Теги → графика
Быстрый переход

Анонс чипов Samsung Exynos с графикой AMD ожидается летом

Интернет-источники опубликовали новую информацию касательно проекта мобильных процессоров Samsung Exynos, оснащённых производительной графикой AMD. Утверждается, что формальная презентация таких изделий уже не за горами.

Иллюстрации Samsung

Иллюстрации Samsung

В рамках январского мероприятия, посвящённого выходу процессора Exynos 2100, президент подразделения Samsung System LSI доктор Инюп Канг (Inyup Kang) сообщил, что «компания создаёт с AMD мобильную графику нового поколения, которая будет запущена в следующем флагманском продукте».

Какие-либо конкретные сроки реализации проекта озвучены не были. Но, как это часто бывает, пробел устранили «осведомлённые сетевые ресурсы».

Популярный блогер Ice universe (@UniverseIce), зарекомендовавший себя как источник достоверных утечек, утверждает, что Samsung проведёт презентацию, посвящённую изделиям Exynos с графикой AMD в конце следующего квартала — в июне. Компания расскажет о реализованных технологиях и якобы обнародует технические данные.

Фактический выход мобильных процессоров нового поколения состоится позднее. Ожидается, что эти чипы по производительности превзойдут процессор Apple A14 Bionic. 

Фото дня: «Девушка с жемчужной серёжкой» в разрешении 10 гигапикселей и в 3D

Сегодня портал Engadget рассказал о невероятно качественной цифровой копии картины «Девушка с жемчужной серёжкой» Яна Вермеера (в честь которого процессоры Ryzen 5000 получили своё кодовое имя). Детализация позволяет разглядеть трещинки и мазки краски, но куда больше поражает разрешение полученного «скана».

Уровни детализации цифровой копии картины

Уровни детализации цифровой копии картины

Производитель микроскопов Hirox в рамках проекта «Девушка в центре внимания», который организован музеем Маурицхёйса в Гааге (там висит оригинал картины), смог сделать цифровую копию полотна разрешением 10 гигапикселей. Для этого использовался микроскоп Hirox 3D со специальным механизмом, который с высокой точностью перемещал устройство по всей площади картины. Таким образом было сделано 9100 фотографий с детализацией до 4 микрон, которые после объединили в одно изображение. Некоторые области картины запечатлелись микроскопом с ещё большей детализацией в 3D-режиме, там каждый пиксель эквивалентен 1,1 микрона. В результате была получена своеобразная «топографическая» карта поверхности картины, которая позволяет всем увидеть различия в высоте слоёв краски и других деталях. Посмотреть в 3D можно лишь некоторые элементы картины — глаза, губы, серёжку и части платка.

3D визуализация

3D визуализация

В общем, те, кто обожает творчество Яна Вермеера, но не может съездить посмотреть на его хрестоматийную работу, теперь имеют возможность сделать это с экрана компьютера не выходя из дома, разглядев всё в мельчайших подробностях.

Над получением изображения при помощи микроскопа работали инженеры Hirox — Эмилиен Леонхардт и Винсент Сабатье. Для обывателей подобные работы, кроме как просто ознакомиться и поудивляться, наверное, другого смысла не имеют, а вот профессионалы, которые мониторят изменение состояния картин с годами и то, как их нужно реставрировать, найдут подобные проекты очень полезными.

Лично ознакомиться с полученным изображением можно на официальном сайте проекта.

Новая статья: Сколько вешать в ядрах: практика использования AMD EPYC для компьютерной графики и спецэффектов

Данные берутся из публикации Сколько вешать в ядрах: практика использования AMD EPYC для компьютерной графики и спецэффектов

Intel пообещала новости о графике Xe в течение 20 дней, а затем удалила твит

Intel намекнула о том, что мы вправе вскоре ожидать больше новостей относительно графических ускорителей Xe Graphics, но затем удалила этот твит. К счастью, Сеть всё помнит, так что ресурс VideoCardz опубликовал скриншот этой короткой загадочной публикации.

В нём компания написала: «Вы ждали. Вы задавались вопросами. Мы выполняем обещание. Через 20 дней ожидайте больше деталей о графике Xe». Таким образом, Intel пообещала предоставить больше информации об ускорителях Xe, однако в твите ничего не говорилось о том, будут ли это подробности о мобильной графике или же дискретных видеокартах.

Ранее Intel уже подтвердила проведение мероприятия 2 сентября. Ожидается, что на нём компания представит свои мобильные процессоры Tiger Lake со встроенной графикой Xe. Таким образом, твит может быть связан с разговором о Tiger Lake накануне полноценного запуска.

Так или иначе, если верить твиту, Intel должна раскрыть больше информации об Xe Graphics уже 14 августа. Не ясно, что заставило компанию удалить твит — быть может, изменились планы. Или речь шла об ошибке при автоматической публикации: дата уже была отложена на сентябрь, а робот выполнил старую программу. А быть может, компания просто подогревает интерес.

Tencent Games и ARM совместно создают графический движок нового поколения

Игровая графика на смартфонах обещает взлететь на новую высоту. Подразделение китайского медиагиганта Tencent, компания Tencent Games, объединилась с компанией ARM для работы над графическим движком нового поколения.

Вместе с ARM компания Tencent Games приступила к исследованиям в области повышения качества графики мобильных игр, их производительности и снижения потребления. Целью сотрудничества ставится выход качества мобильной игровой графики на уровень компьютерных блокбастеров категории AAA.

За основу будущего движка для рендеринга мобильной графики партнёры по разработке взяли графическую архитектуру ARM Mali GPU. Графические конвейеры Mali GPU будут оптимизированы и реорганизованы для лучшей визуализации без значительного усиления вычислительной и энергетической нагрузки на мобильные процессоры. В частности, в системы разработки ARM были встроены интерфейсы анализа и отладки программного обеспечения, что стало лучшим инструментом для разработки и настройки мобильных игр.

Кроме того, Tencent Games и ARM уже улучшили механизмы рендеринга в ряде областей применения. Так, для рендеринга сложных сцен с сотнями динамических источников света представлен глубоко оптимизированный конвейер отложенного затенения для мобильных устройств. Для процессов постобработки предложены эффекты bloom (выцветание), volumetric lighting (объёмное освещение), FXAA/SMAA и ряд других не менее интересных возможностей. А чтобы не было перерасхода памяти, GPU Mali задействует возможности API Vulkan (Subpass Merge) и OpenGL (ES Pixel Local Storage).

Предложенные оптимизации уже позволяют добиться на ряде моделей процессоров ARM более чем 30-процентной экономии потребления энергии и пропускной способности со средним снижением рабочей температуры на 3–5 °C. При этом ГП гарантирует непрерывный рендеринг с высокой частотой кадров и высочайшим качеством. Остаётся только один вопрос: будут ли эти возможности открыты всем или только Tencent Games?

Видео: масса новшеств 3D-редактора Blender 2.83, включая поддержку VR, NVIDIA OptiX и OpenVDB

Вышел бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом Blender 2.83 — это первая сборка, рассчитанная на долгосрочную поддержку (минимум 2 года будет получать критические исправления). Она получила более чем 1250 исправлений, повышенную производительность и стабильность. А среди новых функций сообщается о поддержке VR, импорте OpenVDB, шумоподавлении при трассировке лучей в предварительном просмотре с помощью OptiX и мощную новую основанную на физике кисть Cloth Brush.

Файлы OpenVDB теперь можно импортировать и визуализировать с помощью нового объекта Volume. Файлы могут быть сгенерированы с помощью симуляции жидких сред внутри Blender или даже стороннего ПО. Также Blender обзавёлся начальной поддержкой виртуальной реальности на основе OpenXR — пока поддерживается только режим осмотра, когда пользователь может прогуляться по своим сценам в виртуальной реальности не покидая Blender.

Также внедрена поддержка технологии NVIDIA OptiX, которая позволяет задействовать аппаратные ядра RT для трассировки лучей и тензорные ядра архитектуры Turing для устранения шумов с помощью ИИ. Это ускоряет просмотр результата при предварительном просмотре в Blender и даже при финальной визуализации.

Улучшены возможности работы с тканью: при помощи новой кисти Cloth Brush можно легко формировать складки: физические расчёты автоматически создают естественные изгибы материи. В разделе Mesh Filter добавлена настройка резкости, позволяющая автоматически сглаживать плоские поверхности.

Также вдвое ускорен процесс отмены в режимах Object и Pose; в режиме Sculpt новая опция Delay Viewport Updates повышает производительность при навигации по высокополигональным объектам; при моделировании ткани функция самостолкновения работает до 5 раз быстрее; моделирование жидкости с объектами Effector теперь работает быстрее, а время загрузки файлов частиц и сеток пори симуляции жидкостей уменьшилось.

Появился и целый ряд других инструментов и настроек, которые кратко показаны в представленном небольшом ролике и подробнее описаны на официальном сайте. Скачать пакет Blender 2.83 LTS можно бесплатно с официального сайта или даже в Steam в версиях для Windows, macOS и Linux.

Энергоэффективный 10-нм процессор Intel серии Elkhart Lake прошёл проверку в 3DMark

Буквально пару дней назад мы сообщали об энергоэффективных мобильных процессорах Intel поколения Elkhart Lake на базе микроархитектуры Tremont, замеченных в Китае. Сегодня сетевые источники поделились информацией о первых результатах тестов производительности одного из чипов данной серии.

Источником новости стал небезызвестный инсайдер TUM_APISAK, который обнаружил информацию об одном из чипов Elkhart Lake в базе данных синтетического теста 3DMark. Данные о модели отсутствуют, но ресурс TechPowerUp предполагает, что речь идет об инженерном образце нового процессора семейства Pentium Silver.

Чип с четырьмя ядрами работает на частоте 1,9 ГГц. Информации об уровне его TDP тоже нет, но использование памяти типа LPDDR4x указывает на повышенную экономичность. Кроме того, ранее уже сообщалось, что энергоэффективные мобильные процессоры Intel поколения Elkhart Lake будут представлены в вариантах с разным уровнем TPD, составляющим 6, 9 и 12 Вт. Графическое ядро, которое получат Elkhart Lake, относится к одиннадцатому поколению, то есть по архитектуре оно будет аналогично GPU процессоров Ice Lake.

Общий результат производительности энергоэффективного процессора в Fire Strike составил 571 балл. В графическом тесте iGPU 11-го поколения показал результат в 590 очков, а в тесте физики процессор набрал 3801 балл. В тесте Time Spy результат графической производительности чипа Elkhart Lake составил 148 очков, в тесте физики чип набрал 1131 балл.

Для сравнения, относящийся к тому же классу существующий процессор Pentium N4200 поколения Apollo Lake, имеющий четыре ядра Goldmont и частоты в диапазоне 1,1-2,5 ГГц, набирает в Fire Strike в районе 370 баллов, имея производительность физики на уровне 2500 баллов. В Time Spy же результат Pentium N4200 находится в окрестности 100 баллов.

Мобильные 10-нм процессоры Intel Atom поколения Elkhart Lake появились в продаже в Китае

Новые энергоэффективные процессоры Intel Atom поколения Elkhart Lake, которые сочетают микроархитектуру Tremont, интегрированную графику 11-го поколения и 10-нм технологию изготовления, появились в базе данных китайского B2B-маркетплейса CogoBuy.com.

Напомним, что Intel Elkhart Lake входят в состав серии процессоров Lakefield, однако построены только на экономичных ядрах Tremont и лишены поддержки AVX-инструкций. Новинки, предназначенные для применения в мобильном сегменте, предлагают поддержку одноканальной памяти стандартов DDR4 и LPDDR4 и представлены в двухъядерных и четырёхъядерных конфигурациях. Правда, без указания модельных номеров и тактовых частот. Продавец также указывает, что процессоры обладают разным уровнем TDP, составляющим 6, 9 и 12 Вт.

Китайская электронная площадка не указывает стоимость на данные BGA-процессоры, но обещает предоставить информацию об оптовой цене по запросу.

В списке магазина также присутствует так называемый «производственный вариант» чипов, чей показатель TJmax (температура, после которой процессор уходит в троттлинг) составляет 110 °C. Обычные варианты чипов имеют TJmax на уровне 105 °C.

К сожалению, продавец также не указывает характеристики интегрированной графики 11-го поколения у новых энергоэффективных процессоров Intel. По мнению ресурса TechPowerUp, в iGPU процессоров Intel Elkhart Lake используется меньше исполнительных блоков, чем в графических подсистемах процессоров Ice Lake. В то же время в них сохранились поддержка вывода разрешений до 8K при частоте до 60 кадров/с.

Вышла новая версия графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 2020

Компания Corel объявила о выпуске новой версии своего флагманского продукта для редактирования графики CorelDRAW Graphics Suite 2020, доступного для платформ Windows и macOS, а также в виде веб-приложения с функциями совместной работы над проектами.

Отличительной особенностью обновлённого CorelDRAW Graphics Suite 2020 является поддержка технологий машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. ИИ-движок с GPU-ускорением используется для автоматизации процессов восстановления цветового баланса и удаления артефактов JPEG-сжатия, трассировки растра в вектор, наложения эффектов художественных стилей, интеллектуального выделения областей редактируемых изображений и решения прочих задач.

Немало в CorelDRAW Graphics Suite 2020 реализовано других полезных нововведений. Из наиболее интересных стоит отметить поддержку переменных шрифтов OpenType, возможность применения растровых эффектов в формате линзы, встроенные средства обмена файлами для совместного обсуждения и утверждения материалов, а также инструмент «Внутренняя тень», позволяющий моделировать эффект падающего на объект света для имитации глубины и объёма.

Отдельное внимание разработчиками было уделено улучшениям и расширению набора профессиональных инструментов для редактирования фотографий, разработки векторной графики, макетирования страниц и работы с текстом. Сообщается также об оптимизации программного кода продукта. Утверждается, что скорость выполнения многих сложных операций была повышена до десяти раз.

CorelDRAW Graphics Suite 2020 имеет многоязычный интерфейс и доступен для приобретения в виде бессрочных лицензий, а также по подписке. Для оценки возможностей продукта разработчиком предлагается 15-дневная бесплатная пробная версия графического редактора. Все подробности можно найти на сайте coreldraw.com.

Imagination представила самый быстрый GPU за 15 лет: «IMG A» — 10-е поколение видеоядер PowerVR

Самый быстрый GPU за 15 лет

Около трёх лет назад Imagination Technologies оказалась на грани краха. Крупнейший клиент Imagination на графические ядра PowerVR, компания Apple, заявила, что вскоре откажется от сотрудничества с разработчиком и переведёт свои процессоры на самостоятельно разработанные GPU. Это сообщение выбило почву из под ног Imagination. Она стремительно понеслась в сторону банкротства и в конце 2017 года была продана частному инвестиционному фонду Canyon Bridge Capital Partners с китайским капиталом.

AnandTech

AnandTech

За прошедшие с тех пор два года компания Imagination Technologies мало что о себе сообщала, но зарождающийся рынок машинного обучения не оставил её равнодушной и привёл к разработке серии ИИ-ускорителей PowerVR 2NX. Как стало известно сегодня, графические ядра PowerVR тоже не были забыты, хотя у компании уже не было клиентов уровня Apple. Более того, инженеры Imagination превзошли сами себя, если верить пресс-релизу. Новая лицензируемая серия графических ядер IMG A, как заявляют в Imagination, представляет самые производительные за 15 лет мобильные видеоядра, назначение которых всеобъемлющее: от умных вещей до кластеров, обслуживающих облачные сервисы.

AnandTech

AnandTech

Серия видеоядер IMG A масштабирует производительность в диапазоне от 1 пикселя на такт для решений начального уровня до ядер производительностью 2 терафлопс для производительных устройств и далее — до многоядерных платформ с прицелом на обслуживание облачных услуг. Новые видеоядра превосходят предшественников по трём основным направлениям (при условии равных тактовых частот и в случае одинакового техпроцесса): рост производительности новинок достигает 2,5 раз, процессы машинного обучения ускоряются в 8 раз, а потребление оказывается на 60 % меньше.

AnandTech

AnandTech

Также новые ядра PowerVR оказываются одними из самых маленьких в мире для продуктов аналогичной направленности. Кроме этого уменьшены требования к пропускной способности ― нагрузка на интерфейсы, что улучшает энергоэффективные характеристики ядер без ухудшения качества. Так, заявлено о 50-процентной компрессии данных, которая в большинстве случаев не ведёт к потере информации или, в исключительных случаях, когда потеря данных происходит, без ухудшения качества визуализации. Глава агентства Jon Peddie Research Джон Педди изрёк, что ядра Imagination A-Series ― это шанс для разработчиков SoC удержать рыночную долю под агрессивным напором некоего лидера рынка со своей графикой, возможно, намекая на Apple или Qualcomm.

Основной состав ядер IMG A-Series

Ядра IMG A уже доступны для лицензирования и появятся в SoC на множестве рынков в новом 2020 году. Список возможных конфигураций для производительных решений следующий:

  • IMG AXT-64-2048 ― высшая производительность, 2 терафлопс, 64 гигапикселей, ИИ-производительность 8 TOPS;
  • IMG AXT-48-1536 ― премиальные мобильные решений, 1,5 терафлопс, 48 Гпикселей, 6 TOPS;
  • IMG AXT-32-1024 ― для высокопроизводительных мобильных устройств и автомобильной электроники, 1 терафлопс, 32 Гпикселей, 4 TOPS;
  • IMG AXT-16-512 ― для мобильных устройств средней и высокой производительности и автомобильной электроники, 0,5 терафлопс, 16 Гпикселей, 2 TOPS;
  • IMG AXM-8-256 ― для мобильной электроники среднего ранга, 0,25 терафлопс, 8 Гпикселей, 1 TOPS.

Для сегмента бюджетной направленности представлены следующие ядра:

  • IMG AXE-2-16 ― для премиальных вещей с подключением к Интернету, начальных ТВ-приставок DTV/STB, дисплеев и других подобных применений, 2 PPC (2 пикселя на такт), 16 гигафлопс, 2 Гпикселя;
  • IMG AXE-1-16 ― для начальной мобильной электроники и IoT (с максимальным ускорением API Vulkan в классе), 1 PPC, 16 гигафлопс, 1 Гпиксель.


GPU для мобильных геймеров

По мнению Imagination, современные мобильные платформы плохо подходят для игр. Высокое потребление и последующий нагрев ведут к тому, что ускорение графики в играх начинает тормозить и вовсе прекращается до остывания устройства. В этом плане новым ядрам PowerVR IMG A нет равных. Новые графические ядра компании позволяют играть с длительной «термальной постоянной» ― с высокой кадровой частотой без тротлинга. Этому также способствует тайловая технология отложенного рендеринга, когда процессор обрабатывает только то изображение, которое видно игроку на экране.

AnandTech

AnandTech

Разумному расходу батарей во время мобильной игры также помогают технологии оптимизации потребления в зависимости от требуемых ресурсов. Напряжение и тактовая частота GPU меняются по мере необходимости, снижая показатели в случае низких нагрузок и при уходе в ждущие режимы. Для этого разработчики реализовали технологию Pro-Active DVFS (Dynamic Voltage and Frequency Scaling) и алгоритм Deadline Scheduling. Задержки в подаче требуемого питания не ведут к латентности и замедлению реакции платформ и приложений. Отметим также, новые GPU поддерживают API OpenGL ES, Vulkan и OpenCL.

Графическая многозадачность

Ядра IMG A-Series получили поддержку фирменной технологии HyperLane. Это отдельные аппаратные каналы управления GPU, полностью изолированные в памяти. Таких может быть до 8 штук. По каждому каналу одновременно передаются различные задачи, что ведёт к автоматически управляемой многозадачности GPU. Тем самым графический процессор может распределять свою производительность по этим нескольким задачам, выполняя их все и, в то же время, не испытывать простоя.

AnandTech

AnandTech

Динамическое распределение, например, может отдать приоритет графике для игрового приложения, а в промежутках выполнять задачу ИИ. Эта же технология может использоваться для изоляции защищённого контента для управления правами доступа.

AnandTech

AnandTech

В набор возможностей HyperLane также входит функция AI Synergy. Это решение для ускорения ИИ-приложений. В общем случае ― это распределение графических ресурсов на ускорение ИИ, машинного обучения и нейронных сетей. Функция AI Synergy реализована на аппаратном уровне и поддержана унифицированным программным стеком. Интересное решение. Неужели будет лучше, чем новая графика Apple?

Видео: графику ПК-версии Red Dead Redemption 2 испортили до неузнаваемости

По случаю выхода Red Dead Redemption 2 на ПК журналисты GameSpot вернулись к своей рубрике Potato Mode («Режим картошки»), в рамках которой занижают графику популярных релизов до не предусмотренных разработчиками значений.

Как правило, даже на самых низких настройках современные игры выглядят достойно. Чтобы испортить визуальную составляющую ещё сильнее, сотрудникам издания приходится использовать сторонние программы и копаться в файлах проекта.

В случае с Red Dead Redemption 2 журналисты решили вернуться к настройкам, подобранным для Grand Theft Auto V — пятая номерная часть GTA работает на том же движке Rage, что и вестерн.

Результат не заставил себя ждать: персонажи и животные, окружение и дальность прорисовки серьёзно пострадали, а модели лишились какой бы то ни было детализации и текстур.

Впрочем, даже в таком режиме Red Dead Redemption 2 не обошли стороной вылеты — за 26 минут ролика игра сломалась трижды. Проблему в недавнем анализе ПК-версии подтвердили и эксперты из Digital Foundry.

Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а до ПК добралась 5 ноября 2019-го. Релиз PC-версии сопровождался большим количеством технических проблем: некоторые игроки не могли даже запустить вестерн.

Джеймс Дин будет возрождён в CGI для боевика о Вьетнаме

Стало известно, что Джеймс Дин (James Dean), погибший в возрасте 24 лет в автокатастрофе 1955 года, неожиданно вернётся на большой экран. Американская суперзвезда своего времени сможет сняться в фильме после своей смерти благодаря компьютерной графике — специалисты используют архивные записи и фотографии, чтобы воссоздать цифровой образ актёра для проекта «В поисках Джека» (Finding Jack). В своё время актёр прославился в таких фильмах, как «Бунтарь без причины» 1955 года и «К востоку от рая» того же года.

Режиссеры Антон Эрнст (Anton Ernst) и Тати Голик (Tati Golykh) работают над производством проекта в собственной недавно созданной компании Magic City Films, которая получила права на использование образа Дина от его родственников. Канадская студия спецэффектов VFX Imagine Engine будет работать вместе с южноафриканской VFX MOI Worldwide, чтобы воссоздать, как утверждается, реалистичную версию Джеймса Дина. Озвучит его, разумеется, другой актёр.

Адаптированный Марией Сова (Maria Sova) сценарий по роману Гарета Крокера (Gareth Crocker) «В поисках Джека» основан на том, что во Вьетнаме американская армия бросила свыше 10 тысяч боевых собак. Некоторых солдат необходимость оставить своих четвероногих друзей не устроила — один из них, Карсон Флэтчер, решил проигнорировать приказ и вернуться домой со своим псом Джеком. В свою очередь Дин «сыграет» второстепенного персонажа по имени Роган.

«Мы искали везде и всюду идеального персонажа, чтобы воплотить на экране Рогана, у которого есть некоторые чрезвычайно сложные черты характера, и после нескольких месяцев исследований мы выбрали Джеймса Дина, — отметил господин Эрнст. — Для нас большая честь, что его семья поддерживает нас и примет все меры предосторожности, чтобы наследие одной из самых грандиозных кинозвёзд на сегодняшний день сохранилось в целости и сохранности. Семья рассматривает проект как четвёртый фильм Дина, в котором он не смог сняться. Мы не собираемся подводить своих поклонников».

Подготовка к съёмкам фильма «В поисках Джека» начнётся уже 17 ноября, а выпуск в мировой прокат назначен на День ветеранов в США — 11 ноября 2020 года. Magic City Films займётся продвижением за пределами Штатов. Создатели фильма надеются, что технология CGI, используемая для возвращения Дина к жизни на экране, вскоре может быть развёрнута и для других известных личностей.

«Это открывает совершенно новые возможности для многих наших клиентов, которые больше не с нами», — заявил Марк Розлер (Mark Roesler), исполнительный директор CMG Worldwide, которая представляет семью Дина наряду с более чем 1700 известными личностями в сфере развлечений, спорта, музыки и так далее, включая Берта Рейнольдса (Burt Reynolds), Кристофера Рива (Christopher Reeve), Ингрид Бергман (Ingrid Bergman), Нила Армстронга (Neil Armstrong), Бетт Дэвис (Bette Davis) и Джека Леммона (Jack Lemmon).

Многие восприняли новость неоднозначно, особенно в актёрской среде. Например, Элайджа Вуд (Elijah Wood) написал в Twitter: «Нет. Такого не должно быть». А Девон Сава (Devon Sawa) отметил: «Они не могли дать эту роль настоящему человеку?».

Сотрудник NVIDIA: первая игра с обязательной трассировкой лучей выйдет в 2023 году

Год назад компания NVIDIA представила первые видеокарты с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей, после чего на рынке стали появляться игры, в которых применяется данная технология. Пока что таких игр не слишком много, но их число неуклонно растёт. По мнению учёного из исследовательского подразделения NVIDIA, Моргана Макгайра (Morgan McGuire), примерно в 2023 году появится игра, которой «будет необходим» графический процессор с ускорением трассировки лучей.

На данный момент в играх трассировка лучей используется для построения отражений, преломления света и для создания глобального освещения. Однако использовать её или нет, решает сам пользователь, который может выбрать между трассировкой и более привычным затенением. Собственно, тут нет ничего удивительного, ведь видеокарты с полноценной поддержкой трассировки лучей ещё не получили достаточного распространения ввиду своей высокой стоимости.

И специалист NVIDIA считает, что к 2023 году подобные видеокарты получат настолько широкое распространение, что на рынке появится первая игра класса AAA, для запуска которой в обязательном порядке понадобится графический ускоритель, способный обеспечить трассировку лучей в реальном времени. Свои предположения Макгайр основывает на том, что новым прогрессивным технологиям в игровой сфере необходимо около пяти лет для массового распространения.

Также мы не можем не отметить, что вице-президент и один из ведущих маркетологов AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) заявил о том, что согласен с представителем NVIDIA касательно появления первой игры, для которой аппаратное ускорение трассировки лучей станет обязательным требованием.

Заметным толчком для распространения технологии трассировки лучей станет выход консолей нового поколения. И Sony для своей новой PlayStation 5, и Microsoft для будущей Xbox заявили поддержку данной технологии. Также компания AMD планирует наделить свои будущие видеокарты на базе Navi возможностью использовать трассировку лучей в реальном времени.

Тем не менее, появление игр, полностью полагающихся на трассировку лучей при построении изображения, произойдёт ещё очень и очень нескоро. Всё же такой метод рендеринга требует весьма значительных вычислительных ресурсов. Поэтому ещё довольно долго игры будут использовать так называемый гибридный рендеринг, объединяющий растеризацию и трассировку, который уже применяется в некоторых играх, например Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.

Графика процессоров Intel Ice Lake-U справляется с играми в 1080p

В декабре Intel обещала, что её грядущие 10-нм процессоры для ноутбуков Ice Lake-U будут оснащены интегрированной графикой с вычислительной мощностью более терафлопса. Накануне своего ключевого доклада на Computex компания поделилась подробностями, позволяющими понять, что́ это улучшение будет значить для реальных игровых задач.

Речь идёт, например, о 72-процентном приросте производительности в Counter Strike: Go или о повышении быстродействия в Overwatch на 42 %. Готовящиеся 10-нм процессоры со встроенным графическим ускорителем 11-го поколения смогут исполнять многие игры в разрешении 1080p без использования внешней видеокарты.

Конечно, цифры Intel предусматривают ряд оговорок. Многие из тестов выполнены с низкими настройками графики, которые могут не устраивать некоторых игроков. Также помимо сравнительных оценок компания в большинстве случаев не сообщает значение частоты кадров в секунду. Но, учитывая известные возможности современной встроенной графики, можно составить вполне цельное представление о преимуществах нового поколения, обеспечивающего удвоенную производительность в Total War: Three Kingdoms и почти такой же прирост в Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Во время живой демонстрации CS:Go в разрешении 1080p система с 10-нм процессором Ice Lake выводила более 70 кадров в секунду, тогда как чип 8-го поколения, Whiskey Lake-U, выдавал частоту на уровне 45 кадров/с. Конечно, игра и прежде неплохо исполнялась, но теперь интегрированная графика способна преодолеть рубеж в 60 кадров/с, обеспечивая намного более плавную картинку.

В сравнении с 25-Вт процессором AMD Ryzen 7 3700U, оснащённым современным видеоядром RX Vega 10, новый 25-Вт чип Ice Lake работает на 16 % быстрее в Overwatch и на 15 % — в демонстрации 3DMark Skydiver. И хотя Intel не всегда остаётся в лидерах, прогресс впечатляет. Несмотря на то, что AMD для создания своей интегрированной графики опирается на обширный опыт проектирования видеокарт Radeon, Intel всё-таки смогла предложить конкурентоспособное решение.

Кроме того, 11-поколение графики Intel обзавелось поддержкой технологии Variable Rate Shading (VRS), представленной в этом году в рамках обновления DirectX 12 и позволяющей разработчикам менять разрешение визуализации на выборочных областях и объектах сцены.  Данный метод призван снизить нагрузку на видеокарту путём упрощения просчётов второстепенных зон, то есть с минимальным ущербом для качества изображения. За счёт данной технологии синтетический тест 3DMark показал прирост в 40 %. Но, как уже отмечено, данную функцию невозможно просто активировать в драйвере без поддержки со стороны игры.

Intel также продвигает Ice Lake в качестве процессора для искусственного интеллекта. Соответствующее программное обеспечение сможет задействовать поддерживаемые чипом инструкции из набора AVX512.

Во вторник Intel предоставит более подробную информацию о Ice Lake-U, а также расскажет о грядущих продуктах на основе этих чипов. Однако уже озвученные детали выглядят многообещающе. В этом году вполне можно ожидать появления ультрапортативных планшетов, способных исполнять многие современные игры, оставаясь при этом очень тонкими и лёгкими.

Подробности обо всех моделях встроенных графических процессоров Intel 11-го поколения

Новостей о графических процессорах Intel много не бывает. Вслед за подробностями об архитектуре и производительности встроенной графики Intel 11-го поколения в нашем распоряжении появилась информация о характеристиках различных моделей будущих встроенных GPU.

Источником данной утечки стала сама компания Intel, а точнее её новые графические драйверы для Windows 10 (версия 25.20.100.6618). Вся интересующая нас информация находится в одном из INF-файлов, входящем в пакет драйверов. Здесь перечислено 11 версий встроенных графических процессоров Intel 11-го поколения, которые разделены между сериями Iris Plus Graphics, UHD Graphics и UHD Graphics LP (с пониженным энергопотреблением). И все они относятся к графике класса GT2 и появятся в процессорах Ice Lake.

Графические процессоры серии Iris Plus Graphics, как и раньше, будут самыми продвинутыми в ассортименте Intel. Самым старшим из них будет Iris Plus 950, который предложит 64 исполнительных блока (Execution Units, EU), что означает наличие 512 шейдеров. Интересно, что графические процессоры Iris Plus 940 и Iris Plus 930 будут доступны как в версиях с 64 EU, так и в «урезанных» версиях с 48 и 32 EU соответственно.

В свою очередь графические процессоры Intel UHD Graphics 920 и UHD Graphics 910 смогут предложить по 32 EU, то есть по 256 шейдеров, а друг от друга будут отличаться частотами. Предположительно, UHD Graphics 920 будет использована в мобильных процессорах Ice Lake U-серии, тогда как UHD Graphics 910 найдёт своё место в будущих чипах Intel Y-серии.

Наконец, графика с пониженным энергопотреблением UHD Graphics LP будет предлагать 32 или 48 EU, то есть 256 или 384 шейдера. Скорее всего, от других моделей встроенных GPU она будет отличаться ощутимо более низкими тактовыми частотами. Но несмотря на это, она будет куда мощнее актуальных «встроек» Intel. В недавнем тестировании в Ashes of the Singularity принимала участие именно LP-версия графики Intel 11-го поколения. И она показала результат, примерно равный результату графики Vega 10 мобильного процессора Ryzen 7 2700U.

А в конце хотелось бы отметить, что также в списке значатся процессоры Ice Lake без встроенной графики (GT0). То есть Intel, похоже, продолжит практику выпуска процессоров F-серии. Либо же это просто чипы серии Xeon, которые бывают как со встроенной графикой, так и без неё.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В бета-версии Apple Music появилось упоминание lossless-качества 49 мин.
Банк Англии заговорил о возможном выпуске национальной цифровой валюты 2 ч.
Ирландский суд оставил в силе предварительный запрет на передачу данных пользователей Facebook из ЕС в США 3 ч.
Видео: связь с первой частью, обязательный выбор и тайна протагониста во второй сессии ответов на вопросы о Dying Light 2 3 ч.
AMI участвует в разработке UEFI-прошивок с открытым исходным кодом 3 ч.
Pure Storage развивает модель всё-как-сервис: анонсированы обновления Portworx и Pure 1 5 ч.
Вопреки всем проблемам: Google заверила, что игровой сервис Stadia «жив и здоров» 6 ч.
Сильнейшая кибератака в истории Ирландии обрушилась на местную службу здравоохранения 6 ч.
Twitter отчиталась перед Роскомнадзором об удалении запрещённого контента 7 ч.
Президент США подписал новый указ об обеспечении кибербезопасности — усиленный контроль за ПО и новые стандарты безопасности 8 ч.
Беспилотное такси Waymo сначала застряло на дороге, а потом пыталось «сбежать» от техподдержки 2 ч.
В сеть утекли рендеры самого доступного 5G-смартфона Samsung 3 ч.
Продажи материнских плат обвалились из-за перенасыщения вторичного рынка 3 ч.
Сбер запустила сервис голосовых технологий SmartSpeech 3 ч.
Huawei представит 19 мая смарт-телевизор Smart Screen SE со встроенной камерой 5 ч.
Доступные материнские платы для Intel Alder Lake-S получат новый стандарт питания ATX12VO 5 ч.
Сенат США сегодня рассмотрит предложение о выделении национальной полупроводниковой отрасли более $50 млрд 6 ч.
Сборщик iPhone предупредил, что ситуация с поставками компонентов для электроники ухудшается 7 ч.
Запущена платформа Marvel.AI, позволяющая знаменитостям клонировать голос с помощью ИИ для использования в рекламе 7 ч.
Выручка криптовалютной биржи Coinbase за квартал подскочила более чем в три раза 7 ч.