Теги → облачные сервисы
Быстрый переход

Activision Blizzard: технические проблемы в ближайшее время не дадут потоковым играм взлететь

Sony развивает потоковую игровую службу PlayStation Now, Google, по слухам создаёт потоковую службу и консоль Yeti, Microsoft и EA работают над собственными аналогами, Ubisoft считает, что будущее за облачными играми. Высказаться по теме решил ещё один влиятельный участник игровой индустрии — издательство Activision Blizzard. Компания рассматривает мобильные платформы как более перспективное по сравнению с облачными играми направление расширения своего бизнеса на ближайшие годы из-за проблем с текущим состоянием технологий потокового вещания.

Выступая перед инвесторами после публикации результатов за II финансовый квартал, операционный директор компании Коллистер Джонсон (Collister Johnson) заявил, что в отдалённой перспективе распространение потоковых игр будет большим позитивным изменением как для Activision Blizzard, так и для всей отрасли в целом.

«У облачных игр есть потенциал значительно расширить охват пользователей, сделав наши игры для больших экранов доступными аудиториям, у которых нет консолей и в некоторых случаях нет ПК. Во-вторых, даже для существующих игроков потоковые системы должны обеспечить легкодоступные игровые окружения, уменьшая проблемы и обеспечивая более глубокое и постоянное взаимодействие в течение дня, поскольку игры станут более распространёнными», — отметил он.

Господин Джонсон добавил, что Activision Blizzard вела обсуждение с крупными собственниками общемировых технологических платформ об их облачной инфраструктуре и потенциальных потоковых решениях. Тем не менее, он также указал на ряд существующих важных препятствий, которые не позволят облачным играм получить широкое распространение в ближайшей перспективе. Главным образом, это задержки. Ведь даже при широкополосном соединении за незаметное для игрока время данные должны быть отправлены на удалённый сервер, там обработаны и результат выведен на экран пользователя. Для сетевых игр, где исход решают порой доли секунды, требования к задержкам возрастают обычно многократно.

«И потому мы думаем, что ещё предстоит проделать немалую работу, прежде чем технология будет готова к массовому распространению, — сказал Коллистер Джонсон. — Мы действительно думаем, что это произойдёт. Вероятно, не в ближайшей перспективе, но мы хорошо позиционированы и готовы к этим изменениям».

Поэтому в ближайшие годы ставка Activision Blizzard будет сделана на мобильный рынок, о чём свидетельствует, в частности, сделка издательства с Tencent по созданию мобильной версии Call of Duty для Китая. «Мы считаем, что это большая возможность, — отметил господин Коллистер. — Мы действительно очень заинтересованы в сообществах, которые ищут игры, в которые можно играть в течение дня. И когда мы смотрим на наш инкубатор проектов, то очень радуемся, что можем осуществить это будущее».

Данные китайских пользователей iCloud теперь контролирует государственный оператор связи

У пользователей iCloud, которые живут в Китае, но до сих пор не отказались от хранения своих данных на местных серверах, появилась веская причина сделать это сейчас. Их информация, включая электронную почту и текстовые сообщения, теперь контролируется подразделением государственной телекоммуникационной компании China Telecom.

Согласно публикации в WeChat, данные пользователей iCloud в Китае теперь находятся в руках Tianyi — предприятия, которое является частью China Telecom и занимается облачными сервисами. Компания заключила сделку с Guizhou-Cloud Big Data (GCBD) — первоначальным партнёром Apple в стране.

Перенос данных с американских на китайские серверы вызвал серьёзную обеспокоенность пользователей. Многие считают, что так правительство Китая сможет с лёгкостью просматривать личную информацию граждан страны. Раньше все ключи шифрования хранились в США, поэтому властям Поднебесной приходилось сильно постараться, чтобы получить данные того или иного китайца. Apple заявила, что была вынуждена совершить такой шаг.

Впрочем, для китайских пользователей iCloud ещё не всё потеряно. Они могут отказаться от хранения данных на местных серверах, просто выбрав другую страну в настройках облачного сервиса. Но не ясно, переносится и удаляется ли в таком случае информация с китайских серверов. Поэтому самый безопасный вариант — создать новый аккаунт и привязать его к другой стране.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Потоковая игровая служба EA уже вполне работоспособна и активно тестируется

Electronic Arts после покупки в мае этого года компании GameFly активно работает над подготовкой запуска собственной облачной службы для потоковых игр. Журналисты Cnet побывали в гостях у компании и ознакомились с ходом дел. В частности, Кайл Фуджита (Kyle Fujita), тестирующий качество продукции в Electronic Arts, показал игровой процесс Titanfall 2 на обычном телевизоре, подключённом к 20-долларовому контроллеру и высокоскоростному интернет-соединению.

Как и Ubisoft, EA полагает, что подобные облачные службы могут стать будущим игр, ведь при наличии хорошего соединения играть в AAA-проекты можно в любом месте, по аналогии с просмотром материалов Netflix — на недорогих ноутбуках, планшетах и даже на смартфонах с разными операционными системами.

«Сейчас только начало пути технологии на рынок, — отметил главный технический директор EA Кен Мосс (Ken Moss). — Впрочем, подобные сервисы существуют уже несколько лет». Господин Мосс раньше участвовал в создании поискового подразделения в Microsoft, которое позже превратилось в Bing, и уже более двух десятилетий работает над развитием различных масштабных интернет-служб и услуг. Весь этот опыт пригодится для продвижения облачных игр EA. Издательство считает, что технологические и экономические изменения, которые прежде перевернули музыкальную и киноиндустрию, происходят в игровой отрасли.

«Комбинация потоковой передачи и подписки действительно изменит способ доступа к играм», — отметил господин Мосс. Он пока отказывается сообщать, сколько будут стоить новые услуги EA или когда именно служба будет запущена. Но старт может произойти в ближайшие пару лет.

Вообще, идея потоковых игр не нова — ей уже около десятилетия. Первые компании вроде OnLive и Gaikai показали ещё в 2010 и 2011 году, что облачные игры вполне возможны. Sony тоже сделала большую ставку на технологию в 2012 году, поглотив Gaikai и использовав технологию для создания потоковой службы PlayStation Now. Она была запущена двумя годами позже и обеспечила обратную совместимость PS4 со старыми играми.

Но эти услуги ещё не изменили игровой индустрии. Печальный пример финансового провала OnLive (закрылась в 2015 году) охладил пыл многих компаний, обдумывавших выход в эту сферу. Проблема была частично технической: качество службы OnLive из-за серверов и некачественного интернет-подключения было посредственным, а запаздывания — довольно частыми.

EA заявила, что за последние несколько лет с момента закрытия OnLive технология стала гораздо дешевле, широкополосный качественный доступ в Интернет — более массовым, да и люди привыкли к различным службам с ежемесячной платной подпиской. «Удобство победит, — убеждён руководитель по дизайну в EA Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — Наша задача состоит в том, чтобы технически всё функционировало как часы, и при этом служба оказалась привлекательной по цене и услугам».

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) к мысли, что следующие игровые системы станут последним поколением консолей в привычном понимании. Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей игр, не связанный напрямую с тремя ключевыми платформами от Nintendo, Microsoft и PlayStation, а потому мнение главы этой компании весьма интересно.

«Я думаю, мы увидим ещё одно поколение игровых систем, но есть все шансы, что затем значение аппаратных клиентских платформ будет поэтапно снижаться», — пояснил господин Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая серия консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, что Sony уже вовсю трудится над PlayStation 5 — таким образом, ещё одно поколение у нас есть «в запасе».

«Полагаю, со временем потоковые игры станут более доступными для широкого круга игроков и не потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил руководитель. — Будет ещё одно поколение консолей, а вслед за этим все мы перейдём на потоковые игры».

NVIDIA и Sony более-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now соответственно. Microsoft недавно тоже сделала шаг в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное подразделение облачных игр. Ещё один тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр после покупки в мае GameFly. Valve тоже продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и недавно выпустила мобильные приложения. По слухам, Google тоже обдумывает запуск потокового игрового сервиса и мини-консоли.

В настоящее время эта технология не является наиболее экономичным выбором, вдобавок для неё требуется высокоскоростное интернет-подключение, доступное далеко не всем. Говоря об этом, господин Гиймо выразил уверенность, что в ближайшие годы технология резко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах мира очень качественное окружение даже без проводов. Технология, по словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам развиваться гораздо динамичнее, — они будут получать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их не станут сдерживать возможности консолей.

«Сейчас мы должны прикладывать массу усилий, чтобы игры были более доступными и работали на максимально широком круге устройств; но тот факт, что мы сможем передавать эти игры в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а не только на консоли, сильно изменит всю индустрию», — добавил руководитель.

Игровая сфера, безусловно, быстро эволюционирует в последнее время. Например, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, что его сейчас меньше заботит, чтобы люди играли в Minecraft именно на Xbox One, ведь они могут запускать проект на разных устройствах. Действительно, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, как показал пример Fortnite, весьма перспективным куском пирога для разработчиков, но аппаратные возможности смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором для большинства высокобюджетных игр.

Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются разговоры о «смерти жанра», недостатках такой модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу от физических носителей в пользу цифровых служб и так далее. Все эти разговоры имеют под собой определённые основания, но консоли всё ещё живы, и почему-то кажется, что это надолго.

Новая статья: Selectel TechDay 2018. Глава первая: Облака, или Туда и обратно

Данные берутся из публикации Selectel TechDay 2018. Глава первая: Облака, или Туда и обратно

Приложение Mail.Ru Group «Диск-О:» научилось работать с ведущими облачными сервисами

Компания Mail.Ru Group сообщила о выходе обновлённой версии приложения «Диск-О:», которое существенно повышает удобство работы с облачными хранилищами информации.

Программа, по сути, превращает облака пользователя в некоторое подобие традиционных локальных накопителей. Доступ к файлам становится таким же лёгким и удобным, как если бы они хранились на компьютере.

До недавнего времени приложение умело работать только с двумя системами — «Облако Mail.Ru» и «Яндекс.Диск». Теперь к ним добавились другие ведущие облачные площадки: это Google Drive, Dropbox и Box. Выросло и максимальное количество дисков — теперь пользователь может подключить до 20.

Реализованы и другие нововведения. Теперь «Диск-О:» умеет добавлять диски по протоколу WebDAV. Кроме того, увеличена скорость работы и повышена стабильность приложения.

Благодаря новым функциям стало проще взаимодействовать с несколькими облачными хранилищами. Это особенно актуально для пользователей, которые постоянно работают с файлами большого объёма: фотографиями, видеоматериалами и пр.

Приложение доступно для компьютеров под управлением операционных систем Windows и macOS. Важно отметить, что программа корректно работает без подключения к Интернету. «Диск-О:» автоматически обновит файлы сразу, как появится доступ в Сеть. 

Облачный сервис «Яндекс.Диск» сделал работу с файлами более удобной

Компания «Яндекс» сообщила о выходе приложения «Диск 3.0» для Windows и macOS, предназначенного для работы с облачным сервисом хранения данных.

Платформа «Яндекс.Диск» предназначена для хранения файлов на серверах в Интернете и передачи их на разные устройства, подключённые к Сети. Каждый месяц службой пользуются 25 миллионов человек. Сервис доступен в веб-версии, приложениях для компьютера, iOS и Android.

Новое приложение «Яндекс.Диска» упрощает работу с данными. Программа показывает список всего, что загружено на «Диск», с указанием места хранения: только в облаке или на устройстве и в облаке. Неважно, где находятся файлы, их всегда можно найти в приложении. К примеру, пользователь может загрузить на «Диск» архив семейного видео, чтобы он не занимал место на компьютере. Когда захочется посмотреть какой-нибудь ролик, его легко будет найти и скачать.

Улучшена работа с фотографиями. Для просмотра изображений их не нужно загружать на устройство. Сортировать снимки, собирать альбомы и показывать их друзьям можно непосредственно в облаке.

Отныне в приложении для компьютера и веб-версии сервиса реализованы похожие интерфейсы и привычный способ управления файлами. Например, контекстное меню открывается как в стандартных файловых менеджерах Windows и macOS.

В приложении для Windows тестируется ещё одна новая возможность — написание заметок. Благодаря речевым технологиям Yandex SpeechKit их можно не только печатать, но и диктовать. 

Fitbit прекратит поддержку сервисов Pebble с 30 июня 2018 года

Начав свою коммерческую деятельность с краудфандинговой площадки Kickstarter, компания Pebble, занимавшаяся выпуском смарт-часов, так и не смогла надолго обосноваться в сегменте носимой электроники. Убытки, внутренние неурядицы и неспособность на равных конкурировать с крупными производителями на рынке вынудили руководство Pebble выставить компанию на продажу. Возможностью приобретения Pebble по близкой к бросовой цене воспользовалась Fitbit, проявлявшая интерес к интеллектуальной собственности конкурента, но не к его продукции. О грядущей и неминуемой смерти облачных сервисов, заточенных под смарт-устройства Pebble, а также об отказе от производства моделей Pebble Core и Time 2, представители Fitbit уведомили сразу же. 

dev.fitbit.com

dev.fitbit.com

Изначально Pebble говорила, что обладатели фирменных гаджетов могут рассчитывать на поддержку эко-системы своих смарт-часов до конца 2017 года. Новость об апдейте прошивки, призванном освободить смарт-часы от привязки к облачным сервисам, немного подсластила горечь от расставания с брендом. 

Теперь же стало известно, что с 30 июня 2018 года Fitbit сворачивает работу магазина приложений, форума Pebble, инструментария для разработчиков, а также сделает недоступной функцию распознавания голоса и ответы на SMS/электронную почту через iOS-среду. Таким образом, новый владелец Pebble подарил обладателям смарт-часов ещё шесть месяцев полноценной эксплуатации гаджета, на которую те изначально не рассчитывали.  

Fitbit Surge Fitness Super Watch

Представители Fitbit отметили, что после 30 июня смарт-часы и мобильные приложения-компаньоны продолжат свою работу, но с вынужденными ограничениями. Никаких дополнительных обновлений мобильного софта Pebble в обозримом будущем не предвидится. На данный момент носимые устройства  Pebble могут быть синхронизированы со смартфонами под управлением iOS 11 и Android 8.1 Oreo. 

«Яндекс.Диск» снял ограничения на хранение фотографий и видео со смартфонов

Компания «Яндекс» отменила все ограничения на хранение в своём облачном сервисе «Диск» изображений и видеоматериалов при их загрузке с мобильных устройств.

Нововведение касается мобильных приложений «Яндекс.Диска» для смартфонов и планшетов под управлением операционных систем Android и iOS. Сервис уже несколько лет умеет автоматически загружать новые фото и видео с мобильного устройства в облако. Таким образом, при поломке или потере аппарата можно без проблем восстановить памятные материалы.

Отныне «Яндекс» бесплатно предоставляет в облаке неограниченное пространство для хранения фотографий и видеороликов, которые автоматически загружаются через мобильное приложение. Теперь, составляя и пополняя фотоархив, можно не беспокоиться о том, сколько места он займёт.

Чтобы получить безлимитное пространство, достаточно включить автозагрузку фото в настройках приложения. После этого все новые кадры, сделанные на смартфон или планшет, будут автоматически сохраняться в облаке.

Загрузка может осуществляться через сотовую сеть или беспроводное Wi-Fi-соединение. Материалы можно просмотреть в веб-версии «Диска» или в мобильном приложении. Изображения и ролики отображаются в хронологическом порядке. 

Приложение Mail.Ru Group «Диск-О:» превращает облачные аккаунты в жёсткие диски

Компания Mail.Ru Group представила «убийцу жёстких дисков» — специализированное приложение под названием «Диск-О:», упрощающее работу с облачными хранилищами информации.

Программа, по сути, превращает облака пользователя в некоторое подобие традиционных локальных накопителей. Доступ к файлам становится таким же лёгким и удобным, как если бы они хранились на компьютере.

«Диск-О:» работает одновременно с несколькими облачными аккаунтами. В данный момент поддерживаются самые крупные облачные сервисы России —  «Облако Mail.Ru» и «Яндекс.Диск», а уже до конца текущего года будет реализована поддержка Google Drive, Dropbox, OneDrive и пр. Работа с помощью «Диск-О:» происходит быстрее, так как пользователь взаимодействует с каждым документом в облаке напрямую.

Приложение работает с файлами в любых программах: можно редактировать тексты в Word, создавать презентации в PowerPoint и корректировать изображение в Photoshop, открывая и сохраняя файлы в облаке через «Диск-О:».

Чтобы начать пользоваться приложением, достаточно установить его на компьютер и подключить облачные сервисы. После этого персональные облака начнут отображаться в списке устройств вместе с физическими дисками.

«Диск-О:» работает на ПК под управлением операционных систем Windows и macOS. Документы и файлы быстро обновляются в облаках, не занимая место на локальных накопителях. Более подробную информацию о новом продукте можно найти здесь

Подписка Dropbox Professional открывает индивидуальным пользователям доступ к бизнес-функциям

Dropbox анонсировала новую подписку под названием Dropbox Professional. Она открывает индивидуальным пользователям вроде фрилансеров возможности, которые ранее были доступны только в рамках бизнес-аккаунтов.

Подписка предназначена для независимых профессионалов, которые используют Dropbox, чтобы взаимодействовать с другими людьми, и которым могли бы пригодится зарекомендовавшие себя бизнес-функции облачного сервиса.

Подписчики Dropbox Professional смогут воспользоваться новой функцией под названием Showcase, которая позволяет размещать пакеты файлов внутри цифрового рабочего пространства и добавлять к ним заголовки и описания. Нововведение предназначено для создания своеобразных портфолио, которые фрилансер мог бы показывать тем, с кем работает.

Также тот, кто покупает подписку, получает информацию о том, как люди просматривают его Showcase-страницу. Так пользователь может узнать, какой контент наиболее интересен его клиентам и что мотивирует тех или иных людей, с которыми он работает.

Пользователям Dropbox Professional даётся 1 Тбайт пространства в облачном хранилище и возможность просматривать изменения в файлах за последние 120 дней. Благодаря оптическому распознаванию подписчики могут находить нужные документы и изображения по их содержимому.

В дополнение к этому Dropbox Professional даёт доступ к функции «Умная синхронизация». С помощью неё можно просматривать с компьютера все файлы в аккаунте и общих папках, не расходуя место на жёстком диске.

Стоимость нового тарифного плана составляет $199 в год.

Бета-версия службы GeForce Now добралась до Mac

Представленная ещё на выставке CES 2017 в начале января облачная потоковая служба NVIDIA GeForce Now, наконец, стала доступна пользователям компьютеров Apple. Сервис, опирающийся на серверные графические ускорители GeForce, пока представлен лишь в качестве бета-версии и только жителям США и Канады, но уже позволяет запускать на старых или слабых Mac требовательные к ресурсам игры, включая те, которые выходили только в версии для Windows-систем.

Виртуальное ПК-окружение интегрировано с онлайн-магазинами вроде Steam, Origin и Battle.net, где пользователи могут приобрести игры и зарегистрироваться. Приобретённые ранее проекты могут быть установлены через интерфейс GeForce Now, так что дважды платить за уже имеющиеся игры не потребуется. Со списком совместимых проектов можно ознакомиться на официальном сайте.

Во время бета-тестирования до конца года GeForce Now будет доступна владельцам компьютеров Apple бесплатно (игры, разумеется, необходимо приобретать отдельно). После же полноценного запуска за использование службы будет взиматься плата: согласно предварительным оценкам компании, порядка $25 за 20 часов игрового процесса. Для оптимальных результатов NVIDIA рекомендует наличие быстрого и качественного интернет-соединения.

Журналисты AppleInsider ещё в июне провели тестирование ранней версии GeForce Now на простеньком ноутбуке с macOS и пришли к выводу, что служба обеспечивает вполне сносное окружение при запуске самых требовательных игр: частота кадров не «проседает», игровой процесс достаточно плавный, а видео большей частью избавлено от артефактов. По их словам, при быстром Интернете отклик даже при игре через Wi-Fi находится на приемлемом уровне для запуска таких динамичных проектов, как Overwatch (впрочем, проводное подключение всё же предпочтительнее):

В Box появились новые интеллектуальные возможности для работы с файлами

Box представила новые инструменты, благодаря которым компаниям станет проще собирать данные из файлов, хранящихся в облачном сервисе. Нововведение называется Skills и позволяет с помощью машинного обучения автоматически обрабатывать изображения, видеоролики и аудиозаписи.

Новые функции предоставляет как сама Box, так и ряд сторонних технологических компаний. Среди возможностей — транскрибирование аудио на базе API IBM Watson, анализ видео с помощью Cognitive Services от Microsoft и анонсированные ранее собственные инструменты Box для обработки изображений, которые используют Cloud Image API от Google.

Также компания запустила Skills Kit API, который позволит клиентам подключать сторонние системы к содержимому облачного сервиса и использовать их для анализа контента. Так предприятия смогут создавать специфичные для их работы инструменты для обработки данных.

Помимо этого, Box представила функцию под названием Graph. Она задействует сигналы об использовании сервиса для того, чтобы показывать клиентам нужный контент в нужное время. На базе нововведения работает новостная лента, призванная помогать пользователям в поиске файлов, нуждающихся в рассмотрении. Graph основывается на моделях безопасности и разрешений Box, поэтому люди смогут просматривать только то содержимое, к которому у них есть доступ.

В дополнение к этому компания обновила возможности управления файлами, включая систему комментирования. Также появилась функция, которая позволяет клиентам видеть, кто просматривает тот или иной файл. Наконец, пользователи получат возможность сохранять ярлыки часто используемых файлов и папок в веб-интерфейсе Box.

На Red Hat Forum – 2017 обсудили перспективы и преимущества технологий на базе открытого исходного кода

Ведущий поставщик программных решений на базе открытого исходного кода Red Hat провёл на прошлой неделе в Москве четвёртый ежегодный форум, посвящённый возможностям программного обеспечения с открытым исходным кодом.

В форуме участвовало более 500 экспертов, партнёров и клиентов Red Hat, собравшихся, чтобы обсудить облака, контейнеры, виртуализацию, IoT и другие тренды цифровой трансформации ИТ-мира, а также вопросы развития российского рынка и перспективы ИТ-отрасли. 

Цифровая трансформация является одной из самых актуальных ИТ-задач для предприятий. Оптимизация бизнес-процессов, грамотное управление ресурсами, использование инновационных IT-решений позволят обеспечить целый ряд стратегических преимуществ, а решения с открытым исходным кодом помогут создать гибкую современную ИТ-инфраструктуру, легко приспосабливающуюся к меняющимся требованиям рынка.

Мишель Изнар, вице-президент по продажам Red Hat в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке отметил, что именно открытые технологии лежат в основе инноваций, способных значительно повысить эффективность, производительность, гибкость и скорость ИТ-систем организаций.

Ключевой темой форума стали возможности решений на базе открытого исходного кода и их преимущества для цифровой трансформации предприятий, а также коммерческие и технические преимущества частных и публичных облачных структур. Облачные сервисы позволяют значительно снизить стоимость владения ИТ-инфраструктурой, так как оплата производится только за реально потребляемые ресурсы. Вместе с тем пользователи имеют возможность масштабировать объём услуг и функциональность с учётом потребностей предприятия.

Платформа для управления гибридным облаком Red Hat CloudForms и технология автоматизации Ansible позволяют эффективно управлять существующими разнородными виртуальными инфраструктурами, а Red Hat Cloud Infrastructure помогает предприятиям проводить цифровую трансформацию.

Партнёры Red Hat рассказали об опыте внедрения ИТ-решений на базе открытого исходного кода. В частности, HPE представила совместные решения HPE и Red Hat для платформы SAP, а специалисты Microsoft рассказали о достижениях альянса Red Hat и Microsoft: развертывании платформы Red Hat OpenShift в Microsoft Azure.