Теги → магазины приложений
Быстрый переход

Как устанавливать приложения на смартфоны Honor

Компания Huawei продолжает активно развивать AppGallery, официальную платформу для поиска и загрузки мобильных приложений на смартфоны Huawei и Honor.

Магазин приложений Huawei AppGallery был открыт в России в конце 2018 года. На сегодняшний день он входит в тройку самых распространённых глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и аудиторией в более 600 млн пользователей по всему миру. В развитии платформы AppGallery участвует более 1,3 млн разработчиков.

С каждым днём в магазине появляются новые приложения, а число зарегистрированных аккаунтов растёт рекордными темпами. Установка на смартфоны Honor любого приложения из AppGallery не составит никаких проблем.

Приложения Яндекса

Все приложения Яндекса полностью интегрированы в магазин AppGallery, поэтому для российских владельцев смартфонов Huawei и Honor доступны все его сервисы — привычные Яндекс.Такси, Яндекс.Карты, Яндекс.Почта и многое другое.

Бесконтактная оплата

Бесконтактная оплата на смартфонах Huawei и Honor возможна благодаря приложению «Кошелёк», доступному в магазине AppGallery. Приложение обеспечивает быструю и безопасную оплату покупок с помощью технологии NFC. Для этого достаточно загрузить в «Кошелёк» карту системы UnionPay, MasterCard или одного из 40 банков-партнёров.

Поиск и установка популярных приложений с помощью AppGo

AppGo — инструмент для удобного поиска и установки популярных приложений, который обеспечит быстрый доступ ко всем необходимым сервисам, временно недоступным в AppGallery. AppGo станет незаменимым помощником для пользователей сервисов Google благодаря быстрым ссылкам, открывающим приложения Google в браузере. 

Социальные сети

Пользователь сможет получить доступ к социальным сетям Instagram, WhatsApp и Facebook напрямую через интернет-браузер, либо самостоятельно установив приложение через сервис ApkPure.

Копирование данных с помощью Phone Clone

Приложение Phone Clone позволяет копировать данные и приложения на смартфон Honor с другого устройства любого производителя. Пользователю достаточно скачать приложение Phone Clone на оба устройства, выбрать необходимые для копирования приложения и немного подождать, пока будет выполнен перенос данных.

Apple App Store стал доступен ещё в 20 странах

Apple сделала свой магазин приложений доступным для пользователей ещё 20 стран, в результате чего общее количество государств, в которых работает App Store, достигло 155. В список попали: Афганистан, Габон, Кот-д’Ивуар, Грузия, Мальдивские Острова, Сербия, Босния и Герцеговина, Камерун, Ирак, Косово, Ливия, Черногория, Марокко, Мозамбик, Мьянма, Науру, Руанда, Тонга, Замбия и Вануату.

apple.com

apple.com

Apple представила свой фирменный магазин приложений в далёком 2008 году вместе с iPhone OS 2.0, под управлением которой работал iPhone 3G. На момент открытия в App Store было доступно менее 1000 игр и приложений. За первый месяц существования их количество выросло в 4 раза, а через год, в июле 2009, App Store насчитывал уже более 65 000 приложений на любой вкус и для самых разнообразных задач. В октябре 2012 года в App Store появилась возможность оплачивать покупки в рублях.

apple.com

apple.com

Перед тем, как попасть в App Store, все приложения проходят строгую модерацию, что даёт Apple право заявлять, что её магазин приложений является одним из самых безопасных в индустрии. База App Store регулярно проверяется на наличие вредоносных или потенциально мошеннических приложений.

С момента запуска магазина в 2008 году разработчики приложений суммарно заработали $155 миллиардов.

Магазин Epic Games начал поддерживать облачные сохранения

Epic Games, наконец, начинает вводить функцию, которую многие игроки, привыкшие к удобствам Steam и других подобных платформ, давно ждали — речь идёт об облачных сохранениях. Один из пользователей заметил новую возможность на странице настроек ролевого боевика Moonlighter, который сейчас бесплатно раздают в Epic Store. А глава Epic Тим Суини (Tim Sweeney) подтвердил, что эта функция уже сейчас работает с несколькими новыми играми.

Пользователь Reddit u/arctyczyn также заметил, что платформер This War of Mine (который раздавался в магазине бесплатно одновременно с Moonlighter) в настоящее время тоже поддерживает облачные сохранения. Суини прокомментировал, что специалистам Epic Games ещё предстоит проделать некоторую работу, прежде чем функция начнёт развёртываться более широко.

Ещё в марте сообщалось, что Epic стремится реализовать поддержку облачных сохранений в мае текущего года, так что компания несколько отстаёт от собственных планов. Тем не менее, приятно знать, что над облачными сохранениями действительно ведётся работа — будем надеяться, это означает, что скоро данная функциональность станет стандартом для игр в магазине Epic Games.

Oculus считает Quest первой по-настоящему массовой платформой VR

В феврале Oculus сообщила о введении строгих правил отбора по критериям качества в отношении проектов, готовящихся для анонсированного прошлой осенью шлема виртуальной реальности Oculus Quest и претендующих попасть в его цифровой магазин. Это сделано в интересах коммерческого успеха новой игровой платформы: компания возлагает большие надежды на этот самодостаточный VR-шлем и стремится обеспечить пользователям Quest наилучшее окружение.

Шлемы виртуальной реальности Oculus Quest и Oculus Rift S

Шлемы виртуальной реальности Oculus Quest и Oculus Rift S

Oculus требует предварительного согласования концепции проекта до того, как он будет подан на рассмотрение в магазин, а желательно — ещё до начала разработки. Несмотря на то, что компания преподносит изменение стратегии как заботу об интересах разработчиков — дабы они не тратили свои силы напрасно, — подобное охранительство устраивает далеко не всех. Стоит отметить, что речь идёт именно о цифровом магазине Oculus — игроки по-прежнему смогут устанавливать приложения из сторонних источников, а разработчики — выпускать свои проекты для шлемов Oculus Rift. Тем не менее, понятно, что успех игры, особенно от не столь уж именитых разработчиков, в значительной степени зависит от присутствия в официальном магазине и на возможно большем количестве платформ.

В связи с этим вице-президент Facebook Oculus по особым игровым стратегиям Джейсон Рубин (Jason Rubin) был вынужден принести извинения за внедрение новой контентной политики Oculus Quest, объяснив важность такой стратегии для роста платформы.

«Сообщество VR должно расширяться, чтобы стать жизнеспособной средой. Мы считаем, что Quest — первое устройство виртуальной реальности, которое имеет потенциал для этого. Поэтому мы внимательно относимся к тому, что предлагаем новым пользователям виртуальной реальности. Мы хотим, чтобы любой выбор, сделанный покупателем в магазине, оказался полезным и поощрял следующий», — объяснил господин Рубин в ветке обсуждения в Twitter.

Далее он обратился к проблемам конкретных игр, не одобренных для Quest либо имевших трудности в процессе создания, таких как To the Top, Virtual Desktop, Pavlov и Jet Island. Во всех четырёх случаях ни одно из приложений не появится на Quest. Джейсон Рубин извинился за судьбу приложений и игр, которые сталкиваются с проблемами по причине изменения процедуры отбора проектов.

«Мы просим разработчиков оценивать свои приложения Quest на ранних этапах, чтобы не тратить ресурсы на те проекты, которые вряд ли достигнут нашей планки качества и соответственно не будут приняты после рассмотрения. Мы бы не хотели отклонять завершённые проекты, в равной степени и разработчики не желают этого. Никто не выигрывает в этой ситуации», — констатировал руководитель из Facebook.

«Отклонение на этапе разработки концепции — это не катастрофа для разработчика или приложения. Это не говорит плохо о разработчике или идее. Это возможность доказать, что мы были не правы. Протестируйте своё приложение в нашем магазине для ПК или любом другом. Мы всегда ищем прорывные идеи, — добавил Джейсон Рубин, указывая на сохранение открытости экосистемы шлема Oculus Rift. — Запуская и используя приложение, потребители рассчитывают на качество. Обновления, которые приносят некорректные экспериментальные функции, не работают у некоторых пользователей или создают плохой опыт, неприемлемы. Поэтому может потребоваться компромисс между функциями, которые нравятся некоторым пользователям, и интересами более широкого сообщества».

Новые, не нуждающиеся в базовых станциях, гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest (самодостаточный шлем) и Oculus Rift S (подключаемый к ПК) поступили в розничную продажу 21 мая на территории 22 стран по цене $399 за базовую версию обоих решений. Напомним, что технический директор Oculus Джон Кармак (John Carmack) подчёркивает графические ограничения модели Quest и, несмотря на близкие к Rift S возможности отслеживания движений, позиционирует продукт на игровом рынке в качестве конкурента Nintendo Switch, но никак не более производительных систем Xbox One и PlayStation 4. При этом Quest отличается самодостаточностью и высокой мобильностью, открывая игрокам наиболее простой путь в мир виртуальной реальности.

Посмотрим, оправдаются ли ожидания Oculus в отношении Quest и сможет ли этот продукт стать по-настоящему массовым, чтобы дать толчок развитию технологий VR?

Предновогодняя неделя в App Store собрала рекордную кассу

За неделю от католического Рождества (с 25 декабря) до Нового года владельцы продуктов Apple потратили $1,22 млрд в App Store. Отплатили пользователи разработчикам по заслугам и в первый день 2019 года, установив свежий рекорд — на сумму $322 млн, потраченных в магазине приложений за одни сутки.

«Праздничная неделя и первый день Нового года стали крупнейшими в истории App Store. Спасибо за вдохновляющую работу нашим талантливым разработчикам, а также за поддержку нашим невероятным пользователям во всём мире. App Store завершает 2018 год выдающимися результатами и успешно начинает 2019 год», — сказал старший вице-президент Apple по международному маркетингу Филип Шиллер (Philip Schiller).

В игровой категории больше всего загрузок и подписок в праздничные дни пришлось на многопользовательские проекты, включая Fortnite и PUBG, а также Brawl Stars, Asphalt 9 и Monster Strike. Приложения категорий «Производительность», «Здоровье и фитнес», «Образование» привлекли внимание покупателей уже в первые дни 2019 года. Лидерами оказались 1Password, Sweat и Lumosity соответственно.

Компания также объявила, что в последней четверти ушедшего года доходность сервисов Apple достигла наивысших показателей. Новые рекорды были поставлены в различных категориях, включая App Store и его рекламную площадку, Apple Music, облачные сервисы и Apple Pay. Кстати, недавно Apple опубликовала список наиболее интересных игр и самых полезных приложений по мнению редакции App Store для iPhone, iPad и Watch.

Российский Microsoft Store перешёл с рублей на доллары

Microsoft в российском отделении своего интернет-магазина уже довольно продолжительное время продаёт цифровые товары для Windows 10 и Xbox One за рубли. Однако в последние дни многие пользователи Microsoft Store заметили, что рублёвые цены у них пропали, а вместо этого товары стали продаваться за доллары. Можно было подумать, что это временная проблема, однако она затянулась, и мы решили поинтересоваться у российского представительства причиной происходящего.

В текущий переходный период цены, видимо, могут отображаться как в рублях, так и в долларах

В текущий переходный период цены, видимо, могут отображаться как в рублях, так и в долларах

В ответ представитель программного гиганта сообщил, что это осознанное решение, принятое с точки зрения развития бизнеса: «В Microsoft Store мы по-прежнему стремимся обеспечить исключительный пользовательский опыт во всём мире. В связи с развитием бизнес-практик Microsoft Store, все цены будут отображаться в долларах США. Это решение было продиктовано необходимостью развития бизнес-подхода».

Компания также отметила, что российские пользователи по-прежнему смогут покупать продукты Microsoft через розничные сети за рубли. Решение переориентировать продажи на розничных партнёров Microsoft приняла после проведения технического и операционного анализа.

Кстати, как утверждается, в течение нескольких дней в Microsoft Store наблюдалась ошибка, из-за которой можно было путём простой манипуляции приобрести изданные Microsoft Studios игры за тот же номинал в рублях, по которому они продаются в долларах, то есть в десятки раз дешевле. Наверняка проблема была связана именно с текущим переводом площадки на доллары.

Google может представить подписочную службу Play Pass

Поскольку магазин приложений Google Play используется сотнями миллионов людей по всему миру, любые изменения в платформе могут развёртываться в течение многих недель. За последние несколько месяцев не наблюдалось каких-либо существенных изменений службы, кроме появления программы Google Play Points, которая тихо развёртывается на рынке Японии и предлагает демонстрационные версии игр. Но есть основания полагать, что Google работает и над новой платной подпиской для Google Play, которая может получить имя Play Pass.

Анализ свежих сборок APK часто помогает предсказывать возможности, которые компания собирается внедрить в будущих обновлениях приложений. Впрочем, существует вероятность, что подобные новшества так и не появятся в будущих финальных сборках Google Play, ведь пока функции не реализованы, разработчики могут в любой момент отказаться от их внедрения.

Ещё в конце июня участник ресурса XDA Developers Кирон Куинн (Kieron Quinn), разбираясь со свежей сборкой магазина Google Play с помощью Xposed Framework, обнаружил функцию, которая находилась в разработке и называлась Play Pass. При включении этого параметра ничего не происходило, но декомпиляция кода показала, что Play Pass имеет отношение к подписке. С тех пор информации на этот счёт не было.

На днях один из друзей Кирона Куинна отправил ему скриншот опроса, проводимого в рамках Google Opinion Rewards. Во втором вопросе предлагается представить себе некий «магазин приложений», который включает подписку, открывающую доступ к платным приложениям и играм стоимостью сотни долларов за ежемесячную плату, с предложением оценить, насколько хорошо слово Pass описывает подобную службу.

На содержание очередного опроса Google Opinion Rewards вряд ли бы кто-то обратил особое внимание. Но ранее, как отмечалось, были обнаружены свидетельства работы Google в направлении интеграции в свой магазин приложений платной подписки Play Pass. Вдобавок поисковый гигант порой рассылает пользователям опросы о будущих продуктах. Например, в марте 2016 года компания предлагала проголосовать за сладости, начинающиеся на букву N. Одним из вариантов был Nougat — маркетинговое имя Android 7.

В мессенджере Discord запустили бета-версию магазина игр, но есть нюанс

На прошедшей неделе разработчики мессенджера Discord, как и было обещано, запустили глобальное бета-тестирование магазина игр в программе. Пока что там доступны свыше 60 игр, доступ к которым без ограничений возможен в рамках подписки Nitro за 10 долларов. Также сервис предлагает подписку Nitro Classic за вдвое меньшую стоимость для тех, кому нужны только премиальные функции чата. Она не подразумевает доступа к играм. 

pcgamer.com

pcgamer.com

В числе представленных проектов есть Frostpunk, Red Faction Guerrilla Re-Mars-Stered, Subnautica и Pillars of Eternity 2, а также небольшой набор игр «специально для Discord». Они выйдут и на других платформах, но позднее. Компания представила специальную программу для поддержки инди-студий, которая должна обеспечивать временную эксклюзивность игр сроком до трёх месяцев.

Однако, как оказалось, не всё так гладко. Пользователи выяснили, что некоторые игры защищены фирменной DRM-системой, которая не позволяет запускать проекты, если у пользователя нет интернет-соединения на ПК и он не авторизовался в Discord. Это касается, к примеру, стратегии в реальном времени Bad North. Если пользователь купил игру, но по какой причине оказался без Интернета — он не сможет её запустить. Очевидно, что DRM-защита проверяет валидность ключей через центральный сервер.

bitjournal.media

bitjournal.media

При этом хорошая новость состоит в том, что не все игры, купленные через Discord, будут иметь DRM. Пока что это касается Bad North и Sinner: Sacrifice for Redemption. При этом представители компании уже пообещали вскоре добавить офлайн-режим, который позволит играть на любом устройстве вне зависимости от авторизации в Discord. Хотя точного срока пока не назвали.

Конечно, подобный подход выглядит не слишком хорошо, но, очевидно, это лишь базовый вариант на период бета-тестирования.

Магазину приложений App Store — 10 лет

Сегодня встроенные в ОС магазины приложений — норма. Но всего 10 лет назад, несмотря на успех Steam и других цифровых платформ, это было далеко не так. Всё изменилось 10 июля 2008 года, когда Apple вместе со смартфоном iPhone 3G представила App Store, содержащий на тот момент лишь 500 наименований. Apple решила рассказать о своих основных достижениях и текущих тенденциях развития App Store.

За прошедшие годы служба прошла огромный путь, стала культурным, социальным и экономическим феноменом и доступна сегодня пользователям 155 стран. До 2008 года в индустрии программного обеспечения доминировали несколько крупных компаний. App Store дал новые возможности любым разработчикам, от одного человека до крупных студий. Благодаря магазину приложений смартфоны превратились в наиболее универсальное вычислительное устройство и центр управления другой электроникой.

Главный маркетолог Apple Фил Шиллер (Phil Schiller) написал по этому случаю: «В первое десятилетие App Store превзошёл все наши самые смелые ожидания — от придуманных разработчиками новаторских приложений до превращения ПО в часть повседневной жизни наших клиентов. И это только начало. Мы очень горды тем, что уже создали разработчики, и с нетерпением ждём развития в ближайшие 10 лет».

App Store привёл к созданию целых новых индустрий. По случаю юбилея основатели студии Imangi Кит Шепард (Keith Shepherd) и Наталья Лукьянова (Natalia Luckyanova) написали: «App Store и iPhone изменили нашу жизнь. Наша первая игра, Imangi, вышла в день открытия App Store. За прошедшие 10 лет мы создали более 10 игр, включая Temple Run, которая был скачана уже более миллиарда раз. Наша студия выросла с двух человек до 35 сотрудников. Ничего из этого не было бы без App Store».

Новейшие смартфоны и программная платформа Apple в сочетании с творческими идеями разработчиков во многом изменили образ жизни, работы и отдыха людей, причём этот мобильный переворот продолжается. Начинающие компании вроде Instagram, Calm, Uber и Instacart использовали такие функции, как камера iPhone, Apple Pay, GPS для создания новых предложений и порой многомиллиардного бизнеса. В то же время традиционные компании, которые начинались как веб-сайты, например, Twitter, Facebook, eBay, Yelp, Airbnb и Amazon, начали создавать мобильные версии своих служб, чтобы соответствовать изменениям рынка. В результате приложения стали одним из самых важных способов взаимодействия клиентов с предприятиями и решения повседневных задач — будь то бронирование рейса или гостиничного номера, заказ обеда, магазин подарков или оплата счетов.

Нельзя не сказать и о революции в игровой индустрии: App Store в связке с достаточно мощным оборудованием и технологией Multi-Touch перевели мобильные игры на новый уровень и сделали iOS одной из самых популярных игровых платформ в мире. Людей привлекли такие первые проекты, как Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends и Real Racing. Игры вроде Heads Up!, Pokémon Go, HQ и Fortnite стали культурными и социальными феноменами, а новые технологии позволили создавать для мобильных устройств проекты консольного уровня — например, Vainglory, The Witness или Arena of Valor.

Уже в 2009 году в App Store появилась поддержка покупок внутри приложений (IAP), благодаря чему пользователи смогли загружать ПО и игры бесплатно, а уже затем разблокировать различные уровни и функциональные возможности, если они им нужны. К июню 2010 года разработчики получили $1 млрд за продажу приложений и IAP. В 2011 году App Store начал поддерживать приложения с подписками, а в 2016 году эта функция была расширена на все 25 категорий. Сегодня свыше 28 000 приложений для iOS предлагают подписки, в том числе Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Sing! Smule, Headspace и Dropbox. Подписки за последний год выросли на 95 %, а по состоянию на июнь 2018 года разработчики заработали более $100 млрд в App Store.

Ещё одной тенденцией, которая всё сильнее набирает обороты, в том числе за счёт магазинов приложений, являются потоковые службы, постепенно вытесняющие традиционное телевидение. Речь идёт об HBO Now, Hulu, Netflix и Sling TV и множестве других источников качественных потоковых видеоматериалов.

Шуточный ролик Apple об апокалипсисе, вызванном пропажей мобильных приложений

Следующая тенденция, обусловленная не только App Store, но и появлением iPad в 2010 году — всё большее распространение творческих, рабочих и образовательных приложений на мобильных устройствах. Сегодня пользователи iOS имеют доступ более чем к 1,3 млн приложений, оптимизированных для iPad, включая Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 и Prêt-à-Template. Вдобавок магазин содержит более 200 тысяч образовательных и справочных приложений вроде Explain Everything и The Elements, в том числе с поддержкой дополненной реальности (Froggipedia, WWF Free Rivers и Boulevard AR и другие).

Ещё одно направление, развитию которого Apple уделяет большое внимание — это программы для медицины, здоровья и фитнеса. Популярность такого рода ПО растёт за счёт Apple Watch и HealthKit: после появления купертинских «умных часов» на рынке вчетверо увеличилось скачивание приложений вроде Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier и Yoga Glo.

Для стимуляции развития своей экосистемы Apple активно привлекает разработчиков на мероприятия вроде WWDC. В 2016 году компания представила программу Everyone Can Code, которая призвана поощрять обучение и изучение программирования и доступна десяткам миллионов учеников по всему миру. Также в 2016 году Apple запустила новаторское приложение Swift Playgrounds для iPad, которое обучает реальным концепциям программирования на языке Apple Swift с помощью интерактивного интерфейса для учащихся всех возрастов и начинающих.

В 2017 году Apple полностью переработала App Store, сделав ключевым новшеством упрощение поиска и скачивания игр и приложений. Сегодня магазин ежедневно посещают 500 миллионов человек. Статьи об играх, приложениях и виртуальной культуре на новой вкладке «Сегодня» прочитаны более чем миллионом людей.

Сейчас Apple занята следующим интересным направлением: с появлением платформы ARKit 1.0 в iOS 11 компания начала активно продвигать технологии дополненной и виртуальной реальности. Сегодня в App Store уже более 3 тысяч AR-приложений вроде Kings of Pool, Alice in Wonderland AR Quest и Houzz. А в июне на WWDC 2018 компания выпустила уже третье крупное обновление ARKit. В нём появилась поддержка единых AR-пространств для совместной игры или работы над проектами, а также были добавлены постоянные объекты. Благодаря последним пользователи могут оставлять виртуальные объекты в реальном мире, а затем возвращаться к ним для дальнейшего взаимодействия.

Судя по взятому старту, через 10 лет изменения, вызванные App Store и другими магазинами приложений, вполне могут оказаться ещё более глубокими и обширными.

В Microsoft Store появятся списки желаний, удалённая установка и прочее

Судя по изменениям в итальянской версии магазина приложений, в Microsoft Store для Windows 10 вскоре появятся три новые функции. В обновлённой службе будут доступна новая панель навигации, функция списка желаний и возможность установки приложений и игр на несколько устройств Windows удалённо. Но обо всём по порядку.

Панель навигации будет отображаться на всех страницах Microsoft Store по умолчанию и позволит пользователям напрямую перейти к различным категориям приложений и игр. Она расширяет функциональность текущей панели, которая в настоящее время состоит из трёх разделов: домашней страницы, приложений и игр.

Список желаний работает, как и следует ожидать: пользователи могут добавлять в него те приложения и игры, которые хотят приобрести. Так будет проще отслеживать скидки и планировать покупки. Логично предположить (по аналогии со Steam), что знакомые и друзья в будущем также смогут видеть этот список, чтобы не промахнуться с цифровым подарком к Рождеству.

Наконец, удалённая установка позволяет пользователям устанавливать через Интернет приложения и игры на другие устройства Windows, использующие ту же учётную запись Microsoft. Ранняя версия этой функции уже доступна в магазине, но теперь её возможности расширяются. Не совсем ясно, когда все упомянутые новшества будут распространяться среди более широкой аудитории пользователей магазина приложений, но, думается, это не за горами.

Google Play позволит обойти региональные ограничения на контент

Разработчики Google Play не забывают регулярно улучшать фирменный магазин приложений, анонсируя новые функции и расширяя возможности пользователя. На днях мы рассказывали о технологии Google Play Instant, которая позволяет запускать Android-приложения, в том числе и игровой контент, без предварительной установки ПО на мобильное устройство. Теперь же Google предлагает простой и удобный способ обойти региональные ограничения, существующие в цифровом магазине для жителей определённых стран.

Получить доступ ко всему представленному в Google Play софту независимо от места проживания, обойдя тем самым правила по размещению ПО для вашего региона, стало возможным непосредственно через оригинальное приложение. Достаточно воспользоваться меню «Учётная запись» и внести небольшие изменения в настройках аккаунта. 

Появившаяся в Google Play опция «Страна и профиль» позволяет выбрать необходимую страну, чтобы иметь возможность загружать эксклюзивный для обозначенного региона контент. Правда, есть один важный нюанс: указать неродную для себя локацию можно лишь при определённых условиях. Для этого необходимо предварительно совершить покупку в цифровом магазине с использованием именно тех методов оплаты, которые доступны жителям заинтересовавшей пользователя страны.   

В цифровом магазине Google Play может появиться видеореклама

Назойливая видеореклама, вставки которой во время просмотра видео на YouTube порой отбивают всё желание досматривать ролик до конца, теперь может появиться и в цифровом магазине Google Play. Об этом заблаговременно уведомила сама Google, специалисты которой приступили к тестированию коротких видеообъявлений.

По предварительным сведениям содержимое всплывающих окон с видеорекламой не будет воспроизводиться автоматически, так что внезапного звукового сопровождения и появившегося из ниоткуда визуального ряда пока не предвидится. Да и вставки с видеорекламой, на первый взгляд, мало чем отличаются от аналогичного рода статических изображений с пометкой «Ads». Тем не менее, подобные маркетинговые инициативы Google вряд ли встретят положительную реакцию у пользователей даже с учётом их ненавязчивости. 

Эксперименты с видеорекламой в игровых приложениях обещают стать для разработчиков эффективным инструментом для монетизации контента, а также хорошим способом, чтобы подогреть интерес аудитории к приложению. К примеру, рекламные объявления могут стимулировать к внутриигровым покупкам, а также приобретению стороннего софта от партнёров по бизнесу. 

Когда именно в Google Play появятся видеообъявления, появятся ли они вообще и как их можно будет обойти, пока остаётся неясным.  

Microsoft принялась очищать цифровой магазин от ПО, в названии которого фигурирует «Windows»

В собственном магазине приложений Microsoft вольна устанавливать любые правила, которые она считает приемлемыми. Однако репрессивный подход, при котором ПО удаляется из цифрового магазина под надуманным предлогом с отсылкой на политику компании, никоим образом не способствует привлечению новых разработчиков для сотрудничества с Microsoft и популяризации Windows Store (с сентября 2017 года переименован в Microsoft Store). 

www.pcmag.com

www.pcmag.com

Скудный ассортимент софта в Windows Store — причина, по которой встроенный в операционную систему цифровой магазин не пользуется популярностью и выглядит бесперспективным методом распространения ПО. Но даже при таком положении вещей редмондцы ужесточают правила попадания/пребывания в Microsoft Store, а при выявлении «нарушителя» тут же лишает его места в цифровом магазине. 

Если решение ограничить (закрыть) доступ пользователей Windows 10S к браузеру Google Chrome ещё как-то можно было оправдать попыткой привить любовь пользователей к Edge, то удаление приложения DrWindows и WindowsArea.de выглядит довольно странно. Указанные программы оказались в импровизированном чёрном списке из-за своего названия, в котором упоминается слово «Windows». Однако курьёзность ситуации заключается в другом: оба приложения являются заслуженными ветеранами Windows Store — находятся там уже несколько лет кряду. Одно из них и вовсе размещается в цифровом магазине с 2012 года.  

ПО DrWindows и WindowsArea.de принадлежит двум немецким интернет-изданиям, тематикой которых значится обсуждение всего связанного с Windows-платформой.  

Windows 10 S заменит режим S в обычных версиях ОС

В прошлом году Microsoft представила версию Windows 10 S для образовательного сектора, ограниченную выбором программ только из ассортимента Microsoft Store, и свой первый ноутбук Surface Laptop с начальной ценой в $1000 для конкуренции с хромбуками. Позже свои решения на базе Windows 10 S в 300-долларовой ценовой категории представили компании ASUS, HP, Acer, Lenovo и другие.

По примеру Google с её облачной операционной системой Chrome OS, Microsoft пыталась продвигать Windows 10 S в качестве безопасной, стандартизированной и производительной версии популярной ОС. Но каково принципиальное отличие новой инициативы от провальной Windows RT — не совсем ясно.

Впрочем, Microsoft не стала рисковать и предложила пользователям возможность бесплатного обновления на полноценную версию Windows 10 Pro для образовательных учреждений. По данным самой компании, 60 % покупателей ноутбуков от сторонних производителей остаются на Windows 10 S, что довольно немалый показатель. При этом из числа тех, кто осуществил переход, 60 % сделали это в течение суток после покупки. А из тех, кто не пошёл на этот шаг в течение недели, 83 % остались на версии S.

Таким образом, значительная часть пользователей воспринимают эту инициативу Microsoft как возможность приобрести недорогой ноутбук с полноценной Windows 10 Pro. Высокобюджетный Surface Laptop Microsoft исключила из статистики то ли по причине низких продаж, то ли массового перехода пользователей.

В рамках грядущего весеннего обновления Redstone 4 компания решила пересмотреть политику продвижения Windows 10 S, которая в будущем перестанет быть отдельным изданием, а станет выступать в роли особого режима операционных систем Windows. При этом для изданий Home и Education пользователи смогут осуществлять переключение между режимами Windows Home S и Home бесплатно, тогда как пользователям Windows 10 Pro S, как и прежде, придётся заплатить $49 за активацию возможностей Pro: установку традиционных приложений и присоединение к домену в локальной среде.

Согласно новой ценовой политике Microsoft, описанной в документации для партнёров и вступающей в силу 2 апреля, будет предусмотрено 5 категорий, определяющих стоимость Windows 10: Entry ($25), Value ($45), Core ($65,45), Core+ ($86,66) и Advanced ($101) — в зависимости от конфигурации и формата ПК. Первые две будут построены на процессорах Atom, Celeron или Pentium, Core — является основной категорией, Core+ построены на базе высокопроизводительных процессоров, Advanced же позиционируется как рабочие станции с 6-ядерными и более мощными процессорами. Windows 10 Pro S не будет поставляться с конфигурациями Core+ и Advanced.

Microsoft отдельно отмечает, что в режиме S будут работать отвечающие за безопасность программы и антивирусы — надо понимать, не из магазина приложений? Если это действительно так, то не нарушается ли тем самым сама концепция режима S с гарантированно высокой производительностью?

Fitbit прекратит поддержку сервисов Pebble с 30 июня 2018 года

Начав свою коммерческую деятельность с краудфандинговой площадки Kickstarter, компания Pebble, занимавшаяся выпуском смарт-часов, так и не смогла надолго обосноваться в сегменте носимой электроники. Убытки, внутренние неурядицы и неспособность на равных конкурировать с крупными производителями на рынке вынудили руководство Pebble выставить компанию на продажу. Возможностью приобретения Pebble по близкой к бросовой цене воспользовалась Fitbit, проявлявшая интерес к интеллектуальной собственности конкурента, но не к его продукции. О грядущей и неминуемой смерти облачных сервисов, заточенных под смарт-устройства Pebble, а также об отказе от производства моделей Pebble Core и Time 2, представители Fitbit уведомили сразу же. 

dev.fitbit.com

dev.fitbit.com

Изначально Pebble говорила, что обладатели фирменных гаджетов могут рассчитывать на поддержку эко-системы своих смарт-часов до конца 2017 года. Новость об апдейте прошивки, призванном освободить смарт-часы от привязки к облачным сервисам, немного подсластила горечь от расставания с брендом. 

Теперь же стало известно, что с 30 июня 2018 года Fitbit сворачивает работу магазина приложений, форума Pebble, инструментария для разработчиков, а также сделает недоступной функцию распознавания голоса и ответы на SMS/электронную почту через iOS-среду. Таким образом, новый владелец Pebble подарил обладателям смарт-часов ещё шесть месяцев полноценной эксплуатации гаджета, на которую те изначально не рассчитывали.  

Fitbit Surge Fitness Super Watch

Представители Fitbit отметили, что после 30 июня смарт-часы и мобильные приложения-компаньоны продолжат свою работу, но с вынужденными ограничениями. Никаких дополнительных обновлений мобильного софта Pebble в обозримом будущем не предвидится. На данный момент носимые устройства  Pebble могут быть синхронизированы со смартфонами под управлением iOS 11 и Android 8.1 Oreo. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥