Сегодня 16 января 2018
18+
CES 2018
Теги → дополненная реальность
Быстрый переход

Apple встретилась на CES 2018 с поставщиками компонентов для очков дополненной реальности

По слухам, Apple уже давно работает над созданием очков дополненной реальности, хотя генеральный директор компании Тим Кук и другие представители руководства неоднократно отрицали этот факт. Возможно это и так, но, похоже, интерес компании из Купертино к дополненной реальности, о которой Тим Кук однажды сказал, что она «изменит способ использования технологий навсегда», не утихает, поскольку Bloomberg сообщил, что представители Apple присутствовали на выставке CES 2018 и общались с поставщиками компонентов для AR-очков.

Также отмечено, что Apple не единственная, кто был замечен в Лас-Вегасе за общением с поставщиками компонентов для AR-очков. С ними также беседовали представители Google, Facebook и Snap. Но Apple — единственная компания из этой группы, которая пока не выпустила носимое устройство с дисплеем. У Google есть гарнитура виртуальной реальности Daydream View, Facebook приобрела Oculus в 2014 году, а Snap выпускает смарт-очки Spectacles, хотя и терпит пока убытки.

Apple пока не подтвердила никаких планов по выпуску AR-очков в обозримом будущем. Но следует напомнить, что Bloomberg в конце 2017 года писал о планах Apple создать самостоятельное носимое устройство дополненной реальности к 2019 году, чтобы выйти на рынок в 2020 году. По слухам, гарнитура Apple будет основана на новой платформе, получившей название «rOS» (reality operating system). rOS базируется на iOS, и специалисты Apple продолжают исследовать способы взаимодействия с ней пользователей.

Safety Glasses USA

Safety Glasses USA

Как видим, на данный момент не так уж и много конкретной информации, но кажется, что Apple находится в процессе определения того, как она будет создавать AR-очки, и с кем будет сотрудничать, если примет решение о запуске проекта.

Зеркало дополненной реальности Amazon позволяет примерять одежду не надевая её

Покупка одежды в Интернете — это всегда в какой-то степени лотерея. Красиво выглядящая на мониторе компьютера вещь на человеке может сидеть плохо, но потребитель узнает об этом только после того, как оплатит и распакует товар. И даже придя в «физический», а не виртуальный магазин, покупатель не застрахован от ошибки. А если человек обладает нестандартной фигурой, то подбор даже повседневного наряда превращается в череду примерок, что понравится далеко не каждому. И тут на помощь приходят технологии дополненной реальности, которые компания Amazon внедрила в «умное» зеркало. Само устройство пока приобрести нельзя, но один из крупнейших в мире ретейлеров уже запатентовал идею.

Разработка, которая пока не имеет собственного коммерческого названия, представляет собой сложную систему камер, проекторов, дисплеев, подсветки и зеркал. Она позволяет накладывать изображение на отражение человека, «надевая» на него различную одежду. При этом картинка будет передавать не только внешний вид одежды, но и то, как ткань ведёт себя при движениях. Кроме того, позирующий перед таким зеркалом пользователь сможет увидеть себя в разных вариантах окружающей обстановки. Например, «примеряя» вечернее платье, женщина сможет оценить, как оно будет смотреться в приглушённом свете ресторана.

Разумеется, что даже если Amazon соберётся выпустить своё зеркало дополненной реальности в виде коммерческого продукта, оно вряд ли будет пользоваться массовым спросом. Однако многие бутики наверняка захотят поставить эту «диковинку» в своих торговых залах, чтобы завлекать клиентов. Отметим, что в области виртуальных примерок одежды Amazon не новичок. В апреле 2017 года она представила смарт-камеру Echo Look, которая позволяет увидеть себя в разных нарядах, а в октябре объявила о покупке стартапа Body Labs, разрабатывавшего технологии реалистичного 3D-моделирования человеческого тела.

Vuzix продемонстрирует на CES 2018 очки дополненной реальности с поддержкой Alexa

Vuzix выпускает смарт-очки на протяжении ряда лет, но новая модель, которую компания продемонстрирует на CES 2018, является, по-видимому, особенной. По данным ресурса Bloomberg, Vuzix дебютирует на выставке в Лас-Вегасе с новой моделью смарт-очков дополненной реальности с поддержкой голосового помощника Amazon Alexa.

Vuzix Blade

Смарт-очки Vuzix Blade

Гендиректор Vuzix Пол Трэверс (Paul Travers) сообщил в интервью, что интеграция Alexa с устройством компании является частью программы Amazon, которая даёт возможность сторонним производителям оборудования использовать цифровой помощник в своих продуктах.

В рамках этой программы Sonos запустила в октябре прошлого года смарт-динамик с голосовым помощником Alexa для управления воспроизведением музыки.

Amazon подтвердила, что гаджет компании Vuzix, базирующейся в Рочестере (Нью-Йорк), станет первыми смарт-очками с поддержкой Alexa. Компания «в восторге от потенциала очков и способности предложить Alexa клиентам в новом ракурсе», — заявила представитель Amazon.

Vuzix планирует начать продажи новых смарт-очков во втором квартале по цене $1000. Трэверс отметил, что это высокая цена, и пообещал снизить её до $500 в 2019 году.

TENZR: новая система жестового управления для VR/AR-платформ

Компания BioInteractive Technologies разработала инновационный контроллер для организации жестового управления: система получила название TENZR.

Решение рассчитано на использование вместе с платформами виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Утверждается, что устройство обеспечит более высокий комфорт управления по сравнению с доступными сегодня на рынке манипуляторами.

TENZR представляет собой особый браслет, предназначенный для ношения на запястье. Решение весит приблизительно 45 граммов. В нём применяется некая «кастомизированная сенсорная технология» для точного улавливания жестов.

Базовые жесты управления, как, например, раскрытие и сжатие ладони, TENZR сможет распознавать «из коробки», без необходимости тренировки. Для обмена данными с VR/AR-шлемами служит беспроводная связь Bluetooth Low Energy.

В настоящее время BioInteractive Technologies принимает предварительные заказы на комплекты TENZR для разработчиков: стоимость продукта составляет приблизительно 200 долларов США. Поставки планируется организовать в первой четверти наступающего года.

Продемонстрировать новинку BioInteractive Technologies намерена на выставке электроники Consumer Electronics Show (CES) 2018 в январе. 

Snap выпустила инструмент для создания AR-эффектов Lens Studio

Snap официально выпустила инструмент для Windows и macOS под названием Lens Studio, с помощью которого можно создавать эффекты дополненной реальности для Snapchat. Скачать программу можно на официальном сайте компании.

«У дополненной реальности как технологии был удивительный год, — заявил Эйтан Пилипски (Eitan Pilipski), руководитель команды Snap, которая занимается эффектами камеры. — Мы были по-настоящему рады взять этот инструмент и сделать его максимально простым для авторов Snapchat».

Возможность создавать AR-эффекты для Snapchat появилась у обычных пользователей (и, как следствие, у рекламодателей) впервые. В Lens Studio доступны шаблоны и руководства по созданию фильтров — как двух-, так и трёхмерных. Специальный API позволяет встраивать в наработки дополнительные эффекты: например, можно дать пользователям возможность менять форму предмета, нажимая на него.

Snap говорит, что разработала для своего социального сервиса уже более трёх тысяч фильтров. Треть всех пользователей взаимодействует с ними ежедневно — в среднем по три минуты с каждым фильтром.

Пока обычные пользователи могут создавать для Snapchat только так называемые «мировые линзы» (World Lenses) — эффекты, захватываемые с помощью задней камеры смартфона. Также компания заключила соглашения с семью рекламными агентствами и позволила им создавать платные маски.

В конечном итоге лицевые фильтры смогут создавать все пользователи. Пока же Snap хочет привлечь к платформе как можно больше рекламодателей. Ранее добавлять фильтры в Snapchat могли только внутренние агентства компании.

После создания эффекта Lens Studio генерирует уникальный код и ссылку: если перейти по ним с телефона, то можно добавить фильтр в Snapchat. Пользовательскими эффектами также можно делиться через экран камеры.

Lens Studio доступен по всему миру, но пока только на английском языке. В следующем году Snap запустит серию испытаний, с помощью которых собирается привлечь к инструменту новых разработчиков.

Создан крупнейший в мире дисплей смешанной реальности

Компания Realfiction, основанная в Дании в 2008 году, намерена показать на предстоящей выставке электроники CES 2018 передовую систему смешанной реальности DeepFrame.

Сообщается, что на разработку ушло больше двух лет. Realfiction заявляет, что демонстрационное решение станет самым крупным в мире дисплеем смешанной реальности — его размер равен 64 дюймам. Но в перспективе планируется освоить выпуск систем и другого размера.

Утверждается, что DeepFrame позволяет воспроизводить «фотореалистические изображения и видеоматериалы в формате 4K». При этом цифровой контент как бы совмещается с реальной обстановкой. Для просмотра полученных в результате образов не требуются специальные очки или другие приспособления. Более того, видеть «картинку» могут сразу несколько человек.

Известно, что в составе DeepFrame используются изогнутый дисплей 4K OLED и специальная оптика. В целом, как утверждается, задействованы существующие технологии, которые были значительно доработаны в ходе длительных научно-исследовательских изысканий.

Добавим, что выставка Consumer Electronics Show (CES) 2018 пройдёт в Лас-Вегасе (Невада, США) с 9 по 12 января. 

Google прекратит поддержку инновационного проекта Tango

Компания Google объявила о грядущем прекращении поддержки платформы дополненной (AR) реальности Tango, которая была представлена в начале 2014 года.

Напомним, что в рамках проекта Tango создавалась система 3D-моделирования пространства. Главные составляющие такой системы — оптимизированные для машинного зрения камеры, продвинутые алгоритмы совместной работы различных датчиков и средства оценки глубины.

Благодаря Tango мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, способны формировать подробную трёхмерную карту пространства и обновлять её в режиме реального времени. Увы, за всё время были представлены только два коммерческих смартфона с поддержкой данной платформы — аппараты Lenovo Phab 2 Pro и Asus ZenFone AR.

И вот теперь сообщается, что поддержка проекта Tango будет остановлена в первом квартале наступающего года — 1 марта. Впрочем, это вовсе не означает, что Google прекращает разработки, связанные с дополненной и виртуальной реальностью. Ещё летом компания представила более универсальную платформу дополненной реальности ARCore. Ожидается, что эта инициатива существенно расширит количество AR-приложений на смартфонах и планшетах Android.

Более подробную информацию о платформе ARCore можно найти здесь

Новый принтер дополненной реальности LifePrint поддерживает Wi-Fi и Bluetooth

В продажу поступил новый мобильный принтер Lifeprint, в котором реализована концепция фотографии дополненной реальности.

Об устройстве Lifeprint мы уже рассказывали около двух лет назад. Этот гаджет использует для печати изображений технологию ZINK. Применяется специальная бумага с несколькими слоями особого кристаллического вещества: при нагревании оно переходит в аморфное состояние и на бумаге появляется изображение.

Особенность Lifeprint заключается в том, что платформа позволяет «оживлять» напечатанные изображения. При печати фотографии через сопутствующее мобильное приложение пользователь может ассоциировать с ней небольшой видеоролик. Далее при наведении тыльной камеры мобильного устройства на бумажную фотографию происходит считывание внедрённой в снимок специальной метки и на месте фото появляется окно воспроизведения соответствующего ролика.

Новая версия принтера позволяет печатать фотографии размером 4,5 × 3,0 дюйма (примерно 114 × 76 мм), в то время как оригинальная модель позволяла получать снимки с габаритами только 3 × 2 дюйма (76 × 50 мм).

Ещё одним изменением стало появление адаптера беспроводной связи Wi-Fi в дополнение к модулю Bluetooth. Это означает, что появилась возможность удалённой печати изображений через Интернет.

Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 150 долларов США

На мировом AR/VR-рынке ожидается ежегодный двукратный рост

Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала прогноз по мировому рынку продуктов и сервисов виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности.

По оценкам, затраты в соответствующем сегменте по итогам нынешнего года окажутся на уровне $9,1 млрд. В следующем году ожидается практически двукратный рост: расходы на AR/VR-рынке подскочат примерно на 95 %, достигнув $17,8 млрд.

Самым крупным отдельным сектором AR/VR-отрасли в следующем году останется потребительский рынок. Затраты на различные продукты и сервисы здесь составят приблизительно $6,8 млрд. Причём почти три четверти от этой суммы придётся на виртуальную реальность. В 2021 году затраты на потребительские технологии AR/VR превысят $20 млрд.

Коммерческий AR/VR-сектор состоит из нескольких подкатегорий. Это, в частности, дистрибуция, ретейл, транспорт, профессиональные сегменты и пр. Суммарно на эти направления придётся в 2018 году более 60 % всех затрат отрасли виртуальной и дополненной реальности.

В целом, как отмечается, рост интереса к AR/VR-продуктам и сопутствующим сервисам наблюдается как в потребительском, так и в коммерческом секторе. В результате, полагают эксперты IDC, двукратные темпы увеличения выручки сохранятся до 2021 года. 

Apple купила канадского разработчика AR-шлемов Vrvana

Со ссылкой на достоверные источники TechCrunch сообщил, что Apple за $30 млн купила канадскую компанию Vrvana, которая занимается шлемами дополненной реальности. Купертинский гигант информацию не подтвердил, но ряд сотрудников стартапа уже переехали из Монреаля на калифорнийские объекты Apple.

Vrvana наиболее известна как разработчик Totem — ещё не вышедшего на рынок гибридного шлема, который совмещает в себе технологии дополненной и виртуальной реальности. Как говорится на сайте стартапа, в Totem встроено специальное оборудование, которое отслеживает положение не только головы, но и рук пользователя. Это позволяет управлять виртуальными объектами.

В частности, Totem использует несколько камер, которые захватывают картинку в шести степенях свободы, благодаря чему изображение окружающего мира в реальном времени выводится на OLED-панели перед глазами человека. Отслеживание головы и тела, в отличие от Oculus Rift и HTC Vive, происходит без внешнего оборудования. Инфракрасные камеры позволяют захватывать положение рук пользователя.

Технология Vrvana позволит создавать приложения смешанной реальности, похожие на те, которые Apple начала осваивать с появлением ARKit. В отличие от продуктов конкурентов вроде Microsoft HoloLens, в которых человек видит графику благодаря специальному прозрачному стеклу, Totem предлагает «бесшовную смесь» AR- и VR-окружений. Летом генеральный директор стартапа Бертран Невё (Bertrand Nepveu) заявил, что у прототипов устройства совсем низкая задержка — всего 3 мс.

Ранее в ноябре начали появляться сообщения о том, что Apple готовится выпустить шлем дополненной реальности под кодовым названием T288. Предполагается, что полностью самостоятельное устройство со своим экраном и процессором будет работать на так называемой rOS (reality operating system).

Apple создаст в 2019 году самодостаточный AR-шлем

Согласно новому сообщению Bloomberg, компания Apple собирается к 2019 году создать некое самостоятельное устройство дополненной реальности. Интерес компании к этой технологии давно известен: исполнительный директор Тим Кук (Tim Cook) во время последней отчётной конференции сказал, что, по мнению Apple, AR изменит принципы использования нами технологий навсегда. Компания сделала первый важный шаг в этом направлении с запуском ARKit в iOS 11.

По данным источников Bloomberg, запланированный AR-шлем получит собственный дисплей, новую однокристальную систему, которая носит пока внутренне имя rOS (reality operating system). Инженеры купертинской компании якобы исследуют различные варианты взаимодействия пользователей со шлемом, включая жесты головы, сенсорные панели и голосовое управление Siri.

Пока прототипы шлемов ещё разрабатываются, дизайнеры Apple используют HTC Vive VR для тестирования ограничений и потенциала таких устройств. Среди областей применения, по словам Bloomberg, рассматривается картография, обмен сообщениями и виртуальные конференции. В планах компании якобы получить готовое устройство к 2019 году, а поставку на рынок осуществить в 2020 году.

До сих пор шлемы виртуальной и дополненной реальности не получили достаточно широкого распространения, но AR-аппараты могут оказаться весьма практичными в перспективе. Шлем Microsoft HoloLens, например, используется компанией Ford для визуализации новых дизайнов автомобилей, а Google Glass применяются на заводах. Apple называет AR-технологии гораздо менее изолированными, чем VR, и имеющими шанс стать настолько же революционными, как смартфоны. Впрочем, компания также полагает, что с современным уровнем технологий качественные AR-шлемы недостижимы.

Компании 8i и Soah Foundation поделились своими разработками в сфере виртуальной и дополненной реальности

«Будущее» уже давно наступило, и то что раньше казалось немыслимой фантастикой, теперь — вполне объективная реальность. Начиная с 2015 года компания 8i ведёт разработки так называемых «объёмных видео», которые можно смотреть с помощью очков виртуальной реальности, или же проецировать на экраны смартфонов в рамках дополненной реальности.

Редакция ресурса theVerge посетила офис компании, чтобы посмотреть на рабочий процесс в деталях. Запись видео ведётся в специально-подготовленной студии, поверх которой в редакторах уже накладывается необходимый фон. В центре помещения отведено место, в котором находятся актёры видео — будь то мать с младенцем, или будущие скалолаз или гладиатор (в зависимости от того видео, которое хотят отснять).

Цель данного проекта компании 8i — расширить сферу использования VR и AR, отстранившись от развлечений и игровой индустрии, исследовать вопрос, насколько подобные видео и голограммы способны заменить людям привычные фотографии или видеозаписи с их родными и близкими.

theverge.com

theverge.com

После записи и её обработки, пользователь может «вернуться» в видео, погрузившись в отснятый момент, наблюдая сцену в полноценном объёмном пространстве, видя себя и близкого человека.

Сами сотрудники компании также делали подобные «фотографии» своих детей, которые впоследствии можно пересматривать в очках виртуальной реальности, на смартфонах и даже выкладывать в Instagram.

Вполне логично встал вопрос, может ли голограмма заменить полноценное взаимодействие с человеком. На это попытались ответить представители другой компании, Soah Foundation, ориентированной на сбор воспоминаний очевидцев, переживших Холокост. Живых участников тех ужасных событий всё меньше и меньше, но память о прошедших днях должна сохраниться. В итоге сейчас в компании ведутся разработки по созданию голограмм на основе разговоров с живыми людьми, которые потом транслируются публике. В отличии от обучающих видео и документальных фильмов, в данных голограммах нет заранее подготовленного набора ответов, которые они выдают зрителям. Используя записанные движения и оперируя имеющимся набором информации, голограмма способна взаимодействовать с публикой так, как если бы вместо неё сидел живой человек.

theverge.com

theverge.com

По общему мнению многих разработчиков, подобные «фотографии» вскоре перестанут быть чем-то из ряда вон выходящим, потому что люди склонны к тому, чтобы сохранять воспоминания. Первый шаг — это специализированные студии записи. Потом — сети торговых центров, а в итоге такие технологии должны стать доступны рядовому пользователю на уровне возможности купить необходимое устройство на том же Amazon и установить дома для всей семьи.

Google запустила SDK пространственного звука для виртуальной и дополненной реальности

Пространственный звук — важная составляющая любого проекта виртуальной реальности, но пока для его интеграции не существует какого-то единого фреймворка. То, что работает на ПК, может быть бесполезно на смартфоне. Google хочет решить эту проблему, поэтому запустила набор средств для разработчиков с открытым исходным кодом под названием Resonance Audio. Он позволяет добавлять пространственный звук в обычные игры, проекты виртуальной и дополненной реальности и 360-градусные видео на Android, iOS, macOS, Linux и Windows.

Технология вбирает элементы набора средств для разработчиков VR Audio от Google. Новинка даёт возможность в реальном времени обрабатывать «сотни» источников 3D-звука — даже на относительно слабых устройствах.

С помощью Resonance Audio можно выбирать не только то, откуда исходит звук, но и то, как он распространяется. Можно сужать ширину потока или делать так, чтобы звук был громче, когда вы стоите лицом к какому-нибудь предмету. Система самостоятельно создаёт эффекты ближнего поля при приближении к источнику звука, что критично для виртуальной реальности, в которой расположение персонажа значит очень много.

Resonance Audio поддерживает несколько движков, включая Unreal Engine и FMOD. Самое большое преимущество у разработчиков на Unity: они могут заранее вычислять эффекты эха для определённых пространств, чтобы на их обработку не уходило много мощностей.

Исследование: как дополненная реальность может помочь медицине

Профессионалы в медицинской сфере активно используют устройства дополненной реальности, включая очки Google Glass. В будущем технологии проникнут во все направления медицины от помощи хирургам до обучения нового поколения терапевтов.

Ведущим примером того, как цифровые технологии видоизменяют работу терапевтов с пациентами, является практика доктора Альберта Чана (Dr. Albert Chan), работающего в сети Sutter Health, обслуживающей более сотни округов в Северной Калифорнии. Доктор Альберт Чейн — ведущий эксперт в использовании цифровых данных пациентов для улучшения качества здравоохранения.

digitaljournal.com

digitaljournal.com

В новом эксперименте доктор Чан заключил соглашение с компанией Augmedix об использовании возможностей очков Google для фиксации визитов пациентов. Сейчас более сотни медиков в разных клиниках используют данные очки таким образом. Каждый визит к врачу записывается, и данные пациента автоматически заносятся в медицинские документы. Концепция, предлагаемая компанией Augmedix, состояла в том, чтобы упростить терапевтам учёт данных о состоянии больного, ведь тогда освобождается время, и возможен более полный контакт врача и пациента. С помощью голосовых команд врач может вывести на дисплей результаты анализов клиента и другую личную информацию.

По словам доктора Чана, с этим устройством он чувствует, что его руки свободны.

Очки Google Glass не оправдали наивысших ожиданий массового пользователя, но после их доработки специально для медицинских нужд, стали очень ценным приобретением компании Augmedix. В ходе совместной работы они изменили тачпад, обновили камеру до разрешения 720p и улучшили передачу цветов дисплея с помощью LCoS-чипов (технология, используемая в мощных проекторах).

Сама компания Augmedix уже не первый год работает над усовершенствованием очков Google Glass для нужд медицины и является наиболее крупным партнёром компании Google в данной сфере.

Google представила библиотеку бесплатных 3D-моделей для VR/AR-разработчиков

Начинающим разработчикам, которые экспериментируют с виртуальной и дополненной реальностью в своих мобильных продуктах, необходимы 3D-объекты. Google ранее представила инструменты Tilt Brush и Blocks, позволяющие упростить процесс создания 3D-моделей. Теперь же компания запустила целую библиотеку Poly, в которой можно смотреть, искать и скачивать бесплатные 3D-объекты.

Poly позволяет быстро найти нужные для разработчика объекты и сцены для использования в мобильных приложениях, создаваемых с прицелом на виртуальную и дополненную реальность. Библиотека полностью интегрирована с Tilt Brush и Blocks, а также позволяет загружать модели в форматах OBJ и MTL, так что в будущем коллекция будет лишь расширяться.

Google говорит, что разработчики найдут нужные материалы вне зависимости от того, над каким проектом работают: от игры про космические путешествия до успокаивающего приложения с AR-цветами. Тысячи бесплатных моделей включают что угодно: от ракеты до синтезатора и мороженого. Если найдена подходящая модель, но без перламутровых пуговиц, это можно легко исправить, импортировав объект в Tilt Brush или Blocks для доработки. Poly автоматически свяжет опубликованную переработанную модель с оригиналом.

Помимо того, чтобы служить библиотекой материалов для разработчиков, Poly может также выступать в качестве галереи для просмотра 3D-объектов на смартфонах или в настольном браузере. Найденные интересные модели можно преобразовать в GIF-анимацию или просто посмотреть в VR при помощи Cardboard или Daydream View.