Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

В декабре поиграть в Borderlands 2 можно будет в виртуальной реальности

2K Games и Gearbox Software анонсировали Borderlands 2 VR, специальное переиздание шутера Borderlands 2 для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. Релиз проекта назначен на 14 декабря.

VR-вариант предложит только одиночную кампанию. С другой стороны, эту версию снабдили несколькими уникальными функциями. К примеру, способностью Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки смогут использовать для замедления времени: ненадолго остановив вокруг себя время, вы сможете обрушить на врагов настоящий ураган пуль и мастерски увернуться от выпущенных по вам зарядов, а умение Teleport позволит быстро перемещаться по просторам Пандоры.

«Наступает новая пора в духе “стреляй-собирай”! — говорится в описании проекта. — В команде с тремя Охотниками за Хранилищем встретьтесь лицом к лицу с целым миром тварей, психов и злым гением — Красавчиком Джеком. Заводите друзей, снаряжайте их пушками из гигантского арсенала и отправляйтесь с напарниками сражаться плечом к плечу в поисках мести и искупления грехов на неизведанных ещё территориях Пандоры».

Напомним, что шутер дебютировал шесть лет назад: 18 сентября 2012 года он вышел на PS3, Xbox 360 и ПК. 27 марта 2015-го его обновлённую версию выпустили на PS4 и Xbox One, и вот теперь игра станет совместима с PlayStation VR.

Видео: трейлер к запуску и геймплей VR-платформера Astro Bot: Rescue Mission

На PlayStation 4 состоялся запуск платформера для гарнитуры PlayStation VR — Astro Bot: Rescue Mission. По этому случаю издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Japan Studio опубликовали яркий трейлер с нарезкой отрывков игрового процесса.

Создатели обещают симпатичную графику и свежий взгляд на жанр платформеров благодаря использованию PS VR. Игрокам предстоит управлять капитаном космического корабля Астро в грандиозном приключении, где ему придётся спасать пропавших членов экипажа. При этом гарнитура PS VR поможет перенестись в самую гущу событий.

В Astro Bot: Rescue Mission предстоит рассчитывать каждый прыжок и не сдерживать любопытство — обещано немало разнообразных секретов. Конечно, придётся менять положение тела, чтобы выглядывать из-за углов и прокладывать пути, по которым будет двигаться приятель-робот. Приключения включают 26 уровней со смертельными ловушками, врагами, боссами, трудностями и изрядной долей юмора.

В игре можно превратить контроллер Dualshock 4 в самые разнообразные устройства, от метательного крюка и гидропушки до рогатки и смертоносных звёздочек ниндзя. После завершения основной истории можно будет разблокировать ещё 26 испытаний, которые проверят ваши умения. По ходу приключений нужно собирать монетки, чтобы получить доступ к мини-играм и призам, которые можно затем расставить в интерактивной диораме своих достижений.

Стоимость проекта в российском PlayStation Store составляет 2299 рублей. Помимо приведённого трейлера, желающие могут ознакомиться с 14-минутной записью динамичного игрового процесса этого милого VR-приключения, дополненного комментариями разработчиков.

Сделано в России: уникальный нейротренажёр ReviVR поступил в продажу

Холдинг «Росэлектроника», входящий в госкорпорацию Ростех, начал серийное производство и поставки уникального комплекса на базе виртуальной реальности (VR), предназначенного для реабилитации пациентов.

Ростех

Ростех

Система носит название ReviVR. В её создании приняли участие специалисты Самарского государственного медицинского университета (СамГМУ) и Инженерно-маркетингового центра концерна «Вега».

Комплекс поможет в реабилитации пациентов, перенёсших инсульт, травмы спинного мозга и ряд заболеваний. Принцип работы ReviVR заключается в погружении человека в виртуальную среду, где он может увидеть себя от первого лица в вертикальном положении и самостоятельно «ходить» по открытому пространству. При этом пациент может слышать свои шаги и ощущать их за счёт тактильного воздействия на стопы при помощи пневмостимуляции.

СамГМУ

СамГМУ

Система активизирует определённые группы мышц, которые, в свою очередь, стимулируют мозговую активность. За счёт этого «нейронные связи восстанавливаются, человек "привыкает" к вертикальному положению, что благоприятно сказывается на состоянии пациента».

Стоимость ReviVR составляет около 1,5 млн рублей. Ожидается, что система будет востребована как в России, так и за рубежом. 

Джон Кармак: конкурентом Oculus Quest будет Switch, а не Xbox One или PS4

Ветеран игровой индустрии и технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) назвал Nintendo Switch в качестве основного конкурента новому Oculus Quest. Этот самодостаточный шлем был представлен на недавней конференции Oculus Connect и обещает заполнить нишу между относительно простым Oculus Go и флагманским Oculus Rift с точки зрения стоимости, возможностей и удобства использования.

По словам господина Кармака, шлем является беспроводным и предлагает отслеживание до шести степеней свободы, однако с точки зрения качества предоставляемого окружения он больше соответствует предыдущему поколению консолей, чем современным ПК высокого класса, требуемым для запуска Oculus Rift.

«Quest находится в классе систем предыдущего поколения вроде Xbox 360 или PlayStation 3, с точки зрения процессора, графического ускорителя и конечного результата», — отметил он. Технический руководитель Oculus VR добавил, что большинство игр того поколения выводили графику в разрешении 1280 × 720 со скоростью 30 кадров/с. В случае с VR, чтобы получить то же изображение, нужно создать две картинки в разрешении 1280 × 1280 и обеспечить их вывод с частотой 72 кадра/с. То есть нужно обработать примерно в 8,5 раз больше пикселей, чем в случае проекта для Xbox 360.

«Невозможно просто взять игру высокого класса для того поколения консолей и ожидать, что она будет точно так же выглядеть в режиме виртуальной реальности, — добавил он. — Слишком много пикселей, чтобы осуществить рендеринг на приемлемой скорости». Поэтому с точки зрения рыночной позиции Quest будет продаваться как второстепенное мобильное устройство для игроков, у которых уже есть консоль.

«Если говорить реалистично, мы собираемся в конечном итоге конкурировать с Nintendo Switch как с устройством, — сказал господин Кармак. — Я не думаю, что многие скажут: „Не собираюсь покупать PS4, вместо этого приобрету-ка Quest. Подтверждаю свои слова о том, что волшебство, которое игроки получают в любой игре для шлема Rift, можно будет получить и на этой новой самостоятельной системе, но невозможно игнорировать разницу в производительности обработки... Между самым мощным ПК и Quest разница в мощности достигает почти 100 раз».

Другими словами, Quest никак не сможет стать полноценной заменой Rift — это скорее развитие Go, пусть и с гораздо более продвинутыми возможностями.

Мобильное приложение Oculus обзавелось поддержкой шлема Rift

Сегодня для владельцев шлемов виртуальной реальности Oculus Rift доступно только настольное приложение Oculus, открывающее доступ к магазину и коммуникациям с сообществом. Но компания решила предоставить пользователям возможность пользоваться сервисом, даже когда рядом нет клавиатуры.

Теперь мобильное приложение Oculus поддерживает шлем Rift. В нём можно просматривать события, общаться с друзьями и знакомиться с содержимым магазина приложений прямо с телефона. Пользователи могут просматривать, покупать и удалённо устанавливать игры на свой ПК. Всё это позволит устранить лишние ожидания и сразу приступить к игре после возвращения к компьютеру. Аналогичный подход используется в мобильном приложении службы цифровой дистрибуции Valve Steam.

Виртуальная реальность развивается не столь динамично, как хотелось бы. Тем не менее в библиотеке магазина Oculus уже доступно свыше тысячи наименований. А одну только Android-версию приложения уже установили более полумиллиона раз.

Также приложение позволяет резервировать виртуальные места на онлайн-мероприятиях, спортивных событиях и концертах. Обновлённые версии для iOS 10 или выше и Android 5 и выше уже доступны для загрузки в App Store и Google Play.

Обновлённые летом минимальные системные требования Oculus Rift включают видеокарту уровня NVIDIA GTX 1050Ti или AMD Radeon RX 470, процессор не слабее Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200, FX4350, 8 Гбайт оперативной памяти и операционную систему Windows 10.

Видео: анонс продолжения VR-приключения Lone Echo II для Oculus Rift

Летом прошлого года студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, представила своё творение для шлемов виртуальной реальности: Lone Echo. Действие этого научно-фантастического боевика разворачивается в XXII веке на орбите Сатурна, сперва на борту горнодобывающей станции «Хронос II», а затем на кораблях «Аполлон» и «Астрея». Видимо, космическое приключение оказалось довольно популярным, потому что на мероприятии OC5 команда Ready At Dawn и Oculus Studios представили вторую часть с сопутствующим трейлером.

Нас ждёт продолжение истории героев первой игры: сервисного робота с искусственным интеллектом Echo One по прозвищу Джек и капитана Оливии Родес (Olivia Rhodes). Игрокам снова предстоит направиться к кольцам Сатурна в путешествии, которое приоткроет тайны космоса и подведёт их к самым границам времени. Разработчики обещают приключение за пределами неизведанного.

Сам ролик демонстрирует преимущественно начальные фрагменты истории, когда Оливия пытается восстановить работоспособность Джека, что в итоге ей удаётся. При этом сам факт дееспособности робота она старается скрыть от тех, кто находится на борту «Астреи» или приближается к кораблю. Глубокое погружение в виртуальную реальность обеспечивают контроллеры Oculus Touch, позволяющие точно управлять действиями персонажа и естественно перемещаться в условиях невесомости.

Дата выхода Lone Echo II, впрочем, пока не сообщается. Для владельцев VR-шлемов и просто желающих более детально ознакомиться с проектом выпущен также расширенный 6-минутный трейлер, демонстрирующий окружение Lone Echo II и позволяющий вращать камеру на 360 градусов.

Ready at Dawn также сообщила, что вселенная Echo VR продолжит расширяться — так, 15 ноября состоится запуск шутера в невесомости Echo Combat. Последняя сборка проекта включает карту Combustion и режим захвата точки.

Видео: новый трейлер шпионского VR-боевика Defector для Oculus Rift

Компания Oculus представила новый трейлер грядущего шпионского боевика от первого лица Defector для шлема виртуальной реальности Oculus Rift. К сожалению, создаваемая усилиями студии Twisted Pixel Games многообещающая игра задержится до 2019 года. Напомним: во время апрельского анонса её обещали выпустить в конце текущего года.

В отличие от дебютного трейлера, в новом ролике демонстрируются не только помещения, но и паркур по крышам и улицам Индии. Defector предлагает игроку стать супершпионом, участвовать в тайной слежке, интенсивных допросах, смертельных рукопашных боях по всему миру. Можно будет опробовать различные продвинутые умения.

Судя по ролику, в Defector будут и мини-игры, и напряжённые перестрелки, и стремительные побеги. Есть даже сцена, где главный герой выпрыгивает на автомобиле из грузового отделения самолёта и попадает в другой самолёт, на высоте 10 тысяч метров, где продолжает перестрелку. Для победы над врагами можно будет использовать самое разное оружие, от умных бомб до кибернетических перчаток.

Каждая миссия может закончится либо успехом, либо участью хуже смерти, причём добиться цели можно будет как действуя скрытно, так и прорываясь с арсеналом вооружения напролом.

Дарт Вейдер появится в серии Vader Immortal для Oculus Rift

До сих пор не совсем ясно, насколько успешными могут быть технологии виртуальной реальности с финансовой точки зрения. Тем не менее, на пути к освоению этого потенциально весьма перспективного игрового рынка мы увидим ещё немало любопытных проектов. Последним примером является серия Vader Immortal, недавно анонсированная Oculus Studios и Lucasfilm.

Vader Immortal, как сообщается на официальном сайте Star Wars, будет представлять собой трилогию, которая выйдет эксклюзивно для только что представленного самостоятельного шлема Oculus Quest. Эта история, которая будет написана и создана Дэвидом Гойером (David S. Goyer), расширит новый канон в промежутке между событиями «Мести ситхов» и «Новой надеждой».

Трудно сказать, какой в Vader Immortal будет баланс между геймплеем и роликами, хотя в трейлере мельком показано, как выглядит интерактивная битва. Самое интересное, что директор по VR-контенту ILMxLAB Мохен Лео (Mohen Leo) упомянул студию Ninja Theory (авторы блистательной Hellblade: Senua's Sacrifice) в качестве консультанта по проекту — это вселяет оптимизм в будущее Vader Immortal.

В отличие от гарнитуры Oculus Rift, требующей наличия довольно мощного ПК, Oculus Quest при обеспечении виртуального окружения сопоставимого качества является самостоятельным устройством. Оно будет стоить $400 и выйдет в 2019 году — на то же время намечен и запуск Vader Immortal.

Самодостаточный VR-шлем Oculus Quest выйдет в 2019 году

Компания Oculus, входящая в Facebook, официально представила новый шлем виртуальной реальности (VR), получивший название Quest.

Сообщается, что Quest — это полностью самодостаточное устройство. Для работы ему не требуется ни внешний вычислительный узел (компьютер или игровая приставка), ни смартфон.

Встроенные дисплеи обладают разрешением 1600 × 1440 пикселей на глаз. Шлем имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков. Система отслеживания Oculus Insight мгновенно переносит движения пользователя в виртуальную реальность.

Контроллеры Oculus Touch идеально воссоздают движения рук, что обеспечивает максимально реалистичные ощущения от игры. Важно отметить, что система учитывает окружающую обстановку, поэтому играть можно как стоя, так и сидя.

«Чтобы погрузиться в виртуальную реальность, просто настройте устройство с помощью мобильного приложения Oculus — всё остальное за вас сделает Oculus Quest. Наденьте гарнитуру — и вперёд», — заявляет разработчик.

В продажу новинка поступит в следующем году. Приобрести шлем можно будет по ориентировочной цене 400 долларов США за версию с 64 Гбайт встроенной памяти. 

Адаптер HTC Vive Wireless для беспроводного подключения VR-шлемов поступил в продажу

Компания HTC объявила о начале продаж аксессуара Vive Wireless Adapter — специального модуля, обеспечивающего возможность беспроводного погружения в виртуальную реальность.

Адаптер можно использовать с VR-шлемами Vive и Vive Pro. Вместо проводного подключения к компьютеру в данном случае применяется технология беспроводной связи WiGig. Для использования системы в ПК придётся установить специальную карту расширения PCIe с поддержкой WiGig.

Утверждается, что адаптер обеспечивает использование VR-шлема практически с нулевой задержкой передачи данных. Питание обеспечивает аккумулятор HTC QC 3.0 PowerBank, заряда которого хватит на 2,5 часа работы.

Беспроводной модуль поддерживает игровое пространство размером 6 × 6 метров. Можно задействовать до трёх адаптеров в одной системе.

Минимальные требования к компьютеру для использования адаптера таковы: процессор не ниже Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350, графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480, не менее 4 Гбайт оперативной памяти и операционная система Windows 10.

Приобрести Vive Wireless Adapter можно по ориентировочной цене 300 долларов США. 

Видео: Arca’s Path VR выйдет на всех основных VR-платформах 4 декабря

Arca’s Path VR получила официальную дату выхода: издательство Rebellion сообщает, что игра дебютирует на всех основных платформах виртуальной реальности 4 декабря. В созданном небольшой студией Dream Reality Interactive проекте игрокам предстоит управлять перемещениями шара с помощью движений головы.

От лица молодой девушки игроку предстоит погрузиться в волшебный и доступный для исследования угловатый мир Арка. Но чем дальше будет продвигаться пользователь в своём путешествии, тем сильнее красота будет нарушаться, а дорога — становиться всё более предательской и опасной. Игроки должны будут полагаться на свою осведомлённость, инстинкты и умения, чтобы выбраться из лабиринта и найти дорогу домой.

В представленном трейлере Arca’s Path VR выглядит любопытно — в ролике также присутствуют разработчики, обсуждающие своё творение. Приводятся и положительные отзывы прессы. Различные издания хвалят проект за возможность отключиться от шума и напряжённости современного мира; за комфортное и расслабляющее VR-окружение; за отличное сочетание графического стиля, аудио и интуитивного игрового процесса.

Отличительной особенностью Arca’s Path VR является отсутствие необходимости ввода с контроллера и поддержка всех ведущих VR-платформ: PlayStation VR, Steam VR, Oculus Rift, Oculus Go, Gear VR, Vive Focus и Windows Mixed Reality. Кстати, владельцы гарнитур могут оформить на официальном сайте подписку, чтобы участвовать в розыгрыше бесплатных копий игры.

Мировой рынок AR/VR-шлемов в 2018 году вырастет практически на треть

Компания International Data Corporation (IDC) опубликовала прогноз по мировому рынку устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

Данные учитывают поставки самодостаточных гаджетов и устройств, которым для работы требуется подключение к внешнему вычислительному узлу (компьютеру или игровой приставке).

Аналитики прогнозируют, что в текущем году глобальные отгрузки AR/VR-шлемов достигнут примерно 4,2 млн единиц. Это будет соответствовать росту на 31 % по сравнению с прошлым годом.

Львиную долю в общей массе продаж составят устройства виртуальной реальности — на них придётся около 4,0 млн единиц. Причём поставки потребительских VR-шлемов составят более 2,7 млн штук, коммерческих — около 1,3 млн.

В дальнейшем специалисты ожидают быстрый рост спроса на устройства дополненной реальности. К 2022 году отгрузки таких изделий достигнут 21,6 млн единиц. В то же время поставки шлемов виртуальной реальности окажутся на уровне 31,5 млн штук.

В целом, объём рынка AR/VR к 2022 году увеличится до 53,1 млн единиц. Показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) на период 2018–2022 гг. прогнозируется на уровне 88 %. 

Mozilla представила браузер Firefox Reality для виртуальной реальности

Похоже, что виртуальная реальность потихоньку приобретает тот вид, который был показан в фантастических фильмах. Компания Mozilla выпустила первую релизную версию браузера Firefox Reality, который рассчитан на работу с очками и шлемами виртуальной и дополненной реальности.

Все исходники браузера открыты, что позволяет производителям оборудования интегрировать его в собственные решения. Новинка уже доступна в магазинах приложений Viveport, Oculus и Daydream, а также в Google Play.

Приложение позволяет визуально оценить, как будет выглядеть «Интернет будущего», а также увидеть, как сочетаются «плоские» и объёмные сайты. Для работы поддерживается виртуальная клавиатура, которая выводится перед глазами, также есть поддержка голосового поиска. Как утверждается, создатели переосмыслили буквально всё: навигацию, ввод текста, среду, поиск и многое другое. В частности, для этого была добавлена окружение, так как выяснилось, что пользователям некомфортно работать с чёрным фоном, на котором «висит» виртуальное окно.

Как и в остальных версиях, в Firefox Reality используется движок Quantum, который, как утверждается, обеспечивает быструю отрисовку веб-страниц. Также говорится, что применены меры безопасности для сохранения личных данных пользователя в браузере. При этом пока программа ещё многого не умеет. Разработчики обещают в ближайшие месяцы добавить поддержку закладок, 360-градусных панорамных видеороликов, учётных записей и многого другого. Также идёт работа со студиями по разработке игр и контента.

Разумеется, VR, AR и MR-шлемы пока распространены мало, однако в будущем это может измениться. 

Спрос на шлемы виртуальной реальности рухнул на треть

Исследование, проведённое компанией International Data Corporation (IDC), говорит о том, что поставки шлемов виртуальной реальности (VR) во втором квартале нынешнего года упали на треть — 33,7 % — по сравнению с аналогичным периодом 2017-го.

Аналитики говорят, что наблюдающаяся картина — это временное явление, связанное с развитием отрасли, а также с изменением приоритетов производителей и предпочтений потребителей.

Так, сейчас наблюдается резкое снижение интереса к VR-шлемам, которые используют в качестве дисплея и электронного модуля смартфон. Поставки таких устройств рухнули в годовом исчислении с 1 млн штук до 409 тыс. единиц.

Спрос на шлемы, требующие подключения к компьютеру или игровой консоли, за год уменьшился на 37,3 %. Во втором квартале HTC отгрузила примерно 111 тыс. таких устройств, компании Oculus и Sony — 102 тыс. и 93 тыс. гаджетов соответственно.

В то же время наблюдается стремительное увеличение продаж самодостаточных шлемов виртуальной реальности, которым для работы не требуется ни компьютер, ни смартфон. Отгрузки таких устройств в годовом исчислении подскочили на 417,7 %. 

Модуль беспроводного подключения VR-шлемов HTC Vive Wireless Adapter оценён в $300

Компания HTC на ежегодной международной выставке компьютерных игр Gamescom (21–25 августа, Кёльн, Германия) сообщила о том, что приём заказов на аксессуар Vive Wireless Adapter начнётся уже 5 сентября.

Названное устройство призвано освободить пользователей шлемов виртуальной реальности (VR) от проводов. Модуль Vive Wireless Adapter обеспечивает беспроводной обмен данными с компьютером за счёт технологии WiGig.

Для использования системы в ПК необходимо установить специальную карту расширения PCIe с поддержкой WiGig. Собственно адаптер закрепляется на VR-шлеме, а питание обеспечивает аккумулятор HTC QC 3.0 PowerBank.

Беспроводная передача сигналов обеспечивается на расстоянии до шести метров. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 2,5 часа.

Аксессуар Vive Wireless Adapter можно применять со шлемами Vive и Vive Pro. Цена составляет 300 долларов США (для использования с Vive Pro понадобится дополнительный набор за 60 долларов для обеспечения совместимости).