Теги → дополненная реальность
Быстрый переход

Мировой AR/VR-рынок в 2018 году ожидает практически двукратный рост

Аналитики International Data Corporation (IDC) прогнозируют, что в ближайшие годы мировая отрасль дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности будет развиваться стремительными темпами.

В прошлом году объём глобально рынка AR/VR-продуктов и сопутствующих сервисов, по оценкам, составил приблизительно $14 млрд. В нынешнем году этот показатель, по прогнозам, достигнет $27 млрд. Иными словами, отрасль покажет практически двукратный рост (плюс 92 %).

В последующие годы затраты в AR/VR-сфере продолжат быстро увеличиваться. Аналитики IDC полагают, что среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) в период с 2017 по 2022 год составит примерно 72  %.

Если рассматривать глобальную отрасль AR/VR по сегментам, то крупнейшей категорией будут оставаться потребительские продукты и сервисы: затраты здесь к 2022 году достигнут $53 млрд. На производственную и транспортную сферы, а также ретейл-сегмент к 2022-му придётся суммарно $56 млрд.

В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности разных типов. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц.

Прогнозируется, что в 2018 году приблизительно 90 % всех реализованных гарнитур составят устройства виртуальной реальности. 

Через неделю Qualcomm покажет специальную SoC для VR- и AR-гарнитур

Новую волну интереса к шлемам для погружения в виртуальную реальность подняли гарнитуры компаний Oculus и HTC. В середине 90-х эта тема не пошла, поскольку на тот момент графические возможности компьютеров и экранов гарнитур были недостаточно привлекательными, чтобы заинтересовать массовую публику. Новинки Oculus и HTC показали, что виртуальность может оказаться востребованной, как и дополненная реальность, о чём в 90-е можно было даже не мечтать. Но решения этих же компаний точно также выявили, что пользователи хотели бы получить свободу, а не всё время находиться привязанными к компьютеру интерфейсным кабелем. Так возникла вторая волна интереса к гарнитурам виртуальной и дополненной реальности, которые должны быть полностью автономными.

Пока автономные гарнитуры опираются на штатные прикладные процессоры. Компания Qualcomm, например, ранее в этом году представила эталонную платформу для VR- и AR-шлемов на SoC Snapdragon 845. Нетрудно представить, что процессор Snapdragon 845, разработанный для смартфонов, недостаточно оптимален для работы в качестве аппаратной основы для шлема с погружением в виртуальную реальность. Графику надо бы улучшить, а энергопотребление снизить. Да и дороговат Snapdragon 845 для массовых шлемов. Это специфическое флагманское решение. Для гарнитур с погружением необходимо что-то более специализированное. Это все понимают, но далеко не все могут позволить финансировать подобные проекты. Компания Apple, говорят, создаёт специализированную автономную VR-платформу и выведет её на рынок в 2020 году.

К счастью для нас, Qualcomm понимает важность разработки специализированного решения для автономных VR-гарнитур, а кризисные явления на рынке смартфонов только подстёгивают её обернуться лицом к новым рынкам. На следующей неделе, делится слухами сайт Bloomberg, на выставке Augmented World Expo в Санта-Кларе компания анонсирует SoC Snapdragon XR1, специально разработанный для автономных гарнитур дополненной и виртуальной реальности. Чип будет содержать главный процессор, графический процессор, встроенные механизмы защиты данных и компоненты для работы искусственного интеллекта. Также SoC Snapdragon XR1 позволит голосовой ввод команд и будет отслеживать положение головы в пространстве.

Разработка специального процессора для автономных гарнитур предсказуемо должна облегчить и ускорить создание массовых решений, которые были бы относительно недорогими, но достаточно производительными, чтобы заинтересовать широкие массы. Если верить утечкам, SoC Snapdragon XR1 заинтересовались компании HTC и Vuzix, которые вместе с Qualcomm намерены разработать новые автономные гарнитуры.

Смарт-очки Toshiba dynaEdge AR Smart Glasses поступили в продажу по цене от $1900

Toshiba Client Solutions Division (CSD), подразделение Toshiba America Information Systems, объявило о старте продаж смарт-очков дополненной реальности Toshiba dynaEdge AR Smart Glasses, анонсированных ранее в этом году и разработанных в качестве решения дополненной реальности для промышленного использования в сочетании с компьютерами под управлением Microsoft Windows 10 Pro.

Комплект поставки включает непосредственно гарнитуру dynaEdge AR100 Head Mounted Display (HMD), мини-ПК dynaEdge DE-100 Mobile Mini PC, оправу без линз, кабель USB Type-C и футляр для переноски. Для клиентов или разработчиков приложений, которые хотят разрабатывать специализированное программное обеспечение для смарт-очков, Toshiba предложит комплекты разработчика с двумя различными конфигурациями — Basic и Performance. Цена комплектов стартует с $2399,99. Их стоимость будет зависеть от конфигурации мини-ПК.

Управление основными функциями смарт-очков Toshiba dynaEdge осуществляется с помощью проприетарного программного обеспечения Toshiba Vision DE Suite. Для быстрой и удобной навигации функции устройства сгруппированы в три категории, выделенные разным цветом: «Связь», «Просмотр файлов» и «Инструменты».

Используя их пользователи смогут снимать фотографии, записывать и транслировать видео в реальном времени, сохранять и извлекать документы, структурные схемы, принимать текстовые сообщения и общаться с помощью Skype.

Как утверждает компания, простой в использовании подход к навигации повышает производительность и эффективность работы с устройством.

Apple готовит VR- и AR-гарнитуру с двумя 8K-дисплеями

В Сети появились слухи о работе Apple над гарнитурой дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Источники, знакомые с вопросом, сообщили ресурсу CNET, что проект с кодовым названием «T288» пока находится на ранней стадии разработки, впервые дискуссии о нём состоялись в компании в ноябре 2017 года. Согласно графику, запуск новинки ожидается в 2020 году.

Работа гарнитуры, вероятно, будет зависеть от отдельного блока, действующего как «мозг» устройства, говорится в публикации CNET. Прототип блока на данном этапе выглядит как корпус персонального компьютера. Для передачи изображения будут использоваться два дисплея с разрешением 8K (7680 × 4320 точек) для каждого глаза. Чтобы избежать проблем с проводами, имеющихся у таких носимых устройств, как HTC Vive и Oculus Rift, все датчики, необходимые для отслеживания движения, будут встроены в гарнитуру и блок.

Из-за требований к пропускной способности AR и VR, и чтобы обойтись без проводов, система «T288», как утверждается, будет задействовать технологию WiGig, использующую частотный диапазон 60 ГГц. Ожидается, что процессор Apple для устройства будет основан на 5-нм технологии. Для сравнения, процессор A11 Bionic смартфона iPhone X построен с использованием 10-нм техпроцесса.

AR-гарнитура компании Magic Leap

AR-гарнитура компании Magic Leap

Поддержка разрешения 8K поставила бы продукт Apple в выгодное положение по отношению к существующим гарнитурам. Vive Pro, например, обеспечивает гораздо более чёткое изображение, чем большинство VR-гарнитур, всего лишь имея разрешение 1600 × 1440 точек для каждого глаза.

Google Lens научили разбираться в породах собак и кошек

Функция Google Lens — интегрированный в сервис Google Photos инструментарий с элементами дополненной реальности — позволяет идентифицировать оказавшиеся в кадре предметы за считанные секунды. Для этого достаточно просто направить объектив камеры смартфона на объект и дождаться, когда программное обеспечение от Google вынесет свой вердикт.

Алгоритм Google Lens способен проинформировать пользователя о названии цветка, растения, определить фильм по постеру и книгу по обложке, стать персональным гидом в незнакомом месте — рассказать о памятниках архитектуры и местных достопримечательностях. Список выделяемых Google Lens предметов достаточно широк, однако помочь в распознавании четвероногих друзей до недавнего времени ему было не под силу.  

Теперь же сервис Google Lens научился разбираться в породах собак, а в качестве бонуса разработчики наградили его знаниями, позволяющими различать между собой представителей семейства кошачьих. Базовый принцип работы системы изменений не претерпел: достаточно навести камеру на заинтересовавшую пользователя собаку/кошку, после чего в дело вступит анализатор Google Lens и выведет на экран общие сведения о животном. 

В случае, если Google Lens не сможет с уверенностью назвать породу, то на экране будут отображаться несколько вариантов с кратким описанием всех упомянутых животных, любопытные факты о них и ссылки на тематические интернет-ресурсы. 

mashable.com

mashable.com

Проект Microsoft Zanzibar размывает границы между реальным и виртуальными мирами

Компания Microsoft сообщила о разработке интересного и перспективного проекта под кодовым названием «Project Zanzibar». Если коротко, появляется возможность во время игры с физическими объектами «размыть границы между реальным миром и виртуальными мирами». Отчасти проект можно считать разновидностью дополненной реальности, но в данном случае основное действие происходит с реальными объектами, которое переносится в виртуальный мир, а там... а там может происходить всё, что угодно.

Microsoft

Microsoft

В основе проекта лежит небольшой коврик со своим автономным питанием, электроникой и комбинированной системой распознавания касаний (ёмкостной) и объектов (NFC). Данные в ноутбук или настольный ПК могут передаваться как по USB, так и по Bluetooth. Вид интерфейса не оказывает влияния на скорость работы системы. Сенсорные системы коврика распознают жесты не только на рабочей поверхности, но также на высоте около 3 см над поверхностью. Встроенные в объекты метки NFC — в игрушки, в игровые карты, в элементы конструкторов и так далее — не требуют питания и имеют уникальные идентификаторы (ID).

Снимаем кино (Microsoft)

Снимаем кино (Microsoft)

Коврик распознаёт ID объекта и воспроизводит его на экране ноутбука, позволяя в реальном масштабе времени играть одновременно на столе и на экране. В последнем случае, что естественно, игра сопровождается всем доступным для фантазии разработчиков богатством анимационных и звуковых эффектов. При этом идентификаторы не просто заносятся в базу данных, записывается вся история объекта. Это могут быть игровые события, диалоги, придуманные игроком (ребёнком) или профессионалами. Куклы могут «взрослеть» вместе с детьми и всегда смогут рассказать и показать события из прошедшей жизни.

Проект Zanzibar задуман не только для игр и творчества. Разработчики представили системы интерактивного обучения для совсем маленьких детей. Например, их можно обучать письму. Также платформа Zanzibar открыта для многопользовательских игр, так что одиноким быть не обязательно. Впрочем, в компании честно предупреждают, что не все проекты доходят до коммерческой реализации. Какая судьба постигнет Zanzibar, остаётся только догадываться.

Приложение Spacecraft AR позволит изучить аппараты NASA в дополненной реальности

Национальное управление США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) объявило о выпуске мобильного приложения Spacecraft AR, позволяющего изучать различные космические аппараты в формате дополненной реальности (AR).

Программа для Android создана специалистами Лаборатории реактивного движения NASA в сотрудничестве с компанией Google. Приложение использует универсальную платформу дополненной реальности ARCore.

При помощи Spacecraft AR можно «расположить» на любой ровной поверхности виртуальную 3D-модель того или иного космического аппарата NASA. Это может быть, скажем, марсианский ровер Curiosity, межпланетная станция Cassini или зонд Juno.

Модели можно рассматривать с разных сторон, а также фотографировать на камеру смартфона или планшета в реальном окружении. Кроме того, доступна информация о каждой миссии.

Для использования приложения требуется мобильное устройство с операционной системой Android 7.0 или выше. В перспективе NASA планирует обновлять программу, добавляя в неё модели других космических аппаратов. 

eBay предлагает подобрать упаковку для посылок в режиме дополненной реальности

Правильно указать размеры посылки для крупногабаритного товара и безошибочно рассчитать стоимость, которую запросит почтовая служба за доставку груза, может оказаться непростой задачей. И здесь на помощь готова прийти eBay, которая при размещении объявлений на свой площадке предлагает американским пользователям оценить на себе возможности технологии дополненной реальности.  

Обновлённая версия оригинального мобильного приложения для доступа на eBay теперь имеет функцию, которая позволяет при наведении камеры на объект определить размеры подходящей для него коробки. Приложение не просто укажет предполагаемые размеры картонной упаковки, но и автоматически выберет тип подходящей коробки USPS. Насколько точными окажутся измерения, пока сказать сложно, но, безусловно, такой метод поможет некоторым сэкономить время и деньги при подборе упаковки. 

В планах eBay реализовать функцию предварительного определения размеров коробки в iOS-версии софта. На данном же этапе услуга доступна лишь обладателям устройств под управлением Android. Тип указываемых в приложении коробок соответствует стандартам, принятым USPS, в то время как используемые курьерскими службами упаковки в разделе дополненной реальности пока не фигурируют. 

IDC: поставки AR/VR-гарнитур в 2018 году превысят 10 млн единиц

Аналитики International Data Corporation (IDC) полагают, что мировой рынок гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности в ближайшие годы ожидает весьма значительный рост.

IDC подразделяет AR/VR-шлемы на три типа: не имеющие собственного дисплея (требуют установки смартфона или фаблета), полностью самодостаточные и полагающиеся на внешний вычислительный узел (компьютер или игровую консоль).

В прошлом году, по оценкам, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц.

Аналитики полагают, что в 2018-м львиную долю устройств составят VR-модели, на которые придётся 89,9 % в общей массе реализованных гарнитур. При этом 43,3 % составят проводные модели с подключением к ПК или приставке. Ещё 34,9 % — это гаджеты без собственного дисплея.

В течение пяти лет среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) на глобальном рынке AR/VR-устройств ожидается на уровне 52,5 %. В результате, в 2022 году поставки достигнут 68,9 млн единиц. При этом суммарная доля VR-устройств сократится до 61,9 %, а доля AR-решений вырастет до 38,1 % (с 10,1 % в текущем году). 

Приложение дополненной реальности Ikea Place вышло на Android

Ikea выпустила на Android приложение дополненной реальности Place. Оно даёт доступ более чем к 3200 моделям мебели, которые можно «примерять» к своему дому, направляя глазок камеры на различные части жилых помещений.

Ранее приложение было доступно только на iOS, поскольку работало на базе платформы дополненной реальности ARKit от Apple. Версия Ikea Place на Android базируется на ARCore — аналогичной платформе от Google. Она позволяет запускать приложения с функцией наложения объектов на живые изображения. При этом нет необходимости в каких-либо специальных датчиках и программном обеспечении.

ARCore вышла из стадии тестирования в конце февраля и теперь совместима не только с устройствами из серии Pixel. Специальное приложение также можно установить на Samsung Galaxy S7, S8, S9 и Note 8, LG V30, Asus Zenfone AR и OnePlus 5. Его придётся скачать, если вы хотите пользоваться программами с функциональностью ARCore, количество которых растёт в геометрической прогрессии.

Таким образом, Ikea Place сейчас можно установить только на перечисленные смартфоны. Но в течение года Google собирается расширять список совместимых устройств.

Ikea не только выпустила Place на Android, но и добавила в свои приложения визуальный поиск. С помощью него можно легко находить товары в каталоге компании — достаточно направить камеру на предмет мебели, который привлёк внимание.

Помимо прочего, компания запустила игру Matchers Keepers, в которую можно играть с другими людьми. В ней через Ikea Place нужно выбирать мебель для разных комнат.

Macy’s будет использовать при продаже мебели виртуальную примерку

Одна из крупнейших и старейших сетей розничной торговли в США Macy’s намерена использовать технологию виртуальной реальности при продаже этим летом мебели в своих 50 магазинах.

В отличие от ретейлеров Amazon, Ikea и Target, предлагающих покупателям воспользоваться программным обеспечением дополненной реальности, чтобы проверить, как новый стол или стул будут смотреться в их жилой комнате, Macy’s будет использовать для демонстрации мебели покупателям планшет с ПО виртуальной реальности и шлем. Как сообщает ресурс FurnitureToday, клиенты магазинов Macy’s получат возможность задавать схему расположения мебели в комнате, используя планшет, а затем проверять дизайн в виртуальном пространстве с помощью шлема.

Macy's рассматривает технологию виртуальной реальности как средство, позволяющее демонстрировать более широкий ассортимент мебели без выделения для этих целей дополнительного физического пространства в своих магазинах. По словам гендиректора Macy's Джеффа Дженнетта, при тестировании демонстрация товара с помощью виртуальной реальности VR привела к меньшему числу вопросов со стороны клиентов по поводу того, насколько мебель подойдёт к обстановке в их квартире, а также способствовала увеличению продаж, особенно наименований, которых даже физически не было в магазине.

L’Oreal купила разработчика приложений дополненной реальности Modiface

Лидер мирового рынка парфюмерии и косметики, французская компания L’Oreal объявила о приобретении канадского стартапа Modiface.

REUTERS/Charles Platiau

REUTERS/Charles Platiau

ModiFace специализируется на создании решений в области дополненной реальности и искусственного интеллекта применительно к индустрии красоты. Компания из Торонто разработала ряд приложений для участников косметической индустрии, включая французскую сеть парфюмерно-косметических магазинов Sephora и известного американского производителя косметики и парфюмерии Estée Lauder.

L'Oreal не раскрыла сумму сделки, но сообщила агентству Reuters, что теперь владеет многочисленными патентами Modiface, которые помогают пользователям визуализировать макияж и подбирать причёски. В канадской фирме работает около 70 инженеров, исследователей и учёных, которые представили более 200 научных публикаций и зарегистрировали около 30 патентов.

Сделка была вполне ожидаемой, учитывая то, что Modiface уже несколько раз сотрудничала с L'Oreal, в том числе в запуске мобильного приложения Style My Hair, которое позволяет пользователям виртуально примерить на себе различные прически с разным цветом волос. Для этого приложения Modiface вручную снабдила аннотациями 22 000 изображений лиц, чтобы накопить необходимый опыт. Технология Modiface также используется для диагностики состояния кожи.

AR-очки, искусственный интеллект и IoT: рестораны будущего в представлении Panasonic

Корпорация Panasonic представила экспериментальный проект Kronosys, позволяющий получить представление о том, как может выглядеть процесс приготовления блюд в ресторанах будущего.

Отмечается, что многие заведения общепита сталкиваются с высокой текучестью кадров. Начинающие повара не выдерживают сложностей адаптации в новом коллективе, жёсткого ритма работы, поздних часов и отсутствия поддержки. В то же время принимаемые на работу люди требуют обучения. Система Kronosys как раз и призвана решить проблему поддержки и тренинга начинающих поваров.

Решение для ресторанов будущего представлено компанией Panasonic совместно с её инкубатором идей Game Changer Catapult. В рамках проекта предлагается использовать технологии дополненной реальности (AR-очки), систему распознавания голоса, облачные платформы (для хранения и обработки информации), а также искусственный интеллект.

Процесс использования Kronosys прост. Надев очки, пользователь сразу попадает в основной интерфейс, из которого с помощью голосовых команд открывается доступ к текстовому и видеоконтенту по приготовлению конкретных блюд. Здесь же можно увидеть список необходимых продуктов и их наличие на кухне. Возможности удалённого аудио/видео-обмена позволяют получать консультации от шеф-повара.

Система может быть дополнена IoT-совместимой бытовой техникой, камерами с технологией распознавания лиц, POS-терминалами и средствами управления поставками. В результате, можно создать по-настоящему «умный» ресторан будущего. 

Видео: трейлер мобильной The Walking Dead: Our World, напоминающей Pokemon Go с оружием и зомби

Студия Next Games опубликовала первый геймплейный трейлер своего грядущего проекта The Walking Dead: Our World. Это очередная мобильная игра с дополненной реальностью, на сей раз основанная на популярной вселенной «Ходячих мертвецов».

Судя по ролику, проект будет очень похож на Pokemon Go, только вместо милых существ здесь предстоит охотиться на зомби. Пользователи будут гулять «по улицам, по паркам и по своей квартире в любое время суток, а компанию им составят герои сериала, в том числе Рик, Дэрил и Мишон».

Если в Pokémon Go надо было использовать покеболы, то в Our World главный герой всегда носит с собой огнестрельное оружие. С видом от первого лица он отстреливает нежить, которую встречает при посещении различных локаций в реальной жизни. Данные берутся из Google Maps, поэтому «если на карте появляются новые здания или дороги, они переносятся и в игру, благодаря чему достигается максимальная реалистичность».

Релиз Our World на iOS и Android намечен на второй квартал этого года. В разработке находятся ещё как минимум две игры с дополненной реальностью: авторы Pokemon Go заняты похожим проектом по мотивам «Гарри Поттера», а фанатам «Парка юрского периода» стоит обратить внимание на Jurassic World Alive — там место покемонов заняли динозавры, сбор ДНК которых позволит создавать собственных существ в виртуальной лаборатории.

Microsoft рассказала о новых функциях платформы Windows Mixed Reality

Платформа смешанной реальности Windows Mixed Reality обзаведётся рядом новых функций, которые, как сообщает корпорация Microsoft, станут доступны в весеннем обновлении.

В частности, оптимизирована автоматическая настройка параметров производительности. Быстродействие игр SteamVR существенно улучшено, что позволило снизить интенсивность использования памяти видеокарты. Кроме того, повышена производительность предварительного просмотра видео в портале смешанной реальности на рабочем столе. Стало  доступно новое окружение  Skyloft.

В контроллеры движения добавлена тактильная обратная связь для игр SteamVR. Программа установки теперь предоставляет более подробную информацию о распространённых проблемах совместимости с контроллерами USB 3.0 и графическими адаптерами.

Появилась также возможность делать фотографии смешанной реальности с помощью контроллера: достаточно нажать кнопку, удерживая клавишу Windows. Этот способ работает во всех окружениях и приложениях, кроме тех случаев, когда контент защищён DRM.

Наконец, говорится о повышении общей стабильности и устранении ряда ошибок. При этом Microsoft признаёт, что пока ведётся работа над решением проблем с запуском предустановленных приложений и потерей данных трекинга в ждущем режиме и при обновлении.