Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

Разработчики Left 4 Dead выпустили VR-игру по мотивам «Бегущего по лезвию 2049»

В нашу эпоху повторов, переизданий и продолжений неудивительно, что руки киноделов добрались и до классической научно-фантастической картины «Бегущий по лезвию» от режиссёра Ридли Скотта (Ridley Scott). В октябре этого года в широкий прокат выходит фильм «Бегущий по лезвию 2049» от режиссёра Дени Вильнёва (Denis Villeneuve), основаный на романе Филипа Дика (Philip Dick) «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» и продолжающий историю оригинала.

Другой набирающей обороты тенденцией становится выпуск игровых окружений в виртуальной реальности вместе с теми или иными кинолентами. В этом амплуа решила попробовать себя студия Turtle Rock, создавшая кооперативные боевики Left 4 Dead и Evolve. На этот раз разработчики взялись за VR-проект по мотивам сиквела «Бегущего по лезвию».

Игра под названием Blade Runner 2049: Replicant Pursuit доступна на платформе Samsung Gear VR. Проект помещает игрока в кабину спиннера, летающего полицейского аппарата, предназначенного для поимки и уничтожения над Лос-Анджелесом будущего вышедших из-под контроля роботов-репликантов.

Как сообщает Oculus, в партнёрстве с Alcon Interactive Group будет выпущено ещё два VR-окружения по мотивам «Бегущего по лезвию 2049», но уже от других разработчиков. Предназначены они будут для шлемов Gear VR и Oculus Rift и выйдут примерно ко времени премьеры фильма в октябре. Кстати, свежий трейлер нового фильма довольно неплох:

Lenovo создала шлем дополненной реальности для игр в духе «Звёздных войн»

Вряд ли кто-то ожидал от фанатского мероприятия Disney анонса шлема дополненной реальности. Но это случилось: компании Lenovo и Lucasfilm выпустили совместный тизер такого устройства, призванного перенести частицу космического духа известной фантастической вселенной в реальное окружение обычных людей по всему миру.

Шлему для работы требуется смартфон, как другим подобным аппаратам вроде Samsung Gear VR. К сожалению, почти никакие технические подробности не сообщаются. Судя по ролику, в комплекте будет идти контроллер движений в форме рукояти лазерного меча, который позволит максимально точно передать ощущения от владения таким смертоносным оружием.

Этим контроллером можно будет поразмахивать в специальном окружении Jedi Challenges, где, судя по названию, игрокам предложат пройти через различные джедайские испытания. Кроме того, Lenovo и Disney обещают реализовать голографические шахматы, а также предложить некую игру, посвящённую наземным сражениям.

Время выхода любопытного устройства и соответствующих игр не сообщается. Но желающие могут подписаться на обновления на официальном сайте.

Oculus установила постоянную цену шлема Rift с контроллерами Touch на уровне $500

Неделю назад Oculus установила временную $200-долларовую скидку на комплект из своего шлема виртуальной реальности Rift, контроллеров Touch и шести игр. Такой шаг компании заставил многих задуматься, что означает такое немалое снижение стоимости для VR-технологий и Oculus в частности, особенно с учётом того, что предыдущая была сделана лишь несколько месяцев назад. Кто-то полагал, что новая цена станет постоянной, но это не совсем так.

В самом деле, комплект станет стандартом, но продаваться он будет на $100 дороже, за $500 — об этом сообщила Oculus в официальном блоге. Напомним, что комплект включает собственно VR-шлем Rift, два контроллера Touch, два сенсора, кабели и шесть игровых проектов: Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried и Robo Recall. Стоимость в $400 будет актуальна во время акционного периода Summer of Rift, точной даты завершения которого нет.

Но даже при цене в $500 комплект Rift/Touch остаётся существенно дешевле конкурирующего шлема HTC Vive, который до сих пор продаётся без всяких скидок за $800. Аналитические оценки, тем не менее, говорят о том, что по продажам Vive серьёзно обходит Rift, несмотря на внушительную разницу в цене. Частично это может объясняться возможностью покупки HTC Vive в рассрочку, за $40 в месяц без переплаты.

Снижение стоимости Rift поддерживает слухи о том, что во время осеннего мероприятия Oculus VR может показать публике принципиально более совершенный шлем нового поколения. Кстати, согласно последним слухам, в 2018 году компания собирается представить автономный шлем виртуальной реальности стоимостью $200, без всякой привязки к ПК или смартфону.

В Москве появятся «умные» спортплощадки с инструкциями для смартфонов

В российской столице появятся инновационные спортивные площадки, снабжённые виртуальными инструкциями для смартфонов и планшетов. Об этом сообщает Официальный портал Мэра и Правительства Москвы.

Официальный портал Мэра и Правительства Москвы

Официальный портал Мэра и Правительства Москвы

На снаряды будут нанесены QR-коды. Считав их с помощью камеры мобильного устройства, пользователи попадут на сайт с видео, поясняющим, как правильно выполнять упражнения.

Первые «умные» спортплощадки появятся к началу осени. Одна из них будет расположена на северо-востоке Москвы, в парке «Сад будущего» (также известном москвичам как усадьба Леоново), который сейчас благоустраивают. Вторая — в центре города, на Земляном Валу, во дворе жилого дома 32.

Жителям и гостям российской столицы будут доступны такие снаряды, как турник, брусья, боксёрский мешок, канат для занятий кроссфитом, перекладины, шведские стенки, рукоход с подъёмом и две боковые борцовские штанги.

Официальный портал Мэра и Правительства Москвы

Официальный портал Мэра и Правительства Москвы

Отмечается, что в рамках нового проекта планируется разместить в Интернете более десяти видеороликов о том, как следует выполнять упражнения на спортивных снарядах. Продолжительность таких видеоматериалов составит от 10 до 25 секунд.

Нужно отметить, что ещё в конце 2015 года в Москве заработал информационный сервис «Интерактивный город». Он позволяет получать данные о различных объектах с помощью QR-кодов. 

В 2018 году Facebook выпустит автономную VR-гарнитуру стоимостью 200 долларов США

Согласно данным ресурса Bloomberg, Facebook, которой принадлежит компания Oculus, планирует дебютировать в 2018 году с беспроводной гарнитурой виртуальной реальности Oculus VR стоимостью 200 долларов США.

В статье Bloomberg сообщается, что новая VR-гарнитура будет работать без привязки к смартфону или ПК. Как утверждает источник Bloomberg, Facebook намерена создать гарнитуру виртуальной реальности, которая займёт нишу между недорогими решениями, требующими подключения к смартфону (как Samsung Gear VR по цене $130), и дорогими гарнитурами, такими как Oculus Rift стоимостью $400, для использования которых требуется мощный ПК.

Видимо о ней говорил генеральный директор Facebook Марк Цукерберг в прошлом году на конференции Connect 3, когда объявил, что компания разрабатывает автономную гарнитуру виртуальной реальности.

Новое устройство получило кодовое название «Pacific» и будет оснащено процессором Qualcomm Snapdragon из числа тех, что используются в мобильных телефонах. По данным источника, «Pacific» будет меньше, чем модель Oculus Rift, и легче гарнитуры Samsung Gear VR.

Как утверждает Bloomberg, Oculus может открыть прототип Pacific для игровых разработчиков в октябре этого года, чтобы к запуску устройства в 2018 году уже иметь для него достаточно приложений.

По словам людей, знакомых с этим вопросом, производством нового устройства будет заниматься компания Xiaomi со своими контрактными партнёрами. Гарнитура будет поставляться под брендом Oculus повсюду, кроме Китая, где её будут продавать под брендом Xiaomi с предустановленными приложениями, разработанными китайской компанией.

Facebook также работает над ещё одной автономной гарнитурой под кодовым названием «Santa Cruz», которая получит все возможности Rift, но не будет привязана к ПК. Естественно, это устройство будет стоить дороже, чем модель «Pacific». 

Facebook запустила прямые трансляции в VR-приложении Spaces

Facebook добавила в VR-приложение Spaces возможность проводить трансляции. С помощью виртуальной камеры пользователи могут показывать своих двухмерных персонажей и окружающий мир людям за пределами виртуальной реальности. Как и в случае с обычными видео в Facebook Live, зрители могут отправлять реакции и комментарии — стример увидит их прямо в воздухе.

Facebook запустила бета-тест виртуальной социальной сети в апреле. Тогда пользователи в очках могли переписываться с другими людьми через Facebook Messenger.

«Мы по-настоящему хотели расширить эту возможность и позволить вам общаться с друзьями, у которых ещё нет доступа к VR», — сказал Майк Бут (Mike Booth), менеджер по социальной виртуальной реальности Facebook.

В Spaces есть ряд возможностей, которых нет в Facebook Live. Платформа была создана с расчётом на то, чтобы люди из разных городов и стран могли встречаться в одном месте, поэтому и трансляции они могут вести сообща. К тому же, стримеры могут перетаскивать комментарии так, будто это предметы.

Приложение доступно только обладателям Oculus Rift, которых, по сравнению с владельцами других шлемов, не так много. Для создания ощущения присутствия Spaces отслеживает движение рук и язык тела, поэтому как минимум в ближайшее время на более доступном Gear VR не заработает.

Бут говорит, что в будущем Spaces может стать приложением дополненной реальности, которую Facebook активно осваивает. Тем не менее, сказал он, всё это находится в ранней стадии разработки. Пока людям нужно научиться воспринимать виртуальную реальность как неотъемлемую часть социальной сети, а не как эксперимент.

Бывшие сотрудники ARM и Guerrilla Cambridge создали VR-компанию Virtual Arts

В игровой индустрии пополнение: из скрытого режима вышла новая VR-студия, основанная сотрудниками наиболее заметных игровых и технологических компаний Кембриджа. Virtual Arts создана в декабре 2016 года Низаром Ромданом (Nizar Romdan) и Дугом Деем (Doug Day), которые являются соответственно бывшими исполнительным директором и техническим директором британского полупроводникового разработчика ARM.

Когда месяц назад Sony закрыла своё кембриджское подразделение Guerrilla, эта пара учредителей получила возможность нанять талантливых специалистов в области игростроения, которые были сокращены. Теперь команда Virtual Arts представилась миру, сообщив о работе над уникальной платформой, удовлетворяющей требованиям и решающей сложности разработки в области VR/AR/MR, а также позволяющей выпускать впечатляющие окружения на устройствах начального уровня.

Эта платформа в последующем может быть продана или лицензирована другим разработчикам в области виртуальной реальности, частично с целью инвестиций в собственные проекты Virtual Arts. Дело в том, что компания планирует создать игры, анимации и интерактивные окружения, использующие знания и опыт её основателей в области мобильного рынка.

«В скором времени мы увидим мир, в котором шлемы виртуальной реальности легкодоступны, и даже так распространены, как одноразовые стаканчики для кофе, — считает господин Ромдан. — Современные устройства с их текущими возможностями в области производительности будут доминировать. Virtual Arts и компании, использующие уникальную платформу Virtual Arts, будут выпускать контент для таких устройств».

Трейлер к выходу Lone Echo — космического VR-приключения от авторов The Order: 1886

Калифорнийская студия Ready at Dawn опубликовала трейлер, приуроченный к выходу космического приключенческого экшена Lone Echo для шлема виртуальной реальности Oculus Rift и парных контроллеров Oculus Touch. Новейшая игра создателей портативных ответвлений God of War и экшена The Order: 1886 станет доступна 20 июля.

Lone Echo была представлена на мероприятии Oculus Connect 3 в октябре 2016 года. События игры происходят в XXIII веке. Пользователь выступает в роли Джека (Jak), робота с продвинутым искусственным интеллектом, работающего на станции «Хронос-II» (Kronos II) в одном из колец Сатурна. Загадочная аномалия выводит из строя системы управления станцией, и герою приходится взять решение технических проблем на себя. Преодолевать трудности и спасать экипаж ему предстоит вместе с капитаном Оливией Родес (Olivia Rhodes).

В начале демоверсии, показанной на лондонском мероприятии Oculus в марте, герой помогает освободиться застрявшей в одном из механизмов Родес, и делать это нужно на время. По словам соучредителя Ready at Dawn Рю Вирасурии (Ru Weerasuriya), во всех ситуациях, включая эту, геймеры веду себя по-разному.

«По моим наблюдениям, каждый, кто играл в эту игру, действовал по-разному в одних и тех же ситуациях», — сказал он в интервью ресурсу UploadVR. — Всегда есть различия: в начальной сцене одни, например, торопятся, пытаясь освободить своего партнёра, а другие нет; одни долго осматриваются, пытаясь понять, что происходит, а другие быстрее принимаются за дело».

Вирасурия подчеркнул, что благодаря контроллерам Oculus Touch все действия виртуального аватара в Lone Echo в точности повторяют действия человека. Пользователям придётся целиком контролировать положение своего персонажа в невесомости — перемещаться в трёх направлениях, хвататься за поручни и отталкиваться от поверхностей. «Когда вы играете при помощи геймпада, вы просто запускаете готовые анимации вашего персонажа, — объяснил он. — Вы можете заставить его бежать или идти, но сами движения исполняете не вы. Когда это происходит в виртуальной реальности, вы сливаетесь с ним».

По словам руководителя, Lone Echo — прежде всего игра о человеческих отношениях, и это особенно интересно, учитывая, что главный герой — андроид. «NPC — в большей степени человек, чем вы сами, — сказал он. — Я хочу увидеть, как люди будут реагировать на неё. Вы проведёте с ней несколько часов. Отдалитесь ли вы от неё? Начиная играть, геймеры не проявляют желания сблизиться». «Представьте ИИ, в реальном времени отвечающий на ваши действия определённым образом не потому, что разработчики прописали это в скриптах, а потому что это его настоящая реакция, — добавил Вирасурия. — Это интересно и слегка пугает».

Lone Echo предложит сюжетную кампанию и соревновательный режим Echo Arena, который журналист UploadVR описал как смесь футбола и Tron в невесомости.

Предварительный заказ игры в магазине Oculus можно оформить за $34,99.

Компания Fibrum провела тестирование VR-ужастика Woodmirk House

5 июля в офисе компании Fibrum прошло публичное тестирование новой мобильной игры для шлемов виртуальной реальности — Woodmirk House. Это леденящий душу проект в жанре ужасов, в котором игрок с видом от первого лица бродит по дому, наводнённому потусторонними силами и чудовищами.

Woodmirk House, как и другие игры Fibrum, предназначается как для собственного шлема компании Fibrum Pro, так и для других VR-устройств — в частности, Samsung Gear VR.

Мероприятие посетили около 20 человек. Среди них оказались представители прессы, заинтересованные профессионалы отрасли виртуальных развлечений и тестировщики, а также простые пользователи и любители VR-устройств и игр.

Компания предложила гостям горячие напитки и сладости к ним. После тестирования Woodmirk House прошёл небольшой турнир по аэрохоккею в виртуальной реальности. Победителю достался VR-шлем Fibrum Pro и годовая подписка на все игры компании. Также все гости получили в подарок картонный шлем Google Cardboard и игру Space Stalker.

Fibrum была основана в 2013 году Ильёй Флаксом. Российская компания выпустила более 20 мобильных VR-приложений. Также в её послужном списке — первый в России шутер для устройств виртуальной реальности The Raid. Помимо этого, Fibrum является разработчиком открыток и раскрасок дополненной реальности.

Volkswagen возьмёт на вооружение технологии виртуальной реальности HTC

Концерн Volkswagen, по сообщениям сетевых источников, объединяет усилия с компанией HTC с целью внедрения технологий виртуальной реальности (VR).

Речь идёт о разработке специализированных приложений для осуществления операций логистики. Кроме того, VR-средства планируется задействовать в производственном процессе.

У концерна Volkswagen появится многофункциональная платформа Digital Reality Hub. По сути, специалисты различных подразделений смогут взаимодействовать друг с другом в виртуальном пространстве. Это позволит ускорить рабочий процесс и сократить финансовые затраты.

Нужно отметить, что Volkswagen активно внедряет современные IT-технологии. Так, концерн реализует проект Digital Showroom, подразумевающий создание цифровых шоу-румов. Эта концепция в корне меняет процесс знакомства клиента с автомобилем. Одной из главных составляющих цифровых шоу-румов является зона конфигуратора автомобиля, оснащённая современной бесшовной видеостеной. С её помощью подбор автомобиля, выбор цвета, комплектации и опций становится более ярким и эмоциональным.

Отмечается также, что Volkswagen будет применять шлем виртуальной реальности HTC Vive. Этот гаджет использует два дисплея с разрешением 1200 × 1080 точек с частотой обновления изображения 90 кадров/с. Движения головы отслеживаются с точностью в десятую долю градуса благодаря использованию гироскопа, акселерометра и лазерного сенсора позиционирования. 

Google выпустила бесплатный инструмент для создания 3D-объектов в виртуальной реальности

Google представила бесплатное приложение, с помощью которого в виртуальной реальности можно создать практически любой трёхмерный объект. Программа называется Blocks и доступна обладателям шлемов HTC Vive и Oculus Rift в Steam и Oculus Store соответственно.

Blocks по своей сути напоминает приложение Quill от Oculus Story Studio и ещё одну программу Google, Tilt Brush. Однако новый инструмент предназначен не для рисования, а для создания объёмных предметов. Они отдалённо напоминают то, что обычно сооружают из Lego.

По словам разработчиков, Blocks — приложение настолько простое, что для его уверенного использования не требуется никаких специфических знаний. «Оно должно ощущаться больше как игра с детским конструктором, чем как традиционное программное обеспечение для 3D-моделирования», — говорится в анонсе Google. Приложение предлагает на выбор различные формы и цветовые палитры: начинать с нуля вам не придётся.

Blocks создаёт огромный простор для воображения. Но если у вас закончатся идеи, то вы всегда можете посмотреть на работы других людей на специальной странице. Свой проект тоже можно добавить в каталог. После этого разработчики смогут использовать его в своих проектах для устройств виртуальной реальности. Также трёхмерный предмет можно превратить в GIF-анимацию.

Контроллеры ThermoReal позволят ощутить руками жар и холод от виртуального окружения

Технологии дополненной/виртуальной реальности с каждым годом обрастают футуристическими аксессуарами, позволяющими задействовать при погружении в цифровой мир очередной орган чувств пользователя. Объекты виртуальной реальности благодаря высокотехнологичным шлемам и предлагаемым к ним в комплекте манипуляторам можно не только видеть на экране носимого гаджета, но и вдыхать исходящие от них запахи, ощущать на себе их прикосновение. VR-гаджеты позволяют имитировать изменения погодных условий и могут даже заставить промокнуть условного зрителя. Серия продукции под названием ThermoReal призвана расширить спектр эмоций от пребывания в цифровой вселенной и сделать виртуальное путешествие на ступень реалистичнее.

Набор ThermoReal разработан выходцами Корейского передового института науки и техники, организовавшими впоследствии компанию под названием TEGway. Система представляет собой контроллер в нескольких исполнениях, включая геймпад, джойстик и манипулятор для работы в паре со смартфоном. Первые два предлагается использовать в качестве дополнительного аксессуара к мобильному устройству, компьютеру или VR-шлему.

Особенностью ThermoReal является термическое воздействие на руки пользователя. Перепад температур, создаваемый устройством, обеспечивает воссоздание условий окружающей виртуальной среды. Таким образом обладатель контроллера сможет почувствовать на своей коже опасность цифрового холода/жара. Эффект от понижающейся температуры может быть как плавным, так и резким вплоть до незначительных болевых ощущений, призванных стереть одну из граней между реальным и вымышленным мирами. 

Гаджеты ThermoReal могут производить тепло и холод одновременно на разных участках поверхности корпуса. А потому погружение в ледяную воду в цифровом мире, выход из неё и перемещение поближе к горящему на экране костру доставит по-настоящему незабываемые эмоции. Правда, воздействию ThermoReal окажутся подверженными сугубо руки пользователя. 

Температурный диапазон ThermoReal, практически моментальное изменение которого здесь реализовано за счёт термоэлектрического эффекта при подаче тока на полупроводник в гибкой подложке, колеблется в пределах от 4°С до 40°С. 

Сам контроллер и продемонстрированные авторами проекта модификации пока не готовы трансформироваться в коммерческий образец и обосноваться на VR-рынке. Технология подлежит усовершенствованию и ожидает более удачного времени для выхода на рынок — периода, когда виртуальная реальность станет не просто общедоступной, а повсеместно распространённой. 

VR-шутер Arizona Sunshine с поддержкой контроллера прицеливания выйдет на PS4 сегодня

Студия Vertigo Games объявила о скором релизе VR-шутера Arizona Sunshine на PlayStation 4 — загрузить его можно будет уже сегодня. Ранее игра была доступна только в Steam, где вышла в декабре прошлого года и завоевала немало положительных отзывов.

В европейском PlayStation Store будет доступен сборник Arizona Sunshine Launch Edition. Он включает в себя саму игру и эксклюзивную тему для консоли, которую выдадут лишь купившим шутер в течение первой недели. Поначалу продавать игру будут со скидкой 10 % для подписчиков PlayStation Plus.

Как рассказали разработчики в блоге PlayStation, Arizona Sunshine получит поддержку контроллера прицеливания PS VR, который ранее использовался в том числе в Farpoint. Хотя изначально игра создавалась без учёта такого устройства, прохождение уровней с ним не вызовет никаких проблем. А чтобы игроки могли в полной мере ощутить, насколько он может быть удобен, авторы добавили совершенно новую кампанию с 13 уникальными видами оружия.

«Разработанная исключительно для виртуальной реальности, игра Arizona Sunshine погружает вас в самый эпицентр зомби-апокалипсиса, — описывают шутер его создатели в Steam. — Реалистичные движения при обращении с оружием, открытый для исследования постапокалиптический мир, возможность испытать свои навыки выживания в виртуальной реальности — упокоение неупокоенных ещё никогда не было таким захватывающим приключением».

Каждый третий разрабатываемый VR/AR-проект будет эксклюзивом

31 % разработчиков, которые в настоящее время трудятся над проектами в области виртуальной или дополненной реальности, собираются выпускать свои творения только на одной из существующих платформ. Это следует из опроса, проведённого организаторами Конференции разработчиков в области виртуальной реальности этого года среди 600 респондентов (само мероприятие состоится в сентябре). В аналогичном опросе прошлого года лишь 10 % говорили о планах выпуска эксклюзивов.

Другими словами, немалое количество разработчиков считает, что шансы на успех их детища будут более велики, если выпустить продукт на определённой платформе, и рассматривают остальные в качестве второстепенных, перенос на которые возможен в последующем. Такое положение дел также может свидетельствовать об усилиях производителей платформ по привлечению разработчиков на свою сторону, ведь сама по себе эксклюзивность ограничивает и так не особенно большую аудиторию в области VR.

Из тех, кто создаёт продукты для одной из существующих платформ, 35 % предпочитают шлем HTC Vive. Второе и третье место заняли Oculus Rift и Gear VR с 13 % каждая. HTC Vive остаётся самым популярным шлемом среди разработчиков: 56 % респондентов сейчас разрабатывают проекты для этой платформы, поддерживаемой компанией Valve. У Oculus Rift этот показатель составляет 49 %. На вопрос о том, для каких платформ разработчики собираются создавать свои следующие игры, 52 % набирает HTC Vive, а 50 % — Oculus Rift.

Несмотря на разговоры о том, что виртуальная реальность предлагает новые возможности для рынков за пределами видеоигр, большинство разработчиков по-прежнему концентрируются на игровой индустрии. 78 % респондентов относят свои продукты в области VR или AR к играм или развлечениям. Тренировки и обучение — следующий популярный сектор, набравший 27 %. Наконец, третий выбор создателей — брендовые окружения, включая демонстрации автомобилей или мест отдыха (19 %).

Создатель Gran Turismo не в восторге от современных VR-шлемов

Студия Polyphony Digital занята добавлением поддержки VR в Gran Turismo Sport, но потребуется ещё немало времени на то, чтобы разработчики смогли достичь желаемого ими качества картинки. По словам создателя серии Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), современные шлемы попросту недостаточно мощные.

«Первый надеваемый на голову дисплей был создан ещё до моего рождения, примерно в 1962 году. Я ждал более 50 лет. И надеялся, что спустя полвека появится что-то более впечатляющее, чем есть сейчас на рынке», — признался он в интервью GamesBeat.

При этом Polyphony старается предложить владельцам PSVR качественный продукт и стремится достичь в VR-режиме такого же фотореализма, какой был во всех играх серии. Но из системы приходится буквально выжимать все соки. «Мы делаем всё возможное, используя все имеющиеся ресурсы», — продолжил Ямаути.

«Когда шлемы будут предлагать два экрана с разрешением 8K на каждом, будет здорово. И частоту обновления около 200 Гц. Возможно, ещё через 50 лет что-то такое появится», — заключил создатель Gran Turismo. У экранов PSVR разрешение не превышает 960x1080, а частота обновления составляет 120 Гц.