Сегодня 28 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

Учёные создали VR-гарнитуру для мышей — она помогает изучать реакцию на хищников

Учёные Северо-Западного университета (США, шт. Иллинойс) разработали очки виртуальной реальности, предназначенные специально для мышей. При помощи этих приборов исследователи изучают реакцию грызунов на хищников.

 Источник изображений: northwestern.edu

Источник изображений: northwestern.edu

Технологии виртуальной реальности уже много лет используются исследователями для изучения мозговой активности лабораторных мышей. Раньше для этого грызунов окружали плоскими дисплеями, но с ними не так просто выстроить реалистичное пространство. Теперь же мышей решили перенести в полноценную виртуальную среду, разработав для них VR-гарнитуру — она надевается на мордочку животного и охватывает значительную часть его тела. Шлем виртуальной реальности позволяет моделировать угрозы сверху и помогает непрерывно фиксировать показатели мозговой активности мыши.

Система получила название iMRSIV (Miniature Rodent Stereo Illumination VR — «миниатюрная стереоскопическая подсветка виртуальной реальности для грызунов»). Она не крепится к голове мыши, как VR-гарнитура для человека — очки размещаются в передней части беговой дорожки, охватывая всё поле зрения грызуна. «Мы спроектировали и построили специальный держатель очков. Весь оптический дисплей — экраны и линзы — поворачивается вокруг мыши», — прокомментировал проект один из соавторов исследования Джон Исса (John Issa).

Мыши быстрее освоились в новой среде виртуальной реальности, чем в предыдущих установках. Для моделирования угрозы с воздуха, например, нападения хищной птицы, учёные выводят на верхнюю часть дисплеев тёмные пятна. Исследователи уже установили, что реакция грызунов на угрозу является врождённой, а не приобретённой. Учёным удалось зафиксировать образцы мозговой активности в условиях угрозы и описать физические реакции мышей — ускорение или замирание. В перспективе планируется внедрение нового сценария — охоты на насекомых, где мыши будут уже не добычей, а хищниками.

VR-гарнитуры Meta✴ Quest получили поддержку игр из Steam через Steam Link

Компания Valve добавила поддержку гарнитур виртуальной реальности Meta Quest 2, Quest 3 и Quest Pro в своё приложение Steam Link, позволяющее запускать игры из библиотеки Steam на компьютере и транслировать их на внешнее устройство, будт то телевизор или VR-гарнитура.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для потоковой передачи игр на VR-гарнитуры Meta из Steam Link понадобится маршрутизатор с проводным подключением к ПК под управлением Windows 10 и новее, а также сеть Wi-Fi 5 ГГц для гарнитуры, поясняют в Valve. На ПК необходимо установить и запустить приложения Steam и SteamVR.

Компания в качестве рекомендованных требований для ПК указывает 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce RTX 2070 и новее. В минимальных требованиях указана видеокарта GeForce GTX 970. Также, разумеется, необходимо установить приложение Steam Link на гарнитуру Meta Quest для сопряжения устройства.

Valve также анонсировала мероприятие VR Fest на платформе Steam, которое будет проходить с 4 по 11 декабря. В его рамках будут предлагаться скидки на различные VR-игры.

Apple Vision Pro, подвинься: Varjo представила гарнитуру смешанной реальности XR-4 по цене от $3990

Финский стартап Varjo, занимающийся разработкой гарнитур смешанной реальности, представил новую модель гарнитуры XR-4. Стоимость новинки составляет $3990. С её помощью производитель хочет конкурировать с решениями компаний Microsoft и Apple в корпоративном сегменте, находящимися в том же ценовом диапазоне.

 Источник изображений: Varjo

Источник изображений: Varjo

В отличие от тех же потребительских моделей гарнитур смешанной реальности от компании Meta, гарнитуры компании Varjo предназначены для корпоративного использования. С их помощью можно, например, обучать дизайну, моделированию и другим профессиональным навыкам в виртуальной реальности, использовать в геодезии для составления ландшафтных карт и т.д.

Базовая версия гарнитуры Varjo XR-4 оценивается в $3990 и это значительно дешевле, чем стоимость гарнитур компании предыдущего поколения. Новинка оснащена двумя дисплеями с разрешением 3840 × 3744 точек с плотностью пикселей 51 PPD (точек на дюйм) и углами обзора 120° × 105°. Для дисплеев заявляется частота обновления 90 Гц, максимальная яркость 200 кд/м2, а также 98-процентный охват цветового пространства sRGB и 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Гарнитура смешанной реальности Varjo XR-4 оснащена двумя 20-Мп камерами, обеспечивающими так называемую сквозную смешанную реальность. Экраны устройства с помощью камер могут отображать находящееся перед пользователем окружающее пространство с чёткостью 33 пикселя на дюйм. Аналогичную возможность предлагают гарнитуры компании Meta, а компания Apple планирует включить её в свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Идея этой функции состоит в том, что пользователи могут накладывать объекты цифровой среды поверх физического мира.

Varjo XR-4 также оснащена датчиками внешней освещенности и улучшенным лидаром. Последний может использоваться для оценки расстояния до объектов и их площади поверхности методом трёхмерного лазерного сканирования. За счёт этого пользователь может использовать гарнитуру не только для виртуальной, но также и дополненной реальности с наложением виртуальных объектов на объекты реального мира.

Производитель также отмечает, что XR-4 оснащена встроенными динамиками с поддержкой пространственного звука и микрофонами с шумоподавлением. Для гарнитуры также предлагается множество различных дополнительных аксессуаров, включая контроллеры, которые необходимо приобретать отдельно по $199,99 за штуку.

Гарнитура смешанной реальности Varjo XR-4 будет доступна в трёх версиях. Базовая, как уже говорилось выше, оценивается в $3990. Вариант XR-4 Focal Edition стоимостью $9990 оснащается улучшенной технологией сквозной смешанной реальности с чёткостью передачи изображения 51 пиксель на дюйм и функцией автофокуса. Кроме того, компания предлагает версию XR-4 Secure Edition с улучшенными функциями безопасности, предназначенную для использования государственными ведомствами. Её стоимость не уточняется.

По данным издания CNBC, компания Varjo в общей сложности привлекла более $160 млн инвестиций на свои разработки. Среди инвесторов компании значатся инвестиционная компания EQT, поставщик Apple, компания Foxconn, автомобильный гигант Volvo, а также венчурная компания Atomico.

Китайские учёные создали датчик, позволяющий роботам и протезам ощущать текстуру предметов

Группа китайских ученых создала новую сенсорную систему, имитирующую кончик человеческого пальца. Датчик, имитирующий подушечку человеческого пальца, может в режиме реального времени определять текстуру предмета, к которому прикасается. Со временем учёные надеются выйти на новый уровень и позволить людям с протезами чувствовать то, что определяет датчик. Также разработка пригодится в робототехнике.

Разработанный исследователями из Южного научно-технического университета (SUSTech) в Шэньчжэне, Университета Сидянь в Сиане и Университета Хьюстона датчик с помощью технологии искусственного интеллекта способен распознавать различные текстуры, включая шерсть, лён, нейлон, полиэстер и саржу, и показывать результаты пользователям в режиме реального времени.

«Сенсорная система, интегрированная в протез пальца, может идентифицировать 20 различных коммерческих тканей со 100-процентной точностью при фиксированной скорости скольжения», — пишет команда в статье, опубликованной в среду в рецензируемом журнале Nature Communications.

Датчик крепится к кончику пальца протеза руки. Когда он скользит по различным тканям, сигнал поступает на компьютер и анализируется методом машинного обучения. В настоящее время результат распознавания отображается на экране. Датчик определяет текстуру как через статическое давление, так и через высокочастотные вибрации. По словам исследователей, эта система с одним датчиком является более простой и надежной по сравнению с существующими, требующими использования двух датчиков, интегрированных с двумя наборами систем сбора данных.

 Датчик может надеваться на протез пальца и сообщает пользователю, какую текстуру он ощущает. Фото: Го Чуаньфэй

«Ожидается, что такая система будет способствовать развитию сенсорных технологий в робототехнике и протезировании и потенциально полезна для сенсорного восстановления пациентов, использующих искусственные протезы, в основе которых лежит применение виртуальной реальности на основе тактильных ощущений и бытовой электроники», — заявили исследователи.

Ведущий автор работы Го Чуаньфэй (Guo Chuanfei), профессор кафедры материаловедения и инженерии SUSTech, сообщил, что команда работает над тем, чтобы данные с датчика не только выводились на экран, но, чтобы люди с протезами конечностей могли чувствовать то, что обнаруживает датчик. «Передача электрических сигналов в мозг через нервы все еще остается достаточно сложной технологической задачей, — отмечает Го Чуаньфэй. — Поэтому мы перешли к передаче сигналов на кожу других частей тела, например, верхней части руки или груди, что позволяет мозгу обрабатывать полученную информацию».

По его словам, помимо применения в робототехнике и для людей с протезами, технология может быть использована в виртуальной реальности — например, пользователь сможет дистанционно ощущать прикосновения во время видеозвонков или чувствовать текстуру продуктов при совершении покупок в интернете.

Китайский производитель VR-гарнитур Pico уволит сотни сотрудников, чтобы пережить тяжёлые времена

Китайская компания Pico принадлежит компании ByteDance (владелец TikTok) и выпускает гарнитуры виртуальной реальности, являющиеся потенциальными конкурентами для Oculus Quest. Например, гарнитура Pico 4 отличается небольшим весом в 295 г и сравнительно доступной ценой в $420. Однако для компании наступили трудные времени, и она запустила новый раунд увольнений, сообщил ресурс TechCrunch.

 Источник изображения: Pico

Источник изображения: Pico

По словам источника TechCrunch, на этой неделе Pico провела внутреннее собрание, на котором было объявлено о крупной реорганизации. Источник утверждает, что будет уволено «несколько сотен» сотрудников, в результате чего штат Pico составит «менее 2000» человек.

Представитель Pico сообщил, что подразделение проводит реструктуризацию, чтобы сосредоточиться на «аппаратном обеспечении и основных технологиях». «Мы часто оцениваем потребности нашего бизнеса и вносим коррективы, чтобы укрепить нашу организацию и лучше согласовать наши команды с целями компании», — сказал он.

Продажи продукции Pico оказались ниже ожиданий на фоне слабого восстановления экономики Китая после пандемии. По данным Counterpoint, поставки VR-гарнитур в Китай сократились в первой половине 2023 года на 56 % год к году. Этот спад «ознаменовал конец двухлетней полосы роста китайского рынка виртуальной реальности, охватывающей 2020–2022 годы, и его возвращение в состояние стагнации», указано в отчёте Counterpoint.

Падение поставок отчасти связано с тем, что китайские потребители стали урезать свои затраты на фоне ослабления экономики. Как отметили в Counterpoint, Pico пришлось сократить в сложных экономически условиях свои маркетинговые инвестиции, что привело к сокращению запланированных поставок. Также отразилось на спаде поставок отсутствие высококачественного VR-контента, необходимого для массового внедрения гарнитур. В этой ситуации в Pico решили сосредоточиться на усовершенствовании своей VR-гарнитуры вместо вложения значительных средств в создание контента.

По мнению Гэвина Ньютон-Танзера (Gavin Newton-Tanzer), ведущего конференции смешанной реальности AWE Asia, на продажах VR-гарнитур в Китае также отразилось жёсткое регулирование рынка «со сложными процессами проверки контента и юридически ограниченным временем просмотра». «Я твёрдо верю, что для потребительского VR-рынка в Китае наступит момент прорыва, он произойдёт не в 2023 году. В этом контексте решение Pico дождаться своего часа и сосредоточиться на аппаратном обеспечении имеет смысл», — заявил эксперт.

Valve официально представила SteamVR 2.0

Valve, ведущий разработчик в сфере компьютерных игр и создатель платформы Steam, представила официальный релиз SteamVR 2.0. Это значительное обновление, находившееся в стадии бета-тестирования в течение месяца, является частью стратегического плана компании по унификации экосистемы Steam. Обновление предполагает ускоренное внедрение новых функций и улучшение пользовательского опыта.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В официальном сообщении на платформе Steam компания сообщила: «Этот релиз переносит все новшества и улучшения платформы Steam в мир виртуальной реальности». Этот шаг является первым в рамках широкомасштабного и долгосрочного плана по унификации экосистемы Steam.

Что конкретно принесёт SteamVR 2.0 пользователям? Во-первых, большинство текущих функций Steam и портативной консоли Steam Deck теперь интегрированы в SteamVR. Во-вторых, клавиатура получила обновление: добавлена поддержка двойного курсора, новых языков, эмодзи и различных тем. В-третьих, реализована интеграция Steam Chat и Voice Chat для упрощения общения между пользователями. В-четвёртых, интерфейс магазина Steam теперь акцентирует внимание на новых и популярных релизах в области VR. В-пятых, упрощён доступ к системным уведомлениям Steam, что делает интерфейс более удобным.

Несмотря на все эти новшества, анонс не сопровождается информацией о новом VR-устройстве. В сети уже давно ходят слухи о разработке Valve нового VR-шлема. В сентябре неизвестное устройство прошло сертификацию в Южной Корее, что может говорить о его предстоящем анонсе. Кроме того, по некоторым данным, Valve разрабатывает автономный VR-шлем с кодовым названием Deckard, который сможет конкурировать с шлемом Quest компании Meta.

VR-гарнитура Meta✴ Quest 3 поступит в продажу 10 октября по цене от $500

Компания Meta в рамках своего мероприятия Connect анонсировала скорый выпуск новой автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, которая была анонсирована этим летом. Устройство должно поступить в продажу с 10 октября.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Вес новой VR-гарнитуры Quest 3 составляет 515 граммов. Она на 12 граммов тяжелее предшественницы, Quest 2. Устройство получило шесть продвинутых камер с поддержкой функций смешанной реальности, таких как возможность поиграть на виртуальном пианино сидя где-нибудь на кухне и при этом с полноцветной передачей.

Новинка оснащена двумя ЖК-дисплеями с поддержкой разрешения 2064 × 2209 пикселей на каждый глаз, а также предлагает 8 Гбайт оперативной памяти. У Quest 2, напомним, только 6 Гбайт. К сожалению, Quest 3 не имеет поддержки технологии слежения за глазами.

В основе Quest 3 используется процессор Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения. Meta также пересмотрела дизайн контроллеров VR-гарнитуры. Компания отказалась от кольцеобразной формы, которая использовалась в контроллерах гарнитур Quest и Quest 2, представив новые контроллеры Touch Plus. Они более эргономичные и передают различные тактильные ощущения для более глубокого погружения в VR-играх. Каждый контроллер по-прежнему питается от одной батарейки типа AA. С Quest 3 также совместимы контроллеры Touch Pro.

Meta заявляет, что время автономной работы VR-гарнитуры Quest 3 осталось прежним и составляет до 2,4 часа в играх. На восполнение заряда с 0 до 100 потребуется 2 часа времени при использовании комплектного зарядного устройства мощностью 18 Вт.

Среди других особенностей VR-гарнитуры Quest 3 заявляются поддержка Wi-Fi 6E, поддержка частоты обновления экранов 90 и 120 Гц, а также поддержка VR-игр для ПК с помощью функций Air и Air Link.

Несмотря на анонс Quest 3, компания Meta пока не планирует прекращать выпуск сверхпопулярной модели VR-гарнитуры Quest 2. Ранее Meta говорила, что собирается поддерживать Quest 2 даже после выпуска Quest 3 и ведёт разработку новых игр для обеих VR-гарнитур. Однако в рамках сегодняшней презентации компания не затронула этот вопрос.

Стоимость VR-гарнитуры Meta Quest 3 в версии со 128 Гбайт постоянной памяти составляет $499,99. Вариант со 512 Гбайт постоянной памяти оценили в $649,99. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня.

Valve выпустила бета-версию платформы SteamVR 2.0

С выпуском портативной консоли Steam Deck компания Valve, казалось, приостановила работы в области виртуальной реальности, но, как выяснилось, это не так — разработчик представил бета-версию платформы SteamVR 2.0.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Обновлённая SteamVR 2.0 получила большинство функций Steam и Steam Deck. На виртуальной платформе появилась обновлённая клавиатура с поддержкой новых языков, с новыми смайликами и темами. Добавилась интеграция Steam Chat и голосовой связи. Кроме того, Valve усовершенствовала интерфейс магазина игр: все новые продукты, связанные с виртуальной реальностью, теперь занимают центральное место.

В компании добавили, что это лишь начало жизненного пути SteamVR 2.0, а в ближайшее время разработчик будет активно собирать отзывы и совершенствовать новые функции. После необходимого числа доработок выйдет общедоступная версия платформы.

Основатель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) ещё в 2017 обещал, что компания выпустит три «полноценные игры» для виртуальной реальности. Вслед за гарнитурой Valve Index вышла только Half-Life: Alyx — оба продукта получили высокие оценки, и на этом путешествие Valve в виртуальную реальность прервалось. Два года назад прошла информация, что компания готовит автономную гарнитуру под кодовым именем Deckard, но её не удалось ни подтвердить, ни опровергнуть.

Рынок AR/VR-гарнитур сильно просел в этом году, но в 2024-м ожидается резкий всплеск продаж

Мировые поставки гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности падают четвёртый квартал подряд, готовят данные свежего отчёта аналитического агентства IDC. По итогам второй четверти 2023 года объёмы поставок этих устройств оказались на 44,6 % ниже, чем за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Эксперты называют основными причинами падения спроса на AR/VR-гарнитуры нестабильную экономическую ситуацию в мире. Кроме того, рост популярности этих устройств сдерживают повысившиеся цены на ряд отдельных популярных устройств этого сегмента, в частности, гарнитуры Quest 2, а также отсутствие новых инновационных решений и малый круг поставщиков подобных устройств.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Согласно прогнозам IDC, по итогам 2023 года фактические объёмы продаж AR/VR-гарнитур окажутся лишь немногим выше показателя 2017 года. Эксперты считают, что на рынок по итогам текущего года будет поставлено 8,5 млн таких устройств. Это на 3,2 % меньше, чем в прошлом году. Отмечается, что за последние несколько лет среднегодовой темп роста продаж автономных гарнитур AR- и VR-гарнитур составил 57,5 %, а безэкранные устройства, которые нужно использовать со смартфоном, например, Samsung Gear VR, практически полностью исчезли с рынка.

 Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

«За последние несколько лет компании Meta и Qualcomm значительно расширили рынок AR/VR-гарнитур, позволив сегменту выйти за рамки простых устройств виртуальной реальности на базе смартфонов и перейти к производству автономных устройств, проложивших путь к развитию VR-игр, а также многочисленным сценариям корпоративного использования данных гаджетов», — прокомментировал аналитик IDC в области рынка мобильных потребительских устройств Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani).

Он добавил, что рынок продолжает пополняться новыми игроками. Однако компания Meta по-прежнему сохраняет статус лидера сегмента — по итогам второго квартала она занимала 50,2 % рынка подобных устройств. Доля Sony за тот же период составила 27,1 %. Компания ByteDance замыкает тройку ведущих поставщиков AR/VR-гарнитур с долей рынка в 9,6 %. В пятёрку производителей вошли компании Xreal (ранее Nreal) и DPVR, доля каждой из которых составляет чуть больше 2 %.

Хотя в целом в 2023 году объёмы поставок AR/VR-гарнитур сократятся, эксперты IDC прогнозируют, что рынок восстановится в 2024, а также ожидают, что поставки этих устройств вырастут на 46,8 % по сравнению с текущим годом. Основными драйверами роста аналитики называют новые устройства от Meta и ByteDance, выпуск гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а также появление новых устройств от менее крупных компаний. Эксперты также прогнозируют, что поставки AR/VR-гарнитур к 2027 году вырастут до 30,3 млн единиц.

«Рынок AR/VR-устройств переживает критический момент в своей истории. Выход гарнитуры Apple в начале следующего года должен повысить интерес к сегменту со стороны производителей, а также повысить конкуренцию. В любом случае, это создаст больше выбора для конечного потребителя», — прокомментировал руководитель исследования рынка мобильных устройств и AR/VR-гарнитур Рамон Т. Лламас (Ramon T. Llamas).

Zotac выпустила автономный компьютер-рюкзак на Intel Tiger Lake и NVIDIA RTX A2000

Компания Zotac представила портативный компьютер VR GO 4.0 (2023), выполненный в виде рюкзака. Продукт ориентирован не столько на игровое сообщество, сколько на пользователей технологий виртуальной и дополненной реальности, а также метавселенных.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

От представленной ещё в прошлом году версии VR GO 4.0 (2022), которая предлагала в своём составе профессиональную видеокарту NVIDIA RTX A4500 с 16 Гбайт памяти, модель VR GO 4.0 (2023) отличается оснащением менее производительной и, следовательно, более доступной профессиональной RTX A2000 с 8 Гбайт памяти, в составе которой используется мобильный чип Ampere GA106 с 2560 ядрами CUDA и поддержкой 128-битной шины памяти.

В остальном характеристики ПК-рюкзака Zotac VR GO 4.0 (2023) не изменились по сравнению с моделью прошлого года. В качестве основы он предлагает мобильный восьмиядерный и 16-поточный процессор Intel Core i7-11800H поколения Tiger Lake, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель M.2 ёмкостью 512 Гбайт.

Вес устройства составляет 4,5 кг. Для питания используется пара батарей по 6000 мА·ч каждая. Их можно менять на ходу. Таким образом рюкзак можно использовать с VR-шлемом в автономном режиме. Заявленное время автономной работы составляет до 1 часа.

В оснащение также входят один HDMI 2.1, пара DisplayPort 1.4, USB 3.1 Type-C, четыре USB 3.1 и два USB 3.0. У компьютера-рюкзака также есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Купить Zotac VR GO 4.0 можно за £3700 (около 450 000 рублей).

Видео распаковки VR-гарнитуры Meta✴ Quest 3 появилось до её официального анонса

Компания Meta Platforms должна официально представить новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3 в сентябре этого года. Однако уже на этой неделе в социальной сети X (бывшая Twitter) появилось видео, автор которого распаковывает устройство, которое, вероятнее всего, является новой гарнитурой Meta.

 Источник изображения: @ZGFTECH / X

Источник изображения: @ZGFTECH / X

На видео VR-гарнитура помещена в картонную коробку, на верхней крышке которой написано Meta Quest 3, а также изображён логотип компании. Автор видео открывает коробку и достаёт из неё саму гарнитуру и пару контроллеров Touch Plus. Все устройства визуально выглядят так же, как те, что Meta показала во время анонса гарнитуры в июне.

Появление Quest 3 в коробке указывает на то, что Meta готова к началу поставок устройства. Не так давно новинка была зарегистрирована в базе Федеральной комиссии по связи (FCC) США. Это означает, что регулятор дал разрешение на продажу устройства на территории страны. Ранее сообщалось, что подробности о новой VR-гарнитуре будут раскрыты на мероприятии Meta Connect, которое пройдёт 27 сентября. Вероятно, в рамках этого мероприятия будет объявлена дата начала продаж новинки.

Любопытно, что это не первый случай утечки данных о новых гарнитурах Meta. В прошлом году, примерно за месяц до официального анонса гарнитуры Quest Pro, в интернете появились фото и видео устройства.

Apple Vision Pro вернула интерес инвесторов к виртуальной и дополненной реальности

С появлением гарнитуры Vision Pro от Apple, инвесторы вновь обратили внимание на сектор виртуальной и дополненной реальности, который до этого не вызывал у них большого интереса. Компания уверена, что её новое устройство смешанной реальности откроет новую эру в пространственных вычислениях.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple недавно представила свою гарнитуру Vision Pro, что привело к возрождению интереса к стартапам в области виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Эти компании долгое время испытывали нехватку финансирования, поскольку инвесторы предпочитали делать ставки на стартапы в области ИИ.

Технологический гигант уверен, что его устройство смешанной реальности (XR) откроет новую эру в пространственных вычислениях. Apple утверждает, что Vision Pro окажет такое же влияние на эту сферу, какое iPhone оказал на мобильные вычисления. Этот аргумент убедил некоторых инвесторов поддержать начинающие компании, работающие в области дополненной и виртуальной реальности.

Стартапы в области AR, VR и XR в США в июне привлекли $208 млн, что почти столько же, сколько за три предыдущих месяца вместе взятых. Этот объем инвестиций стал рекордным за все 12 месяцев, если не учитывать декабрь 2022 года, когда один раунд финансирования — Anduril Industries, стартапа в области военных технологий, связанных с XR, привлёк $1,48 млрд.

Финансирование в этом секторе замедлилось в преддверии Международной конференции разработчиков Apple (WWDC), но её начало 5 июня, по словам основателя инвестфонда Super Ventures Ори Инбара (Ori Inbar): «Сгенерировал огромную энергию во всем секторе». Инвесторы не обращали внимания на цену гарнитуры Vision Pro, которая оказалась выше ожидаемой — $3500, и на неопределённую дату её выхода, назначенного на начало следующего года.

Гарнитура Vision Pro стала доказательством того, что смешанная реальность — это не просто мода. «Теперь я получаю гораздо больше звонков от инвесторов, ищущих возможности, и несколько моих портфельных компаний смогли ускорить процесс финансирования», — добавил Инбар.

Однако объём инвестиций всё ещё незначителен по сравнению с $31 млрд, которые были вложены в американские компании в области ИИ в первой половине года. Тем не менее, недавний всплеск интереса контрастирует с ощущением, что до запуска Vision Pro, волнение вокруг дополненной и виртуальной реальности угасало.

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), генеральный директор родительской компании Facebook — Meta, в 2021 году объявил о создании цифрового мира, наполненного аватарами, известного как метавселенная, и потратил на этот проект за год более $10 млрд. Это решение не вдохновило инвесторов, и Meta недавно увеличила свои инвестиции в ИИ.

В то время как сомнения в будущем метавселенной охватывали технологический сектор, некоторые стартапы в области XR начали избегать упоминания слова «метавселенная» в своих предложениях по финансированию. Однако уверенность Apple в перспективах развития этого направления изменила ситуацию.

Кевин Хайкс (Kevin Hykes), генеральный директор Augmedics, считает, что Apple помогает привлечь внимание к тому, какое влияние может оказать XR за пределами обычного, потребительского использования. Его стартап в области XR, разрабатывающий инструменты для помощи хирургам во время операций, привлёк за 2 месяца финансирование на сумму $83 млн.

Тем не менее, продукты AR и VR представляют собой относительно узкую сферу, в которую инвестировали другие гиганты индустрии, но без успеха. Google более десяти лет пытался привлечь интерес к своим умным очкам, но в этом году сдался и снял свою корпоративную версию с продажи.

Apple ограничит использование Vision Pro в VR-режиме зоной радиусом 1,5 метра — чтобы пользователи не покалечились

Компания Apple ограничила зону безопасности, в которой можно использовать гарнитуру Vision Pro в режиме виртуальной реальности, размерами всего 3 × 3 метра. Вероятно, это решение направлено на предотвращение несчастных случаев, но может оказаться слишком строгим и урезать потенциал гарнитуры.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Скорее всего, это ограничение было введено Apple с целью предотвращения типичных несчастных случаев, связанных с использованием гарнитур виртуальной реальности, которые часто можно увидеть на YouTube. Однако ряд экспертов утверждает, что данное ограничение может оказаться слишком строгим для некоторых типов игр, а также серьёзно ограничит коммерческое и промышленное использование Vision Pro.

Вот что сообщил Ханс Карлссон (Hans Karlsson), главный технический директор творческого агентства VR Mimir: «Я только что узнал, что Apple ограничила VR-гарнитуру таким образом, что она выходит из виртуальной реальности, когда вы двигаетесь более чем на 1,5 метра. Так что VR от Apple предназначена для любителей сидеть на диване. Никакого реального объёмного видео вне зоны дивана вы не получите. Никакого настольного тенниса, ничего, что заставит вас двигаться за пределы небольшого квадрата. Очень обидно».

Согласно документации Apple, когда пользователь начинает процесс полного погружения в виртуальную реальность, visionOS определяет границу системы, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя. Если голова выходит за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и выводит на дисплеи изображение с камер гарнитуры. Эта функция служит помощником, предотвращающим столкновение пользователя с окружающими объектами.

Эксперты полагают, что это лишь первоначальное ограничение. Когда пользователи ближе познакомятся с виртуальной реальностью и станут более опытными, это ограничение может быть увеличено или же снято. Если это так, то это был бы понятный осторожный подход со стороны Apple.

Другие считают, что так Apple стремится поощрить сидячее использование своей гарнитуры, чтобы снизить усталость и приучить людей носить Vision Pro дольше, чем VR-гарнитуры других производителей. Аналитик Нил Сайбарт (Neil Cybart) уверен, что Apple намерена стимулировать использование дополненной реальности (AR) больше, чем виртуальной (VR) — по крайней мере, на первых порах. Если вы посмотрите рекламный ролик Varjo, производителя ещё более дорогих гарнитур смешанной реальности для корпоративного использования, то увидите, например, дизайнера, который обходит полноразмерный виртуальный автомобиль. Однако это происходит в AR-среде, где пользователь может видеть окружающее пространство.

В любом случае, важно отметить, что это только начало для Vision Pro и можно ожидать снятия текущих ограничений и улучшения самой гарнитуры в будущем.

Meta✴ запустила подписку на виртуальную реальность Quest Plus — две VR-игры за $7,99 в месяц

Глава компании Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о запуске «подписки на виртуальную реальность» Quest Plus, которая предоставит пользователям доступ «к лучшим играм на платформе». Стоимость Quest Plus составляет $7,99 в месяц или $59,99 в год. Те, кто успеет оформить подписку до 31 июля, она обойдётся в первый месяц всего в $1. С понедельника она доступна для пользователей гарнитур Quest 2 и Quest Pro.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Подписчики Quest Plus буду получать «по две игры в месяц», пояснил Цукерберг. Аналогичную модель использует Sony, которая предлагает пользователям подписку PlayStation Plus с бесплатными играми, отмечает The Verge. В июле подписчиков Quest Plus ждут игры Pistol Whip и Pixel Ripped 1995, а в августовскую подборку войдут Walkabout Mini Golf и MOTHERGUNSHIP: FORGE.

В июне 2023 года Meta представила шлем виртуальной и смешанной реальности Quest 3 за $499. Он поступит в продажу осенью 2023-го и будет поддерживать более 500 игр и приложений, доступных для Quest 2. Подписку Quest Plus также можно будет использовать и с новой гарнитурой.

Meta✴ повысила производительность Quest 2 и Quest Pro с помощью новой прошивки

Компания Meta в скором времени снова поднимет частоты центральных и графических процессоров своих гарнитур виртуальной реальности Quest 2 и Quest Pro. В декабре Meta с помощью обновления прошивки увеличила максимальную частоту GPU у Quest 2 на 7 %, а теперь с выпуском прошивки версии v55 увеличила её ещё на 19 %, а также повысила частоту CPU на 26 %. Гарнитура Quest Pro также получила прирост частот: на 11 % для графического и на 26 % для центрального процессоров.

Операционная система Quest OS в гарнитурах виртуальной реальности Quest 2 и Quest Pro от компании Meta динамически меняет частоты центрального и графического процессоров. Это обеспечивает оптимальную производительность при сбережении заряда батареи. А также это позволяет программными обновлениями изменять частоты чипов.

Теперь максимальная частота графического процессора Quest 2 составит около 625 МГц. Для сравнения, гарнитура Pico 4 использует ту же микросхему, но её максимум составлял 587 МГц по данным на ноябрь прошлого года. «Поскольку разработчики начинают использовать эти изменения, вам стоит ожидать большей плавности в играх, более отзывчивого интерфейса и более качественного контента на обеих гарнитурах», — сообщила Meta.

Конечно, производительность всех существующих гарнитур превзойдёт грядущая Quest 3, которую впервые оснастят «чипсетом Snapdragon нового поколения». Согласно заявлениям компании, эта платформа обеспечит «более чем двукратное» увеличение производительности графического процессора по сравнению с Quest 2.

Ещё гарнитуры Quest 2 и Pro теперь поддерживают динамическое масштабирование разрешения (DRS), чтобы стимулировать разработчиков использовать более высокое разрешение «без потери кадров». Технология DRS используется во многих консольных и ПК-играх. Она увеличивает разрешение рендеринга, когда у графического процессора есть ресурсы, и уменьшает его, когда графический процессор перегружен. Следовательно пользователь всегда получает наиболее оптимальное разрешение без снижения производительности.

Обновилась и система блокировки гарнитур. В настоящее время Quest позволяет устанавливать шаблон разблокировки устройства — последовательность линий, проведённых между восемью точками. Как на многих смартфонах с Android. Новая версия прошивки добавляет альтернативный вариант защиты — цифровой код от 4 до 12 символов. Оба метода могут применяться для блокировки приложений, чтобы предотвратить их использование детьми, а также для ввода паролей в браузере.

В новой версии ПО добавлена поддержка мультитач-жестов для рук или контроллеров в браузере Quest, что позволяет изменять масштаб изображения простым сведением пальцев. Судя по иллюстрации, представленной Meta, это нововведение предназначено для экспериментального режима взаимодействия Direct Touch, хотя также поддерживается стандартный режим наведения и щипка.

Обновилась и вкладка «Обзор», которая представляет собой стандартный 2D-интерфейс, который видит пользователь при запуске Quest. Она показывает предлагаемые приложения, видео, места назначения и онлайн-подписчиков. В новой версии вкладка показывает магазин виртуальной одежды Meta Avatars, избранные миры Horizon Worlds, медиаконтент от Peacock, YouTube, Pluto TV и Xtadium, а также ролики Facebook и Instagram, если какой-либо из аккаунтов связан с вашей учётной записью Meta.

И наконец, старое приложение Facebook Messenger, специфичное для Quest, в новой версии заменено на нативное приложение Android. Предыдущее приложение не имело многих функций Messenger, но новое, по-видимому, является таким же, какое пользователь найдёт на смартфонах и планшетах с Android и на Chromebook.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Экшен-платформер Nine Sols от создателей Devotion наконец получил дату выхода — это смесь Hollow Knight и Sekiro: Shadows Die Twice в стиле даопанка 46 мин.
Разработчики Homeworld 3 раскрыли, как улучшат игру после критики фанатов 2 ч.
Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр 5 ч.
Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов 5 ч.
Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net 5 ч.
Canonical увеличила срок поддержки LTS-релизов Ubuntu до 12 лет 6 ч.
Claude 3 Opus сбросила GPT-4 с первого места в рейтинге языковых моделей 6 ч.
Intel Gaudi2 остаётся единственным конкурентом NVIDIA H100 в бенчмарке MLPerf Inference 6 ч.
Яндекс представил третье поколение нейросетей YandexGPT 6 ч.
«Мы нанимаем сценаристов, а не заставляем ChatGPT писать диалоги за них»: глава Larian высказался о потенциале ИИ в разработке игр 7 ч.