Сегодня 24 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → игры для ios
Быстрый переход

Netflix разрабатывает 55 новых игр, чтобы сделать платформу более привлекательной

Стало известно, что компания Netflix ведёт разработку 55 игр, причём в основе некоторых проектов лежат собственные франшизы развлекательного сервиса. Об этом говорится в письме для инвесторов (PDF), которое было опубликовано вместе с финансовым отчётом компании по итогам третьего квартала.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Похоже, что Netflix всерьёз занялась развитием игрового направления после первоначального запуска нескольких проектов для устройств на базе Android и iOS в конце прошлого года. Намерение компании запустить больше игр на своей платформе говорит о том, что на данном этапе сегмент развивается в соответствии с первоначальными ожиданиями. Часть стратегии Netflix заключается в расчёте на то, что подписчики будут рассматривать игры как одну из причин, по которым стоит продолжать пользоваться сервисом.

В письме для инвесторов сказано, что игры — это «многолетнее путешествие». Это указывает на намерение компании инвестировать в данное направление в течение длительного времени. Несмотря на прилагаемые усилия, статистические данные указывают на то, что в настоящее время менее 1 % подписчиков Netflix ежедневно взаимодействуют с предлагаемыми сервисом играми.

Любопытно, что в письме Netflix не указано, какие именно игры разрабатывает компания. Это может означать, что в будущем платформа представит игры, предназначенные не только для мобильных устройств. В прошлом месяце компания объявила о создании внутренней игровой студии в Финляндии, а также о приобретении нескольких студий, включая разработчика приключенческой игры Oxenfree. Также известно, что до конца года Netflix планирует выпустить на своей платформе более 50 игр.

Мобильные игры стали на 25 % популярнее с начала пандемии

В первой половине текущего года в мире заметно выросла популярность мобильных игр. Их загружают более миллиарда раз в неделю — это на 25 % чаще, чем за аналогичный период 2019 года, до начала пандемии. Жителей России на этом рынке отличает высокая активность, сочетающаяся с относительной экономностью.

 techradar.com

techradar.com

Данные опубликовала платформа анализа информации о приложениях App Annie. По словам экспертов, составлявших отчёт, спрос на мобильные игры сохраняется, причём речь идёт не только о бесплатных проектах. В первом полугодии 2021 года общие траты на игры в Play Маркет и App Store составляли по $1,7 млрд в неделю — сумма на 40 % превышает «полугодовые» траты до начала пандемии.

Ожидается, что к концу года затраты на мобильные игры превысят $120 млрд и в целом вырастут на 19 % по сравнению с 2020-м — сумма в три раза больше, чем ожидаемые траты на игры для ПК и консолей. По мнению экспертов App Annie, увеличилось и время, проводимое за играми. Соответствующий совокупный показатель достиг 5 млрд часов в неделю.

По числу скачиваний безусловным лидером стала Индия. За ней следуют США, Бразилия, Индонезия и Россия (последняя входит в пятёрку лучших ещё с 2013 года). При этом рейтинг стран по расходам на игры значительно отличается. Первое место занимают США, за ними — Япония, КНР, Южная Корея и Германия. Россияне оказались более экономными, поэтому страна занимает лишь 13-е место. В Саудовской Аравии и Турции наблюдается «феноменальный рост» расходов — на 60 % и 35 % соответственно в сравнении с первым полугодием прошлого года.

Известно, что в России пользуются наибольшим спросом игры, разработанные компаниями китайского, американского и российского происхождения. При этом по числу активных пользователей и размерам трат лидирует Brawl Stars финской Supercell, а по числу загрузок — DOP 2: Delete One Part, разработанная белорусской SayGames.

Основанная россиянами Playrix вошла в тройку самых успешных издателей мобильных игр

Основанная россиянами компания Playrix заняла третье место в рейтинге самых успешных издателей мобильных игр. Об этом пишет vc.ru со ссылкой на данные App Annie. За год компания поднялась в списке на четыре позиции, уступив только китайским гигантам Tencent и NetEase.

 Дмитрий и Игорь Бухманы, Источник Playrix

Дмитрий и Игорь Бухманы. Источник: Playrix

Рейтинг составлялся на основе выручки издательств за прошедший год. Объём выручки не называется. Как отмечает издание, Playrix удалось добиться такого успеха благодаря двум релизам — Gardenscapes — New Acres и Fishdom: Deep Dive. Благодаря этому вологодской компании удалось обойти в рейтинге Activision Blizzard.

Это не единственный российский издатель мобильных игр, который попал в рейтинг. В список вошла также Mail.ru Group, занявшая 51 место.

Playrix основана вологодскими братьями-разработчиками Игорем и Дмитрием Бухманами. В 2001 году они выпустили свою первую игру, а в 2004 — зарегистрировали свою компанию. В последние несколько лет издательство стремительно расширяется. Например, в 2018 году компания потратила более $100 миллионов на покупку других разработчиков.

В сентябре 2020 года аналитики заявили, что Playrix заняла второе место по объёму выручки среди студий, занимающихся мобильными играми. Вероятно, одной из причин роста стала пандемия, благодаря которой аудитория проектов Playrix увеличилась на 50 %, достигнув 180 миллионов человек. Эксперты утверждают, что за первые восемь месяцев продажи компании взлетели на 60 % и превысили $1,75 миллиарда.

Платформер Doodle Jump 2 вышел в App Store

Сегодня Lima Sky, разработчик Doodle Jump, ставшей классикой мобильных игр, выпустила вторую часть своего детища в App Store. Проект предлагает несколько миров и разные вариации персонажа. За возможность играть без рекламы разработчики просят 449 рублей.

 Скриншоты из игры

Скриншоты из игры

Установив и немного поиграв в Doodle Jump 2, хочется отметить несколько изменений. Во-первых, в игре доступно 8 новых интересных миров, в каждом из которых персонаж и враги исполнены в своей собственной стилистике. Чтобы открывать новые локации, необходимо собирать звёздочки. Вот перевод оригинального описания в App Store:

  • мир пещерных людей с падающими камнями, Ти-Рексом, трицератопсами и прочими доисторическими животными;
  • мир пустыни с джиннами, зыбучими песками, скорпионами и прочими кроющимися в песке опасностями;
  • мир сновидений с подушечными чудовищами, светлячками и подушками вместо платформ;
  • авиационный мир с вертолётами, реактивными платформами и пропеллерами;
  • космический мир со звездолётами, сырными платформами и ракетными циклопами;
  • дождливый мир с грозами, плащевыми чудовищами и платформами из грязи;
  • мир диско с диско-платформами, монстрами в виде шаров диско и всем прочим в стиле диско.

Во-вторых, изменилась физика управления персонажем. В первой части главный герой управлялся медленнее, что облегчало игровой процесс и создавало ощущение «веса» у персонажа. В Doodle Jump 2 из-за повышенной чувствительности при поворотах устройства стало труднее попадать на платформы. Поэтому среднее время игровой сессии уменьшилось, а вероятность проиграть — увеличилась. Также в игре отсутствует русский язык и после каждого проигрыша демонстрируется реклама. Разработчики предлагают внутриигровую услугу по её отключению за 449 рублей. Платёж единоразовый. Игра уже занимает 26 позицию в топ-чарте App Store в жанре экшен. На текущий момент Doodle Jump 2 доступна только для платформы iOS.

Оригинальная Doodle Jump вышла на iOS 6 апреля 2009 года. Особенностью игры на то время было задействование акселерометра для управления персонажем. Даже спустя 11 лет компания по-прежнему продолжает выпускать обновления и поддерживать первую часть.

Знаменитый сумчатый барсук на смартфонах: представлена Crash Bandicoot: On the Run

Crash Bandicoot: On the Run (в России — «Crash Bandicoot: со всех ног!») от студии King была официально анонсирована для iOS и Android после первоначальной утечки об игре в феврале. Речь идёт об очередной вариации на тему бесконечного раннера в духе Temple Run.

В ней доктор Нео Кортекс, главный антагонист серии, отправит знаковых злодеев, чтобы контролировать различные измерения. Крэшу и Коко предстоит отправить этих приспешников Кортекса с острова Вумпа обратно в их собственные измерения.

Игроки смогут бегать, вращаться, прыгать и скользить. Среди различных уровней заявлены такие, как черепаший лес, затерянный город, руины храма. В числе классических врагов и боссов упоминаются Скорпорилла, доктор Нитрус Брио, Нина Кортекс и Дингодил. В игре будут тайные тропы и места с дополнительными испытаниями и наградами.

Крэшу весте с Коко также нужно будет собирать ингредиенты для изготовления оружия, сывороток и построек. Игрокам позволят построить базу, менять облик главного героя и бороться с другими в асинхронных забегах.

Те, кто предварительно зарегистрируются, получат эксклюзивный костюм Blue Hyena при запуске игры. Точная дата выхода Crash Bandicoot: On the Run не объявлена.

Турнир по Call of Duty: Mobile с призовым фондом $1 млн стартует 30 апреля

Пользователи мобильной версии знаменитого шутера Call of Duty совсем скоро получат шанс побороться за славу мирового первенства. Компания Activision объявила о проведении киберспортивного турнира с призовым фондом более 1 миллиона долларов США, который стартует на следующей неделе.

Чтобы принять участие в открытых онлайн-отборочных турнирах, которые будут проходить еженедельно с 30 апреля по 24 мая, необходимо получить звание ветерана или выше в мультиплеере Call of Duty: Mobile. Если пользователь наберёт как минимум 80 очков в своих первых десяти рейтинговых играх в любую неделю отборочных, он перейдёт на второй этап.

При этом участникам турнира запрещено использовать внешние устройства ввода, такие как игровые контроллеры, мышь и клавиатура (если только официальные лица не предоставят исключения), а также нельзя запускать игру в эмуляторе на персональном компьютере. Данное соревнование проводится исключительно на устройствах с сенсорным экраном.

Более подробно о призовых и формате второго этапа турнира Call of Duty: Mobile World Championship Activision расскажет в ближайшие недели. Каждую неделю все соответствующие требованиям игроки будут получать внутриигровые награды за регистрацию и участие.

2 декабря Apple проведёт мероприятие, посвящённое объявлению лучших приложений и игр

Apple удивила всех, пригласив на мероприятие, которое состоится 2 декабря в Нью-Йорке.

В приглашении, разосланном в понедельник СМИ, указано, что мероприятие посвящено лучшим приложениям и играм Apple 2019 года. Это несколько необычный шаг для Apple, которая, как правило, выпускает пресс-релиз, посвящённый объявлению своих лучших приложений года, и традиционно проводит мероприятия осенью, чтобы представить свои новые аппаратные продукты.

В приглашении нет каких-либо подробностей о событии, за исключением того, что сообщается о «любимых приложениях и играх Apple 2019 года». Исходя из этого, можно предположить, что мероприятие, скорее всего, будет похоже на церемонию награждения Apple Design Awards за лучшие в своём классе приложения и игры, проводимую на ежегодной конференции разработчиков WWDС в июне.

Согласно данным ресурса CNBC, в этот раз анонса новых продуктов не предвидится. На веб-сайте Apple пока ничего не сообщается о предстоящем мероприятии.

Apple недавно добавила 5 новых игр в свою подписочную службу Arcade

На момент запуска игровой подписочной службы Apple Arcade было обещано, что библиотека будет постоянно расширяться. Недавно компания увеличила набор игр ещё пятью проектами. Напомним: за 199 ₽ в месяц подписчики Arcade получают доступ к каталогу из более чем сотни игр, без рекламы и микроплатежей, для всех платформ компании (акцент, конечно, делается на мобильные игры, хотя поддерживаются также приставки Apple TV и компьютеры Mac).

Первой в новом списке стала Fallen Knight от FairPlay Studios — это платформер, события которого разворачиваются в далёком будущем. Игроков, берущих под управление рыцаря Ланселота 50-го, ждут сражения на мечах и сложные битвы с боссами. Он должен спасти город от террористов из организации «Чистилище», возжелавших узнать истину о тайнах, скрытых в подземельях мегаполиса...

Тем, кто любит что-то более расслабляющее, предлагается «Lifelike: Глава первая» от kunabi brother. Проект описывается как симфония гипнотических частиц, позволяющая раствориться в мире, наполненном прекрасными, загадочными и немного странными существами, почувствовав себя частью роя.

Tales of Memo от Tendays Studio — это головоломки для тренировки памяти со своеобразным сюжетом: игрокам предлагается отправиться в путешествие вместе с Мемо и его друзьями, бродить по ледяным просторам, сражаться с врагами и решать головоломки.

Hogwash от Bossa Studios — юмористическое безумие на скотном дворе. Здесь один игрок противостоит трём в гонке на время (есть и одиночный режим). Можно помочь неуклюжему рабочему, который пытается сохранить чистоту на ферме, или объединиться со злокозненными свиньями, чтобы сеять хаос и разбрызгивать грязь повсюду.

Наконец, Yaga The Roleplaying Folktale от Breadcrumbs Interactive — ролевая игра, основанная на славянской мифологии, в которой предстоит вжиться в роль невезучего однорукого кузнеца Ивана. Он выполняет неосуществимые задания царя, как-то связан с Бабой Ягой и вдобавок должен найти жену, чтобы не разочаровать свою бабулю. Кстати, 12 ноября Yaga также выйдет на ПК, Nintendo Switch, PS4 и Xbox One. Желающие познакомиться с Arcade могут опробовать службу, получив месяц бесплатного доступа.

Видео: Paradox предлагает опробовать новую стратегию Stellaris: Galaxy Command на iOS и Android

Издательство Paradox Interactive представило мобильную научно-фантастическую стратегию Stellaris: Galaxy Command, действие которой происходит во вселенной Stellaris. Согласно сюжету, после разрушительного межпространственного вторжения одержавшему тяжёлую победу галактическому обществу предстоит собрать по кусочкам остатки цивилизаций.

Чтобы отстроить заново космическую империю, надлежит присоединиться к Галактической Инициативе Реконструкции и взять управление над собственной орбитальной станцией в мире, который постоянно изменяется благодаря действиям игроков. Придётся заключать союзы, договариваться и напрямую влиять на процесс восстановления миров в этом проекте по мотивам миров Stellaris.

Желающие уже могут оформить предварительную регистрацию на официальном сайте, а игроки из Австралии, Канады, Новой Зеландии и Швеции также могут скачать бета-версию игры в App Store или Google Play. Помимо собственно анонса разработчики представили и яркий трейлер, в котором делают ставку на возможность погружения в игру на ходу — например, в метро:

Как обещают создатели, Stellaris: Galaxy Command предложит огромный цельный мир, полностью управляемый игроками. Ключ к успеху в нём — заключение альянсов. Галактическая карта будет меняться на основе принятых решений, а также решений союзников и врагов. То, как игрок создаёт и расширяет империю, облагает налогами подконтрольные территории, торгует с соседями и строит защитные сооружения, будет иметь реальные последствия для других участников игры.

Начать предстоит с управления орбитальной космической станцией в роли одного из многих предпринимателей, объединённых идеей внести вклад в обустройство галактики. Её предстоит расширять, исследуя новые технологии и преумножая влияние в космосе. При управлении империей придётся руководствоваться этическими нормами, определяющими принципы существования конкретной цивилизации. Принятые решения будут влиять на мораль, а последствия действий окажут эффект не только на космическую станцию, но и на весь альянс.

По ходу игры можно будет создать собственный флот и нарастить межгалактическую военную мощь. Увеличивая численность кораблей, снаряжая их новейшими технологиями, можно будет эффективнее расширять своё влияние в галактике вместе с союзниками. По ходу возрождения цивилизации предстоит делать открытия и создавать собственную историю.

Разработчики специально оптимизировали игру мод мобильные устройства так, чтобы игрок мог входить в игру на короткие сессии, поддерживая союзы и следя за состоянием космической станции и флота в течение всего дня. Обещаны основные особенности полноценной игры: знакомый визуальный стиль, полюбившиеся персонажи и при этом оригинальная история.

Apple предлагает играть необычно в новом трейлере службы Arcade

Что ж, запуск службы Apple Arcade состоялся. Купертинская компания предлагает новый вариант домашних развлечений: за 199 ₽ в месяц подписчики получают доступ к каталогу из более чем сотни игр без рекламы и микроплатежей для всех платформ компании (акцент, конечно, делается на мобильные игры, хотя поддерживаются приставки Apple TV и компьютеры Mac).

Ролик очень короткий — всего 30 секунд — но включает в себя массу проектов, большинство из которых вкратце или более подробно демонстрировались ранее компанией в различных трейлерах. Нарезка включает два десятка следующих игр в порядке демонстрации их в ролике:

  • Hot Lava от Klei Entertainment;
  • Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm от Cornfox & Bros.;
  • Where Cards Fall от Snowman;
  • Lego Brawls от Lego и RED Games;
  • Skate City от Snowman и Agens;
  • Frogger in Toy Town от Konami и Q-Games;
  • Shinsekai: Into the Depths от Capcom;
  • Sayonara Wild Hearts от Annapurna Interactive и Simogo;
  • Sonic Racing от Sega Hardlight;
  • Atone: Heart of the Elder Tree от Wildboy Studios;
  • Overland от Finji;
  • Yaga от Versus Evil и Breadcrumbs Interactive;
  • Sneaky Sasquatch от RAC7;
  • Way of the Turtle от Illusion Labs;
  • Spidersaurs от WayForward;
  • Cat Quest II от The Gentlebros;
  • Spek. от RAC7;
  • Projection: First Light от Blowfish Studios;
  • ChuChu Rocket! Universe от Sega Hardlight;
  • Jenny LeClue — Detectivu от Mografi;
  • A Fold Apart от Lightning Rod Games.

В этом списке есть даже ролевой боевик Yaga от студии Breadcrumbs Interactive и издательства Versus Evil. Как и следует из названия, создаётся он по мотивам славянской мифологии и сказок. Судите сами: главный герой здесь Иван, однорукий кузнец, короткому жутко не везёт. Он мечется между царём, который даёт невыполнимые задачи; загадочной ведьмой, которая хочет манипулировать им; и бабушкой, мечтающей, чтобы Ваня, наконец, женился. Придётся бороться с медведями, лешими и другой нечистью, знакомиться с языческими верованиями и приметами, даже летать на печи. По ходу дела предстоит находить артефакты и талисманы, изготавливать всё более совершенное оружие и экипировку, думать о своей репутации. Эта игра создаётся и для ПК, но выйдет лишь в 2020 году, судя по странице в Steam (к слову, русской озвучки не предусмотрено — только субтитры). За музыку отвечает румынская фольклорная группа Subcarpați.

Кстати, Sega выпустила специальный короткий трейлер, посвящённый выходу в Apple Arcade упомянутой головоломки ChuChu Rocket! Universe и гоночной аркады Sonic Racing; а Capcom поделилась большим обстоятельным роликом своего подводного платформера Shinsekai: Into the Depths.

Трейлер Apple Arcade знакомит публику со многими из более чем 100 игр службы

Во время недавней презентации iPhone 11 и других продуктов купертинского гиганта была объявлена дата выхода игровой службы Apple Arcade — она станет доступна уже 19 сентября и будет обходиться российским пользователям в 199 в месяц. За эту сумму игроки получат доступ более чем к 100 новым проектам, в каждый из которых можно будет играть на iPhone, iPad, iPod touch, Mac и Apple TV без всяких ограничений, внутренних платежей и рекламы.

Тогда же Apple рассказала о некоторых из готовящихся к запуску игр, а теперь представила трейлер, где Марк Бозон (Mark Bozon) подробнее остановился на некоторых проектах. Например, он показал Hot Lava от Klei Entertainment. В этой игре нужно быть осторожным, ведь пол — это лава (прямо как в детских развлечениях). Предлагается бегать, прыгать, лазать и даже сёрфить — в одиночку или соревнуясь с друзьями (на мобильных устройствах поддерживается управление при помощи акселерометра).

В свою очередь EarthNight от Cleaversoft — это аркадный платформер, в котором главная героиня постоянно бежит. Здесь всё нарисовано вручную, а уровни генерируются случайным образом, так что каждое новое прохождение отличается от предыдущего. Skate City от Snowman позволяет почувствовать себя скейтбордистом — игра создана под естественное сенсорное управление и, как уверяет Apple, отлично использует преимущества такого способа ввода.

Приключение Jenny LeClue — Detectivu от Mografi в значительной степени посвящено подаче сюжета: здесь предстоит управлять не только самой Дженни, но и автором сюжета, так что это история в истории, а принимаемые решения влияют на обоих персонажей. Платформер LEGO Brawls от RED Games посвящён многопользовательской игре и сражениям бок о бок с другими игроками во вселенной LEGO. Здесь можно создавать собственных персонажей и объединяться в команды, чтобы строить боевые механизмы и вместе управлять ими для победы в битвах. Apple говорит, что проект идеально подходит для всей семьи.

Кроме того, в приведённом ролике продолжительностью всего около 100 секунд показаны небольшие отрывки из целого ряда других проектов:

  • Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm от Cornfox;
  • Towaga: Among Shadows от Noodlecake;
  • Mosaic от Raw Fury;
  • Overland от Finji;
  • Manifold Garden от William Chyr;
  • Lifeslide от Block Zero;
  • Where Cards Fall от Snowman;
  • WHAT THE GOLF от Fun Plus;
  • ChuChu Rocket! Universe от SEGA
  • Cat Quest II от Gentlebros;
  • The Enchanted World от Noodlecake;
  • Sayonara: Wild Hearts от Annapurna;
  • Sonic Racing от SEGA;
  • Pac-Man Party Royale от Bandai Namco Entertainment Inc.;
  • Frogger in Toy Town от Konami;
  • Shinsekai: Into the Depths от Capcom;
  • Cricket Through the Ages от Devolver;
  • ShockRods от Stainless Games;
  • Redout: Space Assault от 34BigThings;
  • Super Impossible Road от Rogue Games Inc.

Apple Arcade предлагает единую подписку за 199 ₽ для шести членов семьи, причём игру можно будет начать на одном устройстве и продолжить на другом. Проекты позволят запускать в офлайн-режиме. Пользователи сами решают, могут ли другие видеть их персональные данные. Также обещана поддержка функций «Экранное время» и «Родительский контроль».

Sky: Children of the Light от создателей Journey выйдет в июле — трейлер и впечатления от знакомства

Прошло почти семь лет с тех пор, как thatgamecompany выпустила Journey (недавно, кстати, игра впервые появилась на ПК). С тех пор не выходило ни одной игры от этой студии. Команда с 2012 года получила бесчисленное количество наград, завершила контракт с Sony, собрала миллионы долларов рисковых инвестиций, рассталась с некоторыми из своих первоначальных сотрудников и потратила немало энергии, чтобы создать достойное продолжение одной из самых любимых критиками игр. Это продолжение называется Sky: Children of the Light.

Проект был впервые представлен в 2017 году под именем Sky в качестве временного эксклюзива Apple TV, iPhone и iPad. Чуть позже нам показали 6-минутную демонстрацию игрового процесса, а в начале 2018 года — 30-минутную. Публика выставки E3 2019 увидела трейлер и узнала ожидаемую дату выхода — 11 июля 2019 года (предварительные заказы в App Store уже принимаются).

У сотрудников издания Polygon была возможность ознакомиться с Sky: Children of the Light и пообщаться с соучредителем студии Дженовой Ченом (Jenova Chen) за закрытыми дверьми. Sky выглядит и ощущается совсем как Journey, но с бо́льшим количеством людей. В сеансе могут участвовать до 8 игроков, подключаясь к игре через свой смартфон или планшет. Такие группы воспринимаются большими, но не перегруженными. В расширении количества игроков есть свой смысл: господин Чен надеется, что Sky станет игрой для всей семьи.

Конечно, люди также смогут играть в одиночку. Но некоторые головоломки для решения требуют наличия восьми игроков, и разработчики понимают, что иногда такое обилие персонажей может приводить к хаосу. В Sky игроки не могут общаться по голосовому чату, а должны налаживать взаимодействие посредством звуковых сигналов и жестов.

На протяжении всей игры можно получить различные эмоции, решая головоломки и определяя местонахождение различных персонажей. В демоверсии Дженова Чен зажёг свечу, чтобы открыть дверь, но вместо того, чтобы двигаться к следующей области, журналист решил расположиться у небольшого огня и стал нажимать на своего персонажа, заставляя его петь.

Сенсорные элементы управления являются контекстными и интуитивно понятными. Нажав на союзного персонажа, герой входит в режим автопилота, следуя за поводырём, куда бы тот ни отправлялся. После второго касания персонажи начинают держатся за руки, наполняя друг друга энергией. Затем энергию можно высвободить, взмыв в небо.

«Я пытаюсь сделать что-то вроде фильма Pixar, — отметил господин Чен. — Что-то семейное, предназначенное для совместной игры. Мобильные телефоны есть у двух миллиардов игроков, а приставок всего 200 миллионов. Это означает, что 9 из 10 человек не пользуются консолью». Сравнение с фильмами Pixar уместно: игра рассчитана как на детей, так и на взрослых. И она предлагает красочный художественный стиль, который не кажется навязчивым.

В Sky: Children of the Light есть семь земель, отличающихся собственной тематикой. По ходу игры нужно выполнять незамысловатые задания. Как и в Journey, простое перемещение по миру вроде сёрфинга по песчаному холму или парения с горного хребта могут завораживать. Головоломки есть, но они, как правило, очень просты: например, зажечь столбы одновременно.

Дженова Чен не считает, что новой игре удастся собрать столь же безумное количество наград, как Journey. Но он надеется, что много людей сыграют в Sky. При разработке Sky: Children of the Light ставилась цель добиться от мобильного проекта качества крепкой консольной игры.

Гордость Apple, серия Infinity Blade, закрыта и удалена из App Store

Серия средневековых ролевых экшенов Infinity Blade от Epic Games больше не поддерживается, а разработчик удалил все три выпущенных проекта из Apple App Store. Серия не развивалась с 2013 года, когда был выпущен Infinity Blade III и Epic вместе с другим разработчиком, студией Chair Entertainment, объявила, что третья игра завершит трилогию. Тем не менее, Epic продолжала поддерживать игры в течение последнего пятилетия.

В заявлении Epic говорится, что команде становится всё труднее поддерживать серию Infinity Blade на уровне, соответствующем высоким стандартам компании. Владельцы игр, впрочем, смогут повторно загружать их на любые устройства, используя учётную запись, на которую была осуществлена покупка. Внутриигровая торговля отключена, но Epic обещает, что игры будут доступны владельцам в обозримом будущем.

Infinity Blade стала известна благодаря тому, что стала одной из первых мобильных игр, способных продемонстрировать отличную графику и доказать, что смартфоны вполне могут предоставить качественную, близкую к консолям, картинку за счёт роста мощностей GPU. В течение многих лет игра активно рекламировалась на презентациях Apple, начиная с Infinity Blade в 2010 году.

Момент для заявления об отказе поддерживать серию выбран довольно любопытный. Epic в настоящее время является одним из ведущих разработчиков в игровой индустрии, сумевшим подняться на вершину благодаря своему хиту Fortnite Battle Royale — игре, которая безупречно работает на мобильных устройствах, отчасти благодаря достижениям, впервые реализованным в Infinity Blade. Компания зарабатывает сотни миллионов долларов в месяц на играх для всех платформ, а также предприняла усилия, призванные подорвать могущество Steam по дистрибуции игр на ПК — представила собственный магазин Epic Games Store, пополняет его эксклюзивами и подарками.

Более того, сегодня же объявлено, что в Fortnite появятся мечи в качестве оружия ближнего боя, а в рекламном ролике показан главный меч, взятый словно прямиком из Infinity Blade. Epic даже делает отсылку в последней строчке ​​своего блога: «Хотя мы прощаемся, обязательно следите за новостями. Вы сможете заметить, что Infinity Blade появляется в довольно неожиданных местах».

В общем, у Epic есть деньги и ресурсы, чтобы поддержать Infinity Blade, если бы это было ей нужно. Тем не менее, компания действительно сворачивает проекты, не связанные с Fortnite и с развитием движка Unreal Engine. В январе Epic закрыла Paragon, своего конкурента League of Legends, сославшись на успех Fortnite и необходимость сосредоточить внимание на королевской битве. Это был умный ход — с тех пор Fortnite стала одной из самых больших и самых прибыльных игр за всю историю. На прошлой неделе Epic прекратила развитие перезапуска Unreal Tournament, снова сославшись на Fortnite.

И хотя у поклонников Infinity Blade нет особых поводов для радости, логика в сворачивании поддержки старых игр имеется, тем более что почти все желающие уже давно приобрели трилогию.

Лучшие приложения в App Store 2018 года по мнению Apple

Не так-то просто выбрать десяток самых полезных и нужных приложений для смартфона, планшета или часов, если перед пользователем открывается выбор более чем из миллиона вариантов. Для этого компания Apple предлагает категории, рейтинги, отсылки к похожим по назначению программам и даже интервью с разработчиками, а особенно полезным может оказаться выбор редакции App Store, который учитывает целый спектр особенностей, начиная с популярности и пользовательского рейтинга и заканчивая профессиональной оценкой качества создания ПО.

Как отмечает российская редакция App Store, в 2018 году главной движущей силой в играх стал жанр королевской битвы, в то время как в приложениях — развитие категории «Здоровье». Если раньше приложения просто следили за активностью пользователя, то в уходящем году они уже выступают тренером или инструктором, помогающим повысить качество жизни.

Выбор редакции App Store

Игра года на iPhone — Donut County

Donut County — это сюжетная головоломка с реальной физикой. В приложении довольно странная главная героиня — прожорливая яма, которая питается всем подряд. Игроку предстоит справиться с постепенно разрастающейся дырой в земле.

Игра года на iPad — Gorogoa

Gorogoa — поражающая невероятной красотой и изяществом головоломка, на создание которой у программиста из Кремниевой долины ушло пять лет. Во время игры вы перемещаете панели с частями изображений, пытаясь составить единую сцену. Каждая сцена в игре продумана до мельчайших деталей, где реальный мир переплетается с вымышленным.

Приложение года на iPhone — Procreate Pocket

Procreate Pocket — самое мощное приложение для рисования, когда-либо разработанное для iPhone. Создавайте наброски, картины и иллюстрации. Творите, где бы вы ни были.

Приложение года на iPad — Froggipedia

Популярное приложение с дополненной реальностью, разработанное с помощью ARKit, поместит виртуальную лягушку в реальный мир прямо на глазах у школьников. Froggipedia также предоставит ученикам возможность виртуально препарировать лягушку с помощью Apple Pencil. Подобный опыт позволит детально рассмотреть строение земноводного, не причиняя никому вреда.

Топ приложений для Apple Watch

1. iTranslate Converse

iTranslate Converse умеет переводить живую речь на 38 языков, делает это в режиме реального времени и с человеческой интонацией. Говорите напрямую в микрофон ваших Apple Watch и получайте опыт более естественного общения.

2. Shazam

Одно из самых популярных приложений в мире для определения музыки и поиска слов песен, которое отлично работает в паре с Apple Watch. Запустите Shazam на ваших Apple Watch и изучайте артиста, песню и слова, пока звучит музыка.

3. Strava: Run & Ride Training

Миллионы бегунов, велогонщиков и просто активных людей используют «личного тренера» Strava и Apple Watch, чтобы записывать данные своих тренировок и следить за прогрессом. Оставьте телефон дома, наденьте Apple Watch и вперед на тренировку! Данные о вашей активности будут синхронизироваться автоматически.

4. Night Sky

Мощный персональный планетарий с возможностями дополненной реальности. С помощью этого приложения вы можете быстро найти звезду, планету, созвездие или понаблюдать за спутниками, просто наведя Apple Watch на ночное небо.

5. Nike Training Club

С приложением NTC для Apple Watch вы можете сосредоточиться на тренировке, а не на телефоне. Легко переходите к следующему упражнению, приостанавливайте и пропускайте упражнения, а также отслеживайте пульс и сожженные калории.

6. Meditation & Sounds by Verv

Личный тренер по расслаблению прямо на запястье. Запустите приложение для Apple Watch прямо на часах и восстановите баланс с помощью дыхания. Глубокое дыхание — один из самых простых способов быстро снять напряжение.

7. Spark Email by Readdle

Почтовый сервис, который изменит ваше представление о командной работе с электронной почтой.

8. App in the air

Персональный менеджер полетов для Apple Watch. Отслеживайте статус полета на ваших часах, делайте упражнения во время долгого полета, узнайте сколько займет регистрация и паспортный контроль, просто взглянув на запястье.

9. 24me Smart Personal Assistant

Ваш личный ассистент, который наведет порядок в делах, систематизирует информацию, напомнит о важном совещании, приближающемся сроке сдачи работы и дне рождения бабушки.

10. Chaos Control: GTD To-Do List

Хаос-контроль создан для того, чтобы помочь вам зафиксировать свои цели и желаемые результаты в различных сферах деятельности, а также шаги, необходимые для их достижения. С помощью версии для Apple Watch можно посмотреть список дел на сегодня и на завтра, добавить информацию об актуальных задачах на циферблат и управлять уведомлениями в расширенном режиме.

Сравнение мобильных версий Fortnite: Android, iOS и Switch

С появлением Fortnite Battle Royale на Android невероятно успешная игра от Epic Games стала доступна практически на всех современных игровых системах. И журналисты ресурса Eurogamer решили провести всестороннее сравнение мобильных версий для iOS, Switch и Android. Пример гибридной консоли Nintendo показывает, как низкоуровневые графические API и игровая направленность устройства позволяют довольно старому чипу напрямую конкурировать с самыми современными смартфонами высокого класса и даже порой их превосходить.

Для тестирования Android-версии использовался один из самых мощных смартфонов на рынке —Samsung Galaxy S9+, а для iOS-варианта — флагманский iPhone X. PR-отдел Epic Games заранее предупредил журналистов, что сравнение графики не будет особенно интересным, так как версии Fortnite для iOS и Android обеспечивают окружение идентичного качества. По большому счету, это действительно так: разница минимальна.

Стоит, впрочем, сделать два замечания. Во-первых, из-за различий в соотношении сторон экрана, смартфон Samsung фактически обеспечивает более высокое родное разрешение — 1480x720 против 1461x675 на флагмане Apple. Во-вторых, в очень редких случаях iPhone X, кажется, выводит более детализированную картинку на дальней дистанции, хотя в большинстве случаев этот параметр одинаков. В общем, работа Epic в отношении Android столь же впечатляет, как и на iOS, но есть ещё одно существенное отличие, заслуживающее внимания — выбор настроек качества.

Это обычная ситуация в мобильных играх. Имея на руках ограниченное количество устройств Apple, разработчики могут оптимизировать свои продукты и набор визуальных функций под каждое отдельное устройство. Но хотя Android-версия Fortnite в настоящее время является эксклюзивом для телефонов Samsung, в конечном итоге она будет доступна для использования на широком спектре аппаратов, что потребовало добавления четырёх установок качества для пользователей на выбор: «низкое», «среднее», «высокое» и «эпическое», а также выбор частоты: 30 или 20 кадров/с. Galaxy S9+ комфортно работает на «эпическом» уровне со скоростью 30 кадров в секунду, в то время как Galaxy S7, например, по умолчанию включает низкие настройки и частоту 20 кадров/с.

Сравнение раскрывает, что настройка «высокое» упрощает детализацию окружения и некоторую растительность; «среднее» снижает разрешение до 675p на S9+ и удаляет всю листву и динамические тени; наконец, «низкое» в целом повторяет «среднее», но дополнительно уменьшает разрешение до 450p. Скорее всего, iOS-версия приносит аналогичные упрощения визуальных эффектов при использовании более старых iPhone и iPad, хотя iPhone 6S способен предоставить частоту в 30 кадров/с.

Поскольку iOS и Android обеспечивают очень близкие результаты, наиболее интересно сравнение с мобильной версией Switch. С технологической точки зрения у последней есть целый ряд недостатков в сравнении с передовым чипом Snapdragon 845 в Galaxy S9+ или A11 Bionic в iPhone X, который ещё мощнее. Tegra X1 в Switch является решением трёхлетней давности, причём его максимальная частота ограничена 384 МГц для GPU при работе от аккумулятора. Имея всего три ядра ARM Cortex A57 с тактовой частотой 1 ГГц, он по всем параметрам уступает современным мобильным чипам. Но каким-то образом справляется и обеспечивает некоторые возможности, которых нет на смартфонах.

Fortnite на Switch неплоха, что лишний раз напоминает о преимуществах разработки для фиксированного оборудования. Epic Games может портировать игру, зная, что каждая консоль будет идентична, так что можно использовать графический API NVN — интерфейс, подобный низкоуровневому режиму DX12 и позволяющий разработчикам напрямую обращаться к GPU. Вдобавок на игровой системе, в отличие от ПК или смартфона, разработчики могут смело рассчитывать почти на все системные ресурсы и не конкурировать за них с другими задачами.

Конечным результатом является то, что хотя Fortnite в мобильном режиме Switch немного уступает Galaxy S9+ и iPhone X в нескольких областях, эффективное использование аппаратного обеспечения компенсирует ситуацию. Например, разрешение. В мобильном режиме разрешение Switch составляет 720p, но Epic использует динамический подход. И, в отличие от смартфонов, Switch может задействовать продвинутые функции Unreal Engine 4 вроде временной реконструкции, а динамическое снижение разрешения обеспечивает частоту, близкую к целевым 30 кадрам/с. В некоторых отношениях дистанция прорисовки на Switch ниже, что на небольшом экране почти незаметно.

Есть много общих черт в визуальном качестве всех мобильных версий. Например, визуализация воды одинакова и сильно уступает Xbox One X, которая демонстрирует прекрасную воду и красивые отражения. Однако на Switch перекочевали некоторые функции из полноценных консольных релизов, которых нет на смартфонах. Например, дистанция рендеринга растительности соответствует смартфонам, но на карманной системе Nintendo листва анимирована и освещена ближе к PS4 и Xbox One, в то время как на iOS и Android даже на максимальном уровне качества применяется плоская трава без видимой анимации. Улучшена обработка гребёнки — Switch получила полноэкранное сглаживание (что порой создаёт эффект слегка размытой картинки), тогда как геометрия на флагманах iOS и Android выглядит гораздо грубее.

Кроме того, можно упомянуть динамическое окружение: стены и плоскости, построенные игроками, реализованы очень по-разному. Стандартные консольные версии предлагают более детализированные конструкции, разнообразные текстуры и геометрию по сравнению с гораздо более простыми версиями на смартфонах. В этой области Switch также получила преимущества более качественных ресурсов. Возможно, причина в выделенных 3,5 Гбайт ОЗУ на гибридной консоли Nintendo.

Но, пожалуй, самым большим достоинством Switch являются физические средства управления. Смартфоны используют сенсорный экран для управления, который, конечно, выполняет свою задачу, но не слишком точен. Epic ввела некоторые хитрости после запуска на iOS — например, есть опция автоматического огня, которая срабатывает, как только враг попал в прицел, что очень полезно. Кроме того, хотя Fortnite поддерживает возможность кроссплатформенной игры, Epic по умолчанию разделяет аудитории консолей и смартфонов для обеспечения баланса.

Fortnite на iOS и Android открывает игру огромной аудитории, так как смартфоны есть почти у всех, в отличие от игровых консолей. На этих устройствах не так удобно играть из-за отсутствия физических контроллеров, но зато они полностью портативны. Стремление Epic выпустить игру на всех игровых устройствах с минимально возможными компромиссами достойно внимания. В какой-то момент у разработчиков наверняка возникал соблазн последовать по пути PUBG, мобильная версия которой заметно упрощена для эффективной работы на смартфонах.

Вместо этого авторы приняли более сложное решение: взять оригинальную игру и оптимизировать, добившись 60 кадров/с на стационарных консолях, затем заняться выпуском версии для iOS, Switch и, наконец, Android, обеспечив полную совместимость всех систем друг с другом. Причём добиться исполнения с частотой, максимально близкой к 30 кадрам/с. Одна из самых популярных игр в мире — не просто социальное явление, но и выдающееся техническое достижение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: 9 минут геймплея сессионного онлайн-шутера Escape from Tarkov: Arena 2 ч.
400 тыс. новых вирусов каждый день: «Лаборатория Касперского» заявила о глобальном росте числа кибератак 10 ч.
Nintendo сделала шаг в будущее без паролей: заработал вход в аккаунт Nintendo через Passkey 12 ч.
Новая статья: Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия 20 ч.
Resident Evil Village для iPhone и iPad выйдет 30 октября 23-09 17:33
Microsoft обогатила мобильную клавиатуру SwiftKey ИИ-функциями — умные подсказки, проверка текста и генерация картинок и стикеров 23-09 16:21
Клиентов российских хостингов будут идентифицировать через «Госуслуги» или по паспорту 23-09 14:40
ИИ-генераторы текстов и изображений оказались экологичнее живых писателей и художников 23-09 12:40
В приложениях Threads появилось переключение учётных записей — на подходе редактирование публикаций 23-09 11:40
Apple устранила три уязвимости нулевого дня, которые эксплуатировали злоумышленники 23-09 11:02
Индия под давлением США отложила ограничения на импорт ноутбуков, ПК и планшетов 6 ч.
SpaceX повторила рекорд по использованию первой ступени Falcon 9 в 17-й раз 8 ч.
Apple iPhone 15 Plus стал рекордсменом по продолжительности работы аккумулятора 12 ч.
Американская Lucid Motors получила разрешение на выпуск электромобилей в Саудовской Аравии 12 ч.
В Остине роботизированные такси Cruise создали затор на перекрёстке и быстро его усугубили 12 ч.
Смартфоны iPhone 15 поддерживают проводное подключение к интернету — быстрее, чем по Wi-Fi 14 ч.
Solidigm представила SSD P5810 на памяти SLC для нагрузок с активной записью данных 22 ч.
Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики 23-09 16:16
Производитель аппаратных ключей безопасности Yubico вышел на биржу 23-09 14:49
В ранней Вселенной оказалось намного больше галактик, похожих на нашу — это заставит переписать теории эволюции космоса 23-09 14:46