Сегодня 24 апреля 2017
18+
Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

Ридли Скотт верит в перспективность VR и готовит проект по мотивам «Чужой: Завет»

Компания RSA Films, принадлежащая известному режиссёру Ридли Скотту (Ridley Scott) и участвующая в производстве кинокартин, запустила новое подразделение, которое будет заниматься исключительно творческой разработкой и производством материалов, связанных с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями. Называется оно незамысловато — RSA VR.

Первым её проектом станет окружение для шлемов виртуальной реальности «Чужой: Завет», создаваемое по мотивам одноимённого фильма в партнёрстве с Twentieth Century Fox и Technicolour. Так что можно ожидать, что в ближайшие месяцы будут выпущены VR-ужасы во вселенной «Чужих» — и тут уж не знаешь, желать ли подлинного реализма.

«Мы деятельно занимаемся исследованием технологии виртуальной реальности в последние годы и учредили особое подразделение, которое подтверждает нашу приверженность этому новому перспективному формату как с точки зрения названия, так и продуктов для развлекательной сферы», — отметила президент RSA Films Джулс Дели (Jules Daly).

Ранее RSA Films выпустила окружение The Martian VR Experience в качестве дополнения к фильму «Марсианин» — самой кассовой картины Ридли Скотта в американском прокате, собравшей $630 млн при бюджете $108 млн. Чтобы иметь представление, что нас ждёт от VR-окружения по мотивам «Чужой: Завет», можно ознакомиться с VR-роликам «Марсианина»:

Компактный VR-компьютер ASUS VivoPC X поступил в продажу по цене от $800

Компания ASUS объявила о начале продаж компактного настольного компьютера VivoPC X, первая информация о котором была обнародована в ходе январской выставки CES 2017.

Новинка позиционируется в качестве доступного решения для работы со шлемами виртуальной реальности. Цена ПК составляет от 800 долларов США.

«Сердце» системы — процессор Intel Core седьмого поколения из состава аппаратной платформы Kaby Lake. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт.

В составе видеоподсистемы применён дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060. Напомним, что этот видеоадаптер выполнен на основе архитектуры Pascal.

Компьютер VivoPC X поддерживает вывод изображения в формате 4K/UHD — 3840 × 2160 пикселей. Предусмотрены два интерфейса HDMI и разъём DisplayPort.

Среди прочего стоит упомянуть наличие четырёх портов USB 3.1 Gen 1 и двух портов USB 2.0. В качестве накопителя применяется быстрый твердотельный модуль M.2 SATA SSD вместимостью 512 Гбайт.

Отмечается, что с 25 апреля по 13 июня покупатели смогут приобрести компьютер ASUS VivoPC X в комплекте со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift и контроллером Touch по специальной сниженной цене. 

VR-шлем Lenovo выйдет на рынок во второй половине года

Шлем виртуальной реальности (VR) Lenovo появится на рынке ближе к началу нового школьного сезона. Об этом сообщают сетевые источники, ссылаясь на заявления Майка Эбери (Mike Abary), вице-президента подразделения потребительских устройств Lenovo в Северной Америке.

Напомним, что в начале нынешнего года на выставке CES 2017 компания Lenovo продемонстрировала VR-шлем для Windows Holographic. Устройство оснащено двумя OLED-дисплеями с разрешением 1440 × 1440 точек. Во фронтальной части шлема размещены две камеры. Он также имеет встроенные датчики для мониторинга движения пользователя в пространстве, устраняя необходимость использования внешних камер или другого оборудования.

Как отметил господин Эбери, VR-шлем Lenovo будет стоить меньше по сравнению с Oculus Rift. Сетевые источники уточняют, что речь идёт о сумме от 300 до 400 долларов США. Новинка поступит на рынок в конце лета или в начале осени.

По оценкам, в 2016-м в глобальном масштабе реализовано более 2 млн шлемов виртуальной реальности со встроенным дисплеем. В 2017 году, по прогнозам, продажи VR-шлемов превысят 5 млн единиц, а в 2018-м составят около 10 млн. В 2020 году объём поставок прогнозируется на уровне 20 млн штук — то есть ожидается десятикратный рост по сравнению с 2016-м. 

Facebook запустила бета-тест виртуальной социальной сети Spaces

Спустя более чем три года после покупки Oculus социальная сеть Facebook превратилась в продукт, который стал ещё больше переплетён с онлайн-личностями людей. Компания впервые представила проект, в котором социальная виртуальная реальность тесно интегрирована в её основной сервис.

Компания запустила бета-версию продукта под названием Facebook Spaces, который доступен обладателям шлемов Oculus Rift и поддерживает контроллер Oculus Touch. Пользователи подключают к сервису свои аккаунты в Facebook и оказываются в виртуальном пространстве, где общение осуществляется не через чаты, а с помощью голоса и особого «языка тела» аватаров.

В одном таком пространстве могут очутиться до четырёх пользователей. В нём они могут общаться, рисовать, смотреть сферические ролики, совершать видеозвонки через Facebook Messenger и создавать VR-селфи своих мультяшных аватаров. Последние, в свою очередь, создаются на основе фото, на которых пользователь был недавно отмечен.

Судя по демоверсии, которую удалось испытать журналисту TechCrunch, Facebook Spaces предназначен для массового пользователя — даже несмотря на то, что Oculus Rift массовым устройством пока назвать нельзя. Сервис играет красками, в нём нет никакого намёка на серьёзность.

Позже Facebook Spaces станет доступен и на других гарнитурах виртуальной реальности. «В конечном итоге мы хотим оказаться на всех VR-платформах», — рассказал менеджер по продукту компании Майк Бут (Mike Booth).

Впрочем, не стоит ожидать появления сервиса на мобильных шлемах вроде Gear VR, поскольку в таких устройствах перемещение по пространству сильно ограничено. Для Gear VR компания представила Facebook 360 — приложение для просмотра сферических фотографий и видеороликов.

Facebook Spaces доступно бесплатно в разделе раннего доступа Oculus Store.

Исследователи научились симулировать стены в виртуальной реальности

На конференции CHI 2017 в Денвере группа исследователей из Института имени Хассо Платтнера продемонстрировала тактильную систему, которая позволяет с помощью электростимуляции мышц симулировать стены и тяжёлые предметы в виртуальной реальности.

«Нам было по-настоящему интересно попробовать реализовать одну из самых сложных с точки зрения физических ощущений вещей — стены», — заявил Педро Лопес (Pedro Lopes), один из авторов проекта.

Исследователи поместили в рюкзак медицинский восьмиканальный стимулятор мышц. Управление им, в свою очередь, осуществляется по USB через симулятор виртуальной реальности, который состоит из Samsung Gear VR, устройств для отслеживания рук и системы захвата движения.

«Большой потенциал здесь заключается в том, что всё это можно реализовать с небольшим количеством оборудования», — сказал Лопес.

К предплечьям и бицепсам пользователя были прикреплены электроды, которые автоматически давали слабый электрический заряд, когда человек прикасался или поднимал виртуальный объект. Это напрягало нужную мышцу, благодаря чему пользователь чувствовал, как толкает стену или поднимает тяжёлый куб.

В результате испытаний было разработано два симулятора. В случае с первым интенсивность работы медицинского устройства доводится до определённого лимита. Это позволяет проникать в виртуальные предметы примерно на 10 см. Такой вариант отлично подходит для симуляции пены и других мягких объектов.

Во втором случае используется короткий импульс, который отталкивает руки назад. Это не позволяет человеку «окунуть» руки в стену или другой объект. Импульс достаточно слаб, поэтому вреда нанести не может.

Сама по себе технология не нова — она использовалась в физической терапии на протяжении долгих лет. Также есть компании, которые пытаются создать похожую систему для развлекательных нужд. Тем не менее, Лопес считает, что технология должна иметь более узкую направленность.

Рюкзак виртуальной реальности НР Omen X выйдет в июне в двух версиях

Компания НР назвала сроки начала продаж компьютера-рюкзака Omen X, предназначенного для работы со шлемами виртуальной реальности (VR).

Первая информация о проекте носимого ПК Omen X появилась в прошлом году. С тех пор НР собирала отзывы от разработчиков и оптимизировала конструкцию устройства. И вот теперь сообщается, что новинка станет доступна в июне: она будет предлагаться в двух модификациях — для любителей игр и коммерческих заказчиков.

Сейчас известно, что VR-рюкзак весит приблизительно 4,5 килограмма. Носимый компьютер оборудован двумя портами USB 3.0, двумя разъёмами USB Type-C, интерфейсом HDMI и аудиоразъёмом.

В пояс встроены две аккумуляторные батареи с возможностью «горячей» замены. Они обеспечат до одного часа автономной работы. Сняв крепления, пользователи смогут задействовать Omen X в качестве стационарной системы.

Технические характеристики компьютера пока не раскрываются. Но поддержка шлемов виртуальной реальности потребует наличия мощного процессора, современной дискретной видеокарты и других высокопроизводительных компонентов. А это означает, что цена новинки окажется весьма высокой. 

AMD хочет избавить VR-шлемы от шнуров путём поглощения Nitero

Привязка к кабелям — одна из самых раздражающих особенностей современных шлемов виртуальной реальности высокого класса. В свою очередь мобильные VR-конфигурации хотя и отличаются довольно примитивным качеством окружения по сравнению с HTC Vive и Oculus Rift, избавляют от необходимости использования кабелей.

AMD давно обратила свой взор на сектор виртуальной реальности и создаёт свои последние графические ускорители с прицелом на эту быстрорастущую сферу развлечений. VR играет и важную роль в её маркетинге. О серьёзности намерений компании из Саннивейла говорит и объявление о поглощении остинской Nitero, занимающейся беспроводными технологиями.

В AMD перейдёт вся интеллектуальная собственность и специалисты Nitero, которые займутся проблемой избавления пользователей VR-шлемов для ПК от неудобных шнуров, мешающих более глубокому погружению в иллюзорный мир. Сайт Nitero не упоминает определённые разработки, но сообщает, что компания специализируется на многогигабитных беспроводных соединениях в диапазоне частот выше 60 ГГц.

По словам AMD, беспроводные системы, использующие миллиметровые длины волн, часто ограничены применением в пределах зоны прямой видимости, но Nitero представила ряд технологий формирования волн, которые делают 60-ГГц диапазон достаточно гибким для использования с перемещающимися VR-шлемами.

Условия сделки не раскрываются, но пресс-релиз сообщает, что соучредитель и исполнительный директор Nitero Пэт Келли (Pat Kelly) назначен корпоративным вице-президентом по беспроводным разработкам в AMD.

Матчи финала КХЛ покажут в виртуальной реальности

Компания Prosense, работающая на стыке виртуальной реальности (VR), прямых трансляций и видеопроизводства, анонсировала проведение серии прямых трансляций финальных игр Континентальной хоккейной лиги (КХЛ) в формате VR. Об этом говорится в пресс-релизе, поступившем в редакцию 3DNews.

Любители хоккея смогут посмотреть прямую трансляцию финальных матчей между СКА (Санкт-Петербург) и «Металлургом» (Магнитогорск) в формате 180 и 360 градусов. Зрители увидят матч сразу на нескольких площадках с трёх точек обзора с наиболее выгодных ракурсов с 4К-разрешением, за счёт чего будет достигнут эффект присутствия и погружения.

«VR-трансляция финальных матчей чемпионата КХЛ сезона 2016–2017 годов, которые будут проходить в Санкт-Петербурге и Магнитогорске, позволит зрителям, экономя время и деньги на перелетах, оказаться на лучших местах на аренах и почувствовать атмосферу игры», — заявил глава Prosense Станислав Глухоедов.



Просмотр хоккейных матчей в формате виртуальной реальности доступен на компьютерах, мобильных устройствах и VR-гаджетах Samsung Gear VR, HTC Vive или Oculus Rift. Трансляцию в формате 360 градусов можно будет увидеть на YouTube-канале КХЛ и на странице лиги в Facebook.

Перед бронированием Expedia предложит виртуально «пройтись» по гостиничному номеру

Трудно составить представление о бронируемом гостиничном номере только на основе фотографий. Поэтому туристический гигант Expedia, являющийся одним из лидеров в сфере онлайн-бронирования, намерен в будущем упростить путешественникам задачу выбора номера в гостинице, задействовав для этого технологию виртуальной реальности.

Expedia планирует разработать различные варианты использования VR-технологии в своей деятельности, поскольку всё больше людей имеют доступ к VR-оборудованию в домашних условиях.

«Если вы собираетесь принять решение о (заказе) круиза, разве не было бы здорово, если бы вы могли проверить корабль (фактически), прежде чем потратить столько денег?», — говорит Артур Чапин (Arthur Chapin), старший вице-президент Expedia по продуктам и дизайну. По его словам, виртуальная реальность может изменить способ принятия решения о бронировании номера, так как позволит пользователю виртуально пройтись по номеру и ознакомиться с его особенностями, прежде чем сделать заказ.

Туристическая компания также изучает интеллектуальные голосовые устройства, такие как Amazon Echo, чтобы понять, как их можно использовать в процессе бронирования.

Expedia в прошлом году инвестировала в новые технологии более $1 млрд, утверждая, что это крайне важно для того, чтобы идти в ногу со временем.

Российские специалисты смоделируют высадку космонавтов на Луну

В Ракетно-космической корпорации «Энергия» сообщили, что первый Центр виртуального проектирования космических кораблей поможет в моделировании работы окололунной орбитальной станции и высадки космонавтов на Луну.

Напомним, что о создании площадки виртуальной реальности (VR), предназначенной для исследований в области освоения космоса, было объявлено в конце прошлой недели. «Открытие Центра — шаг вперёд для конструкторов, технологов и специалистов рабочих специальностей. Он позволит ускорить процесс создания новой ракетно-космической техники без потери качества и снизить трудозатраты. Мы будем создавать в нём новые космические корабли и модули», — говорит генеральный директор РКК «Энергия» Владимир Солнцев.

По его словам, через центр будет проходить вся техника, создаваемая в РКК. В перспективе площадку планируется использовать и для подготовки космонавтов к деятельности на орбитальных станциях и космических кораблях. Сейчас для этого используются полноценные макеты.

«Сегодня стоит вопрос о создании орбитальной окололунной станции. Мы сегодня уже можем создать её в виртуальной реальности, оцифровать поверхность Луны. В будущем попытаемся смоделировать лунную гравитацию», — цитирует сетевое издание «РИА Новости» заявления господина Солнцева.

Новый центр также планируется задействовать для работы над виртуальными моделями модулей, которые в дальнейшем дополнят российский сегмент Международной космической станции (МКС). 

В России появился первый Центр виртуального проектирования космических кораблей

В Ракетно-космической корпорации «Энергия» сформирован первый в России центр виртуальной реальности (VR), предназначенный для проектирования космической техники.

Новая VR-площадка позволит инженерам и технологам с помощью 3D-очков входить в виртуальный корабль или модуль и работать в искусственно созданном цифровом пространстве с использованием самых современных компьютерных технологий.

В Центре виртуального проектирования разработчики смогут моделировать решения множества задач, включая интеграцию сложного бортового оборудования в интерьер модулей или прокладку кабелей, соединяющих десятки приборов.

VR-площадка располагает тремя графическими станциями и 3D-проектором с экраном. Разработчикам будут доступны 15 комплектов 3D-очков и шлем виртуальной реальности. Таким образом, при необходимости в центре могут одновременно работать до 16 специалистов.

Отмечается, что предлагаемая технология виртуального проектирования не имеет аналогов в нашей стране. Площадка позволит более эффективно создавать перспективные образцы ракетно-космической техники: в частности, говорится об ускорении процесса решения задач и о снижении трудозатрат. 

Обновление Groundrush добавит в EVE: Valkyrie сражения на поверхности планеты

CCP Games объявила, что в проекте для шлемов виртуальной реальности EVE: Valkyrie впервые появится возможность сражаться не в открытом космосе, а на поверхности планеты. Такие бои будут проходить на новой карте Solitude, которая войдёт в состав бесплатного обновления Groundrush. Оно станет доступно обладателям PlayStation VR, Oculus Rift и HTC Vive 11 апреля.

В рамках ежегодного мероприятия EVE Fanfest, на котором компания анонсировала обновление, журналисту Engadget удалось опробовать предварительную сборку Groundrush. По его словам, карта Solitude добавляет приличную долю разнообразия в онлайн-бои. Она сочетает заснеженные открытые пространства и очень узкие «коридоры», не дающие простора для маневрирования. Благодаря этому сражения выглядят свежо.

Патч сделает еженедельные события Weekly Wormhole более разнообразными, добавив в них запутанные локации и новые элементы механики. Режимы Carrier Assault и Control станут поддерживать кооперативные сражения с компьютерными противниками. ПК-пользователи EVE: Valkyrie смогут управлять космическими кораблями с помощью Steam Controller.

Ещё одно нововведение — анимация аватаров. По словам разработчиков, новая функция сделает виртуальный мир проекта более правдоподобным и реалистичным местом, а также позволит пилотам демонстрировать радость победы и горечь поражения.

Помимо всего прочего, CCP Games внесла изменения в соревновательную лигу, улучшив тренировочные модули, доработав многопользовательские плейлисты и исправив баги и проблемы со стабильностью.

Анонсировано весеннее пополнение серии очков виртуальной реальности HIPER VR

Компания HIPER представила новое пополнение серии очков виртуальной реальности HIPER VR.

Младшая модель новой серии — HIPER VRR — снабжена асферическими акриловыми линзами диаметром 42 мм. Корпус у очков — пластиковый, амбушюры изготовлены из поролона. Крепление смартфона к корпусу очень простое, предусмотрена возможность регулировки расстояния до экрана. Для использования с этой моделью оптимальная диагональ экрана смартфона должна находиться в пределах от 5,5 до 6 дюймов. Размеры HIPER VRR — 170 × 140 × 95 мм, вес — 242 г. Цена HIPER VRR равна 890 рублей.

Модель HIPER VRP похожа по основным характеристикам на предыдущую модель, однако её амбушюры выполнены из качественного кожзаменителя, который удобно прилегает к лицу, не оставляя следов. Носимое устройство совместимо со всеми современными смартфонами, его вес не превышает 300 г. Цена HIPER VRP немного выше стоимости предыдущей модели — 1390 руб.

Модель HIPER VRQ с пластиковым корпусом предназначена для использования со смартфонами с диагональю экрана от 3,5 до 6 дюймов. Её главная особенность — модифицированная система крепления виртуального шлема на голове пользователя, что нивелирует увеличившийся за счет усложнения конструкции вес устройства, составляющий 380 грамм. Рекомендованная розничная цена HIPER — 1990 руб.

Старшая модель серии виртуальных очков третьего поколения от HIPER — VRQ+. Она является аналогом модели VRQ за одним исключением — в комплекте с VRQ+ предоставляется специальный джойстик, разработанный для использования в VR-приложениях. В режиме ожидания джойстик работает на одном комплекте батарей до 40 часов, подключается к смартфону по протоколу Bluetooth 3.0 и позволяет существенно улучшить результаты в любых VR‑играх, существующих на данный момент. Стоимость такого комплекта равна 2490 руб.

Также каждый покупатель очков виртуальной реальности HIPER получает бесплатный двухнедельный доступ ко всем приложениям Fibrum Premium Club, а это более 30 игр, специально разработанных для виртуальной реальности.

Ко всем очкам в комплекте прилагаются микрофибра и влажная салфетка, гарантия на любое устройство составляет 1 год.

VR-очки HIPER поддерживают два стандарта объёмных фильмов: Side-By-Side (SBS) и video 360°, а также все приложения экосистем Google и Apple, адаптированные под использование со шлемами. Устройства совместимы с любыми смартфонами с диагональю экрана от 4 до 6 дюймов, а время автономной работы ограничено только ёмкостью аккумулятора смартфона. При использовании внешних аккумуляторов HIPER продолжительность работы устройства можно увеличить в несколько раз.

Подписка Viveport даст постоянный доступ к пяти играм для VR-шлема HTC Vive

5 апреля HTC отметит годовщину выпуска шлема виртуальной реальности HTC Vive и запустит подписочный сервис Viveport. За $6,99 в месяц обладатели ПК получат доступ к пяти VR-играм.

В начале каждого месяца подписчики смогут загружать новые игры или продолжать играть в те, которые уже скачали. Владельцы HTC Vive получат бесплатный доступ к сервису на один месяц. В первое время в Viveport будет около 50 проектов, включая Fantastic Contraption, TheBlu и Everest VR.

HTC представила магазин приложений Viveport в августе. Изначально он позиционировался как хранилище неигровых проектов для шлемов виртуальной реальности. Загруженный посредством сервиса контент работает на HTC Vive и Oculus Rift.

40 % от продаж программного обеспечения через Viveport компания забирает себе. Президент сервиса Рикард Стейбер (Rikard Steiber) рассказал, что основная цель HTC — добиться показателя в миллион входов за квартал. Стейбер признал, что в 2017 году компания может не достичь этой цели. HTC не публиковала данные о продажах шлема виртуальной реальности, но исследователи SuperData предполагают, что за всё время было куплено менее полумиллиона устройств.

В честь годовщины компания сделает 100-долларовую скидку на HTC Vive и раздаст обладателям шлема бесплатные копии Arcade Saga, последнего проекта внутренней студии HTC.

Сегодня большинство обладателей HTC Vive скачивают игры через сервис Valve — Steam. Компания является разработчиком операционной системы SteamVR, которую использует устройство HTC. В Steam доступно около 1600 проектов для шлема.

Технологии виртуальной реальности помогли в создании новой модели Ford Fiesta

Компания Ford активно использует технологии виртуальной и дополненной реальности при проектировании новых моделей автомобилей.

Сообщается, что в дизайн-центре Ford, расположенном в Кёльне (Германия), оборудована специальная студия, в которой инженеры-проектировщики могут полноценно оценить транспортное средство без наличия физического прототипа. Это позволяет быстрее и эффективнее работать над внешним обликом автомобиля, а также более детально прорабатывать тонкие линии и элементы отделки.

В частности, студия виртуальной реальности помогла наилучшим образом спроектировать расположение приборной панели, кресел и механизмов управления в новой модели Ford Fiesta.

Помимо этого, в данный момент компания Ford тщательно изучает потенциал целого ряда решений в области технологий виртуальной и дополненной реальности для наложения цифровых голограмм на объекты реального мира, что уже в следующем десятилетии позволит людям оценить интересующие их характеристики отдельных продуктов, например, автомобилей.

«В тот момент, когда вы садитесь в салон, у вас начинают формироваться устойчивые ассоциации с запахом автомобиля, звуками закрывающихся дверей, тактильными ощущениями от поверхностей и отделочных материалов; это будет большим прорывом, если мы, дизайнеры, сможем воссоздать этот опыт для клиентов с помощью виртуальной реальности», — говорит Ford.

Считается, что технологии виртуальной реальности кардинально изменят нашу жизнь в ближайшие десятилетия. Согласно отчёту Goldman Sachs «Virtual & Augmented Reality», проекты виртуальной и дополненной реальности могут не только создавать абсолютно новые рынки, но и расширять уже имеющиеся. Ожидается, что в ближайшем будущем устройства виртуальной реальности станут так же популярны, как мобильные телефоны.