 году таковых насчитывалось 240 000. Но сегодня на ИТ-специальностях работает всего 8 % работоспособного населения Израиля, хотя в 2008 году эта доля была выше — около 10 %. Очевидно, что в этом сегменте что-то идёт не так. При этом в данный сектор непрерывно вливаются огромные деньги. В 2017 году в ИТ-сектор Израиля было вложено свыше $5 млрд, а в этом году инвестиции приблизились к $6,5 млрд. Деньги есть, а адекватного затратам расширения деятельности нет. Может часть или большинство из этих средств поискать в офшорах, в частности — по субконтрактам?

Для поиска специалистов ИТ-компании из Израиля открывают представительства за рубежом. Сейчас такие представительства преимущественно открываются на Украине, но также ведётся поиск сотрудников в США, России и в Индии. С 2018 года власти Израиля ввели специальные визы для упрощённого приёма на работу в Израиле иностранных ИТ-специалистов. Многие компании уже воспользовались данной возможностью.

(REUTERS/Amir Cohen)

(REUTERS/Amir Cohen)

Есть ли у Израиля внутренний ИТ-резерв? Представители властей рассчитывают, что таким резервом остаются женщины, арабы и ортодоксальные евреи. Сегодня в среде «айтишников» Израиля только 23 % женщин. Очевидно, этот процент можно повышать. Лиц арабской национальности в этой сфере всего 3 %, но в будущем их может быть до 18 % — в соотношении с арабским населением (данные получены с учётом объёма студентов арабской национальности).

Ещё одной проблемой ИТ-сферы Израиля является концентрация ИТ-компаний в крупных центрах страны. Для решения этой проблемы в первом квартале 2019 года власти предложат две инициативы. Во-первых, на периферии начнут строиться «инновационные экосистемы». Во-вторых, ИТ-компаниям будет предложено открыть офисы в глубинке.

В Китае инженер с Тайваня может заработать годовую зарплату за 4 месяца

По данным индустриальных источников Тайваня, сообщает сайт DigiTimes, китайские чипмейкеры участили подачу запросов в рекрутинговые агентства для найма на работу инженеров с Тайваня. Китайских производителей полупроводников интересуют как низший инженерный состав, так и высокопоставленные управленцы со связями. По сравнению с зарплатами на острове зарплаты на материке на аналогичную вакансию, как правило, в 3–5 раз выше, против чего устоять крайне тяжело.

Тайваньские производители уже сталкиваются с ситуацией, когда не могут найти специалистов для привлечения к работам на острове. Та же компания TSMC строит два завода для производства на Тайване 5-нм и 3-нм полупроводников, на которые ещё предстоит нанять инженеров и руководителей. При этом старые заводы должны продолжить выпускать продукцию, так что опытный персонал нельзя в полном составе перевести с действующих производств на новые. Необходимо привлекать новых специалистов, за которых придётся соревноваться с Китаем.

Похожие проблемы испытывают в Южной Корее. Компании LG и Samsung, например, очень осторожно реализовывали программы сокращения персонала, дополнительно поощряя увольняемых работников в том случае, если они готовы переучиваться для работы в других областях в стране. К этому процессу и Samsung, и LG неоднократно призывали и привлекали власти Южной Кореи. Без государственной поддержки проблему утечки мозгов решить практически невозможно.

Действующий завод китайской компании XMC Memory Fab в Ухане (XMC)

Действующий завод китайской компании XMC Memory Fab в Ухане (XMC)

По различным оценкам, в 2017 году Китай закупил полупроводники на сумму около $260 млрд. При этом «импортозамещение» едва покрыло 20 % потребности страны в чипах и дискретных элементах. Ухудшение торговых отношений с США, ожидание санкций и простая необходимость в развитии местного производства толкает Китай к запуску массового строительства полупроводниковых заводов самого разного профиля. И если завод можно построить с нуля за два или три года, то грамотных специалистов за такое же время подготовить нельзя. Во всяком случае, в достаточном количестве. Остаётся искать их в ближнем и дальнем зарубежье, привлекая, в том числе, огромными даже по меркам развитых стран зарплатами.

Intel может снова выйти на рынок смартфонов, планшетов и носимых устройств

Intel в настоящее время доминирует на рынке процессоров для ноутбуков и настольных ПК, но с сектором смартфонов, планшетов и носимой электроники дела у компании обстоят неважно. А ведь ещё до выхода iPhone чипы Intel XScale на базе архитектуры ARM превалировали на рынке наладонников и коммуникаторов. Но в 2006 году компания продала бизнес Marvell, чтобы сконцентрироваться на развитии чипов x86.

Позже Intel делала попытки возвращения в сектор смартфонов, планшетов и носимых устройств при помощи x86-чипов Atom и, позже, Quark, но успехи оказались весьма скромными и, по большому счёту, ограничились сектором Windows-аппаратов. Кроме того, Intel пыталась выйти на рынок носимой электроники с помощью покупки производителя умных часов Basis, но всё это также закончилось печально: компания уволила большинство сотрудников соответствующего подразделения.

Но последние вакансии Intel позволяют считать, что один из ведущих полупроводниковых производителей намерен снова вернуться на непокорные ему рынки. В одной из них, например, значится: «Вы будете вовлечены в обучение, проектирование и разработку SoC/CPU следующего поколения для широкого спектра продуктов Intel, начиная от клиентских ПК, смартфонов и планшетов и до носимой электроники». То есть компания нанимает инженеров для работы над процессорами, которые призваны лечь в основу будущих смартфонов, планшетов и носимых продуктов.

Этот шаг может быть не лишён смысла, потому что со времени последней попытки Intel захватить долю в секторе смартфонов многое изменилось. Во-первых, компания дала понять, что готова работать с разработчиком чипов ARM. Одной из проблем, с которой Intel сталкивалась ранее, являлась недостаточная производительность, энергоэффективность и порой плохая совместимость чипов Atom по сравнению с конкурентами на базе архитектуры ARM. Выпуск собственных ARM-чипов позволил бы преодолеть эти трудности.

Кроме того, теперь у Intel есть достойные модемы сотовой связи, отсутствовавшие несколько лет назад. Это критически важный компонент современных мобильных однокристальных систем для смартфонов, поэтому теперь Intel может интегрировать свои модемы в будущие процессоры, создав тем самым конкурентоспособные продукты.

Всё это справедливо также для однокристальных систем, рассчитанных на рынок планшетов и носимой электроники — в последнем случае нужно лишь отметить, что главным показателем становится не производительность, а максимальная энергоэффективность.

Когда мы можем увидеть подобные продукты Intel? Думается, придётся запастись терпением: в вакансии упоминается, что чипы, о которых идёт речь, будут производиться с соблюдением передовых 10-нм и 7-нм полупроводниковых норм компании.

Самое раннее мы сможем увидеть такие ARM-чипы Intel для Android-смартфонов в следующем году (когда 10-нм технология компании будет готова в полной мере), но всё же логичнее рассчитывать на 2020 год и даже более позднее время. В долгосрочной перспективе, если дела у Intel пойдут хорошо, мобильный рынок может получить интересные процессоры и более напряжённую конкуренцию.

Microsoft хочет реализовать поддержку модов в Xbox Live

Похоже, что Microsoft хочет составить конкуренцию Steam Workshop. Судя по открытым вакансиям, корпорация ищет кого-то, кто поможет добавить официальную поддержку игровых модов в сервис Xbox Live.

Microsoft требуется старший менеджер программы, который придаст форму задумке и реализует новый набор инструментов для разработчиков игр, чтобы те могли легко интегрировать моддинг в свои проекты с целью расширения творчества сообщества.

«Вы хотите работать с группой страстных, весёлых людей над раскрытием творчества игровых разработчиков и сообщества? Xbox Live является ведущей геймерской сетью, которая охватывает консоли, ПК и мобильные игры и занимает центральное место в игровой стратегии Microsoft; она предоставляет общественные функции, включая клубы Xbox Live, достижения, таблицы лидеров, игровые центры и центры сообщества, ленту активности и многое другое. Xbox Live имеет образцовое будущее, поскольку расширяется ради большого количества сценариев, где потребители и создатели взаимодействуют друг с другом, — говорится в вакансии. — Команда Xbox ищет вас, чтобы сделать поддержку игровых модов в Xbox Live. У вас будет уникальная возможность сформировать и вывести на рынок новый набор услуг и инструментов, позволяющих разработчикам игр легко включать моды в свои проекты, а сообществам страстных поклонников — создавать и делиться потрясающим и привлекательным контентом, при этом сохраняя всех от оскорбительных вещей».

По ссылке можно подробно ознакомиться с вакансией. Microsoft пока даже официально не выступала с заявлением того, что желает сделать полноценную поддержку модов в Xbox Live. Также не понятно, относится ли программа к играм на Windows в Microsoft Store, где одним из недостатков магазина является отсутствие модов, или же корпорация намерена применить её к Xbox One. На консольную систему уже давно просится полная поддержка творений сообщества — в настоящий момент моды доступны только в ограниченном числе игр, в число которых входят Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim, Cities: Skylines и Farming Simulator 17. Возможно, об этой функции расскажут на июньской E3 2018.

HP приглашает в российскую R&D-команду талантливых программистов

HP Inc. объявила об открытии в России четырёх вакансий в области R&D и программирования. Одной из крупнейших технологических компаний мира требуются талантливые и амбициозные Java-, Front-end-, iOS- и Android-разработчики.

В московском офисе HP открыты следующие вакансии в области R&D:

Java-разработчик и Front-end веб-разработчик

Компании требуются Java- и Front-end веб-разработчики с опытом создания производительных масштабируемых бизнес-приложений. Соискатели станут частью команды, отвечающей за критически важные задачи. В обязанности Java-разработчика входит управление Java/Java EE проектами, их поддержка и консалтинг на протяжении всего цикла разработки: от концепции и дизайна до тестирования. Задача Front-end веб-разработчика заключается в создании концепции JavaScript-приложений, сопровождении и запуске готового продукта.

iOS-разработчик и Android-разработчик

Компании требуются специалисты для разработки и поддержки мобильных приложений для iOS и Android. Основное направление — приложения для коммерческих и промышленных устройств печати, в том числе ПО, интегрированное с облачными сервисами. Стоящие перед специалистами задачи включают полный цикл разработки: от создания концепции приложения до сдачи готового проекта и дальнейшей поддержки пользователей.

Согласно недавнему исследованию SurveyMonkey, HP является одним из наиболее привлекательных работодателей США для молодых специалистов. Участие в команде HP не только предоставит возможность разработчикам получать высокую зарплату, но и даст уникальный опыт создания инновационных продуктов, определяющих направление развития технологий во всём мире. 

Более подробную информацию можно найти по этой ссылке: hp.com/jobs.

Spotify может выпустить «умную» колонку или другие устройства

В Сети некоторое время ходили слухи о том, что Spotify собирается выпустить собственное музыкальное устройство. Теперь появилась ещё одна причина этим слухам верить: компания открыла три вакантных места в подразделении по разработке устройств. В описании одной из вакансий говорится, что Spotify находится «на пути к созданию своих первых физических продуктов» и что в компании сейчас происходят соответствующие изменения в плане «производства, цепей поставок, продаж и маркетинга».

Открытые в Spotify вакансии следующие: менеджер проекта, старший менеджер проекта и операционный менеджер по производству устройств. Компания отметила, что люди, которые займут эти места, будут вносить свой вклад в «создание инновационного опыта Spotify».

В других вакансиях компании говорилось, что она хочет создать «определяющий категорию продукт наподобие Pebble Watch, Amazon Echo и Snap Spectacles». Также упоминались функции голосового управления, которые используются во всех «умных» колонках.

Вероятно, Spotify хочет создать уникальное устройство и образовать вокруг него своего рода культ, как это произошло с часами Pebble Watch и очками Snap Spectacles. Скорее всего, компания работает над «умной» колонкой, носимым устройством вроде наушников или ещё чем-то, во что можно легко интегрировать сам музыкальный сервис. На данный момент в Spotify доступна функция Connect, которая позволяет включать песни на множестве разных аудиосистем, телевизоров, консолей и других устройств.

Вакансия студии Remedy намекает на онлайн-игру в духе Destiny

Студия Remedy Entertainment, известная благодаря Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, в настоящее время трудится над проектом, о котором известно мало. Для работы над P7 (кодовое имя, означающее просто седьмую игру) команда ищет игрового дизайнера, имеющего опыт и знания в области онлайн-систем. Претендент должен быть готов переехать в Финляндию.

Создаётся впечатление, что нужен человек, знакомый с созданием продуктов вроде Destiny. В вакансии среди прочего значится: «Вы постоянно думаете о захватывающих способах поддержания интереса игроков и их вложений в мир вашей игры? Вы одержимы знаниями и желанием создать богатые цифровые материалы, которые будет потреблять сообщество? Вы разрабатываете сложные системы, которые настолько интересны, что игроки планируют свою неделю с их учётом? Вы уже разработали следующую „Королевскую битву“? Вы всегда среди первых, кто встречает Зюра [торговец в Башне из Destiny]?»

В разделе этой вакансии, посвящённом сферам ответственности, особо подчёркивается задача создания захватывающих новаторских онлайн-режимов. Студии нужен человек, который бы был прекрасно осведомлён и делился с командой знаниями о последних тенденциях и новациях в области многопользовательских игр.

Это любопытно, учитывая, что в прошлом Remedy специализировалась исключительно на сюжетных однопользовательских проектах. Переход к идее огромных многопользовательских игр, постоянно дополняемых новыми материалами, акциями и режимами, — большое изменение для студии, собирающейся издавать свои произведения под зонтиком 505 Games. Известно, что проект будет основан на том же движке, что и Quantum Break, и выйдет на PS4, Xbox One и ПК. Возможно, подробности мы услышим уже в 2018 году (вакансия открыта до 1 января).

Студия Creative Assembly работает над совершенно новым «крупнейшим мультиформатным проектом»

Как сообщает инсайдер Creative Assembly, студия нанимает новых сотрудников для работы над «крупнейшим мультиформатным проектом в своей истории» — новой франшизой от команды Alien: Isolation и Halo Wars 2.

Объявления о вакансиях на сайте студии появились на прошлой неделе. Creative Assembly ищет старшего мета-геймдизайнера (senior meta game designer), ведущего дизайнера механик (lead system designer) и ведущего технического художника (lead technical artist). Описания вакансий раскрывают немногое, но всё же в них можно почерпнуть кое-что интересное.

Creative Assembly потребует от старшего мета-геймдизайнера создание и внедрение игровой экономики, методов прогрессирования, таблицы лидеров, испытаний, построение мира и событий. Дизайнер механик, в свою очередь, должен будет разработать основные механики геймплея: «оружие, передвижение, способности, гаджеты, здоровье и другие базовые элементы игры». Возможно, нас ждёт проект в ролевом жанре с онлайновыми элементами?

К сожалению, нельзя сказать наверняка, что это за игра и создаётся ли она при поддержке какого-то крупного издателя, но уже тот факт, что нас ждёт совершенно новый проект от Creative Assembly, радует.

Студия в основном известна по серии стратегических игр Total War и хоррору Alien: Isolation. Она также является автором Halo Wars 2, Stormrise и Viking: Battle for Asgard. Этой осенью Creative Assembly выпустила Total War: Warhammer II и недавно анонсировала Total War Saga: Thrones of Britannia.

SearchInform: ищем лучших среди разработчиков

Компания SearchInform — один из ведущих производителей средств информационной безопасности — приглашает в команду разработчиков, готовых решать нестандартные задачи и развиваться вместе с международным проектом.

В обмен на талант, энтузиазм и профессионализм компания предлагает:

  • Конкурентную заработную плату + бонусы и премии.
  • Комфортные условия труда + возможность удалённой работы.
  • Повышение квалификации + качественный корпоративный отдых.

«Нам важно, чтобы сотрудник был не просто профессионалом своего дела, но, чтобы он мыслил нешаблонно и масштабно. Мы ценим не столько диплом и профильное образование, сколько умение находить решение нестандартных задач. Практические навыки кандидата — вот, что по-настоящему для нас ценно!», — рассказала ведущий HR-специалист SearchInform Юлия Потапова.

DLP, SIEM и система учёта времени — три продукта SearchInform, которые используют 2000 клиентов компании в 12 странах мира. Решения постоянно совершенствуются, новая функциональность требует больше времени и сил, потому расширение штата разработчиков — острая задача для компании. При этом ценность каждого сотрудника в SearchInform возрастает.

«Найти действительно дельного специалиста не так просто. Это одна из причин, почему нас интересуют разработчики в регионах. Их профессиональный уровень зачастую не уступает «столичному», плюс оценка своих возможностей у них более трезвая, они нацелены на решение масштабных задач, которых как раз не хватает в регионах», — рассказал руководитель отдела разработки SearchInform Дмитрий Гацура.

За 22 года на IT-рынке SearchInform прошла путь от небольшого вендора до крупной международной компании с представительствами в России, странах СНГ, Латинской Америки, Бенилюкса и Ближнего Востока. И сегодня гарантирует своим сотрудникам стабильный доход, обязательный социальный пакет, дополнительное вознаграждение за высокие результаты и другие бонусы. 

SearchInform — компания, где ценят сотрудников не на словах, а на деле. Присоединяйся к команде профессионалов!

Новые вакансии подтверждают работу Blizzard над HD-переизданиями Warcraft III и Diablo II

Уже скоро состоится запуск HD-переиздания оригинальной StarCraft, в которой будет сохранена механика и 2D-стиль, но при этом появятся высококачественные ресурсы для 4K-разрешений. Похоже, Blizzard не собирается на этом останавливаться и готовит подобные переиздания других своих классических игр — Diablo II и Warcraft III. По крайней мере, были обнаружены вакансии Blizzard, которые намекают на такие планы.

В одной вакансии среди прочего пишется: «Захватывающие истории. Интенсивный многопользовательский режим. Бесконечные возможности для повторной игры. Эти качества сделали StarCraft, Warcraft III и Diablo II титанами своего времени. Развитие операционных систем, аппаратных платформ и онлайн-служб сделали эти игры менее удобными для запуска преданными поклонниками и усложнили их путь к новым поколениям игроков. Мы возвращаем им былую славу, и для этого нам требуются ваши технические таланты, пыл и способность выполнять сложную работу».

В другой можно прочесть: «Подразделение классических игр ищет всесторонне эрудированного дизайнера, в задачи которого будет входить согласование того, что было, с тем, что будет. Warcraft, StarCraft и Diablo ждут ваших умений. Если вы готовы ответить на этот вызов, мы с удовольствием вас выслушаем».

Стоит отметить, что не так давно в апрельской беседе с Yahoo eSports относительно переиздания StarCraft старший продюсер Пит Стилвелл (Pete Stilwell) сказал о возможной работе над WarCraft III и Diablo II буквально следующее: «Когда мы доведём эту игру до состояния, которого мы хотим, мы начнём смотреть на другие игры. Так что (широкая улыбка) ничего официального насчёт других переизданий я пока сказать не могу». Звучит довольно определённо: в случае переизданий Diablo II и Warcraft III речь идёт не о предположительном «если», а об утвердительном «когда».

В том же интервью говорится о том, что подразделению классических игр, в котором сейчас состоит более 20 человек, понадобился один год для создания переиздания StarCraft. Возможно, относительно переизданий Diablo II и Warcraft III что-то более определённое Blizzard озвучит уже на ноябрьском мероприятии BlizzCon 2017.

Blizzard Entertainment может выпустить мобильную игру по Warcraft

Blizzard Entertainment не скрывает, что видит потенциал в мобильных играх. Новая вакансия компании может указывать на то, какой из франшиз в сфере мобильного бизнеса она отдаёт предпочтение.

Пользователь NeoGAF под псевдонимом Nirolak обнаружил на сайте разработчика вакансию художника по эффектам для неанонсированного проекта. Компания уточнила, что это проект для мобильных устройств, но в остальном описание достаточно обобщённое. Тем не менее, в списке требований к потенциальному сотруднику есть одна интересная деталь: «страсть к созданию образов, синонимичных с интеллектуальной собственностью Warcraft».

Это не является гарантией того, что Blizzard Entertainment делает мобильную игру во вселенной Warcraft, но на данный момент — самое явное указание на новый проект студии.

Нет ничего удивительного в том, что после выхода Hearthstone компания продолжает заниматься играми для смартфонов и планшетов. В прошлом году генеральный директор Майк Морхейм (Mike Morhaim) заявил, что видит в мобильной сфере «огромные возможности». Поэтому, вероятно, карточным проектом Blizzard Entertainment не ограничится.

«Мы всегда рассматриваем все возможности, — сказал ранее Морхейм. — Мы играем во множество игр и постоянно пробуем новые идеи. Думаю, люди до сих пор не знают, что из себя представляет идеальное мобильное приложение. Я считаю, здесь кроются огромные возможности. Есть так много людей, которые ежедневно носят в карманах мощные игровые устройства. По-моему, огромное пространство остаётся неисследованным».

Если Blizzard Entertainment действительно решит выпустить мобильную игру по Warcraft, то для поклонников серии это будет как минимум неожиданно. Франшиза продолжает существовать благодаря Hearthstone и World of Warcraft, но с момента выхода стратегии Warcraft III: Reign of Chaos прошло почти 15 лет. От Warcraft IV компания не отказалась, но новых игр в серии не анонсировала.

Заслуженный разработчик игр о покемонах ищет людей для нового консольного проекта

У Game Freak появилась вакансия, в тексте которой говорится, что японская студия ищет разработчиков «популярной по всему миру RPG» для консолей. Компании, известной как автор крупных игр о покемонах, требуются люди с опытом в создании моделей персонажей и предметов уровня Wii U и PlayStation Vita и навыками отладки и работы с данными. Название игры не раскрывается, но о ней должен «знать практически каждый».

Важно отметить, что вакансию обнаружили на стороннем сайте для поиска работы Indeed. После этого её перевели издания Siliconera и IGN. Похожие вакансии есть и на японском сайте Game Freak, но в них нет той информации, которая присутствует на Indeed.

Game Freak — разработчик многих основных игр в серии Pokemon. В её послужном списке присутствуют Pokémon Red and Blue для Game Boy и Pokémon X and Y для Nintendo 3DS. Компания выпустила и другие игры, среди которых — HarmoKnight и Tembo the Badass Elephant. Последняя вышла на PlayStation 4 и Xbox One, но игры студии о покемонах появлялись только на системах Nintendo.

В прошлом году сообщалось, что Pokemon Sun and Moon, последняя пара крупных проектов в знаменитой серии, выйдет на Nintendo Switch под названием Pokemon Stars. Говорилось, что проект поступит в продажу в течение шести месяцев после релиза последней консоли японской компании. Официально её так и не анонсировали, поэтому это может быть именно та игра, для работы над которой Game Freak сейчас ищет людей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥