Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

HTC представила автономный VR-шлем Vive Focus 3 для бизнеса с разрешением 5K и углом обзора 120 градусов

Компания HTC в рамках мероприятия Vivecon представила автономный шлем виртуальной реальности Vive Focus 3. Новинка может похвастаться очень высоким для автономного сегмента VR-устройств разрешением 5K (4896 × 2448 пикселей), частотой обновления 90 Гц и рекордным для подобных гаджетов 120-градусным углом обзора.

По словам HTC, технологии виртуальной реальности начинают всё активнее использоваться в автомобильной отрасли, ракетостроении, образовании, медицине и других профессиональных средах. Традиционно для серии Vive Focus новый шлем Vive Focus 3 предназначен в первую очередь для корпоративного и профессионального сегмента пользователей.

В основе Vive Focus 3 используется новейший мобильный процессор Snapdragon XR от компании Qualcomm. Партнёрство с последней позволило HTC провести оптимизацию чипа и добиться от него до 25 % более высокой эффективности относительно номинально заявленных показателей для данного процессора. Вопрос нагрева чипа при интенсивных нагрузках HTC решила с помощью активной системы охлаждения. В её состав входит одна медная теплопроводная трубка и небольшой вентилятор. В компании утверждают, что даже при высокой нагрузке система охлаждения работает тихо и не отвлекает пользователя от погружения в мир виртуальной реальности.

Шлем виртуальной реальности Vive Focus 3 оснащён двумя ЖК-экранами Full RGB с высокой плотностью пикселей и разрешением 2,5K на каждый глаз, а также системой двойных линз. Благодаря новому подходу к использованию линз компания смогла добиться от шлема честного угла обзора в 120 градусов. Отмечается, что на данный момент такой показатель не могут обеспечить даже компьютерные проводные шлемы. Как и все предыдущие модели VR-шлемов компании новинка предлагает плавную механическую регулировку межзрачкового расстояния. Диапазон настройки составляет от 57 до 72 мм.

Корпус шлема Vive Focus 3 выполнен из магниевого сплава. Он на 20 % легче и на 500 % прочнее пластика, который обычно применяется в подобных устройствах. Распределение веса у устройства получилось сбалансированным. Вес фронтальной части компенсируется батарей, располагающейся на задней части дужки шлема. В HTC заявляют, что индустрия пока не производит гибких батарей, поэтому компания разработала её самостоятельно. К дужке аккумулятор крепится на магнитах, позволяя быстро его менять в случае такой необходимости. Съёмные мягкие накладки гарнитуры Vive Focus 3 упрощают процедуру по их отчистке. Быстрая зарядка всего за 30 минут восполняет аккумулятор на 50 %, а светодиодный индикатор покажет, сколько заряда ещё осталось.

Производитель также переработал крепление дужки, упростив как надевание гарнитуры, так и её снятие. На тыльной части дужки находится вращающийся механизм, позволяющий более надёжно зафиксировать гарнитуру на голове. Он появился ещё в прошлых моделях Vive Focus, однако в новом Vive Focus 3 компания HTC его усовершенствовала, добавив в механизм кнопку, позволяющую одним нажатием ослабить крепление.

Позиционирование пользователя в пространстве осуществляется с помощью четырёх трекинговых камер. Vive Focus 3 также оснащён встроенными открытыми динамиками с двойными драйверами. Они бесконтактные — это позволяет пользователям не терять полностью связь с окружающей средой, оставаясь при этом погружёнными в виртуальную реальность. Для конфиденциальности в управление звуком добавлена специальная настройка приватности, значительно снижающая уровень его утечки и слышимость для окружающих.

Для Vive Focus 3 компания HTC представила новые контроллеры. Они стали более сбалансированные относительно предыдущих моделей, и лишись двойного курка. Как показала практика, большинство владельцев предыдущих моделей Vive Focus вторую пару курков просто не использовали. 

Контроллеры оснащены встроенными аккумуляторами, одного заряда которых хватит до 15 часов использования. Батареи заряжаются через встроенный разъём USB Type-C.

В HTC отмечают, что Vive Focus 3 также будет поддерживать управление жестами. Оно появится вскоре после того, как  гарнитура поступит в продажу. Функция будет представлена в виде программного обновления. В России Vive Focus 3 ориентировочно поступит в продажу в июле-августе 2021 года. О цене на новинку пока ничего не сообщается.

HTC представила компьютерный VR-шлем Vive Pro 2 с разрешением 5K, частотой 120 Гц и широким углом обзора

Помимо автономного шлема Vive Focus 3 компания HTC сегодня представила проводной компьютерный шлем Vive Pro 2. Внешне новинка повторяет дизайн предыдущей модели Vive Pro. В компании отмечают, что эргономика первого поколения устройства оказалась настолько удачной, что было принято решение её не трогать. Все основные изменения в Vive Pro 2 связаны с его внутренней начинкой.

Как и Vive Focus 3, модель Vive Pro 2 оснащена двумя ЖК-экранами Full RGB с общим разрешением 5K (4896 × 2448 пикселей), а также двойными линзами, обеспечивающими угол обзора 120 градусов. На фоне автономной модели новинку отличает более высокая частота обновления, которая благодаря проводному соединению у Vive Pro 2 составляет 120 Гц вместо 90 Гц.

К ПК Vive Pro 2 подключается с помощью кабеля DisplayPort 1.2. Поскольку шлем не автономный и расчёты происходят не в нём самом, а на компьютере, возможностей стандарта DisplayPort 1.2 не хватает для передачи разрешения 5K с такой высокой частотой обновления. Для решения проблемы компания HTC обратилась к своим партнёрам AMD и NVIDIA, чтобы адаптировать метод компрессии Display Stream Compression. Он позволяет со стороны компьютера сжать очень большой объём передаваемых по кабелю данных, а затем разжать его на устройстве VR.

Механизм фиксации шлема на голове у Vive Pro 2 компания сделала более надёжным. Кроме того, производитель переработал механизм настройки расстояния экрана до глаз пользователя, сделав процесс калибровки более плавным. Vive Pro 2 как и предыдущая модель шлема оснащён встроенной системой динамиков с поддержкой звука высокой чёткости.

При желании шлем можно использовать в беспроводном режиме. Для этого потребуется адаптер HTC Vive Wireless. Правда в таком случае разрешение картинки Vive Pro 2 снизится до 3264 × 1632 пикселей, а частота обновления экрана — до 90 Гц.

Шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro 2 может работать с трекером Vive Facial Tracker. Последний использует встроенные камеры и инфракрасный излучатель для сканирования в реальном времени и отрисовки в виртуальной реальности нижней части лица пользователя, передавая его мимику и эмоции. Кроме того, новинка совместима с новыми трекерами тела Vive Tracker 3.0.

Поскольку HTC Vive Pro 2 поддерживает экосистему Steam VR вместо обычных штатных контроллеров вместе со шлемом при желании можно использовать контроллеры от Valve Index. 

HTC выпустит две комплектации Vive Pro 2. Одна содержит только VR-шлем и подойдёт для тех, кто хочет сделать апгрейд своей уже существующей VR-системы. Полный комплект Vive Pro 2 Full Kit включает базовые станции, контроллеры 2.0 и всё необходимое для развёртывания новой VR-системы. В России будет доступен только полный комплект VR-системы Vive Pro 2. В продажу он поступит в июле-августе 2021 года по цене 141 990 рублей.

Учёные создали настоящую голограмму — до неё можно дотронуться

Современные технологии развиваются не по дням, а по часам. Когда учёные выпустили гибкий жидкокристаллический экран, и разработчики подарили миру сгибаемый смартфон, казалось, что предел совершенству всё-таки нашли. Но не тут-то было — энтузиасты придумали, как создать объёмное изображение в воздухе без вспомогательных инструментов и открыли новую эпоху в визуализации реальности.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Талантливые исследователи из Университета Бригама Янга (Brigham Young University) совершили настоящее открытие — им удалось проецировать объёмное изображение в воздухе. Это не бутафорская технология, где голограмма создается с помощью многослойного экрана-отражателя, а настоящая 3D-картинка в открытом пространстве. До неё теперь можно дотронуться пальцем и даже взаимодействовать.

В 2018 году энтузиасты продемонстрировали прототип технологии под названием Optical Trap Display. В отличие от традиционных голограмм с ограниченным углом обзора, представленная система позволяет увидеть изображения под любым углом и с любой стороны, поскольку плавающие изображения фактически рисуются в трёхмерном пространстве. Это происходит благодаря работе оптических ловушек и системе из двух лазеров, где один трансформирует частицы в воздухе, а другой подсвечивает полученную основу множеством оттенков.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Спустя три года доработок и улучшений команда учёных вернулась с новым открытием — теперь система не просто показывает объёмные картинки в воздухе, а заставляет их двигаться и даже взаимодействовать с другими объектами. Для полноценного наблюдения за полученными изображениями необходимо вооружиться фотоаппаратом с макрообъективом, так как размеры проекций ещё очень малы.

И всё же, ученые верят в то, что их разработка имеет шансы стать основой для создания полноценных и компактных очков дополненной реальности, где различные визуализации возникают прямо перед глазами и не требуют дополнительных отражателей, экранов и других «помех».

HTC представит на следующей неделе VR-гарнитуры Vive Focus 3 и Vive Pro 2

Компания HTC собирается на следующей неделе анонсировать две новые гарнитуры виртуальной реальности, направленные на корпоративный сегмент пользователей. Об этом сообщает портал Protocol. Речь идёт об автономной гарнитуре Vive Focus 3 и проводной компьютерной гарнитуре Vive Pro 2, которые будут представлены в ходе онлайн-мероприятии Vivecon.

Компания HTC недавно начала рекламировать будущие новинки в социальных сетях. На изображениях видна часть шлема, на внешней фронтальной стороне которого расположены трекинговые камеры. Одну из публикаций компания сопроводила подписью: «Готовы к работе в виртуальной реальности?». Это косвенно намекает на то, что устройства будут ориентированы на бизнес-сегмент пользователей. Производитель не поделился какой-либо дополнительной информацией о будущих продуктах, а представитель HTC в разговоре с Protocol отказался от каких-либо комментариев.

Ресурсу всё же удалось обнаружить некоторые данные о VR-гарнитурах Vive Focus 3 и Vive Pro 2. Информация об устройствах появилась в чешском магазине электронной коммерции Alzashop. Вскоре страницы  новинок были удалены с сайта, однако их копии сохранились в кеше Google. В частности, на них указывается, что устройства поступят в продажу 20 мая. Там же сообщается, что стоимость Vive Focus 3 составит 1474 евро ($1771), а цена Vive Pro 2 — €842 ($1012). О каких-либо технических характеристиках новинок чешский ретейлер не сообщил.

Как пишет источник, компания HTC давно обещала выпустить автономную гарнитуру виртуальной реальности в этом году. Согласно более ранним предположениям, этим устройством должна была стать гарнитура Vive Air, за которую HTC выиграла престижную премию в области промышленного дизайна iF Design Award. Однако рекламный отдел компании быстро уточнил, что устройство, принимавшее участие в конкурсе, представляет собой лишь концепт, а не будущий серийный продукт. В то же время в компании добавили, что «в дизайне Vive Air есть элементы и идеи, которые можно будет увидеть в других продуктах HTC».

Huawei запатентовала игровой контроллер для виртуальной реальности

Китайский телекоммуникационный гигант Huawei, по сообщениям интернет-источников, проектирует новый контроллер, предназначенный для работы в связке со шлемами виртуальной реальности (VR).

Reuters

Reuters

В обнародованном документе говорится, что манипулятор разрабатывается прежде всего для управления в VR-играх. Но устройство также подойдёт для взаимодействия с объектами в других приложениях виртуальной реальности.

Как можно видеть на патентном изображении, манипулятор имеет довольно стандартный дизайн, уже знакомый по VR-контроллерам других разработчиков. В верхней области расположены джойстик и три управляющие кнопки. В левой части, в зоне большого пальца правой руки, располагается дополнительный управляющий блок.

Наблюдатели полагают, что в обозримом будущем Huawei может представить манипулятор с описанным дизайном на коммерческом рынке. Вполне возможно, такие устройства будут предлагаться парами — для правой и левой рук.

Есть также вероятность, что Huawei готовит новый шлем виртуальной реальности, в комплект поставки которого войдёт запатентованный контроллер. 

Facebook купила разработчика военного VR-симулятора Onward

Компания Facebook продолжает покупать студии, занимающиеся разработкой VR-проектов. На этот раз подразделение Facebook Oculus пополнилось разработчиками студии Downpour Interactive, получившей известность после создания популярного многопользовательского военного VR-симулятора Onward.

«За несколько лет игра Onward добилась большого успеха — сначала на Rift, а затем на Oculus. Присоединение к экосистеме Oculus Studios даст Downpour Interactive возможность развивать сообщество Onward, а также заниматься другими проектами в будущем», — написал в своём блоге вице-президент Facebook по контенту для AR и VR Майк Верду (Mike Verdu). Он отметил, что все сотрудники Downpour Interactive «в какой-то мере» станут частью команды Oculus. Также было сказано, что VR-симулятор Onward по-прежнему будет поддерживаться на всех платформах, где он доступен в настоящее время.

Основатель и генеральный директор Downpour Данте Бакли (Dante Buckley) сообщил, что дорожная карта функций Onward «останется неизменной» и студия намерена «ускорить темпы разработки» благодаря сделке с Facebook. Он также отметил, что Downpour продолжит сохранять «полный контроль над всеми своими разработками».

Покупка студии Downpour позволит Facebook укрепить подразделение Oculus. Ранее к нему уже присоединились создавшая Beat Sabre студия Beat Games в 2019 году, разработавшая Asgard’s Wrath студия Sanzaru Games и авторы Lone Echo из Ready at Dawn в 2020 году.

Владельцы VR-шлемов HTC Vive смогут купить оригинальные запчасти в iFixit для ремонта своими руками

Компания HTC Vive, специализирующаяся на выпуске гарнитур виртуальной реальности (VR) премиум-класса, объявила о заключении соглашения о сотрудничестве с ресурсом iFixit, ведущим поставщиком запасных частей, наборов инструментов, который также выпускает руководства по ремонту электронных устройств.

В рамках партнёрства веб-сайт, известный также тем, что занимается разборкой новых устройств и оценкой их на ремонтопригодность, будет предлагать оригинальные детали и аксессуары для гарнитур виртуальной реальности HTC Vive. Это позволит пользователям выполнять собственными силами ремонт устройств, у которых закончился срок гарантийного обслуживания.

Владельцы устройств HTC Vive в Северной Америке теперь смогут заказывать некоторые оригинальные запасные части для гарнитуры HTC Vive Cosmos Elite, вышедшей в прошлом году, более старых моделей Vive Pro и Vive Pro Eye, Vive Tracker и других аксессуаров, таких как настенные крепления и кабели. Кроме того, iFixit также предлагает пошаговые инструкции по ремонту собственными силами гарнитур и оригинальных контроллеров Vive.

Как указали компании в заявлении, наличие запчастей у iFixit позволит пользователям продлить срок службы продуктов. В частности, это касается тех случаев, когда необходимые детали больше не поставляются самой HTC.

Видео: орды зомби и гигантские боссы в геймплейном тизере кооперативного VR-шутера After the Fall

Студия Vertigo Games представила геймплей кооперативного VR-шутера After the Fall. Произошло это в рамках трансляции  Oculus Gaming Showcase.

В тизере, который длится чуть больше минуты, можно отметить разнообразие врагов. Помимо обычной орды зомби, выжившим повстречаются крупные бронированные неприятели, лазающие по стенам мертвецы и гигантские боссы. Также создатели продемонстрировали движение по канатам и ранее подтверждённую возможность жестикулировать своим товарищам.

События After the Fall разворачиваются в альтернативных 1980-х годах. Лос-Анджелес превратился в руины после зомби-апокалипсиса. Вам вместе с тремя напарниками предстоит овладеть различным вооружением и действовать сообща, чтобы вернуть город выжившим. 

Как отмечают разработчики, путешествовать через разрушенный Лос-Анджелес можно и в одиночку. Игрок будет сам создавать оружие и улучшать его, что позволит выработать собственный стиль прохождения.

After the Fall должна выйти летом этого года для шлемов виртуальной реальности на PC и PlayStation VR. 

HTC выпустит для любителей фитнеса VR-гарнитуру Vive Air, которую можно мыть

Компания HTC готовит к выпуску новую гарнитуру виртуальной реальности Vive Air, ориентированную на любителей фитнеса. Информация о новинке была обнаружена на сайте престижной премии в области промышленного дизайна iF Design Award. Как гласит описание, VR-гарнитура собрана в лёгком корпусе и оснащена четырьмя треккинговыми камерами.

В описании также указано, что HTC Vive Air «разработана специально для интенсивных и долгих занятий виртуальным фитнесом». С этой целью в составе её оголовья и очков используются дышащие трикотажные материалы, обеспечивающие наиболее комфортное использование в моменты интенсивных нагрузок. Также сообщается, что мягкие компоненты гарнитуры легко снимаются и их можно мыть.

Виртуальные игры-тренажёры, вроде той же Beat Saber, уже долгое время пользуются высокой популярностью. Для VR-гарнитур также доступно множество симуляторов бокса, танцев и других физически активных игр. Специально разработанная для виртуального фитнеса гарнитура, с возможностью мойки и продвинутыми технологиями слежения за движениями может оказаться весьма актуальной, пишет портал Engadget.

К сожалению, пока непонятно, когда именно HTC собирается представить Vive Air. На том же сайте iF Design Award указано, что релиз новинки состоится в этом году. Весьма вероятно, что анонс гарнитуры может состояться на мероприятии ViveCon 2021, которое будет проходить с 11 по 12 мая.

Обновление. Как позднее прокомментировал изданию Engadget представитель HTC, Vive Air представляет собой лишь концепт, а не проект серийного продукта. Тем не менее какие-то элементы описанного дизайна найдут применение в будущих устройствах компании. В комментарии HTC в частности говорится: «...это всего лишь концепция, но в дизайне есть элементы и идеи, которые вы увидите в других продуктах».

Facebook: Quest Pro не появится в 2021 году — Quest 2 останется надолго

По словам руководителей Facebook по продуктам в области виртуальной реальности, компания не выпустит в 2021 году шлем Oculus Quest Pro, поскольку Quest 2 пользуется небывалым успехом. Ожидается, что эта автономная гарнитура останется на рынке в течение длительного времени.

Два наиболее известных руководителя Facebook в области виртуальной реальности, вице-президент Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) и технический директор-консультант Джон Кармак (John Carmack), приняли участие в сессии вопросов и ответов в Twitter 16 апреля, предложив пользователям поднять интересующие их темы.

Господин Босворт указал, что оригинальный автономный шлем Oculus Quest, выпущенный в 2019 году, был распродан тиражом порядка 1 миллиона гарнитур. И это число блекнет на фоне следующего продукта Facebook за $299Quest 2, который легче, мощнее и дешевле, чем его предшественник. За первые три месяца продаж было реализовано более миллиона устройств. Вчера Resident Evil 4 VR был заявлен как эксклюзив Quest 2. На этом фоне, по словам Эндрю Босворта, очень смутны перспективы выхода в текущем году ожидаемого поклонниками шлема Quest Pro, который подключается к ПК и зависит от его мощности.

На вопрос, на чём должны сосредоточиться разработчики, если они хотят создавать программное обеспечение для семейства гарнитур Facebook Quest, стоит ли им игнорировать оригинальный Quest и когда можно ждать следующий автономный шлем, Джон Кармак ответил: «Я поддерживаю эксклюзивы только для Quest 2, но думаю, что если разработчик не упускает из виду такой момент как заработок денег, то пользователи Quest 1 все ещё представляют довольно значительный рынок».

Эндрю Босворт, в свою очередь, добавил: «Я считаю, что у разработчиков есть стимул поддерживать Quest 1. Не думаю, что это требует слишком больших затрат, зато вы открываете 7-значное количество дополнительных пользователей, которые потенциально могут купить ваше программное обеспечение — подобное не стоит упускать. Формально мы можем в конечном счёте позволить разработчикам, у которых есть действительно высококачественные приложения, использовать только Quest 2, но мы очень настоятельно рекомендуем поддерживать оба продукта.

Люди также спрашивают о Quest 3, которого ещё не существует, и всем, кто нас слушает, особенно журналистам, я говорю: нет Quest 3, есть только Quest 2. Ранее в этом году на AMA я намекнул на Quest Pro, потому что у нас много всего в разработке, и мы хотели бы внедрить новую функциональность для гарнитур, а также порадовать поклонников ожидаемыми продуктами. Но в этом году этого не произойдёт. Для тех, кому интересно, — Quest 2 будет оставаться на рынке очень долго. И, знаете ли, я думаю, что это лучший из доступных способов попасть в виртуальную реальность и получить отличное окружение».

22 апреля Facebook проведёт онлайн-шоу Oculus Gaming Showcase, на котором расскажет об играх для виртуальной реальности, ожидаемых на платформе Oculus. Начало в 01:00 по московскому времени.

Россияне стали покупать больше шлемов виртуальной реальности. Спрос вырос на дорогие модели

В России вырос спрос на шлемы виртуальной реальности, причём россияне стали чаще покупать более дорогие модели. Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на данные интернет-магазина Ozon, в первом квартале 2021 года средний чек на шлемы виртуальной реальности вырос с 12 тыс. до 70 тыс. руб. Если в прошлом году пользователи больше проявляли интерес к мобильным VR-гарнитурам, то в 2021-м начала расти популярность компьютерных шлемов.

Объём продаж шлемов на «Авито» в первом квартале 2021 года вырос по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 14 %, а число объявлений о продаже VR-шлемов в интернет-сервисе за год увеличилось на 16 %.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», в 2020 году объём российского рынок VR-шлемов для персональных компьютеров и консолей составил около 550 млн руб. в денежном выражении и 25 тыс. — в штучном, что почти на треть (30 %) меньше показателя 2019 года в штуках, и на четверть — в денежном эквиваленте. По словам экспертов «М.Видео-Эльдорадо», продажи росли в первой половине 2020 года с пиком в марте–мае, когда шла подготовка к вводу режима самоизоляции, а также начался локдаун.

Как утверждают ретейлер, спрос на VR-шлемы в начале 2021 года также подогревался расширением их применения в сфере бизнеса. «Они используются для наглядной демонстрации преимуществ и возможностей, например, в сфере недвижимости, ретейле, туристической индустрии, медицине, производстве, а также в научной и образовательной среде», — рассказали в «М.Видео-Эльдорадо», добавив, что сегмент VR-очки продолжает оставаться нишевым.

Независимый эксперт в сфере электроники Аркадий Маркарьян объясняет рост продаж VR-шлемов продолжающейся самоизоляцией. По его словам это происходит на фоне роста в этом году продаж настольных компьютеров и игровых ноутбуков. К тому же на рынке появилось больше игр с VR, что также отразилось на спросе на VR-шлемы.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», в 2020 году самым популярными были шлемы PlayStation VR, HTC Vive Cosmos и Cosmos Elite, а также HTC Vive Pro.

Facebook прекратила поставки VR-гарнитуры Oculus Rift S

Представитель компании Facebook подтвердил порталу UploadVR, что новых поставок гарнитур виртуальной реальности Oculus Rift S больше не будет. Ресурс отметил, что гаджет уже распродан на официальном сайте Oculus, площадке Amazon, а также недоступен в некоторых физических магазинах Best Buy.

«Oculus Rift S по-прежнему можно приобрети через некоторые каналы по всему миру, но, как говорилось в прошлом году, мы планируем остановить продажи этой модели в 2021-м. Как только запасы гарнитуры закончатся, мы не планируем их возобновлять», — заявил представитель Facebook.

В разработке Oculus Rift S участвовала компания Lenovo. Гарнитура была представлена в начале 2019 года на замену оригинальной VR-гарнитуре Oculus Rift, выпущенной в 2016 году. Вместе с ней была также представлена оригинальная модель Oculus Quest. В продажу обе гарнитуры поступили летом того же года по цене от $399 за базовые версии.

По словам разработчика Джона Кармака ( John Carmack), Oculus Rift и Oculus Quest — это два разных направления, которые могли бы продвинуть технологии VR в массы. Как показала история, потребителям второй вариант оказался интереснее. По-настоящему массовой VR-гарнитурой рискует стать актуальная Oculus Quest 2 стоимостью $299. Её продажи уже оказались выше всех предыдущих моделей Oculus вместе взятых.

Ранее также заявлялось, что около 20 % всех сотрудников Facebook работают в областях, связанных с разработкой технологий виртуальной и дополненной реальности. В будущих гарнитурах серии Quest, весьма вероятно, появится технология отслеживания лица.

Продажи VR-гарнитуры Oculus Quest 2 оказались выше, чем всех предыдущих моделей Oculus вместе взятых

По словам главы подразделения дополненной и виртуальной реальности Facebook Эндрю Босворта, (Andrew Bosworth), продажи гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest 2 превзошли продажи всех предыдущих моделей VR-гарнитур компании вместе взятых. Босворт дал большое интервью изданию Bloomberg. В его ходе журналистка издания Эмили Чанг (Emily Chang) поинтересовалась, когда технология VR станет по-настоящему массовым продуктом.

«Если взглянуть внимательно, то это происходит уже сейчас. На самом деле, Oculus Quest 2 всего за несколько месяцев присутствия на рынке превзошла по продажам не только своего предшественника, но вообще все гарнитуры Oculus. Я считаю, что это очень значимый показатель, демонстрирующий наш переход от аудитории обычных энтузиастов к более широкой массовой аудитории покупателей», — ответил Босворт.

Слова Босворта означают, что Oculus Quest 2, поступившая в продажу полгода назад, превзошла по популярности модель Oculus Rift, которая продавалась в течение трёх лет, Oculus Go (2 года продаж), Oculus Rift S (2 года продаж) и оригинальную Oculus Quest (18 месяцев продаж).

Представитель Facebook не назвал конкретные показатели продаж гарнитур Oculus Quest 2, но, весьма вероятно, что речь идёт о тираже более одного миллиона устройств.

Стоимость Oculus Quest 2 составляет $299, что ниже цены на предыдущую гарнитуру серии, но на 100 долларов выше, чем ценник модели Oculus Go, которая появилась в продаже в 2018 году. Однако Oculus Go не получила широкой популярности из-за отсутствия встроенного датчика позиционирования, без которого не работает большинство VR-игр.

На фоне оригинальной модели Oculus Quest новая Quest 2 получила существенное обновление аппаратной начинки. В ней используется более производительный процессор и экраны с более высоким разрешением. Кроме того, она на 15 процентов компактнее и легче своего предшественника. Цену новинки удалось снизить на 100 долларов за счёт использования LCD-дисплеев вместо OLED, а также менее точного инструмента настройки линз. Facebook позиционирует Quest 2 в качестве наследника моделей Quest и Rift S. А наличие режима работы гарнитуры с ПК дополнительно играет на руку продажам.

В конце третьего финансового квартала прошлого года глава компании Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что Oculus оформила на гарнитуру Quest 2 в пять раз больше предзаказов по сравнению с оригинальной моделью Quest. По итогам четвёртого квартала минувшего года финансовый директор Facebook Дэвид Венер (David Wehner) заявил, что «в течение всего праздничного периода компания наблюдала высокие продажи Quest 2, что в конечном итоге привело к двукратному увеличению доходов Facebook, не связанных с рекламой».

Realme вскоре представит ноутбук, смарт-динамик и VR-очки

Китайская компания Realme обнародовала серию тизеров, говорящих о скором анонсе новых продуктов: речь идёт об устройствах, которые будут объединены в семейство под названием Meow.

В частности, говорится о подготовке портативного компьютера MeowBook. Устройство показано на изображении с боковой стороны, в которой можно видеть полноразмерный порт USB Type-A. Ноутбук демонстрируется в тёмно-сером цветовом исполнении. Об аппаратной части информации, к сожалению, пока нет.

Ещё одной новинкой станет умный динамик Meow AI Speaker с интеллектуальным голосовым ассистентом. Наконец, грядёт выпуск очков виртуальной реальности (VR) Meow VR Glasses.

Тизеры сообщают, что все три продукта дебютируют уже в начале апреля. Вероятно, презентация состоится в конце этой или на следующей неделе.

Сетевые источники добавляют, что в течение нынешнего года Realme намерена выпустить более 100 устройств для Интернета вещей и современной цифровой жизни. В их числе значатся полностью беспроводные наушники погружного типа, смарт-телевизоры, умные розетки и осветительные приборы и пр. Само собой, компания продолжит активно развивать бизнес смартфонов: в этом сегменте в течение прошлого года Realme добилась значительных успехов. 

Apple попытается снизить массу будущей VR-гарнитуры, считает аналитик

Недавно в Сети появилась информация о том, что VR-гарнитура Apple получит продвинутые возможности отслеживания взгляда. Сегодня надёжный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что для этих целей Apple разрабатывает гибридный объектив с ультракоротким фокусным расстоянием, благодаря которому вес устройства не превысит 150 грамм.

9to5mac.com

9to5mac.com

В исследовательской записке Куо упомянул, что современные VR-гарнитуры обычно весят более 300 грамм и имеют громоздкий форм-фактор. Apple хочет избавить свое устройство от подобных недостатков. Куо ожидает, что гарнитура калифорнийской компании будет оснащена гибридной линзой Френеля с ультракоротким фокусным расстоянием. Благодаря пилообразному профилю линзы Френеля гораздо более лёгкие и компактные, чем привычная оптика с такими же характеристиками. К слову, линзы Apple Glass будут изготовлены из лёгкого пластика.

1 - линза Френеля; 2 - обычная линза

1 - линза Френеля; 2 - обычная линза

Аналитик считает, что вес VR-гарнитуры Apple не будет превышать 150 грамм, что станет огромным преимуществом по сравнению с аналогичными устройствами, существующими в настоящее время. Куо также подчёркивает, что купертинская компания применит в устройстве Micro-OLED-матрицы, чтобы компенсировать снижение яркости, обусловленное применением линз Френеля.

Ранее в этом месяце аналитик заявлял, что VR-гарнитура Apple будет оборудована 15 камерами. Предполагается, что устройство выйдет на рынок в 2022 году по цене около $1000.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
HTC представила автономный VR-шлем Vive Focus 3 для бизнеса с разрешением 5K и углом обзора 120 градусов 24 мин.
HTC представила компьютерный VR-шлем Vive Pro 2 с разрешением 5K, частотой 120 Гц и широким углом обзора 25 мин.
OneWeb купила американского оператора услуг спутниковой связи TrustComm для работы с правительственными клиентами 25 мин.
Renault и Nissan вместе будут разрабатывать более дешёвые батареи для электромобилей 40 мин.
MSI обновила игровые ноутбуки процессорами Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3000 2 ч.
Обновлённые ноутбуки Gigabyte G5/G7 получили видеокарту GeForce RTX 3050 и процессоры Intel Tiger Lake-H 3 ч.
Dell обновила тонкие ноутбуки XPS 15 и XPS 17 процессорами Tiger Lake-H и графикой GeForce RTX 3050 и RTX 3060 3 ч.
Acer представила игровые ноутбуки с Intel Tiger Lake-H и видеокартами GeForce RTX 3050 и RTX 3050 Ti по цене от $999 3 ч.
Lenovo представила игровые ноутбуки Legion с процессорами Tiger Lake-H с экранами формата 16:10 3 ч.
HP представила рабочие ноутбуки ZBook G8 на процессорах Intel Tiger Lake-H 4 ч.