Теги → мобильные игры
Быстрый переход

Facebook бросила вызов Twitch и Mixer, представив специальное приложение для игровых трансляций

Во время пандемии популярность компьютерных игр растёт. Поэтому Facebook представила приложение, предназначенное для создания трансляций и просмотра игрового процесса в реальном времени. Компания сообщила, что сегодня официально запустила мобильное приложение Facebook Gaming — этот решительный шаг в бизнесе видеоигр вызван повышенным интересом «самоизолированных» людей на цифровые развлечения во время пандемии.

Бесплатное приложение стало результатом нескольких лет инвестиций Facebook. По словам компании, более 700 миллионов из её 2,5 миллиардов ежемесячных пользователей уже регулярно играют. Приложение предназначено в основном для создания и просмотра игровых трансляций — это быстроразвивающийся сектор, в котором Facebook придётся побороться с Amazon Twitch, Google YouTube и Microsoft Mixer.

Поскольку во всём мире во время вспышки коронавируса власти призывают или вынуждают людей оставаться дома, глобальный игровой бизнес стоимостью $160 млрд сейчас испытывает большой подъём. Изначально Facebook намеревалась выпустить приложение в июне, но ускорила свои планы, когда стал ясен масштаб карантина.

«Инвестиции в игры в целом стали для нас приоритетом, потому что мы рассматриваем игры как форму развлечений, которая действительно объединяет людей, — сказала руководитель приложения Facebook Фиджи Симо (Fidji Simo), которая отчитывается непосредственно перед исполнительным директором компании Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg). — Этот тип развлечений является не просто формой пассивного потребления, он позволяет с помощью интерактивных средств объединять людей».

Госпожа Симо сказала, что пандемия подтолкнула компанию к ускорению других игровых проектов, включая запуск турниров. «Мы наблюдаем значительный рост количества игр во время карантина», — сказала она. За последние 18 месяцев компания провела тестирование приложения Facebook Gaming в Юго-Восточной Азии и Латинской Америке и теперь выпустила его в магазине Google Play для устройств Android. По словам Facebook, версия для iOS будет выпущена после одобрения Apple.

Хотя десять лет назад Facebook был ведущей игровой платформой в эпоху FarmVille, в последние годы компания уступает позиции. По данным Streamlabs, на рынке потоковых игр Facebook занимает 3 место по общему количеству часов после YouTube и Twitch. В настоящее время зрители смотрят трансляции игр Facebook с помощью основного приложения Facebook и нового приложения на развивающихся рынках, где оно уже доступно.

Новое приложение включает в себя также казуальные игры и доступ к игровым сообществам, но его судьба будет во многом зависеть от того, насколько успешно оно побуждает людей смотреть и создавать трансляции. Функция Go Live позволяет пользователям легко запускать трансляции.

В отличие от этого, для организации потоковых трансляций мобильных игр на Twitch порой приходится устанавливать более сложные сторонние приложения или подключать своё мобильное устройство к компьютеру. Вице-президент Facebook по играм Вивек Шарма (Vivek Sharma) отметил: «Люди смотрят трансляции, и им это нравится, им хочется стать стримерами. А с помощью Go Live для запуска прямого эфира требуется всего несколько щелчков, — и вот вы стример».

В приложении пока нет рекламы. Facebook будет зарабатывать деньги на комиссиях при отправке «звёзд», определённых сумм денег, стримерам. Компания заявила, что хочет создать свою игровую аудиторию, прежде чем добавлять другие способы монетизации.

Из-за коронавируса Pokemon GO временно поощряет ваше домоседство

Компания Niantic внесла ряд временных изменений в мобильную игру Pokemon Go в попытке предотвратить поведение, которое может усилить распространение COVID-19.

Разработчик отложил мартовский «День сообщества» на неопределённое время, так как эти мероприятия предлагают награды для больших групп игроков, которые встречаются и проводят время вместе в людных местах.

Кроме того, Niantic сократила расстояние для вынашивания яиц покемонов (с 10 км до 5 км), предложила больше наград от PokeStop и увеличила частоту появления покемонов — все это позволяет геймерам продолжать играть, а вместе с тем и получать больше наград, несмотря на уменьшение прогулок и избегание людных мест.

Во внутриигровом магазине также теперь присутствует выгодное одноразовое предложение — 30 благовоний за 1 PokeCoin. Предмет вызывает покемонов в местоположение игрока, даже если последний не двигается. Обычная цена за 1 благовоние — 40 PokeCoin или 8 благовоний за 250 PokeCoin. PokeCoin можно получить в игре бесплатно, оставив покемона в Gym на короткий период времени.

«Безопасность нашего глобального сообщества игроков — наш главный приоритет, — написала Niantic в Twitter. — COVID-19 заставляет нас и весь мир приспосабливаться. Мы делаем упор на расширение возможностей и опыта в наших играх, которыми можно наслаждаться в индивидуальной обстановке и которые также стимулируют исследования!»

Событие сообщества в Harry Potter: Wizards Unite — другой игре Niantic — также было отложено на неопределённый срок.

Пользователи Android смогут запускать игры до их полной загрузки

Google продолжает улучшать взаимодействие пользователей Android с мобильными играми. По сообщениям сетевых источников, в скором времени владельцы Android-устройств смогут запускать игры, не дожидаясь их полной загрузки.

Несмотря на непрерывно растущую популярность игр для Android, качественные приложения этой категории зачастую занимают немало места. Это означает, что пользователям приходится ждать какое-то время, прежде чем удастся начать взаимодействие с приложением. Реализация возможности запуска приложений до их полной загрузки наверняка будет хорошо встречена пользователями, поскольку они смогут оценить новую игру даже в случаях, когда нет времени ждать завершения загрузки.

В сообщении говорится о том, что упомянутая функция реализуется за счёт внедрения инкрементной файловой системы, которая представляет собой «выделенную виртуальную файловую систему Linux». Такой подход позволит осуществлять выполнение программ одновременно с загрузкой их файлов. Проще говоря, пользователям нужно будет дождаться загрузки основных файлов, после чего приложение станет работоспособным ещё до полного скачивания всех файлов.

Для правильного функционирования приложений необходима загрузка основных файлов, которые будут доставляться на пользовательское устройство в первую очередь. Согласно имеющимся данным, в настоящее время упомянутая функция находится на этапе тестирования. Она может стать доступной широкому кругу пользователей в Android 11, которая выйдет в этом году.

В 2019 году россияне «залипали в телефоне» по 2,5 часа в день, что вылилось в $1 млрд расходов

Аналитическая компания App Annie опубликовала ежегодный отчёт о состоянии мобильного рынка State of Mobile 2020, который подводит итоги влияния мобильного рынка на все отрасли мировой экономики.

Пользователи со всего мира в 2019 году загрузили 204 миллиарда приложений — это на 46 % больше результатов 2016 года. В первую пятёрку вошли Китай, Индия, США, Бразилия и Индонезия. Россия стала шестой по числу загружаемых приложений — 5,1 млрд (это на 35 % больше, чем в 2016 году).

Пользователи проводили в мобильных приложениях в среднем по 3 часа 40 минут в день, что на 35 % больше, чем в 2017 году. Россияне же тратили по 2,5 часа, что на 10 % больше результатов двухлетней давности.

Пользователи потратили в приложениях $120 млрд, что в 2 с лишним раза больше результатов 2016 года. Россияне израсходовали $1,06 млрд, увеличив за три года свои расходы на 155 %.

«Мы видим, что бизнес, делающий ставку на мобильное ПО, добивается больших успехов и, следовательно, доходов. Три крупнейших IPO 2019 года совершили компании, для которых мобильная составляющая бизнеса была ключевой. В сумме по итогам года оценка компаний, для которых мобильные платформы являются основой бизнеса, достигла $544 миллиардов», — подчеркнул управляющий директор App Annie в Европе Пол Барнс (Paul Barnes).

Расходы на рекламу в 2020 году достигнут рекордной отметки и возрастут до $240 млрд, что на 26 % больше результатов 2019 года.

На мобильные игры в 2019 году приходилось 72 % трат пользователей на все мобильные приложения — $86 миллиардов, и к 2020 году эта цифра превысит $100 млрд. В целом в 2019 году на мобильные игры пользователи потратили на 25 % больше, чем на все остальные виды игр вместе взятые.

Лидером по количеству скачиваний среди мобильных игр стала Color Bump 3D, на втором месте Brawl Stars, на третьем — Run Race 3D. При этом больше всего денег пользователи потратили в Game of Sultans.

WhatsApp стал безусловным лидером в России. В 2019 году приложение скачивали чаще всего и больше всего проводили в нём времени. На втором месте по числу скачиваний в России — «Сбербанк Онлайн», на третьем — ВКонтакте. Самый впечатляющий рост показала китайская социальная сеть TikTok для распространения коротких музыкальных видео. Всего за год россияне стали проводить в её приложении на 860 % больше времени, суммарно — 55 млн часов.

Существенно выросла в России популярность приложений в категории «Еда» — на 224 %. Среди финансовых приложений больше всего скачиваний у платежного сервиса Google Pay, за ним расположились приложения «Налоги ФЛ» и «Тинькофф». Больше всего времени среди приложений для торговли в 2019 году россияне проводили в Avito, которое опередило Aliexpress и Wildberries.

В категории развлечений первое место по потраченному времени занял видеоплеер MX Player, на втором — ведущий потоковый видеосервис Twitch, замыкает тройку российский онлайн-кинотеатр ivi.ru.

2019 год был лучшим для Pokemon Go с точки зрения расходов игроков

Прошлый год стал лучшим для Pokemon Go за всю историю проекта. По данным Sensor Tower, в 2019 году игра принесла Niantic $894 миллиона выручки.

В 2016 году Pokemon Go принесла разработчику $832 миллиона. Для сравнения, в 2017 и 2018 годах выручка проекта составила $589 и $816 миллионов соответственно.

Так, Pokemon Go стала пятой самой кассовой мобильной игрой в мире в 2019 году. Первую позицию же заняла Honor of Kings, доход которой приблизился к $1,5 миллиарда.

В частности, август ($116 миллионов) и сентябрь ($126 миллионов) 2019 года были лучшими месяцами Pokemon Go с лета 2016 года. Этому способствовало крупное обновление игры, которое добавило Team Rocket. Наибольшая часть выручки проекта пришлась на США. Геймеры страны потратили на Pokemon Go $335 миллионов. На втором месте — Япония с $286 миллионами. За ней следует Германия с $54 миллионами. 54 % расходов пришлось на Google Play, а остальное — на App Store.

За всё время существования Pokemon Go выручка составила $3,1 миллиарда, достигнув отметки в $3 миллиарда ещё в октябре прошлого года.

Imagination представила самый быстрый GPU за 15 лет: «IMG A» — 10-е поколение видеоядер PowerVR

Самый быстрый GPU за 15 лет

Около трёх лет назад Imagination Technologies оказалась на грани краха. Крупнейший клиент Imagination на графические ядра PowerVR, компания Apple, заявила, что вскоре откажется от сотрудничества с разработчиком и переведёт свои процессоры на самостоятельно разработанные GPU. Это сообщение выбило почву из под ног Imagination. Она стремительно понеслась в сторону банкротства и в конце 2017 года была продана частному инвестиционному фонду Canyon Bridge Capital Partners с китайским капиталом.

AnandTech

AnandTech

За прошедшие с тех пор два года компания Imagination Technologies мало что о себе сообщала, но зарождающийся рынок машинного обучения не оставил её равнодушной и привёл к разработке серии ИИ-ускорителей PowerVR 2NX. Как стало известно сегодня, графические ядра PowerVR тоже не были забыты, хотя у компании уже не было клиентов уровня Apple. Более того, инженеры Imagination превзошли сами себя, если верить пресс-релизу. Новая лицензируемая серия графических ядер IMG A, как заявляют в Imagination, представляет самые производительные за 15 лет мобильные видеоядра, назначение которых всеобъемлющее: от умных вещей до кластеров, обслуживающих облачные сервисы.

AnandTech

AnandTech

Серия видеоядер IMG A масштабирует производительность в диапазоне от 1 пикселя на такт для решений начального уровня до ядер производительностью 2 терафлопс для производительных устройств и далее — до многоядерных платформ с прицелом на обслуживание облачных услуг. Новые видеоядра превосходят предшественников по трём основным направлениям (при условии равных тактовых частот и в случае одинакового техпроцесса): рост производительности новинок достигает 2,5 раз, процессы машинного обучения ускоряются в 8 раз, а потребление оказывается на 60 % меньше.

AnandTech

AnandTech

Также новые ядра PowerVR оказываются одними из самых маленьких в мире для продуктов аналогичной направленности. Кроме этого уменьшены требования к пропускной способности ― нагрузка на интерфейсы, что улучшает энергоэффективные характеристики ядер без ухудшения качества. Так, заявлено о 50-процентной компрессии данных, которая в большинстве случаев не ведёт к потере информации или, в исключительных случаях, когда потеря данных происходит, без ухудшения качества визуализации. Глава агентства Jon Peddie Research Джон Педди изрёк, что ядра Imagination A-Series ― это шанс для разработчиков SoC удержать рыночную долю под агрессивным напором некоего лидера рынка со своей графикой, возможно, намекая на Apple или Qualcomm.

Основной состав ядер IMG A-Series

Ядра IMG A уже доступны для лицензирования и появятся в SoC на множестве рынков в новом 2020 году. Список возможных конфигураций для производительных решений следующий:

  • IMG AXT-64-2048 ― высшая производительность, 2 терафлопс, 64 гигапикселей, ИИ-производительность 8 TOPS;
  • IMG AXT-48-1536 ― премиальные мобильные решений, 1,5 терафлопс, 48 Гпикселей, 6 TOPS;
  • IMG AXT-32-1024 ― для высокопроизводительных мобильных устройств и автомобильной электроники, 1 терафлопс, 32 Гпикселей, 4 TOPS;
  • IMG AXT-16-512 ― для мобильных устройств средней и высокой производительности и автомобильной электроники, 0,5 терафлопс, 16 Гпикселей, 2 TOPS;
  • IMG AXM-8-256 ― для мобильной электроники среднего ранга, 0,25 терафлопс, 8 Гпикселей, 1 TOPS.

Для сегмента бюджетной направленности представлены следующие ядра:

  • IMG AXE-2-16 ― для премиальных вещей с подключением к Интернету, начальных ТВ-приставок DTV/STB, дисплеев и других подобных применений, 2 PPC (2 пикселя на такт), 16 гигафлопс, 2 Гпикселя;
  • IMG AXE-1-16 ― для начальной мобильной электроники и IoT (с максимальным ускорением API Vulkan в классе), 1 PPC, 16 гигафлопс, 1 Гпиксель.


GPU для мобильных геймеров

По мнению Imagination, современные мобильные платформы плохо подходят для игр. Высокое потребление и последующий нагрев ведут к тому, что ускорение графики в играх начинает тормозить и вовсе прекращается до остывания устройства. В этом плане новым ядрам PowerVR IMG A нет равных. Новые графические ядра компании позволяют играть с длительной «термальной постоянной» ― с высокой кадровой частотой без тротлинга. Этому также способствует тайловая технология отложенного рендеринга, когда процессор обрабатывает только то изображение, которое видно игроку на экране.

AnandTech

AnandTech

Разумному расходу батарей во время мобильной игры также помогают технологии оптимизации потребления в зависимости от требуемых ресурсов. Напряжение и тактовая частота GPU меняются по мере необходимости, снижая показатели в случае низких нагрузок и при уходе в ждущие режимы. Для этого разработчики реализовали технологию Pro-Active DVFS (Dynamic Voltage and Frequency Scaling) и алгоритм Deadline Scheduling. Задержки в подаче требуемого питания не ведут к латентности и замедлению реакции платформ и приложений. Отметим также, новые GPU поддерживают API OpenGL ES, Vulkan и OpenCL.

Графическая многозадачность

Ядра IMG A-Series получили поддержку фирменной технологии HyperLane. Это отдельные аппаратные каналы управления GPU, полностью изолированные в памяти. Таких может быть до 8 штук. По каждому каналу одновременно передаются различные задачи, что ведёт к автоматически управляемой многозадачности GPU. Тем самым графический процессор может распределять свою производительность по этим нескольким задачам, выполняя их все и, в то же время, не испытывать простоя.

AnandTech

AnandTech

Динамическое распределение, например, может отдать приоритет графике для игрового приложения, а в промежутках выполнять задачу ИИ. Эта же технология может использоваться для изоляции защищённого контента для управления правами доступа.

AnandTech

AnandTech

В набор возможностей HyperLane также входит функция AI Synergy. Это решение для ускорения ИИ-приложений. В общем случае ― это распределение графических ресурсов на ускорение ИИ, машинного обучения и нейронных сетей. Функция AI Synergy реализована на аппаратном уровне и поддержана унифицированным программным стеком. Интересное решение. Неужели будет лучше, чем новая графика Apple?

Разработчик Guildlings считает, что Apple Arcade пойдёт на пользу мобильному геймингу

Служба подписки на мобильные игры Apple Arcade собрала в свой каталог множество громких проектов, от Sayonara Wild Hearts до небольших инди, таких как Grindstone и недавно вышедшей Guildlings. По словам разработчиков, сервис решает давнюю проблему в мобильном пространстве.

Ашер Воллмер (Asher Vollmer), разработчик инди-хита Threes, который в настоящее время работает над Guildlings, сказал USgamer в недавнем интервью, что это «исцеление раны, которая появилась со временем» в мобильном гейминге.

«Мобильное игровое пространство было в странном положении в течение последних нескольких лет, потому что бесплатные игры как бы исключали основную аудиторию, которая была бы более заинтересована в традиционных играх, — сказал Воллмер. — Наконец-то пришёл конец этим бесконечным комментариям, что разработчики не будут создавать премиальные мобильные игры, потому что аудитория ушла, а затем, если она вернётся, для неё не будет игр».

Воллмер очень признателен работе Apple по созданию библиотеки «премиальных» игр, которые являются «передовыми, а не рассеянной коллекцией бесплатных игр с неясными мотивами». Другой разработчик Guildlings Джейми Антонисс (Jamie Antonisse) думает так же. «Я думаю, что такой подход позволяет создавать более позитивные, честные отношения между разработчиками и игроками», — сказал он.

Служба подписки Apple подняла много вопросов о стоимости игр и том, как эти модели могут развиваться в будущем. С существованием таких сервисов, как Xbox Game Pass и PlayStation Now, похоже, что подобные услуги быстро становятся популярными как среди геймеров, так и разработчиков. В случае с мобильными устройствами подписка позволяет премиальным играм избегать микроплатежей и моделей, которые созданы для высасывания денег из потребителей. Длинные повествовательные игры или даже просто проекты без дополнительных платежей на вашем смартфоне могут стать нормой в будущем, когда подписки станут повсеместными.

Новый трейлер мобильной Diablo Immortal — и снова без даты выхода

Хотя долгожданная Diablo IV наконец представлена публике вместе с WoW: Shadowlands, Overwatch 2 и дополнением к Hearthstone, многие поклонники ожидали услышать об этом ещё в 2018 году и были разочарованы, когда Blizzard завершила прошлогоднюю церемонию открытия BlizzCon презентацией мобильной игры Diablo Immortal, разрабатываемой вместе с NetEase, так ничего и не сказав о полноценном продолжении.

На этот раз Diablo Immortal не упоминалась на церемонии открытия BlizzCon 2019, но сегодня Blizzard и NetEase посвятили ей отдельный анонс и показали свежий трейлер игрового процесса, демонстрирующий новые классы, движения, костюмы, предметы и общее развитие игры за прошедший год разработки.

Хотя Diablo Immortal была изначально представлена в неподходящее время и принесла Blizzard дурную славу, на самом деле, игра выглядит очень неплохо для мобильной адаптации классической серии экшн-RPG. Трейлер показывает неизвестные прежде зоны Вортема, Темнолесья, горы Тамоэ и Эшволдского кладбища, новый класс охотника на демонов, владеющего арбалетом, и эффективные способности для уничтожения полчищ врагов.

На данный момент в игре предусмотрено 6 классов: варвар, крестоносец, охотник на демонов, монах, некромант и чародей. Герои всех классов, совершая автоатаки, накапливают заряд выбранной суперспособности — это новая базовая механика.

Игроки по-прежнему смогут играть в одиночку, но весь потенциал мобильной Diablo раскроется благодаря сетевым возможностям: постоянным общим зонам, подземельям для 4 игроков, полной поддержке гильдий, системам для социального взаимодействия и многим другим.

Игроку предстоит управлять уникальным героем, вставшим на сторону последних хорадримов, сражаясь бок о бок с другими героями мира смертных. Пока Санктуарий пытается оправиться после вторжения Баала и уничтожения горы Арреат, могущественные силы зла ищут остатки камня мироздания.

Несмотря на то, что генеральный директор NetEase ещё в марте заявил, что Diablo Immortal в значительной степени готова к выпуску, появление игры на BlizzCon ничего не прояснило в отношении даты выхода. Просто сообщается: «Требуется много времени, чтобы довести игру до подобающего Blizzard уровня качества, и у нас немало амбициозных планов для Diablo Immortal».

После запуска разработчики обещают длительную поддержку игры, внутриигровые события и постоянные обновления: изменения баланса, новые зоны, подземелья, боссов, добычу, дополнительные сюжетные линии и даже новые классы.

Относительно наличия микротранзакций Blizzard не отвечает прямо: «Мы планируем создать особую экосистему, в которой будет комфортно самым разным игрокам: от прожжённых фанатов серии Diablo до тех, кто впервые знакомится с миром Санктуария».

Bethesda Softworks купила студию Alpha Dog, специализирующуюся на мобильных играх

Издательство Bethesda Softworks заявило о приобретении студии Alpha Dog, специализирующейся на разработке мобильных игр. Как сообщило издание GamesIndustry.biz, коллектив из Шотландии известен в первую очередь проектом Ninja Golf. Это условно-бесплатный ремейк одноимённой игры, которая вышла на консоли Atari 7800.

Старший вице-президент Bethesda по разработке Тодд Вон (Todd Vaughn) дал следующий комментарий касательно приобретения студии: «Команда Alpha Dog, заботящаяся о качестве и глубоком опыте в проектах мобильного сегмента, произвела хорошее впечатление. Мы рады, что коллектив присоединился к семье Bethesda».

Студия Alpha Dog была основана в 2012 году и с тех пор выпустила несколько игр. Кроме вышеупомянутой Ninja Golf, пользователи могут знать коллектив по MonstroCity: Rampage, которую разработчики продолжают поддерживать даже спустя три года после релиза.

Новая статья: Ренессанс мобильных игр? Обзор Apple Arcade

Данные берутся из публикации Ренессанс мобильных игр? Обзор Apple Arcade

Apple запустила программу раннего доступа к сервису Apple Arcade для своих сотрудников

О скором запуске нового игрового сервиса Apple Arcade было объявлено в марте этого года. Сервис позволит пользователям устройств компании Apple получить доступ к пакету платных приложений в App Store за фиксированную ежемесячную плату.

На данный момент Apple запустила программу раннего доступа к упомянутому сервису, воспользоваться которой могут сотрудники компании. Пока с пользователей будет взиматься всего 49 центов абонентской платы, а первый пробный месяц с сервисом можно взаимодействовать бесплатно. По некоторым данным, тестовый период будет завершён с официальным запуском мобильной платформы iOS 13, который должен состояться в сентябре.

На странице приветствия имеется специальная кнопка, позволяющая начать использование Apple Arcade. Вероятнее всего, после полноценного запуска сервиса стоимость ежемесячной подписки будет увеличена. Скорее всего, ограничение в 50 центов в месяц установлено лишь на время внутреннего тестирования. На данный момент неизвестно, сколько будет стоить ежемесячная подписка после официального старта.

После подтверждения подписки и запуска сервиса перед пользователем появляется страница с избранными играми. Чтобы скачать какое-либо приложение, достаточно нажать кнопку «Получить», подобно тому как это происходит с бесплатным контентом в App Store. Каждая игра дополняется сопутствующими изображениями, описанием, а также другой информацией, в том числе о возрастном ограничении, размере приложения и др. В остальном интерфейс сервиса достаточно сильно напоминает страницы продуктов в App Store.

Bandai Namco откроет в 2020 году мобильную компанию

Японское издательство Bandai Namco Entertainment объявила о создании новой компании с говорящим именем Bandai Namco Mobile. Это подразделение Bandai Namco Group сконцентрируется на развитии мобильного бизнеса в рамках Network Entertainment Unit — оно объединит разработку и маркетинг игровых проектов для мобильных платформ вне азиатского рынка.

Bandai Namco Mobile будет базироваться в Барселоне и позволит более гибко и плодотворно заниматься созданием и продвижением мобильных игр для западной аудитории. «Было нетрудно остановить свой выбор на Барселоне, — отметил операционный директор будущей компании Тацуя Кубота (Tatsuya Kubota). — Этот город — не только один из красивейших в мире, но также является международным центром разработки игр и родиной самых талантливых разработчиков в мобильной индустрии».

Исполнительный директор западных подразделений Bandai Namco Наоки Катасима (Naoki Katashima) так объяснил решение: «Создание отдельной компании для всех наших западных мобильных разработок и маркетинга позволит нам лучше реагировать на тенденции рынка и создавать более качественный контент за более короткое время в рамках долгосрочного планирования бизнеса. Надеемся, что публике понравятся новые развлекательные продукты».

Bandai Namco Mobile полноценно приступит к своей деятельности в начале 2020 года, а набор персонала для новой компании начнётся уже в ближайшие месяцы.

OnePlus совместно с Flydigi создала игровые аксессуары для смартфонов OnePlus 7 и OnePlus 7 Pro

По сообщениям сетевых источников, производитель смартфонов OnePlus совместно с компанией Flydigi, которая занимается разработкой игровых аксессуаров, представил на рынке необычное предложение. Речь идёт об ограниченной серии комплектов, предназначенных для людей, увлекающихся мобильными играми. В течение нескольких дней смартфоны OnePlus 7 и OnePlus 7 Pro будут комплектоваться аксессуарами, которые сделают процесс взаимодействия с играми более комфортным.

Компания Flydigi производит множество мобильных аксессуаров, некоторые из которых вошли в специальное предложение OnePlus. К примеру, покупатели смогут получить подключаемый контроллер Flydigi Wasp 2, который добавит смартфону аналоговый стик и кнопки управления.

Ещё один из вариантов предусматривает наличие специального охлаждающего вентилятора. Он крепится присосками к задней панели смартфона и используется для охлаждения устройства во время игры. Вентилятор имеет RGB-подсветку и может использоваться совместно с контроллерами от Flydigi. Поддерживается работа в трёх скоростных режимах, а автономная работа обеспечивается аккумуляторной батареей ёмкостью 700 мА·ч.

Ещё одним любопытным аксессуаром является Flydigi Triggers, который представляет собой пару устройств, крепящихся по бокам смартфона. Они поставляются вместе или раздельно, оснащаются аккумуляторной батареей на 50 мА·ч и могут работать до 80 часов без подзарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс Micro-USB.

Видео: многопользовательский режим мобильной Dr. Mario, которая выйдет 10 июля

В феврале этого года Nintendo анонсировала свою следующую мобильную игру — Dr. Mario World. Недавно японская компания сообщила, что доктор Марио заглянет на смартфоны Android и iOS уже 10 июля. Разработчики показали публике трейлер с демонстрацией многопользовательского игрового процесса будущей головоломки.

В нём сообщается, что Dr. Mario World позволит подключать к игре свои учётные записи LINE и Facebook, после чего можно будет ознакомиться с прогрессом друзей, которые провели ту же процедуру, и даже бросить им вызов. В этом режиме можно использовать уникальные способности своих докторов, а также умения атаковать и защищать. Но главное — продержаться, пока экран оппонента полностью не заполнится. Всё это демонстрируется в приведённом ролике.

Напомним, что в целом правила Dr. Mario World следуют классической механике сопоставления цветов из предыдущих игр: необходимо уничтожать вирусы, выстраивая в капсулы лекарства одинакового цвета. Теперь вместо того, чтобы падать вниз, таблетки будут всплывать вверх, а у игроков будет множество различных навыков, предметов и бонусов, которые помогут проходить уровни.

Вдобавок сам доктор Марио отныне — не единственный врач в городе. В Dr. Mario World к нему присоединятся такие персонажи Грибного королевства, как доктор Пич, доктор Тоад, доктор Йоши и даже доктор Боузер — каждый со своими особыми способностями. Принцесса Пич, например, может очищать случайный столбец.

Хотя Dr. Mario World выйдет 10 июля, предварительная регистрация уже доступна в магазинах App Store и Google Play. На платформах Apple требуется наличие iOS 11 или выше. Проект распространяется бесплатно, но игровой процесс ограничен показателем выносливости (сердца восполняются со временем или покупаются наряду с другими бонусами).

Bethesda представила новую Commander Keen… для смартфонов

Одна из самых ранних игр легендарной id Software будет возрождена Zenimax Online Studios… в качестве условно-бесплатной мобильной игры. Commander Keen — это онлайн-проект для iOS и Android, с визуальным стилем в духе детских мультфильмов и тактическим игровым процессом.

Хотя пока понять в полной мере игровой процесс Commander Keen нельзя, судя по проведённой во время презентации на E3 2019 демонстрации, он подходит для всей семьи. Игра отличается симпатичным дизайном персонажей и простотой управления на сенсорном экране. Два героя игры, близнецы Билли (Billy и Billie), способны создавать устройства, помогающие одержать верх над различными злобными пришельцами.

В игре предусмотрен однопользовательский сюжетный режим, а также режим онлайн-схваток между игроками. Кажется, имеются элементы тактической стратегии, когда перемещение персонажа и умелое использование перезарядки способностей выступают ключом к успеху. Помимо демонстрации игрового процесса, во время анонса был показан и тематический вводный трейлер с основной песней в духе заставок к мультсериалам 1990-х, который ещё сильнее подчёркивает мультяшный стиль.

Commander Keen выйдет уже этим летом. Битва за спасение галактики от злодейских пришельцев вот-вот начнётся. Желающие получить эксклюзивные бонусы могут зарегистрироваться на официальном сайте.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥