Теги → научные
Быстрый переход

Авторы Gears Tactics работают над игрой в новой научно-фантастической вселенной

Splash Damage, выпустившая в прошлом году Gears Tactics, принялась за создание следующей игры, действие которой происходит в совершенно новой научно-фантастической вселенной. Соответствующее сообщение появилось на официальном сайте компании, но дополнительных подробностей проекта нет. Не объявлены даже жанр или название.

 Источник: SplashDamage.com

Источник: SplashDamage.com

Ранее британская студия успела поработать над играми различных научно-фантастических серий, среди которых есть Halo, Wolfenstein и Gears of War. Сейчас разработчики поставили перед собой амбициозную цель — создание собственного уникального игрового мира.

«Мы рады сообщить, что один из наших текущих проектов — это совершенно новая игра, действие которой происходит в оригинальной научно-фантастической вселенной, — написал разработчик. — Нам нравилось работать с известными IP, такими как Wolfenstein, Gears of War и Halo, на протяжении всей 20-летней истории, но мы стремимся создать свой собственный мир, похожий на Brink, Outcasters и Dirty Bomb».

Сейчас Splash Damage занята поиском новых сотрудников, которые позволят студии нарастить темпы производства по неанонсированному проекту.

Напомним, в конце прошлого года китайский гигант Tencent завершил приобретение Leyou Technologies Holdings, куда входит не только британская студия Splash Damage, но и Digital Extremes (Warframe).

Китай обогнал США по частоте цитирования научных статей

В научной среде принято оценивать активность того или иного сообщества по частоте цитирования статей в профильных публикациях. В этом плане китайские учёные в последние годы обошли американских коллег. Научно-исследовательский потенциал КНР в этом смысле позволяет конкурировать с США, если говорить о естественных науках.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

По информации Nikkei Asian Review, полученной от Национального института наук и технологической политики Японии, среди 10 % наиболее цитируемых научных статей преобладают публикации представителей Китая. За период с 2017 по 2019 годы в количество 10 % наиболее часто упоминаемых попали 40 219 публикации китайских авторов, что в пять с лишним раз больше, чем за десять лет до этого. Американские учёные за это время увеличили количество наиболее часто цитируемых статей всего на 3 % до 37 124 штук.

Среди 10 % наиболее цитируемых научных статей публикации китайских учёных занимают 24,8 %, США заняли второе место с 22,9 %, а Великобритания — третье с 5,4 %. Если рассмотреть срез по направлениям научной деятельности, то Китай занимает 48,4 % среди статей в сфере материаловедения, 39,1 % в области химии и 37,3 % в инженерных дисциплинах. В целом, Китай демонстрирует потенциал в прикладных дисциплинах, приближённых к промышленности. США преуспели в науках биологической направленности, заняв 34,5 % в сфере клинической медицины и 26,9 % в естественных науках.

КНР лидирует на протяжении двух лет и по общему количеству научных публикаций. При этом США по-прежнему обходят Китай по доле среди 1 % самых цитируемых научных статей. В этом сегменте США принадлежит доля в 27,2 %, а Китай ограничивается 25 %, но даже в этом случае китайские учёные догоняют американских коллег, сокращая разрыв.

300 млн галактик ждут: SpaceX выиграла контракт на запуск инфракрасного телескопа SPHEREx для NASA

Агентство NASA выбрало компанию SpaceX и её ракету Falcon 9 для предоставления услуг по запуску инфракрасного телескопа SPHEREx (Spectro-Photometer for the History of the Universe, Epoch of Reionization, and Ices Explorer).

SPHEREx — это двухлетняя астрофизическая миссия по изучению космического пространства в ближнем инфракрасном свете, который, хотя и невидим для человеческого глаза, служит мощным источником информации о рождении Вселенной и последующем развитии галактик.

Инфракрасный телескоп SPHEREx также будет осуществлять поиск признаков воды и необходимых для известной нам жизни органических молекул в облачных регионах, где звёзды рождаются из газа и пыли — иногда они зовутся звёздными яслями. Также будут изучаться диски вокруг звёзд, где могут формироваться новые планеты.

Астрономы будут использовать телескоп для сбора данных о более чем 300 миллионах галактик, а также более чем 100 миллионах звёзд в Млечном Пути. Общая стоимость миссии SPHEREx для NASA составит приблизительно $98,8 млн, включая услуги по запуску и другие расходы.

Миссия финансируется отделом астрофизики Управления научных миссий NASA в штаб-квартире агентства в Вашингтоне и возглавляется Программой исследователей в Центре космических полётов имени Годдарда в Гринбелте (штат Мэриленд). Лаборатория реактивного движения NASA в Южной Калифорнии отвечает за общее управление проектом, системную разработку, интеграцию, испытания и операции миссии.

В настоящее время миссия нацелена на запуск в июне 2024 года на ракете Falcon 9 с космического стартового комплекса-4E на базе ВВС Ванденберг в Калифорнии.

Трейлер «Стань героем» к скорому запуску лунного приключения Deliver Us The Moon на консолях

Издательство Wired Productions вместе со студией KeokeN Interactive в феврале сообщили, что запуск их научно-фантастического приключения Deliver Us the Moon состоится на PS4 и Xbox One 24 апреля. А теперь, накануне этого события, представлен трейлер «Стань героем».

Новый ролик под тревожную музыку демонстрирует отрывки из игры и рассказывает сюжетную завязку космического триллера. Дело происходит в постапокалиптическом будущем: ресурсы нашей планеты исчерпаны, Земля умирает. Луна стала последней надеждой. Одинокому космонавту предстоит отправиться на заброшенную лунную базу, чтобы выполнить смертельно опасную миссию, цель которой — спасти человечество.

Deliver Us The Moon создана на движке Unreal Engine 4 и предусматривает вид от первого или от третьего лица. Согласно сюжету, столкнувшись с энергетическим кризисом, ведущие правительства Земли создали Всемирное космическое агентство и начали колонизацию Луны для добычи там гелия-3 — перспективного источника энергии. Всё шло хорошо, но однажды связь лунной колонии с Землёй была прервана.

С тех пор прошло много лет — теперь нужно узнать причину случившегося. Игрок вместе с роботом-помощником АСИ будет перемещаться по различным модулям лунной базы, использовать луноход, железную дорогу, решать несложные головоломки, пользоваться передовыми инструментами и находить улики, чтобы разгадать тайну вымершей лунной колонии.

Deliver Us The Moon вышла на ПК 10 октября 2019 года (в версиях для Steam, GOG и Utomik), а вариант для Nintendo Switch должен дебютировать позже остальных — этим летом. Проект получил на Metacritic средний балл в 67 из 100 (на основе 13 рецензий в СМИ), а игроки поставили 7,9 балла из 10 (53 отклика). В Steam количество положительных отзывов составляет 87 % (1,6 тыс. оценок). Стоимость консольных версий приключения заявлена в £19,99, €24,99 и $24,99 в зависимости от региона.

Трейлер с геймплеем Deliver Us The Moon: выход 10 октября на ПК и в 2020 году на консолях

Изначально первая часть научно-фантастического приключения Deliver Us The Moon с подзаголовком Fortuna вышла на ПК в сентябре 2018 года, а в этом году разработчики собирались выпустить уже полную игру в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Однако студия KeokeN Interactive и издательство Wired Productions пересмотрели свои планы ещё раз, так что игра теперь выйдет 10 октября только в версии для ПК — владельцам PS4 и Xbox One придётся подождать неопределённое время до запуска в 2020 году. А пока ожидающие могут посмотреть свежий ролик с демонстрацией игрового процесса:

На странице игры в Steam её можно добавить в список желаемого. Владельцы Fortuna смогут бесплатно получить полную версию, включая заявленное прежде расширение Tombaugh. Напомним: проект голландских разработчиков получит поддержку гибридного рендеринга с использованием трассировки лучей в реальном времени — выходил даже особый ролик, посвящённый NVIDIA RTX.

Научно-фантастический триллер Deliver Us The Moon создаётся на движке Unreal Engine 4 и повествует о постапокалиптическом ближайшем будущем, когда запасы природных ископаемых Земли оказались исчерпаны. Пытаясь разрешить энергетический кризис, мировые державы создали Всемирное космическое агентство, которое начало колонизацию Луны и добычу там гелия-3 как перспективного источника энергии. Однако однажды связь с Землёй прервалась. С тех пор прошло много лет. Теперь игрокам предстоит примерить на себя роль последнего земного астронавта, чья задача — узнать причину происшедшего и попытаться спасти человечество. Чтобы не умереть, придётся постоянно следить за запасами кислорода в баллонах.

Единственным помощником будет небольшой робот АСИ. Вместе с ним предстоит пройти по поверхности естественного спутника Земли и заброшенным комплексам, найти улики и раскрыть тайны лунной колонии. Подчас придётся мыслить быстро и нестандартно. Играть можно как от третьего, так и от первого лица, а путешествовать позволят пешком, на луноходе или на железной дороге.

В руинах, оставшихся от космонавтов прошлого, будет немало интересного, а в процессе игры можно будет воспользоваться последними разработками человечества вроде скафандров, режущих лазеров, ракет и роботизированных рук. В Deliver Us The Moon обещано немало головоломок и загадок, а также музыкальное сопровождение общей продолжительностью около 3 часов.

Видео: 12 минут марсианских ужасов в духе Лавкрафта в Moons of Madness

В 2017 году норвежская студия Rock Pocket Games представила свой новый проект в жанре космических ужасов — Moons of Madness. В марте 2019 года разработчики сообщили, что игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One «к Хэллоуину» 2019 года (другими словами, в конце октября или начале ноября), а издателем выступит компания Funcom. Теперь создатели поделились 12-минутным роликом с записью игрового процесса этого любопытного творения.

Начинается ролик со знакомства главного героя со станцией, которая вся покрыта какой-то чёрной слизью, не освещена — главным источником света выступает лишь тусклый фонарик. Затем игрок просыпается в нормальной обстановке на марсианской базе и играет за техника Шейна Ньюхарта, вникая в происходящее и знакомясь с этим человеком по окружающей обстановке. Постепенно окружение становится всё более пугающим.

Согласно сюжету, учёные зафиксировали таинственный разумный сигнал, идущий с Красной планеты, который поставил исследователей из «Орочи» в тупик. Правление корпорации тотчас засекретило все данные об открытии и приступило к строительству базы «Инвиктус» — марсианского научно-исследовательского аванпоста, экипажу которого будет поручено установить истинную природу сигнала. Задача техника Шейна Ньюхарта — просто присматривать за работой станции до прибытия транспортника «Сирано» с командой сменщиков, и он ничего не знает о таинственном сигнале.

Через какое-то время на «Инвиктусе» начинается волна сбоев и происшествий, система безопасности включает протокол изоляции, теплицу затапливает, а в лазарет каким-то образом просачивается марсианская пыль. Станция разваливается на глазах. Более того, Шейн начинает видеть и слышать то, чего не может быть. То ли это галлюцинации, то ли жуткая реальность… А может быть, техник просто медленно сходит с ума? До единственной надежды на спасение — миллионы километров.

Разработчики обещают, что их марсианская база, которую игрокам предстоит исследовать, будет построена по последнему слову реальной науки и техники. Преодолевать сложности нужно будет при помощи компьютеров, электросистем, роверов, солнечных панелей и другого оборудования, включая обычную монтировку. По ходу игры предстоит покинуть пределы базы и узнать о тёмной стороне Красной планеты. Moons of Madness происходит во вселенной другой игры издательства Funcom — Secret World Legends, однако для знакомства с научно-фантастическим ужастиком вовсе не обязательно проходить Secret World Legends.

Космическое приключение Elea получит большие обновления и скоро выйдет на PS4

Издательство Soedesco Publishing и студия Kyodai решили поделиться новостями относительно научно-фантастического приключения Elea, вышедшего прежде на ПК и Xbox One. Во-первых, уже 25 июля сюрреалистическая игра появится на PlayStation 4. По этому случаю представлен сюжетный трейлер.

В версию для PS4 войдут все обновления и улучшения, сделанные со времени выхода на Xbox One и ПК (в Steam). Более того, разработчики обещают поддержку PS4 Pro наряду со множеством улучшений графики и звука. Напомним: Elea была номинирована Central & Eastern European Game Awards в категории «Лучший игровой звук 2018 года».

Сообщается, что версия для PS4 получила более 200 изменений и дополнений, была увеличена скорость и чёткость игры, добавлены новые ресурсы, обновлена система освещения и взаимодействий. В результате таинственный мир стал более привлекательным для знакомства от первого лица. Версия для PS4 также получила новую систему сохранений с увеличенным количеством ключевых точек.

Как сообщают разработчики, на PS4 Pro по сравнению с базовой PS4 поддерживается динамическое разрешение вплоть до 4K вместо 1080p. Кроме того, улучшены визуальные эффекты, отражения, анизотропная фильтрация и тени.

Игра предлагает окунуться в захватывающую историю Элеи. В этом научно-фантастическом приключении игроку предстоит стать исследовательницей космоса, которая ищет пропавшего мужа, отправившись в полное мучительных воспоминаний и тайн межзвёздное путешествие. Откликов в Steam мало, и они не особенно обнадёживают.

Видео: Deliver Us The Moon вскоре доберётся до PS4 и Xbox One вместе с дополнением Tombaugh

Научно-фантастическое приключение Deliver Us The Moon дебютировало на ПК в сентябре 2018 года, а в этом году выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. Об этом объявили разработчики из KeokeN Interactive, которые также сообщили, что изданием консольных версий проекта занимается компания Wired Productions.

Консольная версия будет включать в себя как Deliver Us The Moon: Fortuna, которая в настоящее время доступна в Steam, так и грядущее расширение Tombaugh, которое станет доступно владельцам версии для ПК в 2019 году посредством бесплатного обновления. По этому случаю разработчики представили трейлер игры (с русскими субтитрами):

Небольшая независимая студия в последнее время испытывала заметные трудности, а поиск нужного партнёра занял много времени. Зато сотрудничество с Wired Productions позволило разработчикам достичь ряда важных целей в развитии проекта: Deliver Us The Moon выйдет на консолях, а также получила текстовую локализацию на 10 языков (рассматривается возможность озвучивания на некоторые языки) и обзаведётся существенными обновлениями в области графики (о них будет рассказано позже). Вдобавок игра выйдет на международный рынок в виде физических изданий, включая коллекционное.

Действие Deliver Us The Moon, созданной на движке Unreal Engine 4, происходит в ближайшем будущем, когда человечество исчерпало природные ресурсы Земли. Желая разрешить энергетический кризис и обнаружив на Луне перспективный источник энергии, ведущие страны создали Мировое Космическое Агентство.

Эта организация колонизировала Луну и организовала поставки на Землю, но однажды ночью связь с Землёй оборвалась и планета снова осталась без энергоресурсов. Спустя несколько лет игрок в роли последнего космонавта отправляется в смертельно опасную миссию на Луну, чтобы понять причины произошедшего и спасти человечество.

Единственным помощником будет небольшой робот АСИ. Вместе с ним предстоит пройти по поверхности естественного спутника Земли и заброшенным комплексам, найти подсказки и раскрыть тайны лунной колонии. Подчас придётся мыслить быстро и нестандартно.

Deliver Us The Moon: Fortuna продаётся в Steam за ₽419. Из почти 300 откликов 79 % являются положительными. Хотя точная дата запуска пока не объявлена, предварительные заказы на консольные издания уже принимаются.

Выяснилось, что сотрудники Huawei с китайскими военными занимались научными исследованиями

За прошедшее десятилетие сотрудники Huawei Technologies были заняты как минимум в 10 научно-исследовательских проектах, в которых также принимали участие специалисты китайских вооруженных сил, сообщил в четверг ресурс Bloomberg.

 Reuters

Reuters

В частности, сотрудники Huawei совместно с военными специалистами различных соединений Народно-освободительной армии Китая (НОАК) участвовали в проектах, касающихся разработок в области искусственного интеллекта и радиосвязи.

«Huawei ничего не известно о публикациях исследовательских работ сотрудников, выполненных ими от своего имени», — заявил агентству Reuters представитель Huawei Джо Келли (Joe Kelly), добавив, что у компании нет сотрудничества в области исследований и разработок с учреждениями, связанными с НОАК.

«Huawei только разрабатывает и производит коммуникационные продукты, которые соответствуют гражданским стандартам во всем мире, и не выполняет научно-технические работы по заказу военных», — сообщила компания.

Bloomberg рассказал, что в публикации приведены сведения на основе находящихся в открытом доступе статей, опубликованных периодическими изданиями, и из онлайн-баз данных исследований, используемых в основном китайскими учеными и отраслевыми специалистами.

Компания Huawei уже более года подвергается жёсткой критике со стороны США в связи с тем, что имеющиеся бэкдоры в выпускаемых ею маршрутизаторах, коммутаторах и других устройствах могут обеспечить возможность Китаю шпионить за средствами телекоммуникации США.

В свою очередь, Huawei постоянно опровергает обвинения в том, что её продукция представляет угрозу национальной безопасности других стран.

Ubisoft признала, что продажи Starlink: Battle for Atlas оказались ниже ожидаемых

Научно-фантастический боевик Starlink: Battle for Atlas отличался рядом интересных особенностей, главной из которых является использование в игровом процессе физических игрушек. Но издательство Ubisoft сообщило, что продажи оказались ниже ожидаемого уровня, поэтому модельки новых кораблей выпускать больше не будут.

«Большое спасибо за тёплый отклик на новый контент Starlink, показанный во время февральской Nintendo Direct. Объявив о выходе новых материалов в апреле этого года, мы почувствовали, что важно сообщить обновлённую информацию по физическим игрушкам. Starlink: Battle for Atlas с самого начала была для нас предметом увлечения и страсти, так что мы невероятно гордимся разработанной нами модульной технологией Starship и тем, как хорошо на неё реагируют игроки.

Однако, несмотря на активную и постоянную поддержку со стороны сообщества, продажи Starlink: Battle for Atlas оказались ниже ожидаемого уровня. В связи с этим недавно мы приняли решение не выпускать никаких дополнительных физических игрушек для весеннего и последующих обновлений.

Чтобы порадовать наше увлечённое и преданное сообщество, сообщаем, что в настоящее время мы усердно работаем над самым крупным обновлением игры и рады сообщить всем, что будут новые коллекционные цифровые корабли, пилоты и оружие. Кроме того, появится множество бесплатных материалов, расширяющих развлекательные возможности: дополнительные миссии, задачи и новые виды деятельности во вселенной Atlas. Среди прочего будет и контент, вдохновлённый предложениями сообщества — например, Outlaw Racing», — написали разработчики.

В нашем обзоре Алексей Лихачёв в качестве основных недостатков Starlink: Battle for Atlas указал на однообразие развлечений, посредственную историю и тоскливую деятельность, которой приходится заниматься ради повышения уровня между сюжетными миссиями. Достоинства тоже имеются: это и большая звёздная система с семью уникальными планетами, и красивые локации без всякой процедурной генерации, и неплохая боевая система, и захватывающие бои с большими и сильными противниками. За время после запуска вышло несколько обновлений, так что игра могла стать лучше в некоторых отношениях.

Немцы будут накапливать энергию солнца и ветра в спирте, метане или в другой энергетической «химии»

Согласно планам развития энергетического сектора Германии, в 2050 году 80 % электричества в стране должно вырабатываться из возобновляемых источников. Такими источниками являются биомасса, солнце и ветер. И если с биомассой всё относительно просто, то с солнцем и ветром всё очень переменчиво. Объёмы выдаваемой солнечными и ветряными фермами электроэнергии сильно зависят от погодных условий. Иначе говоря, динамика нагрузки как на электросети, так и на системы долговременного хранения энергии будет меняться в значительных пределах в короткие интервалы времени, что заставляет заранее и пристально изучить возможные варианты для эффективной и безопасной «консервации» излишков электричества.

 Выработать мало, надо уметь сохранить излишки (Pascal Armbruster, KIT)

Выработать мало, надо уметь сохранить излишки (Pascal Armbruster, KIT)

Интересно, что немцы не рассматривают литиево-ионные батареи и другие традиционные аккумуляторные решения в качестве основы для хранения избытка вырабатываемого электричества. Вместо этого будут подбираться химические процессы, в ходе которых электроэнергия превращается в химические вещества с высоким уровнем энергетики. Это могу быть каталитические реакции с выработкой метана, углеводородов, спиртов, аммиака и другого. Впоследствии такие химические вещества можно будет использовать либо для получения электричества, либо в качестве сырья для химической промышленности.

 KIT

KIT

Для решения столь важной задачи немецкий фонд German Research Foundation (DFG) запускает национальную научную программу «Catalysts and Reactors under Dynamic Conditions for Energy Storage and Conversion (SPP 2080, DynaKat)». Программа состоит из 12 междисциплинарных проектов, разделённых на 34 проекта. В программе участвуют десятки виднейших немецких институтов. Рассчитана она на 6 лет. Финансирование на первые 3 года определено ― это 8,5 млн евро. Ключевые проекты программы будет курировать Технологический институт Карлсруэ (Karlsruhe Institute of Technology, KIT).

 KIT

KIT

Основными направлениями для изучения в рамках программы SPP 2080 станет изучение на атомарном уровне процессов в катализаторах при переменных нагрузках, а также проектирование реакторов для химических процессов по синтезу необходимых веществ, которые также должны работать в широчайшем диапазоне нагрузок. Это большое новое направление в науке, освоить которое придётся в относительно сжатые сроки.

Foxconn выбрал Милуоки для создания штаб-квартиры в Северной Америке

Крупнейший в мире контрактный производитель электроники Foxconn объявил после покупки здания в центре Милуоки (штат Висконсин), что создаст здесь свою штаб-квартиру для управления деятельностью в Северной Америке.

Примерно год назад компания сообщила о планах инвестировать в течение ближайших четырёх лет $10 млрд в строительство в Висконсине завода по производству ЖК-панелей площадью 20 млн кв. футов (1,9 млн м2), на котором будет работать более 13 000 человек. Милуоки находится в 30 милях (48 км) севернее будущего завода.

Как указано в заявлении Foxconn, в семиэтажном здании, приобретённом у местной компании Northwestern Mutual, будет работать порядка 500 сотрудников. Здесь также планируют разместить инновационный центр для оказания помощи стартапам в разработке приложений для использования с технологиями Foxconn для дисплеев.

Кроме того, компания с Университетом Висконсин-Милуоки запускает совместную программу, в рамках которой его студенты инженерных специальностей отправятся на Тайвань, чтобы учиться в Христианском университете Чжунъюань и работать на одном из объектов Foxconn до завершения учёбы. Программа стартует этой осенью. Пять студентов будут работать в Foxconn в Висконсине, прежде чем отправиться на Тайвань в феврале следующего года. Foxconn также предоставила возможность участия в программе для студентов других университетов Среднего Запада.

Ни для кого не секрет, почему Foxconn выбрала Висконсин для всех этих инициатив: штат пообещал предоставить компании налоговые льготы в размере $3 млрд в течение ближайших 15 лет. Это вовсе не бескорыстный жест, так как штат надеется на существенное влияние, которое может оказать деятельность Foxconn на отечественное технологическое производство.

Инновационным научно-технологическим центрам предоставят налоговые льготы

В Госдуму поступил законопроект, подготовленный правительством РФ, согласно которому предполагается внести изменения в налогообложение инновационных научно-технологических центров для стимулирования их работы. С документом можно ознакомиться в электронной базе данных нижней палаты парламента.

«Целью законопроекта является создание благоприятных условий для ведения исследовательской деятельности, коммерциализации её результатов и практического применения научных достижений, имеющих прикладное значение, участникам реализации мероприятий по созданию и обеспечению функционирования инновационных научно-технологических центров в соответствии с федеральным законом от 29 июля 2017 г. №216-ФЗ», — говорится в пояснительной записке к законопроекту.

В частности, предлагается ввести специальный порядок уплаты налогов для тех, кто занимается научно-технологической деятельностью, аналогично предусмотренному для лиц, осуществляющих исследовательскую деятельность в инновационном центре «Сколково».

Таким образом, организации, получившие статус участника проекта, будут иметь «право на освобождение от уплаты налога на прибыль до достижения определённого ст. 2461 Налогового кодекса РФ уровня окупаемости, либо на срок до 10 лет».

Также в законопроекте для участников проектов предлагается ввести освобождение в течение 10 лет от уплаты налога на добавленную стоимость.

«Законопроектом предполагается не облагать налогом на имущество организаций кроме участников проектов также фонды, управляющие компании и их дочерние общества. Предполагается также освободить от земельного налога организации, признаваемые фондами в соответствии с федеральным законом от 29 июля 2017 г. №216-ФЗ, в отношении земельных участков, расположенных на территории центров», — указано в документе.

Кроме того, законопроектом предлагается ввести ещё целый ряд льгот для участников проектов, включая освобождение от госпошлины за выдачу разрешения на работу, выдачу приглашения на въезд в РФ, выдачу или продление срока действия виз иностранным гражданам, заключившим с ними трудовой или гражданско-правовой договор. В течение 10 лет со дня получения указанного статуса для них будут применяться пониженные тарифы страховых взносов.

TSMC направит $13,5 млрд на расширение исследований в центре в технопарке Синьчжу

Крупнейший в мире контрактный производитель чипов, тайваньская компания TSMC планирует инвестировать NT$400 млрд ($13,5 млрд) в расширение исследований и разработку будущих технологий, сообщила агентству Reuters представитель компании Элизабет Сан (Elizabeth Sun).

 REUTERS/Eason Lam

REUTERS/Eason Lam

Она пояснила, что первоначально запланированные инвестиции являются ориентировочной суммой, рассчитанной на несколько лет. По её словам, всё зависит от способности правительства предоставить компании участок для расширения научно-исследовательского центра в научном парке Синьчжу на Тайване, который в настоящее время уже заполнен, а также от оценки влияния проекта на окружающую среду.

В Синьчжу находится штаб-квартира компании, а также крупный производственный объект и центр исследований и разработок, который фокусируется на новейших технологиях изготовления чипов.

«Этот участок земли, если мы сможем его приобрести, будет использоваться для всех будущих научных исследований и разработок, — говорит Сан. — Сейчас мы уже занимаемся исследованиями 5-нм технологий. В будущем речь будет идти о 3-нм техпроцессах и выше».

Ранее в этом месяце TSMC пересмотрела свой целевой показатель по годовому доходу касательно минимального уровня из-за более слабого спроса на смартфоны и неопределённости на рынке майнинга криптовалюты. В то же время TSMC прогнозирует, что доля высокопроизводительных компьютерных чипов в росте поставок компании в течение следующих пяти лет будет больше.

BMW увеличивает расходы на R&D, чтобы к 2025 году вывести на рынок 25 моделей электромобилей

Немецкий автопроизводитель BMW намерен увеличить в этом году расходы на исследования и разработки новых технологий (R&D) до рекордного уровня в размере 7 млрд евро в рамках реализации плана по выводу на рынок к 2025 году 25 моделей электрических автомобилей. В частности, вложения в разработку электрических и автономных автомобилей, повлёкшие за собой рост затрат на научные исследования компании на миллиард евро по сравнению с прошлым годом, достигнут 6,1 млрд евро.

 REUTERS/Michael Dalder

REUTERS/Michael Dalder

«Инвестиции вырастут дальше на трёхзначное число в миллионах евро в годовом исчислении, в первую очередь, исходя из текущей инициативы по созданию новой модели, а также в связи с продолжающейся работой над электронной мобильностью и автономным вождением», — говорится в опубликованном заявлении BMW.

Базирующийся в Мюнхене производитель автомобилей BMW, Rolls-Royce и Mini заявил, что, несмотря на более высокие расходы, его ожидаемая прибыль до налогообложения составит более 10 млрд евро в 2018 году, что будет, по крайней мере, на уровне прошлого года.

 REUTERS/Mike Blake

REUTERS/Mike Blake

В 2018 году соотношение между затратами на научно-исследовательские работы и объёмами продаж BMW, как ожидается, составит от 6,5 до 7 %. Компания сообщила, что в ближайшие два года этот коэффициент будет оставаться выше обычного целевого диапазона в пределах от 5 до 5,5 %.

В своём ежегодном докладе BMW также предупредила о возможном негативном воздействии торговых барьеров и любых антидемпинговых таможенных пошлин в Соединенных Штатах, добавив, что выход Великобритании из Европейского союза может иметь долгосрочные неблагоприятные последствия.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥