Сегодня 24 февраля 2018
18+
Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

Microsoft поделилась мыслями о развитии технологий смешанной реальности

На днях Алекс Кипман (Alex Kipman), технический сотрудник подразделения операционных систем в Microsoft, поделился своими мыслями о том, что пользователи могут ожидать от технологий смешанной реальности (MR, Mixed Reality) в 2018 году, то есть в ближайшее время. Он отметил, что время сейчас очень бурное и новаторское в этом секторе, и назвал несколько основных направлений развития.

Тенденция 1: Смешанная реальность и ИИ

Смешанная реальность и искусственный интеллект (MR+AI) относятся к ключевым технологическим сдвигам, которые, по словам исполнительного директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) будут определять будущее вычислительной электроники. Сегодня HoloLens в связке с решениями MR+AI уже помогают клиентам делать прежде невозможное. Способность сочетать реальные и цифровые миры в смешанной реальности позволяет создавать окружения, в которых люди, места и вещи становятся независимыми от своего физического местоположения и могут взаимодействовать с цифровыми аналогами. Искусственный интеллект дополнительно улучшает эти возможности, давая разработчикам сверхспособности по управлению пространством и временем.

В июле прошлого года Microsoft объявила, что следующая версия HoloLens будет включать в себя блок обработки ИИ-задач, интегрированный в специализированный голографический процессор (Holographic Processing Unit, HPU). Такой шаг даст компьютерам возможности действительно воспринимать среду, и, как обещает компания, это только начало пути. Вычислительные мощности, предоставляемые облачными службами, выступают катализатором, ускоряющим ИИ-расчёты, и именно в 2018 году смешанная реальность может, наконец, материализоваться на массовом рынке. Уже сегодня облачные ИИ-расчёты позволяют устройством лучше понимать физические объекты.

Тенденция 2: AR+VR

Изначально Microsoft была сосредоточена на принципе смешанной реальности, включающей как AR-, так и VR-окружения; чтобы пользователь мог получить преимущества обоих миров. Microsoft оставляет выбор на откуп производителям и потребителям, а сама стремится развивать единую платформу, способную объединить весь спектр возможных применений. В качестве наглядного примера успешного объединения AR и VR господин Кипман привёл MR-демонстрацию, показанную на Build 2017 вместе с партнёрами из Cirque du Soleil. Технологии вроде HoloLens в будущем откроют новые возможности совместной, даже удалённой, работы в смешанной реальности.

По мнению Microsoft, трудно переоценить использование смешанной реальности для совместной работы и создания различных проектов в максимально реалистичной форме. Порой невозможно взаимодействовать с сотрудником напрямую, но задача, над которой трудится человек, требует именно непосредственного участия, присутствия. Смешанная реальность позволит проводить такую работу (например, те же репетиции какого-нибудь выступления) удалённо.

Тенденция 3: Коммуникации с эффектом присутствия

Сегодняшние цифровые окружения часто бывают слишком изолированными и одинокими. В будущем MR-проекты призваны стать более многопользовательскими. По мнению Алекса Кипмана, прорывное приложение, которое даст старт массовому внедрению смешанной реальности, должно быть социальным, разрушать барьеры, изолирующие людей друг от друга. Специалист убеждён, что призвание MR — именно объединять людей новыми захватывающими способами, ведь на работе и в личной жизни коммуникации — это ткань, связывающая общество воедино.

Будучи человеком, работающим с людьми по всему миру, господин Кипман считает, что присутствие на месте порой сложно чем-либо заменить, особенно в некоторых случаях, когда требуется более плотное взаимодействие руководителя и подчинённого. Но смешанная реальность, по его убеждению, позволит преодолевать время и пространство, создав эффект непосредственного взаимодействия и погружения на расстоянии — уже в ближайшем будущем Microsoft обещает реализовать такие возможности.

Алекс Кипман также считает, что смешанная реальность изменит и общение людей в личной жизни. Будучи эмигрантом из Бразилии, он хотел бы, чтобы его 7-летняя дочь могла по выходным взаимодействовать с со всей семьёй, проживающей на родине. Например, играть в настольные игры с кузинами с ощущением реального социального взаимодействия, несмотря на расстояние в тысячи километров.

Microsoft обещает, что в ближайшие месяцы последуют значимые анонсы от команды смешанной реальности — свершения в этой области только начинаются.

Шлем ASUS Windows Mixed Reality Headset HC102 оценён в $430

Компания ASUS объявила о выходе шлема смешанной реальности Windows Mixed Reality Headset HC102, приобрести который можно по ориентировочной цене 430 долларов США.

Устройство оснащено двумя камерами для отслеживания пространственного позиционирования объектов в реальном времени. Кроме того, предусмотрен набор датчиков: это гироскоп, акселерометр и магнитометр. Для взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве служат два специальных контроллера.

Шлем получил два дисплея размером 2,89 дюйма по диагонали. Разрешение каждого из них составляет 1440 × 1440 точек, что в сумме даёт 2880 × 1440 пикселей. Яркость достигает 100 кд/м2, угол обзора — 105 градусов (для двух глаз). Обеспечивается частота обновления в 90 Гц.

Устройство располагает 3,5-миллиметровым аудиоразъёмом, интерфейсом HDMI 2.0 и портом USB 3.0. Весит новинка менее 400 граммов.

Компания ASUS утверждает, что первоначальная настройка Windows Mixed Reality Headset HC102 не составляет особого труда и занимает всего около 10 минут. Гаджет рассчитан на использование с персональными компьютерами под управлением операционной системы Windows 10.

Добавим, что гарнитуры класса Windows Mixed Reality в настоящее время совместимы с программным обеспечением виртуальной реальности, полученным из Microsoft Store, и программным обеспечением, использующим платформу виртуальной реальности Steam. 

В России предлагается создать министерство виртуальной реальности

В Госдуме выступают с предложением сформировать в России министерство новых технологий и виртуальной реальности, о чём сообщают сетевые источники.

Цель инициативы заключается в поддержке, разработке и изучении отрасли виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Соответствующие технологии в настоящее время активно развиваются по всему миру. Новое министерство в случае его появления будет содействовать внедрению VR/AR-платформ в нашей стране.

Системы виртуально и дополненной реальности, как отмечается, уже вышли за пределы индустрии развлечений. Такие технологии могут применяться во многих других областях — в образовании, автомобилестроении, медицине, спорте, военной подготовке, туристической сфере и пр.

Новое министерство, по мнению авторов проекта, поможет в цифровизации населения России, что будет способствовать развитию экономики государства. Ожидается, что инициативу рассмотрит правительство РФ.

Ожидается, что мировой объём рынка шлемов виртуальной реальности всех типов в 2018 году составит 7,6 млн единиц, что окажется примерно вдвое больше результата прошлого года. 

Apple, LG и Valve инвестировали в дисплеи eMagin с плотностью 2500 ppi

Неизвестная в секторе органических экранов компания eMagin между тем привлекла внимание нескольких технологических гигантов, имеющих виды на технологии виртуальной и дополненной реальности. eMagin производит AMOLED-микродисплеи, применяющиеся в военной, медицинской и индустриальной сферах. А сейчас компания начала выводить свою технологию и на растущий рынок носимых визуальных устройств. Согласно документам Комиссии по ценным бумагам США, eMagin получила инвестиции в размере $10 млн от Apple, LG, Valve и других вкладчиков посредством выпуска новых акций.

Наиболее продвинутые OLED-микродисплеи eMagin при своих небольших размерах обладают разрешением 2048 × 2048 точек и отличаются коэффициентом заполнения матрицы в 70 %. Компания видит применение своей технологии в носимых устройствах, портативной электронике, устройствах беспроводной связи, цифровых камерах и других потребительских продуктах.

eMagin отмечает, что использование её экранов в очках виртуальной реальности позволит существенно повысить качество изображения и почти полностью устранить раздражающие неподвижные структурные помехи, присущие современному поколению VR-устройств и связанные с различимостью пикселей на экране.

Принимая это во внимание, несложно понять, почему производители VR-гарнитур проявляют живой интерес к наработкам eMagin. В её заявлении, посвящённом выпуску акций, отмечается: «Мы заключили стратегические соглашения с несколькими компаниями, выпускающими первоклассные потребительские продукты, с целью проектирования и разработки микродисплеев для носимых на голове устройств. И вместе с этими компаниями провели переговоры с производителями массовой продукции для возможности нарастить объёмы поставок».

Таким образом, речь идёт не просто о вероятном внедрении экранов со сверхвысокой плотностью пикселей, но и достаточно крупных начальных партиях, призванных обеспечить разумные цены конечных изделий от мировых марок.

Американская компания eMagin основана Эндрю Скалли (Andrew Sculley) в 1993 году. И в далёком 2006 году прославилась выпуском стереоскопических очков Z800 3DVisor, которые впервые наглядно продемонстрировали жизнеспособность виртуальной реальности как потребительского продукта с точки зрения стоимости, качества предоставляемого окружения и удобства использования. Они предоставляли скромное по сегодняшним меркам разрешение 800 × 600 точек, но позволяли ощутить виртуальное погружение благодаря восприятию изображения как 105" экрана, отслеживанию положения головы, встроенным стереонаушникам и весу всего около 200 г.

Космический триллер Downward Spiral: Horus Station выйдет весной на ПК и PS4

3rd Eye Studios анонсировала научно-фантастический триллер Downward Spiral: Horus Station, в котором предстоит исследовать заброшенную космическую станцию. Игра выйдет весной на ПК и PlayStation 4, и будет поддерживать гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality и PlayStation VR.

В Downward Spiral: Horus Station игроки вынуждены пробираться по космической станции, покинутой обитателями, избегая при этом таящихся в её недрах опасностей. Оборудование, предназначенное для ремонта станции, можно использовать в своих целях: гвоздомёт, рельсовая пушка и сварочный аппарат пригодится как для решения головоломок, так и для борьбы с врагами.

Игра рассказывает историю через окружение — в ней нет диалогов и роликов. Сюжет предстоит собирать по кусочкам, исследуя локации под электронный саундтрек в стиле эмбиент, записанный фронтменом финской рок-группы HIM Вилле Вало (Ville Valo).

В Downward Spiral: Horus Station разработчики переосмыслили систему перемещения в нулевой гравитации. Герой не просто парит в воздухе — он должен отталкиваться от окружающих предметов и использовать специальные инструменты.

Прохождение игры возможно вдвоём в кооперативном режиме. Есть опция, которая позволяет целиком убрать из Downward Spiral: Horus Station бои с врагами — она подойдёт тем, кто хочет сосредоточиться на сюжете. Также в проекте есть многопользовательские PvP- и PvE-режимы на восемь человек— например, «Смертельный бой», «Орда» и «Выживание».

Игра является продолжением Downward Spiral: Prologue — своего рода технической демоверсии, вышедшей в марте прошлого года в Steam.

В учебных заведениях Москвы вводятся занятия по разработке проектов для VR/AR-очков

Школьников и студентов столичных учебных заведений научат создавать проекты для очков виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Об этом сообщает Официальный портал Мэра и Правительства Москвы.

Речь идёт о применении специальной системы EV Toolbox. Она позволяет моделировать сложные химические эксперименты, визуализировать строение молекул и клеток живых организмов, а также моделировать Вселенную и космические объекты.

Платформу, как сообщается, уже начали осваивать ученики столичных школ № 384 и 438, «ТемоЦентра» Департамента образования, детского технопарка на базе технополиса «Сколково», а также студенты Национального исследовательского университета «МИЭТ», Московского государственного технического университета имени Н.Э. Баумана, Российского государственного социального университета.

Помимо собственно программы EV Toolbox, для реализации проектов в области VR/AR необходимы компьютер и специальные очки. Платформу можно использовать на уроках информатики, физики, химии, биологии, а также в рамках исследовательской деятельности учащихся и дополнительного образования.

По предварительным оценкам, затраты на глобальном рынке VR/AR по итогам прошлого года составили около $9,1 млрд. В 2018 году ожидается практически двукратный рост: расходы на AR/VR-рынке подскочат примерно на 95 %, достигнув $17,8 млрд. Коммерческий AR/VR-сектор состоит из нескольких подкатегорий. Это, в частности, дистрибуция, ретейл, транспорт, профессиональные сегменты и пр. Суммарно на эти направления придётся в 2018 году более 60 % всех затрат отрасли виртуальной и дополненной реальности. 

CES 2018: обновлённый шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro и адаптер Vive Wireless

Выставка электроники CES 2018 для компании HTC обещает стать рекламной площадкой для инновационных решений в области виртуальной реальности. Тайваньский производитель прочно обосновался в VR-сегменте, занимая там лидирующую позицию, благодаря шлему виртуальной реальности Vive. Отсюда и стремление HTC как можно активнее развивать данное направление, устраняя выявленные недочёты и постепенно совершенствуя техническую часть фирменной VR-гарнитуры. А вот ожидать от разработчиков из HTC по-настоящему интересных и конкурентоспособных мобильных новинок на мероприятии в Лас-Вегасе не стоит. На фоне успешных продаж VR-гаджетов ответственное за выпуск смартфонов подразделение находится в крайне бедственном положении, о чём свидетельствует финансовый итог 2017 года с самым низким за 13 лет показателем выручки. 

TechCrunch.com

TechCrunch.com

HTC, развернув свои стенды в рамках CES 2018, преподнесла сразу два приятных сюрприза. Ими стали обновлённая версия шлема Vive, получившая название Vive Pro, а также адаптер Vive Wireless. Гарнитура виртуальной реальности HTC Vive Pro представляет собой усовершенствованную версию хорошо знакомого шлема HTC Vive, который был доработан производителем по трём основным направлениям. Так, модель HTC Vive Pro обзавелась сразу двумя камерами, вмонтированными в переднюю часть корпуса устройства. Их целевое предназначение — расширение возможностей разработчиков контента. Не исключено, что речь идёт о внедрении элементов дополненной реальности и функции быстрого переключения с виртуального пространства на естественное окружение за счёт нативных камер. Кроме того, VR-система теперь комплектуется штатными наушниками накладного типа, встроенными в конструкцию, и двумя микрофонами с активным шумоподавлением. 

Создатели HTC Vive Pro тщательнее подошли и к вопросу распределения нагрузки на голове пользователя. Для этого ими был подкорректирован баланс устройства, изменения в котором направлены на повышение уровня комфорта при длительной эксплуатации гаджета. Модернизация не обошла стороной и ключевой аспект VR-гарнитуры — её OLED-дисплеи, разрешение которых повысилось с прежних 2160 × 1200 пикселей до 2880 × 1600 точек. 

«Многие улучшения будут замечены не сразу, однако все они сделают впечатление от использования гарнитуры ещё ярче и  приятнее», — заверяют представители HTC. 

Сроки релиза и стоимость шлема виртуальной реальности HTC Vive Pro остались без огласки со стороны официальных лиц. 

«Vive Pro не призван заменить или вытеснить существующий Vive. Оба гаджета будут доступны для приобретения в течение всего 2018 года», — обещают нам разработчики. 

Вместе с HTC Vive Pro состоялся дебют и аксессуара Vive Wireless Adapter, задачей которого станет обеспечение беспроводного соединения с ПК шлемом Vive и Vivo Pro. Отбросить в сторону кабели, мешающие полноценному погружению в безграничные цифровые миры, удастся за счёт технологии Intel WiGig. Соединение на частотном диапазоне в 60 ГГц позволяет добиться приемлемого уровня быстродействия и свести к минимуму время реакции на то или иное действие.

Мировые продажи адаптера Vive Wireless начнутся ориентировочно в III квартале 2018 года. 

Самодостаточный VR-шлем Lenovo Mirage Solo на базе Daydream сертифицирован

Сообщается, что в США уже прошёл сертификацию самодостаточный шлем виртуальной реальности на платформе Google Daydream VR от компании Lenovo. Учитывая тот факт, что речь идёт просто о документе, посвящённом сертификации Федеральной комиссией по связи (FCC), много деталей выудить не выйдет, но, как минимум, есть имя: Lenovo Mirage Solo. Будем надеяться, что это не знак того, что перед нами очередной мираж, который никогда не поступит на рынок.

Ничто в дизайне Daydream не требует, чтобы в основе этого устройства лежал достаточно мощный смартфон, ведь главное требование — наличие Android. Впрочем, это также означает, что аппаратная платформа будет близка к мобильной электронике. Нужен лишь производитель, который взялся бы за производство и продвижение самодостаточного VR-шлема.

Но в этом и заключается проблема. Google изначально заявила, что производством самостоятельных VR-шлемов Daydream будут заниматься две партнёрские компании. Однако в прошлом месяце HTC заявила о том, что более не заинтересована в этой идее. Тайваньская компания производит самостоятельный шлем Vive Focus, но в его основе лежит собственная платформа Viveport.

Lenovo, видимо, всё ещё не растратила запал энтузиазма — посмотрим, надолго ли его хватит. Помимо имени, документы FCC сообщают, что устройство оснащено батареей на 4000 мА·ч и поддерживает подключение по стандарту Bluetooth 5.0. Вот и всё, что известно на данный момент. Но подробности наверняка не заставят себя долго ждать: на носу крупнейшая выставка потребительской электроники CES 2018. И хотя это мероприятие не делает акцент на мобильной технике, там будет много подобных анонсов.

Pico Neo: полку самодостаточных VR-шлемов прибыло

Весной прошлого года китайский производитель электроники Pico представил гарнитуру виртуальной реальности Neo. Теперь под тем же именем дебютировал полностью самодостаточный VR-шлем на аппаратной платформе Qualcomm.

Новое устройство «всё-в-одном» имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков. Применены два 3,5-дюймовых дисплея с разрешением 1440 × 1600 точек каждый, что в сумме даёт 2880 × 1600 пикселей. Частота обновления составляет 90 Гц, угол поля зрения — 101 градус.

Основой шлема служит процессор Snapdragon 835, который содержит восемь ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц. За обработку графики отвечает высокопроизводительный ускоритель Adreno 540. Объём оперативной памяти LPDDR4X-1866 составляет 4 Гбайт.

Оснащение новой модели Pico Neo включает флеш-модуль UFS 2.1 вместимостью 64 Гбайт и слот для карты microSD ёмкостью до 256 Гбайт. Есть адаптер беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n/ac. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи ёмкостью 3800 мА·ч достигает трёх часов.

Для управления служат специальные контроллеры 6DoF с ультразвуковыми сенсорами. Цена шлема в комплекте с двумя такими манипуляторами составит около 810 долларов США. За 610 долларов можно будет купить устройство с одним базовым контроллером 3DoF. 

Для игры в Star Trek: Bridge Crew больше не требуется VR-шлем

Star Trek: Bridge Crew даёт пользователям возможность перенестись во вселенную «Звёздного пути» и управлять кораблём вместе с друзьями. Определившись, кто из них будет капитаном, навигатором, тактиком и инженером, игроки исследуют район «Трещина» и ищут место для переселения вулканцев, одновременно отбиваясь от атак Клингонской империи.

И если раньше играть в Bridge Crew было невозможно без виртуального шлема (будь то Vive, Rift или PlayStation VR), то теперь все желающие могут опробовать проект на PC и PlayStation 4 без дополнительных устройств. Те, кто управляют героями с помощью геймпада или клавиатуры с мышью, будут попадать в одни и те же лобби с владельцами VR-шлемов.

Вместе с новым патчем в Bridge Crew появилась «расширенная» поддержка платформы смешанной реальности Windows Mixed Reality. В будущем Ubisoft обещает добавлять ещё больше способов «исследовать неизведанные участки космоса», но о том, получит ли игра какие-то контентные обновления, ничего не говорилось.

TENZR: новая система жестового управления для VR/AR-платформ

Компания BioInteractive Technologies разработала инновационный контроллер для организации жестового управления: система получила название TENZR.

Решение рассчитано на использование вместе с платформами виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Утверждается, что устройство обеспечит более высокий комфорт управления по сравнению с доступными сегодня на рынке манипуляторами.

TENZR представляет собой особый браслет, предназначенный для ношения на запястье. Решение весит приблизительно 45 граммов. В нём применяется некая «кастомизированная сенсорная технология» для точного улавливания жестов.

Базовые жесты управления, как, например, раскрытие и сжатие ладони, TENZR сможет распознавать «из коробки», без необходимости тренировки. Для обмена данными с VR/AR-шлемами служит беспроводная связь Bluetooth Low Energy.

В настоящее время BioInteractive Technologies принимает предварительные заказы на комплекты TENZR для разработчиков: стоимость продукта составляет приблизительно 200 долларов США. Поставки планируется организовать в первой четверти наступающего года.

Продемонстрировать новинку BioInteractive Technologies намерена на выставке электроники Consumer Electronics Show (CES) 2018 в январе. 

IT-подарки от партнёров 3DNews к Новому 2018 году

До наступления Нового 2018 года остались считанные дни. Новый год — это светлый, добрый праздник, когда желают друг другу счастья, здоровья, успехов и всех благ. Хочется пожелать, чтобы все неудачи, проблемы и заботы остались в минувшем году, а в следующем нас ожидали только радостные события, рост благосостояния и успехи во всём.

Впрочем, время пожеланий и тостов ещё не наступило, а вот с подарками своим ближним уже пора определиться. Тем, кто ещё не решил, что выбрать в качестве подарка, могут помочь советы IT-партнёров 3DNews, специализирующихся на выпуске различной электроники. 

Ценовая категория до 5000 рублей

Аккумуляторы GP 2600 и зарядное устройство

Большинство людей и не подозревают, что идеальным подарком на Новый Год может стать… комплект аккумуляторов с зарядным устройством. Этот подарок сэкономит своему владельцу десятки тысяч рублей, избавит от многих ненужных хлопот, обеспечит энергией любимые гаджеты — и к тому же он снижает ущерб окружающей среде.

В комплект от GP входит четыре аккумулятора типоразмера АА ёмкостью 2600 мА·ч, зарядное устройство GP Powerbank на четыре слота U411 и USB-адаптер. Для кого этот набор и как он сможет улучшить жизнь?

Для сторонников принципа «деньги — лучший подарок»

Никель-металлгидридные аккумуляторы GP 2600 — подарок для самых практичных: они выдерживают до 500 перезарядок. Один комплект помогает своему владельцу сэкономить на покупке примерно 2000 обычных батареек. При розничной цене 50 рублей за батарейку экономия достигает 100 000 рублей: такую возможность оценит каждый, кто внимательно относится к своим финансам.

До сих пор главным барьером для перехода на аккумуляторы была их высокая стоимость. После долгих переговоров с производителем российский дистрибьютор аккумуляторов GP сумел предложить специальную цену — всего 999 рублей за весь комплект, полностью дотировав при этом зарядное устройство и адаптер. Это отличная возможность «подарить деньги» — точнее, подарить экономию, в десятки раз превышающую ваши вложения.

Для тех, кто с вами надолго

Если перезаряжать аккумуляторы раз в неделю, то они прослужат примерно 10 лет. Всё это время близкий вам человек будет регулярно радоваться тому, что больше не нужно бежать в магазин за батарейками и тратить на них свои деньги. Многие женщины умеют держать в голове миллион дел одновременно, но батарейки у них попадают в некий «бермудский треугольник» сознания и разряжаются всегда внезапно, каждый раз как в первый раз. Почему бы не решить для любимой эту проблему на несколько лет вперёд? Даже не думайте, что в подобной заботе и опеке нет ничего романтичного!

На заметку молодым родителям: семьи с детьми особенно выигрывают от перехода на многоразовые источники тока. Радионяни, грелки для бутылочек и игрушки требуют вполне ощутимых расходов на батарейки.

Для тех, кому не подошли другие аккумуляторы

У всех есть друг, который хотя бы раз неудачно купил аккумуляторы (и разочаровался в них). Неудобства могли доставлять низкая ёмкость, саморазряд в перерывах между использованиями, а также печально известный эффект памяти, требующий заряжать аккумуляторы только после их полной разрядки. С аккумуляторами GP 2600 всё иначе. Они обладают максимальной ёмкостью из доступных на рынке — 2600 мА·ч. Эффекта памяти они также не имеют, а специальная технология LSD предотвращает саморазряд, в чём вы можете убедиться сразу после покупки — аккумуляторы будут заряжены и готовы к использованию. Это практически «вечные батарейки»!

Для тех, кто много путешествует

Вдали от дома особенно важно не остаться без источников энергии для вашего фонарика, фотокамеры, электробритвы или GPS-навигатора. Зарядное устройство U411 позволяет заряжать аккумуляторы попарно: одни работают, другие восстанавливают заряд. К тому же GP Powerbank не боится перегрева или скачков напряжения, что делает его особенно полезным в непредсказуемых ситуациях где-нибудь «на краю света». Компактный набор легко поместится даже в ручной клади.

Для тех, кто любит природу

Специальная цена на комплект аккумуляторов GP 2600 связана ещё и с завершением Года экологии в России. Многоразовые источники тока оптимальны не только для бюджета, но и для окружающей среды. Обычные батарейки содержат тяжёлые металлы, которые при попадании на свалку могут отравлять почву и воду. Вывод: батарейки — на переработку, а многоразовые аккумуляторы GP — на долгую, верную службу вашим друзьям и близким!

Стоимость комплекта от GP составляет 999 рублей.

Внешний аккумулятор Deppa NRG Alum 5000

Недорогой и надёжный внешний аккумулятор Deppa NRG Alum 5000 прекрасно подойдёт в качестве новогоднего подарка. Тем более что сейчас, наверное, уже не осталось тех, у кого нет смартфона или планшета.

Это незаменимый аксессуар для всех, кому требуется всегда быть на связи. Он подходит для любых гаджетов с функцией заряда от USB-порта. Ёмкость в 5000 мА·ч обеспечит до двух дополнительных зарядов смартфона и до одного заряда планшетного ПК. Строгий металлический корпус имеет толщину всего 7,9 мм и удобно ложится в руку. Вес устройства составляет всего 190 г.

Внешний аккумулятор достаточно встряхнуть в руке и цветовая индикация отобразит уровень текущего заряда. Силиконовый чехол, идущий в комплекте, защитит устройство от царапин и сильных повреждений при случайном падении. Корпус выполнен из цельного листа алюминия по технологии Unibody, существенно увеличивающей надёжность и долговечность устройства.

Аккумулятор имеет эффективную встроенную защиту от перезаряда, перегрева, коротких замыканий и глубокого разряда. 

Стоимость внешнего аккумулятора Deppa NRG Alum 5000 составляет 2290 рублей.

Очки виртуальной реальности Homido V2 Deluxe

Если вы хотите полностью покорить сердце своего друга или подруги и удивить его (её) неожиданным подарком, то на помощь вам спешит виртуальная реальность. Именно она подарит самую настоящую сказку на Новый год, которую, кстати, можно будет увидеть в VR-формате своими глазами.

Французские мобильные очки виртуальной реальности Homido V2 Deluxe станут достаточно оригинальным и экстравагантным подарком всем любителям новейших технологий. В первую очередь девайс удивит необычным дизайном и задумкой. Внутри подарочной коробки можно найти стильный кейс из экокожи на молнии. Он был создан для удобной транспортировки VR-гарнитуры и ее безопасного хранения. Сопровождает этот небольшой чемоданчик с порталом в виртуальную реальность внутри парочка буклетов с инструкцией, запасная лицевая панель из пористого полимера и микрофибра для протирания линз.

При открытии кейса вы сразу поймёте, что перед вами устройство премиум-класса. Матовый корпус с приятными, плавными линями, полупрозрачная фронтальная панель и надёжное крепление для смартфона, которое удерживает его за счёт неодимовых магнитов не заставит вас сомневаться в вашем выборе.

Девайс подойдет под большую часть моделей смартфонов. Так что вы точно не промахнётесь, заказывая такой подарок на Новый год. VR-очки от Homido вполне «дружат» со смартфонами с диагональю экрана от 4 до 6 дюймов, чем может похвастать далеко не каждый девайс подобного рода. Они также обладают удобной настройкой фокусного и межзрачкового расстояния для идеального изображения, передаваемого со смартфона, а также функциональностью дополненной реальности. И главное — линзы:105° угол обзора, наибольший сред всех VR-очков для полного впечатлений погружения в виртуальную реальность.

Homido V2 Deluxe обеспечивают максимальный комфорт для своего владельца. Ремешки позволяют полностью настроить крепление под голову пользователя, в то время как часть устройства, соприкасающаяся с лицом, оснащена мягкой маской для максимального комфорта во время виртуального опыта.

Кстати, всем покупателям Homido V2 Deluxe полагается приятный подарок — очки виртуальной реальности Homido Mini. Миниатюрные очки позволяют «попробовать на вкус», что такое виртуальная реальность, которая располагаются буквально в вашем кармане. Оставьте Homido V2 дома, а Homido mini позвольте сопровождать вас везде. Это как раз и называется «виртуальная реальность под рукой».

Более подробную информацию об очках виртуальной реальности Homido V2 Deluxe вы сможете найти на официальном сайте российского представительства компании (https://homido.ru/homido-v2.php). Если же вы решились заказать такой оригинальный подарок для себя или своих друзей, то вам следует заглянуть в официальный магазин VR-очков (https://homido.ru/store/ochki-virtualnoj-realnosti/). Кстати, вы найдёте там и другие интересные VR-гаджеты для себя и всей своей семьи, а также ссылку на скачивание фирменного приложения компании VR Center (как для Android так и для iOS), где собраны сотни лучших VR-приложений и тысячи 360-градусных видео. Мир новых технологий ждёт вас.

Стоимость очков виртуальной реальности Homido V2 Deluxe составляет до 4990 рублей.

Ценовая категория свыше 10 000 рублей

Медиаплеер NVIDIA SHIELD TV для 4K телевизоров

Компания NVIDIA предлагает подарить своим близким «под ёлочку» на Новый год NVIDIA SHIELD TV — лучший медиаплеер для Android TV.

В нём реализована поддержка контента 4К HDR и широкого спектра разнообразных форматов видео, включая редкие. Устройство поддерживает все популярные стриминговые сервисы, как международные (Amazon Video, Netflix, Plex, YouTube и др.), так и российские (Амедиатека, IVI, Megogo, OKKO и др). По цене, как Apple TV 4K, это устройство при этом обеспечивает больше возможностей настройки и больше поддержки форматов.

При желании NVIDIA SHIELD TV можно доукомплектовать геймпадом (или сразу купить версию с игровым контроллером). И добро пожаловать в мир игр на большой диагонали ТВ. В вашем распоряжении будут тысячи игр Android TV, включая эксклюзивы для NVIDIA SHIELD, такие как Doom 3 и Metal Gear Solid 3. Кроме того, подключившись к облаку GeForce Now, можно «порубиться» в любимые или непройденные ПК-хиты. В библиотеке GeForce NOW Borderlands 2, «Ведьмак 3», Batman Arkham Knight и еще более 100 золотых ПК-хитов.

NVIDIA SHIELD TV поддерживает управление приложениями и голосовой поиск на русском языке (через Google Assistant). Также с помощью Google Assistant можно управлять дополнительными аксессуарами и умным домом.

Компания NVIDIA регулярно выпускает обновления ПО для SHIELD, расширяющие возможности медиаплеера.

До 25 декабря — спеццены! Если поторопиться, то медиаплеер можно будет приобрести по специальной цене в размере 12 390 рублей.

Клавиатура Logitech CRAFT

Компания Logitech предлагает в качестве новогоднего подарка флагманскую клавиатуру Logitech CRAFT, которая действительно заслуживает внимания. Умная подсветка её клавиш включается при приближении рук и автоматически подстраивает яркость под изменяющееся освещение.

Специальный сенсорный алюминиевый переключатель («Корона») обеспечивает мгновенный доступ к необходимым инструментам, учитывая приложения, которые используются в данный момент. Прикоснувшись, нажав или повернув переключатель, можно регулировать яркость, контраст и насыщенность изображения в Adobe Photoshop, создавать и настраивать диаграммы в Microsoft Excel, увеличить или уменьшить шрифт в программах для работы с документами, например, в Microsoft Word.

Установка специальных профилей в Logitech OptionsTM позволяет максимально упростить работу с Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC, Adobe Premiere Pro CC, Adobe InDesign CC, Microsoft PowerPoint, Excel и Word.

Клавиатуру можно подключить к одному, двум или трём устройствам и использовать технологию Logitech Easy-Switch, чтобы выбрать устройство для набора текста и  переключаться между устройствами лёгким прикосновением к клавише. Подключить Logitech CRAFT можно с помощью ресивера Logitech Unifying или с помощью Bluetooth с возможностью экономии энергии. Клавиатура CRAFT имеtт удобные клавиши и привлекательный вид, как и другая периферия премиум-класса от Logitech — Logitech Spotlight Presentation Remote и Logitech MX Master 2S.  На устройство действует двухлетняя ограниченная гарантия.

Рекомендуемая стоимость клавиатуры Logitech CRAFT составляет 12 990 рублей

Смартфон BQ Space X

Компания BQ предлагает подарить на Новый год полноэкранный смартфон BQ Space X.

Смартфон BQ Space X отличается безрамочным 5,7-дюймовым экраном” с разрешением HD+ (1440 × 720 точек) и поддержкой технологии Full Lamination, занимающим почти всё пространство лицевой панели корпуса, обеспечивая таким образом максимальное количество полезной площади экрана для использования. Кроме того, сенсорный экран смартфона поддерживает функцию одновременного прикосновения Capacitive touch и Multitouch в нескольких точках на дисплее. Благодаря ей можно управлять устройством одновременным прикосновением нескольких пальцев. Более того, экран устойчив к попаданиям воды, и даже получив повреждения, ничего не потеряет в точности отображения.

Смартфон обладает передовой технической начинкой, которая включает в себя сверхскоростной восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon MSM 8937, а также 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт флеш-памяти, и современную версию ОС Android 7.0. 

Для любителей фото и видеосъёмки в BQ Space X установлены 3 сверхчувствительные камеры. Основная 16-Мп камера с фазовым автофокусом (PDAF) имеет преимущество в высокой производительности и точности работы, особенно в условиях слабой освещённости. Фазовая фокусировка быстрее и точнее по сравнению с традиционной «контрастной» фокусировкой, предоставляя возможность снимать фотографии «со скоростью света» без получения размытых и испорченных снимков. Широкоугольная двойная супер-селфи камера с 20- и 8-Мп сенсорами имеет угол обзора 120°. Благодаря этому в кадр помещается больше людей, а фотографии получатся особенно яркими и чёткими. 

Из дополнительных преимуществ смартфона стоит отметить стильный металлический корпус, функцию умной разблокировки экрана с помощью распознавания лица Face Unlock, большую ёмкость аккумуляторной батареи (3000 мА·ч), позволяющую пользоваться устройством без подзарядки длительное время, а также встроенную функцию поддержки OTG, которая позволяет подключать к смартфону внешние электронные гаджеты. 

Приобрести смартфон BQ Space X можно в официальном интернет-магазине производителя за 13 990 рублей по адресу http://shop.bq.ru/smartfony/bq-5700l-space-x/.

Google прекратит поддержку инновационного проекта Tango

Компания Google объявила о грядущем прекращении поддержки платформы дополненной (AR) реальности Tango, которая была представлена в начале 2014 года.

Напомним, что в рамках проекта Tango создавалась система 3D-моделирования пространства. Главные составляющие такой системы — оптимизированные для машинного зрения камеры, продвинутые алгоритмы совместной работы различных датчиков и средства оценки глубины.

Благодаря Tango мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, способны формировать подробную трёхмерную карту пространства и обновлять её в режиме реального времени. Увы, за всё время были представлены только два коммерческих смартфона с поддержкой данной платформы — аппараты Lenovo Phab 2 Pro и Asus ZenFone AR.

И вот теперь сообщается, что поддержка проекта Tango будет остановлена в первом квартале наступающего года — 1 марта. Впрочем, это вовсе не означает, что Google прекращает разработки, связанные с дополненной и виртуальной реальностью. Ещё летом компания представила более универсальную платформу дополненной реальности ARCore. Ожидается, что эта инициатива существенно расширит количество AR-приложений на смартфонах и планшетах Android.

Более подробную информацию о платформе ARCore можно найти здесь

В Final Cut Pro от Apple теперь можно редактировать VR- и HDR-видео

Apple как раз к поступлению в продажу нового iMac Pro выпустила крупное обновление для одного из своих главных профессиональных приложений. В Final Cut Pro 10.4 появилась поддержка VR и HDR, а также новые инструменты для цветокоррекции.

360-градусное видео можно редактировать в моноскопическом и стереоскопическом форматах. Выбор будет зависеть от того, на чём в дальнейшем ролик будут просматривать — на плоском экране или через устройство виртуальной реальности. Купертинский гигант также обновил приложение-компаньон Motion: через него теперь можно вставлять в видео графику и текст. К тому же вы вольны просматривать проекты в реальном времени через подключённый VR-шлем.

В Final Cut Pro появилась возможность создавать видеоролики с поддержкой формата HDR10, а также HLG, предназначенного по большей части для прямых трансляций. Вы можете либо подключить к компьютеру HDR-экран и работать с видео на ходу, либо просматривать необработанные значения яркости на стандартном мониторе.

Final Cut Pro 10.4 включает и другие нововведения: возможность импортировать проекты из iMovie для iOS и экспортировать видео в формате HEVC, а также плагины со аудиоэффектами из программы для профессиональной работы со звуком Logic Pro.

Многие перечисленные функции доступны в программах конкурентов — например, в Adobe Premiere Pro. Тем не менее, если вы когда-нибудь задумывались о покупке Final Cut Pro, то сейчас самое время это сделать.

800 точек на дюйм: Japan Display представила дисплеи для VR-гарнитур

Ведущий японский производитель жидкокристаллических дисплеев малой диагонали Japan Display (JDI) представил интересные дисплеи для гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В настоящее время компания выпускает миниатюрные экраны для очков и шлемов с плотностью размещения пикселей 600 точек на дюйм. Новая разработка, образцы продукции которой представила JDI, это дисплеи с плотностью размещения пикселей 803 точки на дюйм в виде экранов с диагональю 3,6 дюйма (9,14 см).

Наглядно о разнице в разрешении дисплеев для VR (ОВШ)

Наглядно о разнице в разрешении дисплеев для VR (JDI)

Плотность размещения пикселей в 600 PPI не всегда передаёт ощущение реальности на дисплее, поэтому для ряда случаев необходимы экраны с 800 PPI и даже выше. Так, уже в первом полугодии 2018 года компания обещает представить образцы продукции с плотностью размещения пикселей на уровне 1000 точек на дюйм. При этом миниатюрные дисплеи выпускаются с использованием поликристаллического кремния в рамках низкотемпературных техпроцессов LTPS (low temperature polysilicon). Поликристаллический кремний обеспечивает лучшую проводимость электронов и ведёт к заметному снижению потребления дисплеев для автономных гарнитур VR, что актуально в случае роста разрешения.

Автономный VR-шлем HTC Vive Focus

Автономный VR-шлем HTC Vive Focus

В компании JDI отдают себе отчёт, что рост разрешения дисплеев для автономных VR-устройств требует увеличения пропускной способности беспроводных каналов связи. В этом плане развёртывание сетей 5G даст толчок к появлению гарнитур с экранами с высочайшим по современным меркам разрешением. Японский производитель стабильно повышает разрешение миниатюрных дисплеев, чтобы быть готовым к этому явлению.

Спецификации представленных образцов дисплеев JDI для гарнитур VR следующие: разрешение 1920 × 2160 пикселей (RGB), частота обновления — 90 Гц; максимальная яркость — 150 кд/м², время отклика при переходе серый-серый — не хуже 4,5 мс; типичный уровень контрастности — 700:1, цветовой охват в пространстве NTSC — 70 %. В каких устройствах планируется использовать новые дисплеи, компания не сообщает.