Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → видеокарта
Быстрый переход

MSI представила «тонкие» GeForce RTX 4060 Ti, RTX 4070 и RTX 4070 Ti, которые всё равно толстые

Компания MSI официально представила видеокарты GeForce RTX 4060 Ti, RTX 4070 и RTX 4070 Ti в исполнениях Gaming Slim и Gaming X Slim. Последние имеют заводской разгон GPU. Новинки тоньше ранее выпущенных моделей в исполнении Gaming Trio (X Trio) тем же производителем, однако они по-прежнему займут три свободных слота расширения в составе корпуса ПК. А ещё они поставляются с поддерживающими планками.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

С подробными характеристиками представленных моделей видеокарт от MSI можно будет ознакомиться в таблицах ниже. Версии MSI Gaming Slim действительно компактнее большинства вариантов этих ускорителей от других партнёров NVIDIA. По данным самой MSI, версия RTX 4070 в этом исполнении имеет толщину всего 46 мм. Однако это всё равно на 6 мм больше, чем занимает эталонная RTX 4070 Founders Edition. И эти 6 мм многое усложняют, блокируя соседний разъём PCI-Express на материнской плате и, вероятно, делая версию MSI Gaming Slim несовместимой с некоторыми корпусами формата Mini-ITX. Модель RTX 4070 Ti Gaming Slim получилась ещё толще — 51 мм.

Длина видеокарт от MSI составляет 307 мм, что на 60 мм больше, чем у эталонной версии RTX 4070 Founders Edition и на 22 мм больше, чем у модели RTX 4070 Ti. Опять же, они короче большинства других вариантов, предлагающихся иными производителями, но если по габаритам новинки оказались больше эталонных версий, то в чём вообще был смысл назвать карты Slim? Варианты Slim и X Slim от MSI предлагают умеренный разгон графических процессоров. Например, у той же RTX 4070 Ti частота GPU на 135 МГц выше, чем заявила NVIDIA для данной модели. Кажется ли это убедительным аргументом, когда производитель пытается выдать относительно габаритную видеокарту за тонкую, которая при этом толще эталонной версии? Вряд ли.

В перспективе MSI планирует выпустить модели RTX 4080 и RTX 4090 в версиях Gaming Slim. Возможно, они окажутся компактнее эталонных вариантов. Толщина последних составляет 61 мм, что чуть больше трёх слотов расширения.

Sapphire анонсировала Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в версиях Nitro+, Pure и Pulse

Компания Sapphire готовит к выпуску как минимум шесть вариантов видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Некоторые получат массивные системы охлаждения, некоторые будут оснащаться более компактными.

 Источник изображений: Sapphire / VideoCardz

Источник изображений: Sapphire / VideoCardz

Флагманская серия видеокарт Sapphire Nitro+ пополнится двумя моделями. Эти карты получат массивные системы охлаждения толщиной в три слота. В их состав войдут три вентилятора и большие радиаторы с восемью теплопроводящими трубками. Видеокарты в этом исполнении получили по два 8-контактных разъёма питания, 14-фазную VRM и построены на 14-слойных печатных платах.

Модели серии Nitro+ предложат поддержку двойной системы BIOS, усиленную защиту от перегорания, а также разъёмы RGB-подсветки для её синхронизации с остальными комплектующими ПК.

Производитель пока не обнародовал частоту графических процессоров Navi 32, использующихся в её моделях Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Однако для новинок заявляется повышенный показатель энергопотребления. Для модели RX 7800 XT он составляет 288 Вт (на 25 Вт выше эталона), а для модели RX 7700 XT — 252 Вт (на 7 Вт выше эталона). Это говорит о том, что ускорители предложат заводской разгон.

Модели Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в версиях Sapphire Pulse получат системы охлаждения с двумя вентиляторами. Толщина видеокарт составляет 2,5 слота расширения. В отличие от версий Nitro эта серия ускорителей не оснащена двойной системой BIOS и не имеет RGB-подсветки.

Энергопотребление RX 7800 XT в версии Pulse составляет 266 Вт (на 3 Вт выше эталона), а у модели RX 7700 XT — 230 Вт (на 15 Вт меньше эталона). Весьма вероятно, что в этом случае производитель допустил ошибку в описании.

К сожалению, частот GPU для моделей Pulse компания тоже не сообщает. Однако опубликованные изображения предполагают, что версии Nitro и Pulse используют похожие печатные платы с некоторыми незначительными модификациями в зависимости от той или иной модели.

Компания также выпустит RX 7800 XT и RX 7700 XT в исполнении Pure. Информация об этих картах на официальном сайте производителя на момент публикации данной заметки ещё не появилась. Судя по имеющемуся изображению их толщина составит 2–2,5 слота расширения. В то же время видеокарты получат систему охлаждения с тремя вентиляторами. Они будут выполнены в белом цвете. Предполагается, что ускорители серии Pure по иерархии цен и производительности расположатся между моделями Nitro+ и Pulse.

Выяснились спецификации «потайного» 600-Вт разъёма питания видеокарт, предложенного ASUS

Интернет-детектив momomo_us опубликовал документацию и изображения, сообщающие детали о новом разъёме GC-HPWR/HPCE для передачи питания на видеокарту через материнскую плату. Этот разъём способен передавать на ускоритель до 600 Вт мощности, сравниваясь по эффективности с коннектором 12VHPWR, который используется актуальными моделями видеокарт NVIDIA GeForce.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Первоначально разъём GC-HPWR был продемонстрирован компанией ASUS на выставке Computex 2023. Там же был показан концепт видеокарты GeForce RTX 4070 без привычных разъёмов питания, но оснащённый соответствующим ножевым коннектором. В понимании ASUS такое решение позволяет избавиться от лишних кабелей и сделать внутренности системного блока более опрятными и эстетичными.

Примечательно, что GC-HPWR/HPCE не является совершенно новым разъёмом. Это скорее модифицированная версия стандарта, который активно применяется в серверных системах. Иными словами, опыт эксплуатации разъёма в серверной сфере позволяет предположить, что ориентированный на потребительские ПК коннектор HPCE (High Power Card Edge) может представлять собой более надёжное и безопасное решение, чем стандартный 12-вольтовый коннектор мощностью 600 Вт, который вызвал значительное количество жалоб в прошлом году из-за случаев выгорания и оплавления.

Сам разъём GC-HPWR/HPCE разделён на четыре группы контактов. Шестнадцать контактов выделены для передачи питания, а ещё двенадцать используются для передачи сигналов между материнской платой и графическим ускорителем, пишет Tom’s Hardware. Его размер сравним с обычным PCIe x1, и сам он будет находиться на одной линии со слотом PCIe x16. Такое расположение упрощает установку видеокарты. Ускоритель надёжно удерживают сразу два слота, что исключает необходимость в дополнительном запирающем механизме у GC-HPWR/HPCE, ведь PCIe x16 уже оснащён защёлкой.

 ASUS GeForce RTX 4070 Megalodon с коннектором GC-HPWR. Источник изображения: ASUS

ASUS GeForce RTX 4070 Megalodon с коннектором GC-HPWR. Источник изображения: ASUS

В документации к разъёму указано, что он способен передавать на видеокарту до 600 Вт. Однако лимит мощности может варьироваться в зависимости от решения производителя той или иной материнской платы. Пока для нового разъёма питания была представлена только одна модель видеокарты — GeForce RTX 4070, имеющая TDP около 200 Вт. С учётом растущих требований к питанию у современных видеокарт, возможности GC-HPWR можно рассматривать как задел на будущее.

 Источник изображения: Wccftech

На выставках Computex и Bilibili World 2023 компания ASUS подтвердила, что производство материнских плат и видеокарт с новыми разъёмами питания начнётся осенью этого года. Пока ASUS оказалась единственной стороной, которая продвигает новый коннектор. Подключатся ли к инициативе другие производители — вопрос, который остаётся открытым.

MSI пропала из списка партнёров AMD — компания не выпустит Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в сентябре

На прошлой неделе AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, расширяющие линейку игровых графических ускорителей на архитектуре RDNA 3. Они будут предлагаться в ценовом диапазоне ниже $500, где в настоящий момент доминирует серия GeForce RTX 4060 от NVIDIA. В то же время модель RX 7800 XT, как предполагается, составит конкуренцию GeForce RTX 4070 из сегмента карт дороже $600. Однако не все основные партнёры AMD будут готовы к запуску новинок 6 сентября.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD выбрала девять партнёров по запуску новинок. Некоторые из них эксклюзивно работают только с рынком Китая (например, Yeston/Vastarmor). Но компании MSI, которая раньше рассматривалась одним из ключевых партнёров AMD, в этом списке не оказалось. На это обратил внимание портал VideoCardz.

Означает ли это, что тайваньский производитель постепенно теряет интерес к видеокартам Radeon и концентрируется на видеокартах GeForce? Намёки на это появились ещё в прошлом году, когда MSI сначала задержала релиз своих версий Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT на два месяца, а затем и вовсе выпустила видеокарты со старыми системами охлаждения, которые использовались ещё в моделях серии Radeon RX 6000.

В случае с новыми решениями на базе графического процессора Navi 32 компания, похоже, тоже не спешит. Конечно, это не означает, что MSI совсем отказалась от идеи выпуска своих версий Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Вероятнее компания выпустит их позже.

Впрочем, и другие производители из числа партнёров не демонстрируют большого интереса к новым видеокартам AMD. ASUS, например, представила лишь три карты в исполнении TUF Gaming в двух цветовых решениях. Компания Gigabyte анонсировала только две версии ускорителей. В то же время для GeForce RTX 4070 компания ASUS предлагает семь версий, а Gigabyte — шесть (и это без учёта вариантов с заводским разгоном).

Поставки настольной графики в прошлом квартале сократились на 36 % год к году, но последовательно выросли на 2,9 %

Экспертам Jon Peddie Research только сейчас удалось подвести итоги второго квартала для рынка графических решений, и снижение объёмов поставок на 27 % в годовом сравнении, по их словам, соседствовало с последовательным ростом на 11,6 %. Последний результат говорит о том, что спрос на графические решения вернулся к росту, а накопившиеся складские запасы пришли в норму. Лидером по темпам роста оказалась AMD, которая последовательно увеличила поставки на 22,9 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В сегменте ПК, как отмечает источник, по итогам второго квартала было реализовано 61,6 млн графических процессоров, включая интегрированные, мобильные и настольные. Год к году они сократились на 27 %. В настольном сегменте за год поставки GPU сократились на 36 %, в мобильном — на 23 %. Последовательный рост поставок графических процессоров на 12,4 % оказался выше среднего за десять лет показателя в 8,1 %. Участники рынка ожидают, что в третьем квартале поставки увеличатся на 9,8 %, но с прогнозом на второй квартал большинство из них ошиблось, рассчитывая на увеличение поставок на 15,3 %.

Как ожидают эксперты Jon Peddie Research, до 2026 года объёмы поставок GPU будут в среднем расти на 3,7 % в год, чтобы к концу периода прогнозирования увеличить количество находящихся в эксплуатации графических процессоров до 2,998 млрд штук. В последующие пять лет, как ожидается, степень распространения дискретных графических процессоров в сегменте ПК достигнет 32 %. Это значит, что каждый третий ПК и ноутбук будет оснащаться дискретным графическим решением.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В минувшем квартале AMD удалось последовательно увеличить поставки GPU на 22,9 %, что в конечном итоге позволило ей нарастить долю рынка более чем на один процентный пункт до 14 % в сегменте графики для ПК. Доля рынка Intel сократилась незначительно, на 0,4 процентных пункта, и в целом сохранилась на уровне 68 % за счёт большой распространённости центральных процессоров этой марки со встроенной графикой. Эта компания смогла последовательно нарастить поставки своих графических решений на 11,7 %. Компания NVIDIA уступила AMD примерно 0,8 процентного пункта на рынке графики для ПК, её доля сохранилась на уровне 18 %, а объёмы поставок выросли на 7,5 %. Лучше всего NVIDIA, по мнению авторов отчёта, выступила в сегменте мобильной графики.

Если говорить о динамике поставок центральных процессоров, то последовательно они выросли на 15 %, а в годовом сравнении сократились на 23 %. Планшеты, которые в статистике Jon Peddie Research тоже учитываются, сократили объёмы поставок на 31,9 % по сравнению с первым кварталом текущего года. При сохранении общего позитивного настроя, важно учитывать, что рынок ПК сокращается с 2010 года, и даже если сегмент графики вернулся к росту после завершения пандемии, значений десятилетней давности он всё равно не достигнет.

Gigabyte анонсировала Radeon RX 7800 XT Gaming OC и Radeon RX 7700 XT Gaming OC

Компания Gigabyte представила свои варианты видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в фирменном исполнении Gaming OC. Обе карты оснащены массивными системами охлаждения и предложат заводской разгон графических процессоров.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

К сожалению, частоты графического процессора Navi 32, использующегося в основе Radeon RX 7800 XT Gaming OC, производитель пока не сообщает. Также не называется тактовая частота урезанной версии данного графического чипа, которая служит основной модели Radeon RX 7700 XT Gaming OC.

Новинки получили привычную для моделей Gigabyte Gaming OC систему охлаждения с тремя вентиляторами. Центральный вентилятор системы охлаждения вращается в противоположную двум другим сторону. Радиатор оснащён большой медной пластиной, которая напрямую контактирует с GPU и чипами видеопамяти.

Размеры Radeon RX 7800 XT Gaming OC и Radeon RX 7700 XT Gaming OC составляют 302 × 130 × 56 мм. Каждая из них займёт 2,5 слота расширения в корпусе ПК.

Обе новинки получили по два 8-контактных разъёма питания. Вместе с указанными видеокартами производитель рекомендует использовать блоки питания мощностью от 700 Вт. Карты оснащаются двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Кроме того, каждый ускоритель получил по два видеовыхода DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1.

Напомним, что продажи Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT начнутся с 6 сентября.

AMD заявила, что серия видеокарт Radeon RX 7000 «завершена» — новинок на RDNA 3 больше не планируется

После анонса новых видеокарт серии Radeon RX 7000 на Gamescom старший вице-президент и генеральный менеджер графического подразделения AMD Скотт Херклеман (Scott Herkleman) заявил журналистам, что представленная пара моделей стала последней в линейке.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

На вопрос о том, планирует ли AMD новые продукты в линейке RDNA 3, господин Херклеман ответил: «Теперь портфолио RDNA 3 завершено. Из всех продуктов, которые мы планировали представить — всё, эти последние, что мы хотели представить. У нас может быть несколько различных версий, но новыми моделями они не будут. <..> Это было [целое] путешествие. Около года прошло с тех пор, как мы выпустили самый первый [графический процессор на микроархитектуре] RDNA 3, и теперь, год спустя, мы завершаем серию. Мы должны были закончить, закончили, и мы рады. Теперь, думаю, у нас есть широкий ассортимент для людей, которые хотят RDNA 3 дорого или дёшево».

Последними в линейке стали модели AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, предлагаемые по цене $499 и $449 соответственно — производитель решил не сокращать разрыв между ними и бюджетной AMD Radeon RX 7600 за $269 — топ-менеджер это решение также подтвердил. Судя по его словам, компания может выпустить несколько спецверсий видеокарт вроде AMD Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora и AMD Radeon RX 7900 GRE для китайского рынка — такие продукты либо выпускаются ограниченными тиражами, либо не выходят за пределы региональных рынков.

Неясными, впрочем, остаются намерения AMD в отношении мобильной серии Radeon RX 7000M — здесь есть только четыре модели начального уровня на базе графического процессора Navi 33. Состоявшегося накануне дебюта Navi 32 ожидали также в надежде на серию RX 7800M, которая, как предполагалось, должна была составить альтернативу NVIDIA GeForce RTX 40. Или этого не случится, или Херклеман по какой-то причине умолчал о мобильных Radeon.

ASUS представила видеокарты AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT TUF в чёрном и белом исполнении

ASUS оперативно представила свои версии новых видеокарт AMD Radeon TUF на базе анонсированных накануне моделей RX 7800 XT и RX 7700 XT. Обе построены на одном и том же GPU Navi 32 в разных конфигурациях, и в ASUS решили, что на обе модели видеокарт можно поставить одну и ту же систему охлаждения.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Видеокарта AMD Radeon RX 7700 XT потребляет 245 Вт мощности, а RX 7800 XT требует 263 Вт. Разница относительно небольшая, поэтому решение использовать унифицированную систему охлаждения на обеих моделях выглядит оправданным с точки зрения дизайна и цены. Ранее ASUS выпускала видеокарты линейки TUF в различных цветовых исполнениях, но впервые был использован белый цвет без какой-то специальной тематики.

Производитель отметил, что новые видеокарты TUF будут тоньше, чем AMD Radeon RX 7900 XT: их толщина снизилась с 3,63 слотов расширения до 2,96. Старшая из пары AMD Radeon RX 7800 XT, напомним, может похвастаться 3840 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6, тогда как у RX 7700 XT — 3540 потоковых процессоров и 12 Гбайт памяти. Тактовую частоту графических процессоров в своём исполнении ASUS пока не уточнила, но уже известно, что обе видеокарты поступят в продажу 6 сентября.

AMD выпустит в сентябре HYPR-RX — систему ускорения любых игр, которая работает на уровне драйвера

В рамках выставки Gamescom 2023 компания AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а также анонсировала скорый выход технологии масштабирования изображения FSR 3. Кроме того, производитель рассказал, когда станет доступна новая функция драйвера HYPR-RX, которая нажатием одной кнопки будет увеличивать производительность в любых играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Функция HYPR-RX была впервые анонсирована компанией в ноябре прошлого года. AMD обещала выпустить её до конца первой половины текущего года, но не успела её доработать.

HYPR-RX задумывалась как удобный инструмент для повышения производительности, активируемый одним кликом, на основе трёх технологий: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0 и основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера.

Anti-Lag является аналогом NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах. Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение.

Следует добавить, что Radeon Boost будет поддерживаться не всеми играми, а лишь теми, что отмечены на графике выше. Будет ли добавляться поддержка других игр — зависит от разработчиков последних.

Дебют HYPR-RX состоится 6 сентября, со стартом продаж видеокарт Radeon RX 7700 XT and 7800 XT, а также выпуском нового видеодрайвера Radeon Software. Однако это ещё не всё. В перспективе в составе HYPR-RX появится поддержка ключевой технологии FidelityFX Super Resolution 3 — AMD Fluid Motion Frames, представляющей собой аналог генератора кадров в DLSS 3.0 от NVIDIA. Решение AMD интерполирует кадры, создавая промежуточные между изначально сгенерированными видеокартой. При этом для генерации «ненастоящих» кадров не используются специальные аппаратные блоки искусственного интеллекта, поскольку технология не основана на машинном обучении. На практике, как показывает пример того же генератора кадров DLSS 3 от NVIDIA, это значительно увеличивает частоту кадров в игре, но вместе с тем приводит к повышению задержки. По этой причине NVIDIA использует технологию Reflex, которая снижает задержку. В свою очередь AMD будет полагаться на технологию Radeon Anti-Lag.

В отличие от FSR 3 и DLSS 3, которые для интеграции в игры требуют участия со стороны разработчиков последних, технология Fluid Motion Frames в этом не нуждается. Она встроена в драйвер Radeon Software и может использоваться во всех играх.

AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT

AMD представила две долгожданные видеокарты нового поколения: Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT. Новинки заполнят существенный пробел в семействе AMD RDNA3, в которой прежде были представлены только флагманские модели и игровые карты среднего уровня.

 AMD Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: AMD

AMD Radeon RX 7800 XT. Источник изображения: AMD

В составе новых видеокарт AMD представляет новый графический процессор под названием Navi 32. Данный графический процессор в полной конфигурации имеет 60 вычислительных блоков и 256-битную шину памяти, а также 64 Мбайт скоростной кэш-памяти Infinity Cache.

В Radeon RX 7800 XT используется полная версия данного GPU с 60 вычислительными блоками (3840 потоковых процессоров), 60 RT-блоками для аппаратного ускорения трассировки лучей и 120 блоками ускорения ИИ. Таким образом, новинка имеет меньшее потоковых процессоров, чем Radeon RX 6800 XT прошлого поколения (4608 потоковых процессоров). Игровая частота GPU в эталонном исполнении составила 2124 МГц, а максимальная Boost-частота — 2430 МГц.

Видеокарта Radeon RX 7800 XT оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт, которая подключена по 256-битной шине. Пропускная способность достигает 624 Гбайт/с. Потребляемая мощность новой видеокарты составляет 263 Вт. Для питания имеется пара 8-контактных разъёмов.

Radeon RX 7700 XT в свою очередь приятно удивила своими характеристиками. В ней используется совсем чуть-чуть урезанная версия Navi 32, которая обладает 54 вычислительными блоками (3456 потоковых процессоров), 54 RT-блоками и 108 ИИ-ускорителями. Это намного больше, чем у прежней Radeon RX 6700 XT с 40 вычислительными блоками.

А вот с точки зрения памяти новинка похожа на предшественницу. Здесь также используется 12 Гбайт памяти GDDR6 со 192-разрядной шиной, хотя скорость памяти поднята до 18 Гбит/с. Это даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с. Примечательно, что Radeon RX 7700 XT обладает более высоким по сравнению с RX 6700 XT энергопотребление — 245 Вт, что на 15 Вт больше. Данная новинка тоже использует пару 8-контактных разъёмов для дополнительного питания.

Что касается производительности, то AMD утверждает, что Radeon RX 7800 XT в среднем на 3,5 % опережает GeForce RTX 4070 в играх с разрешением 1440p при максимальных настройках качества графики. А в некоторых играх даже демонстрируют превосходство на величину от 5 % до 23 %, хотя в некоторых играх, использующих трассировку лучей, пальма первенства остаётся у GeForce RTX 4070.

В тех же играх и при тех же настройках графики Radeon RX 7700 XT оказывается в среднем на 12 % быстрее по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti 16GB, а максимальный отрыв достигает 31 %.

AMD подтвердила, что не будет выпускать эталонную версию Radeon RX 7700 XT, хотя показала такую карту на изображениях в презентации. Реализацией карты займутся партнёры AMD. В свою очередь Radeon RX 7800 XT будет выпускаться в референсном дизайне с новой системой охлаждения с парой вентиляторов. Кроме того, AMD подтвердила, что и Radeon RX 7800 XT, и Radeon RX 7700 XT будут поддерживать DisplayPort 2.1.

Продажи видеокарт Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT начнутся с 6 сентября. Рекомендованные цены новинок в США составят $449 и $499 соответственно. Заметим, что в те же $499 оценивается видеокарта GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти, тогда как GeForce RTX 4070 оценена компанией NVIDIA в $599. В Европе видеокарты AMD Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 XT будут предлагаться за 489 и 549 евро соответственно.

AMD создала видеокарту, которая меняет окраску при нагреве — Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora

Компания AMD представила уникальную видеокарту Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora Limited Edition, созданную в коллаборации с Massive Entertainment и Ubisoft по мотивам игры Avatar: Frontiers of Pandora, запуск которой ожидается 7 декабря.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Карта оснащена эталонной системой охлаждения, однако её примечательной особенностью является раскраска. Ускоритель покрыт термореактивной краской, которая изменяет свой цвет при нагреве и демонстрирует рисунки по мотивам вселенной Avatar. Помимо этого карта обладает настраиваемой RGB-подсветкой.

Весьма необычное решение, особенно если учесть, что речь идёт о видеокарте — важном компоненте любого игрового ПК, которому часто приходится работать при высоких температурах. Почему другие производители до сих пор не додумались до такого — вопрос. А ведь фантазия здесь позволит создавать действительно уникальные продукты.

AMD сообщила, что выпустит всего 500 таких видеокарт и продавать их в рознице не будет. Вместо этого уникальные карты будут разыграны в различных акциях самой AMD, а также Ubisoft и других партнёров. Чтобы не пропустить розыгрыши, компания рекомендует следить за объявлениями в социальных сетях.

Китайские видеокарты Moore Threads получили официальную поддержку DirectX 11

Китайская компания Moore Threads сообщила о важном достижении. С выпуском новой версии графического драйвера её дискретные видеокарты MTT S80 и MTT S70 теперь поддерживают игры с графическим API DirectX 11. Кроме того, производитель улучшил у видеокарт работу DisplayPort MST и DSC, наделив карты возможностью выводить изображение в 4K при частоте обновления 144 Гц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Одним из ключевых недостатков китайских видеокарт Moore Threads оказалась их очень слабая программная поддержка. На момент выхода они лишь частично поддерживали тесселяцию и многопоточность в DirectX 11. Программные интерфейсы DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL не поддерживаются вовсе, что значительно сокращает потенциал архитектуры MUSA, которая используется в их основе. Однако компания активно разрабатывает ПО и добавляет совместимость с различными играми с каждой версией драйвера.

 Источник изображения: Moore Threads

Источник изображения: Moore Threads

С добавлением поддержки DirectX 11 также вырос список поддерживаемых игр. Теперь карты MTT S80 и MTT S70 могут запускать Genshin Impact, Dota 2 и даже Call of Duty Modern Warfare 3 версии 2011 года. Humans Fall Flat, Euro Truck Simulator 2 и Cities Skylines теперь тоже поддерживаются.

Весь список игр, поддержку которых добавляет последний драйвер MTT версии 230.40, выглядит следующим образом: Genshin Impact, Dota 2, Street Fighter V, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 3, Euro Truck Simulator 2, Command & Conquer: Red Alert – Remastered, Command & Conquer: Tiberian Dawn – Remastered, Stellaris, Human: Fall Flat, Cities: Skylines, Football Manager 2023, BioShock 2: Remastered, Subnautica: Dave’s Journey, BattleBit Remastered.

Хотя поддержка игр с использованием более современных API, вроде Vulkan и DirectX 12 у видеокарт по-прежнему отсутствует, появление DX11 означает, что в Китае эти карты могут теперь привлечь больше внимания местной киберспортивной аудитории, поскольку игры для киберспорта по-прежнему активно полагаются на возможности DirectX 11.

Компания отмечает, что также значительно повысила стабильность и эффективность работы новой версии драйвера, и улучшила приложение для управления графикой MTT PES Control Center. В частности, появилась возможность установки и удаления драйвера непосредственно из этого приложения, утилита обзавелась библиотекой установленных игр и получила функцию автоматического определения статуса Resizable BAR.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что видеокарты MTT не продаются за пределами Китая. Однако их можно приобрести на различных торговых онлайн-площадках. На бумаге их характеристики выглядят замечательно. Они даже могут запускать Crysis. Более того, модель MTT S80 — единственная на рынке игровых графических ускорителей оснащена интерфейсом PCIe 5.0. К сожалению, плохая оптимизация ПО, сказывающаяся, например, на высоком энергопотреблении видеокарт в простое, а также отсутствие поддержки современных API означает, что покупатели скорее сделают выбор в пользу моделей GeForce, Arc или Radeon.

NVIDIA на волне ИИ-бума удвоила выручку до $13,51 млрд, а прибыль взлетела почти в 10 раз

В конце июля в календаре NVIDIA завершился второй квартал 2024 фискального года, компания сегодня сообщила об увеличении выручки по его итогам на 101 % до $13,51 млрд. По сути, во многом это стало возможным именно благодаря достижению серверной выручкой NVIDIA рекордного значения в $10,32 млрд. На этом направлении выручка выросла на 141 % год к году и на 171 % последовательно. После закрытия торгов акции NVIDIA выросли в цене на 6,58 %.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Напомним, что аналитики в среднем ожидали достижения совокупной выручкой NVIDIA рубежа в $11,22 млрд по итогам минувшего квартала, поэтому выход на уровень в $13,51 млрд оказался для большинства из них сюрпризом и способствовал росту курса акций на 3,17 % ещё до закрытия торговой сессии. Последовательно выручка выросла на 88 %. Подогреть котировки акций NVIDIA смогла и за счёт объявления о намерениях потратить на их выкуп $25 млрд. К концу сентября компания также выплатит дивиденды из расчёта $0,04 на одну акцию. В минувшем квартале она вернула акционерам $3,38 млрд тем или иным способом.

Чистая прибыль NVIDIA в годовом сравнении увеличилась почти в девять с половиной раз, до $6,19 млрд. Операционная прибыль взлетела в 13,6 раза до $6,8 млрд. Операционные расходы при этом выросли всего на 10 % до $2,67 млрд. Норму прибыли в годовом сравнении удалось поднять с 43,5 до 70,1 %. По словам представителей NVIDIA, существенное увеличение нормы прибыли отчасти объясняется тем, что год назад она была вынуждена списать $1,34 млрд из-за возникших складских излишков.

Распределение выручки по сегментам было предсказуемым. Вычисления и сетевое оборудование принесли NVIDIA в минувшем квартале $10,4 млрд, а графические решения — $3,1 млрд. Если в первом случае выручка выросла на 166 % в годовом сравнении и на 133 % в последовательном, то во втором всё ограничилось ростом на 11 % год к году и на 14 % последовательно.

Рекордная выручка в сегменте центров обработки данных, как следует из комментариев финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), была обеспечена высоким спросом на платформу NVIDIA HGX (Hopper и Ampere одновременно), поскольку эти ускорители вычислений использовались при разработке больших языковых моделей и систем генеративного искусственного интеллекта. Непосредственно выручка от реализации ускорителей вычислений выросла на 195 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно она увеличилась на 157 %, и в последнем случае влияние оказало появление на рынке ускорителей поколения Hopper.

Сопутствующие сетевые решения Mellanox увеличили выручку на 94 % год к году и на 85 % последовательно. Выручка NVIDIA в игровом сегменте увеличилась на 22 % в годовом сравнении и на 11 % последовательно, до $2,5 млрд, тоже превысив ожидания аналитиков ($2,38 млрд). По словам Колетт Кресс, это стало возможным за счёт спроса на графические решения серии GeForce RTX 40 в условиях нормализации складских запасов. В сегменте ноутбуков спрос на компоненты NVIDIA оказался особенно высоким.

Выручка NVIDIA в сегменте средств профессиональной визуализации сократилась на 24 % в годовом сравнении, но выросла на 28 % в последовательном, до $379 млн. Если в первом случае негативное влияние оказало затоваривание складов, то положительный эффект обеспечил интерес потребителей к профессиональным решениям с архитектурой Ada Lovelace.

Выручка в автомобильном сегменте сократилась последовательно на 15 % до $253 млн, но выросла год к году на те же 15 %. Последовательное снижение вызвано падением спроса на автомобили, особенно на китайском рынке. Рост выручки в годовом сравнении обусловлен планомерным продвижением решений NVIDIA для систем автопилота.

В текущем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить $16 млрд. При этом норма прибыли будет лежать в диапазоне от 71,5 до 72,5 %. Такой прогноз оказался выше ожиданий аналитиков, которые в среднем упоминали $12,61 млрд в качестве ориентира по величине квартальной выручки. Если прогноз NVIDIA сбудется, то компания по итогам текущего квартала увеличит свою выручку на 170 %.

Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном мероприятии заявил, что во всём мире установлено серверного оборудования где-то на $1 трлн, и сейчас этот парк находится в состоянии перехода на ускорители вычислений и системы генеративного искусственного интеллекта. «Началась новая эра вычислений», — резюмировал он. Готовящиеся властями США новые ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, по оценкам представителей NVIDIA, не окажут незамедлительного влияния на бизнес компании, поскольку спрос на других географических направлениях в значительной мере сможет их компенсировать. В долгосрочной же перспективе подобные ограничения «лишат всю американскую промышленность возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», как заявила Колетт Кресс.

AMD намекнула на анонс игровых видеокарт на уже начавшейся выставке Gamescom

AMD ранее уже подтвердила своё участие в выставке Gamesсom, где пообещала представить «важные продукты» серии Radeon. Однако компания не уточнила на момент первоначального анонса, о каких именно продуктах идёт речь. За два дня до презентации AMD намекнула, чего стоит ожидает на её презентации.

 Источник изображения: Cowcotland

Источник изображения: Cowcotland

Посетители игровой выставки обратили внимание, что на стенде ASRock представлены картонные макеты будущих карт AMD с надписью RDNA 3, намекающие на анонс новой игровой видеокарты или даже нескольких видеокарт, сообщает французский портал Cowcotland. Примечательно, что на картонках также указана дата 26 августа, хотя презентация AMD будет проходить на день раньше. Вероятно, с 26 августа карта будет демонстрироваться на стенде. Однако это лишь предположение.

 Источник изображений: Club386

Источник изображений: Club386

О том, что компания AMD в скором времени расширит ассортимент своих игровых графических ускорителей Radeon RX 7000 стало известно из серьёзной утечки компании PowerColor, которая раньше времени представила свою собственную версию будущей Radeon RX 7800 XT. AMD определённо высказала своему партнёру недовольство, однако публично утечку не подтвердила и не опровергла. Из этой утечки известно, что Radeon RX 7800 XT построена на базе графического процессора Navi 32, в составе которого используются 60 исполнительных блоков, то есть 3840 потоковых процессоров. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины.

Предполагается, что помимо Radeon RX 7800 XT на презентации AMD также будет представлена модель уровнем ниже — RX 7700 XT. Её характеристики пока остаются неизвестными. Утечки же приписывают ей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины памяти, как у всё ещё актуальной модели Radeon RX 6700 XT на архитектуре RDNA 2.

Все подробности узнаем уже в эту пятницу.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 537.13 WHQL с поддержкой Starfield

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.13 WHQL. В него добавлена поддержка игры Starfield, а также дополнения New Frontiers для игры Icarus.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Список исправленных проблем:

  • наблюдалось снижение стабильности игры Battlefield 2042 при использовании фильтров Freestyle приложения GeForce Experience;
  • нестабильная производительность в игре Ratchet & Clank: Rift Apart из-за конфликта технологий DirectStorage и NVIDIA Reflex;
  • режим предпросмотра в приложении Vegas Pro FX не работал на некоторых моделях ноутбуков.

Список известных проблем:

  • значительное снижение производительности на видеокартах серии Maxwell в игре Halo Infinite.

Новый драйвер также содержит исправление проблем со стабильностью работы приложений для создания цифрового контента, вызванных чрезмерной загрузкой памяти. Однако в некоторых случаях установка указанного обновления приводит к снижению производительности в Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эти проблемы будут исправлены в будущих обновлениях драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.13 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+: смартфон, у которого получается почти все 7 мин.
Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 с расширяющимся экраном поступит в продажу на этой неделе по цене от $3499 53 мин.
Meta и Oakley представят смарт-очки до конца этой недели, но это не точно 56 мин.
Энтузиаст превратил провальную ИИ-брошь Humane AI Pin в умного ассистента 2 ч.
Подводный интернет-кабель AAE-2 свяжет Азию, Африку, Ближний Восток и Европу в обход Красного моря 6 ч.
Дети Трампа представили золотой смартфон T1 за $499, который «спроектирован и произведён в США» 6 ч.
Характеристики «честного» смартфона Fairphone 6 стали известны до анонса 6 ч.
AWS с нуля разработала и начала выпуск собственной СЖО для ИИ ЦОД всего за 11 месяцев 7 ч.
Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году 9 ч.
OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников 10 ч.