Теги → моддинг
Быстрый переход

Энтузиаст доказал, что GeForce RTX 2080 Ti поддерживает 22 Гбайт памяти GDDR6 — вдвое больше стандартного объёма

В руки энтузиаста VIK-on попал очередной подопытный образец. Ранее моддер смог увеличить до 16 Гбайт объём видеопамяти у графических ускорителей GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 3070. Как оказалось, теоретически такой же трюк можно провести с флагманской моделью серии Turing, GeForce RTX 2080 Ti, увеличив у неё объём видеопамяти в два раза.

К VIK-on попала нерабочая модель флагманской видеокарты GeForce предыдущего поколения со множеством физических повреждений. Перед тем как видеокарта оказалась у энтузиаста, она посетила три ремонтных мастерских, после которых её состояние стало ещё хуже, чем было в момент поломки: у графического ускорителя отсутствовали некоторые элементы, а также были видны следы использования некачественного флюса.

VIK-on не только починил видеокарту, но ещё и подтвердил, что она может поддерживать установку 22 Гбайт видеопамяти. Напомним, что официальный объём памяти у GeForce RTX 2080 Ti составляет 11 Гбайт.

Энтузиаст провёл реболлинг видеочипа, установил все отсутствующие элементы, а также восстановил все повреждённые дорожки. После этого он решил проверить, может ли изменение конфигурации страпов обмануть GPU BIOS и «убедить» его в том, что карта поддерживает больше видеопамяти, чем заявлено производителем.

Конфигурация страпов

Конфигурация страпов

Конфигурация страпов

Конфигурация страпов

Поскольку сейчас в мире наблюдается дефицит чипов GDDR6 видеоблогер к сожалению, не смог найти 16-Гбит чипы, чтобы заменить ими установленные на 8-Гбитные микросхемы памяти. В таком случае это фактически бы доказывало возможность использования 22 Гбайт видеопамяти на игровом флагмане Turing. Вместо этого VIK-on провёл проверку конфигурации страпов на программном уровне. Как оказалось, NVIDIA действительно добавляла поддержку 22 Гбайт видеопамяти для этого GPU.

Программа определила, что GeForce RTX 2080 Ti поддерживает 22 Гбайт видеопамяти

Программа определила, что GeForce RTX 2080 Ti поддерживает 22 Гбайт видеопамяти

Моддер отметил, что при изменении конфигурации старапов для поддержки 22 Гбайт видеопамяти, но без физической установки такого объёма памяти, видеокарта ведёт себя нестабильно. Система запускается, но либо зависает со временем, либо выдаёт графические артефакты. Тем не менее эксперимент доказывает, что на данном графическом ускорителе действительно можно установить 22 Гбайт видеопамяти при наличии всех необходимых компонентов.

Энтузиаст создал первый в мире MacBook Pro с механической клавиатурой. Есть и RGB-подсветка

Компания Apple старается учитывать пожелания пользователей. Так, в актуальных ноутбуках производителя используется механизм клавиатуры типа «ножницы», который пришёл на смену неудачной «бабочке». Впрочем, компания не всегда может реализовать самые необычные просьбы в силу физических ограничений или здравого смысла. Поэтому энтузиаст взял на себя работу по вживлению механической клавиатуры в MacBook Pro.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Обновлённый ножничный механизм переключателей в ноутбуках Apple может похвастаться улучшенной работой и откликом при быстром наборе текста. Тем не менее некоторые владельцы устройств все же считают, что настоящую механику ничем не заменить. Правда, в силу конструктивных особенностей компактных устройств, Apple не может использовать громоздкие механические переключатели. Зато смелый энтузиаст взял инициативу в свои руки и сделал то, чего некоторые так ждали.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Автор YouTube-канала Squashy Boys разобрал личный MacBook Pro и превратил компактное устройство в механическую печатную машинку. Для этого ему пришлось сильно доработать алюминиевый корпус устройства, а также частично разобрать клавиатуру-донор RK ROYAL.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Нестандартную клавиатуру пришлось фиксировать с помощью клеевого пистолета, зато подключение стороннего железа не вызвало проблем — клавиатура беспроводная и подключается по Bluetooth. В итоге энтузиаст собрал рабочую систему и теперь владеет первым в мире MacBook Pro с механической клавиатурой на борту.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

К сожалению, ноутбук полностью не закрывается, зато владелец получает удовольствие от работы на механике с RGB-подсветкой.

Энтузиаст увеличил у GeForce RTX 3070 объём видеопамяти до 16 Гбайт, и заставил её стабильно работать

Энтузиаст VIK-on продолжает эксперименты с графическими картами. На этот раз он вдвое увеличил объём видеопамяти GeForce RTX 3070. Ранее то же самое он проделал с GeForce RTX 2070, установив на неё 16 Гбайт памяти, что в два раза больше, чем предусмотрено производителем.

Объектом нового эксперимента VIK-on стала модель Palit GeForce RTX 3070 Gaming Pro, оснащённая стандартно 8 Гбайт GDDR6. Российский ютюбер опубликовал два ролика: в одном продемонстрировал процесс физического апгрейда памяти и тесты, во втором — рассказал об улучшениях, которые помогли исправить обнаруженные проблемы после увеличения объёма видеопамяти.

Работа по модернизации GeForce RTX 3070 началась с демонтажа оригинальных модулей памяти, установленных на видеокарту. Энтузиаст отпаял чипы K4Z803256C-HC14 от компании Samsung объёмом 1 Гбайт каждый и заменил их чипами K4ZAF3258M-HC14 от того же производителя, но уже объёмом по 2 Гбайт GDDR6. На GeForce RTX 3070 в общей сложности распаяно 8 модулей GDDR6, таким образом энтузиаст увеличил общий объём видеопамяти до 16 Гбайт.

Заставить всё это работать оказалось задачей не из простых. NVIDIA запрещает производителям видеокарт по собственной инициативе модифицировать прошивку BIOS. Для этого просто нет компиляторов. Каждое вносимое изменение в прошивку требует одобрения со стороны разработчика графических чипов. По этой причине просто установить нужную версию BIOS не получится. Кроме того, задача усложняется тем, что в природе не существует видеокарт GeForce на базе процессоров GA104, оснащённых 16 Гбайт видеопамяти.

Чтобы карта определила увеличенный вдвое объём видеопамяти энтузиасту пришлось пойти на хитрость. Каждый графический ускоритель NVIDIA имеет так называемые страпы — наборы закодированных сигналов, обычно задающихся резисторами, которые определяют конфигурацию конкретной видеокарты. При нужной настройке они сообщают BIOS о поддержке различных конфигураций памяти. Например, страп со значением 00000 говорит о поддержке конфигурации из 8 Гбайт видеопамяти Samsung чипами объёмом 1 Гбайт каждый. В свою очередь страп со значением 00001 указывает на поддержку памяти Micron. Путём проб и ошибок VIK-on выяснил, что конфигурация с поддержкой 16 Гбайт выглядит как страп 00110.

Конфигурация страпов GeForce RTX 3070 для поддержки 16 Гбайт видеопамяти

Конфигурация страпов GeForce RTX 3070 для поддержки 16 Гбайт видеопамяти

После физической модернизации и настройки GeForce RTX 3070 с 16 Гбайт видеопамяти корректно определилась программным обеспечением. Как отметил энтузиаст, карту можно использовать для проверки в тестах Furmark и 3DMark, и даже в майнинге. Однако выполнение этих задач часто сопровождается чёрным экраном, вылетами и в целом нестабильной работой системы.

Результат GeForce RTX 3070 с 16 Гбайт GDDR6 в Time Spy и майнинге (ниже) до внесения правок

Результат GeForce RTX 3070 с 16 Гбайт GDDR6 в Time Spy и майнинге (ниже) до внесения правок

Во втором видео энтузиаст рассказал о методе, предложенном одним из подписчиков его канала, который помогает исправить описанные проблемы. Как выяснилось, использование блокировки частоты GPU программой EVGA Precision позволяет добиться стабильности работы видеокарты.

Результат GeForce RTX 3070 с 16 Гбайт GDDR6 в Time Spy после внесения правок

Результат GeForce RTX 3070 с 16 Гбайт GDDR6 в Time Spy после внесения правок

Деградация производительности в таком случае не наблюдается, и карта теперь легко набирает 13 783 балла в 3DMark Time Spy, а также 4914 очков в тесте Unigine Superposition 8K. Оба результата чуть лучше, чем у эталонной версии GeForce RTX 3070 Founders Edition, что подтверждает эффективность апгрейда.

Энтузиаст создал видеокарту GeForce RTX 2070 с 16 Гбайт видеопамяти, и она работает

Ютубер VIK-on опубликовал видео с демонстрацией того, как ему удалось обновить видеокарту GeForce RTX 2070 бренда Palit с 8 Гбайт видеопамяти Micron GDDR6 до 16 Гбайт памяти Samsung GDDR6.

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 дебютировала в августе 2018 года с графическим процессором TU106 и 8 Гбайт памяти GDDR6. Даже в её обновлённой версии SUPER, вышедшей в следующем году, ёмкость видеопамяти не была увеличена. В нынешнем поколении видеокарт тоже ничего не изменилось, так как новая GeForce RTX 3070 по-прежнему поставляется с 8 Гбайт памяти GDDR6. Хотя и ходили слухи, что NVIDIA может выпустить варианты моделей RTX 2070/2080 на 16 Гбайт, однако они так и остались слухами.

VIK-on впервые задумал обновить RTX 2070 до 16 Гбайт, когда ему прислали просочившуюся диаграмму для RTX 2080 с опцией видеопамяти 16 Гбайт. Утечка диаграммы показывает, что RTX 2070 может поддерживать как 1-Гбайт, так и 2-Гбайт чипы GDDR6 от Samsung (чипы 2 Гбайт используются для создания 16 Гбайт общей ёмкости видеопамяти).

Также ютубер ознакомился с просочившимися в интернет схемами печатных плат NVIDIA для GeForce RTX 2080 SKU, в которых описано, как настроить плату для поддержки модулей памяти 16 Гбайт. Хотя плата PG180 не используется в SUPER RTX 2070 (здесь использована PG160), но это предоставило блогеру необходимые знания для обновления.

VIK-on успешно удалил модули Micron 8 Гбайт, затем переместил некоторые резисторы на задней стороне печатной платы (за микросхемами GDDR6), которые позволяют микросхемам Samsung быть аппаратно совместимыми с RTX 2070. Наконец, он взял восемь модулей Samsung GDDR6 объёмом 2 Гбайт каждый и установил их на плату. Ютубер сообщил, что приобрёл чипы видеопамяти Samsung на aliexpress.com за 15 000 рублей.

Обычно такая модификация не допускается NVIDIA и требует поддержки производителя, однако BIOS на RTX 2070, похоже, поддерживает такую ёмкость. Графическая карта правильно распознается программным обеспечением GPU-Z и работает с FurMark. Однако во время теста карта выдаёт ошибку и явно нестабильна при полной загрузке.

VIK-on смог полностью пройти тест 3DMark TimeSpy. Карта набрала 6176 баллов в TimeSpy Graphics, что значительно ниже среднего показателя RTX 2070, составляющего 9107 баллов. Таким образом модификация видеокарты была технически успешной (загрузка Windows — уже большое достижение), но из-за её нестабильной работы вряд ли можно считать этот опыт полным успехом.

Киберпанк 2021: для Serious Sam 3: BFE вышел мод Cells Interlinked 2021 по мотивам «Бегущего по лезвию»

Пользователь Syndroid выпустил глобальную модификацию Blade Runner: Cells Interlinked 2021, вдохновлённую вселенной «Бегущего по лезвию». Мод предназначен для шутера Serious Sam 3: BFE.

Действие Blade Runner: Cells Interlinked 2021 происходит незадолго до событий короткометражного аниме «Бегущий по лезвию: Блэкаут 2022» (Blade Runner: Blackout 2022), сопроводившего премьеру фильма «Бегущий по лезвию 2049» в 2017 году. В центре истории — Трикси (Trixie), прототип репликанта «Нексус 8» (Nexus 8). Ещё до активации её выкрала конкурирующая компания. Искусственная девушка очнулась в лаборатории и сбежала, и теперь её преследуют полиция, наёмники и блейд-раннеры. На стороне Трикси — только Рен Дас (Ren Dus), одинокий техник из корпорации «Тайрелл» (Tyrell). Поначалу он отказался ей помогать, однако вскоре понял, что репликанты «более человечны, чем люди», и присоединился к борьбе за их свободу. Вместе герои должны выбраться из города.

Blade Runner: Cells Interlinked 2021 доступен в «Мастерской Steam». Для работы мода необходима Serious Sam 3: BFE, а запустить его можно через Serious Sam Fusion — центральный узел, объединяющий последние игры серии. Syndroid подчёркивает, что геймплей сильно отличается от Serious Sam, и предупреждает о возможных багах. Среди выявленных — ошибка, возникающая при сохранении или загрузке игры, когда NPC находится в лифте на втором уровне. Кроме того, Blade Runner: Cells Interlinked 2021 может быть несовместим с другими модами. В будущем создатель планирует добавить поддержку VR-устройств и улучшить анимацию персонажей.

Первые опробовавшие мод остались довольны. Игроки считают, что создателю отлично удалось передать дух «Бегущего по лезвию», и советуют обратить внимание на Blade Runner: Cells Interlinked 2021 всем, кто давно хотел увидеть шутер в этой вселенной. Другие отметили, что визуальная сторона мода впечатляет, однако стрельба может разочаровать из-за некачественной анимации врагов. 

Syndroid — автор ещё одной глобальной модификаций для Serious Sam 3: BFE, Serious Duke 3D. Она представляет собой ремейк первого эпизода Duke Nukem 3D с расширенными уровнями, новым оружием и обновлённым дизайном противников.

В сентябре студия Croteam выпустила Serious Sam 4 для ПК и Google Stadia. Шутер получил неоднозначные отзывы прессы (Metacritic — 68/100): его хвалили за напряжённый геймплей в духе серии и ругали за недостаток новшеств, однообразные уровни и устаревшую графику. В следующем году игра появится на PlayStation 4 и Xbox One.

В этом месяце на консолях прошлого поколения, в том числе Nintendo Switch, стал доступен сборник Serious Sam Collection. Он включает Serious Sam 3: BFE и HD-версии первых двух частей серии.

Синий, оранжевый, зелёный: фанатский мод добавит в Portal 2 третий портал для перемещений во времени

В апреле 2021 года Portal 2 исполнится десять лет. В день годовщины моддер Яннис Бринкман (Jannis Brinkmann) выпустит бесплатную модификацию Portal Reloaded, которая добавит в игру третий портал. Особенности проекта автор продемонстрировал в трейлере.

В Portal Reloaded обычное портальное устройство будет заменено на тройное портальное устройство (Triple Portal Device). Помимо синего и оранжевого порталов, необходимых для мгновенного перемещения между двумя разными местами локации, станет доступен зелёный, соединяющий настоящее и будущее, которое наступит через двадцать лет. По словам разработчика, временно̀й портал откроет «совершенно новые способы решения головоломок».

Модификация предложит 25 новых головоломок с перемещениями во времени. Будет и оригинальная история: игрок выступит в роли подопытного с номером 4-5-0-9, которого ИИ пробудил от стазиса. Ему предстоит пройти «особый тест в глубинных комнатах Aperture Science, отделённых от остальной части комплекса».

Выпуском мода Бринкман хочет «отметить все достижения Portal 2 и попытаться расширить концепцию игры». Разработчик подчеркнул, что его творение рассчитано на опытных геймеров, хорошо знакомых с механиками Portal. У проекта есть официальный сайт, а также страницы на ModDB и в Twitter.

Интересно то, что тройное портальное устройство упоминается в основной Portal 2, хотя ничего подобного в игре нет. В девятой главе Челл (Chell) может вернуться к Уитли (Wheatley) после успешного прохождения одной из комнат, и тогда он попросит её прыгнуть в пропасть, обещая, что она найдёт там это приспособление. Идею с путешествиями во времени использовали и поклонники: в модификации Thinking with Time Machine 2014 года игрок может создать своего двойника из прошлого для помощи в решении головоломок.

Portal Reloaded выйдет 19 апреля 2021 года в Steam (страница появится в магазине 1 ноября). Для работы мода понадобится копия игры.

Portal 2 была выпущена 19 апреля 2011 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра получила крайне положительные отзывы прессы (рейтинг на Metacritic — 95/100) и звание лучшей игры года от множества изданий. К маю 2012 года тираж превысил 4 млн копий.

В разработке также находится масштабная любительская модификация Destroyed Aperture с новой сюжетной линией. Её планировалось выпустить осенью этого года, однако релиз был отложен на неопределённый срок.

Японцы придумали «зеркало для видеокарты». На FPS не влияет, зато красиво. Наверное

Хотите похвастаться перед друзьями потрясающим внешним видом новенькой и только что установленной мощной графической карты, оснащённой RGB-подсветкой? Можно использовать специальный комплект креплений и райзера, которые позволяют установить видеокарту в корпусе вертикально. Но это может быть дорого и не всегда просто. Как правило, такой подход перекрывает доступ к свободным PCI-слотам на материнской плате. Японский производитель компьютерного оборудования Nagao Manufacturing недавно представил более простое решение — зеркало.

Нет, правда. Продукт так и называется — «зеркало для графической карты». Это зеркало помещается на чёрную металлическую рамку, которая позволяет регулировать угол наклона от 0 до 90 градусов, обеспечивая возможность любоваться кожухом системы охлаждения и вентиляторами горизонтально расположенной видеокарты.

Процесс установки зеркала в системный блок — проще некуда. На основание рамки можно установить магнитные либо резиновые ножки, входящие в комплект, после чего достаточно поставить её вместе с зеркалом под видеокарту. Размеры зеркала составляют 110 × 280 мм. Размеры металлического основания — 113 × 93 мм.

К сожалению, цена и дата поступления в продажу зеркала для видеокарты не сообщаются.

Lian Li обновила корпусные столы DK-05 и DK-04 электрохромным стеклом

Тайваньский производитель Lian Li обновил корпуса моделей DK-05 и DK-04, выполненные в форм-факторе офисного стола, представив новинки DK-05F и DK-04F. Одной из главных особенностей обновлённых моделей является столешница, выполненная из электрохромного стекла.

Данный вид композита состоит из слоёв стекла и различных химических материалов, позволяющих изменять уровень прозрачности. Он нередко встречается, например, в офисных помещениях (позволяет повысить уровень приватности), автомобилях (в автозатемняющихся зеркалах заднего вида), а также в пассажирских авиалайнерах (используется в иллюминаторах). 

Фронтальные панели управления также подверглись изменению. Появилась кнопки регулировки прозрачности стекла и RGB-подсветки, а реобас с регуляторами плавной настройки вращения вентиляторов охлаждения заменили на кнопку со световой индикацией скорости вращения.

Другой особенностью моделей DK-05F и DK-04F, отличающей их от оригинальных моделей, является новый лоток для установки материнских плат. Конструкция теперь отделяется от остальной внутренней части шасси, позволяя при необходимости извлекать только материнскую плату с задней заглушкой, не трогая при этом блок питания (в оригинальных моделях DK-05/04 приходилось вытаскивать всё сразу).

Как и предыдущие версии, DK-05F и DK-04F оснащены моторизированным приводом, позволяющим регулировать высоту столешницы.

Размеры младшей модели DK-04F — 1000 × 689 ~ 1175 × 740 мм. Она рассчитана на сборку одной системы. Размеры старшей модели DK-05F — 1400 × 689 ~ 1175 × 780 мм. В ней можно собрать сразу пару компьютерных систем. Одну можно использовать, например, в качестве игровой, а вторую, более экономичную — в качестве медиацентра.

О ценах на обновленные версии столов-корпусов Lian Li пока не сообщает. Но учитывая стоимость оригинальных моделей, смеем предположить, что речь идёт о более $1500 за младшую версию и более $2000 за старшую. В продажу столы-корпуса DK-05F и DK-04F поступят 16 апреля.

Энтузиасты перенесли карту из GTA: Vice City в GTA V и добавили несколько миссий

Команда энтузиастов из Vice Cry Team опубликовала новую модификацию для GTA V. Творение называется Vice Cry Remastered и создано для переноса карты Grand Theft Auto: Vice City в пятую часть франшизы.

Город Вайс-Сити появляется в GTA V с полностью обновлёнными текстурами всех объектов и персонажей. Это показано и в трейлере, который опубликовала Vice Cry Team в честь релиза. Ролик демонстрирует локации дневного и ночного мегаполиса, прототипом для которого послужил Майами. Авторы также включили в видео разные сцены с участием главного героя GTA: Vice City Томми Версетти и прохождение сюжетных миссий, однако такой возможности Vice Cry Remastered не предоставляет. Энтузиасты перенесли в пятую часть только карту в качестве дополнения, а также реализовали несколько отдельных заданий. Вероятно, перенос персонажей и истории стало непосильным трудом для команды энтузиастов.

Скачать Vice Cry Remastered может любой желающий с сайта gta5-mods.com. Для этого даже не обязательно регистрироваться, достаточно кликнуть по ссылке вверху страницы.

Моддеры готовятся выпустить полноценный кооператив для Crysis и Crysis Warhead

Благодаря неофициальным модификациям в кооперативе можно пройти многие любимые миллионами геймеров игры, не рассчитанные на совместный режим. К ним относятся Half-Life (Half-Life: Coop) и Half-Life 2 (Synergy), а также Crysis, получившая соответствующий мод ещё в 2016 году. Однако три года назад вышла ранняя версия Crysis Co-op, не слишком удобная и лишённая важных возможностей. В конце этого года её авторы выпустят финальный вариант.

Fudsine и RaZoR-FIN называют свою работу самым технологически сложным модом для Crysis — ранняя версия была скорее проверкой концепции. Новейшая создана с нуля и позволит полностью пройти в кооперативе сюжетные кампании Crysis и самостоятельного дополнения Crysis Warhead. Мультиплеер в этих играх работал через Gamespy, но после закрытия сервиса в 2014 году разработчики не стали сохранять сетевой компонент и просто отключили серверы. Crysis Co-op позволит играть по сети без необходимости прямого подключения по IP и использования VPN — он привносит поддержку платформы Valve. Единственным минусом для некоторых геймеров может стать необходимость покупки Steam-версии Crysis Warhead.

Типичный недостаток фанатских модификаций, добавляющих кооператив в игры, — отсутствие геймплейных особенностей, необходимых для удобного взаимодействия игроков. Например, лечение и воскрешение напарников, передача предметов и метки, помогающие найти товарища на карте. Crysis Co-op добавит некоторые такие функции: так, игроки смогут воскрешать компаньонов при помощи дефибриллятора. Если оба пользователя погибнут, уровень начнётся заново. При желании дефибрилляторы можно отключить — игра станет хардкорнее. Также заявлены режим совместимости для Crysis Warhead, улучшающий эффекты частиц, звуки и скрипты, и возможность выбора персонажа. Количество пользователей в мультиплеере ограничивается 32, но разработчики не уточняют, сколько человек смогут играть в совместном режиме. 


Crysis Co-op работает на основе Crysis Wars — мультиплеерного режима, поставляемого в комплекте с Crysis Warhead. По словам авторов, добавить кооператив в дополнение было особенно трудно: им пришлось воссоздать поведение особых типов инопланетных существ и связанные с ними механики. Полная версия модификации будет отличаться повышенной стабильностью — играть в совместном режиме, обещают создатели, будет практически так же комфортно, как в одиночном.

Сейчас моддеры ожидают одобрения от Crytek, чтобы выпустить кооперативную кампанию Crysis Warhead. Если всё сложится удачно, модификация выйдет уже в декабре. Текущую версию мода можно скачать на ModDB.

Обновлённый Сиродил в новом трейлере модификации Beyond Skyrim для TES V: Skyrim

Команда энтузиастов продолжает трудиться над масштабной модификацией Beyond Skyrim для The Elder Scrolls V. Авторы выпустили новый трейлер своего творения, в котором продемонстрировали ход работы над провинцией Сиродил. Ролик полностью посвящён разнообразным локациям центрального региона Тамриэля.

В видео демонстрируются красочные руины, над которыми медленно пролетает камера, населённые пункты с мельницами и домами жителей. Не забыли авторы и про подземелья: зрителям показали исследование пещер, нахождение сундука, алтарь с кристаллами. Внутреннее убранство домов также изменилось, если сравнивать с Сиродилом из The Elder Scrolls IV: Oblivion. В зданиях много предметов, окружение гораздо детализированней, а в конце ролика показан величественный храм с высокими сводами.

Создатели модификации Beyond Skyrim хотят реализовать в Skyrim весь Тамриэль. В список входят семь провинций, не считая Скайрим, и сейчас авторы заняты Сиродилом. Разработчики пообещали, что вскоре покажут процесс изменения города Бравил — важной торговой точки в центральной провинции материка. Дата выхода Beyond Skyrim отсутствует, авторы не называют даже примерных сроков релиза.  

Для Mass Effect 2 вышла модификация, добавляющая вид от первого лица

Интерес пользователей к трилогии Mass Effect не утихает даже спустя много лет. Моддеры продолжают радовать сообщество своими работами, и на днях появилось очередное любопытное творение. Пользователь под ником LordEmil1 выложил на Nexus Mods модификацию, добавляющую в Mass Effect 2 вид от первого лица. Файл в свободном доступе, скачать может любой желающий после регистрации на сайте.

Автор мода снял несколько роликов и продемонстрировал, как воспринимается игра. Вид от первого лица реализован повсюду, кроме боевой системы. При перестрелках камера перемещается за спину персонажа. LordEmil1 рассказал, что в сражениях не получилось реализовать нормальное отображение происходящего. Попытки были неудачными, так как камера постоянно проваливалась в тело главного героя и противостоять врагам становилось невозможно.

Разработчик пообещал, что попытается найти решение и в будущем добавить вид от первого лица и в перестрелки. Автор также уточнил, что модификация несовместима с любыми сторонними файлами, вносящими изменения в SFXGame.pcc.

Фанат улучшил 15 тысяч текстур Fallout: New Vegas и дополнений к ней при помощи нейросетей

Fallout: New Vegas появилась больше восьми лет назад, но интерес к ней не ослабел даже после выхода Fallout 4 (а о Fallout 76 и говорить не стоит). Поклонники продолжают выпускать для неё самые разные модификации — от масштабных сюжетных до графических. Среди последних особое внимание привлёк пакет текстур высокого разрешения от канадского программиста DcCharge, созданный при помощи стремительно набирающих популярность нейросетевых программ и инструментов вроде ESRGAN и Gigapixel AI.

«Если вы играете в Fallout: New Vegas на большом или просто очень хорошем мониторе или широкоформатном телевизоре, вы могли заметить, что изображение немного нечёткое, — написал автор. — Даже если вы скачаете все текстуры с Nexus Mods, это не решит проблему целиком. Я попытался исправить этот недостаток».

Модификация Charge's FNV HD Texture Packs доступна для скачивания на Nexus Mods (там же можно найти больше сравнительных скриншотов). Создатель повысил качество примерно тринадцати тысяч текстур из основной игры и около двух тысяч — из дополнений. Лучше стало выглядеть практически всё — начиная загрузочными экранами и заканчивая транспортом, оружием и врагами. Моддер оставил нетронутыми только текстуры уровня детализации (level of detail, LOD), деревянных вывесок и некоторые задействованные в интерфейсе. Сперва он собирается проверить, насколько улучшенные версии этих элементов повысят аппаратную нагрузку. 

DcCharge использовал программы Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, редактор GIMP 2, а также скрипты на языке Open Object REXX. Разрешение некоторых текстур выросло в четыре раза, но создатель также поделился версиями с разрешением до 2048 × 2048 точек для владельцев не слишком мощных PC (для первого варианта он советует видеокарту с 3–4 Гбайт видеопамяти).

По словам автора, на создание пакета ушло несколько месяцев. «Два настольных компьютера и один старый ноутбук работали сутками при стопроцентной загрузке, — написал он. — Я сравнил результаты обработки разным ПО и вручную отобрал лучшие. Я не делаю выбор вслепую в пользу какой-то программы. Применяю альфа-маски, кубические карты и карты нормалей. Даже редактирую изображения сам, если требуется. Ни одна текстура не осталась неизменной!». 

Fallout: New Vegas получает любопытные пользовательские модификации на удивление часто. Например, в октябре прошлого года появилась бета-версия Fallout: New California — огромного любительского приквела с кампанией на 30 часов. Февральская DeepStyle Retexture попыталась переделать всю игру в стиле изображений, обработанных нейросетью DeepDream от Google. В начале месяца вышла Functional Post Game Ending, позволяющая продолжить игру после завершения основной сюжетной линии. В разработке находится крупный мод Fallout Atlanta (пока доступна альфа-версия).

Модификация DeepStyle Retexture делает Fallout: New Vegas слегка психоделической

Программы и инструменты, работающие на основе нейросетевых технологий, уже помогли улучшить качество текстур в десятках игр. Среди них Doom и Doom II, Heretic, HexenThe Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Half-Life и Half-Life 2, а также оригинальные Deus Ex и Max Payne.

Авторов мода Skyrim Together, получающих $30 тыс. пожертвований в месяц, обвинили в воровстве кода

Модификация Skyrim Together, добавляющая в ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim кооперативный режим с поддержкой до восьми пользователей, находится в разработке с 2011 года. Недавно авторы провели закрытое бета-тестирование, а в ближайшем будущем планируют устроить испытание для всех желающих. Фанаты активно помогают проекту: ежемесячно они переводят создателям около $30 тыс. пожертвований через Patreon. Однако на этой неделе над ним сгустились тучи: разработчики Skyrim Script Extender обвинили их в использовании своего кода без разрешения.

Для начала поясним, что Skyrim Script Extender (SKSE) — одна из важнейших модификаций для разработчиков любительского контента. Она позволяет использовать в игре гораздо больше скриптов и, как следствие, создавать более сложные моды.

В сообщении на Reddit один из разработчиков SKSE заявил, что авторы модификации «украли» написанный ими код и не указали их в числе причастных к Skyrim Together. «Это станет очевидно, если открыть загрузчик и dll-файлы в дизассемблере, — написал он. — Они используют взломанную версию 1.7.3, а для переключения между 64- и 86-разрядными версиями, скорее всего, применяют препроцессорные макросы». Также он указал на комментарий от одного из создателей Skyrim Together, оставленный на той же площадке год назад, в котором тот отметил, что модификацию можно будет загрузить при помощи лаунчера SKSE, но при этом она якобы не использует сам SKSE.

В ответном заявлении авторы Skyrim Together признали, что действительно использовали чужой код. Однако он применялся на ранней стадии разработки, и в актуальной версии его якобы практически не осталось. В прошлом между командами уже возникали конфликты, и создатели кооперативного мода, по их утверждению, пытались их разрешить, но вторая сторона игнорировала их письма.

«Возможно, какие-то остатки кода всё ещё присутствуют, потому что удалить его целиком не так просто — это ведь не то же самое, что удалить папку, — объяснил он. — В основном это наша вина, потому что мы торопились. Так или иначе, мы обязательно удалим всё, что осталось, с выпуском следующего патча».

Особое внимание игроков привлёк факт активного финансирования мода. Разработчики Skyrim Together ежемесячно получают порядка $30 тыс. от 24 тыс. подписчиков на Patreon. Участие в закрытой «бете» было платным: для доступа к нему пользователь должен был заплатить хотя бы $1. Но авторы не считают себя в чём-то виноватыми: во-первых, деньги необходимы для оплаты серверов, домена и SSL-сертификатов, а во-вторых, их труд был безвозмездным на протяжении многих лет.

«Если вы думаете, что мы не заслуживаем ваших денег, то не нужно их перечислять — мы не заставляем, — продолжил он. — Вы можете не использовать модификацию во время бета-тестирования или даже после релиза. Я работаю над ней восемь лет. Сейчас нас десять человек. $35 тыс. после налогового вычета для такого количества людей, учитывая время, затраченное на создание мода, — это меньше положенной минимальной заработной платы».

2 марта разработчики опубликовали объёмный отчёт о произошедшем и извинились перед авторами SKSE. Они ещё раз признались в использовании кода и пообещали полностью удалить его. Также они подтвердили, что работа над модификацией продолжается и открытая «бета» будет доступна всем без исключения. Пожертвования с Patreon, по их словам, сейчас не используются. Объёмы вкладов превзошли их «самые смелые ожидания», поэтому они решили, что распорядиться ими нужно грамотно. Мод оказался настолько популярен, что ему, возможно, не хватит текущей серверной мощности, а это грозит дополнительными расходами.

Авторы также объяснили суть конфликта с командой SKSE. В 2011 году, когда началась работа над модификацией (тогда она называлась Skyrim Online), коллектив состоял из других людей. Их отношения с создателями SKSE по неизвестной причине ухудшились, и те запретили им использовать свой код.

«Создание онлайновой мультиплеерной модификации требует глубокого доступа ко всем игровым компонентам, и такой доступ можно получить только при помощи обратного инжиниринга, — пояснили они. — На начальной стадии разработки мы экспериментировали со ScriptDragon и SKSE, и выбор был сделан в пользу последнего. […] К несчастью, отношения между командой SKSE и авторами мода развивались не слишком хорошо, и первые обновили условия использования своего мода, запретив разработчикам Skyrim Online заимствовать его код для каких бы то ни было целей. Однако он стал важным фреймворком для нас ещё до изменения их лицензионного соглашения. Код SKSE в изначальном и переработанном виде глубоко пустил корни в наши проект».

Кроме того, они обратили внимание на сходство кода, созданного в рамках проектов SKSE и Skyrim Together. Код и той, и другой модификации представляет собой результат обратного инжиниринга кода Skyrim, который принадлежит Bethesda Softworks. «Заявления о совпадающих именах переменных или классов спорны, потому что взяты из собственного кода Bethesda и движка Creation Engine, а также кода, созданного при помощи сторонних инструментов», — подчеркнули они.

Первую стабильную версию Skyrim Together планируется выпустить в 2019 году. Сейчас разработчики занимаются оптимизацией и исправлением багов. Запускаться мод будет через собственный лаунчер — Bethesda запретила распространять его через Steam.

125 часов преображённой Skyrim: скоро в Steam выйдет обновлённый глобальный мод Enderal

Известная всем поклонникам The Elder Scrolls: Skyrim модификация Enderal от команды SureAI (она также создала мод Nehrim: At Fate’s Edge для The Elder Scrolls IV: Oblivion), преображающая игру во многих аспектах, выйдет в Steam в ближайший четверг, 14 февраля. Одновременно с этим она получит дополнение Forgotten Stories. О том, чего ждать от релиза, создатели рассказали в новом трейлере.

Чтобы запустить модификацию, потребуется базовая версия Skyrim (дополнения не нужны) или комплект Legendary Edition. С ремастером Skyrim Special Edition она несовместима. Мод отделён от основной игры и устанавливается как самостоятельный проект, файлы сохранений у них разные, поэтому ничто не помешает играть в Skyrim и Enderal параллельно (или вообще не устанавливать оригинал — он просто должен присутствовать в библиотеке). После выхода в Steam он останется бесплатным. Даром разработчики также отдают саундтрек и книгу Dreams of the Dying.

В статье с ответами на часто задаваемые вопросы создатели советуют не использовать в новой версии сохранения из старой — могут возникнуть баги. Нагромождать поверх Enderal другие моды тоже не стоит, чтобы они не конфликтовали (к тому же в глобальном моде и так присутствуют другие любительские творения вроде SkyUI). Кроме того, создатели отметили, что Forgotten Stories пока будет эксклюзивом Steam.

Enderal: Forgotten Stories содержит основную модификацию и различные особенности, которые были вырезаны из первоначальной версии (в 2016 году они были анонсированы в виде дополнения). В их числе — переработанные системы крафта и заклинаний, два новых «крафтовых класса» (один позволяет превращаться в оборотня при помощи зелья, а второй — создавать духов-компаньонов, используя зачарование), 12 новых второстепенных заданий и разветвлённые квестовые цепочки двух гильдий, Золотого серпа (Golden Sickle) и Ралата (Rhalâta). Кроме того, разработчики улучшили производительность и оптимизацию.

Модификация предлагает огромный открытый мир со своей историей, «созданные вручную локации, полные мелких деталей», оригинальный сюжет с «правдоподобными персонажами, у каждого из которых есть амбиции и мотивация, и психологической подоплёкой», переделанную систему умений, систему строительства домов и другие обновлённые механики. Игроки смогут исследовать пустыни, леса, горы и пустоши. По оценкам авторов, на прохождение понадобится от 30 до 125 часов.

Enderal включает профессиональное озвучивание и субтитры на английском и немецком. Другие языки, в том числе русский, увы, не поддерживаются.

Первая версия Enderal вышла в 2016 году, но SureAI планировала создать глобальную модификацию ещё до выхода Skyrim. В 2016-м она получила премию The Game Awards как лучший фанатский проект, оставив позади Brutal Doom 64.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Компьютер месяца — май 2021 года 4 ч.
Harley-Davidson будет выпускать электрические мотоциклы под отдельным брендом LiveWire — первую модель представят в июле 5 ч.
Крупнейшие китайские телекоммуникационные компании исключили из Нью-йоркской фондовой биржи 6 ч.
Южная Корея хочет вернуть на Землю свой самый первый спутник 7 ч.
Ford анонсировала электрический пикап F-150 Lightning — полноценная презентация состоится 19 мая 7 ч.
Британский регулятор изучит сделку по поглощению Xilinx компанией AMD за $35 млрд 8 ч.
Samsung представит компьютерный процессор с графикой AMD во второй половине этого года 8 ч.
Loft Orbital создаст процессор для периферийных вычислений в космосе 8 ч.
Samsung Galaxy F52 5G показался на фото — он получил 6,57-дюймовый дисплей, квадрокамеру и разъём для наушников 9 ч.
У AMD появился собственный беспроводной контроллер — создала его MediaTek 9 ч.