Теги → индия
Быстрый переход

Чистая прибыль Xiaomi превзошла ожидания за счёт Индии и Европы

  • Общие результаты деятельности за квартал оказались выше ожиданий аналитиков.
  • Ставка на новые бренды как путь Xiaomi по расширению бизнеса.
  • Компания видит будущее в развитии служб, но пока основные доходы приносят смартфоны.

Общие результаты деятельности за квартал

Китайский производитель смартфонов Xiaomi (а также самой разной техники от электроскутеров до шариковых ручек) сообщил результаты третьего квартала своего отчётного года, которые говорят о более высоком уровне чистой прибыли, чем ожидали аналитики. Достигнут результат не за счёт огромного родного рынка, а благодаря крепким продажам в Индии и Европе, что пока нехарактерно для китайских марок.

Прибыль за 3 месяца до сентября достигла 2,48 млрд юаней ($357,2 млн) — принципиальная разница по сравнению с убытками за тот же период прошлого года в размере 11 млрд юаней. Как сообщается, средние ожидания пяти аналитиков (по данным Refinitiv Eikon) на этот квартал выражались цифрой 1,92 млрд юаней.

Выручка Xiaomi за указанный период возросла почти вдвое до 50,85 млрд юаней ($7,33 млрд), тогда как операционная прибыль снизилась на 38,4 % до 3,59 млрд юаней ($517,1 млн). Эти неоднозначные результаты наблюдаются на фоне снижения продаж смартфонов как в Китае, где Xiaomi прежде была лидирующей маркой, так и за рубежом.

Тем не менее, согласно аналитическим выкладкам IDC, в первой половине 2018 года около четверти мирового рынка смартфонов приходилось на Xiaomi наряду с двумя другими китайскими производителями недорогих устройств, Oppo и Vivo.

Наиболее быстрорастущими рынками для Xiaomi являются Индия, где она добилась успеха благодаря серии бюджетных смартфонов Redmi, и Европа, где компания начала свою деятельность в 2017 году с освоения России и Испании. В начале ноября Xiaomi запустила свой флагманский аппарат Mi 8 Pro в Великобритании.

Ставка на новые бренды

Аналитики полагают: чтобы противостоять глобальному спаду на мировом рынке, Xiaomi необходимо выходить в новые регионы, а также продавать больше дорогих устройств с высокой рентабельностью.

Xiaomi уже включила новые бренды в свой портфель смартфонов, ориентируясь на нишевых потребителей. Одновременно с отчётом компания объявила о стратегическом партнёрстве с Meitu, производителем ориентированных на автопортреты смартфонов, что выльется в передачу под контроль Xiaomi всего аппаратного бизнеса. В этом году компания также запустила бренд игрового класса Black Shark и уже успела представить второе поколение этого аппарата. Наконец, была запущена марка мощных смартфонов со сбалансированной ценой Poco.

Аналитик по рынку смартфонов из исследовательской фирмы Canalys Мо Дзя (Mo Jia) подчёркивает, что желание продавать более дорогие устройства требует изменения характеристики бренда: «Xiaomi по-прежнему очень сложно изменить восприятие своей марки как производителя устройств бюджетного класса, поскольку большинство поставок её смартфонов приходятся на серию Redmi».

Будущее — в развитии служб

Xiaomi также стремится к преобразованию из производителя смартфонов в компанию с развитыми онлайн-службами. В ходе подготовки к IPO на Гонконгской бирже её руководитель и основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) рекламировал интернет-услуги в качестве будущего и ключевого отличия от других брендов мобильных телефонов. В третьем финансовом квартале доходы бизнеса смартфонов Xiaomi возросли на 36,1 %, тогда как подразделение интернет-служб достигло бо́льших успехов — 85,5 %. Тем не менее, сегодня производство телефонов обеспечивает 64,6 % выручки компании, а онлайн-сервисы — всего 9,3 %.

Данный отчёт является вторым после проведённого в июне первичного размещения акций, позволившего производителю привлечь $4,72 млрд инвестиций и установившего рыночную стоимость компании на уровне $54 млрд, что оказалось примерно вдвое ниже предварительных отраслевых оценок. Со времени начала публичных торгов в июле стоимость акций Xiaomi упала примерно на 20 %. Впрочем, это происходит на фоне масштабной распродажи ценных бумаг на фондовом рынке Китая и обеспокоенности о замедлении роста китайской технологической отрасли в целом.

Intel откроет центр разработки графики и оборудования в Индии

Инициативы Intel в области разработки GPU, похоже, ускоряются — компания заложила новый центр по исследованию и разработке графики, оборудования и программного обеспечения в Индии (а ведь только в сентябре звучала информация об открытии другого такого центра в Торонто). В новом исследовательском центре будет работать более 1500 человек, причём изначально компания создаёт его с прицелом на дальнейшее расширение количества сотрудников. Поскольку немало руководителей компании в области GPU работают в Бангалоре, Intel полагает, что новый шаг поможет ускорить вывод продуктов на рынок.

Информация была распространена через Twitter, причём глава подразделения развития графики Раджа Кодури (Raja Koduri) сказал, что это будет один из важных исследовательских центров. Поскольку сам господин Кодури занимается графикой и имеет связи с Индией, логично расположить центр именно там — не говоря уже о том, что труд специалистов в развивающихся странах относительно более дёшев. По сути, Intel стремится получить в свои руки мощный инструмент, который бы позволил в перспективе составить достойную конкуренцию NVIDIA и AMD в области графических ускорителей.

NVIDIA доказала, что вложения в исследования и разработку — это ключ к прорыву и лидерству на рынке. Для полупроводниковых компаний ни одна копейка, вложенная в R&D, не может считаться потраченной впустую, и такие траты совершенно необходимы, чтобы оставаться на передовой в гонке высокопроизводительных массовых процессоров.

Intel планирует выходить на рынок дискретных графических ускорителей примерно в 2020–2021 годах, когда будут готовы архитектуры Arctic Sound и Jupiter Sound. Это кодовые имена будущих ускорителей Intel. Arctic Sound станет первым поколением dGPU и будет принадлежать к 12-му поколению Intel Graphics.

Arctic Sound, как ожидается, выйдет примерно в 2020 году, как минимум в виде многочипового модуля MCM, объединяющего в одной упаковке процессор, графику и память через интерфейс EMIB по аналогии с решениями Kaby Lake-G. Такие продукты призваны закрепить лидерство Intel на графическом рынке в области ноутбуков и моноблоков. Возможен выход и полноценных видеокарт.

Преемником Arctic Sound станет архитектура Jupiter Sound, которая будет принадлежать к 13-му поколению графики Intel. Сроки выхода этого продукта пока неизвестны, и до его воплощения в кремнии ещё далеко. От успешности Arctic Sound будет во многом зависеть будущая стратегия Intel в области дискретной графики. Это не первый раз, когда компания думает о рынке дискретной графики — достаточно вспомнить хотя бы Intel i740 AGP или проект Larabee, который привёл к появлению высокопараллельных серверных процессоров. Но на этот раз, похоже, есть все шансы на полноценный и долгосрочный выход компании в сектор массовых игровых видеокарт.

Видео: анонс версий мобильной головоломки Agent A для ПК и консолей

Мобильный квест на шпионскую тему Agent A: A puzzle in disguise выйдет в начале 2019 года в Steam и Mac Appstore, а также на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы ПК и консолей могут почувствовать себя Агентом А, которому переданы инструкции по поиску и поимке или нейтрализации вражеской шпионки Руби ля Руж.

Для начала нужно будет проследить за Руби, затем найти её секретное убежище и проникнуть внутрь. Там игрокам предстоит раскрыть её планы и разгадать целый ряд загадок. В настоящее время эта головоломка-сериал состоит из четырёх глав: «Головоломка под прикрытием», «Погоня продолжается», «Ловушка Руби» и «На волосок». Также в этом году на iOS и Android выйдет заключительная, пятая глава — «Последний удар».

Игра от студии Yak & Co выполнена в стилистике шестидесятых, полна ретрофутуристичных устройств, спрятанных приборов, гаджетов и логических головоломок. Если замечено что-то необычное или странное, лучше запомнить — информация может оказаться полезной при решении загадок. Как и в других играх приключенческого жанра, нужно будет собирать предметы и использовать их по мере прохождения. 

Проект, получивший награды на AGDA 2016 и PAX Aus Indie, предлагает 26 комнат для исследования, 72 загадки с инвентарём и 42 сцены с головоломками. На ПК и консолях история Agent A: A puzzle in disguise будет доступна сразу целиком, а не по главам. Точна дата выхода, помимо довольно условного «начала 2019 года», пока не называется. Желающие первыми получить письмо с датой релиза могут оформить подписку на официальном сайте.

Инди-RPG Siralim 3 появилась в Google Play и App Store

Пиксельная RPG Siralim 3 от независимых разработчиков Thylacine Studios вышла в раннем доступе 25 мая 2018 года и за 4 месяца собрала 96 % положительных отзывов от пользователей Steam. 19 октября игра стала доступна на мобильных платформах.

https://www.thylacinestudios.com/siralim3/features.php

Главная цель Siralim 3 заключается в поиске различных существ, которые будут сражаться за главного героя в его приключениях. Всего в игре около 700 различных монстров, каждый из которых обладает собственными способностями.

https://www.thylacinestudios.com/siralim3/features.php

Параллельно с основной кампанией игрокам предлагается исследовать бесконечное множество случайно генерируемых подземелий в поисках ресурсов и артефактов, или сражаться друг с другом в режиме PvP. Бои в Siralim 3 пошаговые: перед битвой необходимо продумывать стратегию и тщательно подбирать команду.

https://www.thylacinestudios.com/siralim3/features.php

Siralim 3 доступна в Steam, App Store и Google Play. Игра не содержит внутриигровых покупок и активно поддерживается разработчиками.

Евросоюз профинансирует разработку Trine 4, новой игры авторов Rime и еще 28 проектов

Тридцать независимых студий, расположенных в странах Евросоюза, получат финансовую помощь от Исполнительного агентства по образованию, культуре и аудиовизуальным средствам (The Education, Audiovisual and Culture Executive Agency, EACEA). Список проектов, на разработку которых будут выделены средства, появился на сайте организации.

Trine 3: The Artifacts of Power

Trine 3: The Artifacts of Power

В перечень попали как прославленные студии, так и коллективы, о существовании которых многие даже не подозревают. Наибольшей известности среди них добилась финская Frozenbyte, создавшая серию фэнтезийных платформеров Trine. Она получит грант на разработку Trine 4, о которой коллектив ещё не рассказывал. Вышедшая в 2015 году Trine 3: The Artifacts of Power не смогла повторить успеха предшественниц: её раскритиковали за скоротечность и упрощённый геймплей. Неудача поставила будущее серии под сомнение, однако, по-видимому, студия всё же взялась за продолжение.

Повезло и мадридской студии Tequila Works, в 2012 году выпустившей хоррор на выживание Deadlight, названный порталом IGN одной из лучших игр года для Xbox Live Arcade, а в прошлом — «красивое, но неглубокое», как отметил тот же ресурс, приключение Rime. Ей помогут профинансировать таинственный проект Lumberjack.

Rime

Rime

Грант получит и шведская Zoink, создавшая приключенческий экшен Fe, изданный Electronic Arts, и стильный квест Flipping Death. Первую из них приняли не очень хорошо: по словам критиков, концепция вышла довольно интересной, но авторы не смогли её раскрыть. Вторую оценили выше, сравнив с лучшими приключениями 90-х и похвалив за юмор, головоломки, визуальное решение и озвучивание. Известно, что сейчас команда трудится над приключением Ghost Giant для PlayStation VR. Возможно, именно оно скрывается за названием Roll Them Bones, указанным в списке.

В список попала одна из старейших британских студий — Revolution Software, подарившая миру ставшие классическими Beneath a Steel Sky и серию Broken Sword. Сейчас команда разрабатывает Beneath a Steel Sky 2, но организация выделит ей средства лишь на создание VR-игры Parzival’s Stone.

Среди других известных команд можно выделить следующие: польская Bloober Team — авторы Layers of Fear, сейчас работающие над хоррором в стиле немого кино Project Méliès (в списке указан таинственный проект H20, который может оказаться именно им); расположенная в той же стране Jujubee, готовящая к выпуску игру о затонувшей подводной лодке «Курск» (грант предназначен для некой WitchHammer); немецкая Realmforge Studios (серия Dungeons, стелс-экшен с ролевыми элементами Dark), которой помогут сделать Spacebase Startopia; британская No Code, недавно представившая космический триллер Observation (не исключено, что Stranded — её рабочее название).

В каждом из названных случаев выплаченная сумма не будет превышать €150 тыс. Некоторые студии получат в несколько раз меньше.

Россия начинает сотрудничество в области пилотируемой космонавтики с Индией

Государственная корпорация Роскосмос объявила о подписании меморандума о сотрудничестве с Индийской организацией космических исследований (ISRO).

Фотографии Роскосмоса

Фотографии Роскосмоса

Взаимодействие будет вестись по двум ключевым направлением. Одно из них — пилотируемая космонавтика. Сообщается, что российские специалисты примут участие в подготовке индийских космонавтов. Кроме того, Роскосмос окажет ISRO помощь в разработке среды обитания и жизнедеятельности в космосе, а также в создании космического скафандра. Соглашение предусматривает сотрудничество и по ряду других проектов в области пилотируемой космонавтики.

Второе направление работ — спутниковая навигация. Ещё в 2004 году Россия и Индия подписали соглашение о взаимодействии в области исследования и использования космического пространства в мирных целях, которое предусматривает совместное развитие, эксплуатацию и использование спутниковой системы ГЛОНАСС.

Речь идёт о взаимном размещении наземных станций сбора измерений ГЛОНАСС и индийской региональной навигационной спутниковой системы NavIC. В частности, российскую станцию планируется сформировать в Центре управления навигационной системой ISRO. В России, в свою очередь, появятся станции системы NavIC. Документ также предусматривает предоставление индийской стороне доступа к части радиочастотного спектра ГЛОНАСС. 

В октябре Suzuki начнёт тестирование на дорогах Индии прототипов электромобилей

Suzuki Motor Corp приступит к тестированию прототипов электрических транспортных средств в Индии в октябре, сообщил в пятницу председатель правления компании Осаму Сузуки (Osamu Suzuki) на саммите Global Mobility Summit в Нью-Дели.

REUTERS/Toru Hanai

REUTERS/Toru Hanai

«Мы начнём тестирование на дорогах с использованием парка из 50 прототипов электромобилей в Индии со следующего месяца, чтобы разработать безопасные и простые в использовании электрические транспортные средства для индийских клиентов», — рассказал глава компании. Он добавил, что компания намерена начать выпуск электромобилей в Индии в сотрудничестве с Toyota Motor Corp в 2020 году.

Главным условием роста популярности электромобилей в Индии Сузуки назвал наличие развитой инфраструктуры зарядных станций. «В связи с этим мы надеемся на активное участие в этом начинании индийского правительства», — заявил глава компании.

Moneycontrol

Moneycontrol

Правительство премьер-министра Нарендры Моди (Narendra Modi) поставило задачу электрифицировать все новые транспортные средства к 2030 году, что многие эксперты называют амбициозным планом.

Дороговизна электромобилей объясняется высокой стоимостью батарей, которые пока не производятся в Индии. Как полагают автопроизводители, отсутствие зарядных станций в стране может стать главным препятствием для реализации планов правительства. Индия является одним из самых быстрорастущих автомобильных рынков в мире, но продажи электромобилей здесь незначительны.

Индия рассчитывает осуществить пилотируемый космический полёт

В течение нескольких ближайших лет Индия намерена реализовать собственный проект по отправке человека в космос. Об этом, как сообщают сетевые источники, заявил премьер-министр страны Нарендра Моди.

Пилотируемую космическую миссию Индия рассчитывает осуществить к 2022 году. Предполагается, что индийские космонавты отравятся на низкую околоземную орбиту. В состав команды могут войти до трёх человек. Миссия продлится от пяти до семи суток.

«Индия всегда уделяла большое внимание космическим наукам, и теперь мы решили, что к 2022 году или даже раньше сын или дочь Индии отправится в космос с флагом в руках», — заявил Нарендра Моди.

Нужно отметить, что на сегодняшний день пилотируемые космические полёты выполняются в России (ранее — в СССР), США и КНР. В космосе в общей сложности побывали менее 600 человек, включая нескольких космических туристов. 

Опрос Unity: более половины инди-студий создают мобильные игры, а 40 % — VR- и AR-проекты

Независимые студии могут по разным причинам отдавать предпочтение платформе ПК, но, по данным опроса Unity, очень успешные студии склоняются к мобильным играм и freemium-моделям получения доходов. В рамках отчёта Unity 2018 Game Studios было опрошено 1445 руководителей независимых игровых студий по всему миру. В опросе участвовали как разработчики, использующие движок Unity, так и работающие с другими движками. При этом размер команд варьировался от 2 до 50 человек.

Более половины опрошенных (57 %) заявили, что создают игры для мобильных устройств, а ведущие студии (по доходности и DAU) ещё чаще предпочитают мобильные платформы в ущерб другим. 72 % респондентов создавали проекты для ПК, и довольно неожиданные 40 % работали над VR- или AR-играми, что свидетельствует о растущем интересе независимых студий к относительно новым видам цифровых развлечений.

Хотя некоторые при разработке игр обращались к помощи других компаний или сотрудничали с издателями, 67 % самостоятельно выпускают свои проекты. Более половины собираться продавать свои продукты по фиксированной цене и лишь 36 % предпочтут модель freemium (бесплатное распространение, опора на рекламу и микроплатежи). Но, как уже отмечалось, модель freemium пользуется куда большей популярностью среди ведущих студий.

Почти у всех разработчиков бюджеты оказались небольшими. 61 % опрошенных сказали, что сами вкладываются в разработку, а более трёх четвертей тратят на проекты бюджеты до $200 тысяч. И лишь у 9 % бюджеты составляют более $500 тысяч. Что касается продвижения игр, то разработчики указывают, что самыми перспективными каналами для этих целей выступают YouTube, Twitter и Facebook (в таком порядке). Реклама внутри приложений, форумы сообществ и цифровая реклама получили наименьшее количество голосов.

Apple уволила трёх топ-менеджеров из-за слабых продаж iPhone в Индии

Слабые продажи в Индии смартфонов iPhone повлекли за собой уход из Apple трёх ведущих руководителей. По данным источников ресурса Bloomberg, индийское подразделение Apple потеряло руководителя департамента по национальным продажам и дистрибуции, главу отдела по работе с коммерческими каналами и средним бизнесом, а также руководителя отдела по работе с телекоммуникационными операторами.

The Economic Times

The Economic Times

Как пишет Bloomberg, эти топ-менеджеры занимали ключевые посты, от которых зависели планы Apple по расширению бизнеса в стране, и с их уходом началась реструктуризация всего индийского подразделения продаж компании.

У Apple уже длительное время наблюдаются проблемы с реализацией в Индии, отчасти из-за высоких ввозных пошлин, в связи с которыми цена её устройств увеличивается на 20 %. Это побуждает потребителей приобретать изделия конкурентов компании в среднем ценовом сегменте — смартфоны китайского производителя Xiaomi или Samsung из Южной Кореи.

«Продажи iPhone в Индии в первой половине 2018 года были слабыми, и даже если они продемонстрируют большой подъём в традиционно более успешной второй половине года, Apple не удастся достичь прошлогодних результатов», — прогнозирует директор по исследованиям Counterpoint Research Нейл Шах (Neil Shah). Сообщается, что в 2017 году компания продала 3,2 млн iPhone, а в первой половине этого года, по оценкам аналитиков, — меньше 1 млн штук. Доля Apple на местном рынке смартфонов составляет всего 2 %.

Nintendo нацелена еженедельно выпускать 20–30 инди-игр

Согласно опубликованному протоколу секции вопросов и ответов 78-го ежегодного общего собрания акционеров, прошедшего в июне, Nintendo имеет широкие планы по привлечению независимых разработчиков на платформу Switch.

Отвечая на вопрос о том, как инди-игры будут вовлечены в будущую бизнес-стратегию Nintendo, старший исполнительный директор Сусуму Танака (Susumu Tanaka) заявил: «Некоторые из уже выпущенных инди-игр достигли миллионных продаж по всему миру. В будущем мы планируем выпускать на Nintendo Switch еженедельно 20–30 независимых проектов, и, несомненно, ожидаем увидеть среди них отличные игры».

Представительный директор и на тот момент ещё президент компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) отметил, что Nintendo изначально ставила цель упростить процесс разработки и публикации на Switch, и этот процесс уже привёл к выходу на платформе многих игр от независимых разработчиков. Он также сообщил о цели выпустить 1500 проектов для платформ Nintendo на основе универсального игрового движка Unity.

О преимуществах Switch для независимых разработчиков можно судить, например, по недавнему сообщению студии Bonus Level Entertainment: её пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests продаётся на портативной консоли в 3 раза лучше, чем на ПК, и в 4 раза лучше, чем на PS4. А на днях Nintendo выпустила сразу 5 трейлеров новых инди-проектов.

Другая интересная тема беседы с инвесторами была посвящена возможности кроссплатформенной игры. Хотя Nintendo в последние недели ярко проявила себя в этом направлении на примере Minecraft и Fortnite (включая совместную рекламу с Microsoft), господин Танака подтвердил, что Nintendo не меняет своей позиции и не собирается инициировать кроссплатформенные возможности, но открыта для будущего партнёрства при желании других сторон.

«Кроссплатформенность, как правило, становится следствием переговоров между издателями и собственниками платформ. Мы склонны делать всё возможное, чтобы помочь издателям внедрить мультиплатформенность, если они этого хотят. От других вовлечённых сторон также зависит, сможем ли мы достичь результата, поэтому мы будем вести обсуждение и с ними», — заключил Сусуму Танака.

Трейлеры к запуску на Switch: Miles & Kilo, Mushroom Wars 2, Pocket Rumble, Figment, Ys VIII

Количество новых игр на Nintendo Switch постоянно и быстро растёт. Особенной популярностью пользуется гибридная консоль среди независимых разработчиков, стремящихся продвигать свои проекты в условиях не столь жёсткой конкуренции, как на ПК. Недавно, например, вышло сразу 5 различных игр, получивших собственные трейлеры к запуску.

Первая — Ys VIII: Lacrimosa of Dana, вышедшая изначально на PS4 и PS Vita, а не так давно добравшаяся (не без трудностей) и до ПК. Ролевой боевик рассказывает историю парня по имени Адоль, который в результате кораблекрушения оказывается на загадочном острове, наполненном враждебными монстрами. А ещё ему снится таинственная голубоволосая девушка Дана, которая живёт в неизвестном мире. Теперь две души, разделённые пространством и временем, должны изменить ход истории.

Второй трейлер рассказывает о приключении Figment от студии Bedtime Digital. В этой изометрической игре с элементами головоломки предстоит исследовать уникальную вселенную, полную музыки и юмора. Дасти и его неунывающая подружка Пайпер вместе пускаются в путешествие по человеческому разуму, разыскивая потерянную храбрость. В прошлом году игра вышла на ПК, а в будущем разработчики собираются добраться и до других систем.

Ещё один проект — двухмерный пиксельный файтинг Pocket Rumble от студии Cardboard Robot Games. Как сообщают разработчики, игра рассчитана на новичков: в ней не нужно запоминать сложные комбинации, а для боёв с друзьями достаточно лишь двух кнопок. При этом создатели постарались сохранить все игровые элементы традиционных 2D-файтингов и добавили массу разнообразных персонажей. В раннем доступе Steam Pocket Rumble находится с 2016 года, что не помешало файтингу выйти 5 июля на Nintendo Switch.

Стратегия в реальном времени Mushroom Wars 2 от студии Zillion Whales тоже доступна на множестве платформ: iOS, tvOS, ПК, PlayStation 4, Xbox One, Android. 5 июля она добралась и до Nintendo Switch. Игроку предстоит выступить в роли Грибного Предводителя, выбрать главу армии и одолеть враждующие грибные племена в многопользовательских схватках или кампании.

Наконец, 5 июля пользователям Switch также стала доступна пиксельная игра Miles & Kilo, дебютировавшая ранее на ПК. Герои игры, Майлс и Кайло, попали в западню озорного призрака — их самолёт потерпел крушение, а банда воришек утащила несколько важных деталей. Придётся пуститься в погоню за злодеями по населённому духами острову. Предстоит немало прыгать, бегать и уворачиваться от врагов и препятствий на 36 уровнях этого стремительного ретро-платформера.

Платформер Hollow Knight распродан тиражом 1 млн копий на ПК

Инди-метроидвания Hollow Knight от студии Team Cherry вышла в прошлом году на ПК и добилась заметного успеха: NVIDIA в ноябре сообщила, что за несколько месяцев после запуска было продано 500 тысяч копий. А во время E3 2018 двухмерный платформер вышел на Switch, где всего за две недели, по словам разработчиков и президента Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime), разошёлся тиражом более 250 тысяч экземпляров.

В беседе с журналистами Kotaku Ари Гибсон (Ari Gibson) из Team Cherry поведал об очередном достижении: «Успех Hollow Knight в значительной степени был обусловлен множеством поклонников на ПК, и теперь игра распродана тиражом более 1 миллиона копий на Windows, macOS и Linux (мы преодолели эту отметку всего за день до запуска на Nintendo Switch)».

«Мы никогда публично не говорили о том, что преодолели миллионную отметку на ПК, так что это ещё одна важная веха! Мы пролетели её 3 недели назад, и даже будто бы упустили достижение из-за всего безумия, которое сопровождало подготовку запуска на E3 2018 для консоли Switch», — добавил он.

Этот результат означает, что платформер Hollow Knight, деньги на который собирались на Kickstarter, продан суммарным тиражом свыше 1,25 млн копий. Неплохое достижение для независимой студии, особенно с учётом того, что метроидвания ещё даже не добралась до PS4 и Xbox One.

Hollow Knight  это двухмерное приключение с ручной рисовкой, действие которого разворачивается в разрушенном древнем королевстве под угасающим городом Грязьмут. В огромном разветвлённом мире игроки могут исследовать извилистые пещеры, сражаться с порчеными тварями, заводить дружбу со странными жуками в поисках славы, богатства и ответов на старинные загадки. Сейчас Team Cherry трудится над обновлением, которое исправит выявленные в версии для Nintendo Switch ошибки, а также создаёт следующее бесплатное дополнение к игре, Gods & Glory.

Платформер Fox n Forests для Switch кратно обходит по продажам версии для ПК и PS4

Уникальность платформы Nintendo Switch, а также менее обширная (по сравнению с другими платформами текущего поколения) библиотека игр наряду с отсутствием большинства крупных проектов позволяют некоторым независимым разработчикам добиваться серьёзных успехов на этой японской консоли. Очередным примером служит пиксельный платформер с ролевыми элементами Fox n Forests от студии Bonus Level Entertainment.

Fox n Forests, созданная в стиле 16-битных игр, вышла 17 мая на ПК, Xbox One, PS4 и Switch. Директор игры Руперт Окснер (Rupert Ochsner) в беседе с журналистами Destructoid заявил следующее: «Nintendo Switch — наша самая сильная платформа на сегодняшний день». Далее он пояснил, что на данный момент соотношение продаж версии Switch по сравнению с ПК составляет 3:1, а по сравнению с PS4 — 4:1 (данных по продажам на Xbox One у разработчиков пока нет).

Что касается процесса разработки на Switch, то, по словам господина Окснера, он резко контрастирует (в лучшую сторону) с «тёмными днями» Wii и Wii U: «Мы выбрали движок Unity, который позволил сделать разработку Fox n Forests для нескольких платформ довольно удобной задачей. Все платформы были более или менее похожи с точки зрения проблем и прикладываемых усилий».

Благодаря отличным продажам Nintendo Switch на мировом рынке, всё больше разработчиков (особенно независимых) стремятся перенести свои игры на эту гибридную систему. Этому также способствует высокая конкуренция на других платформах.

Apple запустила массовое производство iPhone 6s в Индии

На прошлой неделе Apple запустила массовое производство iPhone 6s в Индии, пишет The Economic Times. В апреле компания начала пробное производство iPhone 6s и iPhone 6s Plus, а iPhone 6s решила выбрать из-за большего потенциала.

По данным исследовательской компании Counterpoint, на серию iPhone 6 приходится треть продаж смартфонов Apple в Индии. iPhone SE, который тоже выпускается в стране, приносит 15 % дохода.

Партнёр по производству Wistron получил разрешение на расширение фабрик в марте, благодаря чему и стал возможен запуск производства новой модели. Тогда сообщалось, что компания выделит на постройку завода $105 млн и начнёт использовать его для выпуска смартфона, а также устройств в области биотехнологий и Интернета вещей.

Производство iPhone 6s в Индии поможет Apple избежать изменений в тарифах на ввоз смартфонов. Именно поэтому купертинский гигант начал выпускать в стране iPhone SE.

iPhone 6s местного производства будет продаваться только в Индии, но это вряд ли скажется на конечной стоимости устройства. Поскольку потребуется время, чтобы такие смартфоны заполнили рынок, Apple пока не перестанет продавать в стране импортные телефоны. Поэтому часть поставок iPhone 6s будет облагаться налогом.

Предполагается, что со временем компания расширит местное производство, чтобы защититься от роста налогов. В декабре базовая таможенная пошлина на смартфоны в Индии выросла с 10 до 15 %, а в феврале подскочила до 20 %. В апреле правительство ввело 10-процентную пошлину на электронные компоненты, включая печатные платы, модули камер и разъёмы. В 2018 году, таким образом, Apple пришлось увеличить стоимость своих устройств в Индии на 6–7 %.

Согласно финансовому отчёту за 2017 год, опубликованному в апреле, работа компании в Индии приносит плоды. Доход в стране вырос на 17 %, прибыль — на 44 %. Впрочем, китайские производители вроде Xiaomi, Vivo и Oppo пока всё равно идут впереди.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥