Теги → жесты
Быстрый переход

Регулятор дал зелёный свет проекту Google Soli по созданию системы жестового управления

Федеральная комиссия по связи США (FCC), по сообщениям сетевых источников, выдала Google разрешение, позволяющее радару системы Soli работать при более высоких уровнях мощности, нежели регламентировано нормативными актами.

По проекту Soli создаётся  передовая система бесконтактного жестового управления. Её главный компонент — крошечный радар, выполненный в виде чипа с размерами 10 × 8 мм (включая массив антенн). Решение не имеет подвижных частей, нечувствительно к освещённости и может осуществлять сканирование через различные материалы.

Жестовое управление может быть реализовано в виде движений пальцев друг относительно друга: это может быть, скажем, нажатие виртуальной кнопки (соприкосновение большого и указательного пальцев), прокрутка (перемещение большого пальца по указательному) и пр.

Компания Google запрашивала у FCC разрешение на использование радара в частотном диапазоне 57–64 ГГц при повышенном уровне мощности. Полученное теперь одобрение приближает систему Soli к выходу на коммерческий рынок. Более того, в документации FCC сказано, что новые сенсоры могут использоваться на борту самолётов.

Предполагается, что в перспективе решение найдёт применение в носимых устройствах, шлемах виртуальной и дополненной реальности, игровых системах, устройствах Интернета вещей и пр. 

В Microsoft изобрели систему бесконтактного управления для планшетов

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) выдало корпорации Microsoft патент на так называемую систему бесконтактного ввода (Touchless input).

Речь идёт об использовании технологии, которая позволит владельцам планшетов взаимодействовать со своими устройствами, не прикасаясь к сенсорному экрану. Выполнять определённые действия и отдавать команды можно будет при помощи жестов в воздухе.

Практическая реализация системы предусматривает применение специальной камеры,  наделённой сенсором глубины. Датчики смогут регистрировать движения кисти руки и пальцев в трёхмерном пространстве, а сопутствующие программные алгоритмы позволят преобразовывать снятые показания в те или иные инструкции.

В составе коммерческих устройств может быть задействована времяпролётная камера (ToF, time-of-flight). Такие решения служат для оценки глубины сцены. Принцип работы ToF-камеры заключается в измерении времени движения света от источника до объекта и отражённого света до специального датчика.

Заявка на патент была подана ещё в марте 2016 года, но зарегистрировано изобретение только сейчас.

Не исключено, что запатентованная система появится в планшетах Surface следующего поколения. Впрочем, сама корпорация Microsoft о планах по выводу запатентованной технологии на рынок ничего не сообщает. 

Носки Roku Happy Streaming™ Socks значительно упростят управление потоковым вещанием

Представьте такую ситуацию. Вы смотрите любимое телешоу и одновременно наслаждаетесь вкусной снедью, например, сырными шариками. Но ваш энергичный хруст настолько громкий, что не слышно телевизора. Вы добираетесь до пульта дистанционного управления, но останавливаетесь, так как ваши пальцы измазаны в сыре. Приходится идти мыть руки, чтобы затем увеличить громкость и продолжить просмотр.

Однако длительной битве между желанием перекусить и невозможностью управлять просмотром во время еды с помощью ДУ приходит конец благодаря инновационному предложению Roku Happy Streaming™ Socks.

Носки для управления потоковым вещанием Happy Streaming™ Socks имеют следующие ключевые особенности:

  • 1) Высокочувствительные встроенные датчики движения: все команды, доступные на вашем пульте Roku, могут быть выполнены без привлечения рук.
  • Датчики движения позволяют движением ноги осуществлять поиск по меню на экране телевизора.
  • Для выбора необходимой передачи необходимо коснуться пальца.
  • Для запуска воспроизведения достаточно «кликнуть» по пятке.
  • Для доступа к бесплатным развлечениям, таким, как на канале The Roku Channel, необходимо пошевелить всеми пальцами ног.
  • 2) Обогрев ног
  • Нажмите на бирку Roku и ваши ноги будут в тепле.
  • 3) Благодаря встроенной функции для удалённого поиска вы никогда не потеряете носок. Просто нажмите кнопку Sock Finder и сразу услышите звуковой сигнал, который приведёт вас к потерянному носку.

Приобрести новинку можно по цене 0,01 биткоина. Подробности — на сайте Roku.com.

TENZR: новая система жестового управления для VR/AR-платформ

Компания BioInteractive Technologies разработала инновационный контроллер для организации жестового управления: система получила название TENZR.

Решение рассчитано на использование вместе с платформами виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Утверждается, что устройство обеспечит более высокий комфорт управления по сравнению с доступными сегодня на рынке манипуляторами.

TENZR представляет собой особый браслет, предназначенный для ношения на запястье. Решение весит приблизительно 45 граммов. В нём применяется некая «кастомизированная сенсорная технология» для точного улавливания жестов.

Базовые жесты управления, как, например, раскрытие и сжатие ладони, TENZR сможет распознавать «из коробки», без необходимости тренировки. Для обмена данными с VR/AR-шлемами служит беспроводная связь Bluetooth Low Energy.

В настоящее время BioInteractive Technologies принимает предварительные заказы на комплекты TENZR для разработчиков: стоимость продукта составляет приблизительно 200 долларов США. Поставки планируется организовать в первой четверти наступающего года.

Продемонстрировать новинку BioInteractive Technologies намерена на выставке электроники Consumer Electronics Show (CES) 2018 в январе. 

Смарт-колонку Baidu Raven R обучили невербальному выражению эмоций через жесты

Работа Baidu над алгоритмом по принципу искусственного интеллекта позволила достичь успехов в создании персонального голосового ассистента, обладающего навыками самообучения. Опыт сотрудничества с Alphabet, Microsoft и NVIDIA в разработке уникального ПО нашёл воплощение в двух продемонстрированных Baidu на пекинской конференции устройствах — смарт-акустике Raven H и Raven R. Обе колонки проектировались совместно со специалистами Teenage Engineering.

Модель Baidu Raven H имеет модульную конструкцию, что позволяет рассматривать её как в качестве замены традиционной портативной колонки, так и превратить её в смарт-хаб для управления компонентами «умного» дома. При этом контролировать сеть Интернета вещей удастся посредством лишь одного подключаемого дисплея без задействования базовой конструкции.

Правда, насколько удобный окажется матричный экран Raven H, пусть даже с поддержкой сенсорного взаимодействия, сказать трудно. Фиксация дисплея к основе реализована за счёт магнитного крепления, что упрощает трансформацию Raven H из домашнего гаджета в аудиоколонку с приоритетом на автономные задачи.  

Что касается версии Baidu Raven R, то данная смарт-акустика выглядит куда интереснее с точки зрения дизайна и заявленных функциональных возможностей. К примеру, Raven R умеет выражать эмоции благодаря подвижным элементам конструкции — шестиосевому манипулятору, напоминающему «руку» промышленных роботов FANUC серии Arc Welding.

Baidu Raven R, по заявлению разработчиков, является первой в мире «эмоциональной шестиосевой формой жизни» — смарт-акустикой, способной невербально реагировать на беседу с пользователем методом копирования привычных нам жестов. Помогает устройству в этом уникальная технология Baidu с возможностью распознавания интонации собеседника, построенная на принципах искусственного интеллекта. Кроме того, смарт-акустика Baidu Raven R умеет и «танцевать» в такт звучащей из её динамика музыке. 

Как и предшественник, Raven R оснащается сенсорным матричным дисплеем с аналогичным методом принципов фиксации. 

Baidu Raven H уже доступна для заказа в Китае. Её стоимость там составляет примерно $256. Танцующая смарт-акустика Raven R в продажу ещё не поступила — стать её владельцем удастся не ранее 2018 года. В ходе недавнего интервью генеральный директор Teenage Engineering отметил, что цена Baidu Raven R окажется в диапазоне $500–$600.

Samsung научит тачпады ноутбуков распознавать бесконтактные жесты

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) опубликовало весьма любопытную патентную заявку Samsung на очередную разработку в компьютерной сфере.

В документе речь идёт об «Электронном устройстве, использующем электромагнитное поле для обеспечения пользовательского ввода» (Electronic Device Using Electromagnetic Field For User Input). Заявка на регистрацию соответствующего изобретения была подана в июне нынешнего года.

Южнокорейский гигант предлагает расширить возможности тачпада в портативных компьютерах. Предполагается, что такая панель сможет распознавать бесконтактные жесты. Иными словами, пользователь сможет отдавать те или иные команды за счёт взмахов ладони или пальцев над поверхностью тачпада.

С технической точки зрения система будет полагаться на регистрацию колебаний электромагнитного поля. Тачпад с поддержкой бесконтактного жестового управления может быть размещён под клавиатурой или над ней.

Теоретически при помощи взмахов руки в воздухе пользователи смогут выполнять такие действия, как пролистывание страниц документа или смена фотографий, переключение треков в мультимедийном плеере и пр.

К сожалению, о возможных сроках практической реализации предложенного решения пока ничего не сообщается. 

Видео дня: промышленный робот YuMi, дирижирующий оркестром

Роботы способны на многое: жарить бургеры в закусочной, разливать напитки гостям бара, брать на себя роль консьержа или интерактивного информационного стенда. Однако монотонная и низкоквалифицированная работа вовсе не означает, что роботы не способны проявить себя в настоящем искусстве. Здесь сразу на ум приходит автоматизированное устройство от Honda, игравшее на скрипке, или же робот-актёр Thespian. Музыкальным талантом отметилась и робот YuMi, местом демонстрации способностей которого стал концертный зал Театра Верди в Пизе.

www.metro.us

www.metro.us

YuMi — детище инженеров ABB и первый в мире робот, способный слаженно управлять двумя «руками-манипуляторами». Чтобы раскрывать заложенный в устройство потенциал, разработчики поставили перед собой весьма непростую задачу. Их YuMi должен не просто сыграть на музыкальном инструменте, а взять на себя управление нескольких десятков живых музыкантов. Таким образом YuMi сменил амплуа и переквалифицировался из робота, ориентированного на промышленные задачи, в дирижёра настоящего оркестра. 

В ходе благотворительного концерта на Первом международном фестивале робототехники YuMi координировал действия целого оркестра во главе с итальянским тенором Андреа Бочелли (Andrea Bocelli). И справилась машина с поставленной задачей на отлично. 

Чтобы дирижировать оркестром во время исполнения оперы «Риголетто» Джузеппе Верди (Giuseppe Verdi), специалистам ABB пришлось изрядно потрудиться. Для этого они пригласили дирижёра Андреа Коломбини (Andrea Colombini), который управлял «роботизированной рукой» с палочкой, а система внимательно отслеживала все сделанные взмахи и фиксировала их положение в пространстве. После обработки записанных манипуляций в специальном ПО, позволившем отшлифовать и подправить движения, робот принялся дирижировать согласно партитуре. 

Впервые YuMi был представлен в 2015 году и с тех пор ABB усиленно занимается модификацией устройства, чтобы расширить его возможности. Правда, в реальной жизни особые навыки YuMi актуальны лишь для показательных выступлений без коммерческой эксплуатации на постоянной основе. 

Роботизированная рука переводит речь в жесты

Студенты Университета Антверпена, расположенного в Бельгии, разработали роботизированную руку, которая может переводить речь в жесты. Своё изобретение, названное ASLAN (Antwerp’s Sign Language Actuating Node), молодые учёные адресовали слабослышащим и глухим людям, а спонсором разработки выступил Европейский институт отоларингологии.

Конечно, на данном этапе ASLAN не в состоянии заменить сурдопереводчика, но это и не является целью проекта. Авторы позиционируют его как вспомогательное средство, которое окажется полезным в тех случаях, когда возможность воспользоваться услугами профессионала, владеющего языком жестов, отсутствует. Устанавливать роботизированную руку-переводчика можно, к примеру, в залах суда или учебных аудиториях.

Первый прототип ASLAN состоит из 25 напечатанных на 3D-принтере деталей, 16 сервомоторов, 3 контроллеров и Arduino-совместимой платы. На его сборку было потрачено порядка 10 часов, тогда как разработка длилась целых три года. Быстрота изготовления и доступность компонентов особенно важны, ведь в будущем изобретатели хотят сделать свой проект открытым, чтобы любая желающая компания могла наладить массовый выпуск подобного оборудования.

Но, несмотря на достигнутый результат, работа над ASLAN ещё далека от завершения. Следующим этапом его развития предполагается добавление второй руки для повышения скорости общения и внедрение возможности обучать робота новым жестам посредством веб-камеры.

Патент Microsoft описывает аксессуар для отслеживания взгляда и жестов на Surface Pro

Добавление поддержки технологии отслеживания взгляда в последние сборки будущего осеннего обновления Windows 10 Fall Creators Update было хорошо воспринято общественностью, но функция требует наличия определённых аппаратных решений, которые не очень хорошо совмещаются с планшетами или ноутбуками, потому что требуют размещения перед ПК.

Впрочем, если судить по одному из патентов Microsoft, компания рассматривает способ преодоления этих неудобств и интеграции поддержки технологии отслеживания глубины, жестов и взгляда в свои планшеты Surface Pro. Описывается идея модуля, использующего коннекторы клавиатуры Surface для питания и передачи данных и при этом надёжно закрепляемого с помощью магнитов.

В свою очередь модуль наделяется слотами для клавиатуры Surface, выступая своеобразным переходником, не мешающим нормальному взаимодействию с устройством. Наклон камер выбран так, чтобы отслеживать движения рук пользователя в области над клавиатурой, а угол обзора задуман достаточный для распознавания лиц. Основная новация в аксессуаре — модульность и уникальное подключение к планшету.

Одним из изобретателей запатентованного решения выступает Кфир Кармон (Kfir Karmon), руководящий проектом Prague Lead и являющийся управляющим инженером в Лаборатории продвинутых технологий Microsoft. Проект Prague позволяет разработчикам приложений добавлять поддержку базовых жестов рук без особых сложностей, а также с небольшими усилиями создавать собственные жесты. Вот посвящённый ему старый ролик:

Впрочем, пока не известно, собирается ли Microsoft реализовать идею описанного в патенте аксессуара на практике, или же при желании просто интегрирует необходимые аппаратные модули в новый планшет или ноутбук Surface.

VR-шлем DJI Goggles, позволяющий управлять БПЛА жестами, поступит в продажу в мае

Собственную VR-гарнитуру, предлагающую контролировать полёт дрона посредством движений головой, компания DJI продемонстрировала ещё в прошлом году во время презентации квадрокоптера Mavic Pro. Однако технические подробности о фирменном шлеме виртуальной реальности стали достоянием общественности только сейчас.

Новинка от DJI получила название «Goggles» и ценник в $449. За обозначенную сумму владелец устройства получит не только доступ к развлекательному контенту виртуальной реальности, но и инструмент для маневрирования беспилотником при помощи соответствующих движений головой.

Наклоны головы из стороны в сторону могут сопровождаться как поворотом камеры на заданный угол, так и корректировкой траектории полёта БПЛА. Разработчики DJI Goggles предлагают несколько режимов эксплуатации, позволяя обладателю шлема самостоятельно выбрать ответную реакцию системы на его покачивания головой. 

В основе шлема DJI Goggles лежат два 5-дюймовых экрана с разрешением Full HD. Сенсорная панель вместе с механическими клавишами носимой электроники обеспечат быстрый доступ к настройкам и интуитивно понятную навигацию в программной среде. На корпусе VR-гаджета разместился разъём для подключения наушников, слот для карт microSD, интерфейсы HDMI и Micro-USB. Видеотрансляция с камеры квадрокоптера доступна в формате 720p при 60 к/c, в формате 720p при 30 к/c или с разрешением 1080p при 30 к/c. 

Полного заряда аккумуляторной батареи DJI Goggles ёмкостью 9440 мА·ч хватит примерно на шесть часов непрерывного использования устройства. В спецификации к Goggles заявлена поддержка следующих квадрокоптеров Mavic Pro, Phantom 4 и моделей серии Inspire. 

При выборе режима 720p с 60 к/c минимальная задержка составит 110 мс, если транслировать картинку с Mavic Pro, а максимальная (параметры видео остаются без изменений) может составить 190 мс при работе с дронами семейства Inspire.  Продажи DJI Goggles стартуют в конце мая текущего года. 

Комплекты Google Project Soli для бесконтактного управления появятся в текущем году

Наборы для разработчиков, созданные в рамках проекта Google Project Soli, станут доступны уже в текущем году, о чём сообщают сетевые источники.

Инициатива Project Soli предусматривает создание передовой системы жестового управления. Использовать её планируется в самых разнообразных устройствах — от «умных» наручных часов до игровых приставок.

Главным элементом системы является крошечный радар миллиметрового диапазона. Такое решение будет обладать небольшим энергопотреблением и высокой точностью считывания движений пальцев и кистей рук на расстоянии.

В текущем виде размеры сенсора составляют всего 10 × 8 мм. Изделие не имеет подвижных частей, нечувствительно к освещённости и может осуществлять сканирование через различные материалы.

Появление наборов Google Project Soli для разработчиков позволит сторонним исследователям приступить к созданию коммерческих решений на основе новой платформы. Предполагается, что мини-радар для систем жестового управления будет особенно востребован в сфере виртуальной и дополненной реальности. Кроме того, изделие найдёт применение в области Интернета вещей, автомобильной промышленности, игровом сегменте и пр. 

Эксперименты Netflix: управление с помощью разума

Netflix регулярно проводит мероприятие Hack Day, во время которого разработчики компании могут отвлечься от ежедневной рутины, чтобы провести творческий досуг с коллегами, экспериментируя с новыми технологиями или работая над весёлыми изобретениями. В январе одна из таких разработок оказалась практичнее других.

В данном случае нашёл применение головной обруч Muse компании InteraXon, получившей в 2013 году $6 млн инвестиций на развитие технологии управления путём измерения активности головного мозга методом энцефалограммы. Предполагалось, что данная разработка сможет найти довольно широкое применение в носимых устройствах вроде Google Glass или Microsoft HoloLens, да и в качестве самостоятельного аксессуара для простейших манипуляций на ПК.

В действительности устройство Muse стоимостью $250 сегодня продвигается в качестве продвинутого средства медитации.

В коротком видеоролике MindFlix демонстрируется навигация по интерфейсу службы Netflix «с помощью мысли». И это, стоит признаться, далеко не похоже на взаимодействие посредством одного лишь разума. Совершенно очевидно, что в данном случае приходится совершать механические действия головой, считать которые мог бы простейший браслет с акселерометром. Вряд ли пользователям понравится крутить головой вместо того, чтобы использовать привычный пульт. Конечно, технология может найти применение как средство реабилитации, но уж точно не в роли успешного массового продукта. Во всяком случае, в текущем виде. 

Даже проект Picture-in-Picture выглядит гораздо более занимательным — он предоставляет возможность увидеть миниатюры видео, которые просматриваются в текущий момент на других профилях общего аккаунта, легко переключиться на них и обратно — это может быть интересно как средство родительского контроля.

Или Netflix For Good, предлагающий зрителям после просмотра социальной рекламы внести пожертвования известным благотворительным организациям.

Все эти эксперименты вряд ли получат дальнейшее развитие, но некоторые особо интересные идеи Netflix иногда доводит до коммерческой реализации. Как в случае с набором для носков, автоматически ставящим видео на паузу, если пользователь уснул. Ознакомиться с прочими идеями Hack Day Winter 2017 или более ранних мероприятий можно в блоге Netflix.

Жестовый контроллер Leap Motion появится в шлемах виртуальной реальности

Компания Leap Motion сообщила об адаптации своей системы жестового управления для использования в шлемах виртуальной реальности (VR) на основе смартфонов.

Система Leap Motion позволяет обнаруживать движения в пределах сотой доли миллиметра. Контроллер вполне способен заменить мышь или тачпад. Если настроить систему правильно, то можно выделять текст и изображения, открывать папки, запускать программы и кликать по интернет-ссылкам путём простых движений рук в воздухе.

Отмечается, что для интеграции решения в шлемы виртуальной реальности пришлось переработать всю аппаратную часть. В частности, необходимо было обеспечить минимальное энергопотребление и повысить производительность. Поле зрения по сравнению с настольной версией выросло со 140 × 120 градусов до 180 × 180 градусов.

Предполагается, что применение Leap Motion позволит обеспечить интуитивное управление в виртуальном мире при помощи естественных жестов.

Компания Leap Motion уже создала шлем референсного дизайна на основе Gear VR. Демонстрировать устройство планируется на различных мероприятиях, связанных с виртуальной реальностью. О сроках вывода системы на коммерческий рынок ничего не сообщается. 

IFA 2016: обновлённый проектор Sony Xperia Projector с ОС Android «на борту»

Среди эксклюзивных аудионовинок Sony, а также двух анонсированных японцами смартфонов, в тени внимания СМИ незаслуженно оказался концептуальный портативный проектор Xperia Projector. Несмотря на то, что читатели 3DNews имели возможность познакомиться с данным устройством благодаря репортажам наших журналистов с февральской выставки Mobile World Congress 2016, сведений о функциональных особенностях проектора тогда было предоставлено крайне мало. К тому же разработчики из Sony приложили все усилия, чтобы перед гостями IFA 2016 предстала уже совершенно новая, получившая качественные изменения версия Xperia Projector. 

Знакомство с техническими нюансами Xperia Projector необходимо начать с того, что максимальная диагональ проецируемого с его помощью  изображения ограничена 21 дюймом. Роль поверхности, которую вы собираетесь превратить в экран, готова взять на себя стена, потолок, кухонный стол или же любая другая подходящая по форме и размерам конструкция без выступающих элементов. Размещать проектор можно как горизонтально, так и вертикально. Но главной особенностью Sony Xperia Projector является не его универсальность, а возможность создавать «осязаемую» проекцию. Такое изображение реагирует на жесты и условные прикосновения по аналогии с сенсорным дисплеем. 

И по заверению журналистов издания Mashable, которым удалось поиграть благодаря проектору в популярную мобильную игру Fruit Ninja, а также окунуться в веб-пространство через созданную на обычном столе проекцию окна браузера, Sony Xperia Projector великолепно справляется с поставленной перед ним задачей. Сама проекция ведёт себя крайне отзывчиво, а заложенный в систему алгоритм распознавания движений не допускает ложных срабатываний и чётко фиксирует ваши команды. 

IMAGE: MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

IMAGE: MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

MICHAEL RATHMAYR/MASHABLE

В основе программной составляющей Sony Xperia Projector лежит операционная система Android, поэтому запустить на нём любимое приложение из Play Store в теории не составит труда. Показанная же на MWC модификация базировалась на программном обеспечении Sony, а не мобильной платформе Google. К слову, проектор, распознающий голосовые команды и жесты, кажется идеальным устройством для работы с картографическим сервисом Google Earth благодаря простому и эффективному механизму масштабирования изображения движением одной руки. 

Увы, несмотря на всю оригинальность Xperia Projector, данная модель существует лишь в виде концепта, который всё ещё дорабатывается производителем. 

Видео дня: технология 3D Touch от Microsoft, ушедшая в небытие вместе с Nokia McLaren

В планах Microsoft с приобретением подразделения Nokia, занимавшегося выпуском мобильных устройств, значилось активное продвижение операционной системы Windows Phone. Помочь в этом деле должны были как бюджетные смартфоны, так и по-настоящему интересные разработки, как, например, флагманский аппарат под кодовым названием «McLaren». Его ключевой особенностью должна была стать технология 3D Touch, которая, несмотря на идентичное название с решением инженеров Apple, никак не была связана с механизмом распознавания силы нажатия по дисплею.

3D Touch от Microsoft — это способ управления смартфоном без касаний экрана. Выглядит со стороны это действо следующим образом: пользователь «рисует» пальцем в воздухе над дисплеем, имитируя касания по нему, а датчики фиксируют движения для распознавания системой ваших команд. 

Увы, но устройству Nokia McLaren суждено оставаться прототипом, который в ближайшие несколько лет так и не выйдет на рынок в качестве коммерческого образца. Технология 3D Touch в понимании Microsoft казалась экспертам хоть и весьма привлекательной, но слишком сырой и малопригодной в качестве нового надёжного способа управления. Причина такого суждения — несовершенство в работе описанного алгоритма, который вряд ли разработчики смогли бы довести до ума на данном этапе развития индустрии.

Журналистам издания Windows Central удалось заполучить для небольшого видеообзора прототип Nokia McLaren для демонстрации возможностей системы 3D Touch. Внешне смартфон мало чем отличался от стилистического исполнения тех же моделей серии Lumia 9xx, а его аппаратная часть включала в себя на сегодняшний день далеко не самое передовое «железо»:

  • матрицу с диагональю 5,5 дюйма и разрешением Full HD;
  • процессор Snapdragon 800;
  • 2 Гбайт оперативной памяти;
  • 20-Мп камеру.

Теоретически поддержка 3D Touch в устройстве позволила бы не только перевести привычный способ работы с сенсорными экранами на новый качественный уровень, но и реализовать ряд полезных функций: возможность ответа на входящий вызов при размещении смартфона близ уха, автоматическое включение громкой связи при определённых действиях и многое другое. 

Стоит отметить, что несмотря на весь скрытый в 3D Touch потенциал, общее впечатление у сотрудников Windows Central от технологии было испорчено наличием багов и заторможенностью срабатывания системы. И хотя Microsoft в своё время успела привлечь для 3D Touch команду бета-тестеров, свёрнута инициатива была из-за множества негативных отзывов о её работе. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥