Теги → дополненная реальность
Быстрый переход

Sennheiser усилит эффект дополненной реальности Magic Leap с помощью своих аудиотехнологий

Компания Sennheiser объявила о заключении соглашения о сотрудничестве с Magic Leap, которое позволит с помощью её аудиотехнологий принести дополнительный опыт в чувственное восприятие окружающей обстановки при использовании очков дополненной реальности.

Sennheiser также сообщила, что присоединится к программе сертификации «Works with Magic Leap». Это означает, что в будущем мы можем увидеть её новые продукты, разработанные специально для очков дополненной реальности Magic Leap One.

Объявив о партнёрстве, Sennheiser поставила перед собой задачу создать в будущем аудиопродукты, обеспечивающие пространственное звучание для носимых устройств дополненной реальности. Такое звучание является ключевой частью предлагаемого устройствами, подобными Magic Leap One, погружения в реалистичную, захватывающую среду дополненной или виртуальной реальности, обеспечивая естественный звук, который имитирует позицию объекта и многое другое.

К сожалению, Sennheiser не назвала каких-либо конкретных продуктов, которые планирует поставить в связи с объявленным партнёрством, но указала, что будет выпускать аудиоаксессуары для Magic Leap One в рамках программы сертификации «Works with Magic Leap». Впрочем, компания пообещала предоставить дополнительную информацию на мероприятии, которое пройдёт в следующем месяце.

Мировой рынок AR/VR-шлемов в 2018 году вырастет практически на треть

Компания International Data Corporation (IDC) опубликовала прогноз по мировому рынку устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

Данные учитывают поставки самодостаточных гаджетов и устройств, которым для работы требуется подключение к внешнему вычислительному узлу (компьютеру или игровой приставке).

Аналитики прогнозируют, что в текущем году глобальные отгрузки AR/VR-шлемов достигнут примерно 4,2 млн единиц. Это будет соответствовать росту на 31 % по сравнению с прошлым годом.

Львиную долю в общей массе продаж составят устройства виртуальной реальности — на них придётся около 4,0 млн единиц. Причём поставки потребительских VR-шлемов составят более 2,7 млн штук, коммерческих — около 1,3 млн.

В дальнейшем специалисты ожидают быстрый рост спроса на устройства дополненной реальности. К 2022 году отгрузки таких изделий достигнут 21,6 млн единиц. В то же время поставки шлемов виртуальной реальности окажутся на уровне 31,5 млн штук.

В целом, объём рынка AR/VR к 2022 году увеличится до 53,1 млн единиц. Показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) на период 2018–2022 гг. прогнозируется на уровне 88 %. 

Автомобили Hyundai получат навигационную систему дополненной реальности

Компания Hyundai окажет финансовую поддержку швейцарскому технологическому стартапу WayRay, который специализируется на разработке оборудования и программного обеспечения для голографических систем визуализации дополненной реальности (AR).

Hyundai заинтересована в создании навигационного комплекса следующего поколения с AR-функциями. Технологии WayRay позволяют создавать гибридную среду, в которой виртуальные объекты соседствуют с реальными.

По сравнению с традиционными проекционными (HUD) экранами, доступными на рынке, решение WayRay имеет более компактный проекционный модуль, который обеспечивает более чёткое изображение и может устанавливаться практически на любом автомобиле. При этом широкое поле зрения позволяет отображать больше виртуальных объектов на комфортном расстоянии от глаз.

Речь, по сути, идёт о создании системы, которая позволит отображать на стёклах автомобиля самую разнообразную информацию с привязкой к местности и текущим условиям движения. В частности, комплекс может предоставлять улучшенные инструкции по движению на основании скорости автомобиля, включая сведения в реальном времени о пешеходных переходах, пешеходах, дорогах и дорожных знаках.

«Система не имеет ограничений по размеру экрана, которым может быть всё лобовое стекло. Технология также допускает интеграцию с боковыми окнами, что в перспективе позволит предложить пассажирам разнообразные информационно-развлекательные услуги. На текущий момент других технологий такого уровня на рынке нет», — отмечает Hyundai. 

Mozilla представила браузер Firefox Reality для виртуальной реальности

Похоже, что виртуальная реальность потихоньку приобретает тот вид, который был показан в фантастических фильмах. Компания Mozilla выпустила первую релизную версию браузера Firefox Reality, который рассчитан на работу с очками и шлемами виртуальной и дополненной реальности.

Все исходники браузера открыты, что позволяет производителям оборудования интегрировать его в собственные решения. Новинка уже доступна в магазинах приложений Viveport, Oculus и Daydream, а также в Google Play.

Приложение позволяет визуально оценить, как будет выглядеть «Интернет будущего», а также увидеть, как сочетаются «плоские» и объёмные сайты. Для работы поддерживается виртуальная клавиатура, которая выводится перед глазами, также есть поддержка голосового поиска. Как утверждается, создатели переосмыслили буквально всё: навигацию, ввод текста, среду, поиск и многое другое. В частности, для этого была добавлена окружение, так как выяснилось, что пользователям некомфортно работать с чёрным фоном, на котором «висит» виртуальное окно.

Как и в остальных версиях, в Firefox Reality используется движок Quantum, который, как утверждается, обеспечивает быструю отрисовку веб-страниц. Также говорится, что применены меры безопасности для сохранения личных данных пользователя в браузере. При этом пока программа ещё многого не умеет. Разработчики обещают в ближайшие месяцы добавить поддержку закладок, 360-градусных панорамных видеороликов, учётных записей и многого другого. Также идёт работа со студиями по разработке игр и контента.

Разумеется, VR, AR и MR-шлемы пока распространены мало, однако в будущем это может измениться. 

Acer OJO 500: очки смешанной реальности с оригинальной конструкцией

Компания Acer в преддверии выставки IFA 2018 анонсировала новые очки смешанной реальности Windows Mixed Reality: гаджет получил название OJO 500.

Устройство получило оригинальную конструкцию со съёмным основным модулем. Это упрощает обслуживание, а также повышает удобство транспортировки.

Очки снабжены двумя LCD-дисплеями размером 2,89 дюйма. Разрешение каждого из них составляет 1440 × 1440 пикселей, таким образом, суммарное разрешение достигает 2880 × 1440 точек.

Применённые жидкокристаллические дисплеи высокого разрешения обеспечивают поле зрения в 100 градусов. Заявленная частота обновления достигает 90 Гц. Новинка располагает встроенной звуковой подсистемой.

Устройство имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков.

В продажу гарнитура Acer OJO 500 поступит в ноябре нынешнего года. Приобрести её можно будет по ориентировочной цене 500 долларов США.

Напомним, что в рамках партнёрского соглашения, заключённого Microsoft с компаниями Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo, создаётся ряд гарнитур смешанной реальности Windows Mixed Reality. Разработка таких шлемов осуществляется на базе общего программного комплекса и стандартизирована по единому техническому регламенту. 

Вскрытие Magic Leap One: что скрывает гарнитура дополненной реальности

Умельцы iFixit изучили анатомию устройства Magic Leap One — гарнитуры дополненной реальности, которая поступила в продажу в начале текущего месяца.

Система Magic Leap One состоит из трёх компонентов: это очки Lightwear, переносной компьютер Lightpack и контроллер. Lightwear использует набор камер и специальную линзу для проектирования изображений на реальное окружение. Стоит набор 2295 долларов США.

Специалисты iFixit препарировали все три компонента в составе Magic Leap One. В очках в числе прочего применяются инфракрасные проектор и камера, а также процессор обработки изображений Movidius MA2450 Myriad 2.

Контроллер содержит сенсорный модуль с шестью степенями свободы. Этот манипулятор позволяет отслеживать движения руки в пространстве.

Что касается вычислительного узла Lightpack, то он содержит процессор NVIDIA Tegra X2 Parker с графическим ускорителем поколения Pascal. Вскрытие показало, что оснащение включает чипы оперативной памяти Samsung K3RG5G50MM-FGCJ LPDDR4 DRAM суммарным объёмом 8 Гбайт, флеш-модуль Toshiba THGAF4T0N8LBAIR ёмкостью 128 Гбайт, а также компоненты таких поставщиков, как Parade Technologies, Nordic Semiconductor, Renesas Electronics, Altera, Maxim Semiconductor и пр.

Отмечается, что конструкция новинки допускает простую замену динамиков, что является несомненным плюсом. В то же время отсутствует возможность апгрейда оптики или процессорных компонентов. Кроме того, крайне затруднена замена элементов питания.

В целом, ремонтопригодность новинки оценена в три балла из десяти возможных. Подробно с процессом разборки гаджета можно ознакомиться здесь

Volkswagen полностью переходит на виртуальное моделирование

Подразделение Volkswagen Design сообщило о масштабной цифровой трансформации. Теперь весь процесс — от начала разработки проектов и до получения нового продукта — является полностью цифровым.

Речь идёт в том числе о внедрении технологий виртуальной и дополненной реальности. В частности, специалисты Volkswagen применяют особые очки, которые позволяют нескольким сотрудникам, находящимся в разных странах мира, одновременно подключаться к виртуальному пространству для работы над созданием образов продукта.

Виртуальное моделирование повышает эффективность реализации проектов. Кроме того, существенно сокращаются объемы проектирования будущих моделей из дизайнерского пластилина, что экономит время и средства.

Передовые цифровые технологии позволяют ускорить создание новых автомобилей. Среди применяемых инструментов — интерактивные конструкции и дисплеи большого размера.

«Новые возможности облегчают дизайнерам взаимодействие с другими участниками проектирования. Например, это позволяет инженерам, специализирующимся на аэродинамике, стать полноценными участниками процесса, что в конечном итоге стимулирует креативность и обеспечивает совершенный продукт. Основой всего становится развитая инфраструктура и современные информационные технологии — в режиме реального времени происходит совместная работа сотрудников из разных уголков мира», — отмечает автогигант. 

Facebook представила AR-игры для групповых чатов

В последнем обновлении Facebook добавила первый набор игр в дополненной реальности для своего приложения Messenger Chat. В них могут участвовать до шести человек через видеочат Messenger. Первая из двух игр озаглавлена Do not Smile («Не улыбаться») — как и следует из названия, в ней игроки избегают улыбок, а побеждает тот, кто сможет выдержать дольше остальных.

Вторая игра называется Asteroids Attack («Атака астероидов») и предлагает управлять космическим кораблём, прикреплённым к носу игрока, обходя появляющиеся на пути астероиды. Ещё две игры под названием Beach Bump и Kitten Kraze будут выпущены в ближайшие недели и месяцы наряду с другими, пока ещё не заявленными проектами.

Игры для Messenger в дополненной реальности были созданы с помощью AR Studio, инструмента Facebook, который позволяет разработчикам делать подобные окружения. На сайте AR Studio также подробно рассказывается о планах появления подобных игр в Instagram и Facebook Lite. Уже сейчас Instagram включает AR-фильтры в видеочате.

Кстати, конкурент Facebook Messenger в лице Snapchat уже предлагает собственные AR-игры, доступные через Snappables. Компания даже работает над созданием игровой платформы, запуск которой запланирован на осень.

Начались продажи очков дополненной реальности Magic Leap One

В «некоторых частях» США начались продажи Magic Leap One Creator Edition — первых очков дополненной реальности от амбициозного стартапа Magic Leap. Генеральный директор компании Рони Абовиц (Rony Abovitz) назвал устройство «полноценным работающим продуктом потребительского класса», а AT&T собирается демонстрировать его в некоторых своих магазинах. Впрочем, пока очки предназначены по большей части для художников и разработчиков: им доступен ограниченный набор приложений, а также они могут создавать собственные.

Стоимость Magic Leap One Creator Edition — $2 295. Компания доставит устройство бесплатно и поможет его настроить. За $495 можно дополнительно заказать «профессиональный набор разработчика»: он включает систему, которая позволит бесплатно заменить очки в течение 24 часов, если они сломаются.

Как стартап рассказал ранее, Magic Leap One состоит из трёх элементов: очков Lightwear, переносного компьютера Lightpack и контроллера. Lightwear использует набор камер и специальную линзу для проектирования изображений на реальное окружение, а Lightpack оснащён мобильной системой на кристалле NVIDIA Tegra X2, 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт пространства для хранения данных, портом USB-C и аккумулятором на три часа беспрерывного использования. Также есть разъём для наушников, но по умолчанию используются небольшие динамики по бокам устройства.

Magic Leap One поддерживает только Bluetooth и Wi-Fi, поэтому предназначен для домашнего использования. Впрочем, Абовиц говорит, что «в определённых условиях» очки могут работать и на улице. Среди доступных сразу же приложений — браузер, виртуальный чат, система для размещения виртуальных объектов в реальном мире и демоверсия игры Dr. Grordbort’s Invaders.

Также в цифровом магазине можно найти инструмент для художников Create, предварительную версию приложения НБА и музыкальный проект Tonandi, созданный в сотрудничестве с пост-рок-группой Sigur Rós. Разработчики при создания собственных приложений могут использовать исходный код различных проектов Magic Leap.

Oculus Go — светлая точка на стагнирующем рынке VR-гарнитур

В этом году у рынка шлемов виртуальной реальности наблюдаются заметные проблемы, и одним из лучей света в этом тёмном царстве выступает Oculus Go. Эта удешевлённая и самодостаточная гарнитура обеспечила общий рост продаж VR-шлемов в первой половине 2018 года, в то время как продажи других ведущих гарнитур снизились на внушительные 50 %.

В последнем отчёте компании SuperData по рынку VR и AR за первую половину 2018 года сообщается, что во второй четверти текущего года было отгружено 289 тысяч единиц Oculus Go. За счёт этого рост продаж VR-гарнитур за всю первую половину года увеличился на 38 %, несмотря на отсутствие других значимых новых продуктов. По мнению аналитика, текущая безрадостная ситуация на рынке виртуальной реальности как минимум частично обусловлена отсутствием крупных проектов, в том числе в ближайшем будущем.

Sony, в частности, проявляет меньшую заинтересованность в продвижении своего VR-шлема. Продажи PlayStation VR для PS4 составили лишь чуть более 100 тысяч единиц во втором квартале, тогда как за тот же период прошлого года японской компании удалось продать втрое больше. Microsoft тем временем снова подчеркнула, что VR-шлема для Xbox One X вообще можно не ожидать.

«Oculus Go является важной вехой на пути развития сектора смешанной реальности, — сказал глава SuperData XR Стефани Ламас. — Facebook продала больше автономных гарнитур в своём стартовом квартале, чем в Oculus Rift за всю первую половину 2017 года. Их цена и удобство являются основным фактором успеха, но им будет необходимо создать убедительный контент, который постоянно привлекал бы пользователей снова и снова».

Между тем сектор дополненной реальности чувствует себя отлично, и в немалой степени — благодаря успеху Pokémon Go. В настоящее время объёмы рынка AR близки к покорению психологической отметки в $1,5 млрд в год, но, несмотря на этот успех, ни одна другая игра не смогла затмить по популярности Pokémon Go. Тем не менее, это произошло не из-за отсутствия попыток конкурентов. Количество приложений во втором квартале, использующих ARKit, выросло на 13 % по сравнению с первой четвертью года, даже несмотря на снижение показателя ежемесячных активных пользователей ARKit на 11 %.

Новое подразделение Bandai Namco будет специализироваться на VR, AR, MR

Игровое издательство Bandai Namco сформировало в Токио новую команду разработчиков, ориентированную на виртуальную, дополненную и смешанную реальность. Группа, названная Bandai Namco Amusement Laboratories, сосредоточит своё внимание на создании технологий XR для использования в тематических парках различений и в игровых автоматах.

Вероятно, подразделение будет заниматься прежде всего развитием различных японских развлекательных объектов Bandai Namco, таких как VR Zone Shinjuku и VR Zone Portal. Отдел будет трудится в области исследований и планирования проектов для игровых автоматов виртуальной реальности, которые используются в развлекательных точках.

Возможно, результаты работы «развлекательных лабораторий» Bandai Namco можно будет увидеть и за пределами Японии. В этом году компания открыла две зоны с аркадными VR-автоматами на юге Англии — первые западные ответвления VR Zone Shinjuku. До конца текущего года издатель собирается развернуть в Великобритании ещё больше подобных объектов.

Новое подразделение Bandai Namco начнёт официально действовать с 1 октября этого года.

Niantic Labs купила мобильного разработчика Seismic Games

Niantic Labs, создавшая Pokémon Go, сделала третье приобретение за год — на этот раз компания купила разработчика мобильных игр Seismic Games. Финансовые условия сделки не разглашаются.

Мобильная студия известна как один из авторов Marvel Strike Force — условно-бесплатной игры, в которой можно собрать команду супергероев из комиксов Marvel. Проект за первые четыре месяца существования принёс $25 млн. Seismic Games также выпустила игру под названием Blade Runner: Revelations для шлемов виртуальной реальности Google Daydream.

Благодаря приобретению Niantic Labs обзавелась новыми талантливыми разработчиками, а общее число её сотрудников теперь превышает 300 человек. Основатели Seismic Games известны как руководители разработки шутера Star Wars: Battlefront, который вышел в 2004 году, и других игр.

Niantic Labs занимается не только Pokémon Go. Она работает над Ingress Prime, большим обновлением своей первой игры с отслеживанием геолокации, и ожидаемым проектом Harry Potter: Wizards Unite. Оба должны выйти в этом году.

Компания отметила, что Seismic Games «продолжит контролировать свои находящиеся в разработке проекты, а также начнёт создавать совершенно новые проекты дополненной реальности». Недавно Niantic Labs представила технологию, которая позволяет скрывать AR-объекты за реальными и является одной из главных особенностей инновационной платформы дополненной реальности Real World Platform.

Предыдущие приобретения компании, Escher Reality и Matrix Mill — это небольшие студии, технологии которых призваны улучшить Real World Platform. Покупка Seismic Games должна этот процесс ускорить.

Первые очки дополненной реальности Magic Leap на базе NVIDIA Tegra X2 выйдут летом

Спустя несколько лет таинственной разработки Magic Leap наконец заявила, что готова к поставкам своих первых очков дополненной реальности. Устройство под названием Magic Leap One поступит в продажу этим летом, однако о стоимости его по-прежнему ничего не известно.

techcrunch.com

techcrunch.com

Компания провела трансляцию на Twitch, во время которой несколько её сотрудников поделились кое-какими характеристиками очков. Стало известно, что за обработку всех данных будет отвечать система на кристалле NVIDIA Tegra X2. Это один из самых мощных вариантов для мобильных устройств, однако достаточно громоздкий, из-за чего Magic Leap пришлось поместить процессор в отдельный корпус.

Ранее разработчики отмечали, что Magic Leap One, несмотря на свою мобильность, предназначен для домашнего использования. Множество вопросов об устройстве остаются открыты — например, по-прежнему не ясно, на базе какой технологии работает дисплей и насколько велико поле зрения очков.

techcrunch.com

techcrunch.com

Известно, что устройство сможет отслеживать движение рук и глаз и будет поставляться с физическим контроллером. Тем не менее, непонятно, как это всё будет взаимодействовать и будет ли поддаваться конфигурации со стороны разработчиков. Также всё ещё нет информации о времени работы аккумулятора.

Magic Leap много говорила о том, насколько прорывная её технология. Однако из показанных роликов по-прежнему неясно, какие программные и аппаратные трудности компании удалось решить.

Генеральный директор Рони Абовиц (Rony Abovitz) написал, что на этой неделе компания поделится новой информацией, в том числе о ещё одном невыпущенном продукте под названием Magic Leap Next. В стартап уже инвестировали по меньшей мере $2,3 млрд такие гиганты индустрии, как Google, Alibaba и венчурный фонд Andreessen Horowitz.

В ленте Facebook появится AR-реклама

Рекламодатели Facebook осваивают новый способ продвижения товаров — через дополненную реальность (Augmented Reality, AR).

В ходе конференции для разработчиков F8 ранее в этом году Facebook объявила, что помогает нескольким партнёрам начать использовать AR для рекламы продукции. Новые технологии позволят запускать AR-демонстрации в ленте основного приложения, а также в Messenger.

Один из вице-президентов Facebook Тай Ахмад-Тейлор (Ty Ahmad-Taylor) заявил о нововведении в ходе специального мероприятия для журналистов и маркетологов в Нью-Йорке. Он показал несколько примеров того, как пользователи могут взаимодействовать с новым типом рекламы. Демонстрационные ролики позволяют взять лицо человека и надеть на него очки, нанести косметику или осуществить другие изменения.

«Обычно для этого ходят в магазины. Люди очень любят примерять вещи, но им хотелось бы оставаться дома», — отметил Ахмад-Тейлор, добавив, что нововведение размывает границы.

Рекламные AR-демонстрации выглядят как обычные коммерческие публикации, но они содержат также опцию “Tap to try it on” (Кликни, чтобы примерять»), которая запускает технологию дополненной реальности.

Технология Niantic Labs позволит скрывать AR-объекты за реальными

Студия Niantic Labs, создавшая Pokémon Go, сообщила, что даст сторонним разработчикам возможность использовать свою платформу дополненной реальности Real World Platform. Вместе с этим компания продемонстрировала одну из главных особенностей своей системы — технологию, которая позволит скрывать AR-объекты за реальными.

Компания использовала технологии машинного обучения, которые создал купленный ею лондонский стартап Matrix Mill. Niantic Labs разработала нейронную сеть, которая способна на ходу скрывать виртуальные изображения за объектами в реальном мире. Так создания вроде Пикачу могут прятаться за цветочными горшками и скамейками в парке, а также за движущимися объектами — например, за людьми.

Генеральный директор Niantic Labs Джон Ханке (John Hanke) рассказал на мероприятии в Сан-Франциско, что пока это лишь доказательство концепции. Тем не менее, теперь у публики есть чёткое представление о том, какие возможности дополненной реальности могут появиться в Pokémon Go и грядущей Harry Potter: Wizards Unite.

Неизвестно, когда технологию начнут использовать для создания реальных продуктов. Однако можно смело сказать, что на Real World Platform у компании большие планы. Ханке и другие топ-менеджеры сделали акцент на том, что эта платформа для них примерно то же самое, что и популярный сервис облачных вычислений AWS для Amazon.