Теги → модификации
Быстрый переход

Модифицированная Cessna 208B стала крупнейшим в мире самолётом с «нулевым выбросом»

Развитие электродвигателей и аккумуляторов стало толчком для появления самолётов на электрической тяге. К этому также подталкивает озабоченное экологическими проблемами общественное мнение. В идеальном случае электросамолёт необходимо разрабатывать с нуля, чтобы добиться максимального эффекта от сочетания новейших технологий. И всё же, право на новую жизнь могут получить проверенные временем решения, что наглядно доказали американские инженеры.

Электросамолёт «eCaravan»

Электросамолёт «eCaravan» (MagniX)

Ранее в декабре прошлого года канадская авиакомпания Harbour Air совместно с разработчиком и производителем электрических двигателей компанией MagniX провела успешный полёт модифицированного шестиместного гидросамолёта с электрическим двигателем Magni500 мощностью 750 лошадиных сил (560 кВт). На днях этот же двигатель смог поднять в воздух более тяжёлый девятиместный электросамолёт «eCaravan» с размахом крыла 16 метров.

Электросамолёт «eCaravan» ― это модифицированный турбовинтовой самолёт Grand Caravan Cessna 208B. Модификацией аппарата занималась компания AeroTEC. О параметрах опытного полёта не сообщается. Пока только можно зафиксировать рекорд по поднятию в воздух самого тяжёлого на сегодня электросамолёта в мире. Также это означает, что электродвигатели малоизвестной компании из США могут оказаться востребованы среди игроков зарождающейся отрасли электросамолётов.

Двигательная установка (MagniX)

Двигательная установка «eCaravan» (MagniX)

Самолёты типа Grand Caravan Cessna 208B востребованы для перелётов или транспортировки грузов на небольшие дистанции. Это рабочие лошадки, которые десятилетиями работают на местных маршрутах. Перевод этой авиации на электрическую тягу сделает небо чище. Во всяком случае, в тех местах, где они обслуживают пассажирские и грузовые потоки.

И до Half-Life: Alyx добрались моды: игроки создают комнаты с пианино, битвы на световых мечах и P.T.

Компания Valve выпустила бета-версию инструментов для модификации Half-Life: Alyx, и пользователи уже вовсю демонстрируют своё необычное творчество. Например, выпускают карты с пианино, на котором можно сыграть.

Пианино, о котором идёт речь, можно найти во втором акте оригинальной кампании Half-Life Alyx. Его легко пропустить, так как сама игра не акцентирует на нём особого внимания. Однако пианино полностью функциональное, правда, из-за недостаточной точности виртуальных рук исполнить на нём что-нибудь достаточно сложно. Присутствие инструмента побудило многих стримеров и создателей контента проявить творческий подход с полным воспроизведением песен (например, «Полёт шмеля») и, конечно же, мемов.

Поскольку Valve включила в инструментарий все карты Half-Life: Alyx, а также все встроенные интерактивные компоненты, пользователям больше не нужно загружать карту отеля для доступа к пианино. Piano Player's Room от IK72 был одним из первых модов, выпущенных в Steam Workshop. Люди также создали комнату для фортепиано с зелёным экраном и жутковатую комнату, где вы можете играть на пианино для группы тихих незаинтересованных NPC.

Конечно, в первые дни поддержки модов появилось и много чего другого. Например, несколько релизов посвящены монтировке; кто-то уже добавил в Half-Life: Alyx световые мечи и прихожую из P.T. Вы можете ознакомиться с работами пользователей в разделе Steam Workshop.

Half-Life: Alyx вышла только на ПК.

Моддер объединил Sekiro: Shadows Die Twice и Katana ZERO в новой модификации

Моддер под псевдонимом SirSeriouz опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Sekiro ZERO, которая добавляет в Sekiro: Shadows Die Twice геймплейные механики из Katana ZERO.

Экшен-платформер от Askiisoft характеризует стремительная боевая система — рядовые враги и герой умирают с одного удара, — а также возможность замедлять время. Оба этих элемента нашли место в Sekiro ZERO.

«Если вы когда-нибудь играли в Katana ZERO или всегда хотели попрактиковаться идеально отражать вражеские удары, эта модификация для вас», — обозначил аудиторию своего творения SirSeriouz.

Замедление времени в Sekiro ZERO происходит по нажатию определённой кнопки и позволяет совершать практически мгновенные атаки в паре с быстрыми рывками, часто покрывающими расстояние до цели.

С момента первоначального релиза Sekiro ZERO уже получила обновление, с которым игрок лишается возможности безостановочно атаковать боссов. В будущем же моддер обещает добавить перемотку времени и механику отражения пуль.

Для установки Sekiro ZERO, помимо самой игры и файлов модификации, потребуется программа Cheat Engine. Весь процесс настройки SirSeriouz продемонстрировал в недавнем ролике.

Sekiro: Shadows Die Twice вышла в марте 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. В отличие от предыдущих проектов From Software, эта игра является исключительно одиночной, что не помешало моддерам добавить в неё сетевой режим.

Не Палачом Рока единым: моддер наделил Геральта из The Witcher 3: Wild Hunt пивным животом

Моддер HackerAxe опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Dad Bod Geralt, которая, как можно догадаться по названию, наделяет главного героя The Witcher 3: Wild Hunt пивным животом.

По словам мододела, Dad Bod Geralt предназначен для тех, кто уже прошёл The Witcher 3: Wild Hunt несколько раз и за неимением других занятий решил отдохнуть в Туссенте (область, добавленная в игру с выходом дополнения Blood and Wine).

«Увеличьте степень своего погружения с пышным пивным животом и покажите всем, как хорошо вам живётся и насколько вы себя распустили в Туссенте», — призвал HackerAxe.

Dad Bod Geralt — первый публичный мод HackerAxe, и автор намерен дорабатывать своё творение: в грядущих версиях энтузиаст обещает ещё лучше подогнать различные элементы экипировки под новую комплекцию Геральта.

Для установки достаточно скинуть наполнение архива в папку Mods (её нужно создать самому) в директории игры. HackerAxe предупреждает, что Dad Bod Geralt не совместима с другими модификациями, изменяющими текстуры на теле героя.

Геральт — не первый герой видеоигр, который не по своей воле обзавёлся округлыми формами. На прошлой неделе был представлен схожего толка облик для Палача Рока из DOOM Eternal.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла 19 мая 2015 года на PC, PS4 и Xbox One, а до Nintendo Switch добралась 15 октября 2019-го. С момента первоначального релиза продажи игры достигли 28 млн копий.

Тифа против Сефирота: моддер добавил в Sekiro: Shadows Die Twice новых героев из ремейка Final Fantasy VII

Мододел под псевдонимом Victor_Gopher выложил в общий доступ новые модификации для Sekiro: Shadows Die Twice, которые заменяют ключевых персонажей игры на героев из ремейка Final Fantasy VII.

Напомним, что в апреле Victor_Gopher уже добавил Клауда Страйфа и Джесси Расберри в приключенческий экшен From Software, а теперь настала очередь Тифы Локхарт, Аэрис Гейнсборо и Сефирота.

В отличие от прошлой подборки, новые облики предназначены не только для главного героя (Тифа): Аэрис берёт на себя роль врачевательницы Эммы, а Сефирот заменяет одного из боссов, Гэнитиро Асину.

В описаниях к моделям Victor_Gopher предупредил о потенциальных проблемах: юбка Тифы не всегда ведёт себя «адекватно», оружие Сефирота может дублироваться в роликах, а облик Аэрис не совместим с некоторыми модами для главного героя.

В то же время участию в одной сцене персонажей ремейка Final Fantasy VII из прошлой и новой подборок ничего не мешает, так что теперь на бой с Сефиротом в Sekiro: Shadows Die Twice можно отправить ещё и Клауда с Джесси.

Несмотря на то, что с релиза Sekiro: Shadows Die Twice прошёл уже год, экшен до сих пор пользуется популярностью у мододелов: на днях в игру добавили полноценный мультиплеер с соревновательным компонентом, кооперативом и вторжениями.

Что касается ремейка Final Fantasy VII, то пока его первый эпизод доступен только на PS4. За пределы японской консоли проект обещает выбраться ровно через 12 месяцев после первоначальной премьеры, то есть не раньше 10 апреля 2021 года.

Благодаря моддеру в Sekiro: Shadows Die Twice появился соревновательный и кооперативный мультиплеер

Мододел под псевдонимом LukeYui выложил в общий доступ модификацию для Sekiro: Shadows Die Twice, которая добавляет в приключенческий экшен From Software соревновательный и кооперативный мультиплеер.

Работа над онлайн-составляющей велась «пару месяцев» (продемонстрировать мод LukeYui решил в апреле), и с последнего показа сетевой компонент претерпел несколько важных изменений.

Доступная на сайте Nexus Mods бета-версия модификации отличается от предрелизных образцов большей стабильностью, исправленным балансом в PvP и PvE, а также возможностью приглашать в сессию своих друзей из Steam.

В будущем LukeYui обещает регулярные обновления, а сейчас предупреждает о наличии багов. Кроме того, учитывая любительский характер разработки, творению мододела далеко до качественного уровня проектов From Software.

На данном этапе мод поддерживает до шести человек (пять фантомов и хозяин сессии), синхронизацию прогресса (босс фантома умирает и в его мире), вторжения и упрощённый подбор игроков.

Несмотря на прошедший с релиза Sekiro: Shadows Die Twice год, экшен до сих пор пользуется популярностью у мододелов: недавно в игре появились герои из ремейка Final Fantasy VII, а ещё раньше энтузиаст заменил большинство врагов на финального босса.

Sekiro: Shadows Die Twice вышла в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. За три месяца суммарные отгрузки и цифровые продажи приключенческого экшена From Software составили 3,8 млн копий.

Видео: улицы Ярнама и три босса Bloodborne при 60 кадрах/с на PS4 Pro

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) сдержал обещание и выложил на YouTube демонстрацию неофициального патча, добавляющего в Bloodborne поддержку 60 кадров/с.

Работа по оптимизации готического экшена From Software продолжается: оба ролика записаны на PS4 Pro с применением форсированного режима и в разрешении 720p (вместо 1080p) для улучшения производительности.

Первая демонстрация включает исследование улиц Ярнама и отрывки схваток с тремя боссами из начальных этапов игры. В данном видео наблюдаются ошибки, вызванные патчем Макдоналда: брызги крови и столпы дыма отображаются вдвое быстрее нужного.

К своему следующему ролику моддер откалибровал систему: оба эффекта заработали как надо. Эта демонстрация целиком посвящена первому обязательному боссу Bloodborne. В иллюстративных целях персонаж Макдоналда бессмертен.

Разобравшись с основными побочными эффектами перехода к 60 кадрам/с, Макдоналд отправился исправлять баги поменьше и дополнительно тестировать игру: в частности, остаётся без ответа вопрос стабильной производительности на базовой PS4.

Напомним, что изначально Макдоналд умудрился запустить Bloodborne на стандартной модели PS4 при 60 кадрах/с, однако до такого показателя игра дотягивалась крайне редко и ввиду ошибки системы работала на двойной скорости.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Несмотря на релиз PS4 Pro в 2016-м, патч, использующий повышенную по сравнению с базовой моделью мощность «заряженной» консоли, игра так и не получила.

Энтузиаст запустил Bloodborne при 60 кадрах/с на базовой PS4, но с большими оговорками

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) у себя в микроблоге поделился своим очередным достижением — энтузиасту удалось запустить Bloodborne при 60 кадрах/с на PlayStation 4 Pro.

Первая версия неофициального патча работала и на базовой модели PS4, однако вместе с кадровой частотой заплатка поднимала и скорость самой Bloodborne в два раза — играть в таком режиме было проблематично.

Более того, об эталонной производительности в случае с обычной PS4 говорить не приходилось: готический экшен выдавал показатели Dark Souls 3 для PS4 Pro, то есть 60 кадров/с достигал крайне редко.

Дела пошли на лад с переходом на PS4 Pro, где Bloodborne заработала при «честных» 60 кадрах/с. Ради производительности Макдоналду пришлось пожертвовать вертикальной синхронизацией, так что графических артефактов избежать не удалось.

При этом в форсированном режиме (предназначен для улучшения производительности в играх, не адаптированных под PS4 Pro) Bloodborne показала результаты ещё лучше: ролик с демонстрацией пока доступен только в Twitter, но скоро появится и на YouTube:

Bloodborne так и не получила патч, использующий повышенную по сравнению с базовой моделью консоли мощность PS4 Pro. Единственной игрой From Software с официальной поддержкой 60 кадров/с остаётся Dark Souls 2: Scholar of the First Sin для PS4 Pro.

Релиз Bloodborne состоялся в марте 2015 года эксклюзивно на PS4. Несмотря на относительно почтенный возраст проекта, в нём продолжают находить секреты (в том числе и сам Макдоналд).

Мододел вернул в DOOM Eternal вырезанные графические эффекты

Моддер Nikk Mann опубликовал на сайте Nexus Mods модификацию Restored Graphical Effects/Speed Up Weapon Wheel Transition, которая возвращает в DOOM Eternal вырезанные по пути к релизной версии графические эффекты.

Речь, в частности, идёт о позиционировании интерфейса относительно шлема главного героя, тени персонажа и поднимаемой после прыжка пыли, а также бликах на ярких объектах (пули, глаза демонов и так далее).

Кроме того, модификация ускоряет активацию замедления времени при открытии меню выбора оружия. Теперь эффект включается по нажатию соответствующей кнопки, а не через пару секунд после этого.

Перечисленные изменения достигаются путём введения определённых консольных команд, которые надо вручную добавить в текстовый файл с конфигурацией игры после замены исполняемого файла на модифицированный.

Ранее энтузиасты активировали в DOOM Eternal вид от третьего лица. Впрочем, так как игра не подготовлена к подобному ракурсу, не все движения героя в должной степени анимированы со стороны.

DOOM Eternal вышла 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в Google Stadia, тогда как на Nintendo Switch появится позже. Недавно издание IGN показало сотрудникам id Software спидран по их игре — разработчиков скоростное прохождение шокировало.

По слухам, у композитора DOOM Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) возник конфликт с id Software, однако это не помешало музыканту добавить в саундтрек пасхалку —  в спектрограмме одного из треков обнаружили постер Doom 2.

В ожидании ПК-версии: мододелы добавили персонажей из ремейка Final Fantasy VII в Sekiro: Shadows Die Twice

Мододел под псевдонимом Victor_Gopher выложил в общий доступ модификации для Sekiro: Shadows Die Twice, которые заменяют главного героя игры на персонажей из ремейка Final Fantasy VII.

Первым делом моддер добавил в проект Клауда Страйфа (ещё 12 апреля), а уже затем и Джесси Расберри (24 апреля). Облики для протагониста Sekiro: Shadows Die Twice можно скачать с сайта Nexus Mods.

Оба героя Final Fantasy VII (и отдельно меч Клауда) были изъяты из демоверсии ремейка. Лицевых анимаций при переходе в Sekiro: Shadows Die Twice персонажи лишились, но проработка моделей осталась на месте.

И у того, и другого облика есть проблемы. Victor_Gopher предупреждает, что одежда и пальцы правой руки Клауда иногда ведут себя «странно», а броня Джесси лишилась металлического блеска.

Появлению в Sekiro: Shadows Die Twice иных персонажей Final Fantasy VII (например, Аэрис, Тифы и Сефирота), как объяснил добытчик модели Джесси, мешает отсутствие в открытом доступе исходных файлов из ремейка.

Несмотря на то, что с релиза Sekiro: Shadows Die Twice уже прошёл год, экшен до сих пор пользуется популярностью у мододелов: сейчас энтузиасты трудятся над добавлением в игру сетевого режима.

Что до потенциальной PC-версии ремейка Final Fantasy VII, то на неё в приуроченном к выходу первого эпизода ролике намекнула сама Square Enix: в видео был показан фрагмент геймплея, записанный на ПК.

Dino Evil 3: новая модификация превратила ремейк Resident Evil 3 в подобие Dino Crisis

Моддер Darknessvaltier выложил в общий доступ модификацию Dino Evil 3, которая превращает ремейк Resident Evil 3 в подобие Dino Crisis — ещё одного приключенческого хоррора Capcom.

Dino Evil 3 заменяет Джилл Валентайн на центрального персонажа Dino Crisis Регину, а всех рядовых зомби — на миниатюрных тираннозавров. Модель героини создал мододел MarcosRC, а за подмену врагов был ответственен FluffyQuack.

В описании ролика с демонстрацией модификации Darknessvaltier предупреждает, что система не всегда функционирует адекватно: динозавры, для которых улочки Раккун-Сити оказались чересчур тесными, то и дело застревают в текстурах.

Для установки Dino Evil 3 потребуется менеджер модификаций за авторством уже упомянутого FluffyQuack. Кроме того, облик Регины может конфликтовать с другими модами, так что их Darknessvaltier советует отключить.

Dino Evil 3 — не первая модификация Darknessvaltier для ремейка Resident Evil 3. Ранее энтузиаст уже успел вернуть Джилл Валентайн классическую внешность, тогда как другой народный умелец проделал схожую операцию с Немезисом.

Слухи о возрождении Dino Crisis ходили с конца 2019 года, однако сначала инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) сообщил об отмене новой игры серии, а затем стало известно, что следующим ремейком Capcom будет Resident Evil 4.

Единственная отрада фанатов Dino Crisis на данном этапе — любительский ремейк первой части Dino Crisis за авторством команды энтузиастов из Team Arklay. В конце прошлого года коллектив продемонстрировал новый геймплейный трейлер.

Скрестить мечи: в разработке находится мультиплеерный режим Sekiro: Shadows Die Twice

Пользователь YouTube LukeYui опубликовал ролик, в котором продемонстрировал многопользовательский режим в приключенческом экшене Sekiro: Shadows Die Twice. Мультиплеер пока не закончен, работа над ним ещё ведётся.

Первые ролики многопользовательского режима демонстрировали тестирование самой реализации, без синхронизации и анимации. За несколько дней энтузиаст смог решить большинство возникших проблем с модификацией.

В более свежих роликах LukeYui видно, как гладко и быстро идёт работа над многопользовательским режимом. В одном из последних демонстраций моддер рассказал, что настроил синхронизацию мировых событий, пуль и эффектов. Кроме того, боевые навыки и протез обзавелись анимацией, а стабильность мультиплеерной сессии была улучшена.

В описании ролика с тестированием PvP пользователь также объяснил, что максимум здоровья установил в «тестовых целях». Урон наносится, как вы можете увидеть в конце. Отражение тоже работает, но пользователь проверял работу PvP на одном ПК и не мог управлять обоими персонажами одновременно. Кроме того, LukeYui исправил «вылет» противника при смерти, который вы также можете увидеть в конце ролика.

Sekiro: Shadows Die Twice вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но пользовательские модификации доступны только на первой платформе.

Фанатский патч исправил сетевой код Street Fighter V, на который ругаются с 2016 года

Низкая задержка между игроками является очень важным аспектом любого многопользовательского проекта. Поклонники Street Fighter V жаловались на сетевой код годами, но Capcom не удавалось удовлетворить желание геймеров. Зато это получилось у моддера Altimor, который выпустил исправление сетевого кода для файтинга. И, судя по положительным отзывам игроков, оно работает.

Фанатский патч для ПК-версии Street Fighter V от пользователя Altimor был опубликован на Reddit и быстро распространился по всему сообществу файтинга. Игроки сообщают, что он делает игру «намного более играбельной». По словам Altimor, на разработку исправления ушло «более двух дней», что тут же вызвало множество вопросов к Capcom.

Модификация сетевого кода не решает другие проблемы Street Fighter V, с которыми сталкиваются бойцы в онлайне. Кроме того, она создала новую: те, кто не имеет патча, начинают испытывать задержки, играя против тех, кто его установил. Пользователи призвали к универсальному внедрению изменений сетевого кода на ПК и PlayStation 4.

Учитывая, что Street Fighter V имеет межплатформенный мультиплеер, пользователи разбились на три сообщества: ПК-игроки с патчем, без него и игроки на PlayStation 4. Журналисты USgamer взяли комментарий Capcom по данному вопросу. Издатель ответил, что знает о патче и «изучает его».

Модификация The Witcher 3 – Redux делает Геральта более «ведьмачьим»

Моддер Алекс Вукович (Alex Vuckovic) выпустил модификацию The Witcher 3: Wild Hunt под названием The Witcher 3 – Redux, которая изменяет ключевые элементы геймплея в соответствии с мифологией мира «Ведьмак».

Модификация направлена на изменение отношения к эликсирам, без которых настоящий ведьмак не может обойтись в своей работе, а также другим элементам сражения. Так, в ветке навыков «Бой» была внесена правка в адреналин: в целях баланса моддер усложил генерацию адреналина и упростил его потерю. Кроме того, если не вложить в эту ветку очков, то персонажу будет трудно генерировать 3 очка адреналина.

Ветка «Знаков» тоже подверглась изменению. Урон от магии был сбалансирован. Эффекты от знаков также были изменены, из-за чего некоторые навыки были переработаны. Если не вкладывать очки в эту ветку, то магия будет менее полезна, чем в оригинальной игре. Если же сделать наоборот, то знаки будут очень мощными.

Система токсичности ветки «Алхимия» была переработана, чтобы более соответствовать The Witcher 2: Assassins of Kings. С модификацией вы больше не можете получить высокий уровень токсичности и просто глотать зелья. Вместо этого вам придётся обдумывать, какое зелье и когда принимать. Учитывая это, эликсиры стали мощнее и полезнее.

Кроме того, модификация вносит множество изменений в характеристики и способности людей и монстров, масштабирование урона знаков и многое другое. Вукович предупреждает, что The Witcher 3 – Redux не работает в режиме «Новая игра +» и с существующими сохранениями. Подробности модификации вы можете прочесть на NexusMods.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Видео: переосмысление битвы Си-Джея и Биг Смоука в Sekiro: Shadows Die Twice

Драма Grand Theft Auto: San Andreas вышла на новый уровень. Энтузиаст DropOff создал две модификации для Sekiro: Shadows Die Twice, которые перенесли сражение Си-Джея и Биг Смоука на красивое поле, а в руках их не пушки, а катаны.

Модификации, меняющие оригинальные модели персонажей на иные  не редкость. Например, вы можете заменить главного героя Sekiro: Shadows Die Twice на Вуди из «Истории игрушек». В одной из модификаций DropOff заменил модель протагониста на Си-Джея из Grand Theft Auto: San Andreas, в другой — босса Генитиро Асину на Биг Смоука. Оценить сражение Си-Джея и Биг Смоука вы можете в ролике, представленном пользователем horheristo.

Напомним, что в Grand Theft Auto: San Andreas Биг Смоук предал свою банду и стал наркобароном Лос-Сантоса, а вместе с тем и одним из основных противников главного героя, Си-Джея.

Sekiro: Shadows Die Twice вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4, но поставить модификацию вы можете только на первой платформе.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥