Теги → графика
Быстрый переход

Энергоэффективный 10-нм процессор Intel серии Elkhart Lake прошёл проверку в 3DMark

Буквально пару дней назад мы сообщали об энергоэффективных мобильных процессорах Intel поколения Elkhart Lake на базе микроархитектуры Tremont, замеченных в Китае. Сегодня сетевые источники поделились информацией о первых результатах тестов производительности одного из чипов данной серии.

Источником новости стал небезызвестный инсайдер TUM_APISAK, который обнаружил информацию об одном из чипов Elkhart Lake в базе данных синтетического теста 3DMark. Данные о модели отсутствуют, но ресурс TechPowerUp предполагает, что речь идет об инженерном образце нового процессора семейства Pentium Silver.

Чип с четырьмя ядрами работает на частоте 1,9 ГГц. Информации об уровне его TDP тоже нет, но использование памяти типа LPDDR4x указывает на повышенную экономичность. Кроме того, ранее уже сообщалось, что энергоэффективные мобильные процессоры Intel поколения Elkhart Lake будут представлены в вариантах с разным уровнем TPD, составляющим 6, 9 и 12 Вт. Графическое ядро, которое получат Elkhart Lake, относится к одиннадцатому поколению, то есть по архитектуре оно будет аналогично GPU процессоров Ice Lake.

Общий результат производительности энергоэффективного процессора в Fire Strike составил 571 балл. В графическом тесте iGPU 11-го поколения показал результат в 590 очков, а в тесте физики процессор набрал 3801 балл. В тесте Time Spy результат графической производительности чипа Elkhart Lake составил 148 очков, в тесте физики чип набрал 1131 балл.

Для сравнения, относящийся к тому же классу существующий процессор Pentium N4200 поколения Apollo Lake, имеющий четыре ядра Goldmont и частоты в диапазоне 1,1-2,5 ГГц, набирает в Fire Strike в районе 370 баллов, имея производительность физики на уровне 2500 баллов. В Time Spy же результат Pentium N4200 находится в окрестности 100 баллов.

Мобильные 10-нм процессоры Intel Atom поколения Elkhart Lake появились в продаже в Китае

Новые энергоэффективные процессоры Intel Atom поколения Elkhart Lake, которые сочетают микроархитектуру Tremont, интегрированную графику 11-го поколения и 10-нм технологию изготовления, появились в базе данных китайского B2B-маркетплейса CogoBuy.com.

Напомним, что Intel Elkhart Lake входят в состав серии процессоров Lakefield, однако построены только на экономичных ядрах Tremont и лишены поддержки AVX-инструкций. Новинки, предназначенные для применения в мобильном сегменте, предлагают поддержку одноканальной памяти стандартов DDR4 и LPDDR4 и представлены в двухъядерных и четырёхъядерных конфигурациях. Правда, без указания модельных номеров и тактовых частот. Продавец также указывает, что процессоры обладают разным уровнем TDP, составляющим 6, 9 и 12 Вт.

Китайская электронная площадка не указывает стоимость на данные BGA-процессоры, но обещает предоставить информацию об оптовой цене по запросу.

В списке магазина также присутствует так называемый «производственный вариант» чипов, чей показатель TJmax (температура, после которой процессор уходит в троттлинг) составляет 110 °C. Обычные варианты чипов имеют TJmax на уровне 105 °C.

К сожалению, продавец также не указывает характеристики интегрированной графики 11-го поколения у новых энергоэффективных процессоров Intel. По мнению ресурса TechPowerUp, в iGPU процессоров Intel Elkhart Lake используется меньше исполнительных блоков, чем в графических подсистемах процессоров Ice Lake. В то же время в них сохранились поддержка вывода разрешений до 8K при частоте до 60 кадров/с.

Вышла новая версия графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 2020

Компания Corel объявила о выпуске новой версии своего флагманского продукта для редактирования графики CorelDRAW Graphics Suite 2020, доступного для платформ Windows и macOS, а также в виде веб-приложения с функциями совместной работы над проектами.

Отличительной особенностью обновлённого CorelDRAW Graphics Suite 2020 является поддержка технологий машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. ИИ-движок с GPU-ускорением используется для автоматизации процессов восстановления цветового баланса и удаления артефактов JPEG-сжатия, трассировки растра в вектор, наложения эффектов художественных стилей, интеллектуального выделения областей редактируемых изображений и решения прочих задач.

Немало в CorelDRAW Graphics Suite 2020 реализовано других полезных нововведений. Из наиболее интересных стоит отметить поддержку переменных шрифтов OpenType, возможность применения растровых эффектов в формате линзы, встроенные средства обмена файлами для совместного обсуждения и утверждения материалов, а также инструмент «Внутренняя тень», позволяющий моделировать эффект падающего на объект света для имитации глубины и объёма.

Отдельное внимание разработчиками было уделено улучшениям и расширению набора профессиональных инструментов для редактирования фотографий, разработки векторной графики, макетирования страниц и работы с текстом. Сообщается также об оптимизации программного кода продукта. Утверждается, что скорость выполнения многих сложных операций была повышена до десяти раз.

CorelDRAW Graphics Suite 2020 имеет многоязычный интерфейс и доступен для приобретения в виде бессрочных лицензий, а также по подписке. Для оценки возможностей продукта разработчиком предлагается 15-дневная бесплатная пробная версия графического редактора. Все подробности можно найти на сайте coreldraw.com.

Imagination представила самый быстрый GPU за 15 лет: «IMG A» — 10-е поколение видеоядер PowerVR

Самый быстрый GPU за 15 лет

Около трёх лет назад Imagination Technologies оказалась на грани краха. Крупнейший клиент Imagination на графические ядра PowerVR, компания Apple, заявила, что вскоре откажется от сотрудничества с разработчиком и переведёт свои процессоры на самостоятельно разработанные GPU. Это сообщение выбило почву из под ног Imagination. Она стремительно понеслась в сторону банкротства и в конце 2017 года была продана частному инвестиционному фонду Canyon Bridge Capital Partners с китайским капиталом.

AnandTech

AnandTech

За прошедшие с тех пор два года компания Imagination Technologies мало что о себе сообщала, но зарождающийся рынок машинного обучения не оставил её равнодушной и привёл к разработке серии ИИ-ускорителей PowerVR 2NX. Как стало известно сегодня, графические ядра PowerVR тоже не были забыты, хотя у компании уже не было клиентов уровня Apple. Более того, инженеры Imagination превзошли сами себя, если верить пресс-релизу. Новая лицензируемая серия графических ядер IMG A, как заявляют в Imagination, представляет самые производительные за 15 лет мобильные видеоядра, назначение которых всеобъемлющее: от умных вещей до кластеров, обслуживающих облачные сервисы.

AnandTech

AnandTech

Серия видеоядер IMG A масштабирует производительность в диапазоне от 1 пикселя на такт для решений начального уровня до ядер производительностью 2 терафлопс для производительных устройств и далее — до многоядерных платформ с прицелом на обслуживание облачных услуг. Новые видеоядра превосходят предшественников по трём основным направлениям (при условии равных тактовых частот и в случае одинакового техпроцесса): рост производительности новинок достигает 2,5 раз, процессы машинного обучения ускоряются в 8 раз, а потребление оказывается на 60 % меньше.

AnandTech

AnandTech

Также новые ядра PowerVR оказываются одними из самых маленьких в мире для продуктов аналогичной направленности. Кроме этого уменьшены требования к пропускной способности ― нагрузка на интерфейсы, что улучшает энергоэффективные характеристики ядер без ухудшения качества. Так, заявлено о 50-процентной компрессии данных, которая в большинстве случаев не ведёт к потере информации или, в исключительных случаях, когда потеря данных происходит, без ухудшения качества визуализации. Глава агентства Jon Peddie Research Джон Педди изрёк, что ядра Imagination A-Series ― это шанс для разработчиков SoC удержать рыночную долю под агрессивным напором некоего лидера рынка со своей графикой, возможно, намекая на Apple или Qualcomm.

Основной состав ядер IMG A-Series

Ядра IMG A уже доступны для лицензирования и появятся в SoC на множестве рынков в новом 2020 году. Список возможных конфигураций для производительных решений следующий:

  • IMG AXT-64-2048 ― высшая производительность, 2 терафлопс, 64 гигапикселей, ИИ-производительность 8 TOPS;
  • IMG AXT-48-1536 ― премиальные мобильные решений, 1,5 терафлопс, 48 Гпикселей, 6 TOPS;
  • IMG AXT-32-1024 ― для высокопроизводительных мобильных устройств и автомобильной электроники, 1 терафлопс, 32 Гпикселей, 4 TOPS;
  • IMG AXT-16-512 ― для мобильных устройств средней и высокой производительности и автомобильной электроники, 0,5 терафлопс, 16 Гпикселей, 2 TOPS;
  • IMG AXM-8-256 ― для мобильной электроники среднего ранга, 0,25 терафлопс, 8 Гпикселей, 1 TOPS.

Для сегмента бюджетной направленности представлены следующие ядра:

  • IMG AXE-2-16 ― для премиальных вещей с подключением к Интернету, начальных ТВ-приставок DTV/STB, дисплеев и других подобных применений, 2 PPC (2 пикселя на такт), 16 гигафлопс, 2 Гпикселя;
  • IMG AXE-1-16 ― для начальной мобильной электроники и IoT (с максимальным ускорением API Vulkan в классе), 1 PPC, 16 гигафлопс, 1 Гпиксель.


GPU для мобильных геймеров

По мнению Imagination, современные мобильные платформы плохо подходят для игр. Высокое потребление и последующий нагрев ведут к тому, что ускорение графики в играх начинает тормозить и вовсе прекращается до остывания устройства. В этом плане новым ядрам PowerVR IMG A нет равных. Новые графические ядра компании позволяют играть с длительной «термальной постоянной» ― с высокой кадровой частотой без тротлинга. Этому также способствует тайловая технология отложенного рендеринга, когда процессор обрабатывает только то изображение, которое видно игроку на экране.

AnandTech

AnandTech

Разумному расходу батарей во время мобильной игры также помогают технологии оптимизации потребления в зависимости от требуемых ресурсов. Напряжение и тактовая частота GPU меняются по мере необходимости, снижая показатели в случае низких нагрузок и при уходе в ждущие режимы. Для этого разработчики реализовали технологию Pro-Active DVFS (Dynamic Voltage and Frequency Scaling) и алгоритм Deadline Scheduling. Задержки в подаче требуемого питания не ведут к латентности и замедлению реакции платформ и приложений. Отметим также, новые GPU поддерживают API OpenGL ES, Vulkan и OpenCL.

Графическая многозадачность

Ядра IMG A-Series получили поддержку фирменной технологии HyperLane. Это отдельные аппаратные каналы управления GPU, полностью изолированные в памяти. Таких может быть до 8 штук. По каждому каналу одновременно передаются различные задачи, что ведёт к автоматически управляемой многозадачности GPU. Тем самым графический процессор может распределять свою производительность по этим нескольким задачам, выполняя их все и, в то же время, не испытывать простоя.

AnandTech

AnandTech

Динамическое распределение, например, может отдать приоритет графике для игрового приложения, а в промежутках выполнять задачу ИИ. Эта же технология может использоваться для изоляции защищённого контента для управления правами доступа.

AnandTech

AnandTech

В набор возможностей HyperLane также входит функция AI Synergy. Это решение для ускорения ИИ-приложений. В общем случае ― это распределение графических ресурсов на ускорение ИИ, машинного обучения и нейронных сетей. Функция AI Synergy реализована на аппаратном уровне и поддержана унифицированным программным стеком. Интересное решение. Неужели будет лучше, чем новая графика Apple?

Видео: графику ПК-версии Red Dead Redemption 2 испортили до неузнаваемости

По случаю выхода Red Dead Redemption 2 на ПК журналисты GameSpot вернулись к своей рубрике Potato Mode («Режим картошки»), в рамках которой занижают графику популярных релизов до не предусмотренных разработчиками значений.

Как правило, даже на самых низких настройках современные игры выглядят достойно. Чтобы испортить визуальную составляющую ещё сильнее, сотрудникам издания приходится использовать сторонние программы и копаться в файлах проекта.

В случае с Red Dead Redemption 2 журналисты решили вернуться к настройкам, подобранным для Grand Theft Auto V — пятая номерная часть GTA работает на том же движке Rage, что и вестерн.

Результат не заставил себя ждать: персонажи и животные, окружение и дальность прорисовки серьёзно пострадали, а модели лишились какой бы то ни было детализации и текстур.

Впрочем, даже в таком режиме Red Dead Redemption 2 не обошли стороной вылеты — за 26 минут ролика игра сломалась трижды. Проблему в недавнем анализе ПК-версии подтвердили и эксперты из Digital Foundry.

Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а до ПК добралась 5 ноября 2019-го. Релиз PC-версии сопровождался большим количеством технических проблем: некоторые игроки не могли даже запустить вестерн.

Джеймс Дин будет возрождён в CGI для боевика о Вьетнаме

Стало известно, что Джеймс Дин (James Dean), погибший в возрасте 24 лет в автокатастрофе 1955 года, неожиданно вернётся на большой экран. Американская суперзвезда своего времени сможет сняться в фильме после своей смерти благодаря компьютерной графике — специалисты используют архивные записи и фотографии, чтобы воссоздать цифровой образ актёра для проекта «В поисках Джека» (Finding Jack). В своё время актёр прославился в таких фильмах, как «Бунтарь без причины» 1955 года и «К востоку от рая» того же года.

Режиссеры Антон Эрнст (Anton Ernst) и Тати Голик (Tati Golykh) работают над производством проекта в собственной недавно созданной компании Magic City Films, которая получила права на использование образа Дина от его родственников. Канадская студия спецэффектов VFX Imagine Engine будет работать вместе с южноафриканской VFX MOI Worldwide, чтобы воссоздать, как утверждается, реалистичную версию Джеймса Дина. Озвучит его, разумеется, другой актёр.

Адаптированный Марией Сова (Maria Sova) сценарий по роману Гарета Крокера (Gareth Crocker) «В поисках Джека» основан на том, что во Вьетнаме американская армия бросила свыше 10 тысяч боевых собак. Некоторых солдат необходимость оставить своих четвероногих друзей не устроила — один из них, Карсон Флэтчер, решил проигнорировать приказ и вернуться домой со своим псом Джеком. В свою очередь Дин «сыграет» второстепенного персонажа по имени Роган.

«Мы искали везде и всюду идеального персонажа, чтобы воплотить на экране Рогана, у которого есть некоторые чрезвычайно сложные черты характера, и после нескольких месяцев исследований мы выбрали Джеймса Дина, — отметил господин Эрнст. — Для нас большая честь, что его семья поддерживает нас и примет все меры предосторожности, чтобы наследие одной из самых грандиозных кинозвёзд на сегодняшний день сохранилось в целости и сохранности. Семья рассматривает проект как четвёртый фильм Дина, в котором он не смог сняться. Мы не собираемся подводить своих поклонников».

Подготовка к съёмкам фильма «В поисках Джека» начнётся уже 17 ноября, а выпуск в мировой прокат назначен на День ветеранов в США — 11 ноября 2020 года. Magic City Films займётся продвижением за пределами Штатов. Создатели фильма надеются, что технология CGI, используемая для возвращения Дина к жизни на экране, вскоре может быть развёрнута и для других известных личностей.

«Это открывает совершенно новые возможности для многих наших клиентов, которые больше не с нами», — заявил Марк Розлер (Mark Roesler), исполнительный директор CMG Worldwide, которая представляет семью Дина наряду с более чем 1700 известными личностями в сфере развлечений, спорта, музыки и так далее, включая Берта Рейнольдса (Burt Reynolds), Кристофера Рива (Christopher Reeve), Ингрид Бергман (Ingrid Bergman), Нила Армстронга (Neil Armstrong), Бетт Дэвис (Bette Davis) и Джека Леммона (Jack Lemmon).

Многие восприняли новость неоднозначно, особенно в актёрской среде. Например, Элайджа Вуд (Elijah Wood) написал в Twitter: «Нет. Такого не должно быть». А Девон Сава (Devon Sawa) отметил: «Они не могли дать эту роль настоящему человеку?».

Сотрудник NVIDIA: первая игра с обязательной трассировкой лучей выйдет в 2023 году

Год назад компания NVIDIA представила первые видеокарты с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей, после чего на рынке стали появляться игры, в которых применяется данная технология. Пока что таких игр не слишком много, но их число неуклонно растёт. По мнению учёного из исследовательского подразделения NVIDIA, Моргана Макгайра (Morgan McGuire), примерно в 2023 году появится игра, которой «будет необходим» графический процессор с ускорением трассировки лучей.

На данный момент в играх трассировка лучей используется для построения отражений, преломления света и для создания глобального освещения. Однако использовать её или нет, решает сам пользователь, который может выбрать между трассировкой и более привычным затенением. Собственно, тут нет ничего удивительного, ведь видеокарты с полноценной поддержкой трассировки лучей ещё не получили достаточного распространения ввиду своей высокой стоимости.

И специалист NVIDIA считает, что к 2023 году подобные видеокарты получат настолько широкое распространение, что на рынке появится первая игра класса AAA, для запуска которой в обязательном порядке понадобится графический ускоритель, способный обеспечить трассировку лучей в реальном времени. Свои предположения Макгайр основывает на том, что новым прогрессивным технологиям в игровой сфере необходимо около пяти лет для массового распространения.

Также мы не можем не отметить, что вице-президент и один из ведущих маркетологов AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) заявил о том, что согласен с представителем NVIDIA касательно появления первой игры, для которой аппаратное ускорение трассировки лучей станет обязательным требованием.

Заметным толчком для распространения технологии трассировки лучей станет выход консолей нового поколения. И Sony для своей новой PlayStation 5, и Microsoft для будущей Xbox заявили поддержку данной технологии. Также компания AMD планирует наделить свои будущие видеокарты на базе Navi возможностью использовать трассировку лучей в реальном времени.

Тем не менее, появление игр, полностью полагающихся на трассировку лучей при построении изображения, произойдёт ещё очень и очень нескоро. Всё же такой метод рендеринга требует весьма значительных вычислительных ресурсов. Поэтому ещё довольно долго игры будут использовать так называемый гибридный рендеринг, объединяющий растеризацию и трассировку, который уже применяется в некоторых играх, например Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus.

Графика процессоров Intel Ice Lake-U справляется с играми в 1080p

В декабре Intel обещала, что её грядущие 10-нм процессоры для ноутбуков Ice Lake-U будут оснащены интегрированной графикой с вычислительной мощностью более терафлопса. Накануне своего ключевого доклада на Computex компания поделилась подробностями, позволяющими понять, что́ это улучшение будет значить для реальных игровых задач.

Речь идёт, например, о 72-процентном приросте производительности в Counter Strike: Go или о повышении быстродействия в Overwatch на 42 %. Готовящиеся 10-нм процессоры со встроенным графическим ускорителем 11-го поколения смогут исполнять многие игры в разрешении 1080p без использования внешней видеокарты.

Конечно, цифры Intel предусматривают ряд оговорок. Многие из тестов выполнены с низкими настройками графики, которые могут не устраивать некоторых игроков. Также помимо сравнительных оценок компания в большинстве случаев не сообщает значение частоты кадров в секунду. Но, учитывая известные возможности современной встроенной графики, можно составить вполне цельное представление о преимуществах нового поколения, обеспечивающего удвоенную производительность в Total War: Three Kingdoms и почти такой же прирост в Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.

Во время живой демонстрации CS:Go в разрешении 1080p система с 10-нм процессором Ice Lake выводила более 70 кадров в секунду, тогда как чип 8-го поколения, Whiskey Lake-U, выдавал частоту на уровне 45 кадров/с. Конечно, игра и прежде неплохо исполнялась, но теперь интегрированная графика способна преодолеть рубеж в 60 кадров/с, обеспечивая намного более плавную картинку.

В сравнении с 25-Вт процессором AMD Ryzen 7 3700U, оснащённым современным видеоядром RX Vega 10, новый 25-Вт чип Ice Lake работает на 16 % быстрее в Overwatch и на 15 % — в демонстрации 3DMark Skydiver. И хотя Intel не всегда остаётся в лидерах, прогресс впечатляет. Несмотря на то, что AMD для создания своей интегрированной графики опирается на обширный опыт проектирования видеокарт Radeon, Intel всё-таки смогла предложить конкурентоспособное решение.

Кроме того, 11-поколение графики Intel обзавелось поддержкой технологии Variable Rate Shading (VRS), представленной в этом году в рамках обновления DirectX 12 и позволяющей разработчикам менять разрешение визуализации на выборочных областях и объектах сцены.  Данный метод призван снизить нагрузку на видеокарту путём упрощения просчётов второстепенных зон, то есть с минимальным ущербом для качества изображения. За счёт данной технологии синтетический тест 3DMark показал прирост в 40 %. Но, как уже отмечено, данную функцию невозможно просто активировать в драйвере без поддержки со стороны игры.

Intel также продвигает Ice Lake в качестве процессора для искусственного интеллекта. Соответствующее программное обеспечение сможет задействовать поддерживаемые чипом инструкции из набора AVX512.

Во вторник Intel предоставит более подробную информацию о Ice Lake-U, а также расскажет о грядущих продуктах на основе этих чипов. Однако уже озвученные детали выглядят многообещающе. В этом году вполне можно ожидать появления ультрапортативных планшетов, способных исполнять многие современные игры, оставаясь при этом очень тонкими и лёгкими.

Подробности обо всех моделях встроенных графических процессоров Intel 11-го поколения

Новостей о графических процессорах Intel много не бывает. Вслед за подробностями об архитектуре и производительности встроенной графики Intel 11-го поколения в нашем распоряжении появилась информация о характеристиках различных моделей будущих встроенных GPU.

Источником данной утечки стала сама компания Intel, а точнее её новые графические драйверы для Windows 10 (версия 25.20.100.6618). Вся интересующая нас информация находится в одном из INF-файлов, входящем в пакет драйверов. Здесь перечислено 11 версий встроенных графических процессоров Intel 11-го поколения, которые разделены между сериями Iris Plus Graphics, UHD Graphics и UHD Graphics LP (с пониженным энергопотреблением). И все они относятся к графике класса GT2 и появятся в процессорах Ice Lake.

Графические процессоры серии Iris Plus Graphics, как и раньше, будут самыми продвинутыми в ассортименте Intel. Самым старшим из них будет Iris Plus 950, который предложит 64 исполнительных блока (Execution Units, EU), что означает наличие 512 шейдеров. Интересно, что графические процессоры Iris Plus 940 и Iris Plus 930 будут доступны как в версиях с 64 EU, так и в «урезанных» версиях с 48 и 32 EU соответственно.

В свою очередь графические процессоры Intel UHD Graphics 920 и UHD Graphics 910 смогут предложить по 32 EU, то есть по 256 шейдеров, а друг от друга будут отличаться частотами. Предположительно, UHD Graphics 920 будет использована в мобильных процессорах Ice Lake U-серии, тогда как UHD Graphics 910 найдёт своё место в будущих чипах Intel Y-серии.

Наконец, графика с пониженным энергопотреблением UHD Graphics LP будет предлагать 32 или 48 EU, то есть 256 или 384 шейдера. Скорее всего, от других моделей встроенных GPU она будет отличаться ощутимо более низкими тактовыми частотами. Но несмотря на это, она будет куда мощнее актуальных «встроек» Intel. В недавнем тестировании в Ashes of the Singularity принимала участие именно LP-версия графики Intel 11-го поколения. И она показала результат, примерно равный результату графики Vega 10 мобильного процессора Ryzen 7 2700U.

А в конце хотелось бы отметить, что также в списке значатся процессоры Ice Lake без встроенной графики (GT0). То есть Intel, похоже, продолжит практику выпуска процессоров F-серии. Либо же это просто чипы серии Xeon, которые бывают как со встроенной графикой, так и без неё.

Встроенная графика Intel 11-го поколения оказалась быстрее AMD Vega 10 в Ashes of the Singularity

Вслед за подробным описанием архитектуры будущей встроенной графики Intel 11-го поколения (Gen11) в Сети появилась новая информация о её производительности. Известный источник утечек с псевдонимом Tum Apisak обнаружил в базе данных бенчмарка игры Ashes of the Singularity результаты тестирования встроенной графики Intel нового поколения.

Для начала напомним, что встроенные графические процессоры Intel 11-го поколения класса GT2, применяемые в процессорах для массового сегмента, будут включать в себя до 64 исполнительных блоков (Executive units, EU). Для сравнения, актуальные встроенные GPU Intel класса GT2 обладают только 24 EU. Поэтому прирост производительности у встроенной графики 11-го поколения будет обеспечиваться не только за счёт архитектурных изменений, но и благодаря увеличению вычислительных единиц.

К сожалению, тест Ashes of the Singularity не уточняет характеристики процессора, который был протестирован, и лишь отмечает, что это был чип с четырьмя ядрами, восемью потоками и графикой Intel Gen11. В разрешении Full HD (1920 × 1080 точек) при низких настройках качества графики новая «встройка» Intel смогла обеспечить в среднем частоту 15,1 FPS.

Для сравнения, актуальная встроенная графика Intel UHD Graphics 620 способна обеспечить в тех же условиях лишь 9,9 FPS, а более продвинутая UHD Graphics 630 набирает 11,9 FPS. Куда интереснее сравнить новинку со «встройкой» AMD. Графический процессор Vega 10 мобильного Ryzen 7 2700U оказался чуть-чуть медленнее — 14,9 FPS, но уже полноценная встроенная графика Vega 11 в настольном Ryzen 5 2400G способна обеспечить 29,3 FPS. Также отметим, что дискретные видеокарты NVIDIA GeForce MX130 и MX150 способны на 22,6 и 25,6 FPS соответственно.

Получается, что в мобильном сегменте Intel действительно достигла паритета со встроенной графикой своего конкурента. Разница между Vega 10 и протестированной Gen11 составляет лишь 1,34 %. Но вот от настольной «встройки» Vega 11 новинка Intel отстаёт на 94 %, а от дискретной GeForce MX130 — почти на 50 %.

Конечно, справедливости ради нужно отметить, что встроенная графика Intel всё ещё находится на стадии разработки, и здесь был протестирован лишь инженерный образец процессора с новой графикой. К тому же и драйверы явно ещё не получили нужные оптимизации и доработки. Ну и конечно, нельзя судить о производительности по единственному тесту. Но то, что Gen11 уже сейчас значительно опережает актуальную встроенную графику Intel, вселяет определённые надежды.

Выяснились подробности об архитектуре встроенной графики Intel 11-го поколения

Вчера компания Intel продемонстрировала свой новый дискретный графический ускоритель, однако каких-либо подробностей о нём не сообщила. Вместе с этим ресурс TechPowerUp опубликовал новые подробности об архитектурных особенностях встроенной графики Intel 11-го поколения (Gen11). Важно, что в несколько изменённом виде данная архитектура найдёт применение также и в дискретных GPU компании Intel.

На опубликованных иллюстрациях из технической документации Intel речь идёт о версии GT2 графики 11-го поколения. Данный класс встроенных GPU обычно имеет наибольшее распространение, так как он применяется в настольных и мобильных процессорах Intel Core серий S и U, ориентированных на массовый сегмент рынка.

Согласно опубликованным данным, Intel продолжит использовать свою кольцевую шину в процессорах Ice Lake, несмотря на рост количества ядер. Это несколько удивительно, ведь в многоядерных высокопроизводительных и серверных процессорах Intel перешла на Mesh-соединение. Тем не менее, массовому пользователю Intel предложит давно проверенное соединение. Вместе с тем, новая графическая архитектура предполагает, что встроенный GPU будет иметь приоритетный доступ к кольцевой шине. Для графики предусмотрена возможность использования 64 байт на такт для чтения и для записи, тогда как каждое ядро CPU имеет лишь по 32 байта на такт для чтения и для записи.

Доступ к памяти графика Intel будет осуществлять через компонент под названием GTI (Graphics Technology Interface). Этот интерфейс взаимодействует с двумя компонентами встроенного GPU: Slice Common и кешем третьего уровня. Причём у графики будет свой собственный кеш L3 объёмом 3 Мбайт, отдельный от кеша процессора. Через кеш третьего уровня будет осуществляться связь между GTI и тем, что Intel называет SubSlice — неделимыми вычислительными блоками, в которых и заключены шейдеры, текстурные блоки, кеш инструкций и прочие компоненты. Конструкция чем-то напоминает потоковые мультипроцессоры у NVIDIA.

Каждый вычислительный блок SubSlice имеет восемь исполнительных блоков (Execution units, EU). На исполнительный блок приходится пара ALU, каждый с четырьмя конвейерами обработки. Всего графика GT2 нового поколения предложит 64 EU. В актуальных «встройках» типа GT2 имеется лишь 24 EU, то есть прирост составит 166 %. Конечно же, это положительно скажется и на производительности встроенной графики Intel. Ещё новая архитектура Intel предполагает наличие отдельного аппаратного обеспечения для обработки геометрии, а также обновлённые внешние интерфейсы.

Процессоры Intel Atom поколения Elkhart Lake получат графику 11-го поколения

Помимо нового семейства процессоров Comet Lake в последней версии драйверов для встроенных графических процессоров Intel под операционные системы на базе Linux также упоминаются и будущие однокристальные платформы Atom поколения Elkhart Lake. И интересны они как раз своей встроенной графикой.

Всё дело в том, что эти чипы Atom будут оснащены встроенными графическими процессорами на новейшей архитектуре 11-го поколения (Gen11), а также получат процессорные ядра с микроархитектурой Tremont. Соответственно и производиться будущие новинки будут по 10-нм техпроцессу. Если, конечно, Intel наконец завершит работу над ним.

Напомним, что встроенная графика 11-го поколения должна дебютировать в процессорах поколения Ice Lake, которые также будут выпускаться по 10-нм техпроцессу. По словам самой Intel, новая «встройка» принесёт значительный прирост производительности по сравнению с актуальными решениями за счёт архитектурных изменений и увеличения числа вычислительных блоков. Intel заявляет, что производительность её новой встроенной графики превысит 1 Тфлопс.

К сожалению, на данный момент неизвестно, когда же Intel представит свои 10-нм процессоры Ice Lake, и уже тем более неизвестно, когда выйдут платформы Elkhart Lake. Отметим лишь, что в этом году нас ждёт ещё одно поколение 14-нм процессоров Intel под названием Comet Lake.

Вышла новая версия графического пакета CorelDRAW Graphics Suite 2019 для Windows и macOS

Компания Corel сообщила о выпуске новой версии своего флагманского продукта для редактирования графики CorelDRAW Graphics Suite 2019, отныне представленного не только для операционной системы Windows, но и широко востребованной в среде творческих профессий платформы macOS.

В состав CorelDRAW Graphics Suite 2019 для macOS включены: приложение для работы с векторной графикой и макетирования CorelDRAW, инструмент редактирования изображений PHOTO-PAINT, программа для управления шрифтами Corel Font Manager, использующий возможности нейронных сетей для анализа и интерпретации нарисованных вручную штрихов инструмент LiveSketch и прочие средства профессионального уровня для работы с иллюстрациями и макетами страниц. В компании Corel заверяют, что при работе на продуктом особое внимание уделялось элементам интерфейса и поддержке стандартов, к которым привыкли пользователи компьютеров Mac. В графическом пакете также реализована поддержка сенсорной панели Touch Bar (MacBook Pro) и тёмного режима (macOS Mojave).

Немало доработок претерпела Windows-версия CorelDRAW Graphics Suite 2019. Сообщается о реализации обновлённого окна настройки «Объекты», расширении набора шаблонов и растровых эффектов, добавлении функции выравнивания пиксельной сетки по краю страницы и прочих доработках пользовательского интерфейса, отличающегося упрощённой навигацией, улучшенной согласованностью элементов меню и повышенной продуктивностью. Говорится также об усовершенствованиях в области работы с текстами, повышении скорости запуска пакета и загрузки файлов, рендеринга графики и других доработках продукта.

Отдельного упоминания заслуживает новое веб-приложение CorelDRAW.app, включённое в состав версий CorelDRAW Graphics Suite 2019 для Windows и macOS. Оно в полной мере реализует возможности облачных технологий и позволяет редактировать графические файлы в удалённом режиме с любого подключённого к глобальной сети устройства.

CorelDRAW Graphics Suite 2019 для Windows и macOS имеет многоязычный интерфейс и доступен для приобретения в виде бессрочных лицензий, а также по подписке. Полная версия графического пакета продаётся по цене 550 долларов США, годовая подписка обойдётся в 210 долларов. Доступны многопользовательские коммерческие и академические лицензии. Для пользователей, желающих ознакомиться с возможностями приложения, предусмотрена бесплатная 15-дневная демонстрационная версия продукта. Все подробности можно найти на сайте coreldraw.com.

Встроенная графика Intel Gen11 почти вдвое быстрее предшественницы в GFXBench

Графическое подразделение компании Intel сейчас активно трудится не только над дискретным графическим ускорителем, но и над архитектурой новой встроенной графики 11-го поколения (Intel Gen11), которая станет частью процессоров с архитектурой Ice Lake. Конечно же, дело не обходится без утечек. Ресурс HardwareLuxx обнаружил в базе теста производительности GFXBench результаты тестирования встроенного GPU серии Intel Gen11.

Речь идёт о встроенной графике Iris Plus Graphics 940. Интересно, что данная «встройка» отнесена к массовому классу GT2, хотя её предшественница, Iris Plus Graphics 640, относится к более продвинутой серии GT3e. Похоже, компания Intel планирует некоторые изменения в иерархии своих встроенных графических процессоров.

Так как протестированная Iris Plus Graphics 940 относится к классу GT2, сравнивать её результаты логично с актуальным представителем данного класса, например, с Intel UHD Graphics 620. Также для сравнения были взяты результаты тестов встроенного графического процессора AMD Vega 11. Заметим, что в случае Intel приведены показатели графической производительности мобильных процессоров, а результат Vega 11 получен при тестировании настольного Ryzen 5 2400G.

Как видно, в большинстве случаев графический процессор Intel с новой архитектурой Gen11 опережает актуальный iGPU того же класса почти в два раза. В свою очередь графический процессор Vega 11 оказывается быстрее новинки Intel на 14,5 % по сумме всех тестов.

К сожалению, доподлинно неизвестно, сколько именно исполнительных блоков (Execution Units, EU) насчитывает графика Iris Plus Graphics 940. Скорее всего, здесь имеется 64 EU, так как раньше Intel заявляла, что именно столько вычислительных блоков получит графика GT2 11-го поколения. Но на стадии разработки возможны различные изменения. Поэтому всё же сложно сказать наверняка, является ли прирост производительности по сравнению с актуальными iGPU большей заслугой архитектурных изменений, или же он произошёл в основном за счёт экстенсивного наращивания количества вычислительных единиц.

Кроме того, стоит заметить, что тестирование в GFXBench не даёт полного представления о производительности того или иного графического процессора в реальных задачах. Поэтому пока нельзя утверждать, что будущая интегрированная графика Intel будет вдвое производительнее актуальной везде и во всём. Остаётся лишь ждать новых утечек, причём желательно с игровыми тестами.

Глобальное освещение преобразило локации MMO-экшена Crossout

Издательство Gaijin Entertainment и студия Targem Games обновили свой постапокалиптический MMO-экшен Crossout до версии 0.10.20 «Новое небо». Игра распространяется бесплатно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В ней предлагается собрать из деталей уникальную бронемашину, чтобы сразиться в многопользовательских схватках. Обновление приносит существенные улучшения в области освещения и позволяет по-новому взглянуть на знакомое окружение.

Добавленное в игру рассеивание солнечных лучей в атмосфере создаёт воздушную перспективу — эффект плотности воздуха, дымки. Цвет неба и яркость солнца стали соответствовать времени суток. Добавлены объемные кучевые облака, освещение и оттенок которых зависит от расположения солнца и погоды. Новая система моделирования с динамическим глобальным освещением добавила реалистичности изображению. Разработчики обещают в будущем сделать мир Crossout более разнообразным благодаря изменению времени суток и погоды на локациях.

Картинка стала более атмосферной и благодаря появлению слоистого тумана, более плотного в низинах и плавно рассеивающегося на возвышенностях. Это позволяет имитировать разные погодные явления: влажный воздух над водой, смог, песчаные бури и так далее. Разработчики обещают, что благодаря проведённым оптимизациям новые эффекты не отразятся отрицательно на производительности, а лишь улучшат графическую часть.

Вместе с тем обновление приносит и несколько изменений в игровой процесс. В частности, клановые бои в Crossout теперь проходят до двух побед, а урановую руду для создания мощного вооружения получат команды, выбившиеся по итогам еженедельных клановых боёв в первые 60 позиций турнирной таблицы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥