Теги → дополненная реальность
Быстрый переход

Контактные линзы с дополненной реальностью впервые протестировали на человеке

Пока известные техногиганты без устали работают над созданием гарнитур виртуальной и дополненной реальности, в Mojo Vision играют на опережение и уже начали тестирование умных контактных линз, способных обеспечить пользователей AR-технологиями без громоздкого шлема или очков. Информация об амбициозном проекте появилась ещё годы назад.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Глава компании Дрю Перкинс (Drew Perkins) выступил в роли испытателя-добровольца, опробовав на себе полнофункциональный прототип AR-линз, разработанный в Mojo. До тех пор, пока учёные не найдут способа каким-либо образом транслировать изображения непосредственно в зрительный отдел мозга, контактные линзы останутся, пожалуй, самым компактным AR-решением из тех, что вообще можно придумать.

Известно, что Mojo Vision работает над разработкой умных линз с 2015 года, а новейший прототип вмещает впечатляющее количество электроники — особенно для устройства, способного легко спрятаться под веком. Линзы имеют крошечный монохромный зелёный MicroLED-дисплей диаметром 0,5 мм с плотностью 14 тыс. пикселей на дюйм. Модель получила процессор Arm Core M0, 5-ГГц канал радиосвязи с ультранизкой задержкой сигнала, а также акселерометр, гироскоп и магнитометр для отслеживания движений глаз с невероятной точностью, что позволяет сохранять устойчивое изображение, даже если пользователь постоянно двигает глазными яблоками.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Линза получила микробатарею, встроенную во внешнее кольцо устройство — её заряда в финальной версии хватит на работу устройства в течение всего дня. Туда же интегрирована система управления питанием и беспроводное зарядное устройство. Важно, что для работы AR-линзы не понадобится управление с помощью рук, смартфона или нейроинтерфейса — в Mojo Vision разработали систему управления с помощью движений глаз.

Перкинс стал первым человеком, получившим опыт ношения полнофункциональных AR-линз. По его словам, после завершения доклинических исследований и уменьшения потенциальных рисков он надел линзы и убедился, что может ознакомиться с показаниями компаса, просматривать изображения и даже пользоваться телесуфлёром. Как заявил глава Mojo, такой опыт на время заставил его потерять дар речи.

Теперь технологию опробует ряд других добровольцев, благодаря отзывам которых будет разработана коммерческая версия для последующего лицензирования и продажи. Тем временем компания сотрудничает с разработчиками приложений, чтобы к моменту появления линз в продаже они были способны выполнять различные задачи.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

По словам Перкинса, AR-линзы помогут людям с ухудшившимся зрением, профессиональным спортсменам для контроля тренировок, могут использоваться для получения рутинной информационной помощи благодаря невидимому ассистенту.

Разработчики ещё не сообщили, когда планируется начало продаж, но в интервью изданию IEEE Spectrum представитель компании заявлял, что цена будет эквивалентна стоимости смартфона премиум-уровня. Известно, что надеть линзы будет довольно трудно, поскольку AR-изображение должно находиться в определённом положении относительно зрачка. Тем не менее, потенциально технология может сделать AR-гарнитуры устаревшими ещё до их массового распространения, особенно если позже в Mojo начнут выпускать варианты с цветными дисплеями и более доступные.

Тим Кук призвал общественность следить за новинками Apple в сфере дополненной реальности

Руководство Apple традиционно не даёт комментариев по поводу будущих продуктов, и июньская конференция WWDC 2022 прошла без откровений на тему подготовки к анонсу гарнитуры дополненной реальности, которая давно отмечается в слухах. Но в интервью China Daily USA генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) неожиданно призвал следить за будущими предложениями Apple в этой сфере.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Я невероятно взволнован дополненной реальностью (AR), как вы можете знать. И важнейшим условием любой технологии, включая AR, является помещение человечества в её центр, — заявил глава Apple в своём интервью. — Думаю, мы всё ещё находимся на ранних этапах развития технологии. Я очень взволнован теми возможностями, которые открываются перед нами в этой сфере, поэтому предлагаю вам следить за новостями, и вы увидите, что мы сможем предложить».

Агентство Bloomberg в мае сообщило о демонстрации прототипа устройства дополненной реальности Apple членам совета директоров компании. По слухам, анонс гарнитуры намечен на конец текущего года, хотя может сместиться и на начало следующего. В продажу новинка может поступить в 2023 году. Заявления Тима Кука на фоне этих слухов только усиливают интригу. Конкурирующие Meta* и Microsoft уже давно предлагают свои устройства дополненной и виртуальной реальности. Ранее Кук не раз подчёркивал, что видит больше потенциала именно в устройствах дополненной реальности, поскольку эта технология способна шире охватывать потребности рынка по сравнению с виртуальной.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Apple может выпустить гарнитуру дополненной реальности в 2024 году, предсказал аналитик

Слухи о намерении Apple в обозримом будущем выпустить гарнитуру смешанной реальности (AR/VR) ходят достаточно давно. Теперь же появились сообщения о том, что компания разрабатывает гарнитуру дополненной реальности (AR), которая может появиться на рынке в 2024 году. Об этом заявил аналитик Haitong Intl Tech Research Джефф Пу (Jeff Pu).

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

По данным аналитика, в настоящее время Apple находится на стадии разработки дизайна AR-гарнитуры. Предполагается, что прототип устройства будет готов к концу этого года, а массовое производств Apple организует во второй половине 2024 года. Аналитик считает, что в AR-гарнитуре Apple будут использоваться комплектующие от Corning и Hoya. Также сообщается, что устройство будет называться AR Glass.

Пу одним из первых заговорил о гарнитуре дополненной реальности от Apple. В отличие от гарнитуры смешанной реальности, которая может быть представлена в конце этого или начале следующего года, будущее AR-устройство станет полностью ориентированным на дополненную реальность.

В дополнение к этому Пу выразил неуверенность в том, что в iPhone 15, которые Apple должна представить в следующем году, появится перископическая камера. По его мнению, вероятность этого велика и в случае появления камеры-перископа поставлять Apple такие модули будет компания Lante. Вероятнее всего, перископическая камера появится в моделях iPhone 15 Max или iPhone 15 Pro.

AR-очки Nreal получат поддержку трансляции игр из Steam

Китайский производитель очков дополненной реальности Nreal анонсировал бета-поддержку платформы Steam для устройств Light и Air — их владельцы получат возможность транслировать игры с ПК на экран устройства. Релиз бета-версии сервиса запланирован на конец месяца.

 Источник изображения: nreal.ai

Источник изображения: nreal.ai

В компании признают, что бета-версия клиента Steam на начальном этапе может работать нестабильно: она «требует некоторых усилий по настройке и не оптимизирована для некоторых игр в Steam». Тем не менее, обещана совместимость с DiRT Rally и с серией Halo. Производитель пообещал, что игры будут выводиться на аналог 200-дюймового HD-экрана.

Очки дополненной реальности Nreal Light предназначены для работы в паре со смартфоном Samsung или OnePlus. Они менее функциональны, чем профессиональные решения вроде Magic Leap и Microsoft HoloLens, но это с лихвой компенсируется скромным для данной категории устройств ценником в $599.

Существенной проблемой для Nreal пока остаётся небольшой объём совместимого контента — в частности, отсутствует поддержка потоковых сервисов вроде Netflix, поэтому пользователям приходится транслировать на дисплеи очков картинку Android-приложений. Для решения этой проблемы компания проводит конкурс разработчиков AR Jam, предлагая финансовые стимулы за создание приложений на темы фитнеса и искусства. Кроме того, Nreal планирует создать долгосрочный фонд для поддержки проектов в области дополненной реальности.

Meta* передумала выпускать очки дополненной реальности в 2024 году — такое устройство выйдет позже

Компания Meta* отказалась от планов по выпуску первой версии очков дополненной реальности под кодовым названием Project Nazare в 2024 году. По словам источника ресурса The Information, эта модель станет демонстрационным продуктом для разработчиков, а компания сосредоточится на создании второй версии под кодовым названием Artemis. Изменение планов означает, что Meta* вряд ли выпустит коммерчески доступные очки дополненной реальности в ближайшие нескольких лет.

 Источник изображения: oculus.com

Источник изображения: oculus.com

Корректировка планов компании вызвана замедлением роста доходов, в связи с чем компания приостановила приём сотрудников на работу в некоторых подразделениях, а также сократила бюджет подразделения Reality Labs, специализирующегося на разработке электронных устройств.

Изменения коснулись и выпуска смарт-дисплеев Portal, продажи которых во время пандемии выросли. Теперь устройства Portal нацелены на корпоративный сегмент и никаких моделей для потребительского рынка выпускаться больше не будет.

Ранее появились сообщения о приостановке компанией разработки смарт-часов под кодовым именем Milan, оснащённых двумя камерами. По слухам, Meta* также планировала выпустить ещё две версии смарт-часов с кодовыми именами Kyoto и Paris, но дальнейшая судьба этого проекта пока неизвестна. Тут же заметим, что отказ от выпуска AR-очков в ближайшие годы вряд ли скажется на выпуске VR-гарнитур — это направление является весьма прибыльным и перспективным.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Британский маркетплейс Farfetch купил белорусского разработчика виртуальной примерки одежды

Технологии продаж модной одежды в британском маркетплейсе Farfetch дополнятся возможностью виртуальной примерки вещей. За $29,4 млн компания приобрела белорусский стартап Wannaby (ему принадлежит бренд Wanna), разработавший технологию AR-примерки обуви и других вещей.

 Источник изображения: Wanna.fashion

Источник изображения: Wanna.fashion

Технологии дополненной реальности Wanna активно используются для виртуальной примерки кроссовок, аксессуаров и даже косметики. Стартап основан в 2017 году белорусами Алексеем и Юрием Мельничками. Юрий ещё в 2014 году успешно продал VK (на тот момент холдингу Mail.ru Group) картографический сервис Maps.me, а вскоре после начала работы Wanna появился первый сервис Wanna Nails, позволявший «примеривать» виртуальный лак для ногтей. В конце 2019 года доля Юрия была продана одному из инвесторов — Palta.

С 2018 года сервисом руководил проработавший 10 лет в компании Google Сергей Архангельский, а в начале 2019 года появилось приложение Wanna Kick для iOS, предназначенное для виртуальной примерки кроссовок. Позже в результате партнёрства с Wanna появилась соответствующая функциональность появилась и у сервиса Lamoda, примерить обувь с помощью белорусских технологий стало возможно и в приложении Gucci.

Сделка была закрыта 5 апреля 2022 года, $24,5 млн Farfetch заплатит наличными, а $4,9 млн — акциями компании по их курсу на момент покупки. Сотрудники Wanna продолжат работать по-прежнему и вольются в коллектив Farfetch. Сейчас в компании насчитывается около 80 человек, работающих с территории Литвы, Польши и Кипра.

Свежие подробности об AR/VR-гарнитуре Apple: два процессора, 14 камер и участие в проекте Джони Айва

Репортёр издания The Information Уэйн Ма (Wayne Ma) рассказал некоторые подробности об одном из самых ожидаемых из грядущих продуктов Apple — гарнитуре виртуальной и дополненной реальности, которую предположительно уже продемонстрировали совету директоров компании.

 Источник изображения: Achin bm / pixabay.com

Источник изображения: Achin bm / pixabay.com

Одной из ключевых особенностей устройства является массив из 14 камер, которые с высокой точностью отслеживают выражение лица пользователя. Это понадобится для создания в виртуальной среде реалистичных аватаров — они смогут повторять мимику пользователей.

В работе над проектом также принял участие дизайнер Джони Айв (Jony Ive), который покинул Apple ещё в ноябре 2019 года. Несмотря на свой уход, Айв продолжает оказывать компании консультационную поддержку, помогая бывшим коллегам в решении таких вопросов как, например, размещение аккумуляторов в корпусе устройства, а также оптимизируя эргономику. Так, в ранних прототипах AR/VR-гарнитуры аккумулятор был вмонтирован в оголовье, но Айв предложил поместить его в выносной блок, как это сделано в Magic Leap — правда, непонятно, какое решение будет в серийной версии.

Работающие над проектом сотрудники компании критиковали устройство за то, что оно не позиционируется как игровое, ведь именно игры во многом обусловили успех iPhone, и они же являются важной частью новой стратегии Meta*. Apple не хочет разрабатывать выделенных игровых контроллеров — компания собирается отдать предпочтение технологиям отслеживания движений рук или использовать для ввода нечто предельно простое вроде напоминающих прищепки зажимов для пальцев.

Ранее предполагалось, что гарнитура будет комплектоваться некой внешней базовой станцией для решения вычислительных задач, однако позже было принято решение сделать гарнитуру полностью автономным устройством — она получит два процессора и потоковый кодек для уменьшения задержек. Один из процессоров будет эквивалентен чипу M2, дебют которого ожидается с анонсом новых MacBook Air и iPad в конце этого года.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Qualcomm представила беспроводные AR-очки Wireless AR Smart Viewer

Компания Qualcomm представила беспроводную версию своих очков дополненной реальности Smart Viewer. Это изделие эталонного дизайна, на основе которого различные производители смогут создавать свои собственные коммерческие продукты.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Новинка Wireless AR Smart Viewer по сравнению с предшественников получила более мощный чипсет, а также беспроводной модуль с поддержкой двух диапазонов беспроводного соединения Wi-Fi 6/6E и Bluetooth 5.3, который служит для подключения устройства вместо кабеля USB Type-C в прошлом поколении. С одной стороны, это потенциально снижает автономность устройства. Однако Qualcomm считает, что потребительские продукты на основе беспроводной версии Smart Viewer могут быть разработаны иначе.

Как и предыдущая версия, новинка подключаются к телефону или компьютеру и погружает пользователя в смешанную реальность с полным отслеживанием головы и рук с помощью трёх встроенных камер и проекций на micro-OLED-дисплеях. Qualcomm сохранила у новинки прежнее разрешение экранов 1920 × 1080 пикселей, а так же частоту обновления 90 Гц, но немного сузила поле зрения (с 45 до 40 градусов по диагонали).

 Сравнение проводных и беспроводных очков Smart Viewer

Сравнение проводных (прошлое поколение) и беспроводных очков Smart Viewer

Профиль беспроводной версии очков более компактный по сравнению с предшественником и большинством конкурентов. Оправа нового гаджета имеет толщину 15,6 мм (у проводной версии 25 мм). Вес устройства составляет 115 граммов.

Беспроводная версия гаджета получила чипсет Qualcomm Snapdragon XR2. В проводной версии используется процессор XR1. Компания говорит, что задержка в передаче сигнала между подключёнными Wireless AR Smart Viewer к тому же смартфону или ПК составляет 3 мс. Но только при условии, что ПК или смартфон оборудованы беспроводным модулем Qualcomm’s FastConnect 6900 с поддержкой Wi-Fi 6/6E, что в подавляющем большинстве случаев конечно же не так. Таким образом фактическая задержка передачи сигнала составляет порядка 20 мс.

Гаджет оснащён батарей на 650 мА·ч. В тяжёлых приложениях она разряжается всего за 30 минут. На помощь может прийти кабель зарядки, который подключается к съёмной батарее устройства и позволяет продолжить работу. Потребительские продукты на основе Wireless AR Smart Viewer могут быть разработаны иначе, с более ёмкими батареями.

Qualcomm заявляет, что её новинкой заинтересовались уже как минимум четыре компании. Однако назвать их отказалась. Предыдущие версии проводных очков дополненной реальности от Qualcomm легли в основу, например, таких гаджетов, как Nreal Light и Lenovo ThinkReality A3.

Alibaba представила рабочие инструменты DingTalk для смарт-очков

Alibaba представила специальную версию рабочего пакета DingTalk, предназначенную для очков дополненной реальности. Пакет включает в себя корпоративный мессенджер, средство видеосвязи и прочие инструменты для совместной работы.

 Источник изображения: weibo.com

Источник изображения: weibo.com

Спецверсия пакета DingTalk XR позволяет пользоваться стандартными инструментами DingTalk в условиях дополненной реальности — необходимы только смарт-очки Rokid Air. Устройство подключается к смартфону и проецирует дисплей разрешения 1920×1080 пикселей в поле зрения пользователя. Демонстрационный ролик показывает работу инструментов DingTalk в дополненной реальности: в качестве элементов управления используются движения глаз, сенсорный дисплей подключённого телефона, а также беспроводная клавиатура.

В Alibaba не сомневаются, что востребованным окажется и новый формат совместной работы: аудитория DingTalk составляет 500 млн пользователей и 30 млн организаций. Хотя сдерживающим фактором может оказаться стоимость очков дополненной реальности Rokid Air — она составляет около $584. В Китае они продаются на площадке Alibaba Tmall, а в других странах доступны на платформе Indiegogo за $489, хотя и с предупреждением о задержке поставок.

Гибридный процессор AMD Mero на базе Zen 2 и RDNA 2 был замечен в прототипе AR-гарнитуры Magic Leap

Сферы экспансии гибридных процессоров AMD давно не ограничиваются ноутбуками: на их основе создаются портативные игровые консоли и даже гарнитуры дополненной реальности. Примером последней может служить устройство Magic Leap Demophon, упоминания о котором было обнаружено в начале этого месяца. В основе гарнитуры лежит процессор AMD Mero, который близок по характеристикам к Van Gogh.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

Как поясняет Tom’s Hardware, из краткого описания гибридного процессора AMD Mero становится ясно, что он имеет восемь вычислительных ядер. Само устройство Magic Leap Demophon работает под управлением Google Android 10, оснащается 1 Гбайт памяти и поддерживает разрешение 720 × 920 точек.

 Источник изображения: Twitter, _rogame

Источник изображения: Twitter, _rogame

По более ранним упоминаниям о процессорах Mero можно сделать предположение, что они являются производной формой AMD Van Gogh. Последние лежат в основе игровой консоли Steam Deck, предлагая четыре вычислительных ядра поколения Zen 2 с восемью потоками при рабочих частотах от 2,4 до 3,5 ГГц, а также восемь исполнительных блоков графики с архитектурой RDNA 2 и диапазоном частот от 1,0 до 1,6 ГГц. Скорее всего, процессоры Mero по сравнению с Van Gogh подверглись оптимизации с точки зрения энергопотребления, ведь для носимого на голове устройства это важно.

Американские военные отложили тестирование шлемов дополненной реальности Microsoft

До недавних пор шлемы дополненной реальности Microsoft HoloLens находили экспериментальное применение у разработчиков и на производственных предприятиях, а также в логистических комплексах, но в 2018 года эта компания заключила контракт с Министерством обороны США, пообещав создать тактический вариант устройства, который должен был пройти тестирование в сентябре 2021 года. Теперь испытания в полевых условиях отложены до конца второго квартала 2022 года.

 Источник изображения: Courtney Bacon/Армия США

Источник изображения: Courtney Bacon/Армия США

Согласно новым данным, как поясняет Bloomberg со ссылкой на официальные документы американского военного ведомства, полевые испытания гарнитуры Integrated Visual Augmentation System (IVAS) пройдут в период с 23 мая по 25 июня. Впервые о переносе тестирования сообщалось ещё в октябре прошлого года, поскольку в сентябре оно так и не состоялось. По итогам данных испытаний должно быть принято решение о постановке гарнитуры дополненной реальности IVAS на вооружение и начале массового производства.

Проведённый аудит первоначальной версии технического задания, как сообщает Bloomberg, выявил отсутствие чётких критериев, которые позволяли бы оценить пригодность устройства для использования в реальных боевых условиях. Не были сформулированы и требования к минимальному уровню быстродействия гарнитуры. Отзывы конечных участников испытаний будут собираться и обобщаться по результатам пяти последовательных боевых упражнений на учениях.

Ставшая достоянием общественности в прошлом году сумма контракта в $22 млрд, как поясняют представители оборонного ведомства США, не гарантирует получение компанией Microsoft выручки аналогичного размера. Это лишь потолок контрактных обязательств, которые предусматривают поставку на протяжении десяти лет тех самих гарнитур IVAS не только для нужд американской армии, но и родственных силовых структур США, а также учитывающий возможность производства устройства для поставки третьим странам и включающий затраты на техническое обслуживание.

По состоянию на январь прототипы IVAS не были готовы к выполнению всех заложенных техническим заданием функций, что вызвало очередную задержку с началом полноценных испытаний. Устройство, напомним, должно служить лучшей координации действий тактических подразделений наземных вооружённых сил. Командир подразделения сможет передавать на встроенные в очки бойцов дисплеи всю необходимую информацию. Гарнитура попутно сможет выступать в роли прибора ночного видения.

Реальные расходы оборонного ведомства США на закупку и обслуживание данных гарнитур могут оказаться до двух раз меньше, поскольку контрактная цена рассчитана из максимально неблагоприятных с точки зрения расходов условий. Данные пояснения были сделаны в ответ на упрёки активистов, которые сочли закупку «бесполезных дорогостоящих устройств» напрасной тратой денег налогоплательщиков.

Инструмент для создания AR-эффектов в TikTok теперь доступен всем

Сервис коротких видео TikTok объявил, что инструмент создания эффектов дополненной реальности теперь доступен всем авторам контента и разработчикам. С осени прошлого года это нововведение тестировалось с привлечением ограниченного числа пользователей платформы.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Речь идёт об инструменте под названием Effect House. С его помощью авторы контента могут создавать собственные AR-эффекты, а обычные пользователи платформы — использовать их в своих роликах. Согласно имеющимся данным, новая функция открыта для «всех авторов, дизайнеров и разработчиков со всего мира». В дополнение к этому на платформе появятся обучающие материалы, которые помогут освоить функцию создания AR-эффектов.

В сообщении TikTok отмечается, что AR-эффекты позволят авторам контента ярче выражать себя, развлекать аудиторию и делиться историями с помощью широкого спектра захватывающих форматов. Отмечается, что пользователям нельзя создавать эффекты, которые могут быть связаны с нарушением правил платформы.

По данным TikTok, различные эффекты пользуются большой популярностью среди авторов контента. Более 1,5 млрд видео с использованием эффектов на платформе суммарно набрали свыше 600 млрд просмотров. Отметим, что новая функция TikTok является аналогом того, что уже достаточно давно доступно пользователям других сервисов. Например, пользователи Snapchat и Instagram* могут использовать AR-эффекты в процессе записи коротких роликов.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Спрос на устройства AR/VR на мировом рынке взлетел почти в два раза

Компания International Data Corporation (IDC) подвела годовые итоги исследования глобального рынка устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности. Отрасль, как сообщается, стремительно растёт.

 Источник изображения: pixabay.com / Tumisu

Источник изображения: pixabay.com / Tumisu

В 2021-м в мировом масштабе было реализовано приблизительно 11,2 млн AR/VR-гаджетов. Это практически в два раза — на 92,1 % — больше результата за предыдущий год.

Отмечается, что на последнюю четверть 2021-го пришлась почти половина годовых продаж устройств дополненной и виртуальной реальности.

Самым популярным продуктом стал шлем Meta* Quest 2: он занял около 78 % от общего объёма реализации гаджетов AR/VR. На втором месте по популярности находятся устройства DPVR с долей примерно 5,1 %. «Бронза» досталась продуктам ByteDance Pico VR с результатом 4,5 %.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В обозримом будущем, полагают аналитики, рынок продолжит быстро расти. Так, в нынешнем году прогнозируется увеличение отгрузок на 46,9 %. А в 2026-м отрасль преодолеет рубеж в 50 млн реализованных устройств. Таким образом, показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) в этот период составит приблизительно 35,1 %.

* признана экстремистской организацией, её деятельность в России запрещена

В России создан прототип «Аватара» для обучения специалистов в различных областях

Государственная корпорация «Ростех» сообщает о создании рабочего прототипа тренажёра нового поколения на основе технологий гибридной реальности. Система может применяться для обучения военнослужащих, а также специалистов для промышленности, авиации, атомной энергетики и других отраслей.

 Источник изображения: pixabay.com / geralt

Источник изображения: pixabay.com / geralt

Платформа разработана холдингом «Росэлектроника» (входит в «Ростех»). Проект реализуется Рязанским радиозаводом совместно с Технополисом «ЭРА».

В основу прототипа положен программно-аппаратный комплекс «Аватар». Система включает очки виртуальной реальности, датчики движения для рук и ног, а также компьютер, помещённый в специальный рюкзак. Такое исполнение обеспечивает свободу перемещения пользователя в пространстве, что помогает повысить эффективность тренировок.

Ещё одна составляющая платформы — средства мониторинга: это специальные устройства позиционирования статичных и динамичных объектов, которые размещаются на обучаемых и технике. Полученная информация анализируется для определения полноты, качества и времени выполнения того или иного задания.

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

Предполагается, что тренажёры на базе «Аватара» станут новым поколением учебно-тренировочных средств. Устройства обеспечат полномасштабный контроль и оценку действий обучаемых и мониторинг состояния техники, с которой они взаимодействуют. При этом использование технологий гибридной реальности позволит значительно повысить эффективность подготовки специалистов.

Niantic приобрела веб-платформу дополненной реальности 8th Wall

Компания Niantic, разработчик популярной игры на основе дополненной реальности Pokemon Go, объявила о поглощении веб-платформы 8th Wall.

 Источник изображения: 8thwall.com

Источник изображения: 8thwall.com

Технологии дополненной реальности (AR) предусматривают использование камеры телефона в качестве «окна» в мир, где трёхмерные объекты накладываются на изображение реальной картинки. Эти решения можно использовать в играх, навигационных приложениях, рекламной индустрии и многих других сферах. Уникальность платформы дополненной реальности 8th Wall состоит в том, что желаемого результата можно добиваться, не заставляя пользователей устанавливать отдельные приложения.

С 2018 года 8th Wall обеспечила WebAR активный рост с более чем 50 000 проектов. Разработанная компанией технология используется крупнейшими брендами, в том числе Pepsi, Microsoft, Nike, Porsche, Netflix, Heineken, Lego, General Mills, Dior, Universal Pictures, Westfield и Verizon. В последние годы разработчик расширил возможности платформы, предложив облачные инструменты управления проектами, автономный хостинг, технологии дополненной реальности для искривлённых поверхностей, а также «лицевые фильтры», позволяющие клиентам «примерять» ювелирные украшения и очки.

Компания Niantic планирует произвести слияние технологии 8th Wall со своей собственной платформой Lightship, включающей инструменты Augmented Reality Developer Kit (ARDK), с помощью которых были разработаны популярные игры Ingress и Pokemon Go. После поглощения 8th Wall останется доступной как отдельное предложение, а сотрудники проекта войдут в структуру Niantic, продолжив развивать свой продукт как часть пакета Lightship.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отключила русскоязычную версию блога Xbox Wire 3 ч.
В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0 7 ч.
EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры» 7 ч.
Windows 11 становится всё популярнее среди геймеров — в Steam эта ОС заняла более 20 % в июле 9 ч.
Новая статья: Neon White — неожиданный кандидат на «Игру года». Рецензия 21 ч.
Новая статья: Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077 21 ч.
Meta закроет свой неудавшийся криптопроект Novi в сентябре 02-07 17:02
У витрины инди-игр itch.io появился клон — W3itch.io: его создатели признались в воровстве чужого кода 02-07 16:04
Первые подробности кампании Бакалавра в «Мор. Утопия»: без выживания и открытого мира, но с путешествием во времени 02-07 15:52
Крупнейший эмитент стейблкоинов Tether сократил долю коммерческих бумаг в резерве 02-07 14:56
Официально: Xiaomi 12S Pro получит процессор Snapdragon 8+ Gen 1 и покажет рекордный результат в AnTuTu 2 ч.
Марсоход Perseverance получил повреждения датчика ветра — из-за слишком сильного ветра 4 ч.
Ericsson: объём мобильного веб-трафика удвоился за два года и продолжит расти — инфраструктура может не справиться 7 ч.
Intel будет терять позиции на серверном рынке: AMD увеличит долю в 1,8 раз, а системы на Arm — более чем в 3 раза 8 ч.
Немецкий регулятор призвал Tesla отозвать почти 60 тыс. Model Y и Model 3 9 ч.
OnePlus готовит свои самые доступные беспроводные наушники — Nord Buds CE 12 ч.
Fractal Design представила корпуса серии Pop XL с поддержкой видеокарт длиной до 455 мм 13 ч.
В июньском рейтинге самых мощных смартфонов доминируют аппараты на базе Snapdragon 8 Gen 1 14 ч.
Tesla построит в Техасе ещё один гигантский производственный корпус 14 ч.
Завершён третий этап изоляционного эксперимента SIRIUS: экипаж «побывал» на Луне 15 ч.