Теги → индия
Быстрый переход

В октябре Suzuki начнёт тестирование на дорогах Индии прототипов электромобилей

Suzuki Motor Corp приступит к тестированию прототипов электрических транспортных средств в Индии в октябре, сообщил в пятницу председатель правления компании Осаму Сузуки (Osamu Suzuki) на саммите Global Mobility Summit в Нью-Дели.

REUTERS/Toru Hanai

REUTERS/Toru Hanai

«Мы начнём тестирование на дорогах с использованием парка из 50 прототипов электромобилей в Индии со следующего месяца, чтобы разработать безопасные и простые в использовании электрические транспортные средства для индийских клиентов», — рассказал глава компании. Он добавил, что компания намерена начать выпуск электромобилей в Индии в сотрудничестве с Toyota Motor Corp в 2020 году.

Главным условием роста популярности электромобилей в Индии Сузуки назвал наличие развитой инфраструктуры зарядных станций. «В связи с этим мы надеемся на активное участие в этом начинании индийского правительства», — заявил глава компании.

Moneycontrol

Moneycontrol

Правительство премьер-министра Нарендры Моди (Narendra Modi) поставило задачу электрифицировать все новые транспортные средства к 2030 году, что многие эксперты называют амбициозным планом.

Дороговизна электромобилей объясняется высокой стоимостью батарей, которые пока не производятся в Индии. Как полагают автопроизводители, отсутствие зарядных станций в стране может стать главным препятствием для реализации планов правительства. Индия является одним из самых быстрорастущих автомобильных рынков в мире, но продажи электромобилей здесь незначительны.

Индия рассчитывает осуществить пилотируемый космический полёт

В течение нескольких ближайших лет Индия намерена реализовать собственный проект по отправке человека в космос. Об этом, как сообщают сетевые источники, заявил премьер-министр страны Нарендра Моди.

Пилотируемую космическую миссию Индия рассчитывает осуществить к 2022 году. Предполагается, что индийские космонавты отравятся на низкую околоземную орбиту. В состав команды могут войти до трёх человек. Миссия продлится от пяти до семи суток.

«Индия всегда уделяла большое внимание космическим наукам, и теперь мы решили, что к 2022 году или даже раньше сын или дочь Индии отправится в космос с флагом в руках», — заявил Нарендра Моди.

Нужно отметить, что на сегодняшний день пилотируемые космические полёты выполняются в России (ранее — в СССР), США и КНР. В космосе в общей сложности побывали менее 600 человек, включая нескольких космических туристов. 

Опрос Unity: более половины инди-студий создают мобильные игры, а 40 % — VR- и AR-проекты

Независимые студии могут по разным причинам отдавать предпочтение платформе ПК, но, по данным опроса Unity, очень успешные студии склоняются к мобильным играм и freemium-моделям получения доходов. В рамках отчёта Unity 2018 Game Studios было опрошено 1445 руководителей независимых игровых студий по всему миру. В опросе участвовали как разработчики, использующие движок Unity, так и работающие с другими движками. При этом размер команд варьировался от 2 до 50 человек.

Более половины опрошенных (57 %) заявили, что создают игры для мобильных устройств, а ведущие студии (по доходности и DAU) ещё чаще предпочитают мобильные платформы в ущерб другим. 72 % респондентов создавали проекты для ПК, и довольно неожиданные 40 % работали над VR- или AR-играми, что свидетельствует о растущем интересе независимых студий к относительно новым видам цифровых развлечений.

Хотя некоторые при разработке игр обращались к помощи других компаний или сотрудничали с издателями, 67 % самостоятельно выпускают свои проекты. Более половины собираться продавать свои продукты по фиксированной цене и лишь 36 % предпочтут модель freemium (бесплатное распространение, опора на рекламу и микроплатежи). Но, как уже отмечалось, модель freemium пользуется куда большей популярностью среди ведущих студий.

Почти у всех разработчиков бюджеты оказались небольшими. 61 % опрошенных сказали, что сами вкладываются в разработку, а более трёх четвертей тратят на проекты бюджеты до $200 тысяч. И лишь у 9 % бюджеты составляют более $500 тысяч. Что касается продвижения игр, то разработчики указывают, что самыми перспективными каналами для этих целей выступают YouTube, Twitter и Facebook (в таком порядке). Реклама внутри приложений, форумы сообществ и цифровая реклама получили наименьшее количество голосов.

Apple уволила трёх топ-менеджеров из-за слабых продаж iPhone в Индии

Слабые продажи в Индии смартфонов iPhone повлекли за собой уход из Apple трёх ведущих руководителей. По данным источников ресурса Bloomberg, индийское подразделение Apple потеряло руководителя департамента по национальным продажам и дистрибуции, главу отдела по работе с коммерческими каналами и средним бизнесом, а также руководителя отдела по работе с телекоммуникационными операторами.

The Economic Times

The Economic Times

Как пишет Bloomberg, эти топ-менеджеры занимали ключевые посты, от которых зависели планы Apple по расширению бизнеса в стране, и с их уходом началась реструктуризация всего индийского подразделения продаж компании.

У Apple уже длительное время наблюдаются проблемы с реализацией в Индии, отчасти из-за высоких ввозных пошлин, в связи с которыми цена её устройств увеличивается на 20 %. Это побуждает потребителей приобретать изделия конкурентов компании в среднем ценовом сегменте — смартфоны китайского производителя Xiaomi или Samsung из Южной Кореи.

«Продажи iPhone в Индии в первой половине 2018 года были слабыми, и даже если они продемонстрируют большой подъём в традиционно более успешной второй половине года, Apple не удастся достичь прошлогодних результатов», — прогнозирует директор по исследованиям Counterpoint Research Нейл Шах (Neil Shah). Сообщается, что в 2017 году компания продала 3,2 млн iPhone, а в первой половине этого года, по оценкам аналитиков, — меньше 1 млн штук. Доля Apple на местном рынке смартфонов составляет всего 2 %.

Nintendo нацелена еженедельно выпускать 20–30 инди-игр

Согласно опубликованному протоколу секции вопросов и ответов 78-го ежегодного общего собрания акционеров, прошедшего в июне, Nintendo имеет широкие планы по привлечению независимых разработчиков на платформу Switch.

Отвечая на вопрос о том, как инди-игры будут вовлечены в будущую бизнес-стратегию Nintendo, старший исполнительный директор Сусуму Танака (Susumu Tanaka) заявил: «Некоторые из уже выпущенных инди-игр достигли миллионных продаж по всему миру. В будущем мы планируем выпускать на Nintendo Switch еженедельно 20–30 независимых проектов, и, несомненно, ожидаем увидеть среди них отличные игры».

Представительный директор и на тот момент ещё президент компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) отметил, что Nintendo изначально ставила цель упростить процесс разработки и публикации на Switch, и этот процесс уже привёл к выходу на платформе многих игр от независимых разработчиков. Он также сообщил о цели выпустить 1500 проектов для платформ Nintendo на основе универсального игрового движка Unity.

О преимуществах Switch для независимых разработчиков можно судить, например, по недавнему сообщению студии Bonus Level Entertainment: её пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests продаётся на портативной консоли в 3 раза лучше, чем на ПК, и в 4 раза лучше, чем на PS4. А на днях Nintendo выпустила сразу 5 трейлеров новых инди-проектов.

Другая интересная тема беседы с инвесторами была посвящена возможности кроссплатформенной игры. Хотя Nintendo в последние недели ярко проявила себя в этом направлении на примере Minecraft и Fortnite (включая совместную рекламу с Microsoft), господин Танака подтвердил, что Nintendo не меняет своей позиции и не собирается инициировать кроссплатформенные возможности, но открыта для будущего партнёрства при желании других сторон.

«Кроссплатформенность, как правило, становится следствием переговоров между издателями и собственниками платформ. Мы склонны делать всё возможное, чтобы помочь издателям внедрить мультиплатформенность, если они этого хотят. От других вовлечённых сторон также зависит, сможем ли мы достичь результата, поэтому мы будем вести обсуждение и с ними», — заключил Сусуму Танака.

Трейлеры к запуску на Switch: Miles & Kilo, Mushroom Wars 2, Pocket Rumble, Figment, Ys VIII

Количество новых игр на Nintendo Switch постоянно и быстро растёт. Особенной популярностью пользуется гибридная консоль среди независимых разработчиков, стремящихся продвигать свои проекты в условиях не столь жёсткой конкуренции, как на ПК. Недавно, например, вышло сразу 5 различных игр, получивших собственные трейлеры к запуску.

Первая — Ys VIII: Lacrimosa of Dana, вышедшая изначально на PS4 и PS Vita, а не так давно добравшаяся (не без трудностей) и до ПК. Ролевой боевик рассказывает историю парня по имени Адоль, который в результате кораблекрушения оказывается на загадочном острове, наполненном враждебными монстрами. А ещё ему снится таинственная голубоволосая девушка Дана, которая живёт в неизвестном мире. Теперь две души, разделённые пространством и временем, должны изменить ход истории.

Второй трейлер рассказывает о приключении Figment от студии Bedtime Digital. В этой изометрической игре с элементами головоломки предстоит исследовать уникальную вселенную, полную музыки и юмора. Дасти и его неунывающая подружка Пайпер вместе пускаются в путешествие по человеческому разуму, разыскивая потерянную храбрость. В прошлом году игра вышла на ПК, а в будущем разработчики собираются добраться и до других систем.

Ещё один проект — двухмерный пиксельный файтинг Pocket Rumble от студии Cardboard Robot Games. Как сообщают разработчики, игра рассчитана на новичков: в ней не нужно запоминать сложные комбинации, а для боёв с друзьями достаточно лишь двух кнопок. При этом создатели постарались сохранить все игровые элементы традиционных 2D-файтингов и добавили массу разнообразных персонажей. В раннем доступе Steam Pocket Rumble находится с 2016 года, что не помешало файтингу выйти 5 июля на Nintendo Switch.

Стратегия в реальном времени Mushroom Wars 2 от студии Zillion Whales тоже доступна на множестве платформ: iOS, tvOS, ПК, PlayStation 4, Xbox One, Android. 5 июля она добралась и до Nintendo Switch. Игроку предстоит выступить в роли Грибного Предводителя, выбрать главу армии и одолеть враждующие грибные племена в многопользовательских схватках или кампании.

Наконец, 5 июля пользователям Switch также стала доступна пиксельная игра Miles & Kilo, дебютировавшая ранее на ПК. Герои игры, Майлс и Кайло, попали в западню озорного призрака — их самолёт потерпел крушение, а банда воришек утащила несколько важных деталей. Придётся пуститься в погоню за злодеями по населённому духами острову. Предстоит немало прыгать, бегать и уворачиваться от врагов и препятствий на 36 уровнях этого стремительного ретро-платформера.

Платформер Hollow Knight распродан тиражом 1 млн копий на ПК

Инди-метроидвания Hollow Knight от студии Team Cherry вышла в прошлом году на ПК и добилась заметного успеха: NVIDIA в ноябре сообщила, что за несколько месяцев после запуска было продано 500 тысяч копий. А во время E3 2018 двухмерный платформер вышел на Switch, где всего за две недели, по словам разработчиков и президента Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime), разошёлся тиражом более 250 тысяч экземпляров.

В беседе с журналистами Kotaku Ари Гибсон (Ari Gibson) из Team Cherry поведал об очередном достижении: «Успех Hollow Knight в значительной степени был обусловлен множеством поклонников на ПК, и теперь игра распродана тиражом более 1 миллиона копий на Windows, macOS и Linux (мы преодолели эту отметку всего за день до запуска на Nintendo Switch)».

«Мы никогда публично не говорили о том, что преодолели миллионную отметку на ПК, так что это ещё одна важная веха! Мы пролетели её 3 недели назад, и даже будто бы упустили достижение из-за всего безумия, которое сопровождало подготовку запуска на E3 2018 для консоли Switch», — добавил он.

Этот результат означает, что платформер Hollow Knight, деньги на который собирались на Kickstarter, продан суммарным тиражом свыше 1,25 млн копий. Неплохое достижение для независимой студии, особенно с учётом того, что метроидвания ещё даже не добралась до PS4 и Xbox One.

Hollow Knight  это двухмерное приключение с ручной рисовкой, действие которого разворачивается в разрушенном древнем королевстве под угасающим городом Грязьмут. В огромном разветвлённом мире игроки могут исследовать извилистые пещеры, сражаться с порчеными тварями, заводить дружбу со странными жуками в поисках славы, богатства и ответов на старинные загадки. Сейчас Team Cherry трудится над обновлением, которое исправит выявленные в версии для Nintendo Switch ошибки, а также создаёт следующее бесплатное дополнение к игре, Gods & Glory.

Платформер Fox n Forests для Switch кратно обходит по продажам версии для ПК и PS4

Уникальность платформы Nintendo Switch, а также менее обширная (по сравнению с другими платформами текущего поколения) библиотека игр наряду с отсутствием большинства крупных проектов позволяют некоторым независимым разработчикам добиваться серьёзных успехов на этой японской консоли. Очередным примером служит пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests от студии Bonus Level Entertainment.

Fox n Forests, созданная в стиле 16-битных игр, вышла 17 мая на ПК, Xbox One, PS4 и Switch. Директор игры Руперт Окснер (Rupert Ochsner) в беседе с журналистами Destructoid заявил следующее: «Nintendo Switch — наша самая сильная платформа на сегодняшний день». Далее он пояснил, что на данный момент соотношение продаж версии Switch по сравнению с ПК составляет 3:1, а по сравнению с PS4 — 4:1 (данных по продажам на Xbox One у разработчиков пока нет).

Что касается процесса разработки на Switch, то, по словам господина Окснера, он резко контрастирует (в лучшую сторону) с «тёмными днями» Wii и Wii U: «Мы выбрали движок Unity, который позволил сделать разработку Fox n Forests для нескольких платформ довольно удобной задачей. Все платформы были более или менее похожи с точки зрения проблем и прикладываемых усилий».

Благодаря отличным продажам Nintendo Switch на мировом рынке, всё больше разработчиков (особенно независимых) стремятся перенести свои игры на эту гибридную систему. Этому также способствует высокая конкуренция на других платформах.

Apple запустила массовое производство iPhone 6s в Индии

На прошлой неделе Apple запустила массовое производство iPhone 6s в Индии, пишет The Economic Times. В апреле компания начала пробное производство iPhone 6s и iPhone 6s Plus, а iPhone 6s решила выбрать из-за большего потенциала.

По данным исследовательской компании Counterpoint, на серию iPhone 6 приходится треть продаж смартфонов Apple в Индии. iPhone SE, который тоже выпускается в стране, приносит 15 % дохода.

Партнёр по производству Wistron получил разрешение на расширение фабрик в марте, благодаря чему и стал возможен запуск производства новой модели. Тогда сообщалось, что компания выделит на постройку завода $105 млн и начнёт использовать его для выпуска смартфона, а также устройств в области биотехнологий и Интернета вещей.

Производство iPhone 6s в Индии поможет Apple избежать изменений в тарифах на ввоз смартфонов. Именно поэтому купертинский гигант начал выпускать в стране iPhone SE.

iPhone 6s местного производства будет продаваться только в Индии, но это вряд ли скажется на конечной стоимости устройства. Поскольку потребуется время, чтобы такие смартфоны заполнили рынок, Apple пока не перестанет продавать в стране импортные телефоны. Поэтому часть поставок iPhone 6s будет облагаться налогом.

Предполагается, что со временем компания расширит местное производство, чтобы защититься от роста налогов. В декабре базовая таможенная пошлина на смартфоны в Индии выросла с 10 до 15 %, а в феврале подскочила до 20 %. В апреле правительство ввело 10-процентную пошлину на электронные компоненты, включая печатные платы, модули камер и разъёмы. В 2018 году, таким образом, Apple пришлось увеличить стоимость своих устройств в Индии на 6–7 %.

Согласно финансовому отчёту за 2017 год, опубликованному в апреле, работа компании в Индии приносит плоды. Доход в стране вырос на 17 %, прибыль — на 44 %. Впрочем, китайские производители вроде Xiaomi, Vivo и Oppo пока всё равно идут впереди.

Видео: анонс приключенческой инди-игры Sable с необычным рисованным стилем

Приключенческая игра Sable от независимой студии Shedworks, основанной Грегориосом Китреотисом (Gregorios Kythreotis) и Дэниелом Файнбергом (Daniel Fineberg), уже стала заметным событием на E3 2018. Это великолепная смесь работ в духе графических новелл и спокойного открытого пустынного мира. По словам создателей, она предложит глубоко личное путешествие по чужой планете, во время которого вы раскроете историю этого мира и место главного героя в нём. Но одна из определяющих черт из небольшого трейлера игры, которая помогает запомнить Sable, — это музыка певицы Мишель Заунер (Michelle Zauner).

Мишель Заунер известна по группе Japanese Breakfast, чей второй альбом Soft Sounds from Another Planet, выпущенный в прошлом году, получил признание критиков. Конечно, она не только лицо развивающейся независимой поп-группы; ещё Заунер — художник и писатель. В прошлом году Мишель выпустила свою первую небольшую игру, вдохновлённую этим альбомом. Теперь она участвует в гораздо более масштабном проекте, отвечая за звуковое сопровождение Sable.

«Такая игра с открытом миром, который нужно изучать — это нечто естественное и действительно успокаивающее», — отметила Заунер, добавив, что это обстоятельство и сам интерес к изучению мира игровой музыки подтолкнул её к участию в проекте. Звуки окружающего мира воспринимаются, как правило, чем-то само собой разумеющимся в играх, но они имеют решающее значение для создания настроения и атмосферы.

В качестве примера можно привести успокаивающее ощущение от The Legend of Zelda: Breath of the Wild, несмотря на сложность и трудности в прохождении. По словам Мишель, музыка и звуки — ключевая часть жанра исследовательских игр, и она хочет, чтобы красивая и тихая Sable звучала так же приветливо, как она выглядит. Japanese Breakfast остаётся приоритетом — она даже записала вместе с группой новую перстню Glider для приведённого трейлера.

За повествование в Sable отвечает Мэг Джайант (Meg Jayanth), за анимацию — Мика Холланд (Micah Holland), а в работе над звуковым дизайном приминает участие лауреат Independent Games Festival Мартин Квейл (Martin Kvale). Мы ещё наверняка не раз услышим о Sable в ближайшие месяцы, ведь игра, согласно планам разработчиков, должна выйти лишь в конце 2019 года на ПК и консолях.

 

Nintendo: планы на E3 2018, скорые подробности онлайн-сервиса, поддержка 3DS и успех инди на Switch

Компания Nintendo вчера опубликовала финансовый отчёт, из которого стали известны актуальные данные по продажам её устройств и игр. В то же время были объявлены перестановки в руководстве: действующий президент уходит в отставку, а его место летом займёт более молодой Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). Но это далеко не всё, что сообщил платформодержатель. Планы на E3 2018, когда будут известны первые подробности платного онлайнового сервиса Nintendo Switch Online, будущее 3DS и комментарии об играх третьих лиц — читайте ниже.

Nintendo начнёт E3 2018 с мирового чемпионата по красочному шутеру Splatoon 2. Отобранные команды, представляющие Соединённые Штаты Америки/Канаду, Японию, Европу и Австралию/Новую Зеландию, проложат свой путь к славе в первом этапе. Его запуск намечен на 12 июня в 1:30 по московскому времени, окончание — на 4 часа утра того же дня по Москве. Финальные матчи состоятся на следующий день, 13 июня.

Видеопрезентация, на которой Nintendo представит релизы 2018 года и анонсирует новые игры (в том числе от сторонних издательств), начнётся 12 июня в 19:00 по Москве. Сразу после неё компания запустит традиционную трёхдневную трансляцию Nintendo Treehouse Live. В ней зрителей ждут интервью с разработчиками, первый взгляд на представленные проекты и море живого игрового процесса со стендов. Файтинг Super Smash Bros. подтверждён к показу.

Сразу после завершения финальных матчей мирового чемпионата по Splatoon 2 начнётся турнир по Super Smash Bros, где игроки будут сражаться друг с другом в недавно анонсированной игре для Nintendo Switch. Несколько поклонников, которые придут в костюмах их любимых персонажей Nintendo, будут выбраны для участия в матчах на сцене.

Переходим к следующему пункту. Действующий президент Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) сообщил, что подробности платного онлайнового сервиса Nintendo Switch Online будут объявлены в начале следующего месяца на официальном сайте компании. Запуск подписки уже несколько раз переносили, но теперь платформодержатель говорит твёрдо: «Платная услуга, которая расширит онлайн-функциональность Nintendo Switch, начнёт свою работу в сентябре этого года». Сервис предоставит потребителям ряд интересных возможностей вроде аренды и запуска игр с прошлых поколений консолей и эксклюзивных скидок в eShop.

Говоря о Nintendo 3DS, компания подчёркивает, что портативная система до сих пор находится в очень жизнеспособном статусе, даже несмотря на выход Nintendo Switch. Консоль покупают, покуда на ней выходят игры, поэтому платформодержатель не намерен полностью забрасывать её. «Мы продолжим развивать Nintendo 3DS, используя её установочную базу и богатую библиотеку программного обеспечения, — сказал Тацуми Кимисима. — Мы считаем, что важно использовать богатую библиотеку проектов Nintendo 3DS для стимуляции продаж существующим владельцам системы, а также потребителям, которые недавно приобрели Nintendo 3DS, и изучаем стратегии для этого».

Кимисима представил серию релизов для Nintendo 3DS, которые выйдут в 2018 и 2019 годах. «Мы даже готовим новое программное обеспечение для выпуска в 2019 году и далее, — сказал действующий президент Nintendo. — Наш план состоит в том, чтобы продолжать поддерживать этот бизнес, предлагая новые игры вроде этих». Сейчас список будущих релизов для Nintendo 3DS выглядит так:

  • май — Dillion’s Dead Heat Breakers;
  • июнь — Sushi Striker: The Way of Sushido;
  • июль — Captain Toad: Treasure Tracker;
  • август — WarioWare Gold;
  • 2018 год — Luigi’s Mansion;
  • 2019 год — Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey.

В заключение Тацуми Кимисима прокомментировал участие сторонних издательств и инди-разработчиков в развитии Nintendo Switch. Благодаря ранней доступности среды разработки большое количество компаний из всех регионов по всему миру, включая независимые студии, выпускали свои проекты с момента запуска Nintendo Switch. Количество наименований, доступных для покупки в цифровом магазине Nintendo eShop, на конец марта 2018 года составило более 600 единиц. Темп их выхода на Nintendo Switch более чем в 10 раз превышает показатель 3DS за тот же период после запуска.

«Мы это рассматриваем в качестве выражения того, как новый подход Nintendo Switch резонирует с издателями по всему миру, — сказал Кимисима. — И мы ожидаем, что эта тенденция продолжится. Инди-разработчики реализовывают идеи, используя особенности аппаратного обеспечения Nintendo Switch, и уникальные особенности геймплея их проектов заслужили похвалу от потребителей и средств массовой информации».

Несколько проектов от таких инди-разработчиков остаются на вершине рейтинга загрузок. Одним из примеров является Rocket League, которая была выпущена на Switch в ноябре прошлого года. Теперь игрой могут наслаждаться пользователи по всему миру не только за ПК или домашними системами, но и за пределами своих комнат на портативном устройстве. Другой пример — Stardew Valley. Её продажи на Nintendo Switch приблизились к 1 миллиону копий. Игра вышла в октябре прошлого года на территории Европы и США, в Японии — в начале 2018-го. И Overcooked: Special Edition, которая поступила в продажу прошлым летом во всём мире, уже достигла показателя в 500 тысяч копий. Все эти продукты были выпущены на платформах других компаний, прежде чем стали доступны на Nintendo Switch, но, судя по всему, потребителям хорошо подходит концепция консоли: «В любое время, в любом месте, с кем угодно».

Nintendo Switch поступила в продажу 3 марта 2017 года.

Сооснователь Devolver: разработчики инди-игр постоянно сталкиваются с негативом в Сети

Независимые разработчики видеоигр нередко сталкиваются с продолжительным негативом в социальных сетях со стороны игроков, которые не понимают реалий создания проектов. Выступая на Reboot Develop 2018 на прошлой неделе, ветеран индустрии и сооснователь издательства Devolver Digital Майк Уилсон (Mike Wilson) рассказал, что инди-разработчики часто общаются с тысячами игроков, когда создают и выпускают свой проект, но постоянно при этом сталкиваются с невежеством и нетерпимостью, что очень сильно деморализует.

Кадр из онлайн-конференции Devolver Digital на E3 2017

Кадр из онлайн-конференции Devolver Digital на E3 2017 прекрасно демонстрирует внутреннее состояние инди-разработчика при чтении негативных комментариев

«Самая большая проблема заключается в том, разработчик напрямую общается со своей аудиторией на регулярной основе, — сказал Майк Уилсон. — Это то, что ни один художник в истории искусства не понял бы. Эти люди уже пытаются сделать что-то очень сложное: создать игру в составе двух-трёх человек, которая выделяется из тысячи других, выходящих каждый месяц, зная, что аудитория никогда не поймёт, что это всего два или три человека. Они просто предположат, что это какая-то большая студия и её проекты должны быть так же хороши, как и [большие] игры».

Майк Уилсон подчеркнул, что этот вопрос также затрагивает и высококачественные крупные студии, но именно самым маленьким инди такие пользователи причиняют наибольший ущерб, — исключительно для собственного удовлетворения. «Игровое сообщество… отлично умеет быть полными [...] в Сети, и я не понимаю, почему это так. Когда у вас трудный день, а в Twitter постоянно пишет тысяча людей, что вы кусок [...], что вы должны прекратить работать, потому что вы никогда не сделаете ничего хорошего, это довольно трудно для чувствительного человека», — высказался он.

Redeemer

Кадр из Redeemer

Майк Уилсон также является сооснователем компании Good Shepherd Entertainment, которая тоже издаёт игры независимых разработчиков. На её счету экшен Redeemer от российской студии Sobaka, шутер Hard Reset Redux от польской Flying Wild Hog и приключение Pathologic Classic HD от российской Ice-Pick Lodge.

«Я думаю, что именно поэтому у инди такое трудное время, — продолжает Майк. — Просто весь этот шум от смеси поклонников и монстров в Сети… Не имеет значения, что вы читаете тысячу замечательных комментариев, когда появляется один или два человека, которые говорят, что вы абсолютно бесполезный кусок [...]— это бьёт в самое сердце, когда вам это меньше всего нужно».

Уилсон ожидает, что в будущем разработчики перестанут взаимодействовать с массами, а вместо этого обратятся к пиарщикам для продвижения своих игр. «Я надеюсь, что до этого не дойдёт, потому что довольно круто иметь возможность напрямую взаимодействовать [с людьми], которых вы любите, задавать вопросы и говорить им комплименты, — добавил он. — Я очень надеюсь, что это не превратится в постоянный разговор с пиар-сотрудником в Twitter».

Amazon тестирует смарт-динамики с Alexa для автомобилей

После выхода в 2014 году смарт-динамика Echo с поддержкой виртуального ассистента Alexa компания Amazon значительно расширила ассортимент «умных» устройств этой категории. По всей видимости, интернет-ретейлер поставил задачу обеспечить выпуск различных смарт-динамиков для выполнения задач в самых разных областях жизни человека.

Как сообщил ресурс FactorDaily, в настоящее время Amazon тестирует в Индии специальную серию смарт-динамиков Echo, которые могут быть установлены в автомобилях. Их продажи могут начаться в глобальном масштабе в этом году. В отличие от совместного проекта Amazon и Ford, эти устройства не будет привязаны к пользовательскому интерфейсу информационно-развлекательной системы автомобиля.

По данным источников, знакомых с вопросом, устройство представляет собой автономный динамик, устанавливаемый на приборной панели и подключаемый к смартфону через Bluetooth.

Источник добавил, что «устройство будет похоже на Echo Dot или даже на динамики Ultimate Ears». В настоящее время на рынке уже есть несколько смарт-динамиков с поддержкой Alexa сторонних производителей для использования в автомобилях, включая устройства компании Garmin.

Подробности по поводу того, как будет работать указанное устройство, какие функции оно будет иметь и на каких рынках появится в продаже, пока неизвестны. По словам источников, продажи продукции Amazon идут в Индии лучше, чем ожидалось, поэтому компания стремится максимально расширить своё присутствие на местном рынке.

Индийская компания Ola выведет в течение года на дороги 10 тысяч электрических рикш

Индийский сервис заказа попутного транспорта Ola, связанный с японским конгломератом SoftBank, объявил о старте программы «Mission: Electric» (Миссия: электроприводной), в рамках которой её парк пополнится 10 тыс. электрических трёхколёсных автомобилей — электро-рикш.

Основываясь на успешном пилотном проекте в Нагпуре, Ola говорит, что электрификация поможет улучшить результаты работы водителей, а также повысит качество обслуживания клиентов и эффективность её бизнес-модели.

Компания будет развивать «Mission: Electric» как платформу, которая позволит вывести на дороги к 2021 году 1 млн электромобилей. Для реализации этой задачи Ola будет сотрудничать с водителями-партнёрами, городами, производителями транспортных средств и аккумуляторов, чтобы сделать экологически чистые технологии экономически эффективными и жизнеспособными в повседневной жизни.

«Трёхколесные транспортные средства являются жизненно важным средством передвижения и источником средств к существованию для миллионов людей каждый день, а также представляют собой непосредственную возможность улучшить результаты для всех заинтересованных сторон, одновременно уменьшая загрязнение в городах и мегаполисах», — отметил Бхавиш Аггарвал (Bhavish Aggarwal), соучредитель и генеральный директор Ola (на фото ниже).

Namas Bhojani/Bloomberg via Getty Images

Namas Bhojani/Bloomberg via Getty Images

Ola запустила первый проект по внедрению электрических технологий в автомобильном транспорте в Нагпуре 26 мая 2017 года. Проект включает электрические такси, электрические автомобильные рикши, электрические автобусы, солнечные установки на крыше, зарядные станции и сервис по замене батарей.

Apple может начать производить iPhone 6S Plus в Индии

Apple может начать производить iPhone 6S Plus на новом заводе в южной части Индии, чтобы сделать смартфон более доступным в цене, пишет местное издание The Economic Times. Производство устройств может начаться в Бангалоре в ближайшие две недели.

Открыв собственный завод в Индии, Apple планирует снизить в стране цены на iPhone. Это станет прямым ответом на политику правительства, которое облагает иностранные телефоны налогами. В феврале власти подняли тарифы на смартфоны с 15 до 20 %, поэтому купертинскому гиганту пришлось искать способ понизить цены на свою продукцию и сохранить конкурентоспособность.

Местное производство может снизить стоимость iPhone 6S Plus на 5–7 %, если Apple удастся реализовать все выпущенные устройства в пределах страны. В таком случае модель может стать такой же доступной, как смартфоны OnePlus и некоторые смартфоны Samsung.

Apple могла бы снизить стоимость своих устройств ещё и за счёт того, что начала бы выпускать в Индии запчасти и упаковку. Ранее в этом месяце в стране как раз ввели 10-процетную таможенную пошлину на печатные платы, камерные модули, разъёмы и другие детали.

В Индии iPhone 6S Plus, которому скоро исполнится три года, сохраняет популярность. Он стоит значительно дешевле iPhone 8 и X, но может похвастаться 5,5-дюймовым Retina-дисплеем, 12-мегапиксельной камерой и возможностью записывать видео в разрешении 4K. К тому же, телефон, в отличие от новых моделей, доступен в цвете «розовое золото».

iPhone 6S Plus станет вторым смартфоном Apple, выпускаемым в Индии — первым оказался iPhone SE. Но, поскольку производство 6S Plus будет реализовано в стране не целиком, телефон, вероятно, всё же будет облагаться некоторыми налогами. The Economic Times пишет, что в ближайшие месяцы Apple может начать выпускать в Индии и другие модели своих устройств.