Сегодня 25 сентября 2017
18+
Теги → виртуальная реальность
Быстрый переход

Новая игра от авторов Everybody's Gone to the Rapture и Dear Esther выйдет в четверг

Компания The Chinese Room, известная по Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs, готовится выпустить свой новый проект. Он выйдет 21 сентября эксклюзивно для шлема виртуальной реальности Daydream View и называется So Let Us Melt.

Это будет «научно-фантастическая сказка, охватывающая десять миллионов лет». Сюжет рассказывает историю обладающего чувствами робота Custodian 98, работающего вместе с другими машинами над созданием идеального окружения для криогенно замороженных людей, которые когда-нибудь проснутся.

«На протяжении миллионов лет Custodian 98 просыпался и шёл на работу вместе со своим другом Дроном, чтобы создавать облака, заботиться об экосистеме, измерять количество осадков и готовить планету к пробуждению человечества, — говорится в описании проекта. — Но в один прекрасный день в небе появилась новая звезда, и всё изменилось».

«Это игра о дружбе, отцовстве, материнстве и обо всём, что мы оставим позади. О том, как можно заблудиться и найти путь обратно. И, в основе своей, это история о маленьком роботе, отправляющимся в большое путешествие, и мы очень гордимся результатом», — добавляют разработчики. За что точно можно не переживать, так это за музыкальное сопровождение — его вновь написала Джессика Карри (Jessica Curry), получившая премию BAFTA за саундтрек Everybody's Gone to the Rapture.

Открыт предзаказ на гарнитуру виртуальной реальности Dell Visor

Компания Dell начала приём предварительных заказов на гарнитуру виртуальной реальности Dell Visor, базирующуюся на платформе Windows Mixed Reality. Как и сообщалось ранее, цена дебютного устройства компании, продемонстрированного на IFA 2017, составит $350. В комплекте с двумя контроллерами новинка обойдётся на $100 дороже.

Visor является результатом партнёрства технологического гиганта из Редмонда с рядом производителей, включающим также Acer и ASUS, в попытке наладить выпуск устройств с поддержкой дополненной и виртуальной реальности гораздо более доступных по цене, чем его HoloLens стоимостью $3000.

Гарнитура оснащёна двумя 2,89-дюймовыми дисплеями с разрешением 1440 × 1440 точек, углом обзора 110° и поддержкой панорамного обзора на 360°. Контроллеры Dell Visor обеспечивают полную гибкость с шестью степенями свободы перемещения, датчики реагируют на прикосновения пальцев и нажатие кнопок, обеспечивая полную обратную тактильную связь.

Так же, как и другим устройствам на Windows Mixed Reality, гарнитуре виртуальной реальности Dell Visor потребуется совместимый компьютер, например, игровые компьютеры Dell Inspiron 15 7000 и Inspiron.

Продажи Dell Visor и контроллеров начнутся 17 октября.

VR-шутер Arktika.1 от создателей Metro 2033 выйдет в октябре

Студия 4A Games, ответственная за серию Metro, назвала точную дату релиза своего нового проекта — шутера Arktika.1 для шлема виртуальной реальности Oculus Rift и контроллера Oculus Touch. Игра появится в продаже 10 октября этого года. Одновременно с анонсом разработчики объявили о начале приёма предварительных заказов.

Действие шутера развернётся через столетие после нашего времени. Планета пребывает в новом ледниковом периоде, который наступил после глобального апокалипсиса. Для жизни остались пригодны лишь экваториальные районы Земли. Главному герою предстоит защитить одну из богатых ресурсами колоний на территории бывшей России от бандитов, мародёров и постапокалиптических монстров.

По заверениям разработчиков, нас ждёт большая и захватывающая игра, при этом 4A Games собирается показать закат человечества с необычной точки зрения. Arktika.1 создаётся на обновлённом графическом движке 4A Engine.

Классическая настольная игра Catan появится на VR

У всех поклонников классической настольной игры Catan (в наших краях известна под именем «Колонизаторы») есть повод для радости: теперь созданной Клаусом Тойбером (Klaus Teuber) игрой о строительстве поселений и городов можно будет насладиться в виртуальной реальности. Создаётся проект студией Experiment 7 в сотрудничестве с компанией Catan и издательством Asmodee Digital.

Выход Catan VR намечен на конец текущего года на платформах Oculus Rift и Samsung Gear. Все правила классического оригинала сохранятся, единственное отличие, похоже, будет в том, что это виртуальная цифровая версия игры. Catan VR получит поддержку многопользовательского онлайн-режима и возможность кроссплатформенной игры.

Карточки «Море» и фишки «Кораблей» в настольной игре

Карточки «Море» и фишки «Кораблей» в настольной игре

У разработчиков из Experiment 7 есть опыт создания проектов в виртуальной реальности: ранее компания выпустила Magic Table Chess и Dungeon Chess — классические шахматы с фигурами в виде различных монстров. Поэтому есть надежда, что и «Колонизаторы» получат достойное цифровое воплощение.

«Первый раз, когда я увидел Catan на Магическом столе, я был очарован возможностями, которые способна предложить технология виртуальной реальности. Игра, которую я создал дома с семьёй 25 лет назад, в VR? Это невероятно. Никогда не мог себе представить, что действительно войду в мир Catan, когда мы впервые начали вырезать фигурки и мечтать об освоении новых земель», — отметил создатель игры.

Audi берёт на вооружение VR-технологии для обучения специалистов

Компания Audi начала внедрять на своих предприятиях передовую систему обучения специалистов, в основе которой лежат технологии виртуальной реальности (VR).

Сообщается, что учебный центр будущего помещается в чемодане: это компьютер, очки виртуальной реальности и два контроллера. Выбор Audi пал на систему HTC Vive. Развернуть тренировочную площадку можно в любом месте, при этом упражнения представлены в форме видеоигры.

В настоящее время система применяется для обучения специалистов в области логистики. Надев очки виртуальной реальности, сотрудники попадают в реалистичный симулятор своего рабочего места в центре Audi в Ингольштадте. С помощью контроллеров можно брать и передвигать виртуальные изображения рабочего оборудования, такого как контейнеры или другие компоненты. Все упражнения максимально точно повторяют реальные задачи.

В программе виртуального обучения предусмотрено несколько уровней сложности, что даёт возможность сотрудникам последовательно совершенствовать свои навыки, а также мотивирует их сразу же использовать полученные знания на практике. Так, на первом уровне учащиеся получают подробные инструкции, в то время как на следующем этапе они уже самостоятельно упаковывают компоненты и запоминают этапы работы.

Программа обучения обеспечивает непрерывную обратную связь, при этом каждое упражнение можно повторять любое количество раз. На протяжении всего процесса в обучении участвует тренер, оказывающий необходимую поддержку. Он может использовать связанное с системой приложение на своём планшете, которое позволяет следить за процессом обучения и помогать учащимся, если это нужно.

Мобильность и интерактивность — не единственные достоинства такого метода обучения. Используемая система позволяет преодолеть языковые барьеры и расстояния: к примеру, можно объединить несколько производственных площадок в разных уголках мира.

В дальнейшем Audi планирует расширять использование технологий виртуальной реальности. 

IFA 2017: шлем смешанной реальности Lenovo Explorer

Компания Lenovo представила на выставке IFA 2017 собственный шлем смешанной реальности Windows Mixed Reality: устройство получило название Explorer.

Новинка наделена двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 пикселей каждый. Имеются две камеры для отслеживания пространственного позиционирования объектов.

Использовать шлем можно в двух режимах — Mainstream и Performance. В первом случае потребуется компьютер с процессором не ниже Intel Kaby Lake Core-i5 со встроенным графическим контроллером Intel HD Graphics 620: в этом режиме частота обновления составит 60 Гц. Для режима Performance нужен дискретный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 965M или AMD RX 460M (или выше): при этом частота обновления повышается до 90 Гц.

Для взаимодействия со шлемом можно использовать два беспроводных контроллера с Bluetooth-подключением. Управление также может осуществляться посредством традиционных клавиатуры и мыши. В некоторых играх поддерживается навигация посредством манипулятора для консоли Xbox. Наконец, доступно голосовое управление при помощи помощника Cortana.

Lenovo утверждает, что длины соединительных кабелей достаточно для того, чтобы предоставить пользователю пространство размером 3,5 × 3,5 метра для свободного погружения в виртуальную реальность.

В продажу шлем Explorer поступит в октябре по цене 350 долларов США. Стоимость в комплекте с контроллерами составит 450 долларов. 

Вместе с новым сезоном сериала «Вольтрон» от Netflix выйдет VR-игра

Для тех, кто считает мультипликационный сериал «Вольтрон: легендарный защитник» отличным продолжением старого доброго японского аниме 1980-х, есть хорошая новость, хотя и в форме проекта для виртуальной реальности. 26 сентября все желающие смогут оценить VR-игру DreamWorks Voltron VR Chronicles, которая будет доступна на шлемах Sony PS VR, Oculus Rift и HTC Vive за $15.

Игрокам будет предложено помогать легендарной команде паладинов, львы которых трансформируются в части тела Вольтрона, в борьбе против Заркона — главного антагониста первых двух сезонов и правителя Империи Галра. Из ролика, правда, не ясно, чем непосредственно придётся заниматься в Voltron VR Chronicles — сообщается, что решением головоломок и преодолением проблем, что бы это ни значило.

В трейлере используется довольно приятная графика со стилизованной под рисованную шейдерной анимацией, которая выглядит довольно аутентично, словно из самого сериала. Игроки, оформившие предварительный заказ в PlayStation Store, получат 20-процентную скидку на DreamWorks Voltron VR Chronicles.

Любопытно, что в магазине Sony датой выхода значится 31 декабря, что противоречит пресс-релизу, в котором говорится о дебюте 26 сентября на всех трёх платформах. Если владельцам консоли действительно придётся ждать дольше, чем владельцам шлемов Oculus Rift или HTC Vive, небольшим утешением для них может стать дебют 13 октября четвёртого сезона сериала на Netflix.

Новый трейлер The Inpatient, выходящего в ноябре VR-приквела Until Dawn

В этом году разработчики The Inpatient для PlayStation VR снова отправят игроков в санаторий Блэквуда 1950-х годов, за шестьдесят лет до событий Until Dawn. Действие вышедшей в 2015 году Until Dawn частично происходило в этой заброшенной психиатрической клинике, и было ясно, что там творились действительно отвратительные вещи.

Ранее разработчики уже выпускали странное, хотя и довольно любопытное VR-ответвление Until Dawn под названием Rush of Blood, представляющее собой рельсовый шутер от первого лица. Вторая VR-игра позволит игрокам узнать, что именно происходило в злосчастной клинике. Исполнительный продюсер Supermassive Games Саймон Харрис (Simon Harris) отметил, что в The Inpatient игроку будет предложена роль персонажа, который ничего не помнит и не знает, как оказался в этом месте, но постепенно он соберёт воедино кусочки богатой предыстории о себе и самом заведении.

«Вы сможете влиять на развитие истории, а также наблюдать ужасающие события последних дней клиники», — отметил господин Харрис. Обещано несколько различных концовок, которые будут зависеть от принятых игроком решений. Описание звучит довольно жутко, да и трейлер внушает надежды, но до выхода игры сложно сказать, получится ли у разработчиков добротный хоррор или нет — к счастью, ждать до 21 ноября осталось недолго.

Кстати, Supermassive Games работает над ещё одним проектом для шлемов виртуальной реальности — Bravo Team, который выйдет 5 декабря. Другой любопытной их игрой станет криминальная социальная драма Hidden Agenda, которая выглядит отлично и использует технологию Sony Playlink для совместной игры нескольких человек с помощью смартфонов. В общем, работы у команды много, но будем надеяться, что Until Dawn 2 уже есть хотя бы в планах.

Платформа ZEISS VR ONE Connect сделает виртуальную реальность доступнее

Компания ZEISS анонсировала платформу VR ONE Connect, которая, как утверждается, устраняет разрыв между дорогими шлемами виртуальной реальности (VR), полагающимися на компьютер, и решениями на базе смартфона.

Представленная система функционирует следующим образом. Игры SteamVR запускаются на персональном компьютере, а обработанный видеосигнал передаётся на смартфон, установленный в VR-шлем. Соединение при этом осуществляется посредством USB-кабеля довольно большой длины, обеспечивающей комфортное погружение в виртуальное пространство.

Для работы с системой можно использовать шлем ZEISS VR ONE Plus или любое другое аналогичное устройство. Поддерживаются аппараты на базе Android и iOS с экраном размером от 4,7 до 5,5 дюйма по диагонали.

Для управления служат два специальных контроллера с набором сенсоров. Они подключаются к смартфону посредством беспроводной связи Bluetooth.

В продажу решение ZEISS VR ONE Connect поступит в четвёртом квартале нынешнего года по ориентировочной цене 130 долларов США. Таким образом, владельцы мобильных шлемов получат возможность запускать качественные VR-игры (при условии наличия довольно мощного персонального компьютера). Более подробную информацию о новой платформе можно найти здесь

Российская компания DEUS показала новые шлемы виртуальной реальности

Российская компания DEUS на международном форуме «Армия 2017» продемонстрировала два новых шлема виртуальной реальности (VR).

Одно из представленных устройств — Odin DK2. Разработчики называют эту модель самым маленьким и лёгким VR-шлемом в мире с разрешением 2880 × 1440 пикселей.

Кроме того, участники форума могли поупражняться в виртуальном управлении беспилотниками с помощью шлема Svarog с разрешением 5К и углом обзора в 170 градусов.

DEUS отмечает, что возможности компании позволяют разрабатывать серьёзные функциональные решения в том числе военного назначения. Возможности виртуальной реальности намного шире индустрии развлечений — VR-шлемы и тренажёры, по сути, могут быть полезны в любой отрасли.

Разработки DEUS положительно оценили представители Министерства обороны и ЦНТУ «Динамика». «Мы ищем новые возможности использования тренажёрных технологий, и рассматриваем VR-шлемы как одну из них. За зарубежными разработками следим постоянно, но всё, что видим на выставках, не соответствует нашим требованиям. В случае с DEUS выполняются сразу три основных условия: это отечественная команда, отечественная сборка и отличные функциональные возможности даже у выставочных прототипов  —  например, высокая степень детализации индикации приборов летательных аппаратов или повышенная в 2 раза чёткость очков за счёт двух каналов обработки изображения», — отметили представители ЦНТУ «Динамика». 

Sony снизила цену PlayStation VR: новый комплект за $400 включает PS Camera

Одним из наиболее доступных способов оценить современные высококлассные игры для виртуальной реальности является шлем Sony PlayStation VR, который выпущен для приставки PlayStation 4 (как Pro-версии, так и базовой). Его стоимость составляла на момент запуска $400 (без учёта контроллеров, камеры и собственно консоли) в отличие от сопоставимых по качеству шлемов для ПК, цена которых составляла от $600 (не учитывая даже более дорогих игровых ПК).

Но Oculus и HTC недавно заметно снизили стоимость своих предложений, так что и Sony решила сделать свой шлем несколько привлекательнее. Компания представила новый комплект PlayStation VR, который выйдет 1 сентября (пока только в США и Канаде) и будет включать в себя помимо шлема также необходимую в работе устройства камеру PlayStation Camera (ранее продавалась отдельно за $60).

Sony подтвердила, что этот комплект придёт на смену существующему, без PS Camera. Стоит отметить, что и более дорогой комплект PlayStation VR Worlds, включающий в себя помимо шлема и камеры также два контроллера движений PlayStation Move и диск со специальными игровыми демонстрациями, теперь подешевел с $500 до $450.

Наконец, Sony анонсировала, что вернулся в продажу ещё один из вариантов комплектов под названием Farpoint PlayStation VR Aim Controller Bundle, который стоит $80 и включает в себя контроллер для шутеров PS Aim и собственно VR-боевик Farpoint на физическом носителе.

Игры SteamVR будут доступны на 300-долларовых VR-шлемах Microsoft

В июне прошлого года Microsoft сообщила о серьёзных намерениях по выходу на рынок виртуальной реальности с помощью платформы Windows Holographic, заявив, что работает с целым рядом производителей. В октябре эти планы стали обретать форму: было объявлено, что поддержка VR появится в Windows 10 с обновлением Creators Update, а шлемы стоимостью от $300 выпустят, как минимум, компании HP, Dell, Lenovo, ASUS и Acer, причём эти устройства не будут требовать внешних датчиков для отслеживания движений. Уже на CES в начале года публика могла увидеть первые прототипы.

Когда в марте этого года «творческое» обновление Windows 10 добралось до пользователей, оказалось, что VR-возможности доступны только в режиме для разработчиков. Но в следующем месяце очередное крупное обновление, Fall Creators Update, принесёт 3D-платформу Microsoft и рядовым пользователям уже под именем Windows Mixed Reality (смешанная реальность Windows).

Так что к Рождественскому сезону продаж Microsoft подходит во всеоружии. Игровую выставку Gamescom 2017 она использовала, чтобы дополнительно рассказать о своей VR-инициативе. Прежде всего, подтверждена цена в $300 за шлем. Более того, предполагается, что наборы шлемов в комплекте с контроллерами движений получат стоимость $400 — вполне привлекательный уровень цен.

Но это ещё не всё. В отличие от HTC Vive и Facebook Oculus Rift, шлемы виртуальной реальности на базе Windows Mixed Reality просты в настройке и не требуют наличия базовых станций для точного отслеживания положений головы: они опираются на данные с внутренних акселерометров и внешних камер для оценки перемещений. Компания обещает сопоставимый уровень качества захвата движений, так что эти устройства могут стать большим шагом вперёд в деле массового распространения VR-технологий.

Аналогичный принцип отслеживания движений применяется в новых контроллерах, которые включают акселерометры. Их данные объединяются с захватом видео камерами шлема (поскольку большую часть времени контроллеры находятся в поле зрения пользователя) и рассчитываются на основе методов инверсной кинематики, то есть анализ движений учитывает анатомию человека для более точных и качественных результатов. Контроллеры Microsoft ассиметричны (левый и правый отличаются), сложнее используемых в HTC Vive и наделены бо́льшим количеством кнопок и средств управления.

Следующая важная особенность VR-платформы Microsoft относится к системным требованиям. Пока компания будет продвигать два уровня технологии. Для первой, более простой Windows Mixed Reality PC (Windows-ПК смешанной реальности), будет достаточно интегрированной графики уровня Intel Skylake или выше для вывода изображения с частотой 60 кадров/с. Вторая, Windows Mixed Reality Ultra PC, будет полагаться на дискретную графику и обеспечивать 90 кадров/с. Вдобавок «ультра-системы» виртуальной реальности предложат более широкий угол обзора и смогут выводить в дополнение к VR-окружению шлема также 2D-картинку на монитор, чтобы присутствующие в комнате рядом с игроком могли видеть происходящее.

Едва ли не самым важным и весьма неожиданным анонсом стало партнёрство с Valve SteamVR: все игры для данной платформы будут совместимы и смогут исполняться на шлемах Windows Mixed Reality. Другими словами, покупатели устройств от партнёров Microsoft с первого же дня получат доступ к довольно внушительной библиотеке уже вышедших игр помимо готовящихся проектов.

Судя по отзывам прессы, платформа Microsoft действительно стоит внимания: например, Minecraft в виртуальной реальности исполняется прекрасно на встроенной графике и в связке с контроллером Xbox кажется очевидным зимним хитом. «Ультра-системы» тоже демонстрируют хороший уровень окружения в более требовательных играх вроде паззл-шутера Superhot VR. Кстати, Microsoft обещает, что будущая игра во вселенной Halo будет поддерживать Windows Mixed Reality.

Codemasters пока не думает о VR-версии F1 2017 и присматривается к переносу на Switch

Выпущенный недавно на ПК, PS4 и Xbox One гоночный симулятор F1 2017 кажется отличным кандидатом для переноса в виртуальную реальность вслед за появившейся в 2015-м Dirt Rally, да и поклонники просят Codemasters сделать VR-версию игры. Но разработчики не собираются особенно торопиться с этим.

Творческий директор игры Ли Мэзер (Lee Mather) в беседе с журналистами Gamesindustry коснулся перспектив VR-версии проекта и отметил, что, хотя компания рассматривает вероятность переноса F1 2017 на платформы виртуальной реальности,  объем требуемых изменений очень существенный:

«Эта задача несколько сложнее, потому что мы стараемся раздвигать границы, когда речь идёт о физике. У нас выводится масса элементов на экран, так что всё это множество информации нужно качественно перенести в VR, не перегрузив ею игрока. Изменения при создании версии игры для шлемов виртуальной реальности были бы весьма существенными, а мы не хотим выпускать проект, если он будет требовать компромиссов в какой-либо области».

Это вовсе не означает, что VR-версия F1 2017 не будет выпущена в перспективе, но вряд ли речь пойдёт о простом скачиваемом дополнении. У господина Мэзера также спросили о возможном выходе игры на консоли Nintendo Switch. В ответ прозвучало обнадёживающее, но тоже не очень определённое заявление: «Вряд ли подходящим шагом был бы выпуск на Switch точно такой же игры, какая у нас есть на Xbox One или PS4. Но определённо есть такая возможность, и мы будем обдумывать выпуск чего-нибудь на Switch. Посмотрим, как пойдут дела в будущем. Платформа явственно завоёвывает долю рынка и становится привлекательной для выпуска игр под неё».

Dell назвала цену своей дебютной гарнитуры смешанной реальности Visor

Компания Dell объявила цену и сроки выхода своей гарнитуры смешанной реальности Visor, основанной на платформе Windows Mixed Reality.

Dell Visor, первая гарнитура компании на этой платформе, выйдет в октябре. Цена устройства составит $349,99. В комплекте с двумя контроллерами новинка обойдётся в $449,99.

О планах Dell выпустить шлем смешанной реальности для Windows Mixed Reality стало известно в мае, в ходе анонса этой платформы. Microsoft тогда объявила, что гарнитуры на базе новой платформы Windows Mixed Reality намерен выпустить целый ряд компаний, включая Acer, ASUS, HP и Lenovo.

Хотя Microsoft называет это «смешанной реальностью», и на передней панели гарнитур есть камеры, которые теоретически могли бы обеспечить что-то вроде опыта на полпути между дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальностями, ранние демоверсии платформы продемонстрировали лишь элементы виртуальной реальности. И, судя по всему, это всё, что можно ожидать, по крайней мере, от первой волны гарнитур с поддержкой Windows Mixed Reality.

Предполагалось, что цена Dell Visor будет доступной, хотя в действительности гарнитура оказалось не такой уж и дешёвой по сравнению с другими гаджетами, уже утвердившимися на рынке. Vive с необходимыми для работы аксессуарами (кроме компьютера) предлагается по цене $599, а Oculus Rift поставляется с контроллерами за $399. При такой же цене Microsoft и Dell нуждаются в высоком качестве, чтобы пользователи предпочли покупку Dell Visor, а не изделия конкурента. 

В России представлен проект единого виртуального поля боя

НПО «Русские базовые информационные технологии» представило проект единого виртуального поля боя для технических средств обучения.

В основу платформы положены принципы компьютерных игр. Военнослужащие могут попробовать себя в качестве пилотов самолётов Су-27, вертолётов Ка-52, операторов ПЗРК «Игла» или водителей танков Т-90. Обучаемые смогут полноценно управлять своим объектом, передвигая его по полю боя, пользуясь аппаратурой связи или ведя из него огонь.

В основе платформы лежат тактические схемы с нанесённой на них обстановкой. Возможна реализация различных сценариев, а военнослужащие могут разделяться на команды для выполнения поставленных задач.

По замыслу разработчиков, эффективность применения учебных тренажёров, средств имитации и технических средств обучения можно многократно повысить, связав их все в единое информационное поле, которое будет подключено к моделирующей системе.

Для придания реалистичности будут задействованы средства имитации природных явлений и различных условий освещения. Кроме того, говорится о применении спецэффектов.

Высокую точность воспроизведения реальной обстановки обеспечит многоуровневая детализация.

О сроках практического внедрения системы виртуального поля боя пока ничего не сообщается.