Сегодня 23 ноября 2017
18+
Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

Анонсирована автономная гарнитура виртуальной реальности HTC Vive Focus

Компания HTC представила на проходившей в Пекине конференции разработчиков Vive Developer Conference автономную гарнитуру виртуальной реальности Vive Focus на платформе Daydream.

Новое устройство «всё-в-одном» имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), что означает, что оно не требует внешних базовых станций или датчиков, поэтому вы можете применить позиционное отслеживание где угодно, в любое время — при желании, даже в поезде или на самолете. Хотя по крайней мере пара китайских производителей анонсировала автономные VR-гарнитуры с функцией 6DoF, HTC утверждает, что Vive Focus будет первым устройством в этом роде, которое появится на рынке.

Как уже ранее сообщалось, новая гарнитура тайваньской компании использует чипсет Qualcomm Snapdragon 835 с восемью ядрами с тактовой частотой 2,45 ГГц и графическим ускорителем Adreno 540. Также стало известно о AMOLED-экране с высоким разрешением и вращающемся оголовье, аналогичном Deluxe Audio Strap у шлема HTC Vive. Остальные характеристики Vive Focus пока неизвестны. Единственным сюрпризом стало то, что новинка будет поставляться с контроллером 3DoF. Как утверждают в HTC, это всё равно обеспечит широкие возможности при использовании в паре с гарнитурой с функцией 6DoF.

HTC объявила о планах по выпуску Vive Focus в Китае, хотя пока нет никаких подробностей о цене или дате выхода устройства. Следует отметить, что HTC и Google решили ограничиться только азиатскими регионами для реализации новинки, на рынки западных стран поставки Vive Focus не предвидятся.

Также на мероприятии была анонсирована открытая программная платформа Vive Wave VR, партнёрами которой уже выступило 12 производителей электроники, включая Quanta, Pimax, Nubia и iQIYI.

Объекты Европейской Южной Обсерватории стали доступны в виртуальной реальности

Европейская Южная Обсерватория (ESO) приглашает желающих в увлекательное путешествие по своим объектам в режиме виртуальной реальности (VR).

VR-режим стал доступен в рамках проекта Виртуальных туров ESO. Теперь пользователи смогут совершить прогулку, скажем, в очках Oculus Rift или в шлеме виртуальной реальности на базе смартфона. Доступны зрелищные панорамы с круговым охватом.

В режиме виртуальной реальности можно полюбоваться грандиозным массивом антенн ALMA — Атакамской большой миллиметровой/субмиллиметровой решётки. Можно посетить обсерваторию Параналь и первую обсерваторию ESO Ла Силья.

Пользователям предоставляется возможность войти в башню одного из основных телескопов, составляющих комплекс Очень Большого Телескопа (VLT), и подробно рассмотреть её сложную конструкцию.

В рамках проекта можно взглянуть на место строительства Чрезвычайно Большого Телескопа (ELT), а также охватить взглядом величественную панораму плато Чахнантор в высокогорной пустыне Атакама в Чили.

Наконец, для посещения доступны штаб-квартира ESO в Гархинге, а также лабиринт современных зданий рядом с почти уже готовым планетарием и общественным центром ESO Supernova, который должен открыться весной 2018 года.

Важно отметить, что коллекцию сотен 360-градусных панорам, собранную в ESO, можно использовать для самых разнообразных целей — их можно импортировать в системы виртуальной реальности или в программное обеспечение планетариев для демонстрации по всему миру. 

Apple создаст в 2019 году самодостаточный AR-шлем

Согласно новому сообщению Bloomberg, компания Apple собирается к 2019 году создать некое самостоятельное устройство дополненной реальности. Интерес компании к этой технологии давно известен: исполнительный директор Тим Кук (Tim Cook) во время последней отчётной конференции сказал, что, по мнению Apple, AR изменит принципы использования нами технологий навсегда. Компания сделала первый важный шаг в этом направлении с запуском ARKit в iOS 11.

По данным источников Bloomberg, запланированный AR-шлем получит собственный дисплей, новую однокристальную систему, которая носит пока внутренне имя rOS (reality operating system). Инженеры купертинской компании якобы исследуют различные варианты взаимодействия пользователей со шлемом, включая жесты головы, сенсорные панели и голосовое управление Siri.

Пока прототипы шлемов ещё разрабатываются, дизайнеры Apple используют HTC Vive VR для тестирования ограничений и потенциала таких устройств. Среди областей применения, по словам Bloomberg, рассматривается картография, обмен сообщениями и виртуальные конференции. В планах компании якобы получить готовое устройство к 2019 году, а поставку на рынок осуществить в 2020 году.

До сих пор шлемы виртуальной и дополненной реальности не получили достаточно широкого распространения, но AR-аппараты могут оказаться весьма практичными в перспективе. Шлем Microsoft HoloLens, например, используется компанией Ford для визуализации новых дизайнов автомобилей, а Google Glass применяются на заводах. Apple называет AR-технологии гораздо менее изолированными, чем VR, и имеющими шанс стать настолько же революционными, как смартфоны. Впрочем, компания также полагает, что с современным уровнем технологий качественные AR-шлемы недостижимы.

Google запустила SDK пространственного звука для виртуальной и дополненной реальности

Пространственный звук — важная составляющая любого проекта виртуальной реальности, но пока для его интеграции не существует какого-то единого фреймворка. То, что работает на ПК, может быть бесполезно на смартфоне. Google хочет решить эту проблему, поэтому запустила набор средств для разработчиков с открытым исходным кодом под названием Resonance Audio. Он позволяет добавлять пространственный звук в обычные игры, проекты виртуальной и дополненной реальности и 360-градусные видео на Android, iOS, macOS, Linux и Windows.

Технология вбирает элементы набора средств для разработчиков VR Audio от Google. Новинка даёт возможность в реальном времени обрабатывать «сотни» источников 3D-звука — даже на относительно слабых устройствах.

С помощью Resonance Audio можно выбирать не только то, откуда исходит звук, но и то, как он распространяется. Можно сужать ширину потока или делать так, чтобы звук был громче, когда вы стоите лицом к какому-нибудь предмету. Система самостоятельно создаёт эффекты ближнего поля при приближении к источнику звука, что критично для виртуальной реальности, в которой расположение персонажа значит очень много.

Resonance Audio поддерживает несколько движков, включая Unreal Engine и FMOD. Самое большое преимущество у разработчиков на Unity: они могут заранее вычислять эффекты эха для определённых пространств, чтобы на их обработку не уходило много мощностей.

Google представила библиотеку бесплатных 3D-моделей для VR/AR-разработчиков

Начинающим разработчикам, которые экспериментируют с виртуальной и дополненной реальностью в своих мобильных продуктах, необходимы 3D-объекты. Google ранее представила инструменты Tilt Brush и Blocks, позволяющие упростить процесс создания 3D-моделей. Теперь же компания запустила целую библиотеку Poly, в которой можно смотреть, искать и скачивать бесплатные 3D-объекты.

Poly позволяет быстро найти нужные для разработчика объекты и сцены для использования в мобильных приложениях, создаваемых с прицелом на виртуальную и дополненную реальность. Библиотека полностью интегрирована с Tilt Brush и Blocks, а также позволяет загружать модели в форматах OBJ и MTL, так что в будущем коллекция будет лишь расширяться.

Google говорит, что разработчики найдут нужные материалы вне зависимости от того, над каким проектом работают: от игры про космические путешествия до успокаивающего приложения с AR-цветами. Тысячи бесплатных моделей включают что угодно: от ракеты до синтезатора и мороженого. Если найдена подходящая модель, но без перламутровых пуговиц, это можно легко исправить, импортировав объект в Tilt Brush или Blocks для доработки. Poly автоматически свяжет опубликованную переработанную модель с оригиналом.

Помимо того, чтобы служить библиотекой материалов для разработчиков, Poly может также выступать в качестве галереи для просмотра 3D-объектов на смартфонах или в настольном браузере. Найденные интересные модели можно преобразовать в GIF-анимацию или просто посмотреть в VR при помощи Cardboard или Daydream View.

CCP Games заморозила разработку Eve: Valkyrie и приостановила работу с VR

CCP Games, создатель многопользовательского космического симулятора Eve Online, заморозила разработку Eve: Valkyrie — VR-экшена во вселенной проекта. В интервью с Iceland Monitor генеральный директор компании Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Pétursson) рассказал, что игру решили «отложить на полку». Это затронет около 100 сотрудников и две студии. Руководитель добавил, что CCP Games покидает рынок виртуальной реальности на два или три года.

В 2014 году компания добавила в Eve: Valkyrie озвучку Кэти Сакхофф (Katee Sackhoff) — актрисы, известной по роли лейтенанта Старбак в перезапуске «Звёздного крейсера “Галактика”». Сначала проект появился на Oculus Rift — он часто мелькал в рекламе шлема. Также космический шутер доступен на HTC Vive и PlayStation VR.

В сентябре этого года CCP Games выпустила для Eve: Valkyrie крупное обновление Warzone. После этого в проект можно было играть без шлема виртуальной реальности.

Теперь компания планирует масштабную реструктуризацию: вместо пяти студий у неё останется всего три — в Рейкьявике, Шанхае и Лондоне. Студию в Атланте закроют в ближайшие несколько недель, а ньюкаслскую продадут.

«CCP Games обеспечила выходными пособиями и помощью в поиске работы всех тех, кого затронули эти изменения, — заявила компания. — В разработке Eve Online никаких изменений не планируется, а наша серия продуктов по-прежнему прочна».

В анонсе также сказано, что разработка шутера от первого лица Project Nova продолжается в обычном режиме.

VR-интерфейс Linkface фиксирует движения глаз и лицевых мышц

Южнокорейский гигант Samsung Electronics сообщил о намерении поддержать любопытный проект Linkface, предложенный сотрудниками компании в рамках программы C-Lab (Creative Lab).

Linkface — уникальное решение в области виртуальной реальности, выводящее взаимодействие с цифровыми объектами на новый уровень. Система определяет движения глаз и лицевых мышц, предоставляя пользователям возможность напрямую управлять VR-контентом.

Интегрированные в шлем или очки датчики измеряют движения глаз и лица пользователя и превращают сигналы в полезную информацию. В результате мимика может в буквальном смысле переноситься в виртуальное пространство.

В отличие от других VR-гаджетов, представленных на рынке, это устройство позволяет напрямую управлять изображением на дисплее — например, изменять выражение лица персонажа.

Новая система может быть востребована в играх, различных интерактивных приложениях и пр. К сожалению, о сроках выпуска коммерческой версии новой программно-аппаратной платформы ничего не сообщается.

Добавим, что стартап-инкубатор C-Lab был создан в декабре 2012 года с целью стимулировать творчество и появление инновационных идей в среде сотрудников Samsung. Проекты C-Lab стали отделяться в дочерние компании с 2015 года. 

В Unreal Engine добавлена поддержка ARKit и ARCore

Компания Epic Games выпустила версию 4.18 своего популярного кроссплатформенного игрового движка Unreal Engine 4. Среди прочего в ней добавлена поддержка новых стандартов дополненной реальности в iOS и Android, которые призваны упростить создание соответствующих игр и приложений.

Прежде всего, введена полноценная (в 4.17 была предварительная) поддержка ARKit в операционной системе iOS 11. Разработчики отмечают, что она стала результатом плотного сотрудничества с партнёрами из Apple. Epic Games уверяет, что доступная функциональность позволяет не только осваивать технологию, но и приступить к созданию полноценных игровых проектов. Впрочем, есть ряд ограничений вроде поддержки (пока) исключительно альбомной ориентации. Старые проекты, создававшиеся при помощи 4.17, рекомендуется обновить особым способом, чтобы они заработали в 4.18.

Также на настольной платформе Apple macOS в UE4 4.18 была официально добавлена поддержка виртуальной реальности — стандарта SteamVR. Интерфейс тот же, что и в Windows, так что разработчикам будет достаточно просто перенести свой проект на macOS. Обновление дополнено поддержкой низкоуровневого API Metal 2 и другими оптимизациями.

А вот официальная поддержка аналогичной технологии Google ARCore реализована в Unreal Engine 4.18 пока лишь в качестве предварительной. Но и этот первый шаг уже позволяет разработчикам приступить к освоению нового перспективного направления на платформе Android с помощью удобных и привычных инструментов.

Всего же в новой версии игрового движка было добавлено более трёх десятков важных новшеств и внесены сотни правок. Среди наиболее существенных — объёмные карты освещения (Volumetric Lightmaps); ряд других оптимизаций и улучшений в области освещения; новые средства по работе с одеждой персонажей; дополнение для доступа к камерам Android-аппаратов и многое другое. С полным описанием новшеств Unreal Engine 4.18 можно ознакомиться на официальном сайте.

Acer берёт на себя основное бремя по финансированию СП StarVR

Тайваньская компания Acer и шведская компания Starbreeze AB выпустили совместный пресс-релиз, в котором сообщили о перераспределении объёмов финансирования обеими сторонами совместного предприятия StarVR. Согласно договору от 25 июня 2016 года, Acer и Starbreeze поровну разделили акции СП и договорились инвестировать в проект — в разработку, производство и продвижение одноимённого шлема виртуальной реальности — до $25 млн.

До сегодняшнего дня стороны вложили в СП StarVR $10 млн. Компания Acer, как сообщается, готова к очередному раунду инвестиций в объёме $5 млн. Что касается компании Starbreeze AB, то она уменьшит свой интерес в предприятии (и соответствующее финансирование) с 50 % до 33,3 %. Доля компании Acer в СП тем самым увеличится до 66,7 %. Дальнейшие шаги по инвестициям в StarVR пока не согласованы, но они обязательно продолжатся. Вероятнее всего, дальше это станет заботой одной Acer.

Немного о разделении усилий по разработке шлема StarVR, о чём ранее не сообщалось. Права на интеллектуальную собственность разработки принадлежат компании Starbreeze AB, что включает патенты и торговые марки InfinitEye, StarVR (шлем), ePawn и StarVR SDK (Software Development Kit). Компании Acer принадлежат патенты на разработку электроники, эргономики шлема и проектирование устройства в целом. Партнёры продолжают вместе работать над эталонным дизайном шлема и вместе ведут необходимые разработки для продвижения устройства на рынок.

Шлем StarVR интересен тем, что обладает наилучшим на сегодня углом обзора, доходящим до 210 градусов по горизонтали, и общим разрешением 5K для обоих глаз. Шлемом заинтересовалась сеть кинотеатров IMAX, которая готовит центры IMAX VR в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе. Компания Starbreeze, которая больше интересуется контентом, чем «железом», планирует открыть фирменные VR-центры в Стокгольме и в Дубае.

Представлена панорамная камера Samsung Round 360 с 17 объективами стоимостью $10 500

Компания Samsung представила на конференции Samsung Developer Conference, проходящей сейчас в Сан-Франциско, камеру для панорамной съёмки Samsung Round 360.

Новинка оснащена 17 объективами, включая 8 стереопар, размещённых горизонтально, и один объектив, направленный вертикально. Камера обеспечивает съёмку 4K-видео с 360-градусным охватом как для трансляции в режиме реального времени, так и с возможностью записи на накопитель для дальнейшего создания VR-контента. Работа над Samsung 360 Round ведётся с 2014 года в рамках проекта Project Beyond. Устройство устойчиво к воздействию влаги и пыли согласно требованиям стандарта IP65.

James Martin/CNET

James Martin/CNET

Спецификации Samsung 360 Round включают:

  • 17 камер с 1/2,8-дюймовым датчиком изображения с разрешением 2 Мп и диафрагмой f/1,8;
  • возможность записи видео с разрешением до 4096 × 2048 со скоростью 30 кадров/с (каждым объективом).
  • 6 внутренних микрофонов для пространственного звука, поддержку 2 внешних микрофонов;
  • подключение через локальную сеть или порт USB-C;
  • 10 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 40 Гбайт;
  • поддержку до 2 Тбайт SSD, SD-карты объёмом до 256 Гбайт;
  • размеры: 205 × 205 × 76,8 мм, вес — 1,93 кг.

Камера Samsung Round 360 поступит в продажу в октябре по цене $10 500.

James Martin/CNET

James Martin/CNET

В Москве откроется виртуальный зоопарк

На Манежной площади напротив Исторического музея откроется интерактивный павильон Московского зоопарка. Об этом сообщает Официальный портал Мэра и Правительства Москвы.

mos.ru

mos.ru

Жители и гости российской столицы смогут погрузиться в виртуальный животный мир. В специально оборудованном шатре площадью 280 квадратных метров и высотой 10 метров посетителей будут ждать 10 редких видов животных, занесённых в Красную книгу России. Это белый медведь, амурский тигр, лошадь Пржевальского, красный волк, дальневосточный леопард, манул, стерх, снежный барс, белоплечий орлан и чёрный аист.

Отмечается, что цифровые двойники зверей максимально приближены к оригиналам. Иллюзию пребывания в настоящем зоопарке создадут при помощи интерактивных панелей, установленных по периметру павильона. Картину дополнят звуки живой природы и голоса животных.

mos.ru

mos.ru

В рамках проекта будет установлена особая тумба дополненной реальности: при наведении на неё планшета редкие животные будут оживать и давать себя погладить. А у сенсорной стойки гости смогут взять под опеку кого-нибудь из питомцев зоопарка. Наконец, посетители получат возможность прогуляться по саванне в Кении, надев шлем виртуальной реальности.

Более подробно об инициативе можно узнать здесь. Виртуальный зоопарк будет принимать гостей с 18 по 22 октября. 

Steam будет поддерживать VR в очень больших комнатах

Если пользователь хочет играть в VR-проекты в режиме отслеживания движений в комнате, в настоящее время это можно делать на пространстве не более 4 × 4 метра. Обычно этого достаточно для любой гостиной, но что если хочется больше места? Не стоит сильно переживать: Valve сообщила, что технология SteamVR Tracking 2.0 будет поддерживать пространство 10 × 10 метров уже в начале 2018 года.

Чтобы обеспечить работу на такой площади, игроку понадобится четыре трекера нового поколения вместо двух, но зато в аркадах и других играх для шлемов виртуальной реальности, выигрывающих от свободы перемещения (особенно для нескольких игроков), такая возможность будет весьма полезна.

Компания собирается обеспечить поддержу ещё большего количества отслеживающих станций и, таким образом, более крупных пространств, но пока не сообщает точных сроков — так что не стоит освобождать личный ангар в ожидании скорой поддержи забегов по виртуальным просторам. К сожалению, ни о какой совместимости с текущим оборудованием (в первую очередь шлемами HTC Vive) речь не идёт.

Хотя разработчики и смогут тестировать инженерные образцы новых решений уже с нового года, рядовым пользователям придётся запастись терпением и, вероятнее всего, дождаться второй половины 2018 года. Вдобавок пока эти тестовые трекеры будут поставляться без настенного крепежа. Другими словами, для обычных игроков пока ничего не меняется — речь идёт о заделе на будущее.

Sony: более 60 игр для шлема PlayStation VR выйдут в 2017-ом и начале 2018 года

Sony активно развивает свои игровые предложения в области виртуальной реальности. Уже сегодня доступно свыше 100 различных проектов для шлема PlayStation VR, а вскоре их количество увеличится в полтора раза. Многие из игр, которые представлены в списке, уже наверняка знакомы читателем.

В частности, речь идёт о TES V: Skyrim, Doom и Fallout 4 от компании Bethesda Softworks наряду с другими анонсированными прежде окружениями вроде Golem, Pixeljunk VR, Bravo Team, No Heroes Allowed, Ark Park и так далее. Хотя 2017 год скоро останется в прошлом, во время зимних праздников выбор новых VR-игр для PS4 будет обширный. Да и начало 2018 года не отличается дефицитом. Кстати, в декабре пройдёт мероприятие Sony PlayStation Experience, так что наверняка будут анонсированы и другие проекты.

Ещё в самом начале лета Sony сообщила, что популярность её шлема PS VR оказалась весьма высока и на тот момент продажи превысили миллион единиц. Более актуальные показатели успехов шлема наверняка будут обнародованы 31 октября, в очередном финансовом отчёте японской компании.

Итак, в 2017 году PlayStation VR ждут следующие игры:

  • Anamorphine;
  • Ark Park;
  • Blade And Soul: Table Arena – Ncsoft Corporation;
  • Brain Voyagers;
  • Bravo Team;
  • CoolpaintVR;
  • CubeWorks;
  • DWVR;
  • Doom VFR;
  • DragonBlast VR;
  • Dream Angling;
  • Drunkn Bar Fight;
  • End Space;
  • Fishing Master;
  • Flatline: Experience the Other Side;
  • Ghosts in the Toybox;
  • Gran Turismo Sport;
  • Gunheart – Drifter Entertainment;
  • Hex Tunnel;
  • Hopalong: The Badlands;
  • Justice League VR;
  • Megaton Rainfall;
  • Monster of the Deep: Final Fantasy XV;
  • Moss;
  • No Heroes Allowed!;
  • Nothin’ But Net;
  • Obduction;
  • Pixeljunk VR: Dead Hungry;
  • Quar Infernal Machines;
  • RadianVR;
  • Rec Room;
  • Run Dorothy Run;
  • Sculptrvr;
  • Serious Soccer;
  • Shooty Fruitie;
  • Snow Fortress;
  • Stardrone VR;
  • Stifled;
  • Super Amazeballs;
  • Survios;
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim VR;
  • The Inpatient;
  • The Rabbit Hole;
  • VR Apocalypse;
  • Virtual Engagement Confronting Fear.

В начале 2018 года игроки могут рассчитывать на немалое количество VR-приключений:

  • Alvo;
  • Ariel;
  • Blasters of the Universe;
  • Chainman;
  • Cold Iron;
  • Dead Secret;
  • Dragonflight VR;
  • Drone Fighters;
  • Dungeon Chess;
  • End of the Beginning;
  • Golem;
  • Knockout League;
  • Penn & Teller VR: Frankly Unfair, Unkind, Unnecessary and Underhanded (including Desert Bus);
  • Pixel Ripped 1989;
  • The American Dream;
  • Torn;
  • Xing The Land Beyond.

В честь первой годовщины PlayStation VR президент и исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден (Shawn Layden) отметил: «„Что же будет дальше?“ — спросим снова. Ответ прост: нечто удивительное! Мы хотим стать вашими проводниками. Готовы ли вы отправиться в путь?».

Facebook обновила социальное VR-приложение Spaces с упором на творчество и трансляции

Facebook анонсировала ряд новых возможностей для социального VR-приложения Spaces. Теперь вы можете добавлять в сервис собственные фотографии и видеоролики, а также транслировать 360-градусные записи прямо в виртуальной реальности. Компания также представила так называемые 3D-публикации — мультяшные трёхмерные объекты, которые можно создавать в Spaces и отправлять на стену в Facebook.

Приложение Spaces, совмещающее возможности виртуальной реальности с преимуществами социальной сети, появилось на Oculus Rift в апреле. Через него друзья могут вместе гулять и развлекаться в виртуальном пространстве. Именно через Spaces генеральный директор Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно «отправился» в Пуэрто-Рико.

Пользователи получили возможность демонстрировать публике имеющиеся в библиотеке сферические видеоролики. Стоит отметить, что вы не можете транслировать такие записи в самой Facebook — их можно просматривать только через Spaces. Показать миру свой аватар в режиме реального времени по-прежнему можно только в стандартном двухмерном режиме.

theverge.com

theverge.com

Пользователи приложения могут рисовать с помощью инструмента Quill, который использовался для создания VR-фильма «Дорогая Анжелика». Функция «3D-публикации» позволяет мастерить различные предметы, которые можно не только отправлять в Facebook, но и размещать в виртуальном пространстве.

Oculus Go: самодостаточный VR-шлем за $200

На мероприятии Oculus Connect 4 представлен шлем виртуальной реальности Oculus Go, которому для работы не требуется ни внешний вычислительный узел, ни смартфон, заменяющий дисплей.

Oculus Go — это полностью самодостаточное устройство. К сожалению, информации о технических характеристиках новинки пока не слишком много. Сообщается, что система визуализации изображения обеспечивает высокую частоту обновления. Разрешение составляет 2560 × 1440 пикселей.

Шлем оборудован встроенной аудиосистемой с пространственным звучанием. При необходимости через стандартный 3,5-миллиметровый аудиоразъём пользователи смогут подключить наушники.

Утверждается, что гаджет обладает небольшим весом, а новые материалы, применённые в конструкции, обеспечивают комфорт при ношении. Устройство выполнено в корпусе серого цвета.

Поставки комплектов Oculus Go для разработчиков будут начаты уже в следующем месяце, после чего планируется организовать массовое производство. На потребительский рынок новинка выйдет в 2018 году и будет предлагаться по ориентировочной цене 200 долларов США.

Кроме того, Oculus установила постоянную цену шлема Rift с контроллерами Touch на уровне $400. Это на $100 меньше прежней стоимости комплекта.